League of Legends 12.17 Note di patch: data di rilascio, cambi di campione e nuove skin, patch 12.17 note
Patch 12.17 note
. Per saperne di più sulle nuove unità che arrivano con Uncharted Realms, dai l’articolo di Panoramica del gameplay una lettura. Per quanto riguarda qui, continueremo a coprire i cambiamenti con le unità che già abitano i Dragonlands.
League of Legends 12.
League of Legends Next Update, ., Arriva tra poche settimane. Man mano che il prossimo aggiornamento si avvicina, ci sono già state alcune modifiche implementate dal vivo all’interno dei server PBE, che colpiscono principalmente Maokai. Ecco cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento 12..
.17 dovrebbe arrivare entro le prossime due settimane, qualche tempo prima di LOL Worlds 2022.
Aggiornamenti di campione
Champion Buffs
- [Nuovo] Essere colpiti da grandi mostri della giungla ridotto di recupero: 1s per auto
- [Regola] Danno base: 70/110/150/190 / 230 (+40% AP) >>> 65 /110 / 155/2015/245 (+40% AP)
- [Nuovo] 8 Max Health Danno: 2/2.25 /2..75 /3%
- [Nuovo] ora infligge il danno bonus 20/35/50/65 / 80 ai mostri.
- [rimosso] % Max Health Danno
- [nuovo] danno autorizzato non influisce sui servitori
- [Buff] Importo lento: 35% >>> 45%
- [nuovo] spazzola potenziata Importo lento: 55%
(R) la presa della natura
- [Buff] Velocità iniziale missilistica: 50 >>> 100
- [Buff] Missile Max Speed: 650 >>> 750
- [Buff] Accelerazione missilistica: 250 >>> 300
- [Nuovo] Sposta la velocità sul colpo di campione: 40-60% MS Decading su 2s
-
- Rapporto AP: 70% -> 80%
- Mana: 40-100-> 30-70
- Sfera null (Q)
- Cooldown: 11-9s-> 10-8s
- Mana: 70-90-> 60-80
- Ferromanzia: smontare (W)
- Velocità di movimento: 250 -> 280
- CONSIGLIATO: 18-11s-> 15s
- Fine della linea (Q)
- CONSIGLIATO: 12-8s-> 13-7s
-
- .66 -> 0.721
- Cooldown: 14s -> 13s
-
- Haymaker (W)
- Rapporto AD: 20% per 100 cattivi -> 25% per 100 male
- Difesa adattiva (P)
Campione nerfs
-
- Tidecaller’s Blessing (E)
- Conta solo come 1 istanza di danno
- Statistiche di base
- Resistenza magica: 32 -> 28
- Presentarsi! (W)
- Rapporto AP: 60% -> 50%
- Cooldown: 19-15s-> 22-16s
-
- Resistenza magica: 32 -> 28
- Durata: 1..
- Statistiche di base
- Base HP: 595 -> 575
- Cooldown: 10-6s-> 11-7s
-
- Cooldown: 15-11s-> 18-14s
-
- Velocità di attacco: 0.711 -> 0.
- Statistiche di base
- Crescita degli annunci: 3 -> 2.8
- Rapporto AD: 30-50%TAD-> 25-45%TAD
- Cull of the Meek (Q)
Adeguamenti di campione
- Maokai
- Hecarim
- StopWatch/Ga/Zhonya’s
Modifiche al sistema e articoli
Rune
-
- Abilità Power: 20 -> 30
Nuove skin
Seguiteci per gli ultimi aggiornamenti!
Unisciti alla nostra comunità
- Icona icona di Instagram Black Instagram icona
- Icona di contrazione
- Icona tiktok
Sei già iscritto alla nostra newsletter.
Iscriviti e sii il primo a conoscere nuovi prodotti, offerte ed eventi. !
Prodotti
Rocat
- A proposito di Roccat
- Contattaci
- Accessibilità digitale
- Creatori
- Govx
- Sconto per studenti
- programma affiliato
- Download
- Registrazione del prodotto
- Omologazione
Ordini
- Ordine dei brani
- Informazioni sulla spedizione
- Politica di rimborso
- informazioni di garanzia
- Condizioni di vendita
- Recensioni
Azienda
- Chi siamo
- Comando
- Eventi e presentazioni
- Prezzo delle azioni
- Contattare IR
- Sostenibilità
- Carriera
- Dichiarazione di conformità
- Termini & Condizioni |
- Privacy |
- Supplemento di privacy degli Stati Uniti |
- Le tue scelte sulla privacy
| Roccat® è un marchio Turtle Beach
I seguenti articoli erano esauriti e rimossi dal carrello. congedare
.
SPEDIZIONE GRATUITA Su tutti gli ordini superiori a $ 49Gli acquisti di pre-ordine non possono essere combinati con un altro acquisto, inclusi altri prodotti sul pre-ordine. Rimuovere l’elemento preordine dal carrello per continuare a fare il checkout.
Spedizione calcolata al momento del pagamento.
- Scegliere una selezione risulta in una pagina intera Aggiorna.
- Premere il tasto Spazio, quindi i tasti freccia per effettuare una selezione.
Gli acquisti di pre-ordine non possono essere combinati con un altro acquisto, inclusi altri prodotti sul pre-ordine. Fai clic su Continua per aggiungere questo elemento al carrello e rimuovere tutti gli altri elementi attualmente nel carrello o annullare per mantenere il carrello attuale.
.17 note
Benvenuti in Patch 12.17, la penultima patch davanti al mondo!
Con i mondi giocati su patch 12.18 Questa è l’ultima opportunità per noi di introdurre cambiamenti su scala più ampia senza cambiare significativamente lo stato attuale del meta in professionista. Questa patch ci concentreremo sull’alizzare un po ‘di potere dalle scelte che hanno dominato i playoff in tutto il mondo. Detto questo, abbiamo anche alcuni buff per i campioni che non hanno visto tanto gioco di recente, così come aggiornamenti di ambito più ampi a campioni come Maokai e Hecarim. Senza ulteriori indugi, ai mondi andiamo!
TFT sta lanciando i suoi nuovi regni Uncharted, che porta più draghi, più tesori e altro ancora-leggi tutto al giorno Note di patch TFT qui!
Lilu “Riot Riru” Cabreos
Paul “Riotaether” Perscheid
.
Ahri
. La durata del fascino è diminuita presto.
Ahri è stato affascinante professionisti in tutto il mondo con il suo stile di gioco sicuro e una forte capacità di organizzare spettacoli teatrali. Stiamo abbattendo questi punti di forza solo un po ‘in modo che giocare in Ahri non sia un tale coda Ordine e che i giocatori non possono semplicemente fare affidamento sul suo fascino come una forza singolare.
E – fascino
Durata del fascino 1.4/1.55/1..85/2 secondi ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondi
Azir
. E il tempo di recupero è aumentato.
. Stiamo riducendo la sicurezza della sua fase di corsi pure difficile.
.17 note
I tattici provenienti da tutta la convergenza hanno impostato incautamente il potere degli aumenti draconici e degli antichi draghi, e attraverso questo hanno cambiato per sempre i Dragonlands! Per queste note di patch, tratterò le modifiche al sistema che accompagneranno il nostro nuovo set medio, ma per una rottura dettagliata sulle nuove unità e tratti, cosmetici o draghi, fai clic sui collegamenti appropriati. !
Rodger “Minionsrpeople2” Caudill
Aggiornamenti a metà patch
13 settembre, il saldo cambia
Stiamo spedendo una correzione anticipata per alcuni tecnici scuri (di volo) e altre strategie dominanti emerse durante la prima settimana di Uncharted Realms.
TRATTI
- Cannoneer 5th Attack Cannon Shot Danno: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
- Darkflight Bonus Health 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800
Unità
. Ci sono un sacco di nuove unità da giocare, fissate su una non è divertente. Quindi stiamo spedendo diversi nerf su questo comp per assicurarti di dover effettivamente costruire un comp per trovare successo.
- Afelios Attack Danno: 65 ⇒ 60
- .8 ⇒ 0.75
- Jayce Mercurial Justice Knock Up Durata: 1.5 ⇒ 1.
- OLAF AVVIO MANA NERF: 50/100 ⇒ 30/100
- Olaf Attack Danno guadagnato alla morte: 5 ⇒ 4
- Pantheon Bugfix: Pantheon è ora mana bloccato per la durata del suo incantesimo
- Pantheon Aegis Assalto Attack Damage Rapport 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
- .5 ⇒ 1.25
- Xayah Danno attacco: 75 ⇒ 70
Aumenti
- Knife’s Edge Attack Danno: 20/35/50 ⇒ 15/25/40
Bug
- . Sarà rievocato con una correzione nella patch 12.18 (Patch successivo).
Cheat sheet
Ed ecco una versione di alta qualità per i miei lettori di alta qualità (sei tu, FWIW).
Contenuto cosmetico Uncharted Realms
Il posto migliore per leggere il nuovo contenuto di personalizzazione in arrivo in Uncharted Realms è da qui, ma il secondo posto migliore è proprio qui.
I regni inesplorati passano e passano+
Proprio come tutti i nostri passaggi, il Pass Uncharted Realms ti dà un sacco di contenuti gratuiti mentre giochi e raccogli XP, ma se si esegue l’aggiornamento al passaggio+ per 1295 rp/tc avrai accesso a tutti i premi di livello in tutto il passaggio. E proprio come il nostro Dragonlands Pass+, The Uncharted Realms Pass+ ha un’arena esclusiva, la grotta della spa segreta, alla fine! Dai un’occhiata alle immagini seguenti per una sbirciatina ad alcuni dei contenuti.
Con il passaggio+ otterrai anche Regal Koi Starmaw a una, due stelle e tre stelle senza dover loro dare loro il trattamento Royal Shard Star Shard! The Pass+ comprende anche quattro nuovi boom acquatici, tre adorabili arene spa, uova di bungo, uova di Prancie e, naturalmente, frammenti di stelle!
E questa volta, sia i supporti pass che pass+ possono sbloccare la sauna sprite fredda del medio set!
Splash Resorts Chests
Le forzieri del resort splash (390 rp) possono contenere la nostra nuova mitica leggenda, Dragon Trainer Pengu (5%) o l’arena del Resort Splash Resort di CHONCC (garantita entro o prima della 61a scatola). Il resto delle casse contiene piccole leggende dai set prima di Uncharted Realms, esclusi le piccole leggende che sono state offerte solo per un tempo limitato.
Come per tutti i nostri contenuti cosmetici, puoi controllare ulteriori dettagli qui.
Uova di Realms Uncharted
Le nostre uova Uncharted Realms hanno una possibilità (2%) di far cadere il nostro più recente chibi, dragonista. Chibi Dragonmancer Lee Sin viene anche fornito con un’animazione di finitura che si verifica quando elimina un altro giocatore dalla partita.. . Ogni uovo che non ha Dragonmancer Lee Sin conterrà invece una delle nostre due nuove leggende Dragon: Bungo e Prannie!
Bungo è uno sciocco. Hanno l’energia di un cucciolo, con l’impatto di un drago (ma sicuramente pensano ancora di poterti adattarsi in grembo).
La nostra piccola leggenda più elegante di sempre, Prancie richiede la tua massima attenzione: non aspettarti molto in cambio. Fanno parte del giovane Draconic Sonic e aggiungono la loro voci (e stile) tanto necessarie all’equipaggio. Dai un’occhiata alle varianti della nostra unica vera regina, re o qualsiasi altra cosa con la doccia di bling: Prannie, Koi Prant
Chibi Lee Sin
Realms Uncharted porta l’iconico Lee Sin da salto e che sbalordiva la vita di Chibi. E questo monaco di chibi cieco è sicuramente ossessionato dalla visione …
Puoi raccogliere Chibi Lee Sin direttamente dal negozio per 1900 RP/TC e verranno con il loro boom della firma, risuonando lo sciopero, che puoi equipaggiare anche ad altri tattici.
Raggruppamenti di regni inesplorati
27 forzieri del resort splash
4 forzieri del resort bonus
17 uova inesplorate
2 uova bonus Uncharted Realms
Premi classificati e altro ancora!
.17 (questa patch)!
Se sei arrivato in oro o più in alto durante il tuo tempo involontariamente a terraformando i Dragonlands, allora ci sarà uno speciale Dragonmancer Yasuo Emote con cui flettere!
E per quelli di voi che non ricevono altro che top fours in doppio, devo informarti che avrai bisogno di twos per rivendicare questi premi. Se hai ottenuto oro o superiore in doppio up, otterrai le seguenti emote da festeggiare con i tuoi partner!
Premi iper rulli
Infine, se hai giocato a hyper roll e finito blu, viola o iper -livello, otterrai un’altra emote con cui flettere – e questo ha i vangoni! POG!
Inizio della stagione dei regni Uncharted!
- Il tuo rango è stato “soft” reset down un livello al di sotto della classifica attuale. Ad esempio, se sei attualmente in oro ii ora sarai in argento ii.
- Se sei molto bravo in questo gioco e attualmente inserito in master o superiore, verrai ripristinato a Diamond 4.
- . Otterrai anche un po ‘di LP in più per finire i primi quattro, quindi buona fortuna!
- I premi classificati per la prima metà di Dragonlands saranno distribuiti con questa patch, ma potrebbero essere necessari un paio di giorni per completare il lancio.
Cambiamenti di gameplay
Amici di terze parti
Mentre queste note stanno spazzando attraverso le modifiche ai sistemi esistenti in Dragonlands, puoi esplorare nuove unità, tratti e altro ancora più dettagliatamente grazie ai nostri amici di terze parti. Dai un’occhiata a un paio di loro siti qui:
Treasure Dragon Cambia
Altri draghi e altri draghi del tesoro da tesoro! .
- Ci sono due nuovi draghi del tesoro. Il drago del caos e l’ordine del drago appaiono ciascuno nel 30% dei giochi, con il restante 40% dei giochi che riportano il classico Treasure Dragon. .
- Drago del tesoro d’ordine garantisce un oggetto radioso oltre ad altri bonus.
- !
Cambiamenti del tratto del drago
Con Uncharted Realms, volevamo aggiungere più draghi mentre apriva anche la diversità di Team Comp. Per fare ciò, abbiamo dovuto apportare le modifiche di seguito. .
- I draghi non sono più unici, ma richiedono ancora due slot di unità.
- Dragon è ora un tratto 1/2/3/4/5 … puoi eseguire tutti i draghi che vuoi!
- Dragon (1): Dragons guadagna x HP
- Dragon (3): Dragons infligge anche un danno +10%
- Drago (4): +1 dimensione dell’esercito
- Dragon (5): i draghi guadagnano anche +10% di velocità di attacco
- I draghi ora costano rispettivamente 6,7 e 8 oro attraverso il livello 3, 4 e 5 rarità. Sì, ora abbiamo i draghi di livello 3! .
- Le probabilità di una giostra All Dragon passata 5 sono aumentate al 15% (dal 5%)
Dragon Unità riequilibrante
I draghi esistenti hanno avuto le loro statistiche adeguate per compensare i loro nuovi prezzi.
- L’intipt di Daeja ora specifica che si rivolge al maggior numero di nemici di una linea, non al più grande gruppo di nemici
- Daeja Health: 900 ⇒ 800
- Daeja Windblast Danno: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
- Daeja Nuovo: gli auto-attacchi di Daeja non infliggono più danni fisici
- Daeja Windblast Bortaggio passivo Danno magico: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
- Se Daeja cerca di equipaggiare Deathblade o l’uragano di Runaan, l’elemento si spegne con un messaggio di errore
- IDAS Golden Scales Danning Riduzione: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
- Shi Oh Yu Health: 900 ⇒ 850
- Danno di attacco Shi oh yu: 90 ⇒ 75
- Shi OH Yu Jade Form Attack Danno Rapporto: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
- Sy’fen Attack Danno: 100 ⇒ 90
- Sy’fen Rampage Bite Armour Ignora: 50% ⇒ 25%
- Ao Shin Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- Ao Shin Max Mana Buff: 0/200 ⇒ 0/175
- AO Shin Lightning Rain Danno: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
- Aurelion Sol Health: 1000 ⇒ 800
- Aurelion Sol Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- Aurelion Sol Black Hole Danno: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
- Shyvana Health: 1000 ⇒ 900
- Danno di attacco di Shyvana: 140 ⇒ 120
- Danni di impatto iniziale della discesa del drago Shyvana: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
- Descenza di Dragon di Shyvana Danno respiro: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000
TRATTI
Molti tratti si stanno spostando su una struttura a 2 pezzi che consentirà un gioco più flessibile e decisioni interessanti.
Astral aveva problemi. Il concetto di recitazione facilmente per tutto il tuo team è incredibilmente divertente, ma l’uso ottimale del tratto ha gestito il trasporto astrale da 3 a tre stelle per il trasporto a metà partita (varus e/o nami). Con questa strategia, la fantasia principale delle gocce del bottino astrale e degli eserciti dorati è andata perduta. Questo, oltre ad alcuni bug piuttosto brutali, ci ha fatto rielaborare del tutto l’astrale.
. Questo è fondamentalmente un piccolo appassionato per la gilda da 1 a 3, quindi un nerf progressivamente più grande per la gilda da 4 a 8 a causa di Zippy che rende più facile accedere a quei punti di interruzione.
. Questo è un appassionato che manterrà il pirata come un tiro alto (specialmente nei punti di interruzione successivi) che sembra anche diverso da simili tratti Econ.
Molte unità Tempest non importava del buff della velocità di attacco. ! Inoltre, preparati per alcuni cast Ao Shin superpotenti se finisci per correre verticale.
L’emblema dei sussurri è stato emozionante solo in casi estremi (E.. Sussurri daeja) e non così eccitante altrove. Rimuovere l’emblema significa che non dobbiamo bilanciarci attorno agli usi selvatici (e OP), quindi siamo in grado di mantenere forte il tratto.
- Trainer, Revel e Legend sono stati rimossi.
- . Ora dopo ogni combattimento, i giocatori otterranno una sfera astrale. La qualità del contenuto nella sfera aumenta con il livello totale di stelle di tutti i tuoi campioni astrali. .
- Punti di rottura del tratto astrale: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
- New Astral (3/5/8) Abilità Potenza: 30/05/75
- Assassin Critical Strike Danno: 25/05/45 ⇒ 10/25/75%
- Bruiser Health: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
- Cannoneer Aoe Cannon Shot Attack Damage Rapport: 175/350/550%
- Cavalier ora ha un tratto di inseguimento a 6 anni
- Cavalier Armor & Magic Resist: 35/55/75/100 ⇒> 30/45/60/75/110
- Dragonmancer Trait Breakpoints: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Dragonmancer Blessing Grants 250/600/900/1200 La salute del bonus è aumentata del 10 percento per livello di stella dei tuoi dragonancer
- Dragonmancer Blessing Grants 18/30/50/75 Abilità Power è aumentato del 10 percento per livello di stella dei tuoi draghi
- Punti di interruzione del tratto di evoker 2/4/6 ⇒ 2/3/4
- Evoker guadagna il 4/6/8 mana per cast di incantesimi
- Guardian Max Health Shield: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
- Punti di rottura del tratto della gilda: 1/2/3/4/5/6/7/8
- Ridimensionamento della gilda: 100/10/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
- Gilda, bonus di velocità di attacco di contrazione: 10 ⇒ 13%
- Emblema della gilda Omnivamp: 3% ⇒ 4%
- Gilda, zippy Grants 8 Armatura & Magic Resist (Nota: come un drago, Zippy conta per 3 Gilda, triplicando questo bonus)
- Statue di giada convocate: 1/2/3/4
- Le statue di giada concede una massima rigenerazione della percentuale di salute per 2 secondi: 2/03/5/8
- Statue di giada concede la velocità di attacco: 10/25/45/88%
- I maghi non non riescono più a dubitare se sono sbalorditi durante il loro primo cast
- Mirage, pirata 4/6/8 I punti di interruzione del tratto hanno aggiunto nuove possibilità di caduta tra cui duplicatori di campione, articoli completi e dadi caricati.
- Mirage, Abilità di incantesimo di Spells Power per auto: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
- Magic Magic Resist: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
- Breakpoint del tratto Ragewing 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Ragewing Grants 15/30/50/75% Omnivamp durante l’Ange
- Soglia di salute scalescorn: 2200 ⇒ 1900
- Breakpoint tratto di ShapeShifter: 2/4/6 ⇒ 2/4
- Speseshifter Grants 50/125% Bonus Health alla trasformazione
- Articolo Shimmerscale, determinato investitore oro concesso: 15 ⇒ 10
- Articolo in scala di shimmers, danno di attacco di base di Draven e velocità di attacco: 10 ⇒ 5
- Articolo Shimmerscale, Abilità base del Gambler Power e Attacco Velocità: 15 ⇒ 10
- Articolo Shimmerscale, la lama di Gambler per proc: 10% ⇒ 7%
- Articolo Shimmerscale, Goldmancers Staff Base Abilità Power & Mana: 20 ⇒ 15
- Articolo Shimmerscale, inutilmente grandi alleati di gemma vivi per oro: 2 ⇒ 3
- Articolo Shimmerscale, Mogul’s Mail Base Health: 300 ⇒ 200
- SWIFTSHOT TRAIT Breakpoints 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
- Swiftshot Attack Speed per esadecimale: 10/15/25/35%
- Tempest New: Lightning Strike ora aumenta il danno delle unità Tempest: 10/30/60/120%
- Tempest Lightning Strike Percentuale di salute massima Danno: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
- I guerrieri possono ora procurarsi più attacchi potenziati di fila.
- Sussurri danni da attacco e potenza di abilità per stack: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
- L’emblema dei sussurri non è più ottenibile. Rimosso da tutti i tomi e aumenti.
- Whispers 8 Tratto Breakpoint è stato rimosso
Unità: livello 1
. Per saperne di più sulle nuove unità che arrivano con Uncharted Realms, dai l’articolo di Panoramica del gameplay una lettura. Per quanto riguarda qui, continueremo a coprire i cambiamenti con le unità che già abitano i Dragonlands.
Con l’astrale che viene rielaborato, le unità astrali sono considerevolmente più difficili da recitare. Abbiamo dato loro più potere a stella con cui lavorare quando li star li star su.
- Sono state rimosse le seguenti unità di livello 1: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
- Velocità di attacco ezreale: 0.65 ⇒ 0.
- Ezreal Mystic Shot Danno: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Nidalee Attack Danno: 55 ⇒ 60
- Rapporto massimo di Wira di Sejuani Warrior: 6% ⇒ 5%
- SENNA RAPPORTO DAGGIO DI ATTACCA LUNTTO: 200% ⇒ 200/240/300%
- Senna BACCHI DAGGIO MAGICO: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
- Danno di attacco Sett: 65 ⇒ 60
- Rapporto danni da attacco a bocchetto
- Danno di attacco Skarner: 55 ⇒ 60
- Skarner Crystalline Exoskeleton Shield: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
- Vladimir Transfusion Heal: 270/300/330 ⇒ 275/325/375
Con i mutandesi più difficili da giocare in verticale, speriamo che Gnar REROLL possa finalmente valere il tiro lento.
- Le seguenti unità di livello 2 sono state rimosse: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
- Braum Riduzione del danno infrangibile: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
- Gnar Health: 700 ⇒ 750
- Gnar Mega Gnar Bonus Attack Danno: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
- Qiyana Health: 650 ⇒ 700
- Qiyana Armor & Magic Resist: 30 ⇒ 35
- Danno a lama elementare Qiyana: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
- Porta del danno di attacco bonus di Yone Way of the Hunter: 33% ⇒ 30/35/40%
Unità: livello 3
La rimozione di Anivia significa una mancanza di resistenza magica a shred e Lee Sin era la soluzione perfetta per le compie che hanno difficoltà ad accedere al signor Shred. Con il danno applicato dopo che l’unità è stata respinta, Lee Sin è garantito che colpisca più nemici con la sua abilità, anche se il suo bersaglio iniziale sarebbe stato 1 shot. Con questa coerenza aggiunta e le modifiche utili a Tempest (sopra), abbiamo adattato i numeri di Lee Sin per mantenere il suo attuale livello di potenza.
- Le seguenti unità di livello 3 sono state rimosse: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
- La rabbia di Lee Sin Dragon Nuovo: le unità colpite dalla sua abilità ora hanno la loro resistenza magica ridotta del 40% per 5 secondi
- Lee Sin Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 30/80
- Lee Sin Dragon’s Rage Stort Durata: 1.5 ⇒ 1.25
- Lee Sin Dragon’s Rage Danno: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
- Rapporto di danno di attacco di incoscienza OLAF: 200% ⇒ 220/230/240%
- Varus Chain of Constellations Attack Danno Rapporto: 250% ⇒ 300%
- Salute Volibear: 750 ⇒ 800
- Armatura VOLIBEAR E MAGIC RESSONE: 45 ⇒ 50
- VOLIBEAR INSILENTE STOMS Bonus Health: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200
Unità: livello 4
- Sono state rimosse le seguenti unità di livello 4: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon
Unità: livello 5
. Questo è solo il potere del potassio.
- La seguente unità di livello 5 è stata rimossa: Pyke
- Soraka Starfall Healing: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000
Modifiche all’interfaccia utente
Prima di entrare in articoli e aumenti, voglio evidenziare un’importante modifica alle nostre punte degli strumenti degli articoli, nonché una nuova regolazione dell’interfaccia utente ai nostri aumenti ECON.
Aggiunta di una finestra di blocco alle schermate di selezione di Armery in modo che tutti i corridori APM non fossero più fuor errati l’articolo sbagliato mentre stai scorrendo la velocità attraverso il mio feed di Twitter sull’altro monitor.
- I titoli degli elementi sono stati aggiornati. La sezione delle statistiche superiori mostrerà ora le statistiche dei componenti mentre tutte le statistiche “bonus” saranno dettagliate nella descrizione degli strumenti. Ad esempio, Morellonomicon garantisce +10 potenza di abilità dai componenti nella parte superiore e +30 Potere di abilità nel tool.
ELEMENTI
Con il nostro oggetto di supporto per la mano-through, Frozen Heart, Gone, vogliamo offrire ai giocatori opzioni più praticabili per le loro unità di supporto se vogliono giocare nell’ultimo supporto, porta il sogno. Il voto di Protector consente un utilizzo flessibile come un modo per proteggere la tua prima linea e concedere loro il tankiness, oppure lo si posiziona vicino al tuo trasporto per salvare il trasporto da “saltare la linea di prima linea”.
. ? ? Cambierà a seconda del mio oroscopo? . Per compensare la semplificazione, gli stiamo dando più danni da attacco bonus, il che renderà anche la costruzione di deathblade non richiesto. E proprio come qualsiasi cosa nella vita, l’uragano di Runaan non è influenzato dal tuo oroscopo.
Spear of Shojin ha avuto una dura cosa per la prima metà di Dragonlands. Penseresti che sarebbe sorprendente per le unità con grandi pool di mana, ma in realtà quelle unità in genere beneficiavano più degli oggetti che aumentavano il danno del loro cast piuttosto che portarle a quel cast. Aggiungendo il potere di abilità possiamo aiutare l’oggetto a sentirsi meno in cima dando agli AP più bordo.
- Lo staff di Arcangel ora mostra l’attuale bonus di potenza di abilità invece del conteggio dello stack
- Armatura bonus del giubbotto rovo: 40 ⇒ 45
- Danno di attacco bonus Deathblade: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (annuncio totale: 40/75/110)
- Il cuore congelato è stato rielaborato al voto di Protector
- Il voto del protettore garantisce 15 bonus iniziale mana
- Voto di New Protector: una volta per combattimento al 50% di salute, gli alleati entro 3 esagoni ottengono uno scudo di salute massimo del 20% che dura fino a 2 secondi. Gli alleati schermati ottengono 15 armature e magia resistono per il resto del combattimento.
- Giant Slayer Health Soglia per amplificazione del danno: 2200 ⇒ 1900
- L’ultimo sussurro ora garantisce una velocità di attacco bonus del 10%
- Ultima armatura Whisper Shred: 50% ⇒ 60%
- Morellonomicon Bonus Abilità Potere: 30 ⇒ 20 (totale 40 ⇒ 30)
- Potenza di abilità del bonus Deathcap di Rabadon: 55 ⇒ 60 (AP totale: 75 ⇒ 80)
- RUNAAN HURAGANE Mini Rework: i danni dai bulloni dell’uragano di Runaan sono ora considerati danni all’articolo. .
- Danno di attacco bonus uragano di Runaan: 10 ⇒ 20
- Spear of Shojin ora garantisce 20 power di abilità bonus
- Lancia di shojin mana per attacco: 8 ⇒ 5
- L’emblema Ragewing è stato rimosso dal gioco
- Spatola + arco: emblema di rabbia ⇒ emblema swiftshot
- Spatola + guanto: emblema assassino ⇒ emblema laguna
.
Su una nota simile, ma più caotica, gli oggetti ORNN (FORGE) saranno più importanti con il Drago del caos (appare nel 30% dei giochi), quindi abbiamo fatto un rapido equilibrio sugli articoli ORNN.
Infine, con i draghi che hanno una salute inferiore nel set medio abbiamo apportato modifiche alla soglia per articoli come DEMON Slayer, Giant Slayer e BIF Friends (aumento).
- GIEST ROSETHORN (radiante) Armatura bonus: 90 ⇒ 120
- Giubbotto rosetorno (radiante) danno cooldown: 2..5 secondi
- Luminous Deathblade (radiante) Danno di attacco bonus: 35/65/95 (totale: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (totale: 60/90/120)
- Calice della carità (radiante) Abilità bonus Potenza: 50 ⇒ 45
- Frozen Heart of Gold (Radiant) rielaborato sul giuramento di Bulwark (Vow di Radiant Protector)
- .
- Giuramento di Bulwark (Vow di Radiant Protector): una volta per combattimento al 50% di salute, gli alleati entro 8 esagoni ottengono uno scudo di salute massimo del 20% che dura fino a 3 secondi. Gli alleati schermati ottengono 30 armature e magia resistono per il resto del combattimento. [Articolo Aura]
- DEMON SLAYER (radiante) Soglia di salute: 2000 ⇒ 1900
- Eterno Whisper (radiante) Armatura Shred: 50% ⇒ 60%
- Più elonomicon (radioso) Abilità bonus Potenza: 60 ⇒ 35
- Runaan’s Tempest (Radiant) Bolt Attack Damage Rapport: 100% ⇒ 120%
- Runaan’s Tempest (Radiant) Bonus Attack Danno: 10 ⇒ 20
- Lancia di Hirana (radiante) mana per attacco: 15 ⇒ 10
- Spear of Hirana (radiante) Abilità Potenza: 30 ⇒ 40
- Sunlight Cape (radiante) Bonus Health: 450 ⇒ 300
- Manazane (Ornn) Mana Restore: 200 ⇒ 150
- Randduin’s Sanctum (Ornn) Nuovo: ora garantisce sempre la sua armatura +40 e resistono al buff al titolare
- Randduin’s Sanctum (Ornn) Base Armor e Magic Resist: 25 ⇒ 0
- Rocket Spelined Fist (ORNN) Mana: 30 ⇒ 15
Aumenti
Con la rimozione della leggenda, siamo meno sovraccarichi sui puzzle di posizionamento per il set medio, quindi aumenti come BattleMage e Knife’s Edge possono tornare. Anche BattleMage è stato rielaborato di seguito, quindi è più facile giocare rendendo i maghi squishy più durevoli.
Il fascino del bosco è tornato con una rielaborazione. L’abbiamo rimosso perché aveva regole confuse attorno al clone (beneficia di tratti, aumenti, ecc.?). Ora funziona come qualsiasi altra unità tranne che non può essere dettagliata! A meno che tu non giochi a Darkflight. Quindi puoi dettagliarlo attraverso le arti oscure.
Con molti utenti di buff blu in questo set, la batteria blu e il fratello di aumento più giovane hanno un posto dove stare.
. .
- I seguenti aumenti sono stati riorganizzati: BattleMage, Blue Battery (I), Ticket Golden, Knife’s Edge, Woodland Charm
- I seguenti aumenti sono stati rimossi: Assassin Crest, Astral Heart, Meditation, Armatura di fortuna, Fronta Fony, Cresta di Ragewing, Corona dei Whispers
- Grantoni di cannoneer: l’uragano di Runaan ⇒ Slayer gigante
- Sovvenzioni della corona della gilda: Slayer gigante ⇒ Voto del protettore
- Ragewing Crown è stata cambiata in Soul Ragewing
- Tempest Crown Grants: Statikk Shiv ⇒ Mano di giustizia
- BattleMage Nuovo: ora concede l’armatura oltre al potere di abilità
- BattleMage I/II/III Armatura: 15/25/35
- BattleMage I/II/III Abilità Potenza: 25/09/50 ⇒ 20/10/30
- Soglia di salute del grande amico per riduzione dei danni: 2000 ⇒ 1650
- Componenti binari di aeridrop concessi: 1 ⇒ 2
- Batteria blu I è stata aggiunta al pool di aumento. Il nome della batteria blu è stato aggiornato a “Blue Battery II”
- Batteria blu II è passata dal livello oro a livello prismatico
- Batteria blu Nuovo: ora garantisce la potenza dell’abilità inoltre il suo effetto esistente
- Batteria blu Abilità I/II Potenza: 10/20
- Costruito diversi I Salute: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
- Costruito Velocità di attacco I CUIDATA: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
- Costruito diversi II Salute: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
- Costruito Velocità di attacco II diversa: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
- Costruito Velocità di attacco III diversa: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
- Mente ingombro NUOVO: Grant a 3 campioni di livello 1
- Mente ingombra XP alla fine del round: 4 ⇒ 3
- Amplificazione del danno da taglio contro i nemici con mana: 10% ⇒ 20%
- The Golden Egg: transizione dalla fase 4-7 a 5-1 (transizione del drago del tesoro) non conta più verso il timer del portello dell’uovo d’oro
- L’uovo dorato si trasforma in schiusa: 11 ⇒ 10
- L’uovo dorato ha avuto alcune regolazioni del tavolo
- Penitenza NUOVA: le esplosioni di statua di giada infliggono il 100% in più di danni.
- .5 secondi
- Scorch Ragewing 5 ° danno istanza Aumento: 25% ⇒ 20%
- Woodland Charm rielaborato: il clone ora si genera durante la fase di pianificazione e può essere spostato come un’unità standard. Il clone ha le statistiche di base dell’unità clonata, beneficia dei suoi tratti e non può contenere oggetti
RADDOPPIARE
Classificato
Un paio di doppi modifiche classificate per fare la scalata molto più fluida. Non appena trovo il partner giusto, potremmo dover estendere quei Winstreaks a Infinite! ;.)
- Le serie di vittorie sono state estese a 12! E ora si applicano anche nel livello di diamanti.
- I premi LP sono stati ottimizzati, quindi non ci sono così drammatici cambiamenti nei guadagni e nelle perdite di LP tra livelli e divisioni
Hyper roll
Regolazioni di bilanciamento iper -rotolo
Prendi quelle lacrime per i giocatori di hyper roll e facciamo il tabello di la-goon.
- Articolo di Shimmerscale, Speed Attack Base Blade Blade: 30 ⇒ 10
- Articolo in scala shimmers, staff Goldmancers Chance to Proc: 80% ⇒ 50%
Bug
- Doppio: voidspawns ora manterrà la loro salute corretta dopo il rinforzo
- Interazioni del cast migliorate quando le unità hanno un aumento della portata. Molte unità si sposteranno ora in portata per lanciare la loro abilità piuttosto che aspettare che un’unità si avvicinasse alla loro gamma di cast. Unità che devono camminare in distanza se il loro target muore, come Sylas, ora più affidabili dopo aver camminato.
- Argh: Pirate Mirage non garantisce più oro dopo round PVE
- Tidecaller’s Blessing (E)
-
- Haymaker (W)