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Comandi console (Morrowind)

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Morrowind: console

Si accede alla console premendo il tasto a sinistra del tasto “1”: sulle tastiere di lingua inglese americana standard Questa è la chiave Tilde (~). Sui tastiere inglesi britanniche, questa è il Backtick (`) chiave. Se non funziona, controlla i bug del motore § Tilde e altre chiavi che non funzionano e gli archivi di discussione.

Quando si inserisce un comando valido nella console, non dovrebbe essere restituito nulla e il comando digitato diventerà blu rispetto al normale marrone. Se ricevi un messaggio di errore, hai fatto qualcosa di sbagliato. Un comando di esempio è:

Player-> additem "Gold_001" 12345

che aggiungerà 12345 oro al giocatore, o

ToggleCollision

che gira la collisione (ritaglio) nel gioco.

Spazio bianco, punteggiatura e modifica della capitalizzazione

Non dovrebbe esserci spazio bianco tra il nome target (se presente), il -> (usato solo con un nome target) e il primo comando. Le voci numeriche non dovrebbero mai avere virgole o spazi (è 12345, non “12.345” o “12 345”). La maggior parte delle voci numeriche sono numeri interi non fluttuanti (i.e., sono numeri interi senza luoghi decimali).

I comandi e i valori (se presenti) devono essere separati da uno spazio, una virgola o entrambi. Questi sono tutti equivalenti:

Player-> additem "Gold_001" 12345 Player-> additem, "Gold_001", 12345 Player-> additem, "Gold_001", 12345

Questi sono non validi:

Player -> ADDITEM "Gold_001" 12345 Player -> additem "Gold_001" 12345 Player-> additem "Gold_001" 12345 Player-> additem; "Gold_001"; 12345

I voti doppi e dritti devono circondare qualsiasi ID o valore che contenga uno spazio, così come la maggior parte degli ID NPC e molti ID articolo. Sono opzionali intorno a quelli senza spazi, ma è meglio includerli abitualmente per evitare errori. Questi sono equivalenti:

"VEDAM DREN"-> ADDITEM "GOLD_001" 12345 "VEDAM DREN"-> ADDITEM GOLD_001 12345

Questi sono non validi:

VEDAM DREN-> ADDITEM "GOLD_001" 12345 Player-> ADDITEM, DEMON KATANA, 1

Non si possono scambiarsi sottolineati e spazi. Alcuni comandi stessi (e.G., Imposta il gioco per) contenere spazi, non sono citati e deve conservare gli spazi.

L’intera linea di comando è insensibile al caso. Questi sono equivalenti:

Player-> additem "Gold_001" 12345 Player-> additem "Gold_001" 12345 Player-> additem "Gold_001" 12345

Quanto segue è una selezione dall’elenco completo.

I codici della regione sono:

Regione ID Regione
Regione delle Isole Ascadiche Isole ascadiche
Regione di Ashlands Ashlands
La regione costiera di Azura Costa amara
Brodir Grove Region Brodir Grove
Grazelands Region Pastori
Regione costiera di Felsaad Costa di Felsaad
Regione di Firemoth
Regione delle pianure di Isinfier Pianure isinfier
Moesring Mountains Region Moesring Mountains
Molag Mar Region Molag Amur
Regione di lutto Piangere
Red Mountain Region Montagna rossa
Regione di Sheogorad Sheogorad
Regione di Thirsk Thirsk
Regione di Gash occidentale West Gash

Le possibili varianti meteorologiche sono le seguenti. I tipi 8 (neve) e 9 (bufera di neve) sono disponibili solo se è installato di sangue.

Numero di tipo Tempo atmosferico
0 Chiaro
1 Nuvoloso
2 Nebbioso
3 Coperto
4 Piovere
5 Tuono
6 Cenere
7 Blight
8 Nevicare
9 Bufera di neve

Il tempo potenzialmente cambia da solo ogni 12 ore di gioco. Se si inserisce questo comando per la regione in cui ti trovi quando il tempo non è per cambiare automaticamente, il passaggio al tempo selezionato inizierà immediatamente. Tuttavia, se si inserisce questo comando per la regione in cui ti trovi quando il tempo sta già passando a causa di un cambiamento automatico, il gioco può completare prima quella transizione e quindi iniziare una nuova transizione al tempo selezionato. L’intero processo può richiedere un paio di minuti di tempo reale.

I comandi mirati vengono utilizzati con un giocatore-> prefisso per influenzare il personaggio del giocatore. Ma qualsiasi “attore” (NPC o creatura) o oggetto può essere preso di mira in questo modo usando un prefisso “ID”->, dando l’ID in-game della persona o dell’oggetto, sebbene molti comandi non abbiano una funzione con non-life forme e/ non contenenti. Un altro modo per colpire un oggetto (in particolare uno non univoco, che non può essere affrontato con precisione per prefisso) è fare clic su di esso mentre si trova nella console. Il titolo della finestra della console cambierà nell’oggetto selezionato e qualsiasi comando mirato senza prefisso si applicherà ora. Alcuni comandi che dovrebbero funzionare con un prefisso su NPC univoci non lo faranno e richiedono la tecnica della console-click. Un elenco completo dei comandi mirati è disponibile nell’elenco delle funzioni.

Tasto: [parentesi quadrate] = una voce opzionale. Le staffe non fanno parte del comando. = una scelta obbligatoria tra più voci possibili. Le scelte sono caratteri letterali, non variabili. Le parentesi graffe non fanno parte del comando. Le variabili sono contrassegnate come tali (e appaiono come corsiva monospate nella maggior parte dei browser). Le virgolette mostrate fanno parte del comando (ma a volte opzionali).

Comando Descrizione
ADDITEM Valore “Gold_001” Aggiunge un valore di oro (Septims).
Numero “itemid” additem Aggiunge il numero di un elemento specifico all’inventario. Gli ID degli articoli sono disponibili negli articoli degli articoli su questo wiki o nel set di costruzioni.
ADDSOULGEM “creatureid” “misc_soulgem_ type” [1] Aggiunge all’inventario una gemma dell’anima piena dell’anima di qualsiasi ID di qualsiasi creatura è specificata al posto di CreatureId (l’ID può essere cercato nel set di costruzioni o all’articolo sulla creatura di questo wiki). Il tipo è sostituito dal tipo di gemma dell’anima che si desidera usare (e.G. Grand, maggiore, minore, ecc.). A seconda della build del gioco, questo comando può o meno richiedere che un numero sia specificato alla fine. Il tipo di gemma dell’anima deve avere una capacità sufficiente per l’anima della creatura scelta.
Addspell “Spellid” Aggiunge l’incantesimo specificato a quelli attualmente noti dal giocatore (o altro target specificato). Questo comando può essere utilizzato solo per aggiungere incantesimi di stock-quelli che acquisti dagli NPC che vendono gli incantesimi, non quelli personalizzati dai produttori di incantatori-dai loro ID incantesimi (che di solito coincidono con i loro nomi, compresi gli spazi). A parte l’ovvio potenziale cheat, un “anti-cheat” è quello di dare ai nemici chiave più (e più potenti) incantesimi, nonché più magicka (vedi setmagicka, sotto) se sei diventato così troppo potente che il gioco sembra Troppo facile anche alla massima difficoltà.
GetPos

Fornisce le coordinate del giocatore/oggetto sulla mappa. Prende il nome lettere lettere per un singolo asse-x, y o z-per comando e restituisce un valore a virgola mobile. Il comando può aiutare quando stai tentando di trovare qualcosa che è elencato dalle sue coordinate. Utilizzato anche per ottenere le coordinate del giocatore attuali da riutilizzare in un comando positioncell (per spostare un NPC o un elemento univoco per te senza fare un duplicato, come farebbe PlaceAtPC) o nei comandi SETPOS (per riposizionare qualcosa di precisamente su dove stavi solo in piedi o per da qualche parte rispetto a dove ti trovi).
Mossa < x , y , or z >valore Consente il posizionamento relativo degli oggetti all’interno della cella (interno o esterno), lontano dalla loro posizione attuale. Prende il nome di una lettere-x, y o z-e un valore numerico (intero o punto galleggiante) per un singolo asse per comando. Esempi: Spostare Z 10 solleverà leggermente un oggetto, se si sta ritagliando con la superficie su cui si pone (questo accade spesso con gli schemi di Dwerer). Muovere y -1000 sposterà in particolare una persona o un oggetto all’indietro (dal loro punto di vista della parte anteriore del carattere/oggetto). Il posizionamento preciso degli oggetti (di solito eseguiti per la decorazione della casa dei giocatori) richiede un po ‘di pratica. Un oggetto può ripristinare una posizione precedente (dopo una ricarica di gioco o dopo essere andata e tornare alla cella) se il tuo manuale lo ha fatto clip con un’altra superficie. L’uso più pratico per questo comando sta spostando di mezzo un NPC che è emigrato lentamente e sta bloccando il passaggio o sta in piedi sopra un piccolo oggetto. Può anche essere usato per imbrogliare, E.G. per spostare una guardia dove non può vedere il tuo crimine. Il modo corretto per farlo è con un incantesimo umanoide di comando. L’uso di un valore come spostare z 5000 può essere utilizzato per spostare un oggetto in aria e rimarrà lì (E.G., appendere una lanterna su una rafter o solo avere una spada in bilico per divertimento). Se utilizzati su un NPC o una creatura, cadranno tuttavia a terra, eventualmente assumendo danni o morendo se l’altezza Z è eccessiva.`
PcJoinfAction “fazione” Costringe il giocatore a unirsi alla fazione designata.
Pcraiserank “factionid” Solleva il rango del giocatore nella fazione designata.
PclowerRank “fazione” Abbassa il rango del giocatore nella fazione designata. L’uso al grado 0 fa sì che il giocatore lasci la fazione designata.
Pcclearexpelled “fationid” Cancella lo stato di espulsione del giocatore dalla fazione designata.
PositionCell Xposition, Yposition, Zposition, Direction, “Cellid” Imposta la posizione esatta di un attore unico o dell’oggetto nella cella attuale, spostandola nel suo stato attuale da qualsiasi parte del gioco (non duplicandolo dal suo stato originale, come è fatto con il comando PlaceAtPC). Questo richiede tutti e tre i valori numerici dell’asse x, y e z (non nomi di assi) in serie e in quell’ordine (solitamente ottenuto con il giocatore-> getos X, ecc., Quindi allontanarmi per fare spazio alla persona o all’oggetto in arrivo). Questi valori possono essere arrotondati ai numeri interi, sebbene il valore z (altezza) debba essere sempre arrotondato per impedire a qualcuno di spawing in e possibilmente cadere attraverso il terreno/pavimento. Sii consapevole di valori negativi e non darli come positivi per caso. Il parametro di direzione può essere dato in modo più conciso come 0, sebbene possa essere specificato un altro valore, come il 16200 . Il cellulare è il nome completo della cella come mostrato nella mappa locale e deve essere citato se ha spazi, E.G. “Caldera, gilda dei maghi” . A partire da giugno 2017, non tutti gli articoli di posizione in questo wiki forniscono l’ID in-game del luogo, quindi la mappa è la migliore. Esempio completo: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -per spostare un utile incantatore, che non è legato a nessuna ricerca, nella roccaforte del giocatore di Hlaalu Comanda camminata umanoide. PositionCell può anche essere usato per recuperare un NPC follower che è scomparso e il cui stato di ricerca non dovrebbe essere ripristinato. Se usato con l’ID di a non-persona unica (E.G., guardia generica) o oggetto come bersaglio indicato, il comando sembra spostare il primo che il gioco incontra nella cella attuale e fallirà con un errore se non ce n’è uno o fallisce silenziosamente se l’unico elemento tale nella cella è nell’inventario di una persona o un contenitore. Il comportamento con NPC e oggetti unici è incoerente: mentre questo comando può essere usato per spostare un NPC unico in una nuova cella, non puoi usarlo fare cose come portarti artefatti da lontano (anche se puoi clonarli a te stesso con PlaceAatPC o Aggiungi articolo ).
Resuscita Se usato su un cadavere, lo risorge. Un NPC che è morto dall’inizio del gioco (o il cui aspetto scritto è solo come cadavere in uno in corso) non sarà resuscitata. Quando un NPC viene resuscitato, ricevono tutti i loro articoli originali, perdono qualsiasi nuovo elemento che avevano e vengono altrimenti ripristinati al loro stato iniziale (disposizione, ecc.), come con l’uso di PlaceAtPC per clonare l’NPC. Può essere utilizzato su creature non NPC. Tecnicamente, questo include il giocatore se il giocatore-> prefisso viene utilizzato. Tuttavia, è noto che risorgere il giocatore provoca problemi, incluso il ripristino del libro degli incantesimi.
Ruotare < x , y , or z >valore Consente la rotazione relativa di un oggetto (incluso un NPC, sebbene molti di essi siano mobili e non rimarranno nella posizione in cui li sposta) all’interno della cella (interno o esterno). Prende il nome di una lettere-x, y o z-e un valore numerico (intero o punto galleggiante) per un singolo asse per comando. Esempi: ruotare z 100 ruoterà leggermente un elemento in senso orario. Ruotare x 5000 resisterà un oggetto orizzontale quasi verticale. Solo ruotare Z funziona su NPC, inclusi i cadaveri (e funzionerà per un momento solo se uno vivo è impegnato con te, poiché si rivolgeranno ad affrontare di nuovo te). Questo comando è utilizzato principalmente per decorare le case dei giocatori, ma ha anche un potenziale di imbrogli. Un uso pratico per esso è quello di ottenere un NPC bloccato per smettere di camminare contro un muro, soprattutto se stanno bloccando il passaggio. Può anche ottenere un NPC a migrazione lentamente per andare alla deriva in una direzione diversa, se non li fai allontanare dalla nuova direzione in cui li hai indicati per molto tempo. Un oggetto può ripristinare un orientamento precedente (dopo una ricarica di gioco o dopo essere andata e tornare alla cella) se la rotazione lo ha fatto tagliare con un’altra superficie.
Valore SetFague Imposta la massima fatica e la applica come valore corrente.
Setflying

Impostarlo su 1 accensione sulla levitazione (con un passaggio aggiuntivo). Per far funzionare questo comando, immettere il comando console e quindi iniziare la levitazione per incantesimo, pozione o qualsiasi altro mezzo solito. L’effetto (all’entità, io.e. velocità, con cui l’hai avviato) dovrebbe ora durare fino a quando non si disabilita il volo con la console impostando questo su 0 (cosa che devi fare alla fine se l’hai usato su te stesso o non puoi usare il riposo).
Valore di set -level Imposta il livello sul numero intero specificato. Perché questo funzioni correttamente sul personaggio del giocatore, dovrai salvare il gioco e riavviare o ottenere un livello in modo normale, dopo aver usato questo comando. Mentre le persone lo hanno usato sperimentalmente per aumentare il loro livello in migliaia, non vi è alcun motivo pratico per farlo; Aumenterà alcune statistiche dei giocatori, come la salute, per imbrogliare i livelli di invincibilità contro gli NPC (che hanno livelli di preimpostazione) e aumenteranno allo stesso modo le statistiche delle creature livellate, con conseguenti combattimenti molto lunghi contro di loro, in cui gli attrezzi possono logorarsi davanti ai La lotta è finita. Il comando (insieme ad altri qui, come setmagicka) può essere usato per aumentare le statistiche di un avversario per una lotta più impegnativa, se un “boss” si rivela deludentemente facile da battere contro il tuo personaggio troppo potente.
Valore Sethealth Imposta la massima salute e la applica come valore corrente. Potresti invece utilizzare Modcurrenthealth. Avvertimento: Usando un comando Sethealth 0 su NPC per ucciderli in modo fuori gioco-forse per scoprire cosa stanno trasportando, quindi usa Resurrect per riportarli indietro-può avere effetti negativi. Mentre un tale omicidio da parte del giocatore piuttosto che il giocatore carattere non ha alcun effetto sulla taglie (altri NPC non notano la morte o ti incolpano per questo), è ancora registrato dai processi di giornale. Anche uccidere temporaneamente un NPC legato alla ricerca può cambiare il risultato della ricerca, E.G. finire la ricerca in anticipo, non dare affatto la ricerca o costringerla ad avere un risultato negativo anche se hai effettivamente eseguito i passaggi della ricerca correttamente altrimenti. Può anche causare problemi più gravi. Ad esempio, uccidere e risorgere Joncis Dalomax in questo modo innescerà Imsin il sognatore a chiederlo, condannarti per non averlo salvato in una ricerca che potresti non fare per una fazione a cui potresti non appartenere, quindi tirarti fuori dalla fazione Anche se non ci sei dentro, e rimani bloccato in un ciclo chiedendo Dalomax se le parli di nuovo. Mentre il diario della console e i comandi PCClearexpelled possono essere usati per correggere la situazione, è molto più sicuro sperimentare Sethealth facendo prima un salva.
Valore SetMagicka Imposta il massimo magicka e lo applica come valore corrente.
SetPos < x , y , or z >posizione Consente il posizionamento assoluto di oggetti all’interno della cellula (interno o esterno). Prende il nome di una lettere-x, y o z-e un valore numerico (intero o punto galleggiante) per un singolo asse per comando. Un oggetti posizionati in questo modo può o non può trattenere questa posizione dopo un evento di carico/ricarica o dopo essere andati e tornare alla cella e saranno più adatti a ripristinare se il posizionamento manuale lo ha causato con un’altra superficie. L’uso del comando MOVE (all’interno della stessa cella) è più affidabile per un posizionamento preciso, forse dopo PlaceAtPC (genera una copia) o PositionCell (muove l’originale) per ottenerlo nell’area generale. Se l’articolo e la sua posizione finale desiderata sono entrambi visibili contemporaneamente, è possibile trovare il comando di spostamento più facile da usare.
Valore di setReputazione Regola la reputazione al valore intero indicato. Sembra che il valore massimo nominale sia 255, ma se viene inserito un valore più elevato, sembra essere applicato. Questo comando non ha alcun effetto se non utilizzato con il prefisso del lettore, poiché solo il PC ha una stat di reputazione.
Valore SetDisposition Regola la disposizione di un NPC verso il carattere del giocatore al valore intero dato. Il massimo è 100. Questo comando non ha alcun effetto se usato con il lettore-> prefisso o il prefisso di una creatura, poiché solo gli NPC hanno una statistica di disposizione.
Setsuperjump

Impostarlo su 1 consente Super Jump (0 Disabilita). Nota: senza acrobazie aumentata in modo anomalo (almeno 125), è probabile che venga ucciso dalla caduta se non lo usi per saltare e atterrare su qualcosa sopra di te. Trattalo come una versione console della pergamena del volo Icarian. Questo comando non sembra funzionare in OpenMW come di V0..
Setwaterbreathing

Impostarlo su 1 consente la respirazione sott’acqua (0 disabili). Se non funziona, prova a lanciare l’acqua che respira e l’effetto dovrebbe accendersi e rimanere permanente fino a quando non è disabilitato con la console. Questo può essere lasciato in sicurezza, ad eccezione di una missione che richiede al personaggio del giocatore di annegare. Un uso utile di questo comando è applicarlo agli NPC follower, che si annegerebbero beatamente mentre ti seguiranno sott’acqua per molto tempo, anche se correttamente si dovrebbe lanciare un incantesimo per la respirazione d’acqua sul touch su di loro.
Setwaterwalking

Impostarlo su 1 consente di camminare sull’acqua (0 disabilita). Se non funziona, prova a lanciare l’acqua che cammina e l’effetto dovrebbe accendersi e rimanere permanente fino a quando non è disabilitato con la console. Disabilitazione sarà necessario alla fine, poiché alcune missioni e altre attività richiedono di andare sott’acqua.
Imposta il valore di ablemattributename Sostituisci ableorAttributeName con qualcosa di specifico per impostare un’abilità o un attributo al valore intero specificato. I nomi delle abilità multi-parola sono compressi per far cadere spazi. Esempio di abilità: setblunt weapon 50; Attributo Esempio: SetSpeed ​​300 . Avvertimento: Usare cautela quando si aumenta la velocità a livelli molto alti; Un singolo tocco del pulsante in avanti e puoi rimanere bloccato in un muro. Inoltre, fai attenzione alle acrobazie se non vuoi volare per tre minuti senza mai vedere il terreno. Impostare la forza a livelli improbabilmente alti può far sì che le armi si rompano in pochi colpi. Un uso utile di questo comando è applicare SetaCrobatics 200 ai NPC follower, che sono goffi e stupidi, e cadono abbastanza facilmente alle loro morti che ti seguono, anche facendo qualcosa di semplice come saltare da una grande roccia, seguendoti troppo rapidamente in giù a Rampa Strider Silt, o non seguirti correttamente attraverso un ponte di corda. La morte di scenari di caduta assurda è uno dei fallimenti più comuni delle missioni legate ai follower. Questa è più una soluzione di meccanica di gioco che un trucco. Un valore di 200 è sufficiente per sopravvivere a un tale passo falso, e non ha altri effetti sul gioco se non aiutarli anche a seguirti quando si arrampicano le pendenze e non rimanere bloccati per nessuna ragione apparente su piccole rocce che dovrebbero essere in grado di calpestare. (La maggior parte delle mod di terze parti che forniscono NPC compagni danno loro questa spinta stat in gran parte invisibile come una misura di sopravvivenza di base e usabilità.) Alcuni giocatori frustrati al ritmo lento delle prime fasi del gioco usano Speed ​​o Setathletics per muoversi più velocemente. Altri usi per questo set di comandi sono ridurre le abilità al massimo in modo da poter livellare ulteriormente (un imbroglione) e ridurre le statistiche di combattimento e/o aumentare quelle dei nemici chiave per rendere il gioco più difficile se ti sei sovrapposto L’impostazione massima di difficoltà del gioco.

Comandi console (Morrowind)

MW Console1

Per i comandi in altri giochi, vedi comandi console.

Comandi di console sono uno strumento di debug disponibile per i giocatori di PC, aggiungendo una vasta gamma di funzionalità al gioco. Sulle tastiere inglesi americane, il tilde Il tasto (~) attiverà la schermata della console, ma sulle tastiere inglesi britanniche, quella chiave è la Backtick Chiave (`). Il backtick è raffigurato sulla chiave Tilde negli Stati Uniti. La chiave si trova di seguito Fuga ( Esc ) e appena a sinistra della chiave (1).

Contenuti

  • 1 confronto con altri giochi
  • 2 La console
    • 2.1 INSIGLIO CODI
    • 2.2 Targeting
    • 2.3 codice e prefisso corti

    Confronti con altri giochi []

    Come con The Elder Scrolls IV: Oblivion, E The Elder Scrolls V: Skyrim, I comandi console sono disponibili solo nella versione PC del gioco.

    In Morrowind, -> viene utilizzato al posto del periodo utilizzato nei suoi successori:

    Giocatore-> setwaterwalking 1 è corretto. Giocatore -> setwaterwalking 1 è corretto. Giocatore.SetWaterWalking 1 non è corretto. Le edizioni successive del gioco funzionano in questo modo.

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    16 novembre 2017

    La console []

    Inserire i codici []

    • I codici non sono sensibili al caso; “A” è uguale a “a.”
    • I codici sono mostrati come: codice
      • IL < and >non vengono inseriti con il codice, # viene sostituito dalla quantità desiderata.
      • Il codice per aggiungere un elemento è elencato come: additem
        • Per aggiungere 500 oro, il codice viene inserito come:
        • Se un ID contiene uno spazio, deve essere racchiuso nelle citazioni:
        • COC “Balmora, Gilda dei maghi”

        Targeting []

        Per colpire un oggetto, aprire la console e fare clic sull’oggetto. Il suo nome apparirà nella barra del titolo della console. Un elemento mirato alla console è anche chiamato riferimento.

        Codice corto e prefisso []

        Il codice breve si riferisce a un codice con una forma breve che può essere utilizzata in modo intercambiabile con la forma lunga.

        • ToggleFogofwar è il modulo di codice lungo.
        • Tfow è il modulo di codice breve.

        Il prefisso si riferisce a un codice che necessita di un prefisso per funzionare come previsto.

        • Sethealth non avrà alcun effetto.
        • Giocatore-> Sethealth imposterà il Max Health del giocatore .

        Attiva comandi []

        Comando Codice corto o prefisso Effetto
        Toggleai Tai Attiva il NPC/Creature AI
        Toggleborders Tb Attiva la visualizzazione dei bordi delle cellule esterne
        ToggleCombatStats Tcs Attiva le statistiche di combattimento.
        ToggleCollision Tcl Attiva apacca il ritaglio per il giocatore e tutti gli NPC di portata.
        TOGGLECOLLISIONBOXI TCB
        ToggleColisionGrid TCG Attiva il display della griglia che controlla il modo in cui gli oggetti si scontrano.
        TOGGLEDEBUGTEXT Tdt Schermo di vari testi di debug sullo schermo, come il framerate di posizione e video.
        Toggledialoguestats TDS
        Togglefogofwar Tfow Attivare la nebbia della guerra nel display automatico.
        Intervento a levetto Tfh Mostra la proprietà e la sceneggiatura di oggetti che il giocatore guarda. Utile per sapere a chi evitare di vendere articoli rubati.
        ToggleGodMode TGM Rende il giocatore invulnerabile. Si può effettivamente morire, quando si utilizzano incantesimi su personaggi o bestie con riflesso. Ad esempio, quando si indossa il mantello di guai quando il sole è fuori e si muove casualmente atto Il giocatore morirà.
        ToggleGrid Tg Visualizza una griglia che mostra lo stato delle celle attive (esterne e interne).
        ToggleKillstats Tks Mostra le statistiche nella console su quante creature si è uccisa ogni volta che ne uccidono un’altra.
        TOGGLELOADFADE
        Togglelights Tl
        TogggleMagicStats
        Togglemenus Tm Attiva la visualizzazione di menu e interfaccia utente. Utile per prendere screenshot.
        ToggleScripts Attiva e disattiva gli script. (utile se qualcosa è disabilitato dagli script)
        Togglestats TST Leggivella le varie statistiche di debug.
        Togglesky Ts Attiva e spegnere il cielo.
        ToggleTexturing TTS Mostra stringhe di trama per oggetti mirati?
        ToggleWorld TW Spegne il mondo. Gli NPC verranno comunque visualizzati fino a quando il giocatore non sposta la fotocamera, a quel punto scompariranno. In realtà non disattiva la collisione, solo nasconde il rendering.
        Togglewireframe TWF Attiva il display di oggetti 3D wireframe.
        TogglePathGrid Tpg Display a griglia percorso. Visualizza la griglia che aiuta a definire dove gli NPC possono camminare.
        ToggleVivanityMode TVM Attiva la fotocamera in terza persona, ruotando lentamente attorno al giocatore. Si noti che, a differenza della modalità di vanità causata dal non fare nulla per un po ‘, questa modalità di vanità deve essere attivata per spegnersi. I comandi del mouse e della tastiera non lo ripristinano. Pertanto, questo comando consente di muoversi mentre la fotocamera sta ruotando.

        Comandi mirati []

        Comando Codice corto o prefisso Effetto
        Serratura

        Blocca la porta o il contenitore attualmente selezionati a qualunque serratura uno input (0–100).
        Resuscita Se usato sul cadavere, lo risorge. NPC che sono morti dall’inizio del gioco non sono resuscitati. Quando un NPC viene resuscitato, riprendono tutti i loro oggetti. Può essere usato sulle creature.
        Showgroup Sg Mostra i membri del gruppo di attore selezionato
        Showtargets St Mostra i membri del gruppo target dell’attore selezionato.
        Sbloccare Sblocca la serratura mirata (porta o contenitore).
        SetScale

        Set è il npc/giocatore mirato all’altezza data. Sostituire con l’altezza desiderata.

        Comandi di ricerca []

        Aggiunge tutte le voci del diario

        Comandi del personaggio []

        • La maggior parte dei “comandi dei caratteri” può essere utilizzata su qualsiasi NPC prendendo di mira nella finestra della console e digitando il codice senza il lettore -> Prefisso.

        Altro [ ]

        Aggiunge una gemma dell’anima piena dell’anima di qualsiasi ID di qualsiasi creatura viene utilizzata. La console non può accettare l’input numerico . Se il PC non ha soulgem vuoti del tipo specificato, questo comandi aggiunge 1 Soulgem riempito senza input numerico. Fai attenzione: AddSoulgem riempirà tutte le anoulgem vuote nell’inventario del PC del tipo nel comando più aggiungi 1 in più come bonus!! –Dereider (talk) 21:59, 21 novembre 2017 (UTC)

        Tipo: il tipo di tempo 0 = chiaro, 1 = nuvoloso, 2 = nebbia, 3 = sovraccarico, 4 = pioggia, 5 = tuono, 6 = cenere, 7 = rovina, 8 = neve (moto di sangue), 9 = bufera di neve (Bloodmoon richiesto)

        *Divulgazione: alcuni dei collegamenti sopra sono link di affiliazione, il che significa che non è necessario un costo aggiuntivo, Fandom guadagnerà una commissione se si fa clic e effettua un acquisto. Il contenuto della comunità è disponibile in CC per SA se non diversamente indicato.

        Comandi di console Morrowind

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        Огв ление рководmbi

        Per aprire la console in-game basta premere la scheda Tasto sopra per inserire i trucchi.

        È possibile premere Ctrl + F su questa guida per individuare un codice cheat specifico

        Per tutti i comandi che influenzano direttamente il giocatore, è necessario mettere “giocatore->” prima del comando per fare riferimento a te stesso. Ad esempio, per aggiungere 10.000 oro al tuo inventario, digitalo nella console senza citazioni: “Player-> additem Gold_001 10000”. Si noti che il numero massimo che puoi aggiungere con un singolo comando è 65.536 (che è 256 quadrato); Più causerà un overflow. Ad esempio, se hai digitato “Player-> additem Gold_001 65540”, ti verrà dato 4 oro.

        Grazie a Nicholas12194 per le informazioni sopra 🙂

        Se ti piace questa guida per favore, il preferito e il premio

        E per favore controlla anche il mio elenco di code cheat oblivion =)

        Ecco l’elenco per i cheat code! Godere!

        SetFlying 1 – Abilita la modalità di volo.

        SetsuperJump 1 – Abilita i super salti.

        SetwaterWalking 1 – Walk on Water.

        SetwaterBreathing 1 – Respirare sott’acqua.

        setlevel [] – Imposta il livello del giocatore sul numero specificato.

        additem “Gold_100” [numero] – Aggiungi quantità indicata di oro al tuo inventario.

        setfatigue [] – imposta il valore di fatica massimo.

        setmagicka [] – imposta il valore magico massimo.

        Sethealth [] – Imposta la salute del giocatore.

        Centeroncell -or- coc [] – Place carattere nella cellula nominata.

        Centeronexterior -or- coe [] – Posizionare il carattere nella griglia cellulare esterna.

        CreateMaps [“FileName.ESP “] – Crea file di immagini della mappa per Xbox.

        Filljournal – Aggiungi tutte le voci al diario.

        Fillmap – Mostra tutte le città sulla mappa completa.

        Fixme – Teleport 128 unità dalla posizione.

        getFactionReaction [] – Ottieni reazione alla fazione.

        Aiuto – Mostra comandi di aiuto.

        Showvars -or- SV – Show Variabili.

        stopcelltest -or- sct – stop cell test.

        Testcells -or- TC – celle di prova.

        TestInterCells -Oric – Test Interior Celle.

        TestModels -or- T3D – Modelli di test.

        toggleai -or- ta – attivatore.

        ToggleBorders -or- TB – Attiva bordi.

        TOGGLECOMBATSTATS -Or- TCS – Attiva le statistiche di combattimento.

        ToggleCollision -or- TCL – Attiva le collisioni.

        TOGGLECOLLISIONBOXE -OR- TCB – Attiva scatole di collisione.

        ToggleCollisionGrid -or- TCG – Attiva Grid Collision.

        TOGGLEDEBUGText -or- TDT – Testo di debug.

        toggledialoguestats -or- tds – Attiva statistica del dialogo.

        togglefogofwar -or- tfow – attiva la nebbia della guerra.

        TOGGLEGGODMODE -O- TGM – Attiva Modalità Dio.

        ToggleGrid -or- tg – Grid a disattivazione.

        TOGGLEKILLSTATS -OR- TKS – AGGIUNGE STATISTICHE
        .
        TOGGLELOADFADE – Attiva il caricamento del carico.

        TOGGLEMAGICSTATS -Or- TMS – Attiva statistiche magiche.

        Togglemenus -or- tm – Attiva menu.

        TPG – Grid percorso a disattivazione.

        ToggleScripts – Attiva sceneggiature.

        ToggleStats -or- TST – Attiva le statistiche.

        Togglesky -or- ts – Toggle Sky.

        ToggleTexturistring -or-.

        TOGGLGLEWIREFRAME -O- TWF – AGGIORE WIREFRAME.

        ToggleWorld -or- TW – Toggle World.

        togglefullhelp -or- tfh – mostra la proprietà e il nome dello script.

        SG – Show Actor’s Party.

        ST – Mostra gli obiettivi dell’attore selezionato.

        ShowScenegraph -or- SSG – Show Scene Graph.

        Moto – Modalità uno a uno.

        TWA – Attiva acqua/nessuna acqua.

        TVM – Attiva Modalità Vanity.

        TSO – Output di sceneggiatura.

        TLF – Attiva il caricamento del carico.

        TAI – TUGLEGGLE BOT AI.

        ORI – Visualizza informazioni di output.

        TL – Attiva illuminazione.

        .

        SA – Show Animations.

        RA: reimpostare nemici, NPC e giocatori.