Mongole (Civ6) | Civiltà wiki | Fandom, собщестdenti: рководllig: Zigzagzigal S Guides – Mongolia (GS)
Mongolia Civ 6
La diplomazia è la via più debole per Genghis Khan a causa della mancanza di bonus rilevanti al di fuori della spinta dell’oro minore di posti commerciali extra. La carta politica economica extra di Kublai Khan può aiutare a contenere più bonus d’oro o a liberare slot per jolly per carte diplomatiche come Wisselbanken.
Mongola (Civ6)
. Ottiene un livello extra di visibilità diplomatica con civiltà che hanno un posto commerciale mongola. +6 Forza di combattimento per tutte le unità per ogni livello di visibilità diplomatica La Mongolia ha sull’altra civiltà, anziché la solita forza di combattimento +3.
Unico
Unità
Geografia e dati sociali
Nome dell’Impero
Posizione
Misurare
9.27 milioni di miglia quadrate (24 milioni di km²)
Popolazione
Circa 100 milioni
Capitale
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
IL persone (o Mongoli) rappresenta una civiltà in Civiltà VI: Rise and Fall. Sono guidati da Genghis Khan, sotto il quale i loro colori predefiniti sono rosso scuro e arancione; e con Nuovo Frontier Pass) di Kublai Khan, sotto il quale i loro colori predefiniti sono invertiti.
Örtöö, che fa sì che le loro rotte commerciali creino istantaneamente posti commerciali nella città di destinazione, nonché un ulteriore livello di visibilità diplomatica per avere un posto commerciale nella città di un’altra civiltà e un’ulteriore forza di combattimento per ogni livello di visibilità diplomatica che hanno su un avversario. La loro unità unica è il Keshig e il loro edificio unico è l’Ordu (che sostituisce la stalla).
Contenuti
- 1 strategia
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 Forza di combattimento extra per ogni livello di differenza di visibilità diplomatica
- 1.1.2 Altri usi dei post di trading
Strategia []
Bias di iniziare: Livello 2 verso i cavalli
La Mongolia è abbastanza semplice e monodimensionale. Concentrati completamente sul dominio. Non c’è bisogno di distretti diversi da un accampamento all’inizio del gioco. Contra. Otterrai molte altre cose dalle tue conquiste più tardi!
Recensioni degli esperti di Gamespot
11 febbraio 2019
08 febbraio 2018
24 ottobre 2016
Örtöö [
Forza di combattimento extra per ogni livello di differenza di visibilità diplomatica [
18 extra contro una Scozia davvero paralizzata.
La visibilità diplomatica è un meccanico oscuro di cui alla maggior parte dei giocatori non importa, dal momento che nella maggior parte delle situazioni, non importa troppo e ci sono un numero piuttosto limitato di modi in cui puoi interagire con esso. Tuttavia, quando si gioca come Mongolia, la visibilità diplomatica dovrebbe sempre essere in prima linea nella tua mente, poiché questo bonus è così potente che può decidere da solo il risultato della guerra nella situazione giusta.
In breve, la visibilità diplomatica è quanta informazione hai su una civiltà. Esistono cinque livelli di visibilità diplomatica: nessuno (0), limitato (1), aperto (2), segreto (3) e top secret (4). Se c’è una differenza nei livelli di visibilità diplomatica tra 2 civiltà (A ha più intel su B di B ha su A), ciò comporterà 3 forze di combattimento extra per livello di differenza quando le unità di queste civiltà combattono. Ad esempio, la massima resistenza al combattimento può essere acquisita dalla visibilità diplomatica di qualsiasi 2 civiltà normale è 12, quando A ha informazioni top secret su b ma B non ha nulla su A, con una differenza di 4. Per la Mongolia, qualsiasi più visibilità diplomatica che hanno sul loro avversario comporterà 6 forze di combattimento, non 3, che significa in una situazione ideale, questo bonus può concedere 24 forze di combattimento a tutte le unità mongoli quando si combattono una certa civiltà, il bonus di forza di combattimento più grande nel gioco da un colpo lungo.
Tuttavia, essere in grado di raggiungere 24 in una determinata partita è estremamente raro, se accade in una partita, deve essere contro le civiltà che hanno perso molte città all’inizio ed è attualmente indietro nelle tecnologie e nelle civico (nel qual caso , non hai bisogno di 24 forze di combattimento extra per metterli fuori dalla loro miseria). Mentre ci sono alcuni modi per migliorare la tua visibilità diplomatica su una civiltà, solo pochi selezionati possono essere applicati in guerra:
- Avere un posto di trading in quella civiltà (normalmente un posto di trading non fornisce visibilità diplomatica, ma grazie a questa capacità, ora lo fa)
- Ricerca di stampa
- L’invio di una spia in una missione post di ascolto per aumentare la visibilità diplomatica di 1 (un agente segreto (promoto due volte) o superiore aumenterà la visibilità diplomatica di 2)
- Attiva il grande commerciante Katherine Goddard
Altri metodi per aumentare la visibilità diplomatica, come delegati, ambasciate, amicizia, alleanza, percorsi commerciali, non funzionano durante una guerra, quindi tienilo a mente quando controlli il tuo livello di visibilità diplomatica prima di dichiarare la guerra. Come puoi vedere, hai 4 modi per aumentare la tua visibilità diplomatica, ma la massima visibilità diplomatica sarà sempre limitata a 4, qualsiasi livello extra di visibilità diplomatica non sarà presa in considerazione. Ad esempio, se hai tutti e 4 i metodi attivi in una civiltà e la spia che stai usando è una spia maestro, il livello di visibilità diplomatica che hai su quella civiltà è ancora 4, non 5. Ciò significa anche che qualsiasi livello di visibilità diplomatica che l’avversario ha su di te indebolirà il bonus di resistenza al combattimento. Nel momento in cui il tuo avversario sblocca la stampa, la massima resistenza al combattimento ora scende a 18. Se giochi contro Catherine de Medici (Black Queen) e lei ha sbloccato la stampa, la massima resistenza al combattimento è ora 12, ecc.
Dal momento che esistono diversi modi in cui il tuo avversario può contrastare questa capacità aumentando la loro visibilità diplomatica e non c’è nulla che tu possa fare al riguardo poiché la visibilità diplomatica non va più in alto del top secret, colpire immediatamente quando si ha un vantaggio nella visibilità diplomatica è cruciale come Mongolia. All’inizio del gioco, proprio prima di dichiarare la guerra, ricorda di inviare una rotta commerciale al tuo avversario, poiché il tuo post di trading verrà creato all’istante e ti darà il primo livello di visibilità diplomatica, e questo è praticamente tutto ciò che puoi fare. Se controlli ora la schermata di visibilità diplomatica, mostrerà che hai una visibilità diplomatica di livello 2 sull’avversario (aperto). Non lasciarti ingannare da questo, tuttavia, poiché tutte le rotte commerciali tra 2 nazioni saranno interrotte, il che significa che l’unico modo possibile per aumentare la visibilità diplomatica durante le prime guerre è attraverso il tuo commercio speciale. Per questo motivo, non preoccuparti di inviare delegati, nonché non aver paura di prendere i delegati, dopo tutto, perché rifiutare un oro libero gratuito, conosci i delegati e, successivamente, le ambasciate verranno comunque espulse dopo la dichiarazione di guerra.
È probabile che il feudalesimo sia il tuo prossimo obiettivo di albero civico dopo aver studiato filosofia politica (per le staffe Eureka), e poi Divina Right. Poiché la Mongolia non ha una tendenza religiosa e molto probabilmente non ha trovato una religione, la ricerca di teologia e il diritto divino costerà un po ‘di tempo, ma la cavalleria è una carta politica cruciale per la Mongolia. Dovrebbe essere ovvio che dovresti alzare la tua piazza del governo il prima possibile e costruire il trono del signore della guerra. Per il tuo edificio di Plaza governativo di livello 2, scegli sempre l’intelligence Agency. Questo edificio ti darà la tua prima spia, dandoti un’altra opzione per aumentare la visibilità diplomatica, senza dover andare fino al servizio diplomatico.
Sull’albero tecnologico, dopo le staffe, vai per la stampa. Non ci sono civiltà che hanno unici sbloccato con la stampa e nessuno si preoccupa della visibilità diplomatica oltre alla Mongolia e, in misura minore, Catherine de Medici, quindi raramente chiunque vuole essere in linea a meno a meno che non stiano sparando per la città proibita, una città proibita, una città proibita, una città proibita, una città proibita Meraviglia. Cerca di sfruttare il divario temporale da quando si ottiene la stampa e il tuo avversario no. La cosa buona di questo è la visibilità diplomatica è un meccanico così sfuggente che nessuno ci pensa nemmeno per contrastarti; Se non mirano alla città proibita, trascureranno questa tecnologia per un bel po ‘.
Oltre accampamenti, hub commerciali e complessi di intrattenimento sono distretti importanti per la Mongolia. Gli hub commerciali ti daranno più percorsi commerciali, rendendo così più facile Örtöö e ti aiuterà a pagare per la tua enorme orda (anche se questo non è necessario se diventi Suzerain di Cartagine/Ngazargamu). I complessi di intrattenimento ti aiuteranno a fornire ai tuoi tentativi di servizio e aiuteranno la lealtà. Per quanto riguarda le meraviglie, il Colosseo è il più importante. Il resto puoi praticamente ignorare, anche se il punteggio dell’era da una meraviglia può essere molto utile per raggiungere la tua prossima età d’oro e quindi mantenere la lealtà in tutto il tuo impero.
Altri usi dei post di trading [
I posti commerciali mongoli sono utilizzati principalmente per la loro visibilità diplomatica, ma non sempre. Il fatto che le rotte commerciali mongoli stabiliscano istantaneamente un posto di trading a destinazione apre possibilità che non sono fattibili altrimenti. Normalmente, ogni commerciale Post concede 1 oro in più per le rotte commerciali che passano e aggiorna la distanza delle rotte commerciali, permettendo loro di raggiungere le città più lontane. Il fatto che la Mongolia possa avere un posto di negoziazione immediatamente quando la rotta commerciale inizia senza dover aspettare permette alle altre rotte commerciali inviate in quella direzione di raggiungere molto ulteriormente e concedere ancora più oro e, naturalmente, ti aiuta a stabilire un posto di negoziazione in civiltà attraverso la mappa. Questa capacità ricorda in qualche modo l’abilità romana, in cui tutte le città fondate o conquistate da Roma avranno immediatamente un posto commerciale per aumentare le rotte commerciali inviate attraverso di esse.
Ordina mongolo (Genghis Khan) [
I cavalieri saranno la spina dorsale dei tuoi militari. L’unità Horseman è molto potente da sola e i bonus che Genghis Khan arriva alle unità di cavalleria li rendono quasi inarrestabili. Più tardi, una volta che hai ricercato le staffe, avrai accesso alla tua unità unica, il Keshig. Keshig in Civiltà VI non sono così impressionanti come le loro controparti in Civiltà v, Ma sono ancora forti e sono molto utili per il trasporto delle tue unità non combattenti (come grandi generali e arieti di pasticceria) attraverso la mappa. Altrimenti sarebbe difficile per queste unità tenere il passo con la tua orda di cavalieri.
Il dominio del mondo è diventato leggermente più difficile con il Aumento e caduta espansione. Più lontano dalla tua patria che ottieni, più sentirai la pressione del meccanico di lealtà. Cerca di ottenere un’età d’oro durante l’era classica, quando farai una grande quantità di conquista. Ottenere un’età d’oro nell’era medievale dovrebbe essere relativamente facile: ricorda che spazzare via completamente un punteggio di +5. Una volta che hai conquistato una città, assicurati di iniziare un monumento per quel bonus di fedeltà +1. Infine, ricorda di utilizzare le carte politiche che forniscono ulteriore lealtà per impedire alla rivolta delle recenti conquiste.
Sebbene generalmente uno dei governatori più deboli, Victor può essere particolarmente utile per la Mongolia nel dipartimento di fedeltà. Victor fornisce pochi bonus pertinenti diversi dalla lealtà e prende solo 3 turni (piuttosto che il solito 5) per affermarsi in una città recentemente conquistata.
Quando si ottiene altre unità di cavalleria a distanza uniche (E.G., Saka Horse Archers) o catturando l’unità unica di un avversario o acquistando una nella modalità gioco dei clan barbari, non verranno lucidati perché l’abilità è codificata per applicarsi specificamente alla cavalleria leggera, alla cavalleria pesante e al Keshig.
Gerege (Kublai Khan) [
Le capacità di Kublai Khan si adattano stranamente a quelle della Mongolia nel suo insieme. Una slot di politica economica extra è certamente un bonus forte, ma si sinergizza in modo meno intuitivo con il quadro della Mongolia come una pura civiltà di dominio (al contrario della sua civiltà alternativa, la Cina, i cui tipi di vittoria preferiti integra molto bene). Come con suo nonno, vorrai concentrarti sull’uso della cavalleria, se puoi (l’Ordu ne fa in modo che). Spazzare attraverso la mappa nelle prime epoche e conquistare il più possibile. Più tardi, sarà il momento di fare il punto della tua situazione. Se senti che il dominio è la tua migliore opzione, provaci! Uno slot economico in più può supportare politiche come il liberalismo che diventano disponibili in questo momento per aiutarti a mantenere alta la lealtà e la produttività. Ma se sembra un’opzione minore, la strada da percorrere è la vittoria scientifica, dal momento che la conquista riduce le tue fonti di turismo . L’ampio impero mongolo può avere una produzione scientifica impressionante, soprattutto se la tua politica extra è una carta che la aumenta come la filosofia naturale e gli Eurekas prodotti dalle tue rotte commerciali ti affretteranno.
Ordu
L’Ordu è indispensabile per aiutare la Mongolia ad aumentare una forza di cavalleria forte e dominante. Tutte le unità di cavalleria, tra cui il Keshig a cavalleria a distanza, addestrate in una città con un Ordu ricevono XP e movimento extra, permettendo loro di raggiungere rapidamente le prime linee del campo di battaglia e guadagnare promozioni che li renderà più mortali ad ogni scaramuccia.
Keshig [
Sebbene il keshig sia classificato come unità di cavalleria a distanza, utilizza la tabella di promozione delle unità a distanza. A seconda di quali promozioni viene data, può essere usata come un’arma anti-fanteria o un’arma d’assedio, e la sua promozione di livello superiore gli consentirà di attaccare due volte per turno. Ha anche la mobilità di scorta per impostazione predefinita, quindi è bravo a ottenere grandi generali, arieti di battute e torri di assedi.
Attenzione che le unità anti-Cavalry infliggeranno ulteriori danni a Keshig, quindi prova a scoraggiarle prima che raggiungano la gamma di mischia o sostenga il tuo Keshig con unità in mischia.
Poiché il Keshig è un’unità di cavalleria a distanza, la penalità di forza a distanza -17 quando si applica ancora distretti e unità navali. Beneficia dell’abilità leader di Genghis Khan (+3 forza di combattimento) solo in difesa, non in attacco, e può ancora catturare le unità di cavalleria nemica.
Tipi di vittoria [
La Mongolia è quasi completamente focalizzata su una vittoria di dominio. Se, per qualche motivo, una vittoria di dominio sarà difficile da raggiungere (E.G. Quando si gioca su una mappa dei continenti), la Mongolia può sfruttare le loro prime conquiste in una vittoria culturale o scientifica, poiché dovrebbero avere una grande quantità di territorio e numerose città entro la fine dell’era medievale. Come dettagliato sopra, questo è più facile con Kublai Khan, mentre Genghis Khan è più focalizzato sulla spinta per il dominio fino alla fine.
Tuttavia, la Mongolia ha un vantaggio molto importante e non ortodosso verso un diverso tipo di vittoria: vittoria religiosa, grazie al bonus di forza di combattimento di Örtöööte. La ragione? È molto più facile raggiungere alti livelli di visibilità diplomatica in tempo di pace che in tempo di guerra e il bonus si applica anche al combattimento teologico. Ciò consente agli apostoli mongoli di ottenere un potere molto elevato, di solito abbastanza vantaggio per sconfiggere istantaneamente i missionari nemici nel territorio di casa e diffondere la buona parola con la forza bruta. E se tutto il resto fallisce, assicurati di aver selezionato la convinzione della crociata. Come backup, naturalmente.
Contra strategia [
L’intero kit di strumenti della Mongolia, certamente sotto Genghis Khan, è così strettamente concentrato che è facile prevedere quello che faranno: manda il maggior numero possibile di unità di cavalleria. Offriranno anche un avvertimento di quando attaccheranno (o sacrificheranno la forza del combattimento di 6 se non lo fanno) – una volta che inviano un percorso commerciale a modo tuo, questo è il segno che sono pronti ad attaccare. Le unità anti-Cavalry saranno tuo amico; Hanno il principale svantaggio di non essere in grado di tenere il passo con la cavalleria, sono destinati a contrastare, ma non è un problema se stai semplicemente allineandole per difendere le tue città. Se puoi attaccarli prima che ti mandano una via commerciale, ancora meglio – la Grecia è particolarmente brava in questo, grazie a Hoplite.
Naturalmente, ciò non tiene conto della forza di combattimento extra che ottengono dalla visibilità diplomatica. Se vedi che sono in gioco ma non ti colpiranno immediatamente, considera la stampa di beelin – se arrivi prima che la Mongolia ti attacca, perdono un pezzo di questo vantaggio. Inoltre, sbloccherai Kilwa Kisiwani in arrivo e proibita la città per la stampa, e queste sono due delle meraviglie più prepotenti del gioco, quindi questa è comunque una beeline giustificabile.
Inserzione Civilopedia []
Al culmine del loro impero, l’ira dei mongoli si sarebbe avvertita dall’Asia orientale all’Europa occidentale, una dinastia che sarebbe stata benissimo nel ventesimo secolo. Una vera cronaca della loro storia deve conciliare gli orrori della conquista con la loro abilità nell’unire le parti disparate dell’impero dalla tecnologia alla cultura.
Ciò che ora consideriamo i mongoli erano una raccolta di tribù che emergono da diverse tribù delle steppe dell’Asia centrale come Xiongu (a partire dal 209 a.C.) e Khitai (rendendo conosciuta la loro presenza nel IV secolo d.C.).
Queste tribù nomadi e bellicose svilupperebbero una tecnica per sparare a un bersaglio mentre cavalcava a cavallo, il che li renderebbe nemici formidabili per insediamenti e regni in tutta la regione.
Queste cosiddette orde barbariche si consoliderebbero occasionalmente in una forza di combattimento più temibile, solo per essere respinta (e nel caso dello Xiongnu contro la dinastia Han) quasi affronta l’estinzione. E nel II secolo a.C.
Quello che conosciamo come il “vero” impero mongolo inizierebbe con Temujin, nato sulle steppe nel 1162. Era il figlio di un capo Borjigin, che sarebbe andato in guerra con i suoi rivali regionali e li sconfiggeva rapidamente attraverso l’imbarcazione spia e costruendo un esercito basato sul merito e sull’abilità piuttosto che su legami di sangue. Nel 1206, la sua forza di combattimento sottometterebbe e assorbirebbe la tribù di Naiman occidentale, i Merkit a nord e i Tanguts nel sud, e quell’anno Temujin si sarebbe dichiarato “Genghis Khan”, come si fa uno.
La prima cosa che il leader universale dei mongoli farebbe è stabilire un codice di leggi unificato, o lo Yassa. Lo Yassa ha fornito la struttura civile all’impero di nuova costruzione, tenendo conto e si concentrano e concentrandosi sulla dispensa di proprietà, spose e richiedono servizi civili o militari.
Sotto Yassa di Genghis, a tutti i cittadini è stata concessa la libertà religiosa, purché mantenessero una rigida lealtà nei confronti di Genghis soprattutto. I leader religiosi erano liberi dalla tassazione e dal servizio civile e militare all’Impero.
Sotto il terzo figlio di Genghis, Ogedei, i Khan sarebbero diventati mecenati di case di templi e case di culto per i taoisti, i cristiani, i buddisti e i musulmani di Karakorum. Più tardi, l’impero avrebbe finanziato le chiese cristiane in Cina, templi buddisti in Persia e scuole musulmane in Russia. Era un metodo utile per rispettare la tradizione locale mentre lo rendeva subordinato alla legge dell’Impero.
Al tempo dell’espansione del nipote di Genghis Batu nei Balcani negli anni ’40, l’impero sarebbe diventato noto come il khanate dell’orda d’oro. Batu avrebbe istituito la sua capitale nella città di Sarai sul fiume Akhtuba vicino alla moderna Slitrenoye in Russia. Nel 14 ° secolo, il loro sarebbe il più grande impero di terra contiguo della storia, che copre tra 11 e 12 milioni di miglia quadrate.
In modalità conquista, i combattenti mongoli cavalcavano la luce, muovendosi rapidamente e raccogliendo ciò di cui avevano bisogno sulla strada per costruire scale, ponti e motori d’assedio. Ogni uomo sarebbe responsabile di assicurarsi o fare il proprio arco per il combattimento. Invece di stabilirsi nei villaggi o nelle città, si accampavano sotto frettolosi rifugi tensiti, inopiccati.
Quindi, avrebbero assegnato anche le città più fortificate usando armi raccolte da culture in tutto l’Impero, usando sia la tecnologia che la pura forza della loro reputazione.
E sebbene non sia responsabile di molto in termini di arte nella cultura, il modo in cui è stato costruito il loro impero ha permesso arte, cultura e tecnologia da angoli disparati di diffondersi da una fine a un’altra. Ad esempio, quando Hulegu Khan iniziò la sua campagna contro Baghdad nel 1250, avrebbe portato 1.000 ingegneri di catapulta cinese (e loro intere famiglie), utilizzando il know-how di questi uomini contro le pareti di Baghdad. Più tardi, i siriani che hanno familiarità con le catapulte contrappesi del Khanate iraniano sarebbero andate in Cina per aiutare lo yuan contro i cantati nel sud.
I mongoli erano formidabili, erano temuti e l’unico nemico che poteva interrompere l’impero sarebbe stato l’impero stesso. Il corpo principale dell’impero sarebbe fratturato con la morte di Mongke Khan nel 1259. Mongke non ha avuto un successore scelto, quindi i suoi figli e parenti hanno deciso di riempire la posizione, tutti subito.
Nel 1271, la guerra civile avrebbe fratturato l’Impero, dividendosi in quattro khanati: l’orda d’oro, discendente da Batu, avrebbe dominato la Russia e le steppe occidentali. Nel Turkestan occidentale, il musulmano Chagatai Khanate (discendente dal terzo figlio di Genghis, Ogedei) avrebbe flesso la sua forza per cinque secoli in tutta l’Asia centrale, insieme a parti di quelle che oggi sono la Russia, la Cina e l’Afghanistan moderna. L’Ilkhanate si allungava dall’Iran a grandi fasce dell’Asia centrale, mentre il nipote di Genghis, Kublai Khan, avrebbe distrutto la dinastia Song in Cina e installato la dinastia Yuan.
L’Impero avrebbe avuto un secondo vento sotto Tamerlane che, tra il 1380 e il 1400, avrebbe conquistato l’area tra Iran, Khorasan, Harat, Baghdad, India, Azerbaigian e Anatolia, riunindo efficacemente i dissipari khanati (per un certo periodo).
Oggi, l’Impero potrebbe essere sparito, ma i mongoli continuano ancora, con l’ultima discendente dominante di Genghis, Alim Khan, che vive bene nel 20 ° secolo e governando l’Uzbekistan e le persone rimanenti che sopravvivono alle purghe sovietiche, che vivono con le proprie (contestate) Paese indipendente.
Città [ ]
Cittadini []
Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne Arban Altansarnai Batu Batbayar CHIMEG Erketu Chuluunbold ERDENECHIMEG Jajiradai Chambui Erden Khulan Khadan Ebegei Jochi Gerel Jaliqai Narangerel Nachin Marsal Nergui Odtstseg Sukehbaatar Ogul Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai Udati Sìuntei Tomorbaatar Trivia []
- Il simbolo della civiltà mongolo è la fiamma in cima al soyombo, un simbolo che appare sulla bandiera mongola.
- .
. Qui, dettaglia le strategie e le contromiserie mongoli – per entrambi i khan.
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Capacità di civiltà: Örtöö (Parte 1/2)
Örtöö (Parte 2/2)
Capacità leader di Kublai Khan:
Edificio unico: Ordu
Unità unica: Keshig
Abilità leader di Genghis Khan: Orda mongolo (Parte 1/2)
(Parte 2/2)
Amministrazione – Schede governative e politiche
Amministrazione – Bonus di età e Congresso mondiale
.
-
- Maya/Grand Colombia, Etiopia, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portogallo
I peccati della terra devono essere accolti con una punizione divina e cade su di noi per consegnarla. . Insieme andremo oltre le pianure, le montagne, i fiumi, i mari e le estremità della terra per creare il nostro capolavoro. Un impero senza limiti.
Come usare questa guida
- IL Contorno .
- IL Victory inclinata La sezione descrive fino a che punto la civ (e i suoi singoli leader ove applicabile) sono inclini a particolari rotte di vittoria. una valutazione del suo potere, ma un indicatore della via più appropriata per la vittoria.
- Sezioni multiple per Unici Spiega in dettaglio come utilizzare ogni bonus speciale della civiltà.
- Amministrazione Descrive alcuni dei governi più sinergici, edifici governativi, carte politiche, bonus di età, pantei, credenze religiose, meraviglie, città-stato e grandi persone per la civ. Vengono menzionati solo quelli con più sinergia con gli unici della civ – queste non sono necessariamente le scelte “migliori” quando si giocano come civ per un determinato percorso di vittoria.
- Finalmente il Contromiserie discute come giocare al meglio contro la Civ, compresa una considerazione dei programmi di leader se la Civ è controllata da un computer.
- Online: dividi per 2
- Quick: dividi per 1.5
- Epic: moltiplica per 1.5
- Maratona: moltiplica per 3
La terminologia utilizzata in questa guida e non nel gioco è spiegata qui.
AOE (area di effetto) – Bonus o sanzioni che colpiscono più piastrelle in un raggio impostato. .
Beelining – Ottenere rapidamente una tecnologia o una civica solo ricercandola e i suoi prerequisiti. È consentita una certa deviazione nel caso in cui eliminare una tecnologia o Civic dalla traccia principale offra un qualche tipo di vantaggio che compensa questo (una fonte di scienza/cultura extra o accesso a qualcosa di necessario per una spinta di Eureka o ispirazione)
CA (capacità civica) – La capacità unica di una civiltà, condivisa da tutti i suoi leader.
Imperi compatti – Civs with Cities si chiudono tra loro (in genere 3-4 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Ciò è utile se si desidera utilizzare distretti che ottengono bonus di adiacenza da altri distretti o massimizzare il potenziale dei bonus dell’area di effetto più avanti nel gioco.
Imperi dispersi – Civves con città che si diffondono (in genere 5-6 lacune di piastrelle tra i centri urbani). .
GPP – . Distretti, edifici e prodigi generano questi punti e con abbastanza puoi rivendicare una grande persona di tipo corrispondente.
Gwam – Nome collettivo per grandi scrittori, artisti e musicisti. Tutti possono produrre grandi opere che offrono turismo e cultura, rendendoli importanti per chiunque cerchi una vittoria culturale.
LA (Capacità leader) – La capacità unica di un leader specifico. . Alcune abilità di leader sono dotate di un’unità o di infrastuttore unica associata.
Predeblilding – Addestrare un’unità con l’intenzione di aggiornarla a un’unità desiderata in seguito. Un esempio è la costruzione di slinger e il miglioramento della volta che l’arco è sbloccato.
Cecchino – Mirare a una città specifica per la cattura direttamente, ignorando altre città nemiche lungo la strada. In genere utilizzato nel contesto di “Capital Sniping” – Prendendo il capitale originale di una Civ il più rapidamente possibile per contribuire alla vittoria del dominio senza portare a una guerra decorata.
Inizia il pregiudizio – . Questo è in genere usato per civiltà che hanno bonus precoci dipendenti da un particolare tipo di terreno. Ci sono cinque livelli di pregiudizio iniziale; Le civvi con un pregiudizio di inizio di livello 1 sono poste prima di Civs of Tier 2 e così via, aumentando le loro probabilità di ricevere una posizione di partenza favorevole.
Super-uniques – . Gli esempi includono i Keshig di Varu e Mongolia dell’India.
Imperi alti – Imperi che enfatizzano lo sviluppo della città per l’espansione, di solito con conseguente, ma più grande, città.
Unici – Nome collettivo per capacità civili, abilità leader, unità uniche, edifici unici, distretti unici e miglioramenti unici.
– .
UB (edificio unico) – Un edificio speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un edificio normale e offre un vantaggio speciale in cima.
UD (distretto unico) – Un distretto speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un distretto normale, costa la metà da costruire e offre alcuni vantaggi unici in cima.
UI (miglioramento unico) – Un miglioramento speciale che può essere costruito solo dai costruttori di un’unica civiltà. “UI” si riferisce sempre a miglioramenti unici nelle mie guide e non a “Interfaccia utente” o “infrastruttura unica”.
– .
Ampi imperi – Imperi che enfatizzano l’espansione sullo sviluppo delle città, di solito risultanti, ma più piccole, città.
La Mongolia ha un pregiudizio di livello 2 verso le risorse del cavallo. .
Capacità di civiltà: Örtöö
- L’invio di una rotta commerciale crea automaticamente un posto di trading nella città di destinazione, comprese le città di proprietà di te.
- Con almeno un post commerciale presente in una Civ, guadagna 1 livello di visibilità diplomatica. Questo persiste anche attraverso la guerra.
- Per ogni livello di visibilità diplomatica che hai con una Civ superiore a quello che hanno con te, guadagna +6 forza e forza religiosa anziché +3.
Abilità leader di Genghis Khan:
- .
- .
- La possibilità di questa scale che si verificano in base alla differenza tra la resistenza alla mischia di base della tua unità (o la resistenza a distanza se è più alta) e la resistenza alla mischia di base dell’unità sconfigge.
- Se i due valori sono uguali, il tasso di acquisizione è del 50%.
- Per ogni punto di vantaggio di forza dell’unità nemica, la velocità di acquisizione è ridotta di 2.5 punti percentuali. Il contrario è vero se l’unità nemico ha una resistenza alle mischia di base inferiore.
- Non possono essere catturate le unità con un vantaggio di resistenza alla base di 20 punti o superiore.
Capacità leader di Kublai Khan: Gerege
- Tutti i governi ricevono uno slot per schede di politica economica extra.
- Quando si stabilisce per la prima volta un post commerciale in un’altra Civ completa, ottieni un Eureka e una spinta di ispirazione casuali.
- Puoi ricevere questo bonus solo una volta per full civ invii un percorso a.
- L’Eureka e le ispirazioni casuali favoriranno tecnologie e civici per cui sei in grado di ricercare ma non hai potenziamenti.
Unità unica:
Un’unità terrestre a distanza di epoca medievale che non sostituisce nulla
Staffe
Tecnologia
Era medievale
Balistica
Tecnologia
Era industriale.
- Incapace di catturare le città
- -17 vs. difese della città
- -17 vs. unità navali
- Infligge danni del -50% alle mura della città e alle difese urbane
- Non esercita la zona di controllo
- Ignora la zona di controllo
- Consenti alle unità di formazione di ereditare la sua velocità di movimento
- Sbloccato alla tecnologia delle staffe del tardo medievale invece della tecnologia dei macchinari dei primi medievale.
- Non può essere aggiornato in
- Richiedono 10 cavalli per allenarsi
- Costa 350 oro, in aumento da 310, per l’aggiornamento a un cannone di campo (+13%)
- Ha una vulnerabilità alle unità e ai bonus anti-Cavalry
- Costa 160 Production/640 Gold/320 Faith, in calo dal 180/720/360 (-11%)
- Ha 35 resistenza, in aumento da 30
- Ha 45 resistenza a distanza, rispetto a 40
- .
- Consente alle unità di formazione di ereditare la sua velocità di movimento
- .
- .
- Funziona anche se l’unità di formazione non ha punti di movimento rimanenti.
- Funziona anche se le unità sono imbarcate.
Edificio unico:
Un edificio di accampamento di epoca classica che sostituisce la stalla
Cavalcare a cavallo
la città.
.
Effetti vari
- Cavalleria leggera, pesante cavalleria e unità d’assedio addestrate in questa città guadagnano il 25% in più di esperienza dal combattimento.
- Cavalleria leggera, pesanti cavalleria e unità keshig addestrate in questa città guadagnano +1 .
- Aumenta i limiti di scorta di risorse strategiche di 10.
- Cavalleria leggera, pesanti cavalleria e unità Keshig addestrate in questo punto di movimento guadagna +1 punto di movimento.
- Il bonus di movimento si applica persino quando le unità vengono imbarcate.
- Questo viene mantenuto quando l’unità viene aggiornata.
In questa sezione, la Civ è soggettivamente classificata in base a quanto si appoggia a un tipo di vittoria specifico – non Quanto è potente. .
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Per il gioco culturale, la Mongolia ha alcuni piccoli bonus che possono aiutare (oltre a catturare i luoghi ad alto tourismo da altre civvi). Una spinta alla visibilità diplomatica ti aiuta a raggiungere lo stato di livello 2 (aperto), che ti dice quando le civvi iniziano la costruzione di meraviglie – permettendoti di sapere quali meraviglie puoi rischiare di costruire e quali non puoi. I posti di trading istantanei ti aiutano a commerciare con Civs più distanti prima per la spinta del turismo del 25%. Infine, i keshigs possono scortare unità come naturalisti e archeologi su vaste distanze rapidamente. Inoltre, Kublai Khan ottiene ispirazioni bonus e uno slot per schede di politica economica extra; Quest’ultimo è ottimo per spremere in più bonus per la costruzione o il turismo.
. La carta politica economica extra di Kublai Khan può aiutare a contenere più bonus d’oro o a liberare slot per jolly per carte diplomatiche come Wisselbanken.
Il dominio è la via ovvia. La Mongolia richiede un po ‘di configurazione per la massima efficacia, ma possono abbattere altre civvi a velocità allarmanti e veloci una volta che vanno avanti. La Mongolia ha gli svantaggi di essere fortemente dipendente dalle unità di cavalleria e di aver bisogno di rintracciare specifiche risorse strategiche, ma i vantaggi combinati di mobilità e velocità sono enormi. .
La vittoria religiosa è sorprendentemente efficace – fintanto che puoi trovare una religione in primo luogo. L’abilità Civ della Mongolia aumenta la forza delle unità religiose nel combattimento teologico e raggiungere un alto livello di visibilità diplomatica è molto più facile in pace che in guerra. Kublai Khan può usare la sua slot per le carte politiche extra per spremere in più bonus di fede.
La Mongolia Under Genghis Khan non è davvero adatta alle vittorie scientifiche, a meno che tu non abbia catturato molte città ad alta scienza o ad alta produzione. Per Kublai Khan, tuttavia, un numero limitato di Eurekas gratuiti e lo slot per la carta delle politiche economiche può aiutare la tua scienza a decollare.
Capacità di civiltà: Örtöö (Parte 1/2)
Guarda quella forza +6 per “Intel sui movimenti di altri avversari”? Questa è la capacità in azione!
Proprio come la Francia sotto la regina nera Catherine de ‘Medici, la Mongolia ha un vantaggio nell’apprendere di più sui loro avversari. A differenza della Francia, la Mongolia sottolinea i benefici di forza diretta della visibilità diplomatica, piuttosto che il suo ruolo di spionaggio.
Fare uso di questa abilità è facile. Tutto quello che devi fare è inviare una via commerciale per una città di proprietà di un’altra civ, preferibilmente che non si intende catturare presto in una potenziale guerra. All’inizio, se c’è più di una possibile Civ a cui inviare il percorso, è una buona idea inviare il percorso commerciale a qualunque civ abbia maggiori probabilità di dichiararti la guerra in modo da avere il bonus di forza pronto per ogni evenienza.
. Oltre a darti generalmente rese migliori, ti assicura anche di tenere un post commerciale nella loro civ (e quindi il bonus di visibilità diplomatica) fino a quando non prendi l’unica città di cui hai bisogno per la vittoria del dominio.
Meccanica di visibilità diplomatica
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In primo luogo, ecco cosa viene rivelato ad ogni livello di visibilità diplomatica:
- Dichiarazione di guerra
- Religione fondata
- Arma nucleare usata
Chiunque abbia incontrato questa civ lo saprà.
- Città fondata
- Ha fatto un accordo commerciale
- Revocato accordo commerciale
- Denuncia
- Governo cambiato
- Ha fatto un’alleanza
- Quali governatori delle città sono presenti
. Conoscere le città fondate ti dà un’idea di quanto sia potente la civ anche se non riesci a vedere tutto il loro territorio.
- Rivela l’agenda segreta*
- Distretto costruito
- Ha iniziato a meravigliarsi
- Reclutato grande persona
- Dove si trovano governatori specifici
- Concerto rock avviato
- Spia catturata
Ecco dove le cose iniziano a diventare davvero utili. . .
- Tecnologia finita o civica
- Colono addestrato
- Inviato inviato alla città-stato
- Disordini formentati con una spia
- Neutralizzato un governatore con una spia
- Ha violato una diga con una spia.
- Se i governatori sono attivi o no
. Ti racconta anche alcune delle azioni di spionaggio più cattive che la Civ potrebbe aver intrapreso.
- Visualizza tutte le città
- Obiettivo della vittoria cambiato*
- Prepararsi per la guerra*
- Attacco di lancio*
- Arma nucleare ottenuta
Ti fa conoscere una grande quantità di dettagli di ciò che sta accadendo nelle terre di qualcuno. Se stanno costruendo parti di astronavi, preparati a inviare alcune spie per interrompendolo.
*Non funziona contro i giocatori umani.
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La diplomatica della Mongolia
Vantaggio
Capacità di civiltà: Örtöö (Parte 2/2)
Usando il bonus di forza- Il bonus della Mongolia per avere un post commerciale presente nella civ target.
- Ricerca della tecnologia di stampa dell’era rinascimentale.
- Invio di una spia in una missione post ascolto al Target Civ (richiede il servizio diplomatico dell’era rinascimentale civica). A differenza di altre missioni di spionaggio, questo ti fornisce immediatamente il vantaggio. Considera di inviare la spia in una città a bassa priorità che non intendi catturare all’inizio della guerra, o della capitale della civ, ma non nella stessa città in cui hai un post commerciale presente, nel caso in cui una terza civ lo catturi.
- Usando la grande mercante dell’era moderna Mary Katherine Goddard.
Il trucco per sfruttare al massimo questo bonus è spingere per la tecnologia di stampa una volta terminata le staffe e arrivare al servizio diplomatico abbastanza presto in modo da poter impostare la tua prima spia. Non ritardare le guerre del cavaliere/keshig per ottenere questi bonus prima: puoi lavorare verso di loro mentre le tue guerre sono ancora in corso.
Sia il servizio di stampa che diplomatici non sono comunemente obiettivi di ricerca ad alta priorità per le civvi. Tuttavia, nelle parti tardive dell’era rinascimentale, preparati a vedere le guerre diventare notevolmente più difficili poiché il bonus di forza della tua capacità civica viene tagliato e le unità di luci e colpi arrivano per causare problemi ai tuoi cavalieri e keshig.
Utilizzo avanzato di post trading
I posti commerciali istantanei della Mongolia sono in gran parte usati per stabilire rapidamente un bonus di visibilità diplomatica contro le civico, ma non devono essere usati in quel modo. .
Per sfruttare al massimo questo bonus, vorrai avere almeno un paio di trader. Invia il primo in una città lontana, quindi puoi usare immediatamente il secondo per commerciare in una città più lontana tramite la prima. Altre civvi dovrebbero aspettare un po ‘di tempo per poter fare scambiarsi così lontano!
A parte il leggero po ‘di oro in più, questo ti aiuta anche a stabilire visibilità diplomatica nelle civite che sono più lontane. Considerando che il mondo probabilmente ti accenderà dopo la tua prima guerra, ottenere post commerciali in quante più civvi possibile il più presto possibile è una buona idea. Tuttavia, anche se altri civs saccheggiano i tuoi percorsi, ti piacerà comunque avere quei post di trading immediatamente attivi.
In alternativa, puoi scambiare all’interno della tua civ, inviando ogni volta rotte commerciali in diverse città. Abbastanza presto sarai in grado di accumulare un bonus d’oro decente.
Infine, notare che l’istituzione di un post commerciale in ogni altro full civ ti concede un punteggio di 3 ERA, o 5 se sei la prima civ al mondo a farlo. La Mongolia di solito dovrebbe essere in grado di raggiungere questo obiettivo.
- Invia trader a città di civizioni piene che è improbabile che catturi presto in una potenziale guerra o nel capitale (come è probabile che sia l’obiettivo più difficile).
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Capacità leader di Kublai Khan: Gerege
I due leader della Mongolia lavorano entrambi meglio impegnandosi nella guerra pesante di cavalleria. Tuttavia, mentre Genghis Khan raddoppia i vantaggi della guerra diretta, Kublai Khan offre sostegno economico.
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+1 slot per schede politiche economiche
A partire da una seconda slot per schede di politica economica consente di impilare la pianificazione urbana e ilkum o la colonizzazione insieme per ottenere due molti bonus di produzione verso le prime unità civili chiave.
. Avrai bisogno di un pascolo per l’Eureka per l’equitazione, tre miniere per l’eureka per l’apprendista. .
Più nel gioco, più slot di carte politiche economiche rendono più facile impilare le carte che offrono bonus d’oro e di servizio, entrambi importanti per sostenere la guerra. La manutenzione di Keshig può davvero somma.
In definitiva, la carta politica economica è un bonus affidabile per la Mongolia che non richiede una pianificazione particolarmente attenta. Per ulteriori idee su cosa mettere nello slot per schede politiche extra, guarda la sezione amministrativa di questa guida.
Aumenta i post commerciali
Impostare post di trading in un’altra civ per la prima volta mentre Kublai Khan ti assegna con un Eureka e ispirazione casuali. Poiché riceverai questa ricompensa solo una volta per Civ, il numero totale di spinge offerti è abbastanza limitato e generalmente dipenderà dalla dimensione della mappa. . Su mappe enormi, che hanno 12 civi per impostazione predefinita, puoi ottenere 11 di ciascuno!
Nonostante sia lo stesso bonus, Kublai Khan che guida la Mongolia dovrebbe usare questa capacità in modo diverso a Kublai Khan che guida la Cina per due motivi chiave: uno, la Mongolia fa immediatamente posti commerciali quando si installa una rotta commerciale piuttosto che al completamento del percorso e due, arrivando a Keshigs è rapidamente una parte fondamentale del gioco mongolo. . .
Per massimizzare il numero di potenziamenti che puoi ottenere all’inizio, considera di attirare deliberatamente i barbari per saccheggiare la tua rotta commerciale, permettendoti di liberare la capacità di percorso commerciale e creare una nuova via commerciale per una diversa civ. In alternativa, puoi dichiarare direttamente la guerra a una cittadina, la tua rotta commerciale passa vicino.
Kublai Khan ha un’abilità leader di facile utilizzo che offre un sostegno economico costante ai tipici giochi di conquista della Mongolia. Si adatta anche alle strategie di backup meglio del focus incessante di Domnation di Genghis Khan, sebbene a costo di una certa forza nella guerra.
Edificio unico: Ordu
Sebbene l’effetto dell’Ordu sembri minore a prima vista, concede alla Mongolia un vantaggio di velocità quasi non associato sul terreno permettendoti di abbattere altre civvi a una velocità allarmante.
L’Ordu Ub richiede una guida a cavallo, sebbene il distretto di accampamento richieda il funzionamento del bronzo. È una buona idea cercare prima la ricerca di una zootecnia per rivelare i cavalli (di cui avrai bisogno per Keshigs, poi minerario e bronzo che lavorano e infine lavorare per andare a cavallo.
Ottenere accampamenti precoci ti aiuterà sulla strada per il tuo primo grande generale, ma non trascurare anche l’espansione – almeno dovresti avere tre città ragionevolmente presto in modo che possano condividere il carico di produzione unitaria. .
Aiuta anche ad avere alcuni monumenti in modo da poter arrivare a civici chiave come la filosofia politica, il feudalesimo e i mercenari prima, e un buon campus o due per ridurre il tempo necessario per raggiungere la tecnologia delle staffe chiave, che sblocca sia i cavalieri che i Keshigs. Detto questo, puoi in qualche modo mitigarlo con il governatore Pingala (l’educatore) e le sue promozioni scientifiche/culturali. Ti consigliamo anche hub e mercati commerciali per coprire i costi di manutenzione, ma questo può aspettare fino a quando non hai lanciato la tua prima guerra.
Una volta stabilito l’Ordu.
Una volta che hai una guida a cavallo e hai stabilito il tuo UB in alcune città, prendi in considerazione la ricerca della ruota e allenati alcuni carri pesanti in quelle città. .
In alternativa, potresti voler concentrarti su hub commerciali, mercati e costruttori per sviluppare le tue infrastrutture di produzione e di produzione pronte per la formazione di keshigs. In genere vorrai molti più keshig dei cavalieri, ma entrambi gli approccio funziona.
. Il feudalesimo sblocca la spinta Eureka per le staffe e la carta di politica militare del contratto feudale, richiesto per addestrare i keshigs più velocemente. . .
Con i tuoi carri pesanti aggiornati ai cavalieri e ai tuoi Keshigs addestrati, sarai pronto per andare in guerra.
Utilizzando un movimento extra
Con l’offerta bonus di velocità a cavalieri e keshigs, oltre a un grande generale di epoca classica o medievale, il tuo esercito si muoverà a una velocità di sei tessere per turno. Questo in genere significa che puoi spostarti da una città all’altra in un singolo turno durante una guerra, il che significa che puoi tagliare il tempo necessario per prendere la città successiva. Di solito sarai in grado di conquistare abbastanza velocemente che la lealtà non sarà un problema.
Urdare unità fino a sei punti di movimento può anche aiutarti a gestire i costi di manutenzione, la ricerca e le unità ferite, poiché avranno più punti di movimento gratuiti per saccheggiare. Il saccheggio costa 3 punti di movimento, ma per Keshigs e Cavalieri completamente potenziati avranno ancora tre punti rimasti per muoversi e combattere. Saccheggiamenti per la salute unitaria, le rotte commerciali o i pascoli per oro, miniere o mulini a legname per la scienza, cave per la cultura e così via: sarai in grado di risolvere facilmente tali miglioramenti in seguito con i costruttori catturati.
Il movimento extra si applica anche alle unità imbarcate. Se esaurisci gli obiettivi di conquista. Con un grande generale, le tue unità con impulso ordinate si muoveranno a 4 punti di movimento se imbarcate, 5 con rigging quadrato, 7 con potenza a vapore o 8 con potenza a vapore e combustione.
Infine, il movimento potenziato rende ancora più efficace la capacità dei Keshigs di scortare le unità di formazione – più su questo sarà coperto nella sezione dell’unità.
- Ricerca l’allevamento di animali prima per trovare cavalli
- Ricerca il bronzo che lavora presto per trovare macchie di ferro e costruire accampamenti
- Fai una deviazione alla tecnologia delle ruote una volta che hai costruito Ordu in modo da poter addestrare carri pesanti per l’aggiornamento in seguito.
- Il movimento extra aiuta a risparmiare tempo in guerra e rende più praticabile.
Unità unica: Keshig
Con i tuoi cavalieri, keshigs e un grande generale di epoca classica o medievale, è tempo di iniziare le tue guerre! Sarai in grado di spazzare rapidamente attraverso la mappa, prendendo le città in modo così veloce la lealtà non avrà il tempo di registrarsi come un problema.
Keshigs può essere pensato come un crossbowman extra-mobile, sebbene con ancora più forza (potenziato ulteriormente con l’abilità Civ e l’abilità leader di Genghis Khan. Avere un attacco a distanza e un’elevata mobilità li rende grandi nell’evitare il pericolo, e anche se si feriscono, puoi semplicemente saccheggiare per la salute e avere ancora punti di movimento rimasti.
Keshigs ignora anche la zona di controllo, come fanno i cavalieri. Ciò ti consente di scivolare intorno alle difese nemiche e di circondarle più facilmente o di fuggire dalle unità nemiche.
D’altra parte, i keshigs hanno anche una vulnerabilità alle unità anti-cavalry. I pikeman sono un pericolo particolare, in quanto essenzialmente hanno 55 forze quando combattono i tuoi keshig – tanto quanto un moschetto! . Per fortuna, con abbastanza keshigs sarai in grado di bombardarli abbastanza da tirarli fuori prima che possano reagire. I keshigs sono più economici da allenarsi rispetto ai pikemen, quindi a lungo termine le cose potrebbero bilanciarsi.
Sebbene Keshigs abbia una penalità di forza di -17 contro le città, hanno solo una penalità di danno del 50% contro le mura delle città rispetto ai cavalieri di penalità -85%. Ciò significa con abbastanza keshigs, puoi rinunciare alla necessità di unità d’assedio. Inoltre, puoi scortare grandi generali o torri d’assedio/arieti di pasticceria in prima linea per aiutare con gli assedi, anche se avrai bisogno di una fanteria in mischia o di unità anti -cavalry per usarne quest’ultima.
Se il tuo grande Keshig è vicino a una città nemica, assicurati di ritardare l’attacco con loro all’inizio di ogni turno. Ciò significa che se catturi quella città, puoi quindi spostare le unità nella città successiva senza dover spendere un’altra svolta a farlo.
Oltre l’era medievale
Keshigs rimarrà rilevante attraverso l’era rinascimentale grazie alla tecnologia di stampa e all’opportunità per la prima spia della Mongolia al servizio diplomatico, contribuendo a aumentare la tua visibilità diplomatica e quindi la forza delle unità. .
Fai attenzione al luccio nemico e alle unità di tiro. Combatteranno in una massiccia forza 65 contro i tuoi keshig, che è sufficiente per ucciderli in un singolo colpo se non sono formati in un corpo. Una volta formati Pike e Shot Corps, il corpo/eserciti per unità di epoca industriale o qualsiasi unità di epoca moderna, è una buona idea avviare aggiornare i tuoi keshigs, oppure usarli esclusivamente per la loro capacità di accelerare le unità in formazione.
La tecnologia balistica consente di aggiornare rispettivamente cavalieri e keshig a Curiassiers e Cannon. I Curiassiers sono piuttosto potenti, ma i cannoni di campo sono considerevolmente meno mobili dei keshig e mancano della capacità di ignorare la zona di controllo. .
La capacità dei Keshigs di scortare le unità civili e di sostegno a grandi velocità non si limita solo a ottenere grandi generali e battute di arieti o torri d’assedio che si muovono alla stessa velocità del resto dell’esercito.
A partire da un keshig e un’unità in formazione, puoi spostarlo alcune piastrelle, staccarsi una volta che il keshig ha un punto di movimento rimanente, spostati dal keshig, spostati in uno nuovo, reattach e continua. Questo funziona anche quando le unità sono imbarcate! Ciò ti consente di spostare le unità civili o di supporto in interi continenti in un singolo turno se hai abbastanza keshigs.
Questo trucco dà a Keshigs un utile ruolo di pace: scortare le unità civili per raggiungere rapidamente nuove destinazioni. Una catena di Keshigs può portare rapidamente un nuovo colono in un buon posto in città, un archeologo in un sito di antichità o un costruttore di una città debole che non ha la produzione per addestrare la propria.
Inoltre, questa funzione può essere utilizzata in ritardo nel gioco per avvicinare nuove unità di supporto alle prime linee di una guerra. Non avvicinarti troppo alle prima linee, anche con l’abilità Civ della Mongolia e l’abilità leader di Genghis Khan Keshigs non dureranno a lungo contro le unità che arrivano più tardi nel gioco.
- I Keshigs sono bravi a trattare con le unità nemiche e le difese della città – porta Knights per finire le città.
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- Una catena di keshigs consente alle unità civili o di supporto di attraversare vaste distanze in un turno, anche su acqua.
Abilità leader di Genghis Khan: Orda mongolo (Parte 1/2)
Puoi persino catturare unità uniche, tra cui gli arcieri Saka Horse di Scithia!
- Un bonus di forza +3 a tutte le tue unità di cavalleria (compresi i keshig) in tutte le situazioni – un bonus così semplice che non ha davvero bisogno di elaborazione e.
- L’opportunità di convertire le unità di cavalleria nemica sconfitta.
. Più bassa la resistenza alla mischia di base dell’unità rispetto alla forza in mischia della propria unità (o resistenza a distanza se è più alta), più è probabile che tu lo catturi. .
Le unità di cavalleria catturate iniziano solo a 25 salute, quindi sono soggette a essere uccise immediatamente se non puoi cancellare l’area delle unità nemiche. Perdere un’unità nel territorio nemico, anche se è uno che originariamente apparteneva a un’altra civ, ti farà subire una penalità di stanchezza della guerra, quindi probabilmente dovresti mirare a uccidere quante più unità vicine possibili prima di convertire la cavalleria al tuo fianco.
Un altro sottile aspetto negativo di questa abilità è che alla fine guiderà altre civvi nel non usare cavalleria contro di te, probabilmente portando a te affrontare più unità anti-cavalry. D’altra parte, se non stanno usando tante unità veloci contro di te, sarà facile per la tua cavalleria ritirarsi se vengono feriti senza essere intercettati.
Rubare unità uniche
Forse la cosa migliore dell’abilità leader di Genghis Khan è il modo in cui ti consente di catturare unità uniche da altre civvi. Sii consapevole che in genere saranno più lenti della tua cavalleria in quanto non possono beneficiare del bonus di movimento Ordu e non puoi formare corpo o eserciti con loro senza catturare di più.
Ecco tutte le unità uniche che puoi catturare in ordine cronologico approssimativo. Per i dettagli completi su ciascuna unità, vai alla sezione “Altre guide” alla fine della guida e fai clic su un collegamento alla Civ corrispondente.
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I carrelli di guerra sono leggermente più forti dei carri pesanti, ma le offerte del leader del bonus di forza +3 di Genghis Khan ti aiuterà a catturarli. I carrelli di guerra hanno il notevole vantaggio di essere immuni ai bonus anti-cavalry, rendendoli eccellenti nel cancellare accampamenti barbari, che sono spesso protetti dai lancia. C’è un aspetto negativo, tuttavia: aggiornarli ai cavalieri è leggermente più costoso.
Egitto – Maryannu Chariot Archer
Gli arcieri del carro di Maryannu hanno una forza a distanza di 35, che è enorme per l’era antica. Con una forza in mischia di 25, anche i carri pesanti possono catturarli a un ritmo ragionevole, ma assicurati che le tue unità non muoiano. Le unità possono creare efficaci assassini barbari grazie alla loro mobilità e all’attacco a distanza.
Questo cavaliere di sostituzione conta come un’unità di cavalleria pesante e quindi può essere aggiornato a un cavaliere. Può essere aggiornato a un cavaliere per un costo inferiore rispetto ai carri pesanti, quindi vale la pena mantenere qualsiasi cattura in giro.
. Tuttavia, assicurati di portare un sacco di unità quando si affrontano Macedon in modo da poter effettivamente ucciderlo in primo luogo.
Scythia – Saka Horse Archer
La capacità di Scithia di spam di cavalleria leggera e arcieri di cavalli saka li rende un adorabile avversario per la Mongolia. . Basta fare attenzione al fatto che venga ucciso immediatamente dopo averlo catturato!
Gli arcieri di cavalli di Saka non sono particolarmente forti nelle mani della Mongolia, il che significa che probabilmente vorrai usarli per mosse saccheggiate o rischiose dove non ti dispiace perderli.
Questa speciale unità di cavalleria pesante dell’era classica è lenta ma forte. Non sarà in grado di tenere il passo con i tuoi cavalieri o keshigs, ma non è male come unità difensiva per proteggere le tue città principali mentre il resto del tuo esercito è via.
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Abilità leader di Genghis Khan: Orda mongolo (Parte 2/2)
I cavalieri sono già fantastici per la Mongolia, ma ora puoi prenderti un cavaliere che guarisce ogni turno! Finché puoi colpirli duramente con molti attacchi in una sola svolta, non sono più difficili da catturare dei cavalieri e la loro capacità di guarigione nelle tue mani completa bene il ritmo rapido della guerra mongolo.
Il grande scienziato dell’era medievale Abu al-Qasim al-Zahrawi fa curare le unità adiacenti da 20 CV per turno più veloce. Inoltre, puoi metterli in formazione con un keshig per assicurarti che possano tenere il passo con i tuoi mamluk e offrire costantemente la spinta alla salute extra.
Un’unità assolutamente straordinaria da catturare la Mongolia, poiché sarai in grado di utilizzare il suo bonus unico in modo più efficace come Byzanzio può! Fa sì che le unità adiacenti guadagnino +4 resistenza, permettendoti di circondarla con keshigs e infliggere un danno considerevolmente più per turno. Inoltre, poiché Tagmata non ha una forza di base più elevata rispetto ai normali cavalieri, la possibilità di catturarli è ragionevolmente buona.
Un’altra grande unità per la raccolta della Mongolia. Ha una forza impressionante 55, rendendo più difficile catturare ma gratificante se lo fai. Puoi usare la sua maggiore forza per metterlo al lavoro catturando le unità di cavalleria nemica a un ritmo migliore e uccidere le unità nemiche ti genererà oro uguale alla sua forza.
Inoltre, se la cavalleria di Mandekalu non viene imbarcata, impediscono ai commercianti entro quattro piastrelle di essere saccheggiate. .
La cavalleria di Oromo è altamente mobile in colline e ha un raggio di vista potenziato. Essere mobili in collina lo rende eccellente come unità fiancheggiata in luoghi in cui le unità nemiche e le città che fiancheggiano possono essere difficili e lo spettacolo extra ti aiuta a vedere minacce come i pikemen che arrivano prima che possano raggiungere le tue unità. La loro forza è leggermente più alta di un courser generico, ma ancora più basso di un cavaliere, quindi non dovrebbero essere troppo difficili da catturare.
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. Ottiene un’impressionante potenza di +3 per unità adiacenti riscosse – con cinque unità adiacenti riscosse, è un enorme aumento di forza +15. Il problema per la Mongolia è che la maggior parte delle unità riscosse è lenta, quindi raramente avrai la possibilità di usare effettivamente quel bonus, a differenza dell’Ungheria che ottiene esplicitamente un bonus di velocità di movimento per loro.
Mapuche – Malón Raider
Un avvertimento: cerca di evitare di combattere Mapuche mentre sei in età d’oro, in particolare una volta che hanno colpito l’era del Rinascimento. Anche con i tuoi bonus di forza unici, Malón Raiders sarà un nemico duro per i tuoi cavalieri e Keshigs da uccidere. Se non puoi evitare un’età d’oro, prendi in considerazione la ricerca di un obiettivo diverso fino alla fine dell’età.
Malón Raiders sono eccellenti pilastri e non sono nemmeno cattivi al combattimento. Vicino alle tue terre di casa, saranno forti quanto la cavalleria sarebbe per le altre civvi anche prima di considerare l’abilità Civ della Mongolia. Lontano dalle tue terre di casa non saranno altrettanto forti, ma possono comunque saccheggiare rapidamente le aziende agricole per il cibo.
Polonia – Uussai alati
Gli ussari alati sono sostituzioni di Cuirassier che arrivano sull’albero civico piuttosto che sull’albero della tecnologia, arrivando potenzialmente mezza era prima. Ancora più importante, hanno la capacità di knockback unità nemiche. Poiché è più probabile che l’abilità di knockback innescisca più forte l’Hussar alato, avrai molto controllo sul posizionamento delle unità nemiche. Spingere le unità dalle colline boscose e in un terreno aperto può aiutarti a massimizzare la tua produzione di danni, ad esempio.
Gli ussari alati sono difficili da catturare se ti mancano le tue unità di cavalleria di epoca industriale. Keshigs ha una possibilità estremamente bassa di catturarli, e anche i cavalieri faranno fatica.
America – Rough Rider
Nota: se hai abilitato il pacchetto di personaggi Roosevelt Teddy, solo il pilota rozzo può addestrare queste unità; Bull Moose Teddy non può.
I ciclisti ruvidi sono una potente sostituzione di Cuirassier con alta resistenza, ancora più alta sulle colline (alla pari con i carri armati), un basso costo di manutenzione e la capacità di ottenere cultura sulle uccisioni nel loro continente di casa. Insieme a cosacchi e potenzialmente Huszárs, sono l’unità di cavalleria più forte che non richiede la manutenzione strategica delle risorse.
La loro alta forza rende la cattura estremamente difficile a meno che tu non abbia cavalleria o cuirassiers per conto tuo e anche allora, formando corpo/eserciti ti aiuterà.
Gran Colombia – Llanero
Per la Mongolia, Llaneros hanno due vantaggi: bassa manutenzione e resistenza extra quando adiacente ad altri llaneros. . E, se la Gran Colombia sta usando abbastanza llaneros per ciò che ciò accada, saranno particolarmente difficili da uccidere.
Huszárs sono più forti per ogni alleanza che ha il loro proprietario. Questo bonus è difficile da raggiungere per la Mongolia, poiché la conquista non è esattamente il modo migliore per fare amicizia. .
I cosacchi sono sostituzioni di cavalleria che sono particolarmente efficaci difensivamente. La loro forte forza e capacità delle case domestiche di muoversi dopo aver attaccato significa che faranno il macello dei tuoi keshig, quindi usa la cavalleria del proprio o i cuirassiers per combattere la Russia in questa fase del gioco.
Un cosacco catturato è molto utile in Mongolia grazie alla loro capacità di muoversi dopo aver attaccato. Contro le città nemiche, puoi ottenere un altro colpo in una svolta attaccandolo con un cosacco e allontanandosi, lasciando la piastrella libera per un’altra delle tue unità per attaccarlo.
I mounties hanno una bassa resistenza per la loro era che li rende particolarmente facili da catturare. Prova a catturare nuovi Mounties se puoi, poiché sarai in grado di mantenere le loro accuse per creare parchi nazionali!
Ogni parco nazionale che crei fornisce un punteggio di 3 ERA, turistico ogni turno a seconda del fascino della piastrella e, il più rilevante di tutti per la Mongolia, 2 servizi alla sua città e 1 alle quattro altre città più vicine del tuo impero. Questo è ottimo per gestire la stanchezza della guerra!
Amministrazione – Schede governative e politiche
Si noti che le sezioni amministrative coprono rigorosamente le opzioni che hanno una sinergia particolarmente buona con gli unici della Civ. Queste non sono necessariamente le scelte migliori, ma piuttosto le opzioni che dovresti considerare più del solito se si gioca a questa civica rispetto agli altri.
Autocrazia non è una cattiva scelta. Ha un buon equilibrio tra slot per carte politiche e ottenere rendimenti più forti nel tuo capitale e la tua città del governo Plaza è un bonus più rilevante dell’aumento della forza dell’oligarchia (che non funziona per le unità di cavalleria). Ancora, Oligarchia è una bella alternativa per l’esperienza dell’unità bonus – che fa Lavora per le tue unità di cavalleria.
Il trono di Warlord è un buon edificio governativo complementare. La spinta alla produzione che offre quando catturare le città ti aiuta a svilupparsi a casa mentre si conquistano da esso – hub e mercati commerciali saranno cose particolarmente utili da costruire.
Monarchia è probabilmente la tua scelta migliore. Il governo arriva allo stesso civico della cavalleria, una carta politica che ti aiuta ad allenare i cavalieri più velocemente.
Agenzia di intelligence è un’ottima scelta di edifici governativi di livello due. Una spia in più significa che avrai un altro ricambio per la missione post ascolto, che aumenta temporaneamente la tua visibilità diplomatica con una civ.
FascismoI bonus militari si adattano bene alla forte enfasi militare della Mongolia.
IL completa questo consentendo alle tue unità di guarire dopo ogni uccisione. Questo significa meno tempo trascorso a guarire, quindi una guerra più veloce!
Aiuta tutte le città con accampamenti a ottenere una produzione extra, vale a dire ogni città con il tuo UB.
Caravanici (Economico, richiede commercio estero) – La capacità Civ della Mongolia incoraggia il commercio precoce con altre civvi – una buona fonte d’oro. Aumentare l’oro che ottieni significa che puoi accumularsi più pronto per aggiornare i tuoi carri pesanti ai cavalieri più tardi.
Coscrizione (Militare, richiede forza lavoro statale) – elimina il costo di manutenzione dei carri pesanti, in modo da poterlo addestrare molti pronti per l’aggiornamento in seguito.
Manovra (Militare, richiede una tradizione militare) – ti aiuta ad addestrare più veloci carri e cavalieri.
(Militare, richiede un addestramento militare) – Avrai bisogno di cavalli per keshigs e ferro per cavalieri. .
Raid (Militare, richiede un addestramento militare) – Un grande generale e il tuo UB renderà i tuoi eserciti particolarmente mobili, rendendo facile il saccheggio, specialmente per le tue unità di cavalleria leggera. Aumenta i rendimenti che ottieni dal saccheggio con questa carta politica.
Veteralità (Military, richiede un addestramento militare) – che necessita di costruire un accampamento e un ORDU in una città prima di poter iniziare ad addestrare le unità di cavalleria veloci c’è un bell’investimento, ma per fortuna questa carta politica aiuta a.
Cavalleria (Militare, richiede diritto divino) – ti aiuta ad addestrare i cavalieri più velocemente, anche se non Keshigs. Non fare affidamento su questa carta politica per costruire i tuoi primi cavalieri: allenarsi pesanti e aggiornarli invece e utilizzare questa carta politica per aiutare a formare il backup dei cavalieri in seguito. .
Contratto feudale (Militare, richiede feudalesimo): dovrai addestrare i keshigs da zero, quindi avere questa carta politica disponibile sarà davvero.
Esercito professionale (Militare, richiede mercenari) – Con molti carri pesanti addestrati, il percorso di aggiornamento per i cavalieri può essere piuttosto costoso! Per fortuna, questa carta politica si dimezza.
Confederazione commerciale (Economico, richiede mercenari) – La tua capacità di Civ non è solo buona per il combattimento – ti consente di scambiare in lungo e in largo per l’oro extra. Questa carta politica significa che puoi anche ottenere scienza e cultura dal commercio internazionale.
la logistica (Militare, richiede mercantilismo) – muoviti a velocità di fulmine attraverso le tue terre o dalle terre che hai appena catturato nel terreno nemico. Ciò renderà particolarmente difficile per quelle fastidiose unità anti-Cavalry.
Machiavellismo .
Commercio triangolare (Economico, richiede mercantilismo) – Ottieni più oro dalle tue rotte commerciali.
Identità nazionale (Military, richiede nazionalismo) – Le unità di cavalleria che catturi inizieranno su 25 salute e quindi una pena di forza di -7. Questa carta politica si dimezza che la penalità, aumentando le probabilità delle unità che catturi sopravvive.
Guerra totale (Militare, richiede terra bruciata) – funziona allo stesso modo della precedente carta politica raid.
Argine in massa (Militare, richiede mobilitazione) – La conversione di molte unità di cavalleria al tuo fianco sarà costosa, quindi questa carta politica sarà utile per ridurre l’onere di manutenzione.
.
Economia di mercato (Economico, richiede il capitalismo) – aumenta ulteriormente i rendimenti commerciali internazionali, completando il tuo oro dai posti commerciali bene.
(Genghis Khan) Legge marziale . Perdere un’unità provoca significativamente più stanchezza da guerra rispetto al normale combattimento. Pertanto, raccogliere questa carta politica può essere una buona idea per tenere conto di questo problema.
Propaganda (Militare, richiede mass media) – ti aiuta anche a gestire la stanchezza della guerra.
ECommerce (Economico, richiede globalizzazione) – Un’ultima spinta per la produzione di percorsi commerciali e l’oro.
Logistica di attacco integrata (Jolly, richiede una guerra di informazioni) – basate sul vantaggio della mobilità offerta da Ordu Ub.
Amministrazione – Bonus di età e Congresso mondiale
Solo i bonus con notevoli sinergie con gli unici della civ sono coperti qui.
Valori Twilight (Età oscura, classica alle epoche rinascimentali) – Mentre un’era oscura renderà più difficile appendere alle città che catturi normalmente. Puoi anche raccogliere questa carta politica dell’era oscura per rendere i tuoi cavalieri ancora più difficili. Se si fanno feriti, usa il loro alto movimento per ritirarsi nelle tue terre.
Riformare il conio (Golden Age, Renaissance to Modern ERAS) – Un modo adorabile per ottenere più soldi dalle tue rotte commerciali internazionali, in particolare in tempo di guerra. Lo rende anche molto più probabile che i tuoi trader tornino a casa in sicurezza dopo aver organizzato un post di trading.
Alle armi! (Dedizione, industriale alle epoche informative) – Gli enormi bonus militari della Mongolia rendono il corpo e gli eserciti più facili del normale. Ciò aiuta a rendere questa dedizione una buona fonte di punteggio dell’era.
Alle armi! (Età d’oro, industriali delle epoche informative) – Nell’era industriale, i cavalieri non saranno abbastanza forti da gestire gli eserciti di altre civici, mentre è ancora troppo presto per aggiornarli in carri armati. In quanto tale, probabilmente dovrai allenarti alcune unità di cavalleria. Questo bonus dell’era lo rende più semplice.
Guardia del corpo delle bugie (Golden Age, Atomic to Information Erea) – Hai bisogno di una spinta di forza, veloce? .
Come dovresti votare al World Congress sarà spesso specifico per il tuo gioco – se hai un forte rivale, ad esempio, potrebbe essere meglio votare per ferirli che aiutarti. Inoltre, potrebbero esserci bonus generali al percorso o al gameplay prescelti che sono più rilevanti di quelli che hanno una sinergia più forte con bonus specifici per Civ. Altrimenti, ecco un elenco di voti chiave che hanno un’alta rilevanza per questa Civ relativa ad altre civvi.
– Effetto A (unità della classe di promozione del terreno scelto guadagna +5 forza) su cavalleria leggera, cavalleria pesante o unità a distanza di terra se si utilizzano keshigs. In alternativa, l’effetto B (unità della classe di promozione del suolo scelto perde 5 punti di forza) sulle unità anti-cavalry.
Aumentare la forza delle classi unitarie che usi accelera più spesso la velocità con cui puoi abbattere le città nemiche, anche se ridurre la forza delle unità anti-cavalry aiuterà a coprire la tua principale debolezza in guerra.
Mecenatismo – Effetto A (guadagnare doppi punti verso grandi persone di questa classe) su grandi generali
L’edificio Ordu e l’accampamento richiedono entrambi generano grandi punti generali, e se ne hai molti, avrai già un forte vantaggio che genera grandi generali. Raddoppia la generazione di punti e potresti essere in grado di chiudere del tutto alcune altre civvi dai primi grandi generali.
Politica commerciale – Effetto A (le rotte commerciali inviate al giocatore scelto forniscono +4 oro al mittente. Il giocatore prescelto riceve una capacità di +1 percorso commerciale) su te stesso.
Ti consente di inviare più percorsi commerciali e ottenere più post di trading.
Trattato di sviluppo urbano – Effetto A (+100% di produzione verso edifici in questo distretto) sui distretti dell’accampamento
Ti permette di costruire il tuo UB più veloce.
Amministrazione – pantheon, religione e città -stato
Dea del patrono della città – Se vuoi il tuo UB prima, puoi usare questo pantheon per accelerare la produzione di accampamento.
Dio degli artigiani – Aumenta la produzione e la fede di migliori risorse per cavalli, ferro e altre risorse strategiche. Il cavallo della Mongolia inizia il pregiudizio e la necessità di cavalli per Keshigs lo rende particolarmente rilevante.
Dio della fucina – Accelera addestrando carri e cavalieri pesanti.
Dio del cielo aperto – Il pregiudizio di inizio del cavallo della Mongolia significa che di solito inizierai vicino ad almeno una risorsa di pascoli. La cultura aumentata da questo pantheon aiuterà davvero a arrivare a civici chiave come il feudalesimo prima.
Puoi avere un fondatore, un seguace, un potenziatore e una convinzione di adorazione.
Comunità religiosa .
(Follower) – La natura dell’edificio Ordu ti incoraggia ad avere molti accampamenti, ma vorrai anche un numero decente di campus, hub commerciali, zone industriali e complessi di intrattenimento. In quanto tale, probabilmente porterai le città in due distretti speciali abbastanza rapidamente comunque. Questo ti dà un servizio extra in tutte quelle città, aiutandoti a gestire la stanchezza della guerra.
Bandar Brunei (Commercio) – Aumenta l’efficacia dei tuoi posti commerciali nella concessione di oro aggiuntivo dalle rotte commerciali.
Chinguetti (Religioso) – Può concedere rendimenti extra per le rotte commerciali.
Hattusa (Scientifico) – non trovato ferro per i tuoi cavalieri? Se questa città-stato è in gioco, avrai un metodo di backup per ottenerlo.
Hunza (Commercio) – rotte commerciali a lunga distanza – qualcosa che la Mongolia eccelle – può generare ancora più oro con questa città -stato.
. Muscat ti consente di risolvere due problemi contemporaneamente anziché solo uno costruendo hub commerciali.
Ngazargamu (Militaristico) – L’incentivo della Mongolia ad avere almeno un edificio di accampamento in quante più città possibile rende molto più facile utilizzare questo bonus, il che riduce il costo dell’acquisto di unità militari.
Samarcando (Commercio) – Ottieni oro extra dalle tue rotte commerciali con il miglioramento della cupola commerciale.
Singapore (Industrial) – Ottieni una produzione extra per il trading con una serie di civici diversi.
Valletta (Militaristico) – Ho ricevuto molta fede dal catturare le città nemiche? Puoi usarlo per migliorare ulteriormente i tuoi accampamenti.
Venezia (Commercio) – Ti aiuta a ottenere un po ‘più di oro dalle tue rotte commerciali internazionali.
Amministrazione – meraviglie e grandi persone
Colosso (ERA classica, tecnologia di costruzione navale) – Una buona meraviglia da catturare a causa della capacità extra di percorso commerciale, anche se è un po ‘troppo fuori mano per valere la pena costruirti.
Statua di Zeus (ERA classica, Tecnologia di addestramento militare) – Questa meraviglia fornisce un bonus di produzione del +50% verso le unità anti -Cavalry. Sebbene non sia utile per te direttamente, costruire o catturarlo in modo fondamentale tiene fuori le mani di altre civvi.
Esercito di terracotta (ERA classica, tecnologia di costruzione) – La strategia di combattimento veloce della Mongolia lascia poco tempo per riposare e guarire. Concedendo le tue interi promozioni gratuite dell’esercito, puoi salvare alcune curve preziose. Certo, anche rendere il tuo intero esercito è buono.
Alhambra (ERA medievale, tecnologia dei castelli) – È una meraviglia competitiva, ma buona. La Mongolia scoprirà che ci sono molte carte politiche militari rilevanti che possono usare, quindi avere un altro slot disponibile sarà sicuramente.
Grande Zimbabwe (Rinascimento era, tecnologia bancaria) – più capacità di percorso commerciale, aiutandoti a creare ancora più posti commerciali.
Torre de Belém .
Qualsiasi grande generale classico o medievale è molto utile, ma sarebbe ridondante elencarli tutti.
(Genghis Khan) Trưng trắc (Grande generale) – La riduzione della stanchezza della guerra ti aiuta a gestire le occasioni in cui converti le unità di cavalleria nemica solo per farle essere immediatamente uccise.
Zhang Qian (Grande commerciante) – Ottieni una capacità di percorso commerciale extra, aiutandoti a creare più posti commerciali prima.
Abu al-Qasim al-Zahrawi (Grande scienziato) – Mentre una grande persona utile da avere per qualsiasi civ a dominio, la Mongolia ha il vantaggio che Keshigs può aumentare la velocità del loro movimento, aiutandolo a tenere il passo con il tuo esercito. Se stai giocando contro l’Arabia e riesci a catturare i mamluks di loro, allora diventa particolarmente potente.
El Cid (Grande generale) – Ho già un grande generale di epoca classica o medievale? Quindi puoi ritirare in sicurezza El Cid per creare un Keshig Corps. Oltre a poter uccidere più velocemente le unità nemiche, la forza extra aumenterà le probabilità di catturare le unità di cavalleria nemica.
Ibn Fadlan (Grande commerciante) – capacità di percorso commerciale extra.
Marco Polo (Grande commerciante) – Ottieni più capacità di percorso commerciale.
Zheng He (Grande ammiraglio) – capacità di percorso commerciale extra.
(Genghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Grande ammiraglio) – riduce la stanchezza della guerra.
John Rockefeller (Grande commerciante) – Ti aiuta a ottenere più oro dalle tue rotte commerciali.
Mary Katherine Goddard (Grande commerciante) – Molto una priorità per la Mongolia e molto probabilmente la grande persona più utile del gioco per te. Aumentare la visibilità diplomatica di un livello +1 di solito significa un’altra spinta di forza +6 contro tutte le altre civvi. Combinalo con i tuoi post di trading e spie che eseguono l’operazione post di ascolto e potresti guardare un aumento di forza +18 abbastanza affidabile.
(Grande generale) – La Mongolia si basa su unità di cavalleria che sono sia veloci che ignorano la zona di controllo, rendendo facile circondare gli avversari e ottenere buoni bonus di fianco. Ritirare questo grande generale rende permanentemente i bonus di fianco del 50%.
Melitta Bentz (Grande commerciante) – più capacità di percorso commerciale.
Assumere la Mongolia ha bisogno di un po ‘di spionaggio e molte unità anti-cavalry. La Mongolia è più forte nelle epoche medievali e rinascimentali, quindi mirano a portarle fuori presto o avere un piano per resistere al loro assalto.
Capacità di civiltà: Örtöö
La Mongolia deve inviarti una via commerciale per ottenere il bonus di visibilità diplomatica, dandoti un evidente indicatore di quando devi prepararti alla guerra. Inizia a costruire unità anti-Cavalry e guarda al rafforzamento della tua visibilità diplomatica con la Mongolia. Se non ti hanno ancora inviato una rotta commerciale e il tuo esercito è abbastanza forte, puoi dichiarare preventivamente la guerra per impedire loro di istituire un post commerciale in una delle tue città.
La più forte visibilità diplomatica che hai con la Mongolia, più debole sarà il loro bonus di forza. Ottenere la tecnologia di stampa, usando una spia in una missione post ascolto nelle loro città o acquisendo il grande mercante di epoca moderna Mary Katherine Goddard aiuterà considerevolmente.
Per impedire alla Mongolia di inviare ulteriori rotte commerciali, è possibile votare per l’opzione B sulla risoluzione del Congresso mondiale della politica commerciale e prendere di mira la Mongolia con esso. .
Abilità leader di Genghis Khan: Orda mongolo
Le unità di cavalleria di Genghis Khan sono più forti di quanto non sarebbero altrimenti. . Per fortuna, la natura di questa capacità significa che Genghis Khan sarà fortemente dipendente dalle unità vulnerabili all’anti-cavalry, in particolare se puoi usare anche la promozione di Echelon.
Le unità anti-Cavalry possono eventualmente sbloccare anche la promozione della linea di Hold the Line, che dà unità adiacenti a nontti-cavalry una spinta di forza +10 contro la cavalleria. Ciò è particolarmente utile in combinazione con le unità di fanteria in mischia, che possono avere una resistenza alla base più elevata.
Per evitare che la Mongolia converte le tue unità, minimizza l’uso della cavalleria contro di loro e assicurati di ritirare le unità di cavalleria che sono anche un po ‘ferite. Naturalmente, questo significa che è più difficile recuperare le unità mongoli ferite, ma la promozione del comando (per le unità di fanteria in mischia) e la promozione di ridistribuzione (per le unità anti-Cavalry) aiuterà.
Agenda di Genghis Khan: Signore del cavallo
Genghis Khan Se controllato da un avversario per computer piacciono le civs che evitano di addestrare troppe unità di cavalleria e non piacciono le civico con molti di loro.
Ovviamente questo causerà un po ‘di tensione se stai giocando come Scizia o qualsiasi altra civ con una cavalleria UU. Tuttavia, la cavalleria gli uus tendono ad essere più potenti, aiutandoti a vedere la minaccia.
Per le civico pacifici, ottenere l’approvazione di Genghis Khan non sarà troppo difficile perché probabilmente avrai un sacco di cavalleria di lui, rendendolo un candidato decente per un’alleanza militare.
Capacità leader di Kublai Khan: Gerege
Anche se non puoi davvero impedire a Kublai Khan di utilizzare ulteriori carte politiche economiche, puoi abbinare il vantaggio della carta politica di Kublai Khan costruendo la città proibita o il Big Ben. .
I potenziamenti extra sono contrastati allo stesso modo dell’abilità Civ Mongolian – prova a fermare Kublai Khan a creare rotte commerciali in primo luogo o saccheggiarle una volta che iniziano.
Agenda di Kublai Khan: Pax Mongolica
A un Kublai Khan controllato dal computer piacciono le civs con una forte produzione militare e oro e non mi piace coloro che non hanno entrambi.
Mentre alcune civvi hanno punti di forza sia per la generazione dell’oro che per la costruzione di un forte militare (E.G. . Tuttavia, ogni caldo decente ha bisogno di un oro sufficiente per mantenere e migliorare il loro esercito, mentre qualsiasi ricca civ che non ha un esercito decente potrebbe probabilmente fare con ascoltare i consigli di Kublai Khan in questo caso per impedire la sofferenza in una guerra. Non è l’agenda più semplice da incontrare, ma è quella che vale la pena incontrarsi per molte civico solo perché vale la pena avere un’economia e militare decenti.
Unità unica: Keshig
I keshigs sono come il baricio, con un grande vantaggio e uno svantaggio importante in combattimento: sono più veloci, ma sono vulnerabili alle unità anti-cavalry. Anche se la Mongolia ha una discreta quantità di visibilità diplomatica su di te, Pikemen vincerà comunque contro Keshigs, e le unità di luccio e tiri li gestiranno rapidamente.
Keshigs può anche aiutare le unità civili e di supporto a muoversi ad alta velocità, ma questo viene con un aspetto negativo: i keshigs sono peggiori nel difendersi rispetto a molte altre unità militari della loro era. .
Edificio unico:
L’effetto principale dell’UB della Mongolia è che rende le loro unità di cavalleria più veloci, e quindi più difficili da uccidere in quanto sono in grado di sfuggire più velocemente. Un effetto minore è che spinge la Mongolia a sviluppare molti distretti di accampamento, il che può portarli a trascurare altri tipi di distretto all’inizio.
Come gestisci molte unità veloci? Conosci il terreno, prepara un sacco di unità anti-cavalry e puoi tendere un’imboscata mentre cercano di trasferirsi in una nuova città o ritirarsi. Tieni insieme le tue unità in modo che possano fornirsi bonus di supporto reciprocamente e non possono essere affiancati.
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*Il pacchetto di personalità roosevelt orsacchiotto divide l’abilità leader di Roosevelt in due, il che significa che il gioco con esso è sostanzialmente diverso da senza – quindi due diverse versioni della guida americana. Lincoln è stato aggiunto più tardi ed è coperto solo in quest’ultima guida.
Altre civviti con personaggi leader alternativi non sono divise perché le persone extra aggiunte nei contenuti successive non cambiano il gameplay esistente – in quanto tali le guide sono perfettamente utilizzabili dai giocatori senza di loro.
Queste guide sono per le persone con l’espansione dell’ascesa e della caduta, ma non raccoglieranno la tempesta. Non sono più aggiornati e non sono stati aggiornati con le patch rilasciate da quando hanno raccolto Storm. Per guardarli, fai clic qui per aprire la Guida ai riepiloghi di ascesa e caduta della Civ. La sezione “Altre guide” di ogni guida di ascesa e caduta ha collegamenti ad ogni altra guida di ascesa e caduta.
Le guide alla vaniglia sono per coloro che non hanno l’ascesa e la caduta o la raccolta delle espansioni della tempesta. Queste guide non sono più aggiornate e non sono state aggiornate con le patch rilasciate da quando Rise and Fall. . La sezione “Altre guide” di ogni guida alla vaniglia ha collegamenti a ogni altra guida alla vaniglia.
- La possibilità di questa scale che si verificano in base alla differenza tra la resistenza alla mischia di base della tua unità (o la resistenza a distanza se è più alta) e la resistenza alla mischia di base dell’unità sconfigge.
- 1.1 Örtöö