Lol 12..22 note

Patch 12.22 note

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Rift Herald

Lol 12.22B patch | Tutti i buff e i nerf in pre-stagione

LOL Patch 12.22 sta ottenendo un b-patch a causa dell’enorme quantità di cambiamenti questa preseason. Quindi, ciò che è incluso nella patch LOL 12.22b? Andiamo oltre tutti i buff e i nerf in questo momento.

Spirit Blossom Kindred 1

Con LOL Patch 12.22 Abbiamo finalmente avuto modo di giocare alla preseason 2023. Enormi cambiamenti nella giungla hanno scosso la spaccatura di Summoner, ma alcuni campioni non sono stati in grado di tenere il passo con tutte queste modifiche. Pertanto, Riot ha deciso di aggiungere un b-patch per aiutare a migliorare alcuni campioni di vittoria.

Quindi andiamo oltre la patch LOL 12.22b Cambiamenti e ciò che avrà un impatto sulla preseason nel 2022. Il tuo campione preferito è un po ‘d’amore dalla rivolta o no?

LOL Patch 12.22B: tutti i buff e i nerfs

All Champions Regolations in lol patch 12.22b

Ci sono alcuni appassionati di campioni e aggiustamenti. Quindi andiamo oltre questi ora in modo da sapere cosa aspettarti in questo aggiornamento a metà patch.

  • Re in rovina: Risolto un bug in cui Viego non avrebbe più acquisito esperienza nella giungla bonus dopo aver chiuso il possesso di un campione nemico
  • Sorpresa non così divertente: Risolto un bug in cui le scatole di Shaco dalla sua W non infliggerebbero più danni bonus
  • W – Bonus Bonus Bonus di base di Curl Barl difensivoR: 40 ⇒ 50
  • W – Resistenza magica del bonus di base del ricciolo a sfera difensiva: 10 ⇒ 15
  • E – Toss di alberello abilitato la lenta quantità: 45% (+0.6% per 100 bonus HP) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 HP bonus) (+4% per 100 AP)
  • Velocità di attacco bonus dopo aver lanciato Q – Danza delle frecce: 25% ⇒ 35%
  • ILFantasmaDiChemtech: Risolto un bug raro in cui Karthus riviverebbe momentaneamente dal suo passivo se avesse il buff dell’anima Chemtech
  • PassivoSaluteCosto: 131-70 (livelli 1-18) ⇒ 98-0 (livelli 1-18)
  • PassivoManaCosto: 135-66 (livelli 1-18) ⇒ 90-0 (livelli 1-18)
  • Margherita: Risolto un bug in cui Daisy poteva prendere il merito di uccisione per Drake e non dare credito alla anima alla sua rispettiva squadra
  • E – riduzione del recupero di cooldown Quando colpito da attacchi di base: 0.5 secondi ⇒ 0.
  • E – danno magico con tazza: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Tutte le regolazioni del sistema in lol patch 12.22b

Non sono solo i campioni che riceveranno aggiustamenti, ma anche Riot sta guardando alcuni dei nuovi articoli, oltre a quelli aggiornati e apportando alcune modifiche. Soprattutto Rainus Hydra è stato uno dei migliori articoli per i campioni in mischia. .

  • Ottieni la lettura! Un ottimo regalo di Natale per i tuoi amici è sicuramente Rovina di Anthony Reynolds
  • Armatura bonus e MR per stack: 2 ⇒ 3
  • Armatura del bonus percentuale e MR a pile massime: 10% ⇒ 15%
  • Rapporto di guarigione della salute massima: 1% ⇒ 2%
  • Abilità non ultima fretta: 15 ⇒ 20
  • Cooldown non cool: risolto un bug raro in cui la virtù radiante potrebbe ridurre permanentemente un’abilità degli alleati di cooldown
  • Costo totale: 3300 oro ⇒ 3400 oro
  • Passivo unico – Annuncio carnivoro per stack: 0.6 (24 annuncio massimo) ⇒ 0.
  • Costo totale: 3200 ⇒ 2800

Aram Balance Cambia nella patch LOL 12.22b

Aram sta anche ricevendo sempre più attenzione, soprattutto con il prossimo torneo di scontri che è uno scontro di Aram. Riot vuole assicurarsi che tutto per questo torneo di scontri andrà bene e i giocatori non avranno un vantaggio casuale a causa di un campione completamente rotto.

Campioni come Seraphine vengono colpiti con lo stesso nerf che anche Ashe ha ricevuto, mentre altri campioni come Lucian sono alla fine di un piccolo buff. È di circa undici campioni che ricevono cambiamenti di equilibrio per Aram nell’aggiornamento di Mid-Patch.

  • Akali: Danno al 115% inflitto ⇒ 110% di danno inflitto
  • Ashe: 0 Bonus Attack Speed ​​ridimensionamento ⇒ 0.01 ridimensionamento della velocità di attacco bonus
  • Kalista: 0 Bonus Attack Speed ​​ridimensionamento ⇒ 0.01 ridimensionamento della velocità di attacco bonus
  • Kayn: Guarigione al 100% ⇒ 80% di guarigione
  • Kha’zix: Danno al 115% inflitto ⇒ 110% di danno inflitto
  • K’Sante: Danno al 100% subdolo ⇒ 90% di danno assunto
  • Lillia: Danno al 100% subiti ⇒ Danno 105% subdolo, danno al 95% inflitto ⇒ 90% di danno inflitto
  • Lucian: Danno al 100% subdolo ⇒ 95% di danno assunto
  • Serafina: 0 Abilità Haste ⇒ -20 Abilità Haste
  • Shyvana: Danno al 100% inflitto ⇒ danno 95% inflitto
  • Sona: 0 Abilità Haste ⇒ -20 Abilità Haste

Quelle sono tutte le modifiche al bilanciamento per la patch-patch LOL B 12.22b. Nome lungo, eh? Ma non preoccuparti, c’è un’altra patch prima della stagione 2023, quindi puoi ancora abituarti a Molti di questi cambiamenti nella giungla e gli aggiustamenti apportati ai nuovissimi animali domestici della giungla.

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Patch 12.22 note

Le note della patch sono qui e ce ne sono molti. Abbiamo l’arco di rimborso di ChemTech Drake, una nuovissima Rift Chemtech, tre nuovi adorabili compagni di giungla, sette nuovi articoli, nuovi cambiamenti di bilanciamento di Aram, nuovo … beh, ottieni il punto.

Benvenuti in League of Legends 2023 Preseason!

È l’ultima patch di Dragonlands a TFT e la squadra sta raddoppiando il meccanico del drago del tesoro e spedendo un sacco di buff. Leggi di più su di Note di patch TFT qui!

Lilu “Riot Riru” Cabreos

Aggiornamenti a metà patch

22/11/2022 Mid-Patch Aggiornamento 3

FIXI BUG

  • Torre inganno: Risolto un bug in cui Neeko poteva trasformarsi in oggetti come le torri di fontane e copiare il loro danno utilizzando il suo passivo

18/11/2022 Mid-Patch Aggiornamento 2

FIXI BUG

  • Non fermarti, attaccando “
  • Cooldown radianti

17/11/2022 Mid-Patch Aggiornamento 1

Amumu

  • E – Riduzione del recupero di Tantrum quando colpita da attacchi di base: 0.5 secondi ⇒ 0.75 secondi
  • E – danno magico con tazza

Ivern

  • Costo della salute passiva: 131-70 (livelli 1-18) ⇒ 98-0 (livelli 1-18)
  • Costo passivo di mana: 135-66 (livelli 1-18) ⇒ 90-0 (livelli 1-18)
  • Margherita??: Risolto un bug in cui Daisy poteva prendere il merito di uccisione per Drake e non dare credito alla anima alla sua rispettiva squadra

Jak’sho the Protean

  • Bonus armatura e signor per stack: 2 ⇒ 3
  • Percentuale di armature bonus e MR a Maximum Stacks: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • Il fantasma di Chemtech: Risolto un bug raro in cui Karthus riviverebbe momentaneamente dal suo passivo se avesse il buff dell’anima Chemtech

  • Velocità di attacco bonus dopo aver lanciato Q – Danza delle frecce: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – Il lancio dell’alberello ha potenziato la lenta quantità: 45% (+0.6% per 100 bonus HP) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 HP bonus) (+4% per 100 AP)

  • Rapporto massimo di guarigione della salute: 1% ⇒ 2%
  • La capacità di abilità non ultima si affretta: 15 ⇒ 20
  • Cooldown non cool

Rammus

  • W – Armatura bonus di base di base di arricciatura a sfera difensiva: 40 ⇒ 50
  • W – Resistenza magica del bonus di base del ricciolo a sfera difensiva: 10 ⇒ 15

Hydra famelica

  • Costo totale: 3300 oro ⇒ 3400 oro
  • Passivo unico – Annuncio carnivoro per stack: 0.6 (24 annuncio massimo) ⇒ 0.5 (20 annuncio massimo)

Asta di secoli

Shaco

  • Sorpresa non così divertente: Risolto un bug in cui le scatole di Shaco dalla sua W non infliggerebbero più danni bonus

Viego

  • Re in rovina: Risolto un bug in cui Viego non avrebbe più acquisito esperienza bonus nella giungla dopo aver terminato il possesso di un campione nemico

Adeguamenti del saldo Aram

  • Akali: Danno al 115% inflitto ⇒ 110% di danno inflitto
  • : 0 Bonus Attack Speed ​​ridimensionamento ⇒ 0.01 ridimensionamento della velocità di attacco bonus
  • Kalista: 0 Bonus Attack Speed ​​ridimensionamento ⇒ 0.01 ridimensionamento della velocità di attacco bonus
  • Kayn: Guarigione al 100% ⇒ 80% di guarigione
  • Kha’zix: Danno al 115% inflitto ⇒ 110% di danno inflitto
  • K’Sante: Danno al 100% subdolo ⇒ 90% di danno assunto
  • Lillia: Danno al 100% subiti ⇒ Danno 105% subdolo, danno al 95% inflitto ⇒ 90% di danno inflitto
  • Lucian: Danno al 100% subdolo ⇒ 95% di danno assunto
  • Serafina: 0 Abilità Haste ⇒ -20 Abilità Haste
  • Shyvana: Danno al 100% inflitto ⇒ danno 95% inflitto
  • Sona: 0 Abilità Haste ⇒ -20 Abilità Haste

Punti salienti della patch

Groove spaziali Gragas, scanalatura spaziale Lissandra, scanalatura spaziale Nami, scanalatura spaziale ornn, groove spaziali Tarico, scanalatura spaziale teemo.

Victorious Sejuani sarà anche distribuito in questa patch!

Il ritorno di Chemtech

Chemtech Drake

Chemtech Drake è tornato e migliore che mai! Il nostro obiettivo con il nuovo e migliorato Drake è quello di incoraggiare giochi calcolati e aggressivi e incentivare i giocatori a combattere fino alla fine per ottenere il vantaggio sui loro avversari. Andare Grande o andare a casa!

  • Chemtech Drake: Quando il Drake Chemtech è inferiore a metà salute, guadagna il 33% della resistenza ai danni e infligge il 50% in più di danni. Questo Drake occuperà il 100% di AD + 4% della salute del bersaglio come danno fisico ad ogni attacco.
  • Buff Chemtech: Quando la tua squadra uccide un Drake Chemtech otterrà un appassionato di impilamento che garantisce la tenacia del 5% e il 5% di guarigione e protezione del potere
  • Chemtech Soul: Dopo aver ricevuto l’anima Chemtech, i giocatori riceveranno un buff che dà loro il 10% di resistenza ai danni e il 10% in più di danni, al di sotto del 50% di salute

Chemtech Rift

Accanto al nuovo Drake c’è il nuovo Chemtech Rift! Il gas chemtech che abbiamo introdotto alla spaccatura nella preseason dell’anno scorso è stato un po ‘ pure Tossico per una buona esperienza di gioco, quindi abbiamo deciso di adottare un approccio più misurato quest’anno. Ora, invece di sedersi in superficie, le sostanze chimiche ZaUnite si sono fatte strada nella spaccatura, mutando l’ambiente e migliorando ciascuna delle piante della giungla con effetti diversi.

  • Frutti stimoli: Honeyfruits si aggiorneranno in frutti di stimolo e fornirà la solita guarigione più uno scudo bonus oltre a non rallentare più i campioni che lo consumano
  • Blast coni: I coni di esplosioni ora faranno saltare le unità all’interno della loro gamma due volte Per quanto esplodono
  • Bloom di fuoco: La fioritura di Scryer si aggiornerà nella fioritura di Fireight che rivelerà una piccola area intorno alla pianta quando si è rotta oltre al solito cono nella direzione opposta da cui è stato rotto. Gli alleati taggati otterranno anche la velocità di movimento verso quella direzione per una breve durata e i reparti nemici rivelati saranno portati a 1 salute.

Cambiamenti della giungla

Cambiamenti del campo della giungla

Abbiamo un sacco di modifiche alla giungla per disimballare qui, quindi saltiamo dentro!

Uno dei maggiori cambiamenti che noterai è che tutti i campi hanno ottenuto il loro piccolo aggiornamento della durata. I nostri obiettivi con questo aggiornamento sono di renderlo più di un investimento per i Laner per prendere i campi della giungla (specialmente nella prima partita), mantenendo rapide velocità rapide rapide e rallegrando le lenti leggermente meno lenti spostando i DP della giungla in compagni e spostando un po ‘di oro ed esperienza dalla giungla stessa nei nuovi articoli della giungla. D’altra parte, abbiamo effettivamente reso Krugs un campo meno resistente rimuovendo i 2 krug che sono stati generati dall’antico Krug che dovrebbero far affondare il campo meno e consentire un percorso della giungla di gioco più interessante più interessante.

Abbiamo anche apportato alcuni aggiustamenti per ridurre il modo in cui sia i laners che i jungler nemici possono fare cocchetti. . Questo cambiamento di forza di compensazione del proprio lato aiuterà anche a attenuare molto presto invade e giungle verticali che, sebbene interessante e potente, è attualmente troppo dipendente dalla capacità della tua squadra di giocare intorno a te e mantenere la pressione precoce della corsia. Inoltre, il nuovo segnato per il cambio di morte dovrebbe rendere anche un po ‘meno punitivo. Per essere chiari, noi assolutamente Vuoi un controprodottaggio nel gioco e credi che dovrebbe essere una strategia efficace per i junglers. Tuttavia, l’attuale stato di contropiede è troppo forte e punitivo, rendendolo un incredibilmente esperienza miserabile per coloro che vengono invasi, il che non è l’ideale per il ruolo.

E ora un paragrafo solo per i nostri scuttlers preferiti. Scuttle ha due problemi chiave che stiamo cercando di correggere: rompere il suo scudo è stata un’esperienza miserabile per i junglers che non sono in grado di farlo e la fattibilità della giungla dipendeva dal fatto che il tuo campione potesse raggiungere o meno Scuttle entro le 3:15. .

L’ultimo grande cambiamento da discutere è Sustain nella giungla. Stiamo togliendo il potere di guarigione da Smite e Gromp e diffondendolo attraverso la giungla con i compagni della giungla. Quando viene preso in considerazione il danno on-colpito % sulla salute da parte di alcuni campi, ciò dovrebbe comportare una giungla in cui solo pochi campioni finiscono chiari con bassa salute, la maggior parte dei campioni ha una discreta quantità di salute con cui lavorare e i campioni orientati a sostenere lasciano molto salutare. .

Cambiamenti del meccanico del campo

  • nuovo Marchiato a morte: Quando muore un grande mostro, tutti i piccoli mostri nel loro campo saranno contrassegnati per la morte. Dopo 10 secondi consecutivi di non essere in combattimento con un campione, i mostri che sono stati contrassegnati per la morte moriranno.
  • nuovo Forza di compensazione sul lato proprio: Junglers ora infligge il 20% in più di danni da fonti di danno non liverie ai mostri dalla propria parte della giungla. Questo aumento del danno non si applicherà quando si invade e infligge danni ai campi del nemico.
  • nuovo Regali di separazione: Tutti i mostri grandi ora guariranno [27+3/livello (aumentati fino a 2.25x basato sulla salute mancante) e ripristina 15+2/livello (aumentato fino a 2.25x basato sul mana mancante) mana su takedown Se Hai un compagno di giungla. Questo restauro di guarigione/mana assumerà la forma di un proiettile che verrà sparato verso il campione che ha colpito l’ultimo mostro dopo uno 0.3 Secondo ritardo.

Camp Gold ed Experience Cambiamenti

  • Esperienza di Minion Lane: Junglers guadagneranno solo il 75% di esperienza dai minion di corsia prima della prima evoluzione degli animali domestici a meno che il jungler non sia dietro il livello medio
  • Grande mostro oro: Tutto il grande mostro oro somministrato ai non jungler è stato ridotto di 15 oro
  • Grande esperienza mostro per i non allevati: Tutta la grande esperienza mostruosa data ai non jungler è stata ridotta di 15 esperienza ad eccezione dell’antica Krug che è stata ridotta di 12 esperienze
  • Grande esperienza mostro per i junglers: Tutti i grandi mostri ora offrono un’esperienza aggiuntiva di 15 se hai un compagno di giungla

Sentinel blu

  • Salute: 1850 ⇒ 2300
  • Danno di attacco: 78 ⇒ 66
  • nuovo : Blue Sentinel ora tratta il 5% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit

Gromp

  • Salute: 1650 ⇒ 2200
  • Danno di attacco: 74 ⇒ 70
  • Gamma di attacchi: 200 ⇒ 175
  • nuovo Danno on-colpi: Gromp ora tratta il 5% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
  • RIMOSSO Regalo d’addio: Gromp non guarirà più il campione che lo ha ucciso alla morte

Krugs

  • Ancient Krug Health: 1050 ⇒ 1350
  • Ancient Krug Attack Danno: 74 ⇒ 57
  • nuovo Danno on-colpi: Ancient Krug ora tratta il 3% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
  • Krug Health: 500 ⇒ 650
  • Ancient Krug e Krugs Death Animation/Piccola Krug Spawn Time.
  • RIMOSSO Tenerlo insieme: Ancient Krug non genera più 2 krugs quando è ucciso e invece genera 4 mini krugs
  • nuovo 1 = 2: Ancient Krug è ora conteggiato come 2 cs

Lupi scurchi

  • Greater Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
  • Danno attacco a lupo più grande del lupo: 35 ⇒ 30
  • nuovo Danno on-colpi
  • Salute dei lupi morti: 480 ⇒ 630

Raptors

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Danni da attacco di rapace cremisi
  • nuovo Danno on-colpi
  • Raptor Health: 425 ⇒ 500
  • Danno da attacco di rapace: 10 ⇒ 7

Brambleback rosso

  • Danno di attacco
  • Salute: 1850 ⇒ 2300
  • nuovo Danno on-colpi: Red BrambleBack ora tratta il 5% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit

Rift Herald

  • Esperienza data a campioni entro 600 unità: 200 ⇒ 300
  • Primo generato Rift Herald Charge: 2000 ⇒ 1500 (Nota: il danno effettivo fatto sarà superiore a questo valore)

Rift Scuttler

  • Tempo di spawn: 3:15 ⇒ 3:30
  • Salute al livello 1: 1050 ⇒ 1550
  • RIMOSSO : Rift Scuttler non ha più uno scudo

Compagni della giungla

È pericoloso entrare nella giungla da solo, quindi prendi uno di questi compagni della giungla! Gli articoli tradizionali della giungla saranno ora sostituiti da adorabili, esuberati e compagni sani a tutto tondo. Se porti Smite, avrai la possibilità di acquistare Mussomper, Scorchclaw o Gustwalker in forma di uova all’inizio del gioco. Cresceranno e si evolveranno man mano che progredisci nel gioco ottenendo pile da mostri e campioni. Nel tentativo di conservare l’ecosistema di Rift, raccomandiamo vivamente che i nostri amici pelosi e squamosi (e Smite) siano tenuti nella giungla.

Attacchi di accompagnamento

  • I compagni occuperanno 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% ad) e attaccheranno ad un tasso di 1 attacco al secondo. Dopo che il loro proprietario ha smesso di attaccare, attaccheranno altre due volte e poi si fermeranno.
  • I compagni guariranno il loro proprietario per il 70% del numero sopra ogni volta che attaccano
  • Danneggiare un campo a distanza farà attaccare i compagni verso il campo, infliggendo la stessa quantità di danno

Rigenerazione del mana del compagno

  • I compagni forniranno ai loro proprietari un aumento della rigenerazione del mana pari a [(8*per cento MANA mancante) + (8*per cento Mana mancante)*(Livello/1.3)*0.1] Mentre nella giungla (compresa la giungla, la giungla nemica e il fiume)

Progressione di accompagnamento

I compagni della giungla si evolveranno due volte durante il gioco acquisendo le prelibatezze attraverso i seguenti metodi:

  • 1 Trotela per grande mostro/campione
  • 1 trattamento bonus viene immagazzinato ogni 60 secondi Prima Raggiungere la forma dell’evoluzione finale del compagno
  • 1 trattamento bonus viene immagazzinato ogni 90 secondi Dopo Raggiungere la forma dell’evoluzione finale del compagno
  • Quando un grande mostro viene ucciso con prelibatezze bonus disponibili, i giocatori riceveranno 2 prelibatezze e 50 bonus oro. Verrà rimosso anche 1 stack di trattamento bonus.

Evoluzioni di accompagnamento

Mentre i compagni della giungla si evolvono, riceveranno i seguenti bonus ad ogni evoluzione:

Prima evoluzione

  • Il danno da colpire sarà aumentato a 900 veri danni contro i mostri
  • Smite è ora castabile sui campioni nemici, infliggendo danno vero 80-160 (in base al livello) e rallentando il bersaglio del 20% per 2 secondi
  • L’articolo della giungla rimarrà nel tuo inventario
  • Il compagno si evolverà visivamente
  • L’icona di Smite aggiornerà

Evoluzione finale

  • Il danno da colpire sarà aumentato a 1200 contro i mostri e farà il 50% del suo danno come danno AoE contro i mostri vicini
  • I giocatori diventeranno potenziati e riceveranno buff a seconda del compagno prescelto
  • L’articolo della giungla verrà rimosso dal tuo inventario
  • Il compagno si evolverà visivamente
  • L’icona di Smite aggiornerà

Mostomper

  • Il coraggio di Mussomper: guadagna uno scudo di salute 75-330 (basato su livello) dopo aver ucciso un campo mostro o dopo 10 secondi fuori dal combattimento. Questo scudo rimarrà indefinitamente. I giocatori guadagneranno il 20% di tenacia e lenta resistenti mentre lo scudo è presente e per 3 secondi dopo che è stato rotto.
  • Protezione Buff: assumere danni ridotti del 30% dai mostri mentre almeno 2 alleati sono entro 1300 unità

Scorchclaw

  • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw accumulerà pile di ember alla velocità di 3 pile per 0.5 secondi o 100 pile dopo aver ucciso un grande mostro. A 100 stack di Ember, la tua prossima istanza di danni contro un campione nemico rallenterà tutti i nemici in un raggio di unità di 250 del 30% (decadendo oltre 2 secondi) e infligge danni da ustioni pari al 5% della salute massima del bersaglio in un danno reale oltre 4 secondi al bersaglio primario.
  • Protezione Buff: assumere danni ridotti del 30% dai mostri mentre almeno 2 alleati sono entro 1300 unità

Gustwalker

  • L’andatura di Gustwalker: guadagna il 45% di velocità di mossa quando si entra in un pennello che decade oltre 2 secondi dopo aver lasciato il pennello. Questo è aumentato al 60% per 2 secondi dopo aver ucciso un grande mostro.
  • Protezione Buff: assumere danni ridotti del 30% dai mostri mentre almeno 2 alleati sono entro 1300 unità

Aggiornamenti e indicatori della gamma di leashing

Nel tentativo di rendere la giungla più accogliente per i giocatori che non hanno familiarità con il ruolo, aggiungeremo indicatori di leashing visivo che mostreranno in che modo i campi possono essere tirati prima che la loro pazienza inizi a diminuire. Stiamo anche diminuendo i campi di distanza possono essere tirati, quindi non è più necessario stare sul pixel perfetto per cancellare due campi contemporaneamente per iper-ottimizzare le tue libertà.

  • nuovo Resettali morbidi: Dopo aver perso tutta la pazienza, invece di ripristinare completamente, il mostro si “ripristinerà” per 6 secondi. Durante il ripristino soft, il mostro si percorso verso il suo centro cAMP, rigenerare il 6% del suo massimo di salute al secondo e ignorerà gli aggressori al di fuori della sua gamma di guinzagli. Attaccare un mostro mentre l’attaccante si trova all’interno della sua gamma di guinzagli terminerà il soft reset e ripristinerà un po ‘di pazienza. Dopo che questi 6 secondi sono passati senza che il mostro sia stato attaccato, il mostro “hard reset” e ignorerà tutti gli aggressori, guarirà rapidamente e tornerà nella sua posizione originale.
  • nuovo : I mostri si muoveranno più lentamente durante il ripristino soft e più velocemente una volta ripristinato
  • nuovo La pazienza è la chiave: Mostri non perderanno la pazienza per 1.5 secondi dopo essere stato attaccato da un campione nel raggio del guinzaglio
  • nuovo Rigenerazione della pazienza: I campi ora inizieranno a rigenerare la pazienza persa dopo 2 secondi di tornare nel loro guinzaglio
  • Piccolo mostro pazienza: Piccoli mostri corrisponderanno alla pazienza del rispettivo grande mostro fintanto che è vivo e entro 700 gamma
  • Sentinel blu: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Lupi scurchi: 800 ⇒ 650
  • Raptors: 800 ⇒ 650
  • Brambleback rosso: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Percorsi consigliati

Iniziare il tuo primo chiaro sul piede sbagliato può essere abbastanza punitivo per i junglers, specialmente quando l’avversario sa esattamente come ottimizzare la loro chiara direttamente nel loro primo gank. Al fine di rendere questa prima chiara punizione meno per i giungle più recenti o fuori ruolo, stiamo aggiungendo prime raccomandazioni di percorso chiare. Questi consigli verranno mostrati visivamente sui campi MIMERAP e sopra, indicando l’ordine consigliato del primo Clear. Questi primi percorsi chiari sono stati determinati raccogliendo dati da jungler altamente qualificati sui loro campioni di padronanza ad alta padronanza di tutto il mondo. Le raccomandazioni di percorso si basano sulla percentuale di vittorie e verranno aggiornate ogni patch.

Vale la pena notare che il tuo primo ordine chiaro sarà sempre situazionale a seconda delle componenti della squadra e dei matchup Lane/Jungle. Questo non ha lo scopo di sostituire le capacità e le conoscenze necessarie per avere un primo chiaro ottimale, ma più inteso per aiutare coloro che hanno meno familiarità con il ruolo.

Nuovi strumenti di comunicazione

Ruota tattica espansa

League è una partita di squadra al centro. Al fine di facilitare meglio la comunicazione tra i compagni di squadra, stiamo raddoppiando il numero di ping disponibili per i giocatori. Gli 8 ping sul volante saranno ora i seguenti:

  • Pings di ritorno (in senso orario): Ritiro (precedentemente pericolo), sulla mia strada, assistmi, nemico mancante
  • Nuovi ping (in senso orario): Push, all-in, hold, esca

Ruota della visione

Stiamo anche aggiungendo un ping ruota completamente nuovo che si concentra principalmente sulla visione. Usando questa ruota, ora puoi indicare quanto segue:

  • (da sinistra a destra) Visione cancellata, visione nemica, bisogno di visione
  • Funzione extra: il ping della visione necessaria lascerà un piccolo indicatore persistente per un minuto o fino a quando un reparto non sarà posto nelle vicinanze. Puoi avere uno di questi indicatori attivo in qualsiasi momento. Il ping di nuovo sostituirà il tuo precedente.

Altri ping

Il ping di avvertimento, che esiste al di fuori del sistema di ruote ping, è lo stesso, con alcune immagini aggiornate.

Pianificazione oggettiva

Fare a bordo la tua squadra nel prendere un obiettivo può essere difficile e avere tutti a ping contemporaneamente può diventare molto confuso molto rapidamente. Stiamo introducendo una nuova funzione di voto che apparirà quando gli obiettivi saranno ping che lavora in modo simile a un voto di resa. Ora tutti i giocatori possono votare e indicare se vorrebbero prendere o contestare quell’obiettivo. Il voto del jungler sarà considerato come 2 voti e un totale di 4 voti a favore. La nostra speranza è che questo aiuti i team a pianificare meglio gli obiettivi globali insieme Perché a volte il squadra la chiamata è migliore del Giusto chiamata.

Aggiornamenti del sistema di visione

Tracciamento del reparto alleato

Mentre attualmente ci sono modi per vedere quanti reparti hai sulla mappa, non c’è un modo rapido per verificare quali reparti siano più vicini alla scadenza. Stiamo introducendo nuovi elementi visivi del reparto sul minimo che indicherà quando i reparti sono vicini alla scadenza. Le icone Allied Ward Minimap ora cambieranno l’apparizione quando raggiungono un terzo della loro durata rimanente.

Timer di reparto nemico

Può essere difficile tenere traccia di ogni singolo reparto che viene posizionato sulla mappa e ancora più difficile comunicare con successo tali informazioni ai tuoi compagni di squadra. Ora, se usi un ping della visione vicino a un reparto nemico che hai visto negli ultimi 10 secondi, o semplicemente lo attacchi – un timer di rione perfettamente accurato che è sempre visibile a tutti i compagni di squadra apparirà fino a quando il reparto non sarà rimosso o scade.

Raccomandazioni di abilità

Ups di abilità suggerito

In uno sforzo continuo per rendere più accogliente League of Legends per i giocatori più recenti, stiamo aggiungendo consigli di livello di abilità nel gioco. Questi indicatori visivi appariranno una volta che hai livellato ed evidenzia quale abilità è in genere livellata dai giocatori ad ogni livello. Queste informazioni verranno aggiornate con ogni patch in modo da ottenere tutte le informazioni più recenti e migliori.

Aggiornamenti orientati alla corsia superiore

Cambiamenti di oro e esperienza corsia

Faremo anche alcuni aggiustamenti per aiutare i primi lanci a scalare meglio rispetto ad altre corsie e colpire i punti di interruzione di questi elementi chiave e livelli più velocemente rispetto a Mid e Bot. Tl; dr: mid e top stanno diventando un po ‘più XP, Bot Duo sta diventando un po’ meno e Mid sta diventando un po ‘meno oro.

  • Cambiamenti d’oro a medio corsia: Tutti i minion generati nella corsia centrale ora valgono 1 in meno oro prima di 14 minuti quando l’ultimo successo (in precedenza, solo i servi di cannone valevano meno oro, ma valevano 10 in meno oro)
  • Esperienza di minone: Minion ora concede 2.15% in più di esperienza ai campioni da solista. Esperienza del minone quando condiviso tra più campioni è invariato.

Articoli nuovi e aggiornati

Quando abbiamo introdotto articoli mitici nell’aggiornamento dell’oggetto, li abbiamo progettati per essere i primi acquisti di articoli che hanno definito lo stile di gioco della tua build. Come abbiamo visto tutti voi testare centinaia di migliaia di varianti di costruzione, abbiamo rivisitato la nostra filosofia mitica degli oggetti e ora crediamo che questi oggetti non debbano sempre essere i primi punti di corsa. A volte un oggetto leggendario si adatta meglio al profilo dell’oggetto che un campione sta cercando, e data la vasta gamma di campioni di gioco nel gioco, crediamo che non ci sia bisogno di essere eccessivamente restrittivi.

Con la limitata restrizione sugli articoli mitici come primo acquisto, stiamo rinnovando la mitica del serbatoio senza la presenza di immolato, permettendo loro di concentrarsi meno sul danno/agricoltura e più sull’abilitazione delle fantasie di carri armati di avere tonnellate di durata o controllo della folla (o Entrambi)!

A tal fine presenteremo tre nuovi oggetti mitici di carri armati, oltre a rielaborare Grountlet Frostfire alla sua ex Gloria Frosty: Iceorn Gauntlet. Turbo Chemtank e Sunfire Cape si sposteranno nello spazio degli oggetti leggendari e avranno i loro effetti semplificati. Infine, apporteremo alcune modifiche più piccole ad alcuni altri elementi del serbatoio per assicurarsi che abbiano gli strumenti di cui hanno bisogno in questo nuovo mondo, incluso il ritorno di un vecchio amico per maghi e carri armati. Senza ulteriori indugi, tuffiamoci negli articoli!

Jak’sho, il Protean

Diventa una mostruosità irregolare nel corso di una lotta.

  • Costo dell’oro: 3000
  • Salute: 400
  • Armatura: 30
  • Resistenza magica: 30
  • Abilità fretta
  • Build Path: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Passivo – resilienza vuota: Per ogni secondo in combattimento campione, guadagna uno stack che concede 2 armature e MR, fino a 8 max. A Max Stacks diventano potenziati, drenando istantaneamente i nemici intorno a te per il 3% della salute massima (ridotto al 30% contro i servi e i mostri) e aumentando i resisti del 10% fino alla fine del combattimento.
  • Passivo mitico: Concede tutti gli altri oggetti leggendari 5 armature e 5 resistenza magica

Il parassita non detto

.

  • Salute: 550
  • Armatura: 40
  • : 40
  • Abilità fretta: 25
  • Passivo – resilienza vuota: Passivo è identico alla versione base

Virtù radiante

Diventa una luce splendente e guida la carica come faro di speranza per i tuoi alleati.

  • Costo dell’oro: 3000
  • Salute: 400
  • Armatura: 30
  • Resistenza magica: 30
  • Abilità fretta: 20
  • Build Path: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Passivo – luce guida. Mentre trasceso, tu e gli alleati entro 1200 gamma da voi guadagnate 15 capacità di abilità non per il massimo e guarire per l’1% della salute massima ogni 3 secondi, aumentati fino al 100% in base alla salute mancante di quel campione. 60 secondi di recupero.
  • Passivo mitico: Concede tutti gli altri articoli leggendari 100 salute

Dawn primordiale

Questa è la versione aggiornata di ORNN di radiante virtù.

  • Salute: 550
  • Armatura: 40
  • Resistenza magica: 40
  • Abilità fretta: 25
  • Passivo – luce guida: Passivo è identico alla versione base

Heart Steel

Crescere in un goliath che torna sopra i nemici e colpisce l’opposizione.

  • Costo dell’oro: 3200
  • Salute: 800
  • Regen per la salute: 200%
  • Abilità fretta: 20
  • Build Path: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
  • Passivo – consumo colossale: Caricare un potente attacco contro un campione oltre 3 secondi mentre entro 700 gamma da loro. L’attacco addebitato tratta il 125 +6% della tua salute massima come danno fisico bonus e ti concede il 10% di tale importo come Max Health permanente. 30 secondi di recupero per bersaglio.
  • Passivo mitico: Concede tutti gli altri articoli leggendari 1% di salute bonus e dimensioni del campione del 6%

Leviatano

Questa è la versione ORNN aggiornata di Heartsteel.

  • Salute: 1050
  • Regen per la salute: 300%
  • Abilità fretta: 25
  • Passivo – consumo colossale: Passivo è identico alla versione base

Iceorn Gauntlet (precedentemente Frostfire Gauntlet)

Controlla il campo di battaglia e paralizza l’opposizione.

  • Costo dell’oro: 2800 ⇒ 3000
  • Salute: 450 ⇒ 400
  • Armatura
  • Resistenza magica: 25 ⇒ 0
  • Abilità fretta: 20 (invariato)
  • Build Path: Cinder di Bami + mantello null-magico + armatura in tessuto ⇒ lucentezza + kindlegem + gilet a catena
  • Passivo – Spellblade: Dopo aver usato un’abilità, il tuo prossimo attacco è migliorato con un ulteriore danno fisico al 100% e crea un campo di gelo per 2.5 secondi. +.004% di salute bonus (dimezzato per gli utenti a distanza). Il tuo obiettivo principale è paralizzato, applicando un lento al 100% più forte su di loro e riducendo il loro danno del 10% contro di te per 2.5 secondi. 1.5 secondi di recupero.
  • Passivo mitico: Concede a tutti gli altri articoli leggendari 50 salute, al 5% di tenacia e 5% di resistenza lenta

Pugno congelato

Questa è la versione aggiornata ORNN di Iceorn Gauntlet

  • Salute: 550
  • : 70
  • Abilità fretta: 25
  • Passivo – Spellblade: Passivo è identico alla versione base

Asta di secoli

Quello che stavi aspettando tutti. Un vecchio amico ritorna per aiutarti a ridimensionare il gioco tardivo.

  • Costo dell’oro: 3200
  • Potere di abilità: 60
  • Salute: 300
  • Mana: 400
  • Build Path: Catalizzatore di eoni + bacchetta di esplosione + amplificazione tomo
  • Passivo: Questo articolo guadagna 20 salute, 20 mana e 4 capacità di abilità ogni minuto, fino a 10 volte, per un massimo di 200 salute, 200 mana e 40 power di abilità. Al raggiungimento di pile massime, ottenere un livello e tutti gli effetti dell’eternità sono aumentati del 50%. (Nota: questo non aumenterà il limite di livello di 18)
  • Passivo unico – Eternità: Ripristina mana pari all’8% del danno di premitigazione prelevati dai campioni e una salute pari al 20% del mana speso, fino a 15 salute per cast. Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo. Per ogni 250 salute o mana ripristinati in questo modo, guadagna la velocità di spostamento del 25% per 2 secondi.
  • Passivo mitico: Garantisce tutti gli altri oggetti leggendari 5 Abilità fretta

Convergenza infinita

Questa è la versione aggiornata di ORNN di Rod of Ages.

  • Potere di abilità
  • Salute
  • Mana: 550
  • : Passivi sono identici alla versione base

Catalizzatore di Eons

Tornando a fianco dell’asta di secoli come sportello unico per la salute e il mana di sustain durante la fase di coda.

  • Costo dell’oro: 1100
  • Salute: 225
  • Mana: 300
  • Build Path: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • : Ripristina mana pari all’8% del danno di premitigazione prelevati dai campioni e una salute pari al 20% del mana speso, fino a 15 salute per cast. Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo.

Maschera abissale

La maschera abissale è un oggetto di nicchia che ha lottato per trovarsi in build. Restituire Catalyst e la sua eternità passiva dovrebbe renderlo un’opzione solida per coloro che cercano una combinazione di resistenza magica, mana e salute.

  • Costo dell’oro: 2700 ⇒ 3000
  • Salute: 450 ⇒ 500
  • : 0 ⇒ 300
  • Resistenza magica: 35 ⇒ 40
  • Abilità fretta
  • Build Path: Kindlegem + Spectre’s Cowl ⇒ Catalyst of Eons + Spectre’s Cowl
  • nuovo Passivo – eternità: Ripristina mana pari all’8% del danno di premitigazione prelevati dai campioni e una salute pari al 20% del mana speso, fino a 15 salute per cast. Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo.
  • Passivo – disprezzo: Curse campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1.. Per ogni nemico maledetto, guadagna 9 resistenti magiche.

Il presagio di Randduin

La riduzione del danno critico di Randduin legata all’attuale ha portato a una versione meno soddisfacente e meno affidabile dell’articolo. Stiamo restituendo la riduzione al suo passivo, attivo al suo più lungo lento, il tutto mantenendo il nuovo passivo solido roccia.

  • Costo dell’oro: 2700 ⇒ 3000
  • Armatura: 90 ⇒ 60
  • Abilità fretta
  • Build Path: Warden’s Mail + Armatura in tessuto + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
  • nuovo Active – Umilità: Rallenta brevemente i nemici nelle vicinanze del 55% per 2 secondi (60 secondi di tempo)
  • nuovo Passivo – resistenza critica: Gli scioperi critici infliggono il 20% in meno di danni
  • Passivo – roccia solida: Ridurre i danni in arrivo dagli attacchi fino a 5 +0.

Mentre non è più un oggetto mitico, Sunfire è ancora l’opzione di riferimento per danno wavecreear e sostenuto come serbatoio.

  • : Mitico ⇒ leggendario
  • Costo dell’oro: 3200 ⇒ 2800
  • Salute: 450 ⇒ 400
  • Armatura
  • Resistenza magica: 35 ⇒ 0
  • Abilità fretta: 20 ⇒ 0
  • Build Path: Cinder di Bami + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
  • RIMOSSO Passivo unico – Flametouch
  • Passivo – immolato: Il danno immolato non è più aumentato del 150% contro i mostri

Turbo Chemtank

Piuttosto che un oggetto di corsa specifico della giungla, ChemTank dovrebbe ora essere una possibile opzione di gioco medio-talata per qualsiasi serbatoio in cerca di un po ‘di potenziale di coinvolgimento in più.

  • Livello oggetto: Mitico ⇒ leggendario
  • Costo dell’oro: 3200 ⇒ 2800
  • Salute: 450 ⇒ 500
  • Resistenza magica: 25 ⇒ 50
  • Armatura
  • Abilità fretta: 20 ⇒ 10
  • Build Path: Bami’s Cinder + Armatura in tessuto + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
  • RIMOSSO Passivo – rifornimento: Rifornimento passivo è stato rimosso

Solo una piccola regolazione dell’oro per l’egis.

Hydra famelica

Ottimo per i campioni di Ad Meee che cercano di portare le loro squadre con danni.

  • Danno di attacco: 70 ⇒ 65
  • Passivo unico – Cleave: 60-12% AD (in base alla distanza) ⇒ 60% dell’annuncio totale per i campioni di mischia e il 30% della pubblicità totale per i campioni a distanza a tutti i nemici che li circondano
  • nuovo Passivo unico – carnivoro: Guadagno 0.6 d.C. e 0.1% Omnivamp su Minion Kills, è aumentato al doppio di tale importo per i campioni, i mostri grandi/epici e i servi d’assedio. Impila fino a 24 d.C. e 4% omnivamp. Perdere metà di queste pile alla morte.

Tiamat

.

  • Passivo unico – Cleave: 60-12% AD totale (in base alla distanza) ⇒ 50% dell’annuncio totale per i campioni in mischia e il 25% della pubblicità totale per i campioni a distanza a tutti i nemici che li circondano

Lancia di shojin

Shojin è tornato! Diventa l’incantatore pubblicitario che hai sempre desiderato essere.

  • Costo dell’oro: 3400
  • Danno di attacco: 65
  • Salute: 300
  • Abilità fretta: 20
  • Passivo unico – Dragonforce: Gli incantesimi non ultimi ottengono un extra [8 (+8% bonus ad) Abilità affrettati per i campioni di mischia | Abilità 6 (+6% bonus ad) Abilità per i campioni a distanza], ridotto a [4 (+4% bonus ad) Abilità fretta per i campioni di mischia | 3 (+3% bonus ad) Abilità fretta per a distanza] per gli incantesimi con effetti immobilizzanti
  • PASSIVO UNICO – ESIGENZA: Guadagno fino a [15% di mischia | 10% a distanza] Velocità di spostamento, in base alla salute della% mancante (massimo mentre al di sotto del 33% di salute)
  • Build Path: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

Navori Quickblades

Navori era un po ‘troppo nicchia di un oggetto nella sua forma precedente, con conseguente essere spesso saltato. Lo stiamo adattando in modo che compete con Infinity Edge come build che definisce l’oggetto, scambiando DPS per incantesimi più forti e cooldown inferiori. (Nota: questo articolo non può essere costruito con Rageblade o Infinity Edge di Guinsoo)

  • Abilità fretta: 30 ⇒ 20
  • nuovo Passiva unica – trascendenza: Se hai almeno il 60% di possibilità di sciopero critico, i tuoi attacchi riducono le tue capacità di capacità non ultima del 15% del loro tempo di recupero rimanente.
  • nuovo Passivo unico – Impermanenza: Le tue abilità infliggono un aumento del 20% di danno in base alla possibilità di sciopero critico

Campioni

Cho’Gath

R danni aumentati.

Con l’aumento del danno che arriva a Smite questa patch stiamo lucidando la festa di Choth Esegui danni al fine di mantenerlo competitivo con Smite: non lasciare che Cho vicino ai tuoi baroni!

R – Festa

  • Danni ai non champions: 1000 (+50% AP) (+10% Bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% Bonus HP)

Lillia

Cambiato da variabile a mischia. La salute di base è diminuita. La crescita della salute è aumentata. .

Cambiare Lillia in un campione di mischia per essere più intuitivo con il modo in cui attacca. Ci aspettiamo che questo sia un leggero appassionato per lei, quindi stiamo preventivamente nervosi passiva.

Statistiche di base

  • Attacchi: A distanza ⇒ mischia
  • Salute di base: 625 ⇒ 605
  • Crescita della salute: 104 ⇒ 105

Passivo – ramo carico di sogni

  • Guarigione vs campioni: 10.5-124.5 (basato sul livello) (+18% AP) (Nota: ridimensionamento lineare) ⇒ 6-120 (in base al livello) (+18% AP) (Nota: ora utilizza il moltiplicatore di crescita stat)

Nunu e Willump

Q DAGNI A CAMPIONI COMPETTA.

In una modifica simile a Cho’Gath, il nostro obiettivo è quello di mantenere il danno da consumo di Nunu e Willump con Smite, quindi stiamo aumentando il suo danno!

Q – consumare

  • Vero danno ai non champions: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Cambiato da variabile a mischia.

Cambiare Rakan in un campione di mischia in modo che i suoi attacchi siano più in linea con le aspettative dei giocatori.

Statistiche di base

Incantesimi di evocatore

Smite

Aggiornare il danno di Smite per corrispondere alla quantità di pile che il tuo compagno Jungle si è accumulato durante il gioco.

  • Danno da colpire: 450 (base)/900 (Smite impegnativo/refrigerante) ⇒ 600/900/1200 (stack di compagni del 20/09/40)
  • aggiornato NUOVI SMITES NUOVI Nomi: Smite/SMITE/SMITE/RELIGHT SMITE ⇒ SMITE/Scatena Smite/Primal Smite

Regolazioni della torretta

Torta placcatura

  • Oro somministrato per piatto: 160 ⇒ 175
  • Armatura e MR per tartara piastra

Adeguamenti del saldo Aram

Nel caso in cui non l’avessi ancora visto, stiamo aggiornando la nostra filosofia di bilanciamento di Aram e inizieremo nella patch 12.22 con alcune modifiche specifiche del campione (leggi di più nel nostro post completo qui). Questa patch iniziale dovrebbe essere un po ‘più rocciosa sul lato di equilibrio mentre raccogliamo dati su alcuni nuovi buff e nerf che stiamo provando campioni specifici. L’obiettivo finale è ridurre la nostra dipendenza dal danno assunto/modificato, poiché diversi campioni perdono rapidamente la contropiede quando il loro danno viene spinto troppo lontano. Vogliamo che i campioni su Aram possano vivere la loro fantasia per quanto possiamo consentire, quindi speriamo di tirare indietro il danno a favore di rendere alcuni campioni più indulgenti.

Champion Buffs

  • Akali: +20% di tenacia, +20% di rigenerazione di energia
  • Ekko: +20% di tenacia
  • : +20% di tenacia
  • Evelynn: +20% di tenacia
  • Fizz: +20% di tenacia
  • Kassadin: +20% di tenacia
  • Katarina: +20% di tenacia
  • Kayn: +20% di tenacia
  • Kennen: +20% di rigenerazione dell’energia
  • Kha’zix
  • Le’blanc: +20% di tenacia
  • Lee Sin: +20% di rigenerazione dell’energia
  • Pyke: +20% di tenacia
  • : +20% di tenacia
  • Rek’sai: +20% di tenacia
  • Rengar: +20% di tenacia
  • Zed: +20% di tenacia, +20% di rigenerazione di energia

Campione nerfs

Cleanup stat di campione di base

.

  • Base AD, Base HP, base Mana, base MR, Mana Crescita: Arrotondato al 1 più vicino
  • Crescita pubblicitaria, rigenerazione del mana di base, crescita di rigenerazione del mana: Arrotondato allo 0 più vicino.05
  • Crescita della velocità di attacco: Arrotondato allo 0 più vicino.005

Sistemi comportamentali

Il tanto atteso aggiornamento al servizio di valutazione del testo della lega di cui abbiamo discusso all’inizio di quest’anno è stato rilasciato con questa patch! Per molto tempo abbiamo riconosciuto la chat dirompente in League of Legends, ma non siamo stati in grado di colpirlo in modo efficace come volevamo a causa della sfida di separare la chat dirompente dalla chat ben intenzionata, in particolare la chat che è marginalmente dirompente. Con i nostri nuovi sistemi, possiamo identificare in modo più efficace la sfumatura tra chat più egregia e meno inappropriata, chat.

Con questi miglioramenti, ci aspettiamo un aumento dei rilevamenti di chat di oltre 20x. A seguito del significativo aumento dei rilevamenti e delle sanzioni, monitoreremo attentamente questi nuovi sistemi per garantire la loro precisione.

  • Le scale di rigore saranno aggiornate di conseguenza per abbinare i nuovi livelli di gravità che possiamo rilevare
  • I giocatori che sono limitati alla chat non saranno più in grado di inviare alcun messaggio ad altri giocatori in gioco (DMS saranno ancora disponibili)

Quando si aggiungono membri del partito che utilizzano il pulsante “+”, sono inclusi i giocatori recentemente onorati e abbinati

Competitivo

Aggiornamenti del tempo di resa AFK

Attualmente se un giocatore è AFK dopo il passare della finestra del remake, è necessario attendere fino a 10 minuti prima che la squadra possa chiamare per una resa precoce unanime. In linea con i nostri precedenti aggiornamenti al sistema di remake, vogliamo dare alle squadre l’agenzia per terminare il gioco quando l’integrità competitiva è stata influenzata.

  • Niente più zona morta: Le squadre hanno la possibilità di chiamare un voto unanime di resa precoce se un giocatore AFK viene rilevato nella loro squadra tra le 10:00 e le 15:00 ⇒ 3:30 e 15:00

Champ Select Anonimato

Come abbiamo discusso in questo articolo, pensiamo che la migliore versione della lega non sia quella in cui il metagame in base ai giocatori nella tua hall. Vogliamo anche evitare di usare la vittoria di qualcun altro o la serie di perdite/giocare un campione diverso per forzare una schivata (o fare pressione sugli altri a schivare) quando la tua configurazione non soddisfa le condizioni perfette.

  • Gli alleati sono amici: In classificato da solista/duo Champion Select, tutti i nomi di convocazione che non sono tuoi o i tuoi partner duo saranno sostituiti da Ally da 1 a 5.

Aggiornamenti di remake del gioco

Sia che qualcuno sia o non sia connesso al gioco o premi i pulsanti sul mouse e sulla tastiera, se non fanno altro che stare nella fontana, non stanno giocando il gioco. Alla fine della giornata, questo è ciò che vogliamo proteggere con il sistema di remake.

  • Controllo della fontana: Prima di 3 minuti, se un giocatore è nella fontana per 90 secondi continui, la loro squadra è in grado di avviare un remake. . A 70 secondi, riceveranno un messaggio pop -up dicendo loro che devono lasciare la fontana.

Eternali Serie 2

Eternals Series 2 è finalmente qui! La nuova serie include tre nuovi eternali unici per ogni campione. Simile alla serie precedente, la serie 2 può essere sbloccata individualmente o come pass per tutti i campioni attuali e futuri.

Con la serie 2 arriva alcune modifiche aggiuntive. I giocatori possono guadagnare un terzo chevron per le loro emote di padronanza una volta che passano 15 pietre miliari della serie 2 per quel campione. I requisiti di pietra miliare per tutte le serie (comprese le serie di starter e la serie 1) sono state anche regolate in modo da poter raggiungere i punteggi “personali migliori” ancora più veloci!

Vedi le nostre FAQ di “Eternals Series 2 Launch” per ulteriori dettagli quando andrà in diretta il 16 novembre.