Minecraft 1.20: Data di rilascio e tutto ciò che sappiamo – WhatIfgaming, Minecraft 1..30 Note di patch di aggiornamento Aggiungi strisciante | Shacknews
Minecraft 1.20.
Mi piacerebbe prendermi del tempo per parlare di ciò che abbiamo imparato dagli anni precedenti. Perché avevamo annunciato alcune funzionalità che non siamo riusciti a consegnare. Ed è importante che impariamo da quello e che agiamo da quello.
Minecraft 1.
Ecco cosa sappiamo del Minecraft 1.20 Aggiornamento!
Ultimo aggiornamento: 2022/12/29 alle 22:34
Mojang ha deciso di fare le cose in modo leggermente diverso quest’anno. Dopo 1.19 è stato diviso in due aggiornamenti: The Cave and Cliffs e The Wild Aggiornamenti, Mojang ha deciso di lavorare con la comunità per sviluppare il 1.20 Aggiornamento. . Invece, hanno in programma di ottenere feedback della comunità durante il processo e garantire che questo aggiornamento sia più “minecraftier” che mai.
Tuttavia, come sempre, c’è stato un contraccolpo della comunità di Minecraft per l’enfasi sull’impegno della comunità. Ad esempio, la loro pagina della comunità è follemente obsoleta e l’unico canale efficace per il coinvolgimento della comunità sembra essere Twitter.
Durante lo stesso evento dal vivo, Mojang ha menzionato il loro nuovo gioco, Minecraft Legends, che si aggiunge alla tradizione di Minecraft e potrebbe influenzare il 1.20 Aggiornamento.
Indipendentemente da ciò, immergiamoti ed esplora tutto ciò che abbiamo imparato sul Minecraft 1.20 Aggiornamento da Minecraft Live, cosa potremmo aspettarci e la data di rilascio.
Minecraft 1.20 – L’aggiornamento senza titolo
“Presentazione di Minecraft 1.20, progettato per ispirare l’espressione di sé, la rappresentazione e la narrazione attraverso i mondi Minecraft! – @Minecraft.
. Tuttavia, l’evento non ha svelato molto per quanto riguarda il prossimo aggiornamento di Minecraft: Minecraft 1.20.
Invece, il direttore del gioco Agnes Larsson ha annunciato che Mojang avrebbe lavorato con la comunità per sviluppare un aggiornamento nostalgico e riconoscibile per tutti i giocatori. Agnes ha aperto la sezione con quanto segue:
Mi piacerebbe prendermi del tempo per parlare di ciò che abbiamo imparato dagli anni precedenti. Perché avevamo annunciato alcune funzionalità che non siamo riusciti a consegnare. Ed è importante che impariamo da quello e che agiamo da quello.
Qui Agnes si riferisce alle precedenti aggiornamenti di Grotte e Cliffs che dovevano essere divise in due sezioni a causa di obiettivi mancati e codifica complessa.
Quest’anno mostreremo solo le funzionalità che sono arrivate molto lontano nel processo di sviluppo.
Quindi quest’anno, pensiamo che avremo il tempo di ripetere davvero le caratteristiche, insieme alla comunità ovviamente.
Il Minecraft 1.20 sezione dell’evento è iniziata con l’annuncio di nuove skin predefinite. Queste skin includono una varietà di tonalità della pelle e un personaggio con un braccio protesico.
La funzione è stata aggiunta per garantire che più membri della comunità si sentono rappresentati nel mondo vaniglia predefinito. Inoltre, sembra che molte opzioni della pelle siano state estratte da Minecraft Dungeons, il che mantiene la continuità nell’universo di Mojang.
Molti giocatori non vedono il punto di offrire nuove skin predefinite, poiché le pelli sono facilmente personalizzate. Anche quando si gioca su roccioso, selezionare una pelle diversa nel negozio non è difficile.
Le pelli sono state rilasciate e ora puoi trovarle nel tuo lanciatore di Minecraft. Passa alla scheda Skins nella parte superiore del lanciatore e scegli quello che ti si adatta meglio.
Modalità Toolbox (non verificata)
.
Se hai seguito Minecraft 1.20 Notizie su Twitter, potresti aver visto questo tweet da @smokeystack. È un minatore di dati e ha recentemente scoperto un codice già nelle istantanee di Minecraft. Il codice rivela che molto probabilmente ci sarà una modalità editor aggiunta al gioco. Inoltre, aggiungerà potenti strumenti al gioco destinato ai giocatori esperti. Sembra che sarà una modalità cassetta degli attrezzi.
Nuova GUI creativa
L’ultima snapshot mostra che gli sviluppatori di Minecraft hanno riorganizzato la GUI della modalità creativa. La scheda Brewing è stata rimossa insieme alla scheda Transport. Invece, puoi trovare schede come la creazione e i blocchi naturali.
È importante notare che l’interfaccia utente non è ancora completa e che gli sviluppatori continuano a giocare con il modo in cui i blocchi dovrebbero essere organizzati all’interno delle schede.
Modalità Spettatore Bedrock (non verificato)
Mojang sta finalmente testando la modalità Spettatore per Minecraft Bedrock – visto nelle prime anteprime e Minecraft ora aprile.
La modalità consentirà ai giocatori rocciosi di vedere attraverso i blocchi e muoversi liberamente in tutto il mondo, anche attraverso blocchi solidi. .20 Aggiornamento.
Bedrock Shields personalizzati
Durante uno speciale per le vacanze di Mojang, Jeb ha annunciato che sono piani per gli scudi personalizzati e gli stendardi a venire a Minecraft Bedrock. .
Detto questo, speriamo davvero che vedremo sia stendardi che scudi nella rocciatrice di Minecraft 1.20 Aggiornamento.
Villaggi della giungla (Non verificato)
Con i nuovi blocchi di bambù, c’è la possibilità che vedremo i villaggi della giungla arrivare a Minecraft. Dopotutto, sappiamo che esiste un tipo di villaggio per la giungla, ma nessun villaggio si genera naturalmente.
Ora, con i nuovi blocchi annunciati, potremmo vedere i villaggi costruiti in bambù. Forse avremo anche case speciali o strutture che si adattano al bioma della giungla (come le torri del Desert Village).
Speriamo che mentre ci sono, possano includere altri villaggi in nuovi biomi come la palude di mangrovie.
Nuovi mob in Minecraft 1.20
. Questi sono lo sniffer (vincitore del voto della folla) e il cammello. Speriamo di vedere nuovi mob attraverso il processo di sviluppo di Minecraft 1.20, ma siamo piuttosto contenti di ciò che abbiamo visto finora.
Lo sniffer
Vincendo 55.1% dei voti delle comunità, lo sniffer ha vinto il voto della folla di quest’anno. La folla è estremamente popolare e i membri della comunità hanno iniziato a realizzare prototipi su Blockbench.
La sniffer era una volta persa e considerata una folla estinta (forse i fossili che vediamo in Minecraft?). Dipende da te, il giocatore, trovare le loro uova nelle profondità dell’oceano e far rivivere la specie. Le casse nelle rovine sottomarine hanno la possibilità di trattenere uova sniffer che puoi raccogliere e aiutare a schiudersi. Possiamo anche supporre che l’allevamento di questi dinosauri sarà molto più facile una volta che avrai due sniffer.
Queste antiche creature sono note per le loro abilità orticole e ti aiuteranno a trovare semi antichi perduti da tempo che puoi coltivare in nuove piante!
Non vediamo l’ora di saperne di più sullo sniffer, come la sua storia, come si è estinto e quali piante scoprirà.
Minecraft 1.20.30 Note di aggiornamento patch Aggiungi strisciante
Mojang implementa la strisciamento e rielabora lo schermo mortale in 1 di Minecraft.20.30 Aggiornamento.
Minecraft è uno dei videogiochi di maggior successo mai realizzati, quindi puoi scommettere che lo sviluppatore Mojang sta ancora sviluppando attivamente e aggiungendo nuovi contenuti ad esso. Oggi, lo studio ha rilasciato la versione 1.20.30, che aggiunge alcuni cambiamenti di qualità della vita e una nuova funzionalità: strisciando. Diamo un’occhiata a tutto ciò che il nuovo Minecraft 1.20.30 Aggiornamento.
Minecraft 1..
Le seguenti note di patch sono state condivise sul sito Web di Minecraft.
Nuove caratteristiche
Esperienza aggiornata “You Muce”
Oggi stiamo apportando alcune modifiche allo schermo che vedi quando muori in Minecraft. La fotocamera ora ingrandisce quindi è più facile capire perché sei morto, il hotbar è sempre visibile e puoi cambiare determinate impostazioni prima di Respirare.
Queste modifiche sono disponibili per tutti, tranne se hai applicato i componenti aggiuntivi. Inoltre, lo schermo ha un supporto al codice di formattazione del testo limitato, quindi potrebbe sembrare un po ‘diverso. Per utilizzare il vecchio schermo, vai su Impostazioni -> Video e disattiva “Nuovo schermo” You Mort “(sperimentale)”.
Strisciando
- L’autoscopio sperimentale strisciante è stato rimosso e lo strisciante sotto le lacune di 1 blocco è ora completamente implementata nel gioco
- Aggiornato la frequenza di interpolazione della fotocamera quando si stringe per abbinare la Java Edition (MCPE-170841)
- Risolto alcuni scenari in cui la scansione non veniva attivata correttamente sul server (MCPE-171225)
Sblocco della ricetta
- Lo sblocco delle ricette non è più una caratteristica sperimentale, ma può comunque essere acceso per il mondo
- Ora puoi abilitare lo sblocco della ricetta sullo schermo del nuovo mondo (MCPE-172956)
- Il comando per sbloccare le ricette è stato aggiornato. L’autosuggestione per dare a un giocatore una ricetta ora dice “Player: Target” invece di “Victim: Target” (MCPE-172402)
- Il messaggio “Ricetta sbloccato” non è più visibile nel menu di pausa (MCPE-171112)
- La ricetta del riquadro di vetro colorato ora viene sbloccata quando si ottiene eventuali coloranti (MCPE-171118)
- Le ricette sbloccate la notifica ora si adattano al testo in lingue diverse e non sono più sanguinanti dallo schermo (MCPE-171141)
- La riga di comando è stata aggiunta auto-completa per lo sblocco delle ricette. Utile quando vuoi vedere quali ricette puoi sbloccare (MCPE-171086)
- L’ordine degli input di comandi è stato modificato per essere lo stesso di Java Edition (MCPE-171098)
- Regola di gioco di sblocco delle ricette
- . La regola del gioco è rilevante solo quando lo sblocco delle ricette è abilitato. Se impostato su “vero” impedisce ai giocatori di creare ricette che non hanno ancora sbloccato. È spento per impostazione predefinita e può essere modificato solo tramite il comando “/gamerule”.
Ricerca del libro di ricette
- La ricerca del libro delle ricette è stata aggiornata quando si gioca in modalità di sopravvivenza con le seguenti modifiche:
- La ricerca corrisponderà solo all’inizio di qualsiasi parola nel nome dell’elemento. Ad esempio, la ricerca di “Tor” mostrerà ora torcia e torcia Redstone ma non rilevatore di luce del giorno)
- La ricerca ora funzionerà meglio insieme al sistema di sblocco delle ricette: le ricette che non sono state sbloccate verranno visualizzate nei risultati di ricerca.
Gamerule percentuale addormentata
- Aggiunto il gamele “PlayederLeepingPerCentAge”, permettendo a Night di essere saltato quando la percentuale specificata dei giocatori ha effettuato l’accesso in un mondo sta dormendo (MCPE-114425)
- Uno zero o un valore negativo richiederà a un solo giocatore di dormire per saltare la notte
- Se impostato su oltre 100, la notte non può essere saltata
Parità alla vaniglia
Block Breaking
- Abbiamo adattato i tempi di rottura di 188 blocchi per abbinare l’edizione Java e il nostro design previsto. . Portare più blocchi in parità rende aggiornati per il nostro team mantenere entrambe le versioni. Speriamo anche che sia più facile per la comunità realizzare e condividere guide che funzionano per tutti i giocatori su tutte le piattaforme.
- L’elenco completo dei tempi di rottura del blocco e delle modifiche è disponibile alla fine di questo Changelog
Gameplay
- Wandering Trader ora commercializzato di ciliegie (MCPE-171521)
- Agli abiti del villaggio è ora impedito di guadagnare una professione durante il sonno (MCPE-81790)
- Risolto un problema in cui cominciare a nuotare mentre si tocca il pulsante di sneak potrebbe causare il trattenimento del pulsante di sneak fino a quando il nuoto non termina (MCPE-130070)
- Le pozioni non vengono più gettate all’indietro quando si guarda in alto (MCPE-138995)
- Modello icona del gate Fence In UI e telai degli articoli ora abbinano al blocco Gate Fence (MCPE-44296)
- Gli avamposti di Pillager possono ora generare nei biomi di Cherry Grove (MCPE-173323)
- Risolto il corretto un bug che fece la esaurimento della barra del boss RAID a zero quando fu sconfitto un villaggio (MCPE-161438)
- Le streghe ora lanciano pozioni di guarigione e rigenerazione nei predoni durante le incursioni del villaggio
Blocchi
- Risolto un bug che fece non essere in grado di strisciare sotto le lastre quando si trovavano sulla neve in alto (MCPE-170994)
- Top Snow è ora in parità con Java Edition e ogni strato ha un’altezza diversa (MCPE-60024)
- Shulker Box ottimizzato Segnali Redstone per abbinare la parità con Java Edition
- Modello icona del gate Fence In UI e telai degli articoli ora abbinano al blocco Gate Fence (MCPE-44296)
Audio
- Gli incudini ora emettono i suoni adeguati quando si sono rotti, calpestati, caduti su, ecc. (MCPE-33286)
- Scheletri e annegati ora suonano suoni quando si sparano frecce e trumenti, rispettivamente (MCPE-50609)
- Il suono di canalizzazione Trident viene ora riprodotto quando le entità vengono colpite (MCPE-43402)
- Mappe vuote ora emettono il suono appropriato quando i giocatori le disegnano
- Big Dripleaf Blocks ora suonano il suono corretto quando viene ripristinata la loro inclinazione (MCPE-123488)
- I condotti ora suonano il loro suono di disattivazione quando disattivato (MCPE-128117)
- I blocchi di ancoraggio di Respawn ora suonano correttamente i loro suoni ambientali (MCPE-136484)
- L’uso di cesoie per intagliare le zucche ora produce un suono intagliato come nell’edizione Java
- Hoglins ora ha il proprio suono quando si trasforma in Zoglins (MCPE-87379)
- Il suono ora è costantemente suonato quando un oggetto viene lasciato cadere nella lava (MCPE-96015)
- Il suono non viene più suonato a volte quando gli oggetti Netherite vengono lasciati cadere nella lava (MCPE-95872)
- I golem di neve ora suonano un suono quando lanciano palle di neve (MCPE-119083)
- Le bucce ora suonano suoni quando si convertono in zombi sott’acqua
- Le entità dei giocatori ora suonano i suoni appropriati quando si entra/usciranno dall’acqua (MCPE-132511)
Caratteristiche sperimentali
Cambiamenti commerciali sperimentali
- Questo aggiornamento include modifiche sperimentali al trader e bibliotecario vagabondo. È necessario attivare questo esperimento nel menu degli esperimenti se si desidera testare le nuove operazioni.
- Stiamo provando queste modifiche per riequilibrare il sistema commerciale del villaggio e renderlo più equo e divertente per tutti. Tuttavia, questi cambiamenti non sono ancora finali e rimarranno come caratteristiche sperimentali mentre continuiamo a lavorare su di esse. Abbiamo ancora bisogno del tuo feedback per aiutarci a migliorare e decidere, quindi per favore continua a farci sapere cosa ne pensi delle nuove operazioni, cosa ti piace e non ti piace e quali suggerimenti hai su AKA.MS/VILLAGERTRADINGFEEDBACK.
Bibliotecario
- Prima di questi cambiamenti, i giocatori potrebbero ottenere qualsiasi incantesimo di villaggio da qualsiasi bibliotecario. Un bibliotecario alle prime armi potrebbe vendere il miglior incantesimo nel gioco! Per alcuni giocatori, questo sembrava troppo casuale e ha reso il trading troppo potente rispetto all’utilizzo dell’incantevole tavolo o alla ricerca di libri incantati nelle strutture.
- Con le nuove regole, i bibliotecari di diversi biomi vendono diversi incantesimi. I bibliotecari master sono garantiti per avere un incantesimo speciale che è diverso in ogni bioma del villaggio.
- I giocatori dovranno lavorare per ottenere le migliori operazioni invece di fare affidamento su caso casuale. Speriamo che questo renda il bibliotecario più interessante e abile, rivelando anche alcuni indizi sulla loro storia di ogni tipo di villaggio attraverso gli incantesimi che vengono venduti lì.
- I bibliotecari di biomi diversi ora vendono diversi libri incantati
- I bibliotecari master con XP completi sono garantiti per vendere un incantesimo speciale, che è diverso in ogni bioma del villaggio
- Ciò significa che i giocatori devono visitare tutti e sette i biomi del villaggio per ottenere l’intero set di incantesimi del villaggio
- Ci sono due biomi del villaggio segreto in cui i villaggi non generano
- Un giocatore deve costruire questi villaggi per accedere ai loro mestieri!
Trader wandering
- Alcuni giocatori hanno ritenuto che il commerciante errante avesse prezzi ingiusti e non vendevano molti articoli utili. Abbiamo abbassato i loro prezzi, aggiunto più scambi e aumentato gli importi disponibili. Il trader wandering ora acquisterà anche oggetti utili dai giocatori, quindi è possibile aiutarli nel loro viaggio dando loro forniture anche se non hai voglia di acquistare qualcosa.
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- I trader che vagano ora hanno prezzi più bassi e hanno un importo più elevato di ciascun articolo in stock
- I trader che vagano ora vendono registri
- I trader che vagano possono ora acquistare molti articoli, invece di vendere solo
Correzioni e modifiche
Distribuzione del minerale di diamante
- Aumentato la quantità di minerale di diamante presente nelle parti più profonde del mondo. Il nostro obiettivo è renderlo più gratificante per il mio per i diamanti negli strati di Deepslate
Prestazioni e stabilità
- Risolto un incidente quando si entra in un mondo con un chunk salvato corrotto (MCPE-164634)
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando il gioco perdeva la concentrazione mentre entrava in un mondo
- Risolto il corretto avvertimento dello spazio su disco basso mancante su Xbox
- Il server fisso non risponde quando i giocatori erano circondati da Ghasts bloccati nelle colonne di lava (MCPE-119093)
- Posizionare un elemento di un oggetto stack in uno stack completo dello stesso oggetto non fa più crash il gioco
- Il gioco non si schianta più a causa della esaurimento delle risorse di rendering mentre si entra in un mondo attraverso il portale finale nell’overworld (MCPE-139021)
- Mondi fissi scaricati da regni che non caricano i pacchetti correttamente
Gameplay
- L’ingresso del mouse migliorato per essere più reattivo se utilizzato su Xbox (MCPE-163671)
- Fuch Meter ora si ricarica quando nuota con la testa sopra l’acqua (MCPE-170969)
- La fotocamera in terza persona non si aggancerà più attraverso il terreno quando vicino all’acqua o alla lava
- I giocatori di modalità creativa fissi non venivano accesi quando si trovavano nel fuoco
- Il giocatore non viene più costretto a fare sneazione o strisciare in modalità Spettatore (MCPE-170907)
- Il giocatore ora viene costretto a uscire da Sneak/Crawl durante la guida (MCPE-170870)
- Il giocatore non viene più costretto a fare snegazione o strisciare durante l’animazione di Riptide
- L’ingresso in modalità di volo in modalità creativa ora cancellerà correttamente Elytra Gliding (MCPE-171797)
- I proiettili ora affondano nella neve più alta proprio come fanno i mob
- La fotocamera in terza persona ora passa attraverso vetro, vetri e barre di ferro (MCPE-85429)
- La telecamera in terza persona non si aggrappa più a neve, fango e sabbia dell’anima, prevenendo gli exploit a raggi X (MCPE-168854)
- I giocatori non entreranno più i portali finali quando dormono in un letto immediatamente sotto i portali (MCPE-165062)
- Lo sconto per la cura di un villaggio di zombi non aumenta più quando lo stesso abitante del villaggio viene reinfettato e curato più volte
- I giocatori possono ora attivare il volo quando strisciano o si intrufolano in modalità creativa
- Jumping brouch mentre mirano in avanti e tenendo premuto il pulsante di build non continuerà più a costruire blocchi oltre dove il giocatore sta mirando
Mob
- Cavalli selvatici, muli e asini possono ora essere tentati usando una mela dorata/carota o una mela incantata. I lama saranno tentati da un giocatore in possesso di una balla di fieno (MCPE-140814)
- Gli abitanti del villaggio di zombi ora mostrano professioni corrette quando infetti (MCPE-80924)
- Gli abitanti del villaggio uccisi dai giocatori non lasciano più cadere gli oggetti tenuti in mano
- I cammelli ora suonano lo stesso suono di passo quando si camminano sulla sabbia rossa, la sabbia sospetto e i blocchi di polvere di cemento come fanno quando si camminano sulla sabbia normale (MCPE-163497)
- I mob possono trattenere e raccogliere il banner illager solo nella loro mano principale ora (MCPE-151745)
- I delfini, i cammelli e gli sniffer possono ora avere palloncini attaccati
- Risolto un problema con i pappagalli che affrontano una posizione diversa rispetto al giocatore quando il giocatore si trova in una barca
Blocchi
- I blocchi che cadono ora si romperanno quando cadi su una barca
- I fuoco di campeggi all’interno delle rovine del sentiero non sono più illuminati per impostazione predefinita (MCPE-170033)
- I petali rosa possono ora essere fertilizzati dai distributori (MCPE-171560)
- Le scatole shulker estratte senza un piccone non impiegano più molto tempo a estrarre
- I blocchi che cadono ora si rompono e lascia cadere il loro oggetto quando cadi su un fagiolo di cacao
- Il cristallo ametista del sensore sculk calibrato ora si illumina accanto al resto del blocco durante la sua fase attiva (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- I segni sospesi posizionati con i comandi ora hanno il hitbox corretto (MCPE-163456)
- Il blocco “Statened_hardened_Clay” è ora diviso in istanze uniche, vale a dire “White_terracotta”, “Orange_terracotta”, “Magenta_terracotta”, “Light_Blue_terracotta”, “Yellow_terracotta”, “Lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “” cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_terracotta “,” Red_terracotta “e” Black_terracotta ”
- I comandi funzioneranno comunque con “STAUTE_HARDENED_CLAY”, ma “STAINE_HARDENED_CLAY” non sarà suggerito nel prompt dei comandi, piuttosto i nuovi nomi faranno
Elementi
- Lo stufato sospetto non si presenta più nell’inventario creativo (un recente cambiamento non intenzionale lo ha fatto apparire lì)
- È ancora una volta possibile utilizzare il pasto osseo sott’acqua su sabbia, sporco, ghiaia e argilla (MCPE-171383)
- Mappe fisse non sono centrate quando si gioca su schermi di proporzioni ristrette
- Lo stato rotto corretto dell’elitra è reso nei frame degli articoli (MCPE-19700)
- Lo stonecutter non scende più come articolo quando si utilizza lo strumento sbagliato (MCPE-33950)
- Pickexe ora può fare rapidamente estrarre pistoni e pistoni appiccicosi (MCPE-62797)
- L’alimentazione e l’ingresso di un ripetitore o comparatore Redstone non interrompe più il flusso d’acqua (MCPE-157055)
- La balestra perde la durata durante le riprese, non quando disegnata (MCPE-46490)
- Le vibrazioni non vengono più prodotte quando si arrestano l’uso degli oggetti durante lo sgattaiolo (MCPE-171254)
- I guardiani ora rilevano oggetti che colpiscono il terreno (MCPE-160889)
- I sensori di scolk ora inviano un segnale a SCULK SHRIEKERS Quando si rilevano oggetti che colpiscono il terreno (MCPE-161165)
- Lanciare un occhio di Ender ora emette vibrazioni
- Minecart ora emettono costantemente vibrazioni quando si muovono sui binari mentre sono vuoti
- Collezionare pesce, axolotls e girini con secchi ora emette vibrazioni
- La pulizia degli articoli in calderoni ora emette vibrazioni
- L’armatura in pelle morente in calderoni ora emette vibrazioni
- Le frecce di ribaltamento nei calderoni ora emettono vibrazioni
- L’uso dei coloranti per cambiare il colore dell’acqua dei calderoni ora emette vibrazioni
- Gli attori non giocatori ora emettono un evento di vibrazione quando equipaggiano gli scudi nella loro fessura fuori mano
- Collezionare pesce, axolotl e girini con secchi ora emette vibrazioni nella giusta posizione
- L’applicazione di un nametag ora emette vibrazioni
- Gli eventi che evocano vessi o zanne ora emettono vibrazioni
- Polli che depongono le uova ora emettono vibrazioni
- Tartarughe e rane che depongono le uova ora emettono vibrazioni
- I sensori scolpiti e gli srigrille di scolk non si attivano più ripetutamente quando un proiettile è bloccato in essi (MCPE-172704)
- Gli scaffali cesellati ora emettono vibrazioni quando i libri vengono inseriti in loro usando le tramogge (MCPE-168887)
- L’estinzione del fuoco ora emette vibrazioni
- Il montaggio o lo smontaggio di un veicolo ora emette vibrazioni
- I conigli che mangiano colture di carote ora emettono vibrazioni
- Volpi che mangiano cespugli di bacche dolci ora emettono vibrazioni
- L’armatura non equipaggiata ora emette vibrazioni a una frequenza diversa da quella che lo equipaggia
- Posizionare un alberello di bambù ora emette vibrazioni
- Posizionare una testa di folla ora emette vibrazioni
- Posizionare un giglio ora emette vibrazioni
- Posizionare Frogspawn ora emette vibrazioni
- Posizionare o aggiungere sottaceti di mare ora emette vibrazioni
- L’aggiunta di un uovo di tartaruga a quelli già posizionati ora emette vibrazioni della stessa frequenza del posizionamento di un blocco
- Distruggere un uovo di tartaruga ora emette sempre vibrazioni della stessa frequenza di distruggere un blocco, indipendentemente da quante uova di tartaruga vengono lasciate
- Le uova di tartaruga che si rompono ora emettono vibrazioni
Regni
- Risolto un problema che impediva ad alcuni mondi di essere scaricati da Realms su PlayStation 4
- Risolto un bug in cui premendo ripetutamente “ESC” nelle impostazioni di Realms potrebbe rimuovere l’interfaccia utente o trasformare lo schermo nero (Realms-11388)
Accessibilità
- Risolto un problema in cui la narrazione dello schermo leggeva gli elementi della cartella del libro di ricette come primo elemento nella cartella
- La narrazione dello schermo ora informa l’utente immediatamente dopo aver modificato i cursori e alterni
- La narrazione dello schermo ora leggerà il messaggio disconnesso nel menu del gioco quando viene aperto senza una connessione Internet
- Il narratore dello schermo ora leggerà il testo delle istruzioni e il pulsante di conferma nel menu dell’area sicura
Controlli a tocco
- Menu aggiornato icone HUD per controlli touch
- Risolto un problema in cui l’ingresso di furto durante il volo non avrebbe funzionato correttamente con blocchi interagenti (MCPE-167043)
- La funzionalità di pressione lunga una fessura di output di crafting sull’input del touch è stata restituita a singole istanze in rapida elasticità dell’articolo nello slot di output (MCPE-169728)
- Il tasso di creazione di articoli quando si prevede a lungo uno slot di uscita di crafting è stato rallentato a 4 elementi al secondo e il tempo necessario per prevedere a lungo prima di iniziare la funzionalità di crafting rapido è stato ridotto a 700 ms
Interfaccia utente
- I nametag non sono più completamente invisibili mentre si intrufolano con il giocatore ancora visibile (MCPE-168789)
- Scegli il blocco di una pentola decorata ora produrrà il suggerimento corretto dell’inventario (MCPE-171800)
- Pulsante “sincronizzato” Old Worlds “nella schermata di impostazioni/archiviazione
- Opzione di visibilità del joystick cambiata in un menu a discesa
- Opzione Sneak modificata in un menu a discesa
- Avvisi aggiunti per i giocatori iOS che hanno esaurito lo spazio su disco
- Risolto lo sfarfallio dell’interfaccia utente su Nintendo Switch
- Le icone degli stendardi in hotbar e inventario sono ora correttamente visualizzate su Nintendo Switch (MCPE-169928)
- L’icona Lapis Lazuli nel tavolo degli incantesimi ora corrisponde a quello nella schermata del tavolo da smithing
- Le grandi etichette incantanti nella schermata del tavolo degli incantesimi non sono più bloccate da oggetti sovrapposti nell’inventario (MCPE-154428)
- Aggiunti tre nuovi messaggi di errore di disconnessione intuitiva e migliorati altri due
- Solo iOS: corretto un bug in modifiche di testo multilinea in cui un po ‘di testo veniva talvolta eliminato durante la digitazione dopo aver riposizionato il pulizia con la barra spaziatrice (MCPE-166152)
- Testo del pulsante modificato da “Gestisci” a “Annulla” in Opzioni> Abbonamenti
- Problema di stratificazione fissa che causa l’effetto della vignetta sotterranea che si attinge alla parte superiore dell’hotbar (MCPE-159217)
- Aggiunta di un pulsante sul nuovo schermo della morte per consentire al giocatore di andare al menu del gioco per cambiare le impostazioni, lasciare il mondo e altro ancora
- La localizzazione fissa della connessione “rilevata perduta” viene persa dall’altro giocatore o server (MCPE-173028)
- Testo fisso della casella di testo a volte non si aggiorna correttamente quando si tiene il backspace sui dispositivi Android (MCPE-169840)
- Risolto il supporto “gameplay full tasticonte” su iOS e Android
- Risolto un problema in cui i nomi con parentesi in esse non si vedevano sui menu di inventario/artigianato nel loro titolo (MCPE-161134)
- Il passaggio tra le pagine del libro e delle quiete con il gamepad ora produce un suono (MCPE-162253)
- Aggiunto un pulsante per svuotare la barra di ricerca con un clic
- Premendo il ritorno sulla tastiera virtuale non elimina più il testo dopo il cursore su Xbox (MCPE-172835)
- Lo sfondo ora si oscura mentre l’interfaccia utente del tavolo Smithing è aperta e l’interfaccia utente tascabile è abilitata
- Risolto le icone ZL/ZR per il controller Joy-Con e Switch Pro su Android
- Il custode può essere riposizionato nel campo di testo tramite taps o clic del mouse (MCPE-131572)
- Il “menu di pausa” è stato rinominato nel “menu del gioco” nell’interfaccia utente
- Problema di stratificazione fissa che causa l’effetto della vignetta sotterranea ad attingere a tutti gli altri elementi HUD (MCPE-159217)
Audio
- I randagi ora suonano il suono corretto quando si spara archi (MCPE-172385)
- Il suono dell’attrezzatura viene ora riprodotto quando si passa da pezzi di armatura altrimenti identici, che possono avere incantesimi diversi e/o finiture applicate (MCPE-171527)
- Le tracce musicali di The Trails and Tales ora giocano nel menu di gioco (MCPE-171489)
- Gli scudi ora suonano un suono quando equipaggiato nello slot fuori mano (MCPE-168039)
Grafico
- Aggiunta di sincronizzazione verticale al menu video (MCPE-98861)
- Aggiunto un nuovo interruttore sperimentale al menu video per i giocatori su Windows che riduce la latenza di input; Abilitare questa impostazione aumenterà il consumo della batteria
- L’orizzonte non cambia più il colore quando il giocatore è in piedi sotto i blocchi (MCPE-85888)
- Risolto un problema in cui il rendering dei blocchi non si aggiornava a meno che il giocatore non sia saltato (MCPE-173706)
- I blocchi di foglie di ciliegia ora genereranno effetti di particelle a una distanza relativamente grande in base alle prestazioni del sistema
- I blocchi trasparenti visti attraverso un portale finale non saranno più visibili né sfarfallio (MCPE-162061)
- Faccia inferiore fissa dell’effetto portale in modo che il suo colore e la sua trasparenza corrispondano alle altre facce
- Scade dello schermo fisso quando si dorme in un letto per non essere più completamente opaco (MCPE-171461)
- La logica di rendering del tag nome è ora basata sulla posizione della fotocamera anziché sulla posizione del giocatore
- La nebbia subacquea in Cherry Groves ora utilizza una transizione che aumenta la visibilità dopo un po ‘(MCPE-171822)
Mercato
- I giocatori avranno ora un modo per inviare un messaggio a senso unico ai creatori di Marketplace che offrono feedback sugli articoli acquistati. Questo feedback potrebbe essere utilizzato per migliorare i contenuti futuri e le modifiche
Hardware mobile supportato minimo
Man mano che Minecraft cresce, anche il sistema operativo e l’hardware lo supportano. Per alcuni vecchi dispositivi Apple, potrebbe essere necessario aggiornare a iOS 13 o superiore entro febbraio 2024 per continuare a ricevere aggiornamenti per Minecraft o per accedere al gioco online. Se sei già nella versione più aggiornata di iOS, non hai nulla di cui preoccuparti. Segui la guida di Apple su come aggiornare il tuo dispositivo. Puoi anche fare riferimento al loro elenco di dispositivi attualmente compatibili con iOS 13/iPados13.
Per Android, a febbraio 2024, i dispositivi richiedono una RAM maggiore di 1 GB, eseguire OS 8 (Oreo) o superiore e hanno OpenGL ES 3.0 per eseguire Minecraft.
Aggiornamenti tecnici
Pacchetti di modelli aggiuntivi aggiornati
Modelli aggiuntivi aggiornati per 1.20.30 Con nuove risorse, comportamenti e documentazione sono disponibili per il download su AKA.MS/McAddonpacks
- Il gioco non si schianta più quando cerca di posizionare una funzione personalizzata non valida
- I nomi delle entità che iniziano con un numero si tradurranno ora in un errore di contenuto
- Risolto un problema con lo scioglimento con Elitra e il passaggio al volo creativo (MCPE-171797)
- Spostato alcune entità Jsons che erano fuori luogo nell’area corretta
- Aux-valore aggiornato alla tabella di stato a blocchi nella documentazione per tenere conto dell’aggiornamento dei dati sin dall’inizio
- .proprietà
- . Ciò consente ai creatori di allegare le loro caratteristiche personalizzate a un bioma e di definire le regole con cui vengono poste tali caratteristiche
- Minecraft: aggregate_feature
- Minecraft: Cave_Carver_Feature
- Minecraft: fossil_feature
- Minecraft: geode_feature
- Minecraft: Growing_Plant_Feature
- Minecraft: multiface_feature
- Minecraft: NETER_CAVE_CARVER_FEATURE
- Minecraft: Ore_feature
- Minecraft: parzialmente_exposed_blob_feature
- Minecraft: Scatter_Feature
- Minecraft: Search_feature
- Minecraft: sequence_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: snap_to_surface_feature
- Minecraft: Structure_Template_Feature
- Minecraft: Surface_relative_Threshold_feature
- Minecraft: albero_feature
- Minecraft: underwater_cave_carver_feature
- Minecraft: vegetation_patch_feature
- Minecraft: ponded_random_feature
Server dedicato
- Avviso per gli operatori di server dedicati Linux: Ubuntu 20.04 LTS (fossa focale) è ora la versione minima supportata da Ubuntu
- Risolto una perdita di memoria dei server dedicati a roccia fresca durante il caricamento di blocchi (BDS-17527)
- Risolto un problema con il client che non riusciva a tentare la connessione al server dedicato in alcune situazioni
Comandi
- Il comando /fotocamera non richiede più le telecamere sperimentali
- Nota: l’esperimento delle telecamere contiene ancora diversi file JSON predefiniti di esempio per riferimento
- I comandi funzioneranno comunque con “STAUTED_GLASS”, ma “Statened_Glass” non verrà suggerito nel prompt dei comandi, piuttosto i nuovi nomi faranno
- I comandi funzioneranno comunque con “STAITED_GLASS_PANE”, ma “STAINED_GLASS_PANE” non sarà suggerito nel prompt dei comandi, piuttosto i nuovi nomi faranno
- I comandi funzioneranno comunque con “concrete_powder”, ma “concrete_powder” non sarà suggerito nel prompt dei comandi, piuttosto i nuovi nomi faranno
I blocchi che avevano un alias prima di essere appiattiti ora possono essere correttamente referenziati nei comandi
Suono
- Le definizioni del suono ora accettano valori float e interi per min_distance e max_distance – Imposta sound_definitions.parametro JSON “format_version” uguale o superiore a 1.20.20 Per utilizzare questa funzionalità (MCPE-154378)
Elementi
- Rilasciato il componente oggetto “Minecraft: Wedable” da sperimentale in formati JSON 1..20 e più in alto
- Rilasciato il componente “Minecraft: Hand_equipped” fuori sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Componente “Minecraft: Creative_Category” deprecato nei formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Il gruppo creativo e la visibilità dei comandi possono ora essere impostati nel campo “Descrizione” nei formati JSON 1.20.20 e più in alto
- .20.20 e più in alto
- Durata incantatura del fuoco cambiata utilizzata sui proiettili da un componente ShooterItemPonent per abbinare il comportamento alla vaniglia
- Rilasciato il componente elemento “Minecraft: use_Duration” fuori sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente “Minecraft: Stacked_by_data” fuori dallo sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- “Minecraft: Entity_Placer” ora verrà un errore del contenuto quando i blocchi non validi sono denominati negli elenchi “use_on” e “Dispense_on”
- Rilasciato il componente “Minecraft: use_animation” fuori sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente elemento “Minecraft: abilit_off_hand” fuori sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente “Minecraft: dovrebbe_despawn” fuori dallo sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente elemento “Minecraft: Liquid_Clipped” fuori dallo sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente “Danni Minecraft: Danno” da sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente degli articoli “Minecraft: Digger” da sperimentale in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- Parametri “on_dig” deprecati dal componente elemento “Minecraft: Digger” nei formati 1.20.20 e più in alto
- Rilasciato il componente oggetto “Minecraft: Enchable” fuori sperimentale in formati JSON 1.20.30 e più in alto
- .20.30 e più in alto. Usa “Minecraft: Digger” invece per ottenere la stessa funzionalità
- Rilasciato il componente “Minecraft: Food” fuori sperimentale in formati JSON 1.20.30 e più in alto
- Aggiunto componente elemento “Minecraft: interact_button” per abilitare e impostare il testo sul pulsante Interagisci in formati JSON 1.20.30 e sopra
- Risolto un problema in cui gli errori di contenuto per gli elementi nella versione più recente del formato sarebbero comparsi per altri elementi
Componenti aggiuntivi e motore di script
- I controller di rendering senza trame ora si tradurranno in un errore di contenuto e verranno ignorati
- Aggiunto supporto per l’opzione “abilit_random_seed” nei manifesti del modello mondiale
- Risolto un bug che impediva a alcuni mondi con componenti aggiuntivi di essere scaricati da Realms su alcune piattaforme di console
- Applicato una correzione con il modo in cui i descrittori di blocchi hanno risolto gli stati di blocco personalizzato in cui potevano risolvere lo stato sbagliato se più stati di blocco personalizzati avessero lo stesso nome
Mob
- Il campo “Cooldown” per i descrittori target ora lavorano correttamente in “Minecraft: comportamento.Obiettivo più vicino_prioritized_attackable_target “
- Nuovo parametro di dati esposto “CAN_SPREAD_ON_FIRE” per “Minecraft: comportamento.MELEE_ATTACK “Componente per specificare se il mob deve dare fuoco al bersaglio quando si attacca se la folla attaccante è in fiamme (MCPE-77746)
API di script
- Convertire il contenitore composti -volume per utilizzare le coordinate relative a origine interna
- Normalizza l’uso di composti di volume anziché selezione attraverso l’API dell’editor
Molang
- Rinominato block_property e has_block_property su block_state e has_block_state
- .20.20 o superiore
Caratteristiche tecniche sperimentali
API
- Tabellone aggiunto.AddScore e miglioramento del tabellone.
- Utilizzo di TackboardObiective.RemoveParticipant è ora correttamente sincronizzato con i client (MCPE-172920)
- ScripteventCommandMessageEvent
- Convalida slot implementata per setEquipment, che ora restituisce un booleano che indica se l’elemento può essere attrezzato allo slot specificato
- . Tuttavia, speriamo di reintrodurre questo componente per MOB in un aggiornamento futuro
- Spostato GetDay () a 1.4.0
- Spostato GetTimeofDay () a 1..
- Spostato setTimeofday (timeofday: numero | timeofday) a 1.4.0
- .4.0
- .4.
- Aggiunte restrizioni di lunghezza a Setlore – Fino a 20 righe con un massimo di 50 caratteri per riga
- Setlore delle funzioni spostate su 1..0
- Funzione spostata Getlore su 1.4.0
- Classe spostata SystemAfterEvents a 1.4.
- Classe spostata ScripteventCommandMessageAdevent a 1.4.0
- Sposta SpawnParticle (EffectName: String, Posizione: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap) a 1.5.
- ..0
- .5.0
- Sposta setFloat (VariableName: String, Numero: Numero) a 1.5.0
- Spostato setSpeedAndDirection (VariableName: String, Velocità: Numero, Direzione: Vector3) a 1.5.0
- Sposta setVector3 (VariableName: String, Vector: Vector3) a 1.5.0
- Spostato RGB a 1.5.0
- Spostato RGBA a 1.5.0
- Spostato triggerevent (eventname: string) su 1.5.0
- Aggiunti getCanplaceOn () e getCandestroy ()
- Funzione aggiunta GetProperty (identificatore: stringa): booleano | numero | String | Undefined – ottiene una proprietà entità
- Funzione aggiunta resetProperty (identificatore: stringa): booleano | numero | corda; – ripristina una proprietà di entità al suo valore predefinito durante il tick successivo e restituisce il valore predefinito
- Aggiunto evento/proprietà removevent
- Rinominata evento/proprietà rimosso per Rimodomineevent
- Rinominata campo rimosso in modo rimosso: rimuovedentyid: stringa
- Aggiunto campo di campo: stringa
- Aggiunto campo rimosso: entità
- setObjectiveAtDisplayslot Tipo di ritorno ora correttamente impostata su punteggio objective o indefinito
-
- Aggiunto itemstackAfterbreak?: ItemStack (non definito se vuota)
- Aggiunto itemstackbeforebreak readonly?: ItemStack (non definito se vuota)
- La funzione di iscrizione ora prende le opzioni?: Blockeventoptions
- Itemstack?: ItemStack, l’articolo stack in uso dal giocatore (non definito se vuota)
- Giocatore lettura: giocatore, il giocatore che rompe il blocco
- ?: Blockeventoptions
- faccia da lettura: direzione, la faccia sul blocco viene posizionata
- Facecolocalizzazione Readonly: Vector3, la posizione sulla faccia su cui è stato posizionato il blocco
- Giocatore lettura: giocatore, il giocatore che posiziona il blocco
- Rinominato Blockbreak su PlayerBreakblock
- Rinominato Blockplace su Playerplaceblock
- Aggiunto PlayerBreakblock
- Aggiunto Playerplaceblock
- BlockTypes?: string [], nomi dei blocchi da filtrare
- ?: Blockpermutation [], permutazioni di blocco specifiche da filtrare
- Nuova entità sul campo: entità
- Aggiunto Classe EntityOchatAfterEventSignal
- Proprietà Aggiunta Leadonly Cause: EntityInitializationCause_
Spostato le seguenti API dalla beta a stabile:
- Spostato in direzione 1.4.0.
- Commosso entitydamagesource a 1.4.0.
- Commosso entitydiefterEvent a 1..0.
- Entità mosse su 1.4.0.
- Commosso entityhitblockfterevent a 1.4.0.
- Commosso entityhitityfterevent a 1…
- Commosso entityhurtafterevent a 1.4.0.
- Commosso entityHealthChangedafterEvent a 1.4.0.
- .metodo getblockfromray a 1.4.
- Dimensione mossa.Metodo getEntitiesFromray a 1.4.0
- Entità mossa.GetBlockFromviewDirection Metodo a 1.4.0
- .getEntitiesFromViewDirection Metodo a 1.4.0
- Spostato Blockraycasthit a 1..0
- Spostato BlockraycastOptions su 1..0
- ..0
- EntityRayCastOptions spostato a 1.4.0
- Spostato pressPlatePushevent a 1.4.0.
- Spostato a pressione a pressione su 1..0.
- Spostato TripWiretripevent a 1.4.0.
- .4.0.
- Reso ID proprietà accessibile anche se l’entità non è valida
- REALIZZA PROPRIETÀ DI TYPEID Accessibile anche se l’entità non è valida
- Elemento modificato Evento Proprietà di origine da tipo entità a giocatore
- setCamera (): per impostare la fotocamera su una preimpostazione specificata
- Fade (): per avviare una fotocamera Fade
- Clear (): per cancellare le impostazioni correnti sulla fotocamera
- Tabellone punteggio aggiornato.getObjective, getObjectiveAtDisplaysLot e clearObjectEAtDisplayslot per restituire ‘| non definito’
- Spostato getPawnpoint su 1.4.0
- Spostato SetSpawnPoint su 1..0
- .4.0
- Spostato setDefaultspawnLocation su 1..0
- Bloccare
- Contenitore
- Giocatore
- Simulatoplayer
- Rimosso ProjectionHit
- Aggiunto ProjectileHIntity
- Funzione aggiunta Rimuovi: rimuove l’entità.
- Aggiunta funzione setfloat
- Tipo di restituzione modificato di setColorrBG, setColorrgba, setSpeedDirection e setVector3 su vuoto
- Modificato la proprietà molangvariablemap su spawnparticle per essere facoltativo: spawnpartich (effetto name: stringa, posizione: vector3, molangvariables?: Molangvariablemap): vuoto
Blocchi
- I blocchi personalizzati ora trasmetteranno energia Redstone solo se sono un cubo unitario e tutti i materiali sono opachi (MCPE-168998)
- Aggiornato Issolid, Isliquid e ISAir per essere proprietà anziché metodi
Elementi
- Risolto il problema in cui gli articoli con il componente “Minecraft: indossabile” sarebbero duplicanti quando equipaggia usando l’oggetto (MCPE-159736)
- Rimosso il componente “Minecraft: Ignores_permission”
- Rimosso il componente “Minecraft: Mirror_art”
- Spostato il campo “Protezione” dal componente “Minecraft: Armatura” al componente “Minecraft: Weable” nei formati JSON 1..20 e più in alto
- Componente “Minecraft: armatura” in formati JSON 1.20.20 e più in alto
- . Mainhand, Hotbar, Inventory, Enderchest ed Equippable
- Articoli con il componente “Minecraft: indossabile” usando la “slot.arma.Lo slot disinvolto non si equipaggia più quando l’articolo viene utilizzato in hotbar
- Equipaggiare oggetti indossabili personalizzati trigger Sound Generico equipaggiamento
- Rimosso il componente “Minecraft: Explodible”
- Danni extra hover Il testo ora appare su tutti gli elementi dei componenti che hanno un incantesimo di nitidezza applicata
- Il componente “Minecraft: Shooter” ora supporta l’incantesimo di carica rapida con “Minecraft: Enchable” quando “Charge_on_Draw” è vero
- Aggiunto supporto per l’incantesimo di efficienza per gli elementi guidati dai dati utilizzando il componente “Minecraft: Digger”
- Rimuovi le opzioni di slot di entità non funzionale dal componente “Minecraft: Weable”, IE.
- Articoli personalizzati con componente “Minecraft: indossabile” Equip automatico quando lasciati cadere da un distributore, abbinando la parità con oggetti per armature alla vaniglia
- Risolto un problema in cui gli articoli con il formato versione 1.20.20 e sopra usando il campo “Menu_Category” in un mondo con le “funzionalità del Creatore di vacanze” abilitate non caricare
- Risolto il problema con errori di contenuto che si verificano con le funzionalità di Holiday Creator Aggle accesa quando si utilizza una versione oggetto JSON di “Max_Stack_Size”, “CAN_DESTROY_IN_CREATIVE”, “Hover_Text_Color”
Questo è tutto nelle note di patch ingombranti per l’aggiornamento di Minecraft 1.20.30. Aggiungi la nostra pagina dell’argomento di Minecraft per tutto il resto che devi sapere!
Donovan è un giovane giornalista del Maryland, a cui piace giocare. Il suo più antico ricordo di gioco sta giocando il pigiama Sam sul desktop di sua madre durante i fine settimana. Pokémon Emerald, Halo 2 e l’originale Star Wars Battlefront 2 sono stati alcuni dei titoli più influenti nel risvegliare il suo amore per i videogiochi. Dopo aver internato per ShackNews in tutto il college, Donovan si è laureato alla Bowie State University nel 2020 con una specializzazione in giornalismo trasmesso e si è unito al team a tempo pieno. È un enorme secchione di urlo e fanatico del film che parlerà con te di film e giochi tutto il giorno. Puoi seguirlo su Twitter @Donimals_