LOL Patch 12.11 Tutti i buff e nerf | Earlygame, League of Legends Patch 12.11: Note e aggiornamenti completi – Dot eSports

Patch League of Legends 12.11: note complete e aggiornamenti

Contents

R – Lightning Crash

LOL Patch 12.11 tutti i buff e nerfs

.11! Aspettiamo da un po ‘, ma cos’altro cambierà?

Bel Veth Splash Art

Non c’è dubbio, Rilascio di Bel’veths Essere a pochi giorni di distanza ora è di gran lunga la più grande notizia riguardo Patch League of Legends 12.. Tuttavia, anche senza un nuovo campione, questa sarebbe stata una patch enorme in entrambi i casi. La durata cambia che è arrivato con la patch 12.10 sono responsabili di un enorme cambiamento di potere.

Pertanto, non possiamo solo attendere molti buff e nerf di campione. Abbastanza chit-chat, immergiamoti in tutto ciò che cambierà con la prossima Patch League of Legends!

Champion Buffs in Patch 12.

Solo così sai, questa sarà una lista molto lunga! Riot sta impegnando molto per bilanciare il suo enorme pool di campioni. Ci sono molte scelte interessanti che saranno lucidate con la prossima patch, tra cui Lee Sin, con cui era separato LOL Patch 12.7 E quei cambiamenti di durata non gli hanno fatto bene neanche.

  • Guarigione del rapporto AD: 7% ⇒ 10%
  • Danno W2: 40-180 (+80%AD) (+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD (+65%AP)
  • Q Non guarigione non del tema: 65-185 (+70%AP) (+6%BHP) ⇒ 65-185 (+90%AP) (10%BHP)
  • Q Champ Guarigione: 39-111 (42%AP) (3.6%AP) ⇒ 39-111 (+54%AP) (6%BHP)
  • E danno: 60-140 (+30% AP) (+2% bonus mana)
  • E Mana: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q Heal per carica: 25 (+15%AP) (+0.75% max. HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max. HP)
  • Q mana: 65-85 ⇒ 60
  • E cooldown: 17-13 ⇒ 15-11
  • E STANTE Durata: 1..5
  • Q guarigione: 18-90 ⇒ 30-155
  • W Cooldown: 18-12 ⇒ 16-10
  • E mana: 60-100 ⇒ 40-60
  • Schermo di base: 35-135 ⇒ 50-150
  • .3
  • Q DAMENT AD Rapporto: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
  • Q DAMENT AD Rapporto: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • Q mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E cooldown: 16-10 ⇒ 16-8
  • Velocità di attacco passiva: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Letalità passiva: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • Danno on-colpito passivo: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • Q Base Heal: 10-20 ⇒ 10-30
  • Q Guarigione: 7-11% AD ⇒ 9-13% AD
  • E cooldown: 18-12 ⇒ 16-12
  • Q Rapporto AP: 70% ⇒ 80%
  • Q Cooldown: 11-7 ⇒ 10-6
  • AD di base: 66 ⇒ 68
  • Q Danno: 50-150 (+100% Bonus AD) ⇒ 55-155 (+100% Bonus AD)
  • Q Base Heal: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q bonus cure per furia: 0..65 ⇒ 0.5-2.3
  • W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W Rapporto AP di guarigione base: 35% ⇒ 40%
  • W Cooldown: 13-6 ⇒ 12-6
  • E cooldown: 14-10 ⇒ 13-9

Come puoi vedere, ci sono molti campioni in questo elenco che avevano un disperato bisogno di un buff. Per me personalmente, Tarico merita di più uno. È un campione di supporto unico e divertente che è stato seduto ad alcuni dei tassi di scelta più bassi in generale. Anche dietro Aurelion Sol! Riesci a immaginare?

Campione nerfs in patch 12.11

Questo elenco è quasi lungo quanto quello precedente. Questo ci si aspettava, giusto? L’aggiornamento della durata ha avuto un grande impatto sull’equilibrio campione e ora Riot ha molto lavoro da fare. C’è una differenza nell’elenco degli appassionati di campioni, Tuttavia, come ci sono campioni che riceveranno nerf ai loro ruoli specifici.

  • Base HP: 650 ⇒ 625
  • Danno passivo: 6% (+1.5% per 100 ap) max. HP ⇒ 6% (+1.2% per 100 ap) max. HP
  • W Cooldown: 20-12 ⇒ 22-12
  • E Monster Danno: 180% ⇒ 160%
  • E Vero danno: 30-62 (+35% bonus ad) ⇒ 30-50 (+35% bonus annuncio)
  • Guarigione passiva: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • W Danno: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R GUARING PER TICK: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
  • E Monster Danno: 100% ⇒ 150%
  • R non può più lanciare entro 3 secondi dal danno da inflizione
  • W bonus armatura/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W Cooldown: 22-14 ⇒ 22-18
  • E rimborso di cooldown: 60% ⇒ 50%
  • D Danno: 65% AD (+5% (aumentato di 5.5% per 100 d.C.) del massimo HP di Target ⇒ 65% AD (+5% (aumentato del 5% per 100 d) del massimo HP di Target
  • Danni di ustioni passivi: 3% ⇒ 2.5% max. Salute
  • Danno passivo a detonato: 10-14% max. Salute ⇒ 9-13% max. Salute
  • Q Armatura/MR Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • Q Bonus Attack Speed: 15-35% ⇒ 10-30%
  • W% danno: 3-7% ⇒ 3-6%
  • Base HP: 650 ⇒ 625
  • Danno passivo: 6% (1.5% per 100 ap) max. HP ⇒ 6% (1.2% per 100 ap) max. HP
  • E cooldown: 20-12 ⇒ 20-14
  • Tasso di caduta dell’anima da Minion Uccisioni: 2.166% ⇒ 8.
  • Q Base Slow: 20% ⇒ 15%
  • Q Durata lenta: 2s ⇒ 1-2s

Bene, sembra L’aggiornamento a metà scope di Swain Colpisci un litte troppo buono, giusto? È stato una forza da quei cambiamenti e il suo ultimo può essere estremamente difficile da contrastare, motivo per cui Riot ha deciso di ridurre i suoi rapporti AP. Vedremo se quei cambiamenti hanno successo nel bilanciarlo.

Campione regolazioni nella patch 12.11

Penso che possiamo essere tutti d’accordo sul fatto che Zeri ha avuto alcuni mesi difficili dalla sua liberazione. Ha colpito la spaccatura solo massicciamente sopraffatto e non un singolo cambiamento è stato in grado di bilanciarla in modo appropriato. Sappiamo tutti cosa è successo, è stata seccata nell’infinito ed è ora in fondo alla tabella dei tassi di vittoria di bot corsia.

  • Crescita di mana: 37 ⇒ 52
  • Crescita della salute: 112 ⇒ 106
  • Q – Fuoco scoppio
    • Danno attivo: 7-15 (+1.1-1.2 TAD) ⇒ 8-20 (+1..
    • Annuncio carico passivo: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Max. Salute ⇒ 90-200 (+90% AP) (di LVL. 18) + 3-15% max.
    • Attacco carico passivo Slow: 18-50% per 1s ⇒ Rimosso
    • CONSIGLIATO: 13-9 ⇒ 12-9
    • ADPORTO AD: 1.4 ⇒ 1.5
    • Lento: 30-70% ⇒ 30-50%
    • Novità: se la W colpisce un muro, colpirà criticamente campioni e mostri
    • CONSIGLIATO: 26-20 ⇒ 22-16
    • Riposta di recupero per hit: 1 ⇒ 0.5 (Riduzione del cooldown sul critico: 3 ⇒ 1.5)
    • CONSIGLIATO: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS per stack: 1.5% ⇒ 1%
    • Stacks per campione colpito da AoE attivato: 4 ⇒ 8
    • Passivo max. Soglia del valore: 22.5% ⇒ 30%
    • Q Danno base: 60-260 ⇒ 70-270
    • Q min. CONSIGLIATO: 3S ⇒ 2.5s
    • W Cooldown: 16-10 ⇒ 16-12
    • R Armatura/MR: 10-40 ⇒ 10-30
    • W Danni Soglia bloccato per Passive ora corrisponde a W Base Shield

    Come puoi vedere, quelle regolazioni Zeri sono destinate a essere piuttosto estese. Ognuna delle sue abilità è stata lavorata. Riot August è andato più in dettaglio nel suo tweet Informazioni sui cambiamenti di Zeri.

    guadagna attraverso il suo ultimo. In cambio il suo danno sarà lucidato, i cooldown si sono abbassati e la sua W critica quando viene sparato attraverso le pareti.

    Buff di sistema nella patch 12.11

    Ora sta diventando serio! .11. ti sbagliavi! Un numero enorme di articoli è stato regolato con il rilascio della patch 12.10 Aggiornamento della durata E c’è ancora altro da venire. Vediamo quali articoli e sistemi hanno fatto il taglio.

    • Penetrazione magica: 6 ⇒ 10
    • Abilità fretta: 15 ⇒ 25
    • Cooldown per campione: 40s ⇒ 30s
    • Letalità: 18 ⇒ 22
    • Letalità: 18 ⇒ 22
    • . HP ⇒ 6% max. HP (mischia) / 3% max. HP (a distanza)
    • Letalità: 18 ⇒ 22
    • Fretta passiva mitica: 5 ⇒ 7 per articolo leggendario
    • Bonus AD: 40% Base AD ⇒ 45% AD BASE
    • Scudo: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP
    • LifeSteal 7% ⇒ 8%
    • Costo totale: 1100 ⇒ 1000 (tutti gli altri articoli hanno lo stesso costo originale)
    • Salute: 350 ⇒ 450
    • Salute: 350 ⇒ 450
    • Armatura: 80 ⇒ 90
    • Resistenza magica: 40 ⇒ 50
    • Resistenza magica: 30 ⇒ 35
    • Resistenza magica per nemico: 7 ⇒ 9
    • Armatura: 25 ⇒ 35
    • Abilità fretta: 10 ⇒ 20

    Abbastanza un elenco, giusto? Ci sono molti oggetti lì che erano chiaramente sovrannessi, Quindi vediamo se Riot ha successo con il bilanciamento di tutti quegli oggetti con le loro modifiche proposte.

    Sistema nerfs in patch 12.11

    Sono un po ‘esausto leggendo tutti quei buff! Non preoccuparti, ci sono alcuni nerf in attesa di sistemi e oggetti con LOL Patch 12.11, solo non così tanti. Anche se potrebbero esserci alcuni nerf che sono destinati ad avere un grande impatto sui giochi.

    • AD della torre esterna: 167-391 ⇒ 162-344 nel tempo di gioco
    • Durata lenta/stordente: 1.5s ⇒ 1s
    • Base Burn Danno: 60 ⇒ 50
    • Potenza di abilità: 80 ⇒ 70
    • CONSIGLIATO: 35S ⇒ 40s
    • Maw of Malmorus: 60s ⇒ 75s
    • Rapporto di guarigione: 140% bonus ad ⇒ 120% bonus annuncio
    • Velocità di attacco bonus per stack: 5-9% ⇒ 3-7% per campioni a distanza (invariata invariata)
    • Bonus Vero danno: 60 (+45% bonus ad) ⇒ 50 (+40% bonus annuncio)

    I danno da nerf a torre verranno applicati solo alle torrette esterne per ora, Come infliggono troppi danni attualmente. Vediamo se la torre-immersioni sarà un’opzione meno rischiosa durante la prima partita nella patch 12.11.

    Regolazioni del sistema nella patch 12.11

    Come puoi vedere, c’è solo un singolo sistema su questa patch, anche se molto di grande impatto. Le ferite gravi sono state al centro dei cambiamenti di durata con praticamente ogni articolo che lo ha regolato.

    • 30/50% ⇒ 25/40% Riduzione della guarigione (articoli e campioni)
    • Danni per spine: 10 (+10% bonus armatura) ⇒ 10 (+20% bonus armatura)
    • Danno spine: 3 ⇒ 4
    • Migliora GW Proc: 3 attacchi di base ⇒ 2 attacchi di base
    • AD: 45 ⇒ 55
    • Abilità fretta: 15 ⇒ 25
    • AP: 80 ⇒ 90
    • Salute: 250 ⇒ 300
    • AP: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    Sarà interessante vedere se questo aggiustamento colpisce gli accordi giusti, in particolare per quanto riguarda tutte le altre modifiche ai sistemi e agli elementi che faranno parte di la prossima patch League of Legends.

    Questi sono tutti cambiamenti che ci attendono con le League of Legends Patch 12.11. Questo sarà uno dei più eccitanti finora quest’anno. Riot sarà in grado di bilanciare i loro cambiamenti di durata? Bel’veth influenzerà l’attuale meta? Lo scopriremo l’8 giugno 2022!

    Patch League of Legends 12.11: note complete e aggiornamenti

    League of Legends I fan si aspettavano che l’aggiornamento della durabilità scuotesse il gameplay di MOBA. E ha fatto proprio questo, con alcuni campioni che diventavano troppo potenti, mentre altri hanno lottato per trovare un posto per se stessi sulla spaccatura di Summoner.

    I giochi antisommossa hanno tentato di correggere rapidamente le correzioni con la patch 12.10b, ma ora è il momento Lega vedrà cambiamenti più sostanziali. Con patch 12.11, che arriva domani su server dal vivo, vari campioni e oggetti vengono colpiti con il buff o il nerf martello.

    Passivo – il sicario e il veggente

    • .15/05/22.30/05/37.5/45 percento
    • Letalità bonus: 4.5/9/13..Dal 27/0/25.5/11/16.22/05/27.5/33

    Marca

    Passivo – fiammata

    • .5 % di salute massima per quattro secondi
    • Danno da ustioni di detonato: 10-14 per cento (livelli 1-17) salute massima al 9-13 per cento (livelli 1-17) SALUTE MASSIMA

    Caitlyn

    D – Piltover Peacemaker

    • Danno fisico: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 percento ad) a 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205 Ad)
    • Costo Mana: 50/60/70/80/90 a 55/60/65/70/75

    E – 90 Calibre Net

    • Danno magico: 70/110/150/190/230 (+80 percento AP) a 80/130/180/230/280 (+80 percento AP)
    • Cooldown: 16/14.13/05/11.5/10> 16/14/12/10/8 secondi

    Fizz

    • Crescita della salute: da 112 a 106
    • Salute al livello 18: 2544 a 2442
    • Crescita di mana: da 37 a 52
    • Mana al livello 18: 946 a 1201

    Gragas

    D – Rolto di botte

    • Danno: 80/10/160/200/240 (+70 percento AP) a 80/10/160/200/200/240 (+80 percento AP)

    E – Body Slam

    • CONSIGLIATO: 15/15/14/13/12 a 14/13.13/05/12.5/12 secondi

    Gwen

    W – nebbia santificata

    • Armatura bonus e MR mentre all’interno della nebbia: 20 (+cinque per cento AP) al 14/12/16/18/20 (+cinque percento AP)
    • CONSIGLIATO: 22/20/18/16/14 al 22/02/20/19/18 secondi

    E – Skip ’n Slash

    • Cooldown rimborsato al primo attacco: dal 60 al 50 percento

    Irelia

    D – Bladesurge

    • Guarigione: 08/07/10/11 per cento AD al 9/10/11/12/13 per cento AD

    E – Duetto impeccabile

    • Cooldown: 18/16.15/05/13.

    Kayn

    Q – Raccogliendo Slash (forma darkin)

    • Danno: 65 percento AD (+cinque percento [+5.5 percento per 100 bonus ad] Target massimo salute) al 65 percento AD (+cinque percento [+cinque percento per 100 bonus ad] Target massimo salute)

    Kog’maw

    D – Sputo caustico

    • Armatura e Mr Shred Importo: 25/27/29/31/33 percento al 23/25/27/29/31 percento
    • Velocità di attacco del bonus passivo: 15/20/25/30/35 percento al 15/10/20/25/30 percento

    W-Bio-Arcane Barrage

    • Percent-Hit Percent Max Health Danno: 3/4/5/6/7 percento a 3/3.8/4.6/5.2/6 percento

    Lee Sin

    D – Sonic Wave / risonante Strike

    • Danni dell’onda Sonic: 50/75/100/125/150 (+100 percento di bonus AD) a 55/80/105/130/155 (+100 percento Bonus AD)
    • Danno minimo di risonanza di risonanza: 50/75/100/125/150 (+100 percento di bonus AD) a 55/80/105/130/155 (+100 percento Bonus AD)
    • Danno massimo di risonanza di risonanza: 100/150/200/250/300 (Bonus AD) a 110/160/210/260/310 (+200 percento AD)

    Lillia

    • Salute di base: da 650 a 625

    Passivo-ramo carico di sogni

    • Danni alla polvere da sogno: sei percento (+1.5 percento per 100 AP) Target massimo per la salute al sei percento (+1.2 percento per 100 ap) Target massimo salute

    Master Yi

    • Crescita della salute: da 106 a 100
    • Salute al livello 18: 2471 a 2369

    E – stile Wuju

    • Bonus Vero danno On-HIT: 30/38/46/54/62 (+35 percento Bonus AD) al 30/09/40/45/50 (+35 percento Bonus AD)

    Nunu e Willump

    D – consumare

    • Guarigione contro i non champions: 65/95/125/155/185 (+70 percento AP) (+sei percento di salute bonus) a 65/95/125/155/185 (+90 percento AP) (+10 percento bonus Health )
    • Guarigione contro i campioni: 39/57/75/93/111 (+42 percento AP) (+3.

    • Cooldown: 14 secondi in tutti i ranghi al 14/13/12/11/10 secondi

    Olaf

    Passivo – rabbia berserker

    • .5 percento di salute massima al 30 percento massimo di salute
    • LifeSeal: 10-30 percento (livelli 1-18) all’8-25 per cento (livelli 1-18)

    D – Undertow

    • Tempo minimo tra i cast: da tre a 2.5 secondi

    W – duro

    • Cooldown: 16/14.13/05/11.Da 5/10 al 15/04/14/13/12 secondi

    R – Ragnarok

    • Armatura passiva e MR: 25/10/40 al 20/10/30

    Rakan

    D – Quill luccicante

    • Guarigione: 18-90 (livelli da 1-18) a 30-115 (livelli 1-18)

    W – Grand Entrance

    • Cooldown: 18/16.15/05/13.Da 5/12 a 16/14.13/05/11.5/10 secondi

    E – Battle Dance

    • Costo Mana: 60/70/80/90/100 a 40/45/50/55/60
    • SCHEMA DELLA SHIELD: 35/60/85/110/135 (+70 percento AP) a 50/75/100/125/150 (+70 percento AP)

    Rengar

    • Salute di base: da 655 a 620

    R – brivido della caccia

    • CONSIGLIATO: 110/90/70 a 110/100/90 secondi

    Ryze

    E – Flusso di incantesimi

    • Danno: 60/80/100/120/140 (+30 percento AP) (+Mana bonus a due percento) a 60/80/100/10/140 (+35 percento AP) (+due percento mana bonus)
    • Costo Mana: 40/55/70/85/100 a 35/45/55/65/75

    Samira

    • AD al livello 18: 108> 113.1

    Q – Flair

    Senna

    Passivo – assoluzione

    • Tasso di caduta di neb wraith da Minions Senna uccide: 2.166 percento a 8.333 percento

    D – Piercing Darkness

    • Lento: 20 percento (+10 per cento per 100 bonus d.C.) al 15 percento (+10 per cento per 100 bonus AD)
    • Durata lenta: da due a 1/1.25/1.5/1.

    Swain

    Passivo – gregge famelico

    • Guarigione: 3.5/4.5/5.5/7 per cento al 3/4/5/6 percento

    W – Vision of Empire

    R – Ascensione demoniaca

    • Guarigione per tick: 15/30/45 (+20 per cento AP) a 15/27.

    Sylas

    W – Kingslayer

    Costo Mana: 60/70/80/90/100 a 50/60/70/80/90

    Guarigione: 20/40/60/80/100 (+35 percento AP) a 20/40/60/80/100 (+40 percento AP)

    Cooldown: 13/11.25/9..75/6 a 12/10.5/9/7.5/6 secondi

    E – Abscondo / Abduct

    Cooldown: 14/13/12/11/10 al 13/12/11/10/9 secondi

    Tahm Kench

    Passivo: un gusto acquisito

    • Bonus Magic Dame on-HIT: 8-60 (livelli 1-18) (+2.5 % di salute bonus) a 8-60 (livelli 1-18) (+quattro percento di salute bonus)

    D – Lingua Lash

    • Guarisci all’atterraggio: 10/12.15/05/17…5/5 per cento di salute mancante) al 15/10/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5 % di salute mancante)

    R – Divor

    • SCHEMA SHIELD: 500/700/900 a 650/800/950

    Taliyah

    • Salute di base: da 570 a 550

    D – Fily Filey

    • Cooldown: 6.5/5..5/3.5/2.Da 5 a 6/6/5/4/3 secondi
    • Danno a una roccia: 38/61/84/107/130 (+50 percento AP) a 40/60/80/100/120 (+50 percento AP)
    • Danno a cinque rock: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 percento AP) a 104/156/208/260/312 (+130 percento AP)
    • Danno masso: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 percento AP)> 75/114/152/190/228 (+90 percento AP)

    E – Terra svelata

    • Le rocce della giungla sono più nitide: ora fa un danno del 150 percento ai mostri

    R – Weaver’s Wall

    • Rallenta Rocky: Taliyah non può più lanciare il muro di Weaver entro tre secondi dalla infrazione del danno non processuale

    Tarico

    D – Il tocco di Starlight

    • .75 percento della salute massima di Tarico) al 25 (+15 percento AP) (+1 percento della salute massima di Tarico)
    • Costo di mana: 65/70/75/80/85 a 60 a tutti i ranghi

    E – abbaglia

    • CONSIGLIATO: 17/16/15/14/13 al 14/14/13/12/11 secondi
    • Durata dello stormo: 1.25 a 1.5 secondi

    Tryndamere

    D – Bloodlust

    • GUARNA BASE: 25/03/41/49/57 a 30/40/50/60/70
    • Base Heal per Fury Stack: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 a 0.5/0..4/1.85/2.3

    R – RAGE INDIETRIA

    • CONSIGLIATO: 130/110/90 a 120/100/80 secondi

    Veigar

    • Armatura: da 23 a 21
    • Crescita dell’armatura: 3.75 a 4.0

    E – orizzonte di eventi

    • Cooldown: 18/16.15/05/13.Da 5/12 al 20/01/16/14/12 secondi

    Wukong

    W – Warrior Trickster

    • Cooldown: 20/18/16/14/12 a 22/19.17/05/14.5/12 secondi

    • Danno ai mostri: dal 180 al 160 percento

    Xin Zhao

    Passivo – determinazione

    • Guarigione: 6-74 (livelli 1-18) (+sette percento AD) (+55 percento AP) a 6-74 (livelli 1-18) (+10 percento AD) (+55 percento AP)

    W – Il vento diventa fulmine

    • Danno di spinta: 40/75/110/145/180 (+80 percento AD) (+50 percento AP) a 50/85/10/155/190 (+90 percento AD) (+65 percento AP)
    • Costo mana: 60 in tutti i ranghi al 60/55/50/45/40

    Zeri

    • Danno attivo: 7/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 per cento ADY totale) a 8/11/14/17/20 (+110/115/10/125/130 per cento AD)
    • Rimosso: attacco carico passivo lento: 18/09/34/42/50 per cento per un secondo

    W – Laser Ultrashock

    • Danno: 10/45/80/115/150 (+140 percento AD) (+70 percento AP) al 10/45/80/115/150 (+150 percento AD) (+70 percento AP)
    • Lento: 30/40/50/60/70 per cento al 30/35/40/45/50 percento
    • Cooldown: 13/12/11/10/9 al 12/11/10/9/8 secondi
    • Rolling Thunder: se Ultrashock Laser colpisce un muro, ora colpirà criticamente campioni e mostri

    E – Spark Surge

    • CONSIGLIATO: 26/24..Da 5/20 a 22/20.19/05/17.5/16 secondi
    • Riposta di recupero per attacco: da un secondo a 0.5 secondi
    • Riduzione del cooldown per sciopero critico: da tre secondi a 1.5 secondi

    R – Lightning Crash

    • Cooldown: 120/95/70 a 100/85/70 secondi
    • Stacks per campione colpito da un fulmine: da quattro a otto
    • Movespeed per stack: 1.5 percento all’uno percento

    Articoli e sistemi

    Ferite gravi

    • Ferite gravi: dal 30 al 25 percento ha ridotto la guarigione
    • Ferite gravi potenziate: dal 50 % al 40 percento ha ridotto la guarigione
    • Queste modifiche si applicano a tutti gli oggetti di ferite gravi di seguito, nonché gravi ferite applicate dalle abilità (Katarina, Kled, Singed, Varus e Ignite)

    Torrette esterne

    Vice di rovo

    • Passivo: quando colpito da un attacco di base su HIT, infligge quattro danni magici all’attaccante
    • Ferite gravi: dal 30 al 25 percento (si applica anche a Thornmail)

    Thornmail

    • Danno di attacco: da 15 a 20
    • Ferite gravi: dal 30 al 25 percento (si applica anche a Chempunk Chainsword e Mortal Promemoria)

    Promemoria mortale

    • Passivo – sepsi: l’attacco di base un campione mentre rimangono colpiti da ferite gravi due volte aumenta l’effetto
    • Ferite gravi potenziate: dal 50 al 40 percento

    Chempunk Chainsword

    • Danno di attacco: da 45 a 55
    • Ferite gravi potenziate: dal 50 al 40 percento

    Oblivion Orb

    • Potenza di abilità: da 30 a 35
    • Ferite gravi: dal 30 al 25 percento (si applica anche a Morellonomicon e Chemtech Putrifier)

    Morellonomicon

    • Abilità Potenza: da 80 a 90
    • Salute: da 250 a 300
    • Ferite gravi potenziate: dal 50 al 40 percento

    • Potenza di abilità: da 55 a 60
    • Ferite gravi potenziate: dal 50 al 40 percento

    Corona della regina in frantumi

    • Abilità Potenza: da 60 a 70 (da 80 a 90 per l’oggetto di capolavoro ORNN, Caesura)

    Everfrost

    • Attivo – Durata lenta/radice: 1.5 a un secondo (lo stesso per l’oggetto di capolavoro ORNN, eterno inverno)

    • Torment – Burn Damage: 60 (+6 percento AP) (+quattro percento massimo per la salute) a 50 (+sei percento AP) (+quattro percento massimo di salute) (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Liandry’s Lament)

    Night Harvester

    • Abilità Haste: da 15 a 25 (20-30 per l’oggetto di capolavoro ORNN, Vespertide)
    • Cooldown (per campione): da 40 a 30 secondi (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Vespertide)

    Riftmaker

    • Abilità Potenza: da 80 a 70 (da 100 a 90 per l’oggetto di capolavoro ORNN, Maledizione di Icathia)

    Bami’s Cinder

    • Costo totale: da 1100 a 1000 oro
    • Combina il costo: da 300 a 200 oro

    Frostfire Gauntlet

    • Combina il costo: da 950 a 1050 oro

    Sunfire Aegis

    • Combina il costo: da 700 a 800 oro

    Turbo Chemtank

    • Combina il costo: da 950 a 1050
    • Salute: da 350 a 450 (da 500 a 600 per l’oggetto di capolavoro ORNN, esperimento turbo)

    Maschera abissale

    • Resistenza magica: da 30 a 35
    • UnMake – Bonus Magic Resistance: guadagna da 7 a 9 Bonus Magic Resistance per nemico maledetto

    Il voto di Knight

    • Abilità fretta: da 10 a 20

    Il presagio di Randduin

    • Armatura: da 80 a 90

    Viso spirituale

    • Resistenza magica: da 40 a 50

    • Armatura: da 25 a 35

    Danza della morte

    • Defy – Rapporto di guarigione: 140 percento al 120 percento Bonus AD

    Lama del Re rovinato

    • LifeSteal: dal sette percento all’8 %

    Maw of Malmorus

    • Cooldown: da 60 a 75 secondi

    Gage di Sternak

    • The Claws That Catch – Bonus AD: da 40 percento al 45 percento AD di base
    • Lifeline – Shield: dal 70 % al 75 % di salute bonus

    • Passivo mitico: da cinque a sette abilità fretta per oggetto leggendario (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, fame incessante)

    Kraken Slayer

    • Brau Down – Bonus Vero danno: 60 (+45 percento bonus d.C.) al 50 (+40 percento di bonus d.C.) (lo stesso per l’oggetto di capolavoro ORNN, sacrificio Wyrmfalllen)

    Ombral glaive

    Scrittore di personale polacco. . League of Legends o CS: Go? Li adora entrambi. In effetti, si chiede quale gioco ama di più ogni giorno. Voleva andare a professionista anni fa, ma da qualche parte lungo la strada il giornalismo decise era l’opzione più sensata e aveva ragione.

    Patch League of Legends 12.

    Ocean Song Seraphine Prestige Edition in League of Legends

    Giochi antisommossa

    Patch League of Legends 12.11 sta fissando il gioco dopo l’aggiornamento della durata. Alcuni campioni stanno trovando più successo di quanto previsto come Taliyah e Olaf. Le scelte scoppiate soffrono, quindi i buff sono dovuti a questo proposito. Oh, e Bel’veth sta arrivando. Ecco le note di patch complete.

    L’aggiornamento della durata ha sicuramente fatto un numero su League of Legends e, sebbene la ricezione generale è positiva, c’è ancora qualche pulizia da fare alle conseguenze. Ecco dove lol patch 12..

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    Riot ha apportato modifiche per quasi 30 campioni e un certo numero di sistemi per cercare di trovare una via di mezzo seguendo la patch drastica.

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    State tranquilli, però, non stanno invertendo i cambiamenti: “Stiamo facendo attenzione a non annullare ciò che abbiamo appena fatto e stiamo facendo del nostro meglio per mantenere la scelta dell’oggetto, la sensazione e l’identità del campione, l’equilibrio dei ruoli”, lo sviluppatore Matt “Phroxzon” Leung -Harrison ha detto.

    Non è tutto in arrivo in lol patch 12.11. Anche le pelli di canzoni oceaniche, tra cui una edizione di prestigio per Seraphine, stanno lanciando. Inoltre, tra i caos, il nuovo jungler void Bel’veth dovrebbe essere rilasciato.

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    Bel

    Bel’veth sta lanciando in lol patch 12.11.

    Cosa sta cambiando nella patch LOL 12.11?

    Bel’veth che si rilascia in lol patch 12.11

    Tra tutti i caos del recente aggiornamento della durata, si è perso che Bel’veth, il nuovo void Jungler, è stato rilasciato in LOL Patch 12.11.

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    Il 160 ° campione in League of Legends è il vuoto Empress e vanta tutto il potere che viene fornito con un titolo che potente. Ha una tonnellata di mobilità, precipita intorno alla spaccatura e dando grandi danni con i suoi attacchi.

    • Per saperne di più:Seraphine cambia elevata nell’elenco di Riot mentre la crisi dell’identità del supporto continua

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    Bel

    Bel’veth è il 160 ° campione della League of Legends.

    Olaf e taliyah di recente ribellati per nerfs

    Mentre un certo numero di campioni ha riscontrato successo dopo l’aggiornamento della durata come Vayne e Kayle ⁠ – entrambi seccati poco dopo la versione della patch ⁠ – ci sono altri due candidati che hanno visto recentemente il successo: Olaf e Taliyah.

    I due campioni hanno ottenuto aggiornamenti a metà scapo in lol patch 12.9, e da allora ho lanciato le liste di livello. Dopo aver evitato le modifiche nell’aggiornamento precedente, Riot sta raggiungendo i nerf per i due in LOL Patch 12.11. Questo arriva dopo un nerf di hotfix in taliyah alla fine della scorsa settimana.

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    Non sono gli unici. I campioni con veri danni o danni per la salute per percentuale nei loro kit sono anche concentrati con nerf come Master Yi, Swain, Gwen, Kayn e Brand. In totale, 13 campioni saranno seccati e altri sono previsti negli aggiornamenti futuri.

    Taliyah

    L’aggiornamento a metà scope di Taliyah l’ha licenziata nel territorio “rotto”.

    Ryze ha dato un po ‘di amore poiché il tasso di vittoria scende al 42%

    Per la rete di ryze è stato un po ‘deprimente in League of Legends. Il mago è stato vacillante da anni apparente. Tuttavia, con il suo tasso di vittoria che si aggira intorno al 42%, qualcosa deve essere fatto.

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    • Per saperne di più:I giocatori del campionato sbattono una rivolta “avida” sul nuovo negozio mitico

    Riot ha fatto galleggiare cambiamenti per lui in lol patch 12.11 A seguito dell’aggiornamento della durabilità. Mentre il suo tasso di vittoria è salito a 42.52% Dopo la patch, è ancora considerato il peggior mid Laner del gioco secondo Lolalytics.

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    Gli appassionati sono anche in lavorazione per altri 13 campioni, tra cui combattenti come Irelia, Lee Sin e Sylas, supportano Rakan, Taric e Tahm Kench e AD porta afelios e Caitlyn, che stanno tutti soffrendo in seguito all’aggiornamento della durabilità.

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    Lunar Beast Aphelios League of Legends Lol Skin

    Afelios viene lucidato nella patch LOL 12.11 Dopo nerfs alla sua pistola severum ha colpito duro.

    Nuove pelli di canzoni oceaniche in arrivo in lol patch 12.11

    Non è una festa in piscina nella stagione 12, ma preparati ad essere serenato dalla canzone oceanica. Le nuove skin a tema oceanico stanno arrivando a League of Legends Patch 12.11, inclusa una versione di prestigio di Seraphine molto elegante.

    Sono qui appena in tempo per l’estate (anche nell’emisfero settentrionale), quindi è perfetto per il tempo fuori.

    • Ocean Song Ashe
    • Ocean Song Nidalee
    • Ocean Song Seraphine
      • Ocean Song Seraphine Prestige Edition

      Ciascuna delle skin (tranne il prestigio della serafina) arriverà con otto croma. Invece la pelle speciale per la cantante arriverà con un’icona esclusiva di evocatore.

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      �� #PBE Anteprima Ocean Song Edition! ��
      Ocean Song Yone, Nidalee, Seraphine, Zeri, Ashe & Prestige Ocean Song Seraphine! ��‍♀️ Pic.Twitter.com/icka0jbuuf

      – League of Legends // UK, IE & Nordics (@lolukn) 24 maggio 2022

      Puoi trovare la patch lol completa 12.11 note di seguito, per gentile concessione di Riot.

      Patch League of Legends 12.11 note

      Campioni

      Afelios

      Passivo: il hitman e il veggente

      • Velocità di attacco: 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.15/05/22.30/05/37.5/45%
      • Letalità: 4.5/9/13.18/04/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.22/05/27.5/33

      Marca

      Passivo: fiammata

      • Brucia danni: 3% di salute massima per 4 secondi ⇒ 2.5% di salute massima per 4 secondi
      • Danno a detonato: 10-14% (livelli 1-17) Salute massima ⇒ 9-13% (livelli 1-17) SALUTE MASSIMA

      Caitlyn

      D: Piltover Peacemaker

      • Rapporto AD: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% AD) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD)
      • Costo mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      E: 90 Calibre Net

      • Danno base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Cooldown: 16/14.13/05/11.5/10 secondi ⇒ 16/14/12/10/8 secondi

      Fizz

      Statistiche di base

      • Crescita della salute: 112 ⇒ 106
      • Salute al livello 18: 2544 ⇒ 2442
      • Crescita di mana: 37 ⇒ 52
      • Mana al livello 18: 946 ⇒ 1201

      Gragas

      D: rotolo di botte

      • Rapporto AP: 70% ⇒ 80%
      • Cooldown: 11/11/8/7 secondi ⇒ 10/8/8/7/6 secondi

      E: Body Slam

      • CONSIGLIATO: 16/04/14/13/12 secondi ⇒ 14/13.13/05/12.5/12 secondi

      Gwen

      W: nebbia santificata

      • Armatura bonus e resistenza magica: 20 (+5% AP) ⇒ 14/12/16/18/20 (+5% AP)
      • CONSIGLIATO: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi

      E: Skip ’n slash

      • Rimborso di cooldown sul successo del nemico: 60% ⇒ 50%

      Irelia

      D: Bladesurge

      • Guarigione: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/12/13% AD

      E: duetto impeccabile

      • Cooldown: 18/16.15/05/13.5/12 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi

      Kayn

      D: Raccogliendo Slash

      • Danno darkin slayer: 65% di annuncio (+5% [aumentato di 5.5% per 100ad])% di Max Health di Target ⇒ 65% AD (+5% [aumentato del 5% per 100 d.C])% della salute massima di Target

      Kog’maw

      D: Sputta caustica

      • Armatura e Magic Resist Shred: 25/27/29/31/33% ⇒ 23/22/27/29/31%
      • Velocità di attacco bonus: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

      W: raffica di bio-arcane

      • Max Health Magic Danno: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      Lee Sin

      Statistiche di base

      • Danno di attacco: 66 ⇒ 68

      D: Sonic Wave / risonante sciopero

      • Danni dell’onda Sonic: 50/75/100/125/150 (+100% bonus annuncio) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% bonus annuncio)
      • Strike risuonante Danno minimo: 50/75/100/125/150 (+100% Bonus AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% bonus annuncio)
      • Danno massimo di risonanza di risonanza: 100/150/200/250/300 (+200% bonus annuncio) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% bonus annuncio)

      Lillia

      Statistiche di base

      • Salute: 650 ⇒ 625

      Passivo: ramo carico di sogni

      • Danno: 6% (+1.5% AP) Max Health ⇒ 6% (+1.2% AP) Max Health

      Master Yi

      Statistiche di base

      • Crescita della salute: 106 ⇒ 100
      • Salute al livello 18 2471 ⇒ 2369

      E: stile Wuju

      • Base True Danno: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% Bonus AD)

      Nunu e Willump

      D: consumare

      • Guarigione contro i non campioni: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% Bonus Health) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% AP) (+10% Bonus Health )
      • Guarigione contro i campioni: 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3.6% di salute bonus) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% AP) (+6% Bonus Health)

      E: raffica di palle di neve

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      • Cooldown: 14 secondi a tutti i ranghi ⇒ 14/12/12/11/10 secondi

      Olaf

      Passivo: rabbia berserker

      • LifeSeal: 10-30% ⇒ 8-25%
      • Soglia del valore massimo: 22.5% di salute ⇒ 30% di salute

      D: Undertow

      • Danno base: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/10/170/220/270 (+100% Bonus AD)
      • CONSIGLIO MINIMO: 3 secondi ⇒ 2.5 secondi

      W: duro

      • Cooldown: 16/14.13/05/11.5/10 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi

      R: Ragnarok

      • Resistenza di armature e magia: 25/10/40 ⇒ 20/10/30

      Rakan

      D: Quill luccicante

      • Guarigione: 18/09/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      W: Grand Entrance

      • Cooldown: 18/16.15/05/13.5/12 secondi ⇒ 16/14.13/05/11.5/10 secondi

      E: Battle Dance

      • Costo mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Schema di base: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      Rengar

      Statistiche di base

      • Salute: 655 ⇒ 620

      R: brivido della caccia

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      • CONSIGLIATO: 110/90/70 secondi ⇒ 110/100/90 secondi

      Ryze

      E: Flusso di incantesimi

      • Danno: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+2% mana bonus) ⇒ 60/80/110/10/120/140 (+35% AP) (+2% bonus mana)
      • Costo mana: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      Samira

      Statistiche di base

      • Crescita del danno di attacco: 3 ⇒ 3.3
      • AD al livello 18 108 ⇒ 113.1

      D: Flair

      • Rapporto AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+85/95/105/115/125% AD)

      Senna

      Passivo: assoluzione

      • Tasso di caduta dell’anima da Minion Uccisioni: 2.166% ⇒ 8.33%

      D: Piercing Darkness

      • Base lento: 20% ⇒ 15% (+10% per 100 bonus AD)
      • Durata lenta: 2 secondi ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 secondi

      Swain

      Passivo: gregge famelico

      • Guarigione: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      W: Vision of Empire

      • Danno: 80/10/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% AP)

      R: Ascensione demoniaca

      • Guarigione per tick: 15/30/45 (+20% AP) ⇒ 15/27.5/40 (+18% AP)

      Sylas

      W: Kingslayer

      • Costo mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • Guarigione: 20/40/60/80/100 (+35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% AP)
      • Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 secondi

      E: Abscondo / Abduct

      • Cooldown: 14/13/12/11/10 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi

      Tahm Kench

      Passivo: un gusto acquisito

      • Danno on-HIT: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      D: Lingua Lash

      • Base Heal: 10/12.15/05/17.5/20 ⇒ 15/10/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% di salute mancante)

      R: Divor

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      • Scudo: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      Taliyah

      Statistiche di base

      • Salute di base: 570 ⇒ 550

      D – Fily Filey

      • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 secondi
      • Danno 1-Rock: 38/61/84/107/130 (+50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% AP)
      • Danno a 5 rock: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% AP)
      • Danno masso: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% AP)

      E: terra svelata

      • Danno mostro: 100% ⇒ 150%

      R: Weaver’s Wall

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      • Non può più essere lanciato entro tre secondi dal danno da inflizione

      Tarico

      D: il tocco di Starlight

      • Guarisci per carica: 25 (+15% AP) (+0.75% massimo HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max HP)
      • Costo mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      E: abbaglia

      • Durata dello stormo: 1.25 secondi ⇒ 1.5 secondi
      • CONSIGLIATO: 17/16/15/14/13 secondi ⇒ 15/13/13/12/11 secondi

      Tryndamere

      D: Bloodlust

      • Base Heal: 25/03/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • Bonus Heal per furia: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R: rabbia immortale

      • CONSIGLIATO: 130/110/90 secondi ⇒ 120/100/80

      Veigar

      Statistiche di base:

      • Armatura: 23 ⇒ 21
      • Crescita dell’armatura: 3.75 ⇒ 4.0

      E: orizzonte di eventi

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 20/18.17/05/15.5/14 secondi

      Wukong

      W: Warrior Trickster

      • CONSIGLIATO: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 22/19.17/05/14.5/12 secondi

      E: Nimbus Strike

      • Danno mostro: 180% ⇒ 160%

      Xin Zhao

      Passivo: determinazione

      • Guarigione: 6-74 (livelli 1-18) (+7% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (livelli 1-18) (+10% AD) (+55% AP)

      W: Il vento diventa fulmine

      • Danno di spinta: 40/75/110/145/180 (+80% AD) (+50% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% AD) (+65% AP)
      • Costo del mana: 60 a tutti i ranghi ⇒ 60/55/50/45/40

      Zeri

      D: Fuoco scoppio

      • Danno attivo: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • Danno attaccante addebitato passivo: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Max Health ⇒ 90-200 ( + 90% AP) + 3-15% Max Health
      • Attacco carico passivo Slow rimosso

      W: Laser Ultrashock

      • Cooldown: 13/12/11/10/9 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
      • Rapporto AD: 140% ⇒ 150%
      • Lento: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • [Nuovo] Se UltraShock Laser colpisce una volontà, colpirà criticamente campioni e mostri

      E: Spark Surge

      • CONSIGLIATO: 26/24.23/05/21.5/20 secondi ⇒ 22/20.19/05/17.5/16 secondi
      • Riduzione di cooldown per campione hit: 1 secondo ⇒ 0.5 secondi
        • Riduzione del cooldown per colpo di campione in sciopero critico: 3 secondi ⇒ 1.5 secondi

        R: Lightning Crash

        • Cooldown: 120/95/70 secondi ⇒ 100/85/70 secondi
        • Sposta la velocità per stack: 1.5% ⇒ 1%
        • Stack per campione colpito dall’attivazione AoE: 4 ⇒ 8

        Elementi

        Maschera abissale

        • Resistenza magica: 30 ⇒ 35
        • Resistenza magica per nemico: 7 ⇒ 9

        Bami’s Cinder

        • Costo totale: 1100 ⇒ 1000 oro
        • Combina il costo: 300 ⇒ 200 oro

        Lama del Re rovinato

        • LifeSeal: 7% ⇒ 8%

        Vice di rovo

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        • Passivo: quando colpito da un attacco di base su HIT, infligge 3 ⇒ 4 danni magici all’attaccante
        • Ferite gravi: 30% ⇒ 25% (si applica anche a Thornmail)

        Chempunk Chainsword

        • Danno di attacco: 45 ⇒ 55
        • Abilità fretta: 15 ⇒ 25
        • Ferite gravi potenziate: 50% ⇒ 40%

        PURIFICATORE CHEMTECH

        • Potenza di abilità: 55 ⇒ 60
        • Ferite gravi potenziate: 50% ⇒ 40%

        Corona della regina in frantumi

        • Potenza di abilità: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 per l’articolo di capolavoro ORNN, Caesura)

        Danza della morte

        • Rapporto di guarigione: 140% bonus ad ⇒ 120% bonus annuncio

        Everfrost

        • Durata lenta e stordente: 1.5 secondi ⇒ 1 secondo (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, inverno eterno)

        Chiamata del carnefice

        • Danno di attacco: 15 ⇒ 20
        • Ferite gravi: 30% ⇒ 25% (si applica anche a Chempunk Chainsword e Mortal Promemoria)

        Frostfire Gauntlet

        • Combina il costo: 950 ⇒ 1050 oro (costo totale invariato)
        • Salute: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 per l’articolo di capolavoro ORNN, Guida alimentare)

        GOREDRINKER

        • Abilità passiva mitica fretta: 5 ⇒ 7

        Il voto di Knight

        • Abilità fretta: 10 ⇒ 20

        Kraken Slayer

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        • Bonus Vero danno: 60 (+45% bonus ad) ⇒ 50 (+40% bonus annuncio)

        L’angoscia di Liandry

        • Torment – Burn Damage: 60 (+6% AP) (+4% Massima Health) ⇒ 50 (+6% AP) (+4% di salute massima) (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Liandry’s Lament)

        Maw of Malmorous

        • CONTROLLO DELL’ANIFALE: 60 secondi ⇒ 75 secondi

        Morellonomicon

        • Potenza di abilità: 80 ⇒ 90
        • Salute: 250 ⇒ 300
        • Ferite gravi potenziate: 50% ⇒ 40%

        Promemoria mortale

        • Passivo – sepsi: l’attacco di base un campione mentre rimangono colpiti da ferite gravi 3 volte ⇒ 2 volte aumenta l’effetto
        • Ferite gravi potenziate: 50% ⇒ 40%

        Night Harvester

        • Abilità Haste: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 Per l’oggetto di capolavoro ORNN, Vespertide)
        • Cooldown (per campione) 40 ⇒ 30 secondi (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Vespertide)

        Oblivion Orb

        • Potenza di abilità: 30 ⇒ 35
        • Ferite gravi: 30% ⇒ 25% (si applica anche a Morellonomicon e Chemtech Putrifier)

        Il presagio di Randduin

        Riftmaker

        • Abilità Potenza: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 per l’articolo di capolavoro ORNN, Maledizione di Icathia)

        Viso spirituale

        • Resistenza magica: 40 ⇒ 50

        Gage di Sternak

        • Bonus AD: 40% Base AD ⇒ 45% AD BASE
        • Scudo: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP

        Sunfire Aegis

        • Combina il costo: 700 ⇒ 800 oro (costo totale invariato)
        • Salute: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 per l’articolo di capolavoro ORNN, FORGEFIRE CREST)

        Thornmail

        • Passivo-spine: quando colpita da un attacco di base on-hit, affare 10 (+10% bonus armatura) ⇒ 10 (+20% bonus armatura) danno magico all’attaccante

        Turbo Chemtank

        • Combina il costo: 950 ⇒ 1050 (costo totale invariato)
        • Salute: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 per l’articolo di capolavoro ORNN, esperimento turbo)

        Ombral glaive

        • Cooldown: 35 secondi ⇒ 40 secondi

        La convergenza di Zeke

        Sistemi

        Ferite gravi

        • Taglio di guarigione: 30/50% ⇒ 25/40%
          • Articoli compensati in modo appropriato per rimanere neutrali di potenza

          Danno alla torre

          • Danno attacco a torre esterno: 167-391 ⇒ 162-344

          FIXI BUG e CAMBIAMENTI QOL

          • Risolto un bug dove Qiyana Q – Edge di Ixtal A volte non infliggeva danni ai nemici che si muovono verso di lei (*questo bug dovrebbe essere risolto ma a causa del tasso di riproduzione estremamente basso non possiamo essere certi al 100%. Terremo un occhio attento per questo bug che entra nella patch 12.11)
          • Risolto un bug in cui la guarigione di Sylas da Fiora è stata rubata R – Grande sfida non si ridimensionerebbe correttamente con il suo AP
          • Risolto un bug in cui Gnar non avrebbe ricevuto il bonus di velocità di attacco dal suo E – hop Se il suo salto è stato interrotto da alcuni effetti di controllo della folla
          • Risolto un bug in cui Viego manterrebbe Janna Passivo – vento di coda Dopo il suo possesso è scaduto
          • Risolto un bug dove quello di Viego E – Sentiero straziante Abilità il cooldown sarebbe completamente rinfrescato se avesse posseduto un altro campione mentre un campione nemico era sotto l’influenza di Swain posseduto E- Nevermove
          • Risolto un bug dove Nidalee E – Primal Surge non concederebbe la velocità di attacco bonus quando vengono lanciati sugli alleati
          • Risolto un bug in cui le rune di Graves non si sarebbero scambiate dall’aumento glaciale nonostante non fosse stato in grado di procurarlo (scusate le cime di Everfrost)
          • Risolto un bug in cui la testa di Akshan avrebbe cambiato le indicazioni se si allontanasse da un nemico mentre lanciava R – Comeppance
          • Risolto un bug dove quello di Kassadin W – Nether Blade non visualizzerei correttamente il VFX on-hit
          • Risolto un bug in cui si D – Blade Boomerang A volte non sarebbe udibile agli alleati se il bersaglio fosse colpito nella nebbia della guerra
          • Risolto un bug in cui il calibro di Sternak non conterrebbe accuratamente il contatore della descrizione di strumenti “Danni bloccati da Shields”
          • Risolto un bug in cui le barre di salute della torretta esterna non esploderebbero al momento della rottura
          • Risolto un bug in cui il debuff del mandato imperiale, il fuoco coordinato, non mostrerebbe correttamente la sua icona sulla barra debuff del giocatore interessata
          • Risolto un bug visivo che circonda lo scontro per visualizzare accuratamente il motivo per cui il giocatore non può unirsi a una squadra di scontri
          • Risolto un bug visivo in cui gli ultimi tre giocatori i modali di report sarebbero stati ritagliati nella fine dello schermo del gioco
          • Risolto un bug visivo che si è verificato quando si libra l’icona con evocatore nella fine dello schermo del gioco
          • Risolto un bug in cui il pulsante di report nel tabellone verrebbe coperto da nomi più lunghi
          • Risolto un bug in cui mancavano le icone con evocatore del giocatore nelle classifiche delle sfide

          Pelli

          Ocean Song Ashe

          “Come CEO della compagnia di abbigliamento caldo Frel, Ashe è stanco morto dopo aver trascorso un anno a testa in giù al lavoro con Little Sun nel suo quartier generale del Nord. L’Ocean Song Festival suona come il posto perfetto per lei per scaldarsi, scomparire in mezzo alla folla e perdere una musica favolosa.”

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          Ocean Song Nidalee

          “L’Ocean Song Festival è fortunato ad avere Nidalee come suo stilista, con le sue guide di moda che vendono quasi tanto quanto i suoi album, ma in realtà è qui come parte dello spettacolo di Yone. È stata la prima persona a cui ha mostrato i suoi testi, ed è suo onore prestare loro la voce.”

          Ocean Song Seraphine

          “Dopo aver fatto una pausa per ricaricare il suo spirito creativo, Seraphine è tornata! Invece di immergersi direttamente in un tour solista, sta attingendo all’energia rilassata dell’Ocean Song Festival per facilitare il canto. Senza setlist, ascolterà il suo pubblico e lascerà che la corrente musicale la prenda.”

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          Ocean Song Seraphine Prestige Edition

          “Non contenti mai di nuotare con la marea, Seraphine sta facendo onde con il suo nuovo look da brezza marina. Che si tratti di passerella o in fase di concerto, apertura della stagione sulla spiaggia e calda dell’acqua.”

          Ocean Song Yone

          “Yone è nervoso. Come DJ è calmo, concentrato e improvvisato, ma Ocean Song è il suo primo concerto come DJ e paroliere. Dopo aver trovato la sua scorta segreta di testi, il suo amico Nidalee si è offerto volontario per rivendicare se stessa quando ha rifiutato. Potrebbe non essere pronto a cantare, ma sentiranno ancora la sua voce.”

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          Ocean Song Zeri

          “Un domatore d’acqua emergente dal sud -ovest, Zeri si sta immergendo nell’Ocean Song Festival. Questa è la sua prima volta che gestisce un palco da sola, e potrebbe essere andata un po ‘fuori bordo con i suoi piani di showstopper per regalarsi un biglietto da visita. Tutti amano un po ‘di sovrastimolazione, giusto?”