Patch 7 di League of Legends.9 Elenco delle modifiche di mezza stagione – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | Wiki ESports League of Legends

Patch 7.9

Salute :: 500 >>> 350

Patch 7 di League of Legends.9 elenco di modifiche a mezza stagione

È tempo per un nuovo League of Legends patch, e questa settimana non è solo una patch: è l’aggiornamento di mezza stagione! Ci sono molte cose da disimballare questa settimana e un sacco di eccitanti cambiamenti che arrivano alla spaccatura.

Questa settimana, abbiamo ricevuto gli aggiornamenti di carri armati previsti per Maokai, Sejuani e Zac, nonché un rinnovamento di molti degli oggetti del carro armato del gioco (e modificare molti altri). C’è anche un nuovissimo Rift Herald (Hooooraaaayyyy) e le missioni di supporto per aiutare a sentire la posizione più gratificante.

Questo sta solo graffiando la superficie di ciò che sta cambiando questa settimana. Di seguito sono riportate le modifiche: se vuoi più contesto, leggi le note complete della patch Qui. Solo per un riepilogo delle cinque cose più importanti, fai clic Qui.

Aggiornamenti del serbatoio

Maokai

Treemotional :: La Vo di Maokai è stata aggiornata per abbinare la sua tradizione. È un albero pazzo, non un albero triste.

Icone :: Abilità di Maokai Le icone sono state aggiornate

Abilità Visuals :: Animazioni di abilità e effetti visivi di Maokai sono stati aggiornati

Salute :: 572.2 >>> 540

STAT CRESCITA DELLA SALUTE :: 90 >>> 95

Health Regen :: 7 >>> 5

Passivo – magia di linfa

SAP Stacking :: SAP Magic non utilizza più un sistema di impilamento

[Nuovo] Cooldown :: 30/25/20 secondi (ai livelli 1/6/17)

[Nuovo] Magia sconsiderata :: Ogni volta che Maokai lancia un incantesimo o viene colpito dall’incantesimo di un nemico, il cooldown di Sap Magic è ridotto di 4 secondi (una volta per incantesimo)

GUAR :: 5/6/7% Massima salute (a livelli 1/7/13) >>> 30/10/50/70/90/110/130 piatto, più 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% di salute massima (a livelli 1/6/9/11/13/15/17)

Soglia :: SAP Magic non si innescherà se Maokai è superiore al 95%

Q – Bramble Smash

Nome :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Costo :: 45/50/55/60/65 Mana (invariato)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 secondi(invariato)

Time del cast :: 0.383 secondi >>> 0.35 secondi

Danno :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Abilità Potere) (invariato)

Knockback :: Enemies vicino a Maokai vengono respinti ||| Una distanza piatta >>> in base alla distanza da Maokai (gli obiettivi più vicini vengono leggermente più indietro)

Velocità di movimento lento :: 20/27/34/41/48% per 1.5 secondi >>> 99% per 0.25 secondi

W – Avanzata contorta

Costo :: 75 Mana in tutti i ranghi >>> 60/65/70/75/80 Mana

Cooldown :: 13/12/11/10/9 secondi (invariato)

Danno :: 9/10/11/12/13% (+3% per 100 potenza di abilità) La salute massima del bersaglio >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Abilità Potere) Piattodanno

.25/1.5/1.75/2 secondi >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 secondi

[Up up] e – alberelli

Gli alberelli gettati nel pennello diventano potenziati, durando più a lungo e infliggendo danni extra.

Costo :: 60/70/80/90/100 mana >>> 60 mana a tutti i ranghi

Cooldown :: 12 secondi >>> 11 secondi

Durata dell’alball :: 40/45/50/55/60 secondi >>> 30 secondi

Danno :: 80/10/160/200/240 (+0.6 Abilità Potenza) Danno piatto >>> 45/70/95/10/145 danni piatti più 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 potenza di abilità) La massima salute del bersaglio

Slow :: 50% per 1 secondo >>> 35% per 2 secondi

[Nuovo] Safli grassi :: alberelli gettati in pennello ultimo 30/40/50/60/70 secondi e hanno un raggio di detonazione maggiore. I nemici catturati nell’esplosione subiscono un danno aggiuntivo al 100% in 2 secondi.

Minion/Monster Cap :: Il danno di Sapling Toss contro i non champions è limitato a 300 (danno da alberello abilitato nel tempo ha il proprio limite, per un totale di 600 per alberello autorizzato)

[Nuovo] r – la natura della natura

La presa della natura crea un enorme muro di rovi che avanza lentamente in avanti. Ogni rovo danneggia e radica il primo campione nemico.

Brambles :: Il muro è composto da cinque rovi, ognuno dei quali può colpire un campione.

Cooldown :: 120/110/100 secondi

Danno :: 150/225/300 (+0.75 Abilità Power)

Root :: 0.6-2.4 secondi, ridimensionando la prima distanza percorsa

Sejuani

Icone :: Abilità di Sejuani Le icone sono state aggiornate

Abilità Visuals :: Le animazioni di abilità e gli effetti visivi di Sejuani sono stati aggiornati

Crescita dell’armatura Stat :: 3 >>> 4

Attacco Range :: 125 >>> 150

Danno di attacco :: 57.5 >>> 56

Crescita del danno di attacco Stat :: 3.3 >>> 3

Velocità di attacco :: 0.67 >>> 0.625

Attacco Speed ​​Growth Stat :: 1.45% >>> 3%

[Nuovo] Passivo – Furia del Nord

Armatura Frost:Dopo non aver subito danni per un po ‘, Sejuani ottiene resistenze bonus e lente immunità. L’armatura del gelo indugia brevemente dopo Sejuani subisce danni.

Resistenza bonus :: Armatura Frost raddoppia le resistenze totali di Sejuani, quindi aggiunge 100 armature bonus aggiuntive e resistenza magica

Boar Mobility :: Sejuani è immune ai rallenta

Linger :: 1/2/3 secondi (a livelli 1/7/14)

Ricarica :: L’armatura del gelo ricarica dopo 9 secondi di non subire danni

Formiche :: danno da servitori o piccoli mostri non rompe l’armatura di gelo né interrompe il suo timer di ricarica

Icebreaker:I nemici sbalorditi da Sejuani sono congelato, causando il suo primo incantesimo o attacco contro di loro per infliggere danni bonus.

Danno :: 10/15/20% della salute massima di Target (a livelli 1/7/14)

Danno mostro :: 400

Q – Assalto artico

Costo :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana

Cooldown :: 15/14/13/12/11 secondi >>> 13/12.5/12/11.5/11 secondi

Danno :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Abilità Power) >>> 60/90/10/150/180 (+0.4 Abilità Potere)

Durata knockup :: ~ 0.75 secondi >>> 0.5 secondi

Area Knockup :: Sejuani non abbatte più i nemici attorno al primo successo del bersaglio

[Nuovo] W – Ira invernale

Sejuani fa oscillare la sua mazza in un arco, poi si sfrutta in una linea. Entrambi colpiscono danni e applicano il gelo.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 secondi

Primo successo :: Deals 30/03/40/45/50 (+1.5% di salute massima) danni in un cono, applicando gelo e bussare servitori e mostri

Primo ritardo di successo :: 0.25 secondi, a partire dal cast

Secondo successo :: Offerte 40/75/110/145/180 (+4.5% di salute massima) danni in una linea, applicando il gelo

Secondo ritardo di successo :: 0.75 secondi, a partire dal primo colpo

Come Lucian :: Sejuani può muoversi liberamente durante l’ira dell’inverno. Entrambe le oscillazioni colpiranno nella direzione del cast, ma i loro hitbox seguono il movimento di Sejuani.

[Nuovo] e – permafrost

Strikes gelidi :: Sejuani e gli alleati in mischia nelle vicinanze applicano il gelo con i loro attacchi di base, impilando fino a quattro volte. Sejuani può lanciare permafrost sui nemici con stack di gelo massimo.

Cooldown :: 1.5 secondi

Cooldown per target :: 10/9/8 secondi (ai livelli 1/7/14, abbinando la furia dei punti di interruzione del Nord)

Danno :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Abilità Potere)

Durata storsione :: 1/1.25/1.5/1.75/2 secondi

[Up up] r – prigione glaciale

Sejuani lancia il suo vero Bola di ghiaccio, danneggiando e sbalorditivo il primo hit del campione nemico. I bolas che viaggiano prima di esplodere sono potenziati.

Cooldown :: 130/115/100 secondi >>> 120/100/80 secondi

Empower Range :: bolas sono autorizzati dopo aver viaggiato per 400 distanze

Danno :: 100/125/150 (+0.4 Abilità Potere)

Danno autorizzato :: 150/250/350 (+0.8 Abilità Potere)

Stordi: 1 secondo, raddoppiato per i bolas potenziati (trigger – ma non è prevenuto dal cooldown storget permafrost per il permafrost)

Autorizzati Bola lascia anche una tempesta di ghiaccio che esplode dopo un breve ritardo.

Durata della tempesta :: 2 secondi

Storm Slow :: 30% mentre gli obiettivi sono all’interno

Danni di esplosione :: 150/250/350 (+0.8 Abilità Potere)

Esplosione lento :: 80% per 3 secondi

Zac

Zac ha già delle cose interessanti per lui, in particolare quando si tratta di immergersi con un’impiatta elastica. Il fatto è che usa la maggior parte del suo tocco appiccicoso per combattere, lasciandolo senza nulla di straordinario da fare una volta che è lì. Questo è un problema più stretto di quello che i nostri altri aggiornamenti del serbatoio mirano ad affrontare, ma portare più il kit di Zac al bar di Elastic Slingshot è un obiettivo che riteniamo vale la pena perseguire.

Goo ci permette di fare alcune cose tematicamente strane – un’opportunità che Zac non ha sfruttato appieno. Stiamo usando questo aggiornamento per dare a Zac due nuovi modi per causare il caos una volta che si è fatta strada in una lotta. L’arma segreta di Zaun colpisce i teschi nemici insieme agli stretching scioperi e rimbalza! gli dà la possibilità di rapire le persone in piedi sopra di lui. Questi nuovi strumenti danno a Zac i mezzi per mescolare gli avversari sul campo di battaglia con abilità appiccicose ed elastiche che sembrano unicamente proprie.

Pitchy :: La voce di Zac ora cambia in tono e velocità in base alle sue dimensioni attuali

Icone :: Le icone di abilità di Zac sono state aggiornate

Abilità Visuals :: Animazioni di abilità e effetti visivi di Zac sono stati aggiornati

Visual di non capacità :: Molte delle animazioni di inattività, movimento e emote di ZAC sono stati aggiornati

Cleannumbers :: arrotondato un mucchio di statistiche da quantità molto piccole. Muoviti.

Passivo – divisione cellulare

Tutto questo è invariato Ma lo lasceremo qui come aggiornamento!

Guarisci su Goo Pickup :: 4% Max Health

Revive cooldown :: 300 secondi

Health on Revive :: 10-50% Health, basato sul restante Bloblet Health

Tempo di riforma Bloblet :: 8/7/6/5/4 (ai livelli 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% di Max Health di Zac

[Nuovo] Q – Stretching Strike

Il braccio di Zac si estende, afferrando il primo nemico che colpisce. Zac quindi afferra il nemico successivo attacca e li lancia l’uno verso l’altro.

Costo :: 4% di salute attuale

Cooldown :: 12/11/10/9/8 secondi

Danno :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Abilità Potere)

Slow :: 60% per 0.25 secondi

Range di attacco bonus :: 100

Danno da collisione :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Abilità Power) a tutti i nemici nell’area di collisione

W – Materia instabile

Tutto questo è invariatoMa lo lasceremo qui come aggiornamento!

Costo :: 4% di salute attuale

Cooldown :: 5 secondi

Cooldown Rimbound :: 1 secondo ogni volta che Zac raccoglie un pezzo di goo

Danno :: 40/55/70/85/100 Flat, più 4/5/6/7/8% (+2% per 100 Abilità Potenza) La salute massima del bersaglio (max 200 contro mostri)

E – Fragola elastica

Costo :: 4% di salute attuale (invariato)

Cooldown :: 24/10/18/15/12 secondi (invariato)

Timeout :: elastic slingshot annulla automaticamente dopo ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 secondi >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 secondi di canalizzazione

Rimborso su Annulla :: Annullate elastichots Rimborso 50% Cooldown e costo (invariato)

Danno :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Abilità Power) >>> 80/10/160/200/240 (+0.7 Abilità Potere)

Knockup :: 1 secondo >>> 0.5 secondi

Extra Goo :: Zac genera un pezzo di appiccicamento per ogni campione nemico o clone colpito da una fionda elastica, piuttosto che solo il primo (invariato)

[Nuovo] r – rimbalzamo!

Zac si schiaccia in campo, diventando immune al controllo della folla e rallentando i nemici sopra di lui mentre si carica.

Cooldown :: 130/115/100 secondi

Puddle Physics :: Zac è immune al controllo della folla durante la ricarica (può ancora essere preso di mira e colpire dalle abilità)

Piedi appiccicosi :: I nemici sopra ZAC sono rallentati del 30/40/50%

TEMPO DI CARBAGGIO :: RINGOLARE! si carica completamente dopo 1 secondo e può essere tenuto per un ulteriore 1.5 secondi dopo

Short Charge :: Se rimbalzi! viene rilasciato prima che Zac carichi per almeno 1 secondo, Zac respinge i nemici nelle vicinanze al rilascio

I cast completamente carichi fanno risucchiare Zac tutti i nemici in piedi sopra di lui e portarli nella posizione del bersaglio.

A lungo carica :: Se il rimbalzo è stato addebitato per 1 secondo o più

Danno :: 150/250/350 (+0.7 Abilità Potere) a tutti i nemici nell’area di atterraggio

Lento :: 25% per 0.5 secondi a tutti i nemici nell’area di atterraggio

Nuovi articoli di durata

[Nuovo] timone adattivo

Fornisce resistenza per la salute e la magia. Aumenta la durata contro i cast ripetuti dello stesso incantesimo.

Costo :: 2800 oro

Build Path :: Mantle Null-Magic + Cowl di Spectre + perla di ringiovanimento + 1000 oro

Magic Restes :: 55

Rigenerazione della salute di base :: +100%

Reduction di cooldown :: +10%

Passivo unico :: Assumere danni magici da un incantesimo o un effetto riduce tutti i successivi danni magici da quell’incantesimo o effetto del 15% per 4 secondi.

Debonair Galio sembra elegante con una pozione di mana blu a una festa

[Nuovo] Gargoyle Stoneplate

Fornisce armatura e resistenza magica. Ottieni più resistenze quando vicino a più campioni nemici. Sentenza attiva la salute del bonus ma riduce il danno; Più salute concessa se vicino a più campioni nemici.

Costo :: 2500 oro

Build Path :: GIOST a catena + Melo negativo + 980 oro

Magic Restes :: 40

Passivo unico – Stone Skin :: Se 3+ campioni nemici sono nelle vicinanze, guadagna 40 armature bonus e resisten

Unico attivo – Metallicize :: Per 4 secondi, crescere di dimensioni e guadagnare una salute bonus pari al 40% della salute massima, ma riduce i danni inflitti del 60%. Se la pelle di pietra è attiva, l’aumento della salute diventa invece al 100%.

Regolazioni dell’articolo di durabilità

Sunfire Cape

Salute, armatura. Bruciare il raggio verso il basso. Brucia danni contro campioni, su non cammitini.

Salute :: 500 >>> 425

Brucia Danno :: 26-43 (ai livelli 1-18) >>> 12-29 (ai livelli 1-18)

Danni bonus vs Minions/Monsters :: +50% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Bami’s Cinder

Bruciare il raggio verso il basso.

Burn Radius :: 400 >>> 325

Incantesimo: Cinderhulk

Bruciare il raggio verso il basso. Brucia danni contro campioni, su non cammitini.

Brucia danni :: 9-43 (ai livelli 1-18) >>> 12-29 (ai livelli 1-18)

Danni bonus vs Minions/Monsters :: +100% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Viso spirituale

Salute. La magia resiste. Bonus di guarigione.

Salute :: 500 >>> 425

Resistenza magica :: 55 >>> 60

Guarigione bonus ricevuta :: 25% >>> 30%

Codice di Spectre

La magia resiste.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Piatto da uomo morto

Salute. Armatura. Danni solo scarichi su pile massime.

Salute :: 500 >>> 425

Dreadnought :: guadagna fino a ||| 12.5 slancio impilati >>> 20 slancio al secondo mentre si muovono

Slow :: Il colpo di schiacciamento non decade più per tutta la durata

Crushing Boop :: Attacchi di base mentre sotto i 100 pile di moto non eliminano più le pile di corrente per infliggere danni. Invece, riducono le pile di moto di 15 per nessun effetto bonus.

Il presagio di Randduin

Salute. Crit Crit Strike Damage Up Up. Forza lenta attiva ma durata.

Costo :: 2900 oro (invariato)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Salute :: 500 >>> 350

Riduzione dei danni da sciopero critico :: 10% >>> 20%

Active :: Slow All Vicino Nemici di ||| 35% per 4 secondi >>> 55% per 2 secondi

L’armatura di Warmog

Il cuore di Warmog’s Heart si attiva a una soglia inferiore e rigenera più salute.

Il cuore di Warmog Passive

Soglia di attivazione :: 3000 Salute totale >>> 2750 Salute totale

Rigenerazione della salute :: 3% Max Health al secondo >>> 5% Max Health al secondo

Cooldown Dopo aver subito danni :: 8 secondi >>> 6 secondi

[Nuovo] hanno provato :: Minion Danno mette solo il cuore di Warmog su un tempo di recupero di 3 secondi

[Up up] il velo di Banshee

Ora un oggetto mago! Salute rimossa, Abilità Power Aggiunto.

Costo :: 2450 >>> 2500

Build Path :: COWL di Spectre + Merak Negatron + 530 Gold >>> Codice diabolico + Mantle Null-Magic + Bacchetta di esplosione + 500 oro

[Nuovo] Abilità Power :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Salute :: Non concede più la salute

Regenerazione della salute :: Non più concede la salute della salute

Un unico passivo :: concede uno scudo incantesimo che blocca la prossima abilità nemica. Questo scudo si rinfresca dopo che nessun danno viene preso dai campioni nemici per 40 secondi. (invariato)

[Up up] scettro abissale

Ora un elemento del serbatoio! Salute aggiunta, potere di abilità rimosso.

Costo :: 2750 oro >>> 2800 oro

Build Path :: Codex diabolico + Megatron Cloak + Tome di amplificazione + 695 Gold >>> Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold

[Nuovo] Health :: 300

[Nuovo] Rigenerazione della salute di base :: +100%

Resistenza magica :: 50 >>> 65

Reduction di cooldown :: 10% (invariato)

Abilità Power :: Non concede più il potere di abilità

Passivo unico :: Campioni nemici vicini subiscono il 10% in più di danni magici (invariato)

[Up up] Guardian Angel

Ora un articolo di danno fisico! Danno di attacco aggiunto. Resistenza magica rimossa.

Costo totale :: 2400 (invariato)

Build Path :: GIOST a catena + Melo negativo + 880 oro >>> b. F. Spada + armatura in stoffa + 800 oro

[Nuovo] Danno di attacco :: 40

Magic Restes :: Non concede più la magia resister

Passivo unico :: Dopo aver subito danni letali, ripristino ||| 30% della salute massima e 30% di mana massima dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di recupero) >>> 50% della salute di base e 30% di mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di recupero)

Gage di Sternak

Bonus di danno di attacco di base in su. SHIELD LIFELINE ora si ridimensiona con la salute bonus, non per la salute massima.

Salute :: 400 (invariato)

Danno di attacco di base :: +25% >>> +30%

Unico passivo – Lifeline :: Dopo aver subito almeno 400-1800 danni (in base al livello) entro 5 secondi, guadagna uno scudo in rapido decadimento per ||| 30% della salute massima per 3 secondi >>> 75% della salute bonus per 8 secondi.

Fury di STARAK :: When Lifeline innesca, crescono di dimensioni e forza, guadagnando ||| +25% danno di attacco di base aggiuntivo >>> +40% danno di attacco di base aggiuntivo

[Up up] Doran’s Shield

Non riduce più il danno da attacchi di base o incantesimi a bersaglio singolo. Ora rigenera la salute dopo aver subito danni da un campione nemico.

Costo :: 450 oro >>> 400 oro

Salute :: 80 (invariato)

Regenerazione della salute :: +6 Flat Health Rigeneration per 5 secondi (invariato)

Riduzione del danno piatto :: Non riduce più il danno dagli attacchi di base o dagli incantesimi di bersaglio singolo

[Nuovo] SHIELD SLAM :: Attacchi di base infliggono +5 danni su hit

[Nuovo] Unico passivo :: Riprendi 20 salute in 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico

Articoli a vita

Lama del Re rovinato

Costo :: 3300 oro >>> 3400 oro

Danza della morte

Danno di attacco :: 75 >>> 80

Danno differito :: 15% >>> 30%

Il bloodthirster

Danno di attacco :: 75 >>> 80

Hydra famelica

Danno di attacco :: 75 >>> 80

Articoli di sciopero critici

Bordo infinito

Costo :: 3600 oro >>> 3400 oro

Zelo

Costo :: 1300 oro >>> 1200 oro

Kircheis Shard

Costo :: 750 oro >>> 800 oro

DAGGIO DI PROC :: 40 >>> 50

L’uragano di Runaan

Build Path :: Zeal + RECURVE BOW + 300 Gold >>> Zeal + Dagger + Dagger + 800 Gold (costo totale ancora 2600 oro)

Danno on-colpi :: Non garantisce più danni da colpire

Danni del bullone secondario :: 25% Danno di attacco totale >>> 40% Danno di attacco totale

Firecannon rapido

Combina il costo :: 550 oro >>> 600 oro (Offset Componente Cambiamenti del costo dell’articolo; costo totale ancora 2600 oro)

Danno ai campioni :: 50-160 (ai livelli 1-18) >>> 50-120 (ai livelli 1-18)

[Nuovo] rapidità :: gli attacchi diventano eccitati il ​​25% più veloce

STATIKK SHIV

Combina il costo :: 550 >>> 600 (Offset Componente Cambiamenti del costo dell’articolo; costo totale ancora 2600 oro)

Danno ai campioni :: 50-120 (ai livelli 1-18) >>> 60-160 (ai livelli 1-18)

Danno bonus vs Minions :: +120% (110-264 Danno totale) >>> +65% (99-264 Danno totale)

ballerino fantasma

Costo totale :: 2550 oro >>> 2600 oro

Combina il costo :: 650 oro >>> 800 oro

Oggetti di penetrazione dell’armatura

Ultimo bisbiglio

Penetrazione dell’armatura :: 45% bonus armatura >>> 35% bonus armatura

I saluti di Lord Dominik

Costo :: 2700 oro >>> 2600 oro

Penetrazione dell’armatura :: 45% bonus armatura >>> 35% bonus armatura

Amplificatore danno da cacciatore gigante :: 15% >>> 20%

Promemoria mortale

Costo :: 2700 oro >>> 2600 oro

Penetrazione dell’armatura :: 45% bonus armatura >>> 35% bonus armatura

La mannaia nera

Armatura Shred per stack :: 5% >>> 4%

Shred massimo :: 30% >>> 24%

Supporta articoli e missioni

Guadagna abbastanza oro da un oggetto di supporto per sbloccare un nuovo effetto.

[Up up] Ancient Coin Line

La moneta antica non dà più oro alla morte di Minion nelle vicinanze. La moneta antica ora fa sì che i servi eliminino le monete alla morte che possono essere raccolte per l’oro o il mana.

Wahoo! ::: Passivo unico – favore:I servitori nemici vicini uccisi da chiunque altro che il titolare di Ancient Coin ha la possibilità di cadere O un oro O Mana Coin da raccogliere dall’utente della moneta. (Pensa alle anime Thresh.) Dopo che un tipo di moneta è stato generato, il prossimo spawn è garantito per essere l’altro tipo.

Magnetismo :: gamma di pickup monete scale moderatamente con la gamma di attacchi campione

Monete d’oro :: 20 oro per monete antiche, aumentato a 30 oro per il medaglione di nomade, il talismano di ascensione e l’occhio dell’oasi

Mana monete :: 8% di mana mancante (minimo 15 mana)

[Nuovo] Let’sa Go :: Ancient Coin e i suoi aggiornamenti ora concedono +2 oro per 10 secondi

Ricompense di ricerca

Quest :: completa Ancient Coin’s Quest guadagnando 650 oro attraverso il favore passivo e aggiornando al medaglione di Nomad o superiore (progressi conservati attraverso gli aggiornamenti degli articoli)

Il tuo imperatore è tornato :: Il favore è aggiornato Il favore dell’imperatoreAl completamento della missione, causando i takedown sui campioni nemici per generare una moneta che garantisce sia i bonus d’oro che di mana

Sopra e oltre :: al completamento della missione, guadagna un Elisir di abilitàche concede istantaneamente un punto di abilità quando consumato. (Hai ancora un massimo di 18 punti abilità per partita, il che significa che finirai di livellare le tue capacità al livello 17.) L’elisir viene automaticamente consumato se non è disponibile uno spazio di inventario.

Linea di scudo di reliquia

Ricompense di ricerca

Quest :: Complete Relic Shield’s Quest guadagnando 650 oro attraverso il bottino di guerra passivi e aggiornando al tutore di Targon o superiore (progressi conservati attraverso gli aggiornamenti degli articoli)

Usa Protection :: guadagni della linea degli articoli di Relic Shield Batteria di protezioneAl completamento della missione, concedendo uno scudo permanente per 250 (+5 per livello)che si rigenera fuori dal combattimento. L’esecuzione dei minion accelera la rigenerazione.

Line di sponthief’s Edge

Ricompense di ricerca

Quest :: Complete Spellthief’s Edge’s Quest guadagnando 650 oro attraverso il tributo passivo e aggiornando a Frostfang o superiore (progressi conservati attraverso gli aggiornamenti degli articoli)

Devo andare veloce :: omaggio viene aggiornato all’omaggio della regina al completamento della missione, causando l’aumento della velocità di movimento di 50% per 1 secondo

Meccanica omaggio

Deliberazione :: Le accuse tribute possono procurarsi solo una volta ogni 1.25 secondi

Penalità di Minion :: Minion dell’ultimo colpo disabilita omaggio per ||| 12 secondi, rinfrescanti con le successive minion uccisioni >>> 6 secondi, impilando per minion uccisione. (Promemoria: questa penalità influisce solo sul bordo e Frostfang) di SpellThief)

Frostfang

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Abilità Power :: 15 >>> 20

Frost Queen’s Afferma

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Abilità Power :: 50 >>> 60

Eye of the Watchers

Base mana regen :: 100% >>> 50%

Abilità Power :: 25 >>> 35

Chiarezza del contributo

Display di controllo della folla

Leggere è divertente :: Quando i campioni sono controllati dalla folla, il nome dell’effetto status sostituisce il loro convocatore o il nome del campione sopra la loro barra di salute fino alla fine dell’effetto

Icon’t It It It :: Icone di controllo della folla sono state aggiornate!

Statistiche di fine gioco

Quattro nuove statistiche sono state aggiunte allo schermo di fine gioco per il tuo piacere!

Prova a farmi passare attraverso :: danno mitigato su sé (quanti danni hai ridotto o bloccato su te stesso attraverso le tue capacità e scudi)

Art of War :: Danno inflitto agli obiettivi (danno inflitto a mostri e strutture epici)

Guarda l’orizzonte :: danno inflitto alle torrette (. danno inflitto alle torrette.)

Non vederlo mai comin ’:: Vision Score (misura quanto sia stato efficace il tuo contributo di visione e la tua negazione)

Aspetta: punteggio di controllo della folla (durata di tutto il controllo della folla che hai applicato durante il gioco) *Questo ha bisogno di un po ‘più di tempo nel negozio. Cercalo in una patch futura!

Feedback attivo degli articoli

Mi chiedo mai come hai usato efficacemente i tuoi articoli? Non ti chiedo più, poiché ti stiamo dando numeri per tracciare la risposta a questa domanda. Gongolare, amici.

[*] Knight’s Vow: danno reindirizzato e guarigione ricevuta

[*] Mikael’s Crucible: pulizie di successo

[*] Redenzione: guarigione fatta e danno inflitto

Attribuzione dell’incantesimo VFX

Può essere difficile da dire, e quindi apprezzare, chi ha lanciato alcuni incantesimi di convocazione o oggetti su un bersaglio. Questa modifica aggiunge un piccolo percorso VFX dall’incantatore a Castee.

Morte VFX

La nostra vecchia morte VFX era troppo lenta e troppo sottile. Vogliamo che i giocatori (e gli spettatori) siano in grado di discernere all’istante quando muore un alleato o un nemico, quindi abbiamo aggiornato il VFX per essere molto più scattante. Questo comunica meglio il flusso di una lotta a squadra.

Articolo attivo HUD

La parte attiva (castabile) dei nostri articoli contiene molta potenza ed efficienza d’oro … quando utilizzata. Questo cambiamento aggiunge un confine più spesso e più importante ai nostri principali oggetti attivabili, ricordandoti di sfruttare appieno i pickup come la redenzione, la clessidra di Zhonya e la lama del re in rovina.

Rift Herald

Rift Herald ha nuovi elementi visivi, un nuovo stile di combattimento e può essere evocato per provocare il caos sulle torrette.

L’incontro

Tempo di spawn :: 10 minuti (invariato)

Danno di attacco :: 119-361 (in base al livello) >>> 100-250 (in base al livello)

Velocità di attacco :: 0.667 >>> 0.5

Attacco Range :: 150 >>> 250

Cadenza di apertura degli occhi :: Every ||| 3 secondi >>> 10 secondi, ridotti di 2.5 secondi per attacco campione

Spot cieco :: colpire l’occhio di Rift Herald si occupa del 12% della sua massima salute come danno (invariato)

Ho imparato la mia lezione :: Rift Herald non aprirà gli occhi al di sotto del 15% di salute

Fuori dalla fossa :: Rift Herald può camminare fuori dalla fossa senza perdere aggro

È paziente :: Rift Herald è più indulgente verso lo scambio di obiettivi e leashing

Ricompensa d’oro :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 al suo assassino

[Nuovo] Leeroy :: All’inizio della lotta, Rift Herald finisce e si carica in avanti, facendo da parte i nemici che passa e danneggiandoli per il doppio del danno da attacco

[Nuovo] Arnage :: In alcune soglie di salute, Rift Herald finisce per un attacco che infligge il triplo del suo danno da attacco in un cono di fronte a lei

La ricompensa

Nuovo :: Rift Herald viene catturato nel Eye of the Heraldquando ucciso. Qualsiasi membro del team che ha ucciso Rift Herald può raccoglierlo, sostituendo temporaneamente il loro binnastico.

CAOS! :: canalizzare eye of the Herald per 3.5 secondi lo schiacceranno per evocare Rift Herald dal vuoto come alleato della tua squadra

Nuovo (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Richiamo mentre si tiene

Durata :: Eye of the Herald scade dopo 4 minuti se non utilizzato

Rift Herald tornò

Chaaarge :: Quando è stato convocato, Rift Herald si dirigerà verso la corsia più vicina e inizierà a uccidere i servi e le strutture nemici

Salute :: 4.000 – 6.400 (in base al livello medio di gioco)

Velocità di movimento :: 425

Danno di attacco :: 80-200 (in base al livello di campione medio di tutti e dieci i giocatori)

Attacco di base :: 3% dell’attuale salute di Herald oltre all’annuncio di base

Torret Leap Attack :: Quando Rift Herald si avvicina alle torrette che si sta esaurendo e salta nella gamma di mischia, infliggendo 150 danni più il 25% della sua attuale salute sulla torretta e se stessa

[Nuovo] Armina :: In alcune soglie di salute, Rift Herald finisce per un attacco che infligge triplica il suo danno da attacco in un cono di fronte a lei (Come la sua fase di incontro)

Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye si occupa del 20% della sua massima salute come danno

Stahp :: Rift Herald può essere influenzato dalla maggior parte delle forme di controllo della folla

Cadenza di apertura degli occhi :: ogni 3 secondi

Duchess Smas

Campioni

Resistenza magica per livello

Hooray :: Champions che in precedenza non avevano ottenuto alcuna resistenza magica per livello ora guadagna 0.5 per livello

Campioni colpiti :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr

Tombe

Una cosa alla volta :: Graves non può più mettere in coda più incantesimi durante la sua animazione di attacco di base

Ma Why :: questo impedisce un’interazione non intenzionale in cui le tombe potrebbero rimanere nella gamma di attacchi dopo aver fatto in coda sia danno collaterale che QuickDraw durante la stessa animazione di attacco

Renekton

Premeditazione :: Renekton non ignora più gli input durante i tempi del cast della sua abilità. Una volta completata un’abilità, passerà alla prossima azione in coda.

Consolidamento :: vari buff e timer tracciati nella barra buff (ex. Il tempo rimanente per lanciare dadi) ora sono tracciati sulle rispettive icone di abilità

Passivo – regno di rabbia

Bugfix :: Il primo attacco di Renekton quando (ri) entra in combattimento ora garantisce correttamente l’intero 5 Fury

Q – Cull the Meek

Bugfix :: Cull la gamma di Meek ora si ridimensiona correttamente con tutti gli effetti modificanti le dimensioni, non solo Dominus

Bugfix :: Risolto un bug in cui Cull the Meek non stava colpendo le unità invisibili

Bugfix :: Risolto un bug in cui Renekton poteva l’attacco di base contemporaneamente a quando il danno di meek è stato inflitto

E – fetta e dadi

Bugfix :: Risolto un problema di temporizzazione che potrebbe in modo che la fetta e i dadi non colpiscano i nemici che Renekton passa attraverso

Bugfix :: Non infligge più un ulteriore colpo di danno in campo

Ryze

Lag perdono :: Se il bersaglio di Spell Flux muore mentre il proiettile è in viaggio, l’incantesimo flusso si diffonderà comunque nei nemici vicini

Fizz

Eliminare quella che sarebbe stata un’interazione involontariamente dura con il passivo aggiornato di Maokai.

W – SEASTONE TRIDENT

Non riesco a sot questa magia :: SEASTONE Trident Damage Over-Over-Time, inclusa l’applicazione iniziale, non conta più come colpi di incantesimo (abbinando effetti persistenti simili come il tiro tossico di Teemo)

Shen

Eliminare quella che sarebbe stata un’interazione involontariamente dura con il passivo aggiornato di Maokai.

D – Assalto del crepuscolo

Non riesco a sot questa magia :: Gli attacchi autorizzati di Twilight Assault non contano più come colpi di incantesimi

Elementi

Poacher’s Dirk

Costo :: 750 oro >>> 600 oro

Combina il costo :: 400 oro >>> 250 oro

Danno di attacco :: 15 >>> 10

Cooldown :: 60 secondi >>> 50 secondi

Ricorda VFX

Pulire un sacco di cose.

Pixel Conservation :: ripulire alcune particelle in eccesso

Dove sono andati i miei anelli :: richiamo vfx non si agganciano più a terra

Incantesimi di evocatore

Teletrasporto

Abbastanza vicino :: Se il teletrasporto viene lanciato fuori dallo schermo, cercherà un’unità vicina per target

Ciao, Rumble :: Gli incantesimi non possono più essere messi in coda durante il tempo del canale di Teleport

Modalità di gioco rotanti

Dark Star: la singolarità va dal 5/04/2017 alle 11:00 al 15/04/2017 alle 23:59 PT. Gioca come Dark Star Thresh in una partita 3v3 sulle rovine Cosmic, una nuova mappa con un presentatore di Thresh Dark Star e rilassante nuovo musica.

[*] Hook o Flay avversari giocatori e abissi si affollano nel buco nero al centro della mappa per guadagnare punti

[*] Volerai ulteriormente il danno più che hai subito, ma non puoi morire per perdita di salute

[*] La prima squadra a 100 punti vince il round e la prima squadra a vincere due round vince la partita

Puoi sbloccare due icone per questa modalità di gioco. Cerca ulteriori informazioni mentre la stella scura si avvicina.

FIXI BUG

I nemici eliminati da un trattino dagli effetti di spostamento sono ora adeguatamente bloccati da altre azioni (ex. Flash) per la durata dello spostamento

Il danno di VileMaw non può più essere evitato in piedi in punti molto specifici lungo il muro

La redenzione non conta più erroneamente come un incantesimo per effetti come lacrima della dea

Il clone di Shaco non si schianta più il gioco se muore nella fontana su Aram

Le istanze di Deathfire Touch non sono più sovrascritte da nuove istanze che scaderebbero prima

Cantato Q – Trail veleno Il danno ora aumenta non appena ci mette un altro punto di abilità, piuttosto che aspettare fino a quando non lo attiva e di nuovo

Volibear W – Frenzy Il bonus di velocità di attacco ora aumenta non appena ci mette un altro punto di abilità, piuttosto che aspettare che il buff cada e viene riapplicato

Risolto un bug impedendo a Rakan di procurarsi in modo affidabile Kalista W – Sentinel danno all’anima se ha attaccato troppo rapidamente dopo l’applicazione del segno

Risolto un bug che potrebbe far sì che la penna scintillante di Rakan non costi mana in determinate situazioni di Udyr Q – Stanza della tigre Il danno nel tempo non si scioglie più i reparti

Cosmic Dawn Rakan non lascia più un fantasma viola di se stesso dopo aver ricordato

Allo stesso modo, Cosmic Dawn Rakan non si trasforma più viola quando il suo richiamo viene cancellato

Fisso fisso il richiamo cosmico di Rakan e l’audio della morte

Cosmic Dusk Xayah’s Splash è stato capovolto nella pagina Informazioni su Cliente Air Client di Xayah, quindi non è coperta dall’interfaccia

Risolto un bug Mac causando la pala cosmica Master Yi W – meditare E R – Highlander Effetti visivi da tremolare rapidamente in alcune situazioni

Risolto l’animazione di canalizzazione di Conqueror Karma (ex. Quando si cattura le guglie di cristallo di Skarner)

Skins e Chromas in arrivo

Le seguenti skin saranno rilasciate in patch 7.9!

Dark Star Kha’zix

Stella oscura Orianna

I seguenti Chromas saranno rilasciati nella patch 7.9!

Patch 7.9

Patchnote top

Il treno di mezza stagione sta lasciando la stazione, quindi salta a bordo e daremo un’occhiata al carico che stiamo trasportando.

Nella prima riga abbiamo aggiornamenti Maokai, Sejuani e Zac. Stiamo rendendo i loro kit più distinti e affinando ciascuna delle loro identità. Con i carri armati nella mente abbiamo colto l’opportunità di rivisitare i nostri oggetti di durata e come le resistenze si esibivano in generale. Abbiamo delle cose buone in basso con nuovi oggetti come Gargoyle Stoneplate e Helm Adaptive, nonché turni di potere in oggetti come Guardian Angel e Abyssal Sceptre.

Dato che siamo in materia di articoli, volevamo anche assicurarci che i nostri oggetti di danno giochino bene con le modifiche alla durata sopra. Siamo cool con il modo in cui stanno facendo gli articoli per l’abilità, ma per raggiungere il giusto equilibrio sul fronte degli annunci dobbiamo sottrarsi a un po ‘di potenza dalla penetrazione dell’armatura in altre cose.

Stiamo anche aggiungendo missioni per supportare gli articoli iniziali! Volevamo che i supporti avessero più spazio per essere interattivi e significativi in ​​corsia senza lanciare statistiche grezze e oro contro di loro. Stiamo anche migliorando la chiarezza su come supportano il loro team: gli articoli ora hanno un monitoraggio delle statistiche più dettagliato, il controllo della folla è più visibile e lo schermo di fine gioco ha alcune statistiche rafforzate!

Ultimo ma non meno importante, Rift Herald ha un nuovo incontro e una ricompensa. Ogni volta che è sconfitta, può essere convocata per provocare il caos sulla corsia più vicina: è meglio che tu prenda attenzione a lei altrimenti non ci sarà gran parte della tua base rimasta.

Ora che abbiamo superato il nostro itinerario, è tempo che questo treno vada a rotolare. Choo Choo.

Paul “aether” Perscheid

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

Lucas “Liquizilla” Moutinho

Aggiornamenti a metà patch

Sejuani
Spedizione delle modifiche all’armatura del gelo a cui abbiamo alluso prima.

Bugfix: risolto un bug causando un’armatura di gelo non rompere da istanze di danno completamente assorbiti da uno scudo

Cooldown dell’armatura Frost: [9 secondi a tutti i livelli] ⇒ 15/12/9 secondi a livelli 1/7/14

Bugfix: il tempo di recupero dell’effetto attivo di Gargoyle Stoneplate non è più ridotto in modo errato dalla riduzione del tempo di recupero

Warwick

Crash Fix ha risolto un problema di crash Warwick stava causando:

Azir

Bugfix: risolto un bug che potrebbe causare attacchi di soldato sabbia a talvolta non infliggere danni

Contrazione

Bugfix: Venom Cask Aggiunge ancora una volta correttamente una pila di veleno mortale mentre la botte esplode

Modalità schermo intero

FIXI BUG: risolto alcuni problemi relativi alla modalità a schermo intero, come errori directx, schermate di offset e tappatura del framerate

Aggiornamento del saldo 5/4

Alcuni cambiamenti antincendio basati sulle prime tendenze di mezza stagione. Avremo un follow -up aggiuntivo nelle normali patch una volta che avremo avuto abbastanza tempo per valutare correttamente come è atterrato la mezza stagione.

Sejuani ha colpito il terreno correndo più forte del previsto. Stiamo attingendo a parte della sua nuova forza.

Nota: alcune delle modifiche che vogliamo apportare non possono essere eseguite con gli strumenti che spediscono le correzioni di bilanciamento rapido. Aspettatevi presto un altro aggiornamento con le regolazioni all’armatura del gelo.

W – Winter’s Wrath

Costo: [60 mana] ⇒ 80 mana
Primo danno da colpo: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Secondo danno da colpo: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

L’aggiornamento di Zac ha introdotto nuovi meccanici per imparare e prendere nuove decisioni in giro. Questi buff dovrebbero facilitare un po ‘il processo di apprendimento.

Q – Stretching Strike

Durata lenta: [0.25 secondi] ⇒ 0.5 secondi

E – Fragola elastica

Danni di base: [80/10/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (riverniciare la modifica del danno originale)

Rift Herald

Bugfix: ha risolto un bug in cui l’occhio di annullamento del rituale di evocazione di Herald’s alla fine del suo 0.25 secondi di liquidazione (prima che inizi il canale di 3 secondi non percepibili) potrebbe causare un tempo di recupero estremamente lungo, impedendo che venga utilizzato prima che scada

Supportare le animazioni di attacco

Questi hanno perso il round originale delle note di patch, quindi li chiameremo ora. Se qualcosa sembrava diverso nelle tue prime partite della patch, non sei pazzo!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona e Soraka hanno avuto regolamenti che hanno influito sul gioco non giochi per le loro animazioni di attacco
  • Janna, Nami e Sona ora utilizzeranno le loro animazioni di critica quando faranno attacchi abilitati
  • Janna e Nami hanno avuto aggiustamenti ai loro effetti visivi e sonori di attacco di base

Aggiornamenti del serbatoio

Mentre la maggior parte dei carri armati porta al tavolo i punti di forza specifici, Maokai fa tutto in una volta. Quindi, quando il treant atto. Allo stesso tempo, nessuna strategia specifica o team comp dipende dalla particolare serie di competenze di Maokai per avere successo. Quando è più debole di altri carri armati in media, svanisce dalla faccia della terra.

Questo aggiornamento riguarda la creazione di strategie e situazioni in cui vuoi davvero Maokai, così come quelli in cui non lo fai davvero. Stiamo allontanando i punti di forza generici come il Maelstrom vendicativo e la sua aura di riduzione del danno e la sostituitura con strumenti potente come la natura di Nature, che possono bloccare i mazzi di nemici contemporaneamente ma richiede una configurazione per avere successo. Con un nuovo potenziale per rivendicare e controllare le aree (più un odio chiarificato per gli incantesimi), la scelta di Maokai è ora una decisione molto più intersecuga.

Treemotional: il VO di Maokai è stato aggiornato per abbinare la sua tradizione. È un albero pazzo, non un albero triste.
Icone: le icone di abilità di Maokai sono state aggiornate
Abilità visiva: le animazioni di abilità di Maokai ed effetti visivi sono stati aggiornati
Stat di crescita della salute: [90] ⇒ 95

Passivo – magia di linfa

SAP IMPLEGGIO SAP Magic non utilizza più un sistema di impilamento
Cooldown 30/25/20 secondi (a livelli 1/6/17)

Magia sconsiderata ogni volta che Maokai lancia un incantesimo o viene colpito dall’incantesimo di un nemico, il tempo di recupero di Sap Magic è ridotto di 4 secondi (una volta per incantesimo)

GUAR: [5/6/7% di salute massima (a livelli 1/7/13)] ⇒ 30/10/50/70/90/110/130 piatto, più 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% di salute massima (a livelli 1/6/9/11/13/15/17)

Soglia: SAP Magic non si innescherà se Maokai è superiore al 95%

Q – Bramble Smash

Nome: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Costo: 45/50/55/60/65 Mana (invariato)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 secondi (invariati)
Tempo di cast: [0.383] ⇒ 0.35 secondi
Danno: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (invariato)

Knockback: i nemici vicino a Maokai vengono respinti [una distanza piatta] ⇒ in base alla distanza da Maokai (gli obiettivi più vicini vengono leggermente più fatti indietro)

Velocità di movimento lenta: [20/27/34/41/48% per 1.5 secondi] ⇒ 99% per 0.25 secondi

W – Avanzata contorta

Costo: [75 mana in tutti i ranghi] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
CONSIGLIATO: 13/12/11/10/9 secondi (invariati)

Danno: [9/10/11/12/13% (+3% per 100 AP) Health massima del bersaglio] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) Piatto danno

Durata della radice: [1/1.25/1.5/1.75/2 secondi] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 secondi

E – lancio di alberelli

Costo: [60/70/80/90/100 mana] ⇒ 60 mana a tutti i ranghi
Cooldown: [12] ⇒ 11 secondi
Durata dell’alballing: [40/45/50/55/60 secondi] ⇒ 30 secondi

Danno: [80/10/160/200/240 (+0.6 AP) danno piatto] ⇒ 45/70/95/10/145 danni piatti più 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 AP) La massima salute del bersaglio

Lento: [50% per 1 secondo] ⇒ 35% per 2 secondi

Alberelli grassi alberelli gettati in pennello ultimo 30/40/50/60/70 secondi e hanno un raggio di detonazione maggiore. I nemici catturati nell’esplosione subiscono un danno aggiuntivo al 100% in 2 secondi.

Minion/Monster Cap: il danno di Sapling Toss contro i non champions è limitato a 300 (danno da alberello abilitato nel tempo ha il proprio limite, per un totale di 600 per alberello autorizzato)

La presa della natura non esiste
La presa della natura crea un enorme muro di rovi che avanza lentamente in avanti. Ogni rovo danneggia e radica il primo campione nemico.

Rovi: il muro è composto da cinque rovi, ognuno dei quali può influenzare un campione.
Cooldown: 120/110/100 secondi
Danno: 150/225/300 (+0.75 Abilità Power)
Radice: 0.6-2.4 secondi, ridimensionando la prima distanza percorsa

Maokai Splash 1

Carbonizzato

Maokai Splash 2

Totemico

Maokai Splash 3

Festivo

L’ULT di Sejuani è in corsa per una delle più forti abilità del gioco, ma quella distinzione ha un costo. Le sue abilità di base sono state mantenute in uno stato annacquato per consentire alla prigione glaciale di brillare. Siamo le cose serali convertendo un po ‘del potere della prigione glaciale in cose più di grande impatto da fare per il resto del suo kit. (Vero discorso, il suo Ult era così sconcertato prima che la versione tagliata è ancora potente a sé stante.)

In termini di novità, stiamo digitando i temi di Sejuani di Warleader freljordian e pesante cavalleria. L’armatura di Frost ora aumenta il suo monte, setola, permettendo a Sejuani di caricare in battaglia senza restrizioni dai rallentamenti. Chiama gli alleati in mischia alle armi mentre si avvicina alla mischia, dando potere ai loro scioperi di rendere i nemici vulnerabili a Permafrost. Con una maggiore forza nelle sue abilità di base, il carro armato di Sejuani a impegnarsi a fare la fedeltà quando la tua squadra preferisce avvicinarsi e personale con il nemico.

Titolo: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Icone: le icone di abilità di Sejuani sono state aggiornate
Abilità visivi: le animazioni di abilità di Sejuani e gli effetti visivi sono stati aggiornati
Crescita dell’armatura STAT: [3] ⇒ 4
Intervallo di attacco: [125] ⇒ 150
Danno di attacco: [57.5] ⇒ 56
Crescita del danno di attacco Stat: [3.3] ⇒ 3
Velocità di attacco: [0.67] ⇒ 0.625
Stat di crescita della velocità di attacco: [1.45%] ⇒ 3%

Passivo – furia del nord
Armatura Frost: Dopo non aver subito danni per un po ‘, Sejuani ottiene resistenze bonus e lente immunità. L’armatura del gelo indugia brevemente dopo Sejuani subisce danni.

Resistenza bonus: l’armatura del gelo raddoppia le resistenze totali di Sejuani, quindi aggiunge 100 armature bonus aggiuntive e resistenza magica

Mobilità del cinghiale: Sejuani è immune a rallenta mentre l’armatura del gelo tiene
Suppla: 1/2/3 secondi (a livelli 1/7/14)
Ricarica: l’armatura del gelo ricarica dopo 9 secondi di non subire danni

Presentazioni: danni da servitori o piccoli mostri non rompono l’armatura del gelo né interrompe il suo timer di ricarica

Icebreaker: I nemici sbalorditi da Sejuani sono congelati, causando il suo primo incantesimo o attacco contro di loro per infliggere danni bonus.

Danno: 10/15/20% della salute massima del bersaglio (a livelli 1/7/14)

Q – Assalto artico

Costo: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondi
Danno: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Abilità Potere)
Durata knockup: [~ 0.75] ⇒ 0.5 secondi
L’area knockup sejuani non ha più colpito i nemici attorno al primo colpo bersaglio

W – Winter’s Wrath
Sejuani fa oscillare la sua mazza in un arco, poi si sfrutta in una linea. Entrambi colpiscono danni e applicano il gelo.

Cooldown: 10/8/8/7/6 secondi

Primo successo: Offers 30/35/40/45/50 (+1.5% di salute massima) danni in un cono, applicando gelo e bussare servitori e mostri

Primo ritardo di successo: 0.25 secondi, a partire dal cast
Offerte di secondo successo: 40/75/110/145/180 (+4.5% di salute massima) danni in una linea, applicando il gelo
Secondo ritardo di successo: 0.75 secondi, a partire dal primo colpo

Come Lucian: Sejuani può muoversi liberamente durante l’ira dell’inverno. Entrambe le oscillazioni colpiranno nella direzione del cast, ma i loro hitbox seguono il movimento di Sejuani.

E – Permafrost

Strikes gelidi: Sejuani e gli alleati in mischia nelle vicinanze applicano il gelo con i loro attacchi di base, impilando fino a quattro volte. Sejuani può lanciare permafrost sui nemici con stack di gelo massimo.

.5 secondi
Cooldown per target: 10/9/8 secondi (ai livelli 1/7/14, la furia corrispondente dei punti di interruzione del Nord)
Danno: 40/60/80/100/120 (+0.3 Abilità Potere)
Durata dello stormo: 1/1.25/1.5/1.75/2 secondi

R – Prison glaciale
Sejuani lancia il suo vero Bola di ghiaccio, danneggiando e sbalorditivo il primo hit del campione nemico. I bolas che viaggiano prima di esplodere sono potenziati.

Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 secondi
Empower Range: i bolas sono potenziati dopo aver viaggiato per 400 distanze
Danno: 100/125/150 (+0.4 Abilità Potere)
Danno autorizzato: 150/250/350 (+0.8 Abilità Potere)

Stordi: 1 secondo, raddoppiato per i bolas potenziati (trigger – ma non è prevenuto dal cooldown storto per bersaglio di Permafrost)

Autorizzati Bola lascia anche una tempesta di ghiaccio che esplode dopo un breve ritardo.

Durata della tempesta: 2 secondi
Storm lento: 30% mentre gli obiettivi sono all’interno
Danno di esplosione: 150/250/350 (+0.8 Abilità Potere)
Esplosione lento: 80% per 3 secondi

Sejuani Splash 2

Dark Rider

Sabertusk

Tradizionale

Zac ha già delle cose interessanti per lui, in particolare quando si tratta di immergersi con un’impiatta elastica. . Questo è un problema più stretto di quello che i nostri altri aggiornamenti del serbatoio mirano ad affrontare, ma portare più il kit di Zac al bar di Elastic Slingshot è un obiettivo che riteniamo vale la pena perseguire.

Goo ci permette di fare alcune cose tematicamente strane – un’opportunità che Zac non ha sfruttato appieno. Stiamo usando questo aggiornamento per dare a Zac due nuovi modi per causare il caos una volta che si è fatta strada in una lotta. ! gli dà la possibilità di rapire le persone in piedi sopra di lui. Questi nuovi strumenti danno a Zac i mezzi per mescolare gli avversari sul campo di battaglia con abilità appiccicose ed elastiche che sembrano unicamente proprie.

Pitchy: la voce di Zac ora cambia in tono e velocità in base alle sue dimensioni attuali
Icone: le icone di abilità di Zac sono state aggiornate
Abilità visiva: le animazioni di abilità di Zac e gli effetti visivi sono stati aggiornati
Visite per non abilità: molte delle animazioni di inattività, movimento e emote di Zac sono state aggiornate
#Cleannumbers: arrotondato un mucchio di statistiche da quantità molto piccole. Muoviti.

Passivo – divisione cellulare

Tutto questo è invariato Ma lo lasceremo qui come aggiornamento!

Guarisci sul pickup Goo: 4% Max Health
Rivivi di recupero: 300 secondi
Health on Revive: 10-50% di salute, basato sul restante Bloblet Health
Tempo di riforma Bloblet: 07/08/6/5/4 (a livelli 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% di Max Health di Zac
Resistenze da bloblet: 50% dell’armatura di Zac e resistenza magica

Q – Stretching Strike
Il braccio di Zac si estende, afferrando il primo nemico che colpisce. Zac quindi afferra il nemico successivo attacca e li lancia l’uno verso l’altro.

Costo: 4% di salute attuale
Cooldown: 12/11/10/9/8 secondi
Danno: 50/70/90/110/130 (+0.3 Abilità Potere)
Lento: 60% per 0.25 secondi
Range di attacco bonus: 100
Danno da collisione: 50/70/90/110/130 (+0.

W – Materia instabile

Tutto questo è invariato Ma lo lasceremo qui come aggiornamento!

Costo: 4% di salute attuale
Rimborso di cooldown: 1 secondo ogni volta che Zac raccoglie un pezzo di goo

Danno: 40/55/70/85/100 Flat, più 4/5/6/7/8% (+2% per 100 potenza di abilità) La salute massima del bersaglio (max 200 contro mostri)

E – Fragola elastica

Costo: 4% di salute attuale (invariata)
CONSIGLIATO: 24/18/18/15/12 secondi (invariati)

Timeout: le fionda elastiche cancellano automaticamente dopo [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 secondi di canalizzazione

RIMBORSO ON CANCELLO: INSHOT ELASTICI ELASSI Rimborso 50% di recupero e costo invariato (invariato)
Danno: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Abilità Potere)
Knockup: [1 secondo] ⇒ 0.5 secondi

GOO extra: Zac genera un pezzo di appiccicamento per ogni campione nemico o clone colpito da una fionda elastica, piuttosto che solo il primo (invariato)

R – rimbalzi!
Zac si schiaccia in campo, diventando immune al controllo della folla e rallentando i nemici sopra di lui mentre si carica.

CONSIGLIATO: 130/115/100 secondi

PUNDLE FISICA: ZAC è immune al controllo della folla durante la ricarica (può ancora essere preso di mira e colpire dalle abilità)

Piedi appiccicosi: i nemici sopra ZAC sono rallentati del 30/40/50%

Tempo di carica: rimbalzi! si carica completamente dopo 1 secondo e può essere tenuto per un ulteriore 1.5 secondi dopo

Accusa breve: se rimbalzamo! viene rilasciato prima che Zac carichi per almeno 1 secondo, Zac respinge i nemici nelle vicinanze al rilascio

I cast completamente carichi fanno risucchiare Zac tutti i nemici in piedi sopra di lui e portarli nella posizione del bersaglio.

Carica lunga: se il rimbalzo è stato addebitato per 1 secondo o più

Danno: 150/250/350 (+0.7 ap) a tutti i nemici nell’area di atterraggio
Lento: 25% per 0.5 secondi a tutti i nemici nell’area di atterraggio

Nuovi articoli di durata

NUOVO Timone adattivo
Fornisce resistenza per la salute e la magia. Aumenta la durata contro i cast ripetuti dello stesso incantesimo.

I carri armati hanno lottato per affrontare alcuni tipi di danni magici, in particolare i maghi di battaglia come Ryze o Cassiopeia che sfornano l’incantesimo dopo l’incantesimo nei loro nemici. Poiché i maghi di scoppio hanno tempo di recupero più lunghi – e raramente abbastanza danni ai serbatoi a un colpo, ha meno probabilità di morire per loro di quanto non siano i danni di follow -up dai tiratori. Battle maghi – con i loro bassi cooldown – aggirare quel modello continuando a minacciare i carri armati durante una lotta.

. Non possiamo semplicemente mettere a punto gli articoli MR, tuttavia, senza far invalidare i carri armati completamente altri maghi. Invece, stiamo introducendo un timone adattivo per consentire ai carri armati un po ‘di respiro contro incantatori persistenti. I carri armati hanno già oggetti che sono sintonizzati danni sostenuti da fonti fisiche, con oggetti come il presagio di Randduin o il cuore congelato che li aiutano a resistere alla tempesta. Il timone adattivo è un oggetto simile per il danno magico in arrivo.

Build Path: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Ringiovanimento perla + 1000 oro
Rigenerazione della salute di base: +100%
Riposta di cooldown: +10%

Passivo unico: prendere danni magici da un incantesimo o un effetto riduce tutti i successivi danni magici da quell’incantesimo o effetto del 15% per 4 secondi.

NUOVO Gargoyle Stoneplate
Fornisce armatura e resistenza magica. Ottieni più resistenze quando vicino a più campioni nemici. Sentenza attiva la salute del bonus ma riduce il danno; Più salute concessa se vicino a più campioni nemici.

Due tipi di campioni impilano oggetti di durata: combattenti e carri armati. I carri armati vanno tutti alla durata, in modo che possano continuare a proteggere, interrompere e abilitare trasporta durante una lotta. I combattenti, d’altra parte, vogliono raccogliere un po ‘di durata ma alla fine si preoccupano anche del loro danno.

Questo mette gli oggetti di pura durata in un posto strano. . D’altra parte, se non forniscono abbastanza, i carri armati mangiano troppi danni ambientali nei combattimenti di squadra per sentirsi al sicuro a fare il loro lavoro. Stiamo introducendo Gargoyle Stoneplate per dare carri armati – e forse combattenti che sono già rimasti indietro nell’uno contro uno – l’opzione per prepararsi ai combattimenti di squadra senza renderli impossibili da duellare.

Percorso di costruzione: gilet a catena + cogolino negatron + 980 oro
PASSIVO UNICO – SCHEA STONE: Se 3+ campioni nemici sono nelle vicinanze, guadagna 40 armature bonus e resistono magiche

Unico attivo – Metallicizzare: per 4 secondi, crescere di dimensioni e guadagnare una salute bonus pari al 40% della salute massima, ma riduce il danno inflitto del 60%. Se la pelle di pietra è attiva, l’aumento della salute diventa invece al 100%.

Regolazioni dell’articolo di durabilità

La salute è una statistica piuttosto generica, rendendoti tanky contro tutti. Le resistenze sono un po ‘più affilate, concedendo una maggiore durata contro un tipo di danno. E poi ci sono gli effetti unici su ogni elemento, che sono molto più specifici. Al momento, pensiamo che gli oggetti che forniscono salute e resistenze stanno andando troppo lontano verso la fine generalista.

La maggior parte di questi articoli ha diviso il loro valore stat circa 50/50 tra salute e resistenze. Poiché la salute è una statistica di durata così generica, che dà ai serbatoi un picco di potenza un elemento piuttosto efficiente. Vogliamo che il tipo di danno che ti dettamo sia una decisione più intenzionale, quindi stiamo modificando quegli oggetti generalisti per essere più diretti in quale tipo di danno proteggono. In altre parole: meno salute, più resistenze, effetti unici più forti.

Sunfire Cape
Salute, armatura. Bruciare il raggio verso il basso. Brucia danni contro campioni, su non cammitini.

Sunfire Cape è stato il primo acquisto per un po ‘di tempo, e non è difficile capire perché. Con WaveClear, Durabilità e campione di combattimento, ha tutto ciò di cui ha bisogno un Laner in crescita in crescita. Stiamo affilando la sua identità come oggetto “spingendo” spingendo (scusate) più forza in danni contro i non campioni – a spese della potenza del duello.