Patch 13.6 Note, League of Legends Patch 6.4 ha nerfs e buff, ma vede anche la velocità di movimento generale ridotta | Pcgamesn
Patch di League of Legends 6.4 ha nerfs e buff, ma vede anche la velocità di movimento generale ridotta
Ecco così, allora.
Patch 13.6 note
Mettere in fiamme i cuori (e le auto) dei suoi alleati mentre dà ai suoi nemici mal di testa, Milio “The Gentle Flame” dà un significato completamente nuovo al termine fuoco amichevole con la sua liberazione questa patch!
Ma aspetta, c’è di più! Abbiamo anche alcuni cambiamenti volti a rivolgersi all’attuale meta di scaramuccia del gioco di game con aggiustamenti ad ADC e Drakes, una nuova straordinaria linea tematica della pelle, un aggiornamento vagamente formulato sulla scelta cieca e una nuova rotazione mitica del negozio! .
Il sorriso di Milio può valere un milia-n Bucks, ma TFT ha un nuovo medio set che sicuramente gli darà una corsa per i suoi soldi! Leggi tutto su di esso in Note di patch TFT qui!
Lilu “Riot Riru” Cabreos
Aggiornamenti a metà patch
30/03/2023 – Non sono davvero sicuro
Conundrum di coda normale
Quindi le cose hanno cambiato gente. L’instabilità che abbiamo rilevato nella patch 13.6 sta diventando ancora più difficile da controllare. Non sarà più solo una scelta cieca, anche la normale scelta del progetto è caduta vittima. I nostri esperti di Poro hanno paura. Siamo tutti spaventati. Nessun posto è sicuro. I poros stanno arrivando.
24/03/2023 – Regolazioni MILIO e FIXI BUG
Milio
- Passivo: acceso!: Ridimensionamento di annunci di attacco automatico potenziato regolato dal 15-50% (in base al livello) ⇒ 15-35% (in base al livello)
- W – accogliente falò: Guarigione regolata dall’80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/10/10/130/150
- E – Abbracci caldi: Resistenza allo scudo regolato dal 60/90/10/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/10/120/140 (+25% AP). Cooldown regolato dal 17/01/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
FIXI BUG
- Illaoi: Risolto un’interazione infastidita con la E e i campioni di Illaoi con abilità di clonazione che a volte causerebbero l’arresto del gioco.
- Milio: Risolto un bug raro con Milio che a volte causerebbe l’arresto del gioco.
- Bug di mana di consegna dei biscotti: Risolto un bug che consentirebbe ai giocatori di annullare la vendita di biscotti per aumentare permanentemente il loro mana massimo.
Punti salienti della patch
Milio “The Gentle Flame” sarà disponibile il 22 marzo 2023 PT.
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Campioni
Milio
La fiamma delicata
Preparati ad andare in un’avventura con Milio e i suoi Fuemigos il 22 marzo!
- Rundown delle abilità Milio
- Bio campione Milio
- Milio Champion Insights
- Trailer campione Milio
- Tema campione Milio
Ashe
Danno passivo ai bersagli con gelo aumentato.
Ultima patch, Ashe è stato separato per il supporto e l’obiettivo era preservare il suo livello di potenza come carry AD. Abbiamo avuto per lo più successo nel colpire questi obiettivi, ma è ancora un po ‘peggio. Quindi ecco noi che facciamo bene a quella promessa.
Passivo – gelo scatto
- Danno contro i nemici smerigliati: 110% (+75% della possibilità di sciopero critico) ⇒ 115% (+75% di Critical Strike Chance)
Aurelion sol
Q Danno magico è diminuito, il danno da procpr è diminuito. E il tempo di recupero è aumentato. R CC Durata è diminuita.
. Stiamo mirando a ridurre i momenti frustranti che può creare come la sua capacità di bloccare/congelare le onde per lunghi periodi di tempo e ridurre la potenza della sua combinazione WOMBO di Teamfight.
Q – Breath of Light
- Danno magico: 15/25/35/45/55 (+30-90 (in base al livello)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (in base al livello)) (+ 60%AP)
- Danno da proc: 45/50/55/60/65 (+20-40 (in base al livello)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (basato sul livello)) (+ 35%AP)
E – Singularità
- Raffreddare: 12/11.5/11/10.5/10 secondi ⇒ 12 secondi in tutti i ranghi
R – Falling Star / I cieli scendono
- Falling Star Stort Durata: 1.25 secondi ⇒ 1 secondo
- I cieli scendono la durata: 1.25 secondi ⇒ 1 secondo
Dr. Mundo
La rigenerazione della salute di base è aumentata, il ridimensionamento della rigenerazione sanitaria è diminuito. W Recast Timer è diminuito. E danni ai mostri della giungla aumentano.
Il bravo dottore si è sentito un po ‘sotto il tempo di prima partita, ma d’altra parte si trasforma in un chirurgo di morte arriva in ritardo. Stiamo sintonizzando Mundo in un modo che dovrebbe aiutare a appianare la sua curva di potenza durante il gioco, dandogli anche alcuni strumenti medici per aiutarlo nella giungla.
Statistiche di base
- Rigenerazione della salute di base: 6.5 ⇒ 7
- Ridimensionamento della rigenerazione della salute: 0.55 ⇒ 0.5
W – Heart Zapper
- Timer di rifusione: 1 secondo ⇒ 0.5 secondi
E – Trauma della forza contundente
- Danno ai mostri della giungla: 150% ⇒ 200%
Galio
W Magic e la riduzione del danno fisico è aumentata. E il tempo di recupero è diminuito.
Galio è stato bloccato nel limbo di recente e non il tipo di gioco divertente. Dopo la patch 12.10, non infligge abbastanza danni da minacciare da solo, ma non è nemmeno abbastanza durevole da sopravvivere per più rotazioni degli incantesimi. Come il colosso di Demacia, preferiremmo lucidare la sua carne di maneggio piuttosto che renderlo un mago scoppio. Quindi stiamo aumentando la sua durata e il tempo di pugno di giustizia in modo che trovi un po ‘più di utilità dopo la fase di coda.
W – Shield of Durand
- Riduzione del danno magico: 20/25/30/35/40% (+8% per 100 resistenza magica bonus) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% per 100 resistenza magica bonus)(+5% AP)
- Riduzione del danno fisico: 10/12.15/05/17.5/20% (+4% per 100 resistenza magica bonus) (+2.5% AP) ⇒ 12.15/05/17.20/04/22.5% (+6% per 100 resistenza magica bonus)(+2.5% AP)
E – Justice Punch
- Raffreddare: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 11/9/8/7 secondi
TALON
Il mana di base aumentava. Il danno della base passiva è aumentato, il rapporto AD è aumentato. W Mana Costo è diminuito.
Talon attualmente fa fatica a interagire con l’onda di Minion in oppressivi matchup a metà corsia un po ‘troppo. Questi cambiamenti dovrebbero permettergli di avere più mana da coltivare con il suo rastrello da lontano aiutando il suo danno passivo con il potere di base e gli appassionati di rapporto. Jungle Talon ha meno problemi di mana, quindi questo non dovrebbe influenzarlo tanto.
Statistiche di base
Passivo – Blade’s End
- Danno: 75-255 (in base al livello) (+200% bonus annuncio) ⇒ 80-280 (in base al livello) (+210% bonus AD)
W – rastrello
- Costo di mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Vayne
La velocità di movimento bonus passivo è aumentata. Q Bonus Danno aumentato, durata di attacco potenziata diminuita. W Danno regolato.
Vayne ha lottato di recente in tutte le fasce di abilità per alcuni motivi. Il suo passivo non ha superato la prova del tempo contro più campioni mobili, quindi vogliamo darle un potenziale di inseguimento più permettendole di usare la Q più difensivamente. Stiamo anche dando a Vayne un po ‘più di ridimensionamento degli annunci sulla sua Q per supportare le sue costruzioni più focalizzate su annunci che sono stati deboli da quando la possibilità di sciopero critico è stata rimossa dalla Q di Vayne. Tuttavia, vogliamo frenare il suo potenziale potere nella corsia superiore, quindi stiamo abbattendo anche il suo danno per la salute.
Passivo – cacciatore notturno
- Velocità di movimento bonus: 30 ⇒ 45
Q – Tumble
- Danno fisico bonus: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
- Durata dell’attacco potenziata: 7 secondi ⇒ 3 secondi
W – bulloni d’argento
- Percentuale danno alla salute: 4/6/8/10/12% di salute massima di Target ⇒ 6/7/8/9/10% Target’s Massimum Health
Veigar
La salute di base è diminuita, l’armatura di base è diminuita. W Danno base diminuito.
Con una vasta gamma arriva fantastico
responsabilitàenergia. Veigar è in piedi alto a metà corsia, ma ancora più alto in bot corsia. Con il suo enorme picco di popolarità, in realtà è diventato un laner bot relativamente comune con tassi di vittoria estremamente elevati. Sfortunatamente, non possiamo fargli essere testa e spalle al di sopra della competizione, quindi lo stiamo riducendo le dimensioni riducendo la sua prima potenza all-in, il che è molto più coerente se abbinato a un supporto.
Statistiche di base
W – materia oscura
- Danno magico: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Yuumi
Q Cooldown è diminuito, il costo del mana è aumentato, la velocità missilistica è diminuita, la portata è diminuita, il rapporto AP danneggiato a colpi ridotta ridotta. R Shield Durata aggiunta, le resistenze bonus sono diminuite.
Yuumi’s Rework in 13.5 è uscito dal lato potente. Mentre ha perso molta minaccia offensiva, la sua sopravvivenza a scattare e scoppiare ha reso poco chiaro cosa potessero fare gli avversari contro uno yuumi e la sua migliore amica. Le resistenze bonus del capitolo finale, che sono state aggiunte per rendere Yuumi un po ‘più sicuro su carry meno durevoli, hanno finito per rimuovere un chiaro punto di debolezza. Stiamo rimuovendo l’effetto bonus e monitorerà come si sentono i giocatori di entrambe le squadre quando interagiscono con il gatto e il suo equipaggio.
Q – Proiettile in prega
- Alleato danni a colpi al momento del colpire un nemico con Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- Raffreddare: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 secondi ⇒ 6.5 secondi a tutti i ranghi
- Costo di mana: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Velocità missilistica non attaccata: 1000 ⇒ 850
- Velocità missilistica migliorata: 1900 ⇒ 1650
- Range Max (in linea retta): 2000 ⇒ 1725
R – Capitolo finale
- nuovo Durata dello scudo di sospensione: 3 secondi ⇒ 1.5 secondi (Nota: lo scudo durerà l’intera durata dell’incantesimo (3.5 secondi) più questo periodo di tempo)
- RIMOSSO Resistenza bonus del migliore amico: 20/40/60 (+10% AP) Armatura e resistenza magica ⇒ Rimosso
Elementi
Il 13.1 Micropatch ha dato ai giocatori ADC un bel colpo di eccitazione con alcuni strumenti difensivi più forti più l’accesso precedente a Navori Quickblades e Infinity Edge. Si scopre che l’accesso precedente ad oggetti incredibilmente forti è una ricetta semplice per “ruolo sopraffatto.”Ti sei divertito, altri giocatori ADC. Tempo per i nerf che tutti sapevamo che stavano arrivando.
Bloodthirster
BloodHirster dovrebbe essere un’opzione difensiva opt-in per quando hai davvero bisogno della durata aggiunta. Non è pensato per essere affrettato in modo che il tuo ADC possa diventare un serbatoio prima che tutti gli altri ottengano le loro build online. .
- Scudo: 180-450 (180 fino al livello 9, quindi +30 per livello) ⇒ 100-400 (100 fino al livello 8, quindi +30 per livello)
Il dente di Nashor
Continuando sugli ultimi buff agli oggetti di mago, il dente di Nashor è in seguito. L’articolo in precedenza rappresentava un pacchetto completo per i maghi della velocità di attacco, ma era perso quando gli articoli mitici dovevano essere i nuovi acquisti di primo articolo. Mentre il gruppo di campioni che si applica è piuttosto piccolo, abbiamo regolato la nostra mentalità per essere più aperti ai leggendari dei primi oggetti (vedi oggetti del serbatoio e lama del re in rovina), quindi Nashor viene regolato per adattarsi meglio in quello spazio.
- Costo totale: 3000 ⇒ 3200
- Ricetta: Bacchetta di esplosione + arco ricurve + tomo amplificazione ⇒ bacchetta di esplosione + arco ricurve + codex diabolico
- Abilità fretta: 0 ⇒ 15
Navori Quickblades
Navori QuickBlades è il capstone ADC più performante di una piccola quantità. Il fatto che sia Out-dpsing Infinity Edge a causa del ripristino di auto-buff di attacco automatico rende difficile scegliere qualsiasi altra cosa. Quindi, abbassare quel ripristino dovrebbe rendere il confronto un po ‘più giusto.
- Riduzione del cooldown sulle auto: 15% del tempo di recupero rimanente ⇒ 12% del restante cooldown
Rune
Legenda: Bloodline
Bloodline è di gran lunga la rune ADC più raccolta nello slot della leggenda e sta contribuendo ad ADC essere genericamente tanky invece di optare per la durata quando è necessario. La runa è pensata per essere una scelta, non automatica.
- La vita ruba per stack: 0.4% ⇒ 0.35%
- Max Health su 15 stacks: 100 ⇒ 85
Tempo letale
Simile a Bloodline, Lethal Tempo è la runa più raccolta per gli ADC da un tiro lungo, il che lo rende un buon bersaglio per rimuovere il potere dal ruolo in generale. Ci sono alcuni campioni in cui non rinunceranno mai a questo livello di velocità di attacco e questo è comprensibile, ma per tutti gli altri, c’è più di una sola chiave di volta praticabile là fuori!
- Velocità di attacco per gli utenti a distanza: 30-54% (massimo al livello 12) ⇒ 24-54% (massimo al livello 18)
Drake cambia
Nella patch 12.14 Abbiamo lucidato i premi per aver ucciso Drakes per incitare qualche azione iniziale dopo l’aggiornamento della durata. I cambiamenti hanno raggiunto questo obiettivo, ma hanno messo più importanza sulla metà inferiore della mappa, specialmente durante la fase di coda. Con le recenti modifiche a Bot Lane, è quasi sempre corretto focalizzare solo l’attenzione sul drago e sul bot corsia.
Stiamo spostando i ricompense di Dragon dei buff più forti (vale a dire Hextech) a un valore tra 12.13 e l’ultima patch. Questi non sono enormi cambiamenti al potere dell’obiettivo, ma hanno lo scopo di combinarsi con i nerf generali per rendere il gioco un po ‘meno deciso in base allo stato della metà inferiore della mappa.
Hextech Drake
- Abilità bonus fretta e velocità di attacco: 9/18/27/36% ⇒ 7.15/05/22.5/30%
- HEXTECH Soul Base Slow: 45% (35% per a distanza) in decomposizione di 2 secondi ⇒ 40% (30% per a distanza) in decomposizione in 2 secondi
Drake infernale
- Bonus AD e AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
Drake di montagna
- Armatura bonus e resistenza magica: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%
Ocean Drake
- Rigenerazione della salute mancante: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Regolazioni di Aram
Per 13.6 Stiamo cercando di ripulire i modificatori non necessari riducendoli su campioni che si stanno comportando bene e su campioni che sono sottoperformanti. Ridurremo anche la durata della torretta poiché la durata del gioco è attualmente troppo alta.
Buff
- Corki: Danno ricevuto: 100% ⇒ 95%
- Maokai: Danno ricevuto: 110% ⇒ 105%
- Xerath: Danno ricevuto: 105% ⇒ 100%
Nerfs
- Annie: Danno ricevuto: 100% ⇒ 105%
- Azir: Danno inflitto: 110% ⇒ 105%
- Diana: Danno ricevuto: 95% ⇒ 100%
- Jarvan IV: Danno inflitto: 105% ⇒ 100%
- Kai’sa: Danno inflitto: 105% ⇒ 100%
- Master Yi: Danno inflitto: 105% ⇒ 100%
Cambiamenti della torretta
- Torta di avvio dell’armatura e signor: 75 ⇒ 60
Clash – Bilgewater Cup
Come promemoria, lo scontro di Bilgewater Cup continua questo fine settimana!
- Weekend 2 Inizia la registrazione: 20 marzo alle 11:00 (ora locale)
- Weekend 2 Tournament Date: 25 e 26 marzo (~ 16-7 PM locale, varia per regione)
In osservanza del Ramadan e del pasto Iftar, i tempi di blocco degli scontri saranno fatti in precedenza per questi server:
- TR1 – 13:00 – 15:00 ora locale
- SG2 – 13:00 – 15:00 ora locale
FIXI BUG
- I confini sono tornati: Risolto un bug che non visualizzerebbe la pelle del banner nella schermata di caricamento dello scontro
Conundrum di coda normale
Avvertimento! Grandi quantità di instabilità sono state riportate nella patch di questa settimana. Siamo riusciti a contenerlo, ma solo il tempo lo dirà. A partire da ora, questa instabilità continua a costruire e gli attuali esperti di Poro stimano che raggiungeremo livelli critici alla fine del 31 marzo. La squadra di dev della lega ritiene che se raggiungiamo la massa critica, l’evento sarà contenuto per la scelta cieca e probabilmente passerà tra un paio di giorni, ma potrebbe essere molto insolito. I rapporti di prima mano e la documentazione sono essenziali se qualcosa di insolito per prevenire problemi futuri, quindi se qualche anime coraggiosa desidera sfidare la scelta cieca dal 1 ° al 3 aprile, aiutaci a diffondere la parola. Godspeed e buona fortuna.
Sistemi comportamentali
Rapporti di feedback degli astanti: I giocatori che erano in una partita in cui erano esposti a comportamenti dirompenti, ma non si riferivano, riceveranno una notifica per informarli che abbiamo preso provvedimenti. Lo sappiamo che anche se non segnala, il comportamento dirompente danneggia la tua esperienza. Vogliamo incoraggiare i giocatori a segnalare quando sperimentano un comportamento dirompente e fornire maggiore chiarezza su ciò che consideriamo comportamenti inaccettabili in campionato.
Competitivo
Siamo generalmente contenti di come sono andate le modifiche al guadagno dell’LP, ma abbiamo alcune piccole modifiche di follow -up per rendere l’esperienza ancora più fluida.
- LP Vincere e importo di perdita quando il tuo rango visibile corrisponde approssimativamente al tuo MMR da 22 ⇒ 25.
- Valori di guadagno/perdita LP leggermente levigati agli estremi di MMR e Disparità di rango.
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- Chiarisce il titoli della lobby per la restrizione della coda del duo classificata quando MMR di un giocatore è al Master Tier o superiore.
Ruota mitica del negozio
ORA DISPONIBILE
- Prestige Fuzz Fizz
- Prestige Ascended Pantheon
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech Tristana
- Ashen Guardian Shen
- Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- Nota: Ashen Guardian Shen è la pelle finale nella Skinline Ashen Knight (per ora). Il prossimo mitico tematico debutterà entro la fine dell’anno. Resta sintonizzato per ulteriori informazioni.
Lasciando il negozio mitico
- Prestige K/da All Out Kai’sa
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Mythic Chroma Project Ashe
- HEXTECH RAMMUS
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
Deprecazione del cliente a 32 bit
Come promemoria, il supporto per il sistema operativo Windows a 32 bit sarà deprecato il 4 aprile 2023. Dopo questa data sarà richiesta una versione a 64 bit di Windows per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics. Per maggiori dettagli, consultare i nostri requisiti minimi di specifica.
FIXI BUG e modifiche QOL
CAMBIAMENTI QOL
- Viego ora otterrà Max Stort Stacks quando possiede Annie
- Per riflettere il tempo di recupero significativamente più breve, Viego non tiene più traccia del tempo di recupero di Azir tra i possedimenti.
FIXI BUG
- Risolto un bug in cui il consulente rune non cambiava correttamente le raccomandazioni per la posizione selezionata per i campioni multiposizione.
- Risolto un bug che stava causando l’ultimo capitolo finale di Yuumi, per non guarirla attraverso il suo passivo.
- Risolto un bug che stava causando l’ultimo SFX di EDG Yuumi a giocare troppo forte.
- Risolto un bug che fece non giocare a SFX di EDG Yuumi per la maggior parte delle sue emote.
- Risolto un bug che stava causando l’onda finale di Edg Yuumi a non visualizzare il trofeo VFX.
- Risolto un bug che stava causando la scadenza passiva di guarigione di Yuumi SFX.
- Risolto un bug che stava causando il passivo di Yuumi a talvolta non attivare Evoca Aery quando si attaccava a un alleato dopo aver usato un attacco di base carico.
- Risolto un bug che causava la pelle Yuubee di Yuumi e SFX gioca troppo forte.
- Risolto un bug che stava causando l’emota di Yuumi e la morte SFX di non giocare correttamente.
- Risolto un bug che stava causando il massimo di Yuumi a non tracciare correttamente il mouse del giocatore.
- Risolto un bug che stava causando il decadimento del Q Lento di Yuumi se Yuumi non è attaccato.
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- Risolto un bug che stava causando la sfida “metti al mio livello” per ottenere progressi per i takedown che non soddisfacevano i requisiti della sfida.
- Risolto un bug che stava facendo sì che il w vfx di Karma non segua i movimenti dei nemici mirati.
- Risolto un bug che talvolta causava che la W di Aurelion Sol fosse immediatamente annullato se usato contro un muro.
- Risolto un bug che stava causando l’attacco auto passivo migliorato di Vex a Proc più volte durante l’Aurelion Sol W.
- Risolto un bug che stava causando l’attacco automatico di K’sante dopo che il suo terzo Q ora eseguì un attacco marcato potenziato.
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- Risolto un bug che talvolta causava la r interrutta di Sion da Ally CC.
- Risolto un bug che a volte causava la funzione di annullamento nel negozio a un mana totale se i biscotti fossero nell’inventario del giocatore.
- Risolto un bug che stava causando il VFX di Lucian quando si colpiva un nemico con W e R per non essere visualizzati.
- Risolto un bug che stava causando la Q di Rengar per ignorare l’effetto accecante dalla Q di Teemo.
- Risolto un bug che stava causando a molti Vos di Kalista a non giocare.
- Risolto un bug che stava causando la E di Kennen per infliggere un danno al 100% ai mostri della giungla invece del 65% del solito danno.
- Risolto un bug che stava causando l’animazione di spawn di Kai per non mostrare il suo scudo VFX all’inizio del gioco.
Regolazioni della pelle
- Le particelle di propulsori di Pulsefire Ezreal non vengono più spostate quando si lancia la raffica del trueshot
- Alleanza spezzata Cho’Gath e Shan Hai Scrolls Cho’Gath Passive Heal Vfx sono ora unici
- Championship Kalista: Overlay VFX restaurato che appare sulla piattaforma vicino alla fine dell’animazione di richiamo
- Le sopracciglia di Covenant rotte Rakan sono state aggiornate per abbinare meglio quelle della splash art
Skins e Chromas in arrivo
Le seguenti skin saranno rilasciate in questa patch:
Patch di League of Legends 6.4 ha nerfs e buff, ma vede anche la velocità di movimento generale ridotta
Patch di League of Legends 6.4 è pieno delle tue solite modifiche ai singoli personaggi, ma il cambiamento più interessante qui è una riduzione olistica alla velocità di movimento.
Perché non dare un’occhiata a un sacco di altri fantastici giochi per PC gratuiti mentre sei qui.
“Lo zoom attorno alla spaccatura è fresco e tutto, ma l’abbondanza della velocità del movimento bonus sta inclinando la prima partita in una corsa a braccia a velocità sonica di chi può impilarla di più, più veloce. “Continueremo a monitorare il silenzio della mobilità del gioco nelle prossime patch, ma questa è la nostra prima spinta verso la risoluzione di quello che potrebbe diventare un problema più grande.”
Per quanto riguarda le modifiche al personaggio, il fascino di Ahri non interrompe più il Dash, le pile Q di Ashe ora cadono da una alla volta e la durata Q è aumentata, Kog’maw ha visto la velocità di attacco abbassata e carica di più. Potresti notare che alcuni eroi vengono lucidati dopo essere stati precedentemente nerfed e viceversa quando leggi le note della patch e i giochi Riot ci hanno fornito a tutti una spiegazione logica e logica per lo yoyo.
“Se il nostro obiettivo era solo quello di rendere i campioni più forti o più deboli, i ritorni (o parziali parziali, come i cambiamenti di Zed in 6.3) sono un approccio ragionevole. Tuttavia, quando prendiamo il lavoro di equilibrio per un campione, le modifiche che arrivano alle note della patch spesso hanno in mente più di un obiettivo.
“Ad esempio, se il nostro obiettivo era” rendere il campione X più forte e più sano “, ma il personaggio è diventato più forte e più frustrante, preferiremmo risolvere la frustrazione appena creata che il semplice ritorno di tutto. Per noi, l’equilibrio del gioco è un viaggio in corso, il che significa che in un dato momento potresti vedere un’istantanea di un’indagine iterativa in corso.”
Ecco così, allora.
Kirk McKeand Kirk McKeand è il direttore dei contenuti per i videogiochi di Sports Illustrated e gode di giochi invisibili come Dishonored e Deathloop un po ‘troppo.