Note sulla patch League of Legends – 13.4 Aggiornamenti a un enorme 28 campioni | PCGAMESN, League of Legends Patch 13.4 Note: guadagna più LP
.4 Note: guadagna più LP
Cambiamenti di Aram
Note sulla patch League of Legends – 13.4 aggiornamenti a un enorme 28 campioni
L’ultimo round di Riot di League of Legends Patch Note potrebbe anche essere guerra e pace, come i 13.4 Aggiornamento cambi 28 dei campioni del MoBA – sì, davvero.
Pubblicato: 22 febbraio 2023
Sulla scia del recente hack di Riot Games, le note di Patch League of Legends sono state, beh, un po ‘più sottili, invece lavorando fino al 13.4 Aggiornamento in cui il MOBA si sta riprendendo in pista. Con 28 campioni che hanno subito una qualche forma di bilanciamento, cambiamenti in LP classificato e molto altro ancora, è una cinghia nella gente, è grande.
LP cambia
Se sei uno dei tanti demoni classificati in League of Legends, probabilmente non ti piacerà quello che verrà dopo. Per uniformare l’esperienza classificata – ti alzi rapidamente all’inizio della stagione, quindi stagnali – Riot sta aumentando la quantità di LP che guadagni – o perdi.
Il testo ufficiale recita “L’importo della vittoria LP e della perdita quando il tuo rango visibile corrisponde all’incirca al tuo MMR da 15 a 22. Tutti i valori di guadagno e perdita sono aumentati su tutta la linea.”Ciò che in realtà significa che, quando vinci, salirai più velocemente, ma quando perdi, sarai a rischio di degradare più velocemente anche.
Nel complesso questo rende i livelli superiori del gioco molto più volatili e incoraggerà il gioco più competitivo nel complesso. In alternativa, può invece portare a un PC che viene iateggiato da una finestra, ma ci piace guardare il lato positivo qui.
La chat di League of Legends Party è qui
Si, seriamente. Patch di accompagnamento 13.4 è chat party, una stanza separata nella funzione di chat generale in cui è possibile comunicare direttamente con i tuoi premedi. Using /P, /Party o /Pt ti permetterà di chattare perfettamente con i tuoi amici o rimproverarli per non aver girato la tua corsia, a seconda di quale preferisci preferisci.
.4 Aggiornamento
.4. Ci sono molti cambiamenti di oggetti, aggiustamenti di Aram e molto altro, ma dato che abbiamo solo così tanto spazio che lo lascerò alla gente di Riot.
Ahri
Statistiche di base
- Salute di base: 570 ⇒ 590
- Armatura base: 18 ⇒ 21
R – Spirit Rush
- Cooldown: 140/115/90 secondi ⇒ 130/105/80 secondi
Alistar
Passivo – ruggito trionfante
- Ally Heal: 6% della salute massima di Alistar ⇒ 7% di Alistar
salute massima (Nota: questo è approssimativamente uguale alla guarigione del compagno di squadra pre-patch
valori.)
Q – Pulverize
- Danno magico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) ⇒
60/100/140/180/220 (+80% AP)
W – Headbutt
- 55/110/165/220/275 (+100% AP)
Amumu
Statistiche di base
- Crescita della salute: 100 ⇒ 94
- Crescita dell’armatura: 4.2 ⇒ 4.0
W – Disperazione
- Danno magico per zecca: 08/06/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25% per 100 AP) della salute massima target ⇒ 6/8/10/12/14 (+
1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% per 100 AP) della salute massima target
Anivia
Statistiche di base
- Crescita della salute: 96 ⇒ 92
- Crescita dell’armatura: 5.2 ⇒ 4.9
Statistiche di base
- Salute di base: 594 ⇒ 560
E – Melten Shield
- Shield Retation Magic Danno: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
R – Evoca: Tibber
- Cooldown: 120/100/80 secondi ⇒ 130/115/100 secondi
Afelios
Passivo – The Hitman and the Seer (Weapon Master)
- Velocità di attacco bonus: 7.15/05/22.30/05/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%
Statistiche di base
- Mana di base: 480 ⇒ 380
- Crescita di mana: 21 ⇒ 36
W – Sorgi!
- Tempo di ricarica del soldato: 9/8.25/7.5/6.75/6 secondi ⇒ 09/10/8/7/6
Secondi
E – Sarevoli a spostamento
- Danno magico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
R – Divide dell’imperatore
- Danno magico: 175/325/475 (+ 60% AP) ⇒ 200/400/600 (+ 75% AP)
Cho’Gath
Statistiche di base
- Crescita dell’armatura: 4.7 ⇒ 5
D – Rottura
- Costo mana: 60 ⇒ 50
- Danno magico: 80/135/190/245/300 (+100% AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% AP)
W – Sabbia selvaggia
- Costo mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Elise
D – Birso velenoso
- Danno magico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% per 100 AP) Missing HP di Target) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% per 100 AP) HP mancante di Target)
R – Forma del ragno
- Spiderling Magic Danno: 15/10/20/25 (livelli 1/6/11/16) ⇒
14/08/20/26 (livelli 1/6/11/16)
Jarvan IV
W – Golden Aegis
- Cooldown: 8 secondi ⇒ 9 secondi
- SCHEMA SCHEDA: 60/80/100/10/140 (+80% Bonus AD) ⇒ 60/80/100/10/140 (+70% Bonus AD)
Jax
Statistiche di base
- Salute di base: 685 ⇒ 665
- Crescita della salute: 99 ⇒ 100
E – Counter Strike
- [Nuovo] Tutti i danni: gli attacchi schivanti ora aumentano l’intero danno dell’incantesimo, non solo il danno di base.
- Danno magico minimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% di
La salute massima del target) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% di
La massima salute di Target) - Danno magico massimo: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% della salute massima di Target) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% di Target’s salute massima)
R-Grandmaster-at-Arms
- Armatura bonus per il primo campione hit: 25/45/65 (+40% bonus annuncio) ⇒ 15/40/65 (+40% bonus annuncio)
- Bonus Magic Restes per il primo campione hit: 15/27/39 (+24% bonus ad) ⇒ 24/09/39 (+24% Bonus AD)
Malphite
W – Thunderclap
- Cooldown: 12/11..5/10 secondi ⇒ 10/9.5/9/8.
- Attacchi potenziati Danno fisico: 30/45/60/75/90 (+ 20% AP (+ 10% Armatura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% Armatura)
- Danno fisico cono: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% Armor) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% Armatura)
Maokai
D – Bramble Smash
- Danno magico: 70/10/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2..5/3/3.5/4% della salute massima di Target) (+40% AP) (Nota: questo reti con un aumento del danno di circa il 7%.)
E – Toss di alberello
- Cooldown: 10 secondi ⇒ 14 secondi
- Danno magico: 55/80/105/130/155 (+5% di salute bonus) (+35% AP)
⇒ 50/75/100/125/150 (+5% di salute bonus) (+25% AP) (Nota: il danno è ancora raddoppiato quando gli alberelli vengono posizionati in pennello.) - Brush Empowered Listling lento: 45% (+0.9% per 100 Bonus Health) (+4% per 100 AP) ⇒ 45% (+1% per 100 Bonus Health) (+1% per 100 AP)
Orianna
Statistiche di base
- Armatura base: 17 ⇒ 20
W – Comando: dissonanza
- Costo mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Riven
Passivo – lama runica
- Bonus AD: 30/36/42/48/54/60% (livelli 1/6/9/12/15/18) AD AD ⇒ 30-60% (livelli 1-18) (Nota: ora si ridimensiona linearmente, guadagnando 1.75% bonus annuncio per livello)
- Legname: ora viene applicato il danno bonus a lama runica
torri, ma infligge solo il 50% dell’aumento del danno - [Nuovo] Dai un’occhiata a questi stack: le pile passive di Riven sono ora
Samira
Passivo – impulso di temerari
- [*] Velocità di movimento: 3.5% per stack ⇒ 1/2/3/4% per stack a livelli
1/6/11/16
R – innesco di inferno
- .7% ⇒ 50%
Statistiche di base
- Rapporto di attacco (velocità di attacco per velocità di attacco bonus al 100%): 0.30 ⇒ 0.
R – Dawning Shadow
- Danno fisico: 250/375/500 (+100% Bonus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% Bonus AD) (+70% AP)
- Cooldown: 160/140/120 secondi ⇒ 140/10/100 secondi
Trebbiare
D – condanna a morte
- CONSIGLIATO: 19/17/15/13/11 secondi ⇒ 19/16.14/04/11.5/9 secondi
(Nota: l’atterraggio di una condanna a morte riduce ancora il suo tempo di recupero di tre secondi)
W – Passaggio oscuro
- .19/05/17.5/16 secondi ⇒ 21/20/19/18/17 secondi
- Responsabile dello scudo di base: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E – Flay
- Danno magico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)
Udyr
Statistiche di base
- Crescita della salute: 98 ⇒ 92
- Armatura base: 34 ⇒ 31
D – Wildling Claw
[*] Danno fisico bonus On-HIT: 5/11/17/23/29/35 (+30% Bonus AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% Bonus AD)
R – Tempesta di Wingborne
- Aumento lento: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%
Veigar
D – Schiopi malvagi
- Intervallo: 950 ⇒ 1050
W – Materia oscura
Viego
D – Blade del re in rovina
- [Nuovo] sparato attraverso il cuore: il danno passivo da Q sugli attacchi di base ora può colpire criticamente.
R – Heartbreaker
- Danno fisico: 12/16/20% (+3% per 100 bonus d.C
Salute mancante ⇒ 12/16/20% (+5% per 100 bonus d.C.) della salute mancante di Target
New League of Legends Skins: Patch 13.4
O!
- Astronauta Fizz
- Astronauta Ivern
- Astronauta Kennen
- L’astronauta ha cantato
- Astronauta Xerath
Hew, sono un sacco di cambiamenti, eh? Sarà interessante vedere come questo influisce sulla lista di livello League of Legends in futuro. Sarà anche interessante vedere quanti danni fanno queste skin al mio portafoglio – forse non controllare quanto hai speso in League of Legends Friends, fa male.
Lauren Bergin forgiata nel cuore del santuario, Lauren ha una ossessione completamente sana con il cattivo di Diablo 4, Lilith. Precedentemente redattore di Dexerto, ha arato tanto denaro in League of Legends quanto ha i suoi due titoli universitari. Ahia.
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Patch di League of Legends 13.4 Note: guadagna più LP
.4 note, che contiene modifiche al guadagno LP, agli elementi di supporto e all’ap alistar.
23 febbraio 2023 8 minuti Leggi
Seguici
.4 note, che contiene modifiche al guadagno LP, agli elementi di supporto e all’ap alistar.
Patch di League of Legends 13.4 note
Cambiamenti del campione
- Statistiche di base
- Salute di base: 570 >>> 590
- Armatura base: 18 >>> 21
- Cooldown: 140/115/90 secondi >>> 130/105/80 secondi
-
- Ally Heal: 6% della massima salute di Alistar >>> 7% della massima salute di Alistar (Nota: questo è approssimativamente uguale ai valori di guarigione del compagno di squadra pre-patch.)
- Danno magico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+80% AP)
- Danno magico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) >>> 55/110/165/220/275 (+100% AP)
- Statistiche di base
- Crescita della salute: 100 >>> 94
- Crescita dell’armatura: 4.2 >>> 4.0
- .25/1..75/2% (+ 0.25% per 100 AP) della salute massima target >>> 6/8/10/12/14 (+ 1/1..3/1.45/1.6% (+0.25% per 100 AP) della salute massima target
- Statistiche di base
- Shield Retation Magic Danno: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) >>> 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
- Cooldown: 120/100/80 secondi >>> 130/115/100 secondi
- Passivo – il sicario e il veggente
- Velocità di attacco bonus: 7.15/05/22.30/05/37.5/45% >>> 9/18/27/36/45/54%
- Statistiche di base
- Base Mana: 480 >>> 380
- Crescita di mana: 21 >>> 36
- Tempo di ricarica del soldato: 9/8.25/7.5/6.
- Danno magico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
- Danno magico: 175/325/475 (+ 60% AP) >>> 200/400/600 (+ 75% AP)
- Statistiche di base
- .7 >>> 5
- Costo mana: 60 >>> 50
- Danno magico: 80/135/190/245/300 (+100% AP) >>> 80/140/200/260/320 (+100% AP)
-
- Danno magico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% per 100 AP) Missing HP di Target) >>> 60/90/120/150/180 (+8% (+3% per 100 AP) HP mancante di Target)
- Spiderling Magic Danno: 15/10/20/25 (livelli 1/6/11/16) >>> 4/14/20/26 (livelli 1/6/11/16)
- W – Golden Aegis
- SCHEMA SCHEDE: 60/80/100/10/140 (+80% Bonus AD) >>> 60/80/100/10/140 (+70% Bonus AD)
- Statistiche di base
- Salute di base: 685 >>> 665
- Crescita della salute: 99 >>> 100
- Novità: gli attacchi di schivata ora aumentano l’intero danno dell’incantesimo, non solo il danno di base.
- Danno magico minimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% della salute massima di Target) >>> 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% della massima salute di Target)
- Danno magico massimo: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% della salute massima di Target) >>> 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% della massima salute di Target)
- Danno on-hit passivo: 80/120/160 (+60% AP) >>> 60/110/160 (+60% AP)
- Armatura bonus per il primo campione hit: 25/45/65 (+40% bonus annuncio) >>> 15/40/65 (+40% bonus annuncio)
- Bonus Magic Restes per il primo campione di successo: 15/27/39 (+24% bonus annuncio) >>> 24/09/39 (+24% bonus annuncio)
- W – Thunderclap
- Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 secondi >>> 10/9.5/9/8.5/8 secondi
- Attacchi potenziati Danno fisico: 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 10% Armatura) >>> 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% Armor)
- Danno fisico cono: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% Armatura) >>> 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% Armatura)
- D – Bramble Smash
- Danno magico: 70/10/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% della salute massima di Target) (+40% AP) >>> 70/120/170/220/270 (+2/2..5/4% della salute massima di Target) (+40% AP) (NOTA: questo reti con un aumento del danno di circa il 7%.)
- Cooldown: 10 secondi >>> 14 secondi
- Danno magico: 55/80/105/130/155 (+5% Bonus Health) (+35% AP) >>> 50/75/100/125/150 (+5% Bonus Health) (+25% AP) (Nota: il danno è ancora raddoppiato quando gli alberelli vengono posizionati in pennello.)
- Brush Empowered Listling lento: 45% (+0.9% per 100 Bonus Health) (+4% per 100 AP) >>> 45% (+1% per 100 Bonus Health) (+1% per 100 AP)
- Statistiche di base
- Armatura base: 17 >>> 20
- Costo mana: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80
- Passivo – lama runica
- .75% bonus annuncio per livello)
- Nuovo: il danno bonus in lama runica viene ora applicato alle torri, ma infligge solo il 50% dell’aumento del danno.
- Nuovo: le pile passive di Riven sono ora mostrate come una barra delle risorse (visibile solo a sé).
- Impulso passivo -Daredevil
- Velocità di movimento: 3.5% per stack >>> 1/2/3/4% per stack a livelli 1/6/11/16
- .7% >>> 50%
- Statistiche di base
- Rapporto di attacco (velocità di attacco per velocità di attacco bonus al 100%): 0.30 >>> 0.40
- Danno fisico: 250/375/500 (+100% Bonus AD) (+70% AP) >>> 250/400/550 (+115% Bonus AD) (+70% AP)
- Cooldown: 160/140/120 secondi >>> 140/10/100 secondi
- D – condanna a morte
- Danno magico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) >>> 100/150/200/250/300 (+90% AP)
- CONSIGLIATO: 19/17/15/13/11 secondi >>> 19/16.14/04/11..)
- Cooldown: 22/20.19/05/17.5/16 secondi >>> 21/20/19/18/17 secondi
- Responsabile dello scudo di base: 50/75/100/125/150 >>> 50/70/90/110/130
- Danno magico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) >>> 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)
- Statistiche di base
- Crescita della salute: 98 >>> 92
- Armatura base: 34 >>> 31
- Danno fisico bonus On-HIT: 5/11/17/23/29/35 (+30% Bonus AD) >>> 5/11/17/23/29/35 (+25% Bonus AD)
- Aumento lento: 25/28/31/34/37/40% >>> 20/23/26/29/32/35%
- D – Schiopi malvagi
- Range: 950 >>> 1050
- Range: 900 >>> 950
- D – Blade del re in rovina
- Novità: il danno passivo da Q sugli attacchi di base ora può colpire criticamente.
Supportare le modifiche agli articoli
- Rigenerazione della salute di base: 25% >>> 50%
- Rigenerazione della salute di base: 50% >>> 75%
- Tempo di generazione di carica: 10 secondi >>> 12 secondi
- Tempo di generazione di carica: 10 secondi >>> 12 secondi
- Rigenerazione del mana bonus: 50% >>> 25%
- Tempo di generazione di carica: 10 secondi >>> 12 secondi
- Rigenerazione del mana bonus: 75% >>> 50%
- Tempo di generazione di carica: 10 secondi >>> 12 secondi
Frammento del vero ghiaccio
- Rigenerazione del mana bonus: 115% >>> 100%
- Rigenerazione della salute di base: 25% >>> 50%
- Rigenerazione della salute di base: 50% >>> 75%
Modifiche all’articolo
- Lo sguardo di Azakana è ora limitato a 40 danni contro i mostri.
- 6 Salute per 5 secondi >>> 4 Salute per 5 secondi
Modifica delle rune
- Le calzature magiche ora vendono solo per il 30% del valore degli stivali, 90 oro. Stivali normali e stivali di livello 2 Vendi il valore è invariato.
- Oro per stack: 70+20 per stack di cacciatore di taglie (550 oro totale) >>> 50+20 per stack di cacciatore di taglie (450 oro totale)
Cambiamenti della giungla
- Range del guinzaglio: 1100 >>> 1200
- Novità: Rift Herald non ha più uno stato di ripristino del soft e si ripristinerà quando si esaurisce la sua pazienza, tornando immediatamente nella sua posizione originale.
- Salute di base: 2200 >>> 2050
- Base Heal di Monster Kills: 25 >>> 30
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- Danno compagno della giungla: 16 (+ 10% bonus ad) (+ 15% AP) (+ 10% bonus armatura) (+ 10% di resistenza magica bonus) (+ 3% di salute bonus) Danno vero >>> 16 (+ 10% bonus ad) (+ 12% AP) (+ 10% bonus armatura) (+ 10% bonus resistenza magica) (+ 3% bonus salute) danno vero
- Livello 1: 42 Esperienza (15% di livello) >>> 42 Esperienza (15% di livello)
- Livello 2: 114 Esperienza (30% di livello) >>> 114 Esperienza (30% di livello)
- Livello 3: 186 Esperienza (39% di livello) >>> 144 Esperienza (30% di livello)
- Livello 5: 330 Esperienza (49% di livello) >>> 204 Esperienza (30% di livello)
- Livello 6: 402 Esperienza (52% di livello) >>> 234 Esperienza (30% di livello)
- Livello 7: 434 Esperienza (49% di livello) >>> 308 Esperienza (35% di livello)
- Livello 8: 500 Esperienza (51% di livello) >>> 392 Esperienza (40% di livello)
- Livello 9: 515 Esperienza (48% di livello) >>> 486 Esperienza (45% di livello)
Experience di uccisione di ritorno
Cambiamenti di Aram
Mark (prima parte dell’incantesimo con evocatore di Snowball) ora può essere lanciato mentre è radicato. Il cruscotto (seconda parte dell’incantesimo convocatore di Snowball) rimane non fermabile mentre è radicato.
I timer di morte sono stati ridotti a tutti i livelli.
Chat per feste
Il nuovo canale di chat chiamato party chat consentirà ai giocatori di chattare solo con i membri del partito pre-realizzato. Attiva / disattiva tra i canali con il tasto TAB o con i comandi. La chat della festa è accessibile con i comandi /party, /pt e /p e sarà indicata con [parte] prima del messaggio.
Sistemi comportamentali
Sono disponibili due nuovi comandi.
- /muteself ti impedirà di utilizzare la chat di testo e avvisare altri giocatori che ti sei smorzato. Puoi annullarlo usando di nuovo /muturi
- /sordo ti impedirà di usare la chat di testo e impedire a te stesso di vedere la chat da altri giocatori, oltre a avvisare altri giocatori che ti sei smorzato. Puoi annullarlo usando di nuovo /assordante
Token di rimborso
I token di rimborso non verranno più rimossi. Il meccanico sarà mantenuto e i 3 token di rimborso concessi a ciascun giocatore all’inizio della stagione non saranno battuti.
Come aggiornamento rapido sul sistema: i giocatori accumuleranno un (1) token di rimborso ogni anno fino a un totale massimo di tre (3) token per conto. Le stesse regole di ammissibilità si applicheranno e possono essere trovate in modo più dettagliato sul sito Web di supporto.
Con la conservazione di questo sistema, ciò significa che l’aggiornamento del segno successivo si verificherà all’inizio della stagione 14.
Cambiamenti competitivi
LP Vince e importo perdita quando il rango visibile corrisponde al tuo MMR viene raccolto da 15 a 22. Tutti i valori di guadagno e perdita sono stati aumentati complessivamente.
.
La progressione del punto di divisione verrà ora mostrata nella schermata di progressione di fine gioco classificata.
Correzioni di bug e modifiche QOL
Molte correzioni di bug sono state spese con questo aggiornamento, in particolare con l’Aurelion SOL VGU. .
- L’indicatore della barra per la salute di esecuzione di Aurelion Sol dovrebbe ora mostrare i cloni di campione.
- Il danno della singolarità nel tempo ora verrà rimosso adeguatamente indipendentemente dalla dimensione (Reame della morte di Mordekaiser) il bersaglio è in.
- Lanciare il volo astrale in un muro esterno quando proprio accanto ad esso non impedirà più permanentemente la capacità di essere lanciata.
- Il respiro della luce di Aurelion Sol non rimarrà più bloccato negli stati in cui viene lanciato mentre il pulsante non viene più trattenuto quando si utilizza un cast rapido.
- Quando si lancia un volo astrale con una grande quantità di stardust verso il bordo della mappa, il percorso di volo di Aurelion Sol non sarà più ad un angolo errato.
- Breath of Light non è più in grado di essere toccato da spam.
- .25 secondi di lancio l’abilità ora blocca la capacità di 1 secondo.
- Respuglio di luce aggiornato sotto il testo della linea per riflettere il blocco del respiro della luce alla cancellazione.
Nuove skin
Skins astronaut per Fizz, Kennen, Ivern, Singed e Xerath diventano disponibili il 24 febbraio 2023.