Introduzione ai comandi | Microsoft Learn, Minecraft Comandi e Cheats Elenco | Shotgun di carta rocciosa
Elenchi di comandi e trucchi di Minecraft: i comandi console più utili che dovresti sapere
Alcuni argomenti nei comandi di Minecraft sono chiamati obiettivi. Questi argomenti dicono al gioco chi (o cosa) vuoi che il comando target. I seguenti sono argomenti target:
Introduzione ai comandi
I comandi sono istruzioni specifiche che Minecraft: Bedrock Edition eseguirà. Queste istruzioni possono essere semplici come cambiare l’ora del giorno o complesso come la configurazione e il lavoro con un tabellone. Esistono un’ampia varietà di comandi e ognuno ha il suo potenziale per migliorare i tuoi contenuti.
I creatori di contenuti usano i comandi per cambiare o reagire all’ambiente attorno al giocatore. Piuttosto che avere un mondo statico, il giocatore sarebbe in grado di eseguire un’attività a cui un sistema di comando potrebbe rilevare e rispondere in qualche modo. Un esempio di ciò è rilevare se un giocatore ha posizionato un blocco di lana colorato in una posizione specifica per uno stile di mappa “completa il monumento”.
In questo tutorial imparerai quanto segue:
- Quali sono i comandi e come iniziare a usarli.
- Sintassi del comando.
- Come utilizzare i selettori di destinazione e i parametri del selettore.
Comandi abilitante
Prima di iniziare con i comandi, i trucchi devono essere abilitati. Questo può essere fatto quando crei un mondo o quando ne modifichi uno esistente. Sii consapevole del fatto che abilitare i trucchi disabiliteranno i risultati per quel mondo.
L’attivazione di cheat consentirà l’uso di comandi nell’interfaccia di chat. L’esecuzione dei comandi nella chat è essenziale per ottenere il primo blocco di comando in un mondo appena creato, che deve anche essere abilitato (nello stesso menu) per usarli. I blocchi di comando saranno abilitati per impostazione predefinita, quindi non è necessario modificare questa opzione.
Sebbene non sia necessario, può essere utile impostare la modalità di gioco predefinita su Creative quando si inizia come blocchi di comando possono essere modificati solo in modalità creativa. L’impostazione della modalità di gioco predefinita su Creative attiverà anche i trucchi.
Infine, potrebbe essere necessario abilitare l’autorizzazione dei “comandi dell’operatore” per eseguire i comandi nei blocchi di comando chat e accedere. Mentre questa impostazione è in corso per impostazione predefinita per i nuovi mondi che crei, potrebbe essere necessario modificarlo su mondi precedentemente creati o per altri giocatori che desideri concedere questa autorizzazione. Questo può essere fatto aprendo il menu di pausa mentre è nel mondo e facendo clic sull’icona a destra del tuo giocatore.
Verrà mostrato un elenco di varie autorizzazioni. L’autorizzazione “comandi dell’operatore” in particolare deve essere abilitata per utilizzare i comandi nei blocchi di comando chat e accedere.
Usando la chat per i comandi
. Qui è dove si esegue semplici comandi, apprendi la sintassi, test e alla fine apri il gateway ai blocchi di comandi. Se le impostazioni e le autorizzazioni sono impostate correttamente, digitando una barra in avanti / nella chat visualizzerà un gran numero di comandi.
Un pulsante ad azione rapida diventa anche disponibile per generare un comando per situazioni specifiche (come la modifica dell’ora del giorno o il tempo attuale).
Quando si digita, l’elenco dei comandi visualizzati nella schermata chat filtra per abbinare i caratteri che inseriscono. È possibile premere la scheda per scorrere l’elenco in qualsiasi momento per scegliere il comando da eseguire. Quando il nome del comando è stato completamente digitato, l’elenco dei comandi cambia in un elenco di sintassi per il comando selezionato.
Se apri la chat e premi la freccia su sulla tastiera, puoi vedere i comandi precedenti che hai inserito. Questo è utile quando si entra in variazioni dello stesso comando più e più volte. E oltre.
Sintassi del comando
Tutti i comandi seguono la stessa grammatica:
- Per eseguire un comando nella chat, avvialo con una barra in avanti.
- A seguito della potenziale barra in avanti c’è il nome del comando.
- Seguire il nome c’è uno spazio, se ci fossero argomenti dopo.
- Seguendo lo spazio ci sono qualsiasi argomento per il comando, ciascuno separato da uno spazio.
Ad esempio, il comando seguente /Say invierà un messaggio fornito alla chat per tutti i giocatori per vedere:
/Say Hello World
- Inizia con una barra in avanti.
- Viene quindi seguito dal nome del comando, “diciamo”.
- Poiché ci sono argomenti dopo il nome, uno spazio viene posizionato dopo il nome.
- Quindi, è fornito l’unico argomento per /dire, che è il messaggio da visualizzare.
Di conseguenza, “Hello World” verrà stampato nella chat.
argomenti
Comandi diversi richiedono argomenti diversi. Il comando /help descriverà un comando e gli argomenti che ha. La funzione di completa automatica, disponibile nella chat durante la digitazione di un comando, visualizzerà le stesse informazioni.
Ad esempio, l’esecuzione /aiuto testfor nella chat fornirà la sintassi disponibile per il comando /testfor.
/Testfor
Il comando ha un solo argomento: un obiettivo per testare l’esistenza di. Compilare l’argomento con un nome del giocatore ed eseguire il comando stamperà un messaggio di successo se il giocatore del nome specificato viene effettuato l’accesso al mondo.
/Testfor PlayerName
Esistono tre tipi principali di argomenti: richiesto, opzionale e letterale.
Un argomento richiesto è circondato da parentesi angolari come . Nel caso del comando /Testfor, si può dire che è necessario l’unico argomento che ha perché è circondato da parentesi angolari. Se l’argomento non viene fornito, il comando non riesce a eseguire. Questi tipi di argomenti hanno un breve descrittore dell’argomento e il tipo di input previsto. Considera il comando /difficoltà:
. Il testo ti dà alcuni indizi su cosa entrare. Su ogni riga, dopo il colon è il tipo di input previsto. Quindi possiamo dire che l’input può essere un valore da un elenco di valori previsti come “pacifico”, “facile”, “normale” o “duro” o un numero intero che corrisponde a ciascun livello di difficoltà: 0, 1 , 2 o 3.
Uno dei seguenti comandi imposterà duramente la difficoltà:
/Difficoltà dura /Difficoltà 3
Argomenti opzionali
Un argomento opzionale è circondato da parentesi quadrate. Questi argomenti non devono essere forniti. Come un argomento richiesto, conterrà un descrittore e un tipo previsto.
Come per il comando /difficoltà, il comando /gamemode ha due modi diversi per fare la stessa cosa. Il descrittore “GameMode” implica che il valore atteso è una modalità di gioco, mentre il tipo effettivo può essere un valore da un’enumerazione (etichettata come “Gamemode”) o un numero intero corrispondente a una modalità di gioco (0 a 2).
In questo caso, c’è un argomento opzionale dopo la modalità di gioco: il giocatore che avrà la loro modalità di gioco cambiata. Il tipo di input è “target”, che accetta un nome giocatore o un selettore target. . In questo modo cambia la modalità di gioco del giocatore che ha eseguito il comando. .
.
Argomenti letterali
. L’input previsto è il nome dell’argomento stesso. Ad esempio, il comando /time ha un argomento chiamato “set”:
/set di tempo /set di tempo
L’argomento “set” non ha un descrittore, il che significa che deve essere scritto letteralmente. Inoltre non contiene parentesi, anche se è ancora un argomento richiesto.
. In quei casi, una barra verticale separa i valori letterali. Il comando /meteo lo utilizza per applicare il tipo di tempo, in cui il valore dell’argomento deve essere uno dei valori accettabili.
[Durata: int] /Weather Rain 10000
Un argomento letterale opzionale sarà circondato da parentesi quadrate. L’argomento finale di /Testforblocks è un argomento letterale opzionale che può essere “tutto” o “mascherato”. Se non è specificato nessuno, predefinito è “tutto.L’opzione “mascherata” causerà il confronto per ignorare i blocchi dell’aria, consentendo a qualsiasi blocco di esistere nella destinazione in cui ci sarebbe un blocco d’aria nella sorgente.
/TestForBlocks [mascherato | all] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 mascherato
.
/comando /comando [descrittore: tipo]
Ci sono un gran numero di tipi di input. I più comuni sono valori numerici primitivi, ma ce ne sono molti esclusivi di un comando. La tabella seguente descrive in dettaglio i tipi di input più comuni e alcuni comandi popolari a cui appartengono. La maggior parte dei tipi di input univoci, come “GameMode” dal comando /GameMode, possono facilmente avere il loro input controllato utilizzando la funzione Auto-Complete nella chat.
Qual è il prossimo?
Ora che hai imparato sui comandi, puoi saperne di più su selettori di destinazione, comandi o su come utilizzare i blocchi di comando per andare oltre la finestra della chat.
Elenchi di comandi e trucchi di Minecraft: i comandi console più utili che dovresti sapere
Vuoi imparare a usare comandi e trucchi di Minecraft? La console Minecraft è altrettanto creativa uno strumento come Minecraft stesso. .
.17, e ti guiderà attraverso come utilizzare i comandi e i trucchi console più utili e potenti nel gioco.
Quali sono gli argomenti?
Molti comandi fanno uso di argomenti, che sono frammenti di informazioni che vengono dopo il comando stesso. Ad esempio, con il comando:
Il comando è “/gamemode” e l’argomento è “creativo”, il che significa che stai dicendo al gioco per impostare il tuo gamemode in modalità creativa.
?
. Questi argomenti dicono al gioco chi (o cosa) vuoi che il comando target. I seguenti sono argomenti target:
- @P (bersaglio il giocatore più vicino)
- (bersaglio un giocatore casuale)
- @UN (bersaglio ogni giocatore)
- @E
- @S (prende di mira l’entità che ha eseguito il comando)
imposterà la modalità di gioco di ogni giocatore sul server in modalità creativa, mentre:
imposterà la modalità di gioco di un giocatore casuale sul server in modalità creativa.
Va bene, che avvolge quasi questa guida ai comandi di Minecraft. Se stai cercando altri modi per cambiare il gioco, assicurati di controllare il nostro elenco delle migliori mod Minecraft disponibili per 1.17. . Se sei entusiasta di cose nuove brillanti, dai un’occhiata a tutto ciò che devi sapere sul 1.18 e 1.19 aggiornamenti, che porteranno Dripstone e The Warden nei tuoi mondi bloccati.
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Ollie è sceriffo di Guidestown presso RPS e da quando è entrato a far parte del team nel 2018, ha scritto oltre 1.000 guide per il sito. Ama giocare a giochi pericolosamente competitivi e sims di fabbrica, ferirsi giocando a badminton e seppellire la faccia nella calda pelliccia dei suoi due gatti.
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Comandi
. Per il sistema simile trovato nell’edizione della console legacy, vedi privilegi host.
Comandi, conosciuto anche come E comandi slash, sono caratteristiche avanzate attivate digitando determinate stringhe di testo.
Contenuti
-
- 1.1 Abilitanti trucchi nei mondi esistenti
- 2.1 sintassi
- .2 restrizioni
- 2.3 risultato
- 3.
- 3.
- 3.2.1 Altri comandi rimossi
- ..1.1 Comando per sviluppatori
- 3.2.1.2 comandi dell’agente
- 4.1 Aggiunte e modifiche di comando
- 4.Comando di pesce 2 aprile
Utilizzo []
Nel client, i comandi vengono inseriti tramite la finestra di chat, che viene visualizzata premendo il t / [ Essere solo ] / [ Essere solo . L’uso della / key inserisce anche lo slash in avanti che i comandi richiedono come prefisso, quindi è un utile scorciatoia. .
. Se l’argomento è già contenente alcuni caratteri, l’elenco visualizza solo quei valori contenenti il comando/testo digitato. Premendo la scheda ↹ mentre si inserisce i comandi cicli attraverso possibili comandi o argomenti e può essere utilizzato per avvertirli automaticamente.
I comandi possono anche essere inseriti nella console di un server multiplayer, ma sono non Preceduto da A / quando è entrato in questo modo. .
Comandi nei blocchi di comando Potere essere preceduto da una barra, ma non è necessario.
I comandi possono essere eseguiti nei seguenti modi;
- .
- Eseguito da un blocco di comando o Minecart con blocco di comando.
- In funzioni, come parte di un pacchetto di dati [solo java edizione] o di comportamento [solo edizione rocciosa] .
- .
- Fai clic su un testo JSON che ha un’azione “run_command”. [ “
- Eseguito con un server WebSocket. [ “
- . [ Solo edizione rocciosa “
La maggior parte dei comandi richiede che l’esecutore abbia un livello di autorizzazione abbastanza elevato. . Vedi il livello di autorizzazione per i dettagli.
Abilitare trucchi nei mondi esistenti []
In Edizione Java, Nei mondi per giocatori single in cui i trucchi non sono stati abilitati alla creazione, possono essere abilitati su base temporanea aprendo l’attuale sessione di gioco a LAN Play (ESC → “Apri a Lan”, quindi “consenti trucchi” e “Avvia Lan World”). Il giocatore non ha effettivamente bisogno di essere su una LAN o che altri si uniscano. .) vengono salvati con il mondo. Il giocatore può farlo ogni volta che il giocatore inizia a giocare di nuovo nel mondo. Si noti che questo disabilita il gioco in pausa per la durata, quindi mentre è aperto a LAN, il giocatore dovrebbe ottenere un posto sicuro o ricaricare il proprio mondo prima di usare il menu del gioco. Il giocatore può disabilitare il mondo LAN ricaricando il mondo. Per abilitare permanentemente i trucchi, il livello.Il file DAT deve essere modificato.
Edizione rocciosa, I trucchi possono essere attivati in qualsiasi momento nella scheda “Game” del menu Impostazioni. Abilitare i trucchi in un mondo impediscono permanentemente ai giocatori di sbloccare i risultati in quel mondo, anche se i trucchi vengono successivamente disattivati.
Guida ai comandi []
Sintassi []
Senso testo semplice Entra in questo letteralmente, . . [iscrizione] Questa voce è opzionale. (voce | Entrata) (Necessario) Sceglierne uno delle voci che vengono mostrate. [Entrata | Entrata] (Opzionale) Sceglierne uno . ellipsi . Un altro sub-comand è obbligatorio. Senso testo semplice Entra in questo letteralmente, esattamente come mostrato. Nome: tipo che dovrebbe essere sostituito con un valore adeguato. Sceglierne uno delle voci che vengono mostrate. Questa voce è . opzionale. . Un altro sub-comand . - : Il comando non ha restrizioni.
- SOLO TRANDA: [ Solo edizione rocciosa , Il comando è disponibile solo se i trucchi sono abilitati.
- In Edizione rocciosa, Quando i trucchi sono disabilitati, questi comandi non possono essere utilizzati dai giocatori anche se hanno un livello di autorizzazione elevato. In Edizione Java, Se i giocatori hanno un livello di autorizzazione abbastanza elevato, possono utilizzare i comandi corrispondenti indipendentemente dal fatto che siano consentiti cheat.
Dopo aver provato a eseguire il comando arrivano risultati diversi, tra cui “non -liberabile”, “fallito”, “successo”, “errore”, [[ Solo Java Edition ] e “termina”. Solo Java Edition “
. Quando si digita un argomento nella barra di chat, è evidente se un argomento non soddisfa il tipo di argomento richiesto Edizione Java. In , Se non si incontra, l’argomento è marcato rosso e viene visualizzato un messaggio di errore di sintassi. Edizione rocciosa, Quando si digita nella barra di chat, se un argomento può essere identificato dal client, l’argomento successivo nei suggerimenti di grammatica diventa bianco dal grigio. Se vengono inseriti tutti gli argomenti (inclusi gli argomenti opzionali), l’intero suggerimento della grammatica diventa grigio dal bianco. . In , Si comporta come la digitazione nella barra di chat durante la digitazione in un blocco di comando. In Edizione rocciosa, Quando si inserisce in un blocco di comando, se il comando è non empibile, un messaggio di errore di sintassi viene utilizzato nella sua casella di output dopo aver chiuso la schermata del blocco di comando. Quando si tenta di eseguire un comando non eocabile, viene visualizzato un messaggio di errore. , È “comando sconosciuto o incompleto” o “argomento errato per il comando”. In Edizione rocciosa, . A . “. Se un comando in un file di funzione è non educabile, la funzione non è in grado di caricare nel gioco. . . . Errore [ Solo Java Edition . Terminare [ Solo Java Edition ] Quando si esegue il comando A /Esegui, se i sottocombi specifica 0 contesto di esecuzione, il comando non fa nulla e non emette nulla. Ad esempio: /Esegui come @s run . in un blocco di comando.
Elenco e riepilogo dei comandi []
.
Riepilogo dei comandi
Comando Descrizione Je Multiplayer [ ] /Server [ BE e solo Edu ] soltanto /? Un alias di /aiuto . Fornisce aiuto per i comandi. SÌ RIMOSSO 0 – – – /capacità Sovvenzioni o revoca un’abilità del giocatore. SÌ SÌ – – /avanzamento Dà, rimuove o controlla i progressi del giocatore. – – SÌ 2 – – – – /sempre giorno . . SÌ SÌ – 1 – – – /attributo Query, aggiunge, rimuove o imposta un attributo di entità. – – 2 – – – . – – SÌ 3 SÌ – – – . – – SÌ – SÌ – – – Visualizza banlist. – – SÌ 3 SÌ – – – /Bossbar Crea e modifica i bossbar. – – SÌ 2 – – – /telecamera Passa alle prospettive della fotocamera personalizzata e sbiadi lo schermo. – – Maggiori informazioni necessarie “ – – /Camerashake Utilizzato per consentire un effetto di scuotimento della telecamera. SÌ SÌ – 1 – – – – Modifica un’impostazione sul server dedicato mentre è in esecuzione. SÌ – – – 4 SÌ – – – /chiaro Cancella gli articoli dall’inventario dei giocatori. SÌ SÌ SÌ 2 1 – – – Rimuovi i punti di spawn nel mondo. SÌ SÌ – 1 – – /clone . SÌ 1 – – – – /Collegare Un alias di /wsserver . Tenta di connettersi al server WebSocket. SÌ – – Solo Edu ”
2 [ Essere solo “– – – – /danno Applica danni alle entità specificate. SÌ – SÌ – 1 – – . – – SÌ 2 – /DataPack . – – SÌ 2 – – – – Un alias di /sempre giorno . . SÌ SÌ – – 1 – – – – . – – – – – – – /dedicatowsserver Tenta di connettersi a un server WebSocket. SÌ – – – 0 SÌ – – – /defaultgamemode Imposta la modalità di gioco predefinita. – 2 – – – Revoca lo stato dell’operatore da un giocatore. SÌ SÌ SÌ 3 2 SÌ [ “ – . SÌ SÌ – – 1 – – – – /difficoltà Imposta il livello di difficoltà. SÌ 2 – – /effetto . SÌ SÌ 2 1 – – /incantare Aggiunge un incantesimo all’articolo selezionato di un giocatore. SÌ SÌ SÌ 2 1 – Utilizzato per attivare un evento su un’entità. SÌ – 1 – – – Esegue un altro comando. SÌ SÌ 2 1 – Un alias di /xp . Aggiunge o rimuove l’esperienza del giocatore. – – SÌ 2 – – – – /riempire Riempie una regione con un blocco specifico. SÌ SÌ – – – /Fillbiome Riempie una regione con un bioma specifico. – – SÌ 2 – – – /nebbia Utilizzato per la gestione delle impostazioni della nebbia attiva per i giocatori. – 1 – – – – /forceload . – – SÌ 2 – – – /funzione . SÌ SÌ SÌ 2 1 – – – /modalità di gioco Imposta la modalità di gioco di un giocatore. SÌ SÌ 2 – – – – /Gamerule Set o query un valore della regola del gioco. SÌ SÌ SÌ 2 – /Gametest Per testare le funzionalità di Gametest. SÌ – – – – /Dare . SÌ SÌ 1 – – – /aiuto Un alias di /? . Fornisce aiuto per i comandi. SÌ SÌ 0 0 – – – – /immutableworld . SÌ – 1 – – – /articolo Manipola gli articoli negli inventari. – – 2 – /jfr Inizia o ferma un profilazione JFR. – – SÌ – – – – /calcio Prende a calci un giocatore da un server. SÌ SÌ 3 – – /uccisione Uccide le entità (giocatori, mob, oggetti, ecc.). SÌ 2 1 – /elenco Elenca i giocatori sul server. SÌ 0 0 – – – /individuare Individua la struttura, il bioma o il punto di interesse. SÌ 2 – /bottino Lascia cadere gli articoli da uno slot di inventario a terra. SÌ 2 – – /Me Visualizza un messaggio sul mittente. SÌ SÌ 0 – – – /mobevent Abilita/disabilita un evento MOB specificato. – – 1 – – – /MSG . Visualizza un messaggio privato ad altri giocatori. SÌ SÌ SÌ 0 – – – – /musica Consente al giocatore di controllare le tracce musicali di riprodurre. SÌ – – – – – /operazione Concede lo stato dell’operatore a un giocatore. SÌ SÌ 3 2 SÌ [ – – – /OPS . Ricarica e applica le autorizzazioni. SÌ SÌ – – 4 SÌ – . – – SÌ 3 – – – /PARDON-IP Rimuove le voci dal banlist. – – SÌ – SÌ – Crea particelle. SÌ SÌ 1 – – /perf Cattura informazioni e metriche sul gioco per 10 secondi. – SÌ 4 – SÌ – – – /autorizzazione Un alias di /ops . . SÌ SÌ – – SÌ – – – . – – 2 – – – – /Playanimation Utilizzato per eseguire un’animazione unica. SÌ – – – 1 – – /riprodurre l’audio Suona un suono. SÌ SÌ SÌ 1 – – – Apre il mondo a giocatore singolo alla rete locale. – – – – – – /casuale Disegna un valore casuale o controlla la sequenza dei numeri casuali. – – SÌ 0 (senza sequenza)
2– – /ricetta . – 2 – – – – – Reloads Cotts Tabelle, progressi e funzioni dal disco. – – – /rimuovere Rimozione dell’agente. – ? – – 2 – – – Sostituisce gli articoli negli inventari. SÌ 2 1 – . NO SÌ N / A N / A /passeggiata Utilizzato per fare in modo che le entità cavalcano altre entità, impediscano alle entità di cavalcare, far sfrattare i loro ciclisti o convocare corse o ciclisti. SÌ – SÌ – – – /salva Prepara un backup, chiede il suo stato o riprende. SÌ – – 4 SÌ – – /salva tutto Salva il server su disco. – – SÌ – – – – Disabilita i salvataggi del server automatico. – – 4 – – – /salva su Abilita i salvataggi del server automatico. 4 SÌ – – – Visualizza un messaggio a più giocatori. SÌ SÌ 1 – – – /programma Ritarda l’esecuzione di una funzione. – SÌ 1 – – – – /tabellone Gestisce obiettivi e giocatori di tabellone. SÌ SÌ SÌ 1 – – – /script [ . SÌ – ? – – – – – /Scriptevent [ Maggiori informazioni necessarie ” . – – – ? – – – – /seme Mostra il seme mondiale. SÌ 0 in Singleplayer
2 in multiplayer– – – – . SÌ 2 1 – – – – /setidletimeout . – 3 – SÌ – – – Imposta il numero massimo di giocatori autorizzati a partecipare. SÌ SÌ – – /setworldspawn Imposta il mondo spawn. SÌ SÌ SÌ 2 1 – – /punto di spawn . SÌ SÌ 2 – – – – /Spettato Crea un giocatore in modalità Spettatore Spettare un’entità. – – SÌ – – – – /Spreadplayers . SÌ SÌ SÌ 1 – /fermare . – 4 4 – – /StopSound . SÌ 2 1 – – – Utilizzato per salvare e caricare le strutture senza dover usare la struttura blocca gli articoli negli inventari. SÌ – – – – /convocare Evoca un’entità. SÌ SÌ 2 1 – – – . SÌ SÌ SÌ 1 – – – /squadra . – – SÌ 2 – – Un alias di /tm . . – – 0 – – – /teletrasporto Un alias di /tp . Entità di teletrasporto. SÌ SÌ SÌ 2 1 – – . . SÌ SÌ SÌ 0 0 – – – – /Tellraw Visualizza un messaggio JSON ai giocatori. SÌ SÌ 2 1 – /Testfor Conta le entità corrispondenti condizioni specifiche. SÌ SÌ 2 – – /Testforblock Prova se un blocco si trova in una posizione. SÌ SÌ 1 – – /Testforblocks . SÌ RIMOSSO 2 – – – Aggiungi, rimuovi o elenca le aree di ticchettio. SÌ SÌ – – 1 – – – – /tempo Cambia o interrogano il tempo di gioco del mondo. SÌ 2 – – – /titolo Gestisce i titoli dello schermo. SÌ SÌ 2 1 – – /Titleraw Controlla i titoli dello schermo con i messaggi JSON. SÌ SÌ – – – Un alias di /cystemmsg . Specifica il messaggio da inviare al team. – – SÌ 0 – – – – /Toggledownfall Attiva il tempo. SÌ RIMOSSO 1 – – – – /tp Un alias di /teletrasporto . Entità di teletrasporto. SÌ SÌ SÌ 1 – – Imposta un trigger da attivare. – SÌ 0 – – /Volumearea . – 1 – /w Un alias di /Tell e /msg . Visualizza un messaggio privato ad altri giocatori. SÌ SÌ SÌ 0 – – – Un alias di /WorldBuilder . . SÌ SÌ – 1 – /tempo atmosferico . SÌ SÌ SÌ /lista bianca . SÌ – SÌ 3 4 – /Worldborder . – – SÌ – – – – Un alias di /wb . Possibilità di modificare i blocchi limitati. SÌ SÌ – 1 – – – Un alias di /connect . Tenta di connettersi al server WebSocket. – Solo Edu ”
2 [ Essere solo– – – – /XP Un alias di /esperienza [ Solo Java Edition . Aggiunge o rimuove l’esperienza del giocatore. SÌ SÌ – – – Comandi nascosti []
Edizione rocciosa.
. .
- 3.2.1 Altri comandi rimossi