Minecraft 1.18: data di uscita e nuove funzionalità | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Minecraft Wiki
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La prima metà dell’aggiornamento Caves & Cliffs è arrivata con molti nuovi blocchi e articoli, ma l’aggiornamento 1.18 è molto più focalizzato su quei grandi cambiamenti di bioma e generazione mondiale. Sul blocco e sul lato degli oggetti, le vene minerali sono il nuovo cambiamento di modifica.
Minecraft 1.18 Aggiornamento: tutto nuovo in Caves & Cliffs Parte 2
Queste sono le funzionalità che troverai in 1.18 insieme all’enorme revisione alla generazione mondiale.
- Nuovi biomi
- Altri blocchi e articoli
- Parità di semi
IL Minecraft 1.18 Aggiornamento . Caves & Cliffs La seconda parte porta il resto delle modifiche che Mojang ha originariamente pianificato quando ha annunciato l’aggiornamento principale nel 2020. Come ci si potrebbe aspettare, ci sono nuovi biomi a base di montagna e di caverne insieme a nuovi blocchi e oggetti. Versione 1..
A partire dal Minecraft Live Show di quest’anno, purtroppo abbiamo scoperto che i grandi e spaventosi guardiani e il loro bioma oscuro profondo sono stati ritardati da questa versione. Ora stanno arrivando nel 1.19 Aggiornamento selvaggio, che Mojang ha annunciato arriverà nel 2022.
.18 Ora, ecco tutto ciò che dovresti sapere su ciò che Minecraft Caves & Cliffs Parte 2 ha portato al gioco.
Quando è Minecraft 1.18 Tempo di rilascio?
Minecraft 1.18 lanciati su . Con Grotte e Cliffs Parte 2 ora in uscita, dovresti vedere la versione 1.18 Consigliata come ultima versione nel lanciatore di Minecraft.
. .18 Dovrebbe essere meglio fondersi con il terreno esistente nel tuo file di salvataggio. Così a lungo a grandi bordi piatti nei vecchi mondi!
Come aggiornare
Come aggiornare Minecraft Bedrock Edition su PC
Se hai giocato a Minecraft su PC per un po ‘, è probabile che tu abbia l’edizione Java, che dovrebbe aggiornare automaticamente tramite il lanciatore. Edizione rocciosa .
App Xbox
. Fare clic su questo, quindi fare clic sul pulsante “Gestisci installa” in alto a destra. Dagli qualche secondo per popolare e dovresti vedere Minecraft nell’elenco. Fai clic sulla freccia di aggiornamento, lasciala installare e sei pronto per essere riprodotto.
Microsoft Store
Individua la piastrella “libreria” vicino alla parte inferiore del menu a sinistra. . Fai clic su Aggiornamento, lascialo finire e dovresti essere a posto.
Nuovi biomi
Minecraft 1.
Le grotte, in generale, hanno ottenuto una revisione completa, dando loro più spazio per generare e adattarsi ai nuovi singoli biomi. .
- Grotte di formaggio: Enormi grotte contenenti falde acquifere e minerale.
- Grotte di spaghetti: Questi sono lunghi e sottili e possono avere piccoli falde acquifere.
- Grotte di noodle: Simile alle grotte di spaghetti ma molto più piccole.
Grotte lussureggianti
Le grotte non sono nuove per Minecraft, ma di solito sono piene di pericoli, specialmente se inciampare su una vecchia miniera. . .
Minecraft Axolotls— Attualmente si trovano solo nelle fonti idriche sotterranee – e viti da grotta, bacche di bagliore, e anche le foglie gocciolanti dovrebbero crescere in abbondanza qui. Sarai in grado di individuare la posizione delle grotte lussureggianti dagli alberi di Azalea che crescono sopra di loro nel terreno overworld.
Grotta di gocciolamento
Il secondo nuovo bioma è pieno di blocchi a goccia e goccia appuntiti. Questi formeranno stalagmiti e stalattiti per dare una certa varianza al solito terreno a blocchi. Dripstone a punta crea gli interni a spikey di queste grotte. Si comporta in modo molto simile alle viti, rompendo completamente se una sezione viene distrutta.
Dovresti anche essere consapevole dei potenziali pericoli che questo ambiente può avere: cadere in una fossa di stalagmiti farà male.
Le grotte non sono le uniche cose che hanno ottenuto un restyling nel Minecraft 1.18 Aggiornamento: dopo tutto si chiama “Caves & Cliffs”. Ci sono sei nuovi “sub-Biomi” introdotti nelle regioni montuose:
- Mountain Meadow: Regioni di montagna bassa. .
- Mountain Grove: Questa zona è la prima area montuosa coperta dalla neve. Dovresti vedere molti conigli e abeti rossi qui.
- Pendii nevosi: .
- Alti picchi: Queste vette coperte di neve genereranno solo se la montagna è abbastanza alta e i biomi circostanti sono caldi.
- Peste con copertura della neve: . Puoi trovare blocchi di neve e ghiaccio confezionato qui.
- Peste pietrose: Questo bioma è una versione di picchi alti/innevati che presenta pietra e ghiaia invece di neve e ghiaccio, ed è usato per evitare scontri di temperatura come un picco innevato nel mezzo di una giungla.
Altri blocchi e articoli
Blocchi e oggetti in arrivo in Minecraft 1.18
La prima metà dell’aggiornamento Caves & Cliffs è arrivata con molti nuovi blocchi e articoli, ma l’aggiornamento 1.18 è molto più focalizzato su quei grandi cambiamenti di bioma e generazione mondiale. Sul blocco e sul lato degli oggetti, le vene minerali sono il nuovo cambiamento di modifica.
Vene minerali
Le vene del minerale di ferro e di rame sono formazioni minerali simili a serpenti che dovrebbero produrre un sacco di minerali preziosi quando trovati. A y = 0 e sopra, le vene del minerale contengono minerale di rame e granito. Sotto y = 0, la vena del minerale ti darà minerale di ferro e tuff.
Più musica di Lena Raine
Più della musica di Lena Raine sta arrivando a Minecraft. Cinque nuove canzoni associate a nuovi biomi vengono aggiunti alla modalità di sopravvivenza. Un disco musicale chiamato “Altro” è ora trovato in roccaforti e sotterranei.
Minecraft 1.18 Seed parità
Durante lo spettacolo Minecraft Live 2021, Mojang ha annunciato un altro grande dettaglio per Minecraft 1.18. .
. Qualsiasi file di salvataggio avviato utilizzando un particolare seme mondiale sarà identico a qualsiasi altro usando lo stesso seme. Funziona solo se stai utilizzando la stessa versione di Minecraft. Puoi vedere nella nostra lista dei migliori semi di Minecraft che Java e Bedrock hanno attualmente semi mondiali diversi.
.18, le versioni Java e Bedrock di Minecraft hanno Quasi mondi identici generati dallo stesso seme. . È molto simile. I dettagli saranno diversi.”Puoi vedere quanto saranno vicini i tuoi mondi Java e Bedrock. Puoi individuare le differenze?
Warden (ritardato)
La folla del guardiano è stata ritardata
Il guardiano è stato originariamente annunciato come parte dell’aggiornamento Caves & Cliffs, previsto per arrivare nel 1.18 versione. A partire da Minecraft Live di quest’anno, Mojang ha annunciato che il guardiano e il profondo bioma oscuro da cui proviene vengono entrambi spinti al 1.19 Aggiornamento selvaggio.
Come si trovano così profondi sotterranei, i guardiani sono ciechi, rispondono alle vibrazioni e al movimento invece della luce. Se ti avvicini a uno, l’area si attenua, indipendentemente da qualsiasi fonte di luce utilizzata. .
Sono piuttosto spaventosi, . Sono anche grandi, in piedi più alti di un golem di ferro. Ti insegneranno anche se non si accovaccia per sgattaiolare oltre loro. Fortunatamente possono essere ingannati lanciando oggetti come uova o palle di neve.
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Java Edition 1.18
Per una guida su tutti i contenuti attualmente rilasciati in questo aggiornamento, vedi Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.
Edizione
Nome ufficiale
Download
Mappe di offuscamento
Versione dati
.
- Edizione rocciosa
- Edizione PlayStation 3
1., la prima versione di , è un importante aggiornamento a Edizione Java . . È stato annunciato per la prima volta insieme al rilascio di 1.17 Snapshot 21W15A Quando Mojang Studios ha dichiarato che l’aggiornamento Caves & Cliffs sarebbe stato diviso in due. [2] [3] Alcune caratteristiche per 1..Il ciclo di sviluppo di 17, prima di essere posticipato e relegato ai pacchetti di dati ufficiali utilizzati con un corrispondente 1.17 istantanea. [4]
Contenuti
Aggiunte []
Elementi [ ]
Disco musicale
- Aggiunto un nuovo disco musicale di Lena Raine intitolato “Altro”.
- Si possono trovare in rare occasioni in forze di corridoio roccaforte, o più raramente nelle casse sotterranee.
- Ha un colore blu e verde nell’area dell’anello del disco.
Generazione mondiale []
- .
- Ora allungati fino a y = -64.
- Le grotte ora generano in 2 strati di diverse basi di pietra a seconda della profondità.
- Lo strato sopra y = 8 è composto da una pietra normale.
- Le transizioni in pietra in DeepSlate da y = 8 a y = 0.
- DeepLate sostituisce completamente la pietra da y = 0 a rockrock.
- Alcuni tipi di minerali e strutture generano ancora nello strato di Deepslate, nonché tufo e ghiaia.
- Sporco, diorite, granito e andesite non generano in questo strato.
- Falde acquifere sotto y = 0 a volte generano con lava invece di acqua.
- Le grotte di formaggio hanno grandi torri di pietra che si estendono dalla parte inferiore della grotta verso la parte superiore e sono spesso abbastanza grandi da consentire un volo di elitra sicuro.
- Le grotte di spaghetti sono grotte lunghe e sottili che hanno piccole falde acquifere e sono più simili alle grotte originali.
- Le grotte di noodle sono più sottili, più scarsamente e più varianti claustrofobiche delle grotte di spaghetti.
- Vieni in 6 sotto-Biomi:
- Prato
- .
- Genera negli altipiani e gli strati più bassi di alcune montagne, di solito vicino alle pianure e altri biomi temperati.
- Contiene erba, erba alta, dente di leoni, bluet azzurri, flussi di corn, papaveri, margherite e allium
- .
- Solo conigli, asini e pecore si generano in questo bioma.
- I villaggi delle pianure e gli avamposti di Pillager possono generare in questo bioma.
- Genera nelle pendici di una montagna innevata quando accanto ai biomi boscosi.
- Ricordando un taiga innevato con una superficie di blocchi di neve e neve in polvere, invece di blocchi di erba.
- Conigli, lupi, volpi, pecore, maiali, polli e mucche si generano in questo bioma.
- Gli avamposti di Pillager possono generare in questo bioma.
- Genera nelle pendici di una montagna quando accanto a pianure e tundra innevata.
- Coperto di neve, blocco di neve e neve in polvere.
- Solo conigli e capre si generano in questo bioma.
- Gli avamposti di igloo e pilastri possono generare in questo bioma.
- Uno dei tre biomi che generano nelle cime delle montagne.
- Coperto di neve, blocchi di neve e pietra.
- .
- Solo le capre si generano in questo bioma.
- Gli avamposti di Pillager possono generare in questo bioma.
- Uno dei tre biomi che generano nelle cime delle montagne.
- Coperto di neve, blocchi di neve, ghiaccio e ghiaccio impacchettato.
- .
- Solo le capre si generano in questo bioma.
- Gli avamposti di Pillager possono generare in questo bioma.
- Uno dei tre biomi che generano nelle cime delle montagne.
- Coperto di pietra, ghiaia e strisce di calcite.
- Tende a generare in qualsiasi picco circondato da biomi caldi come giungle e savane, per evitare scontri di temperatura.
- Nessun animale si genera in questo bioma.
- Gli avamposti di Pillager possono generare in questo bioma.
- Formazioni di minerale lunghe e rare.
- Le vene del minerale di rame mescolate con granito e blocchi di rame grezzo generano sopra y = 0.
- Le vene del minerale di ferro mescolate con tufo e blocchi di ferro grezzo generano sotto y = 0.
- . Qualsiasi struttura di fabbricazione di giocatori in questi blocchi può essere intatta, sepolta o deteriorata.
- .
- .
- . Il nuovo terreno genera solo colonne con blocchi non aria.
- Se non si verifica alcuna rocciatrice a y = 0, l’intero pezzo non ottiene un nuovo terreno sotto.
- Un nuovo strato di roccia fresca è posizionato tra Y = -64 e Y = -60.
Formato di comando []
- Se abilitato, inizia la profilazione con Java Flightrecorder, nonché i seguenti eventi personalizzati:
- .: Evento di campionamento che espone tempi di tick del server medio a intervalli di un secondo
- .Chunkgeneration: Tempo impiegato per generare singoli fasi di pezzo
- Minecraft.Packetread / Minecraft.Pacchetti: Traffico di rete
- Minecraft.WorldloadFinishedEvent: Durata iniziale di caricamento mondiale
- Aggiunti quattro nuovi progressi:
- Grotte e scogliere
- Cadere dall’alto verso il basso del mondo eccessivo.
- Cavalca uno strider su lava per 50 blocchi nel overworld.
- Riproduci musica con un jukebox in un bioma di prato.
- Scambia con un abitante del villaggio al limite di altezza della costruzione.
- fall_from_height
- Innescato quando un giocatore atterra dopo essere caduto.
- Innescato per ogni zecca quando il giocatore cavalca la lava.
Generale []
- Aggiunte tre nuove righe: multinoise, biome builder e terreno.
- Appare se la dimensione in cui il giocatore è utilizza il tipo di sorgente di bioma multi-rumore.
- Il multinoise elenca i parametri utilizzati nella posizione del giocatore per posizionare un bioma. C è continentalità, e è erosione, t è la temperatura, h è umidità e w è stranezza.
- . In aree con bassi valori di continentalità, gli oceani possono generare.
- . Valori più alti risultano in aree più piatte, valori più bassi risultano in aree montuose.
- Temperatura e umidità non hanno alcun impatto sul terreno stesso e determinando solo il posizionamento del bioma.
- .
- Minecraft Dungeons.
- Attualmente utilizzabile solo tramite comandi
- Aggiunto Lombardo. [nota 1]
- Aggiunto Toki Pona. [nota 2]
- Aggiunto il campo Tipo, che è obbligatorio.
- Scritto in blockentytag.
-
- ID: ID Pozione
- Aggiunta nuova musica all’overworld (quando si gioca in modalità di sopravvivenza), distribuita ai nuovi biomi e al menu principale.
-
- “Stand Tall” suona nelle piste innevate, nei picchi frastagliati, nelle cime congelate e nei biomi di picchi pietrosi, nonché nella schermata del menu.
- .
- “One More Day” suona nel prato, pendii innevati e biomi di grotte lussureggianti, nonché la schermata del menu.
- “Wending” suona nel boschetto, picchi frastagliati, picchi pietrosi e grotte di goccioline, nonché nella schermata del menu.
- “Infinite Amethyst” suona nei biomi di Grove e Dripstone Caves, nonché nella schermata del menu.
- “Floating Dream” suona nei picchi frastagliati e nei biomi di Grotte Lush.
- “Memorie confortanti” suona nel bioma di Grove.
- “An Ordinary Day” suona nelle piste innevate, grotte di gocciolamento e grotte lussureggianti.
- .
- .
- Ora può disabilitare i flash di fulmini, che impediscono ai fulmini di fare il flash del cielo. I fulmini stessi compaiono ancora.
- Il dispositivo che il gioco emette l’audio può ora essere scelto nel gioco.
- Aggiunto “Chunk Builder” alle impostazioni video.
- Determina quali sezioni di blocco vengono aggiornate in modo sincrono in un singolo frame.
- Tre opzioni: Blocco completamente, che corrisponde a come le sezioni di blocco sono state aggiornate prima di 21W37A e Semi blocco E Filettato, che riducono la balbuzie durante il posizionamento o la rimozione di blocchi. Tuttavia, le ultime due opzioni possono causare rari ritardi visivi negli aggiornamenti mondiali.
- Entità, blocchi e fluidi non vengono aggiornati al di fuori della distanza di simulazione.
- .
- Il limite inferiore è 5 pezzi.
- L’indicatore appare in basso a destra dello schermo ogni volta che il gioco salva il file mondiale.
- Impostazione predefinita su.
- L’opzione “Realms Notitions” è stata spostata su questa schermata.
- Contiene la nuova opzione “Consenti elenchi di server”.
- Se disattivato, il nome del giocatore appare come “giocatore anonimo” negli elenchi dei giocatori online del server.
- Aggiunto block_marker, per sostituire la luce e la barriera .
- Renders con la trama dichiarata nello slot di particelle per il modello assegnato allo stato di blocco configurato.
- Evocato con la stessa sintassi della particella a blocchi (i.e. Block_marker Wheat [età = 2]).
- Aggiunta distanza di simulazione .
- Aggiunti i giocatori di Hide-Online, che se impostati su “true”, non invia un elenco dei giocatori sulle richieste di stato.
- Aggiunti sottotitoli per vari suoni di bundle.
- Aggiunto un nuovo sottotitolo per il suono del raccolto di cesoie.
- Aggiunto il tag blocco animali_spackable_on.
- Contiene un blocco di erba.
- Gli animali possono generare blocchi in questo tag.
- Contiene argilla.
- Axolotls può spawn su blocchi in questo tag.
- Contiene #dirt, #sand, #terracotta, blocco di neve e neve in polvere.
- Contiene #lush_ground_replaceble, #terracotta e sabbia rossa.
- Contiene #dirt, #small_dripleaf_placeable e terreni agricoli.
- Grande gocciolamento può essere posizionato su blocchi in questo tag.
- .
- Contiene blocco di erba, neve, blocco di neve, podzol e sporcizia grossolana.
- .
- Contiene pietra, neve, blocco di neve, neve in polvere, ghiaccio confezionato e ghiaia.
- .
- Contiene micelio.
- I mooshrooms possono generare blocchi in questo tag.
- Contiene blocco erba, aria, #leaves e #logs.
- I pappagalli possono generare blocchi in questo tag.
- Contiene ghiaccio.
- .
- Contiene blocco di erba, neve, blocco di neve e sabbia.
- I conigli possono generare blocchi in questo tag.
- Contiene erba, felce, cespuglio morto, vite, lichene luminoso, girasole, lilla, cespuglio di rose, peonia, erba alta, felce grande e radici sospese.
- Contiene terracotta e le 16 varianti di terracotta colorata.
- Contiene blocchi di erba, neve e neve.
- I lupi possono generare blocchi in questo tag.
- .
- Implementato solo nell’evento World Load ora.
- I dati inviati durante il caricamento di un mondo singleplayer o si connettono al server multiplayer.
- Contiene le seguenti informazioni:
- Identificatore del lanciatore
- ID sessione client (modifiche al riavvio)
- ID sessione mondiale (modifiche per carico mondiale, da riutilizzare per eventi successivi)
- Versione del gioco
- Nome e versione del sistema operativo
- Versione di runtime Java
- Se il client o il server sono modificati (stesse informazioni dei registri di crash)
- Tipo di server (singolo lettore, regni o altro)
- Modalità di gioco
I cambiamenti [ ]
Blocchi []
Incudine
- .
Barile
- .
- Posizionamento limitato di grande gocciolamento a argilla, sporcizia grossolana, sporcizia, terreni agricoli, blocchi di erba, blocchi di muschio, micelio, podzol e sporcizia radicata.
Carota
- La consistenza della fase della coltura3 è stata cambiata da a, rimosso un pixel extra.
Tavolo da cartografia
- La trama è stata modificata da a, per abbinare la consistenza delle assi di quercia scura dopo essere stata aggiornata una seconda volta nell’aggiornamento della trama.
Viti di caverna, alghe, viti tortuose e viti piangenti
- Ora smetti di crescere se le cesoie vengono utilizzate sulla punta.
- Questa azione cambia lo stato del blocco di età della punta a 25.
- Consistenza delle piante delle viti di caverna modificata da a .
Semi di cacao
- Le trame di baccelli di cacao (Stage0 e Stage1) sono stati cambiati.
Condotto
- Ora ha uno strumento assegnato, il piccone.
Minerale di rame
- .
- La trama laterale è stata modificata per abbinare meglio la sua consistenza superiore, nonché il lato di un blocco sporco.
- Mappatura della trama modificata sulle porte per far ruotare correttamente le trame dall’alto e in basso quando si aprono/chiuso.
- Trame cambiate di porta di quercia e porta di ferro, per rimuovere la linea orizzontale extra.
Tavolo incantevole
- Ora emette un livello di luce di 7.
- Ha cambiato la trama dell’icona Lapis nella GUI da a .
- La trama superiore è stata modificata per abbinare meglio la sua consistenza laterale.
Leggio
- La trama di base è stata modificata per abbinare la trama delle assi di quercia dopo essere stata aggiornata una seconda volta nell’aggiornamento della trama.
- Le migliori trame di steli cremisi e steli deformati sono stati cambiati, per abbinare Edizione rocciosa.
- Ha modificato la trama superiore del registro di quercia scura.
- Ha cambiato la trama laterale del registro di quercia scuro spogliato, per abbinare il colore della sua consistenza superiore.
Blocchi di magma
- Leggermente aumentato la frequenza del magma sottomarino.
- Ora a volte genera sul fondo delle grotte piene di acqua.
- Ha cambiato la trama di base dei comparatori accesi da a .
- .
Scalpellino
- Il blocco di rame può essere convertito in rame tagliato a 4 tagli usando lo stonecotter.
Elementi [ ]
- .
Campfire and Soul Campfire
- Modificato le trame dell’articolo da a .
Balestra
- .
- .
- Modificato le trame dell’articolo da a .
- Modificato le trame dell’articolo da a .
Mobs []
- .
- Ora si generano solo in acqua sopra i blocchi di argilla in grotte lussureggianti.
- .
- .
- .
- .
- Ora subisce danni quando colpito da una bottiglia di acqua spruzzata.
- .
- Cappucce rimosse nelle trame di evicatori e rivendicatori.
- Rimosso alcuni pixel fuori posto nella consistenza dell’illusitore.
- I pilastri possono ora generare blocchi di neve.
- Ora può spawn su podzol, sporco grossolano e blocchi di neve.
- Ora si generano solo in blocchi d’acqua sotto y = 30.
- Ora si generano solo in pendii innevati, picchi frastagliati e biomi di picchi congelati.
- Ora segui i giocatori con carote dorate, mele dorate e mele dorate incantate.
- Ora segui i giocatori che tiene balle di fieno.
- La trama inferiore di tutte le ali di pappagalli è stata lanciata.
- Ora può generare blocchi di neve.
- Cappucce rimosse nelle loro trame.
- .
- Ora può generare blocchi di neve.
- Ottimizzato le trame del villaggio di zombi di zombi e delle armi di zombi per rimuovere i pixel dei villaggi vaganti.
- .
- . [6]
Entità non mob []
- La consistenza del contorno di pietra liscia è stata cambiata.
Generazione mondiale []
- .
- .
- La sabbia rossa genera un po ‘più in alto.
- L’arenaria rossa ora genera di nuovo naturalmente.
- Le spiagge sono generalmente più larghe.
- .
- Alcuni biomi sono stati rinominati:
- Poiché l’altezza del terreno non è più controllata dai biomi, la maggior parte dei sotto-Biomi della variante di altezza, insieme a varianti di bioma precedentemente inutilizzate sono state rimosse dal gioco e il loro codice si è unito al bioma principale:
-
- Tutti i deserti sono ora idonei per la generazione della piramide del villaggio e del deserto.
- Tutti i Taigas ora sono idonei per la generazione di villaggi e avamposti.
- .
- Tutti i taigas innevati sono ora idonei per la generazione di igloo.
- .
- Le casse del tesoro sepolte ora possono contenere pozioni che respirano acqua.
- Non si generano più in acqua.
- Ora generano sulla superficie piuttosto che a livello Y fisso, ma tendono ad essere parzialmente sepolti.
- .
- .
- Aumentato la quantità di sotterranei, specialmente al di sotto di y = 0.
- I fossili nella parte più profonda del sotterraneo si generano con il minerale di diamante in profondità anziché il minerale di carbone.
- .
- I laghi idrici sono stati rimossi, perché le falde acquifere potrebbero fornire livelli di acqua locale.
- Ora genera naturalmente sotterranee e all’interno di colline o montagne.
- Gli alberi di Azalea ora generano sopra grotte lussureggianti.
- .
- Ora genera più in alto in Badlands.
- Ora sono codificati nella generazione mondiale.
Oceano
- Le temperature dei biomi oceanici ora corrispondono alle temperature del bioma dei terreni:
- .
- Gli oceani freddi ora generano solo all’interno di Taigas, Old Growth Taigas e alcune pianure e foreste.
- Gli oceani normali ora si generano solo all’interno di pianure, foreste, foreste di betulla e foreste scure.
- Gli oceani tiepidi ora generano solo all’interno di savane, giungle e talvolta pianure e foreste.
- Gli oceani caldi ora si generano solo all’interno di deserti o cadute e a volte possono generare in acque profonde.
- Completamente rimosso i biomi dell’oceano caldi profondi precedentemente inutilizzati.
- La generazione di minerali cambiata di tutti i minerali che li rende ha un valore di diffusione come il minerale Lapislazuli. Alcuni mantengono ancora una generazione lineare insieme a una generazione di diffusione.
- .
- Il minerale di rame genera tra y = -16 e y = 112, generando di più a y = 48 e come tutti gli altri minerali, usa la diffusione. Raggiunge il picco a y = 48. .
- Il minerale di ferro tenta di generare tre volte: una volta come una diffusione che raggiunge un altitudine di y = 256, generando sopra y = 80; Un altro come una diffusione che raggiunge il picco a y = 16 e genera con un’altezza minima di y = -24 e un’altezza massima di y = 57, e una più piccola che si diffonde uniformemente tra le altitudini di y = -64 e y = -32.
- Il minerale d’oro genera tra le altitudini di y = -64 e y = 32, raggiungendo il picco a y = -16. Inoltre, l’oro extra genera sotto y = -48. L’oro extra che genera nel bioma di Badlands è stato aumentato, con un limite di altezza superiore da Y = 79 a Y = 256 e un aumento del numero di macchie.
- Lapis lazuli minera tenta di generare due volte: una volta, come una diffusione tra le altitudini di y = 32 e y = -32, raggiungendo un picco di altitudine di 0; e uniformemente tra le altitudini di y = 64 e y = -64, generando sepolti come antichi detriti.
- Il minerale Redstone tenta di generare due volte: una volta, uniformemente tra un’altitudine di y = 15 e y = -64; e come una diffusione, raggiungendo un picco con un’altitudine di -64 e generato al di sotto di un’altitudine di y = -32.
- .
- Il minerale di smeraldo genera sopra y = -16 come diffusione, raggiungendo il picco a y = 256 e diminuendo in quantità man mano che l’altitudine diminuisce.
- Le dimensioni e il posizionamento di diorite, andesite, granito, ghiaia e sporcizia sono stati ottimizzati: ci sono macchie più grandi di questi blocchi ma sono sempre più a parte.
- .
Autposti di Pillager
- Ora genera in tutti i nuovi biomi di montagna.
- La lava può ora generare in calcite, sporcizia, blocco di neve, neve in polvere e ghiaccio confezionato.
- .
- Le molle d’acqua possono ora generare tra sporco e blocco di neve e non generano più di y = 192.
Stony Shore
- .
- Può generare insieme a qualsiasi bioma invece di solo colline spazzate dal vento.
- Gli alberi di quercia palude sono ora in grado di generare in acqua leggermente più profonda di prima.
Villaggi
- .
- Ora genera nei prati.
- L’overworld ora utilizza il tipo di sorgente di bioma multi-rumore.
- La generazione del terreno è ora indipendente dai biomi, con i biomi che si adattano a qualsiasi terreno che generano da tutto.
- Ciò consente una variazione naturale nel terreno di ogni singolo bioma, sia in termini di forma che elevazione.
- Ad esempio, foreste e deserti potrebbero formarsi su una collina senza aver bisogno di un bioma speciale solo a tale scopo.
- .
- Ciò consente una variazione naturale nel terreno di ogni singolo bioma, sia in termini di forma che elevazione.
- .
- Gli strati rocciosi si generano dipendenti dal seme del mondo ora.
- Il nuovo generatore di numeri casuali viene utilizzato per la generazione di overworld.
- .Sezioni []..Sezioni [].La tavolozza si è spostata in una struttura del contenitore a livello.Sezioni [].block_states .
- .I biomi sono ora paletti e vivono in una struttura di contenitore simile a livello..biomi .
- Livello di Chunk.Maschi di intaglio [] ora è lungo [] invece del byte [] .
- Rimosso il livello di Chunk e spostato tutto ciò che conteneva.
- Livello. .
- Livello.Le piastretà si sono spostate in blocchi .
- .Tileticks e livello.Tobeticked si sono spostati su block_ticks .
- Livello.. .
- . .
- .Le strutture si sono spostate in strutture .
- Livello..Inizia si sono spostati nelle strutture.inizia .
- .Sezioni [].Block_states si è spostato in sezioni []. .
- Livello.Sezioni [].I biomi sono passati alle sezioni [].biomi .
- Modificato l’ordine di priorità.
- A livello di nuvola sollevato da 128 a 192.
- –L’opzione report ora crea file di riferimento mondiale completa anziché solo biomi.
- .
- Riprogettato come gli effetti appaiono nella schermata dell’inventario.
- Può visualizzare mentre il libro dei ricette è mostrato.
- L’elenco degli effetti è ora mostrato a destra dell’inventario del giocatore, invece del lato sinistro.
- .
-
- Il classico è l’elenco preesistente degli effetti, uno dopo l’altro.
- .
- Il gioco passa automaticamente tra i due look per adattarsi allo spazio dello schermo disponibile.
- È stato aumentato a 384 blocchi, espandendo 64 blocchi in alto e 64 blocchi verso il basso, con 320 il limite verso l’alto e -64 è il limite verso il basso.
- Sfondo del menu principale viene modificato per riflettere Caves & Cliffs: Aggiornamento della parte II.
- Il numero massimo di mostri generati è ora monitorato per giocatore anziché a livello globale.
- Le opzioni Sneak and Sprint e Auto-Jump sono state spostate nella scheda Controlli.
- La distanza di rendering ora fa caricare i pezzi a forma di cilindro attorno al giocatore anziché a un quadrato.
- Modifica luminosità predefinita a 50.
- Ora, varie attività di fondo tra cui la generazione mondiale vengono eseguite su un pool di thread di sfondo.
- – 1 .
- . Questo limite può essere sovrascritto dalla proprietà del sistema Java Max.bg.Discussioni .
- Algoritmo di selezione di spawn del mondo rielaborato.
- Ora si genera in base agli stessi parametri climatici che controllano il posizionamento del bioma e la generazione mondiale: i giocatori non dovrebbero più essere in grado di spawn nell’oceano o qualche altra posizione scomoda.
- Pack di risorse aggiornato Pack_Format a 8 man mano che i seguenti sono cambiati:
- inventario..
- Limiti di lunghezza rimossi per tabellini, titolari di punteggi e nomi di squadra.
- ..
- Questo cambiamento ha lo scopo di risolvere alcuni problemi relativi ai moduli Java.
- Per eseguire una classe principale diversa rispetto al server, utilizzare la proprietà Bundlermainclass.
- Se questa proprietà è impostata su un valore vuoto, il server convalida e estrae i file, quindi esce.
- The Splash “[questo testo di splash è stato ritardato fino alla parte 2]” è stato modificato in “[questo testo di splash è ora disponibile]”.
- The Splash “ora Java 16!!”.
- Non ridotto più a camminare quando tocchi il muro a basse angoli.
- .
- Modificato alcuni dettagli interni del ticchettio di blocco e fluido per migliorare i tempi di salvataggio.
- Rimosso “Grotte” e “Isole galleggianti”.
- Biomi amplificati e grandi modificati, sono stati adattati al nuovo terreno.
- Amplificato ora ha terreni con le seguenti caratteristiche:
- Terreno arrotondato a y = 320, anziché y = 256 in precedenza.
- Raddoppiato offset sul livello del mare.
- Valori di rumore 3D notevolmente aumentati, con conseguenti valori dei fattori inferiori inversamente.
- .
- La maggior parte dei biomi sono quattro volte più grandi, tranne le cime e i fiumi delle montagne.
- Il multinoise viene rallentato dal fattore 4 per temperatura, vegetazione, continentalità ed erosione, ma non per il rumore della cresta.
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- Il gioco ora richiede Java 17 invece di Java 16.
- I blocchi vengono ora salvati ogni volta che c’è tempo libero per ridurre i picchi di autosave.
Correzioni []
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- MC-29274-Withers non perseguono i giocatori in modalità di sopravvivenza a meno che non siano stati attaccati.
- MC-30560-Il fiume attraverso Badlands Badlands Biome genera formazioni rocciose galleggianti sulla superficie dell’acqua.
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- MC-44055-Il gioco non riesce a cambiare l’output audio da un dispositivo a un altro dalla schermata del titolo dopo l’inizio del gioco.
- MC-46584-Facendo clic e trascinando il mouse3 (ruota del mouse) sopra gli slot degli articoli tentano erroneamente di posizionare pile complete in sopravvivenza.
- MC-49010-Piatti di pressione o pulsanti di clonazione mentre sono attivati li tiene premuti per sempre.
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- MC-53444-Puoi uscire dal confine mondiale montando un’entità percorso (barca, maiale, ecc.) al di fuori di esso.
- MC-54119-Può posizionare/prendere acqua/lava/giglio fuori bordo mondiale e protezione da spawn all’interno.
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- MC-63340-Il sonno ripristina sempre il tempo fino alla pioggia.
- MC-65628-Le piramidi del deserto si generano sotterranee quando si utilizzano terreno amplificato o personalizzato.
- MC-72831-I laghi idrici possono generare nei deserti.
- . .
- MC-80824-La riproduzione in alcuni biomi provoca l’avvertimento “non è in grado di trovare il bioma di spawn”.
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- MC-96535-Proprietà ambientale degli effetti della pozione con showparticles: 0b non è ignorato.
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- MC-101917-Andesite, diorite e granito non genereranno al di sopra di circa 80.
- MC-109260-I caratteri di punteggiatura a tutta larghezza sono resi erroneamente.
- MC-113425-Il giocatore può interagire con entità al di fuori del confine mondiale.
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- MC-118134-Texture Frame dell’articolo come articolo utilizza la trama delle assi di quercia.
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- MC-123277-Obiettivi di punteggio di punteggio troppo lunghi e nomi delle squadre non vengono rilevati quando vengono analizzati i comandi.
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- MC-126133-I burroni sotto copertura a volte generano tagliati ai confini di Chunk.
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- MC-129485-Alcune distribuzione della pianta specifica del bioma si basano completamente su blocchi, causando una generazione di bioma irregolare.
- MC-129912-Il giocatore non è più generato ai massimi livelli a World Spawn.
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- MC-132175-Le spiagge si generano lungo le colline di palude quando confinano con un oceano.
- MC-132285-blocco d’acqua isolato che galleggia a mezz’aria.
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- MC-132347-Spave all’interno di icebergs.
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- MC-133466-Alcune configurazioni mondiali costringono il giocatore a spawn a x = 8 z = 8.
- MC-133582-I delfini cercano di recuperare la barca a terra.
- MC-134407-I oceani burroni generano sottoterra con un tetto di pietra in cima.
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- MC-136523-Border mondiale invisibile nella dimensione finale.
- MC-137140-Llamas non possono generare in frantumi Savanna Plateau.
- MC-137950-Le trame dei segni non corrispondono alla trama effettiva del loro manico.
- MC-137956-I laghi generano ancora in Superflat preimposta “Overworld” dopo aver rimosso il suo tag.
- MC-138118-La trama dell’ala del pappagallo è invertita sul fondo.
- MC-138734-Punto di spawn per seme 0, buffet di tipo mondiale con il bioma del plateau Badlands è sotto superficie, ⇒ Il giocatore muore.
- MC-138782-Il delfino bloccato cerca di catturare la barca sull’acqua e smette di battere.
- MC-138801-Le interazioni tra un bioma e un altro bioma e le sue varianti sono incoerenti.
- MC-138939-I pesci e i delfini si generano in acqua sul livello del mare.
- MC-140151-Biomi modificati nella giungla si generano solo quando una giungla confina con un bioma di palude colline.
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- MC-142385-La trama del fuoco ha un pixel che si estende nel contorno di hotbar.
- MC-145376-Il bambù può generare metropolitana quando si genera in giungle.
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- MC-148182-La trama della “professione” del villaggio di zombi utilizza pixel color villico.
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- MC-150567-Anello della corteccia di texture Top texture in rovere scuro non aggiornato.
- MC-152506-Il proiettile del cranio Wither ha volti con vecchia consistenza.
- MC-152966-Aumento dei villaggi che generano nelle versioni dopo 1..
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- MC-158410-Strongholds non si generano in superficie della spiaggia e in nevy spiagge a buffet mondi.
- MC-159025-annegato non si generano in biomi oceanici caldi.
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- MC-160710-I messaggi di chat scritti durante il sonno vengono eliminati dopo il risveglio.
- MC-162038-I pilastri non hanno una consistenza del cofano.
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- MC-166423-Le bottiglie d’acqua spruzzate non danneggiano gli enti.
- .15 pre-release 2.
- MC-167277-Swamp Hills non genera naturalmente al mare.
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- MC-173339-La trama di base illuminata dei comparatori non è corretta.
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- MC-176309-Illusioner ha alcuni pixel fuori luogo rimasti nella loro consistenza.
- MC-176824-Il vetro rosso e il contorno del vetro blu sono leggermente più opachi.
- MC-176833-Anvil GUI Hammer utilizza un pallet di ferro obsoleto.
- MC-177016-Alcuni laghi nei biomi congelati generano non ardente.
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- MC-182362-Punteggio di callback con una catena di callback di pausa troppo lunga.
- MC-183184-Lo sprint si ferma non appena tocchi un altro blocco.
- MC-185033-Spawn sotterranei nel tipo di mondo a bioma singolo.
- MC-185034-Respirazione sempre sullo stesso blocco senza set di spawnpoint.
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- MC-186042-Il bioma delle pianure viene sempre generato quando una palude confina con un deserto, una tundra innevata o una taiga innevata.
- MC-187174-Il bordo mondiale non tiene conto delle coordinate inferiori.
- MC-187716-I tipi di costruttori di superficie del bioma inferiori presumono erroneamente che l’altezza mondiale sia di 128 blocchi.
- MC-188096-Mountains Gravelly+ non è diverso dalle montagne ghiaiose.
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- MC-190363-Alcuni biomi generano mondi “Bioma single” in tipo mondiale “Isole galleggianti”.
- MC-190724-Diffusione in blocchi solidi nel mondo “Badlands Plateau” a bioma singolo.
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- MC-194822-La texture top di vetro non è cambiata con l’aggiornamento della texture.
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- MC-197688-Mountain Edge non genera mai.
- MC-198007-I villaggi sostituiscono il ghiaccio con i blocchi del percorso anziché il legno.
- MC-198232-La musica suona meno frequentemente come normalmente.
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- MC-2006-La texture a assi per tavoli da cartografia è errata/leggermente obsoleta.
- MC-200137-La trama della piastra di base del leggio usa ancora la trama delle vecchie assi.
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- MC-200494-In Mineshalstra, le torce possono generare attaccate a blocchi diversi dai supporti in legno.
- MC-200640-Nonostante sia un bioma costiero, le coste del campo di funghi non hanno un colore dell’acqua caldo/unico.
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- MC-200956-La consistenza dei semi di barbabietola non è centrata in verticale.
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- MC-202036-L’aggiunta di un bioma a un datapack sposta ID bioma in blocchi esistenti.
- MC-202166-La colonna statistica “Times Created” non visualizza sempre i dati correttamente.
- MC-202376-I conigli, invece di generare blocchi di neve, si generano su strati di neve.
- MC-202910-Colore in luci incoerente sull’armatura.
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- MC-204901-La trama laterale per i percorsi sterrati non è stata aggiornata con l’aggiornamento della texture.
- MC-206303-Minecarts ha vecchie trame sul fondo.
- MC-206620-Cauldron invisibile quando striscia dentro.
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- MC-208352-Le colline della foresta scura non generano piccole macchie di pianure o pianure di girasole, ma la foresta oscura lo fa.
- MC-208353-Diversi biomi delle colline non generano sporadicamente la sostituzione di patch delle loro normali controparti del bioma.
- MC-208601-Axolotls non evita il pericolo durante il pathfinding.
- MC-212113-Il lichene bagliore può generare sott’acqua se non in una grotta.
- MC-213779-FPS scende quando si guarda in un mondo alto (4064 blocchi).
- MC-214288-Il giocatore non si genera sulla superficie del mondo quando min_y è maggiore di 0.
- .
- MC-214783-Gli oceani generano con pavimenti in pietra.
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- MC-214799-Aquifers a volte creano tasche ad aria.
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- MC-214959-La canna da zucchero genera nelle grotte.
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- MC-215062-Weird Aquifer Barrier Generator e Water in Errat States.
- MC-215139-Un po ‘di acqua nelle grotte non inizia a fluire.
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- MC-215876-La sporcizia può generare sotto y = 0 da minerali.
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- MC-216448-Il fiume genera oltre un burrone.
- MC-216561-Torce non spawing in miniere abbandonate sotto y = 0.
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- .
- MC-216967-Roccia e marea possono generare nelle falde acquifere.
- MC-217038-Le grandi strutture di gocce possono essere generate al di fuori delle grotte.
- MC-217056-Alcune particelle ad alta velocità in ritardo/congelano il gioco.
- MC-217136-pilastri del rumore casuale che generano medio aria.
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- MC-217906-Grandi quantità di axolotls causano problemi di prestazioni.
- MC-218167-La chiacchierata causa il ritardo.
- MC-218592-Gli alberi di Azalea possono generare in più di due blocchi d’acqua.
- .
- MC-219132-Le viti caverne pendono da boccioli di ametista e cluster.
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- MC-219946-Weird Flat Sections of Terrain.
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- MC-221641-Le grotte possono far generare burroni senza acqua.
- MC-221679-Fine Fog perde il suo gradiente quando sotto y = 0.
- MC-221777-cavalli, asini, muli, lama e trader Llama non seguono i giocatori che tengono cibo.
- MC-221815-Tetti piatti nelle grotte sottomarine.
- MC-221917-Dripstone, gocciolamento appuntito e magma da caverna generati negli oceani.
- MC-222051-La generazione di minerale di ferro non è stata aumentata nel 21W13A.
- MC-222154-Le viti di caverna possono generare appesa a goccia appuntita.
- MC-222379-Magma può generare aria nelle grotte sottomarine.
- MC-222388-Gli alberi di acacia sotto y = 0 crescono spesso con rami nudi.
- MC-222763-Gli stand dell’armatura usano la vecchia trama della lastra di pietra liscia.
- MC-223044-L’acqua galleggiante può generare nei burroni.
- MC-223051-La goccia può generare nei laghi di superficie.
- MC-223148-Il messaggio di altezza estesa va dietro la barra di scorrimento.
- MC-223840-I blocchi di lava di “Aquifers di lava” non vengono aggiornati quando una grotta si taglia sotto di loro.
- MC-223917-Le capre in fiamme non tentano di percorsi verso l’acqua.
- MC-224205-I grandi draghi clonati rimangono inclinati per sempre quando il loro valore di inclinazione non è uguale a “nessuno”.
- MC-224494-La sporcizia normale può generare naturalmente sulla superficie vicino alle piscine.
- MC-225030-I sotterranei sono estremamente rari rispetto al passato.
- .
- MC-225553-Le porte di quercia e ferro hanno una linea nelle loro trame.
- .
- .
- MC-225858-Semi e fiori appaiono negli stagni.
- MC-225949-Problema di parità: diverse trame di Bedrock e Java.
- MC-226000-Articoli a goccia appuntiti in piscine sotterranee.
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- MC-226682-Il mondo può non riuscire a rendere/carico causando problemi visivi.
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- MC-226711-La trama delle corto di carote ha un pixel errato.
- MC-227064-L’erba galleggiante può ancora generare sopra i laghi delle acque.
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- MC-227204-La citazione “Explora, Dream, Discover” non appare più dopo nuovi crediti.
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- MC-227231-Il nome di Steven Silvester potrebbe essere sbagliato nei titoli di coda.
- MC-227239-Nei titoli di coda, il nome dell’azienda di Elizabeth Batson è improprio in capitalizzazione.
- MC-227244-blocchi minerali dalle vene minerali galleggiano nei burroni di magma sottomarini.
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- MC-227329-L’uso e la punteggiatura di “inc” sono ancora incoerenti nei crediti.
- MC-227398-Pixel fuori posto sulla trama delle viti caverne.
- MC-227537-Crash: Java.Lang.NullpointerException: Impossibile invocare “esso.unimi.dsi.FASTUTIL.oggetti.ObjectSet..
- MC-228745-I grandi dragni non possono essere supportati dai terreni agricoli.
- MC-228900-Le viti caverne possono generare galleggianti (recidiva di MC-218817).
- MC-229013-La configurazione del decoratore del lago Lava è inutilizzata.
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- MC-229517-I suoni di conversione per randagi e annegati sono controllati da un mixer di creature amichevoli, non da creature ostili.
- .
- MC-230302-La trama dell’articolo del frame oggetto Glow mancano due pixel.
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- MC-230866-Mangiare mentre si viaggia attraverso un errore di stampa portale Nether nel registro dei giochi.
- MC-231219-Le viti caverne possono occasionalmente generare appesi alle recinzioni.
- MC-231272-Le viti caverne possono talvolta generare appesi sulle ragnatele.
- MC-231400-Altopiano Badlands modificato e Mountain Edge non generano e forniscono dati di bioma non validi nei mondi a bioma singolo.
- MC-231666-Dragon Egg può teletrasportarsi al di fuori del confine mondiale.
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- MC-231818-Non è più possibile utilizzare la freccia su o giù per navigare tra i server nel menu multiplayer.
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- MC-233050-#lava_pool_stone_replaceables Il nome del tag è fuorviante.
- MC-233661-In alcuni casi, i blocchi di sabbia che generano sui laghi non causano aggiornamenti di luce, risultando in grandi macchie scure.
- MC-233771-Problema di parità: i blocchi di luce non mostrano il loro livello di luce se mostrati tramite un elemento a blocchi di luce tenuta.
- MC-233883-I pulsanti Hide and Show Messaggi nel menu delle interazioni sociali visualizzano il loro testo hover indipendentemente dalla posizione del cursore.
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- MC-238073-I decoratori sono indipendenti dai semi mondiali.
- MC-238877-Deep Ocean and Ocean non sono necessari per l’avanzamento del “tempo avventuroso”.
- MC-238966-Old Crowh Growth Spruce Taiga e Old Growth Birch Forest non fanno parte dell’avanzamento del “tempo avventuroso”.
- MC-238968-colline ghiaiose spazzate dal vento e savana spazzata dal vento non fanno parte dell’avanzamento del “tempo avventuroso”.
- MC-240021-Gli argomenti di Cullface nei calderoni sono eccessivi.
- MC-240229-La pioggia e la neve cadono sugli stessi blocchi in una certa gamma di altezza.
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- Amplificato ora ha terreni con le seguenti caratteristiche:
- – 1 .
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- Grotte e scogliere
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- Prato