Patch | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.

.09 Buffs pugnali, nerfs op -swords e allungano gli incantesimi

Fai un altro aggiornamento che riporta il seme di un albero gigante nel suo stato originale per favore. Nerfing è stata una cattiva idea, ha semplicemente rovinato un meccanico multiplayer davvero divertente, essendo un veterano invasore e ospite, ho adorato il modo in cui ha cambiato tutto, è stato persino rinfrescante invadere qualcuno con un mondo seminato, ha appena aggiunto bellissimo caos all’intera esperienza!

Patch | Dark Souls 3 Wiki

Quando le patch stanno accadendo, non è raro che il server non diventa disponibile anche dopo aver patchato. Questo di solito è risolto tra poche ore di patch, ma se si verificano errori coerenti, pubblica nei nostri forum per ottenere un aiuto del giocatore.

Se sei arrivato a questa pagina per errore e stai invece alla ricerca di informazioni sulle patch infrangibili NPC, può essere trovato in questa pagina.

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Piattaforma di destinazione: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Importanti modifiche e articoli da regolare:

  • Risolto un problema che consentiva agli ospiti invaso la battaglia a metà boss eseguendo operazioni specifiche
  • Cambio di nome e descrizione della magia “mercurio pestilente”

La manutenzione temporanea del server verrà eseguita dopo l’applicazione di questo file di aggiornamento.

Regolamento 1..14 – 15 giugno 2017

Programma di manutenzione del server

JST 2017/06/15 (THU) 10:00 – 12:00
CEST 2017/06/15 (THU) 03:00 – 05:00
PDT 2017/06/14 (mercoledì) 06:00 – 08:00

Xbox One
JST 2017/06/15 (THU) 10:00 – 16:00

PDT 2017/06/15 (THU) 06:00 – 12:00

Vapore
JST 2017/06/15 (THU) 05:00 – 07:00
CEST 2017/06/15 (THU) 10:00 – 12:00
PDT 2017/06/15 (THU) 01:00 – 03:00

JST 2017/06/15 (THU) 11:00
CEST 2017/06/15 (THU) 04:00
PDT 2017/06/14 (mercoledì) 17:00

Xbox One
JST 2017/06/15 (THU) 11:00
CEST 2017/06/15 (THU) 04:00

Vapore

CEST 2017/06/15 (THU) 11:00

Note di patch ufficiali

  • Risolto il problema in cui le anime bonus guadagnate equipaggiando il personale del mendicante non si accumulano se equipaggiate sia nelle mani destra che a sinistra.
  • Risolto il problema in cui l’attacco R1 / Rb a due mani della grande falce di Friede non aveva proprietà che piegano lo scudo.
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  • Risolto il problema in cui, quando si equipaggia il banner di guerra di Lothric con la mano sinistra e si utilizza l’abilità del banner di guerra di Lothric, usando la resina di pino marcio o Carthus Rogue su un’arma equipaggiata nella mano destra applicherebbe gli effetti di stato negativo ai giocatori alleati

I giocatori di alto livello di Dark Souls 3 stanno ricevendo alcune modifiche al loro matchmaking multiplayer poiché un nuovo regolamento è in entrata domani per i giocatori su tutte le piattaforme. I seguenti sono i nuovi parametri:

Regolamento 1.33 APP versione 1.14 – 12 maggio 2017

Note sulla patch ufficiale:

  • Risolto il problema in cui il primo incantesimo scomparirebbe se il caos che ribolli o la grandine di cristalli viene utilizzato due volte in successione
  • Risolto il problema in cui 2 lance della chiesa venivano occasionalmente convocate nella città suoneria
  • Aumento dell’assorbimento e velocità di recupero della resistenza Se convocata come le lance della chiesa in un mondo con 2 o più spiriti bianchi.
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  • Risolto il problema in cui i seguenti passaggi potrebbero rendere inaccessibili le strade della città suonarie
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  • Risolto il problema in cui ulteriori progressi sono stati disabilitati quando si interagisce con il clone di salvia cristallina in un certo modo.
  • Animazione Annulla ora disponibile per le fruste tranne la rosa di Ariandel.
  • Risolto il problema in cui l’effetto di rinforzo dell’arma dell’arma a destra è stato applicato alla mano sinistra equipaggiata con un’arma di GreatShield durante l’esecuzione dell’abilità Shield Bash
  • Riduzione delle capacità di rotazione del cavaliere anello accoppiato
  • Diminuzione del consumo di resistenza per il cavaliere Ringed ha accoppiato le grandi spade e un aumento della potenza di attacco del cavaliere Ringed ha accoppiato le spade
  • Aumento della potenza di attacco per l’abilità attaccata al martello Quakestone
  • Diminuzione della potenza di attacco e proiettili R1 della lama dell’abilità di pericolo attaccata alla spada di Gael
  • Aumento della potenza di attacco e una riduzione del consumo di resistenza per Farron Great Swee
  • Diminuzione del consumo di resistenza quando si attacca con Dark Drift
  • Aumento della velocità di annullamento dell’animazione per l’abilità Dark Drift attaccata a Dark Drift
  • Aumentata potenza di attacco sanguinante per l’abilità della sete di sangue attaccata alla sete di sangue.
  • Aumento della fortuna per veleno, sanguinamento e folle e riduzione del consumo di resistenza della spada dritta di Astora.
  • Diminuzione della forza e destrezza della spada dritta della luce solare
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  • Risolto il problema in cui l’efficacia dell’arte del braccio destro del predicatore non diminuiva quando il giocatore non aveva l’intelligenza richiesta
  • Risolto il problema in cui l’effetto di preghiera incolpato fu mantenuto durante il lancio di alcuni miracoli e lanciando rapidamente un altro incantesimo in seguito
  • Risolto il problema quando si attiva l’ira del miracolo degli dei attraverso un catalizzatore tenuto nella mano destra del personaggio, il tempo inattivo dopo il cast di incantesimi era più lungo di quanto dovrebbe essere
  • Riduzione del recupero della vitalità quando si utilizza il miracolo di guarigione proiettata
  • Aumento del consumo di resistenza di freccia di fulmini e riduzione della velocità di recupero della resistenza mentre il giocatore sta disegnando l’arco
  • Risolto il problema in cui i giocatori potevano sfogliare il fan di fiamma

Regolamento 1.33 APP versione 1.

Note sulla patch ufficiale:

  • ! L’arena piatta! Screenshot in arrivo, si spera anche domani)
  • Risolto un bug in cui potevano essere utilizzati gli elementi disabilitati
  • Risolto un bug in cui la “lancia della chiesa” sarebbe stata convocata fuori dall’area di battaglia del capo
  • Risolto un bug in cui i fantasmi rossi potevano essere evocati dopo l’aspetto di una “lama scura” o “sentinella blu”
  • Risolto un bug in cui le resine e gli appassionati di incantesimi potevano essere applicati ad armi non infrangibili
  • Fino a un totale di due “Blade Darkmoon” o “Blue Sentinels” ora possono essere convocati durante il multiplayer online
  • Quando un fantasma bianco muore durante un’invasione, l’ospite non sarà ora in grado di evocare i successivi fantasmi bianchi per un certo periodo di tempo (questa modifica non si applica alle invasioni basate sull’Alleanza)
  • Aumenta la gamma di livelli in cui possono essere abbinati “Blades Darkmoon” e “Blue Sentinels” (dettagli disponibili di seguito)
  • Risolto un problema in cui alcune animazioni di abilità dell’arma potevano essere utilizzate con altre armi
  • Ora è più facile essere interrotti quando si utilizza la maggior parte delle abilità dell’arma
  • Ridotto il bonus di assorbimento durante l’ultima metà dell’abilità dell’arma “perseveranza”
  • Aumento del monitoraggio delle animazioni di attacco per le armi di categoria “Pike”
  • Aumento del danno di resistenza inflitto dalle armi di categoria “pugni”
  • Aggiunta una piccola finestra in cui il danno assunto viene aumentato dopo aver avviato una parry con armi di categoria “pugni” e “artigli”
  • Danno ridotto di “Gargoyle Flame Spear” e “Dragonslayer Spear”
  • Aumento dell’effetto equilibrio con “Long Spear di Lothric Knight”
  • Aggiunto il ridimensionamento della fede a “Sunlight Straight Sword” e “Yorshka’s Spear” e riduzione della forza e della destrezza di conseguenza
  • Danno critico ridotto di “Quills di Crow”
  • Tutti gli attacchi di “Rose of Ariandel” non possono più essere paragonati, ma gli attacchi a due mani ora consumano più resistenza e non applicano più l’equilibrio
  • Risolto un bug in cui il secondo attacco combo L1 (LB) quando due-mano “Onikiri e Ubadachi” non infliggevano danni da spinta
  • Risolto un bug in cui l’effetto di sanguinamento per “Ponteff Knight Great Scythe” non stava mostrando nei menu
  • Risolto un bug in cui l’abilità dell’arma “terremoto” di “Quakestone Hammer” avrebbe infligto più danni di quello che intendeva “lanciare la chiesa”
  • Danno ridotto di infusioni “scure” e “fuoco” per “sciolte di mano oscura” e “ascia di dragonslayer”
  • Aumento del tasso di carica per gli effetti che si innescano sugli attacchi continui (E.G. “Ponteff’s Right Eye”, “Old Wolf Curved Sword”, “Carthus Beacon”)
  • Danni e ridimensionamento ridotti per “semplice”, “cristallo”, “fuoco”, “caos”, “lampo”, “oscuro”, “profondo”, “benedetti” infusioni di armi che sono state cambiate nella versione di regolamentazione 1.
  • Aumento del consumo di resistenza degli Stregone “Magic Shield” e “Great Magic Shield”
  • Aumento del consumo di FP della stregoneria “Great Magic Shield”
  • Aumento del consumo di resistenza e resistenza e una durata ridotta del “corpo nascosto” della stregoneria
  • Riduzione della consumo di resistenza e aumento della durata dei miracoli “Great Magic Barrier” e “Vow of Silence”
  • Riduzione del consumo FP del miracolo “Great Magic Barrier”
  • Risolto un bug in cui la quantità di guarigione ricevuta dal miracolo “battito di caccia” sarebbe sempre dipendente dall’orlodbuff dell’arma equipaggiata nella fessura della mano destra
  • Risolto altri vari problemi

! .32 errori. Un bel buff per gli invasori!

! ? Eccoli!

Cooperazione allegra

Segna Evocazione SL + 10 + (SL * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
.1) SL – 15 – (SL * 0.

Tipo Limite superiore Limite inferiore
SL + 20 + (SL * 0.1) SL – (SL * 0.1)
Maker .15) SL – (SL * 0.1)
Patto SL + (SL * 0.1) SL – 20 – (SL * 0.2)

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Livello massimo dell’arma

Ospite Ospite
1
2
3
4 6
7
6
7 9
8
10
10 10

Regolamento 1..12 – Mer 5 aprile 2017

Note sulla patch ufficiale:

  • Danno ridotto delle frecce di luce sparate dagli angeli.
  • Il corpo nascosto della stregoneria è ora efficace contro gli angeli.
  • Ridotto il danno delle lance di homing rilasciate dalla lancia della chiesa.
  • Ridotto la quantità di assorbimento bonus che la lancia della chiesa riceve durante i giochi 1VS2, 1VS3 e 1VS4 (1VS1 non è influenzato).
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  • Aumento del danno delle infusioni grezze.
  • Danni ridotti e ridimensionamento di infusioni pesanti a livelli di armi più bassi.
  • Aumento del ridimensionamento di infusioni acute e aumento del aumento del danno ad alti livelli di destrezza.
  • Riduzione ridotta di infusioni pesanti su armi più leggere.
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  • Risolto un bug in cui la ruota del vento artistica dell’arma di Splitleaf Great Spade stava applicando più effetti di stato di quanto previsto.
  • Risolto un bug in cui gli attacchi R2 (RT) completamente carichi di profani spadari e il Great Spad Black Knight non stavano consumando una resistenza aggiuntiva.
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  • Risolto un bug in cui l’arte dell’arma della pittura della spada curva di Guardian avrebbe combinato per più colpi dei previsti.
  • Aumento del danno di tossico inflitto da parte dei giocatori, ma ha ridotto la penalità alla rigenerazione della resistenza.

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Note sulla patch ufficiale:

  • Aggiunta compatibilità del sistema al DLC, “The Ringed City. “
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  • Risolto il problema in cui un elemento attualmente equipaggiato sarebbe sostituito con un articolo eliminato dalla casella di inventario del personaggio se gli elementi avessero lo stesso nome.

.30 APP versione 1.11 – Giovedì 23 marzo 2017

Note sulla patch ufficiale:

  • Aggiornamenti del sistema apportato per la città suonante.
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  • Funzione aggiunta alla corrispondenza dei non morti dove, se viene utilizzata la corrispondenza della password, i giocatori possono dividersi in squadre.
  • Aggiunta funzione alla corrispondenza non morta che consente a una squadra di giocatori di abbinare una password e l’altra squadra di abbinare con un’altra password.
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  • Aggiunto il testo di avvertimento che ha consigliato il giocatore se ha lasciato cadere troppi articoli in una singola posizione sul campo.
  • Risolto il problema in cui la schermata di caricamento è stata visualizzata più a lungo del solito quando l’ospite è tornato nel suo mondo dopo una sessione multiplayer online.
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  • Risolto il problema in cui un ospite potesse entrare da solo nella stanza dei boss per il ballerino della Boreal Valley durante la sessione multiplayer online.
  • Risolto il problema in cui la funzione di sincronizzazione del livello nella corrispondenza non morta non si è sincronizzata in modo coerente durante la sessione multiplayer online.
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  • Risolto il problema quando il giocatore che usa le lacrime miracolose della negazione non viene attaccato durante la sessione multiplayer online.
  • Risolto il problema in cui le armi e gli oggetti inviati alla casella si corrompono quando l’inventario è pieno.
  • Icone fisse che specificano quali determinati elementi sono per le quali sesso. (ex. Armatura a catena).
  • Potenza di attacco migliorata per i pugnali. In conformità con questa correzione, il colpo critico è diminuito per rendere la potenza critica come il presente.
  • MOTO MIGLIORATO DI ATTACCO NORMALE PER ULTRA GRANDI, GRANDI martelli e grandi spade curve.
  • Diminuzione dell’esaurimento della resistenza quando si attacca usando Ultra Grande, grandi martelli e Greataxes.
  • Potenza di attacco migliorata per grandi spade curve.
  • Ridotto movimento di attacco normale mentre si agita per i katana. Motion migliorato di qualsiasi altro normale attacco.
  • Motion migliorato dell’abilità Bash Shield. In conformità con questa soluzione, il consumo di resistenza è stato ridotto.
  • Motion migliorato dell’abilità del punto cieco di Dagger.
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  • Finestra di attacco accorciata della spada curva di Carthus e spada scura, fiamma di Gargoyle Lancia .
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  • Effetto di recupero FP migliorato della spada del carnefice.
  • Risolto in modo che la lama del gelo appaia dall’inizio dell’abilità di spada curva del cavaliere Ponteff.
  • Migliorato FP Ridurre l’effetto dell’abilità di lancia di Yorshka, Pacify.
  • Motion migliorato e l’effetto del gelo di Ponteff Knight Great Scythe Abilità.
  • Motion migliorato di attacco normale per la grandelance.
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  • Risolto in modo che il equilibrio venga applicato durante l’abilità della mano scura, LifeDrain.
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  • Durata migliorata dell’effetto perseveranza.
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  • Risolto il problema in cui il giocatore può applicare l’incantesimo della sete di sangue ad altre armi.
  • Risolto in modo che il equilibrio venga applicato durante l’attacco di spin sweep.
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  • Valore di correzione migliorato per l’aggiornamento delle armi taglienti o pesanti.
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  • Accumulo di spurgo ridotto di armi non infuse di sangue.
  • Migliorato l’accumulo di veleno di infusioni di veleno.
  • Insieme a migliorare il valore di correzione per l’aggiornamento delle armi taglienti o pesanti, valore di correzione regolato per l’aggiornamento delle armi raffinate.
  • Difesa migliorata e anche ridotto i pesi per un’armatura pesante.
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  • Esteso il tempo che puoi muoverti durante il casting dei miracoli di gnaw, rosicchiamento di Dorhys e ira degli dei.
  • Risolto il problema in cui il valore bonus non è influenzato da danni scuri quando si equipaggia l’anello a calabrone durante l’attacco critico.
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Regolamento 1.23 APP versione 1.

Note sulla patch ufficiale:

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  • Risolto il problema in cui un incantesimo potesse essere applicato alle armi che normalmente non potevano essere incantati.
  • Risolto il problema in cui, quando vengono utilizzati gli oggetti durante la lancio della magia, si verificano occasionalmente i problemi di visualizzazione.
  • Risolto il problema in cui fosse possibile annullare immediatamente in un secondo incantesimo magico dopo aver lanciato il primo.
  • Risolto il problema in cui la prima parte di un’azione di abilità potesse essere saltata.
  • Risolto il problema in cui un singolo elemento potesse essere utilizzato indefinitamente.

Regolamento 1.23 APP versione 1.09 – Venerdì 25 novembre 2016

  • Multiplayer aggiornato nel mondo dipinto di Ariandel in modo che gli ospiti possano anche combattere Sir Vilhelm.
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  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel dove Sir Vilhelm scomparisse/riapparirebbe in alcune aree.
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  • Risolto un problema in cui diventa impossibile progredire ulteriormente nel gioco perché, occasionalmente Friede non si rigetta come Blackflame Friede.
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  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel in cui un nemico di granchio galleggiare in aria se condotto in una determinata posizione.
  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel dove una certa donna di betulla sarebbe apparsa improvvisamente direttamente di fronte al giocatore.
  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel in cui alcune lucertole di cristallo non si sarebbero mosse fino a quando non iniziarono ad attaccare.
  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel in cui i modelli di movimento dei nemici del granchio cambierebbero se il giocatore salvasse ripetutamente i dati vicino a loro.
  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel in cui i nemici del cavaliere nella torre scomparirebbero se il giocatore salvasse ripetutamente/carichi in quell’area.
  • Risolto un problema nel mondo dipinto di Ariandel in cui un ponte si spezzerebbe dalla parte dell’ospite, ma non dalla parte dell’ospite.
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  • Risolto un problema nella partita dei non morti in cui i controlli a volte diventano non rispondenti quando si uniscono a una sessione.
  • Risolto un problema nella partita non morta in cui gli oggetti di consumo non furono ripristinati dopo la fine della battaglia.
  • Risolto un problema nella partita dei non morti in cui il giocatore non è in grado di vedere stregone di altri giocatori come Homing Soulmass, Homing Crystal Soulmass, ecc.
  • .08 non ha avuto effetto quando un’arma era attrezzata alla mano sinistra.
  • .22.
  • Risolto un problema in cui il giocatore può cadere da qualsiasi altezza eseguendo ripetutamente l’abilità delle penne di corvo mentre l’anello Silvercat è equipaggiato.
  • Risolto un problema in cui il giocatore non poteva essere assoluto dal peccato fintanto che Siegward di Catarina rimase in Irithyll della valle boreale.
  • Risolto un problema in cui il giocatore era in grado di lasciare l’area durante la battaglia con il salvia Crystal.
  • Risolto un problema nei Grand Archives in cui l’anziano Principe, Lorian si sarebbe deformato fuori dall’area del capo.
  • Risolto un problema nei Grand Archives in cui una battaglia per i boss inizierebbe al ritorno da una sessione multiplayer.
  • Risolto un problema in cui l’ospite potesse entrare nell’area del boss prima dell’host.
  • Risolti altri problemi e saldo di gioco adeguato.

.22 – venerdì 11 novembre

Note sulla patch ufficiale:

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  • Risolto un problema in cui la fede non si ridimensionava correttamente per la grande falce di Friede.
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  • Aumento della resistenza del giocatore agli attacchi fisici e aumento del danno fatto alla guardia dell’avversario quando equipaggia gli alaberi.
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.20 APP versione 1.

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Note sulla patch ufficiale:

  • Aggiornamenti di sistema per DLC “Ashes of Ariandel”.
  • Valori di equilibrio regolati su tutta la linea. L’incarico è ora più efficace per armi e armature più pesanti.
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  • Animazioni di attacco regolari migliorate di armi di categoria della spada.
  • Animazioni di attacco regolari migliorate delle armi di categoria AX.
  • Animazioni di attacco regolari migliorate di armi di categoria a pugno.
  • Migliorato l’animazione delle abilità dell’arma “Swipe al collo” delle armi di categoria Scythe.
  • Risolto un bug in cui gli attacchi forti eseguiti utilizzando fruste non infliggerebbero danni aggiuntivi quando completamente addebitati.
  • Risolto un bug in cui gli attacchi forti eseguiti utilizzando il piccone consumerebbero la resistenza più volte per attacco.
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  • Regolati i tempi di hitbox dell’abilità dell’arma della categoria Claw “Scatta”.
  • Risolto un bug in cui gli attacchi rotolanti alla spada di Astora non potevano essere parlato.
  • Migliorato l’animazione delle abilità dell’arma “Wrath of the Gods” per la spada santa di Wolnir.
  • Migliorato l’animazione delle abilità dell’arma “Spot cieco” per il pugnale di Corvian Greatknife e Handmaiden.
  • Migliorato l’animazione delle abilità dell’arma “Shield Splitter” per Mail Breaker e Irithyll Rappier.
  • Migliorato l’animazione delle abilità dell’arma “Wolf Leap” per la vecchia spada curva del lupo.
  • L’abilità dell’arma del grande martello del vecchio King “Perseverance fusi” ora rilascerà la lava su entrambi i colpi.
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  • Riduzione dell’efficacia delle animazioni di attacco rotolanti su GHETHARD TWINSSODDS mentre brandisce. .
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  • Aumento del veleno e dell’accumulo tossico delle piromanzia “Nebbia velenosa” e “Mista tossica”, rispettivamente.
  • Aumento del danno della durabilità Accumulo della piromanzia “Acido Surge”.
  • Aumento della durata dell’abilità dell’arma “Warcry”.
  • Risolto un bug in cui il bersaglio di blocco del giocatore cambierebbe automaticamente anche se “attiva il blocco automatico” su “Off”.
  • Risolto un bug in cui la classifica per Darkmoon Knights avrebbe visualizzato statistiche errate.
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  • Risolto un bug in cui Orbeck di Vinheim a volte moriva prima che il giocatore acquistasse tutti i suoi incantesimi.
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  • Risolto un bug in cui i personaggi femminili erano soggetti a contro danni durante alcune animazioni di movimento.
  • Risolto un bug in cui il grande martello di Vordt o la spada dritta di irithyll nella mano sinistra causerebbe la scomparsa degli incantesimi dalle armi nella mano destra.
  • Risolto un bug in cui a due mani, determinate armi causerebbero l’effetto stealth sul numero di Dragoncrest Ring di non funzionare correttamente.
  • Risolto un bug in cui l’anello a calande non funzionava per le armi di categoria artigli.
  • Risolto un bug in cui non poteva essere eseguito gli attacchi di cruscotto usando Farron GreatSword.
  • Risolto un bug in cui attacchi forti usando la spada del cavaliere Lothric non stavano infliggendo un danno di tipo spinta.
  • Risolto un bug in cui gli attacchi Dash usando Onikiri e Ubadachi non stavano infliggendo un danno di tipo di spinta.
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Regolamento 1.11 – Giovedì 25 agosto

Le note dettagliate come trovato dalla comunità si trovano sul forum di Dark Souls III

Note sulla patch ufficiale:

  • La lunghezza dell’abilità del martello, la perseveranza (ridurre i danni quando attivato), è stata aumentata // Nota: il giapponese dice “Categoria dei martelli grandi”
  • Ritardato il movimento di annullamento dei tempi di alcuni scudi medi durante la pausa di guardia
  • Rimosso la capacità di parare quando si usa il punto cieco delle abilità (Corvian Greatknife, Handmaid’s Dagger) e Grace del ballerino (Spade incantate del ballerino)
  • Regolato le proprietà di penetrazione dello scudo di arpe, shote, spada mezzaluna, Carthus shotel, ascia di serpente uomo e Darkdrift
  • Il tempismo di annullamento dell’attacco per i rapiers equipaggiati nella mano sinistra è stato regolato
  • Diversi problemi di saldo sono stati adeguati
  • I difetti sono stati fissati per migliorare le prestazioni

.10 – lunedì 18 luglio, (martedì 19 luglio per l’Asia)

Note dettagliate come trovato dalla comunità si trovano sul forum Dark Souls III (filo individuale in sospeso).

Note sulla patch ufficiale:

  • Risolve un problema che ha permesso ai giocatori di galleggiare in aria quando si usano le lacrime del miracolo negativo
  • Manutenzione del server

Regolamento 1.09 – Venerdì 1 luglio

Le note dettagliate come trovato dalla comunità sono disponibili su questo thread.

Note sulla patch ufficiale:

  • Tutte le armi da pugnale: aumento del potere di attacco critico.
  • Spada scura: ridotta efficienza delle armi.
  • Spada dritta di Anri: ridotto effetti di ridimensionamento.
  • Spada sacra di Wolnir: aggiunta di ridimensionamento della fede e efficienza delle armi adattate di conseguenza.
  • Crescent Moon Sword: Aggiunto il ridimensionamento dell’intelligenza e l’efficienza dell’arma regolata di conseguenza.
  • Morne’s Great Hammer: Aggiunto il ridimensionamento della fede e l’efficienza delle armi regolate di conseguenza.
  • La santa spada di Lothric: aggiunta di ridimensionamento della fede e efficienza dell’arma adattata di conseguenza.
  • Lancia di Yorshka: aumento degli effetti del danno FP.
  • Cangolare dello studioso: Riduzione delle proprietà di rafforzamento della stregoneria
  • Fist di Demon: peso ridotto.
  • Grande spada del giudizio: aumento del potere di attacco.
  • La scelta di Heysel: aumento del ridimensionamento dell’intelligence.
  • All Shield-Piercing Armi: aggiunte proprietà che piegano lo scudo agli attacchi regolari.
  • Tutte le abilità che incantano un’arma con proprietà speciali: Extended Long of Effect.
  • Anello oscurante: aumento della distanza su cui ha l’anello.
  • Anello di calabrone: efficienza regolata.
  • Serpente nero: tracciamento regolato.
  • PASTO DEL LIMINE: ora richiede 1 slot di sintonizzazione.
  • Barriera magica/grande barriera magica: lunghezza estesa dell’effetto.
  • Pilastri della luce divina: aumento della potenza di attacco.
  • Bianco del drago bianco: consumo di resistenza ridotto.
  • Tutti gli articoli per pellet di bug: lunghezza estesa dell’effetto.
  • Affrontato altri problemi di bilanciamento del gioco e risolto altri difetti.

App ver 1.05 Regolamento 108 – Venerdì 10 giugno.

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Note sulla patch ufficiale:

  • Archdragon Peak: fisso il congelamento quando si salta nella nebbia dopo aver suonato la campana.
  • La ricerca di Rinfinger Leonhard ora inizierà correttamente dopo la rimozione della restrizione sul numero massimo di lingue pallide che possono essere offerte a Rosaria, madre della rinascita.
  • I trofei ora sbloccheranno correttamente anche se l’articolo richiesto viene inviato direttamente alla memoria.
  • Risolto un’abilità cambiata in base a un’arma a destra quando equipaggia il talismano dei capelli bianchi sulla mano sinistra mentre tiene la fiamma sacra con entrambe le mani
  • L’anello a cavallo (che aumenta lo scarico di attacchi di resistenza) non influenzerà più altri attacchi oltre al suo effetto iniziale sui calci.
  • Non sarà più possibile equipaggiare un timone quando si utilizza una piscina di cera dopo aver usato la pietra della testa del drago.
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  • Risolto un’animazione degli incantesimi ed effetto non sincronizzando quando si usa la magia ripetutamente.
  • Risolto quando si evoca l’NPC Phantom bianco in una determinata circostanza, la collisione del personaggio funzionerà correttamente annullando tutti gli attacchi nemici.
  • Risolto il problema in cui le competenze potevano essere eseguite anche quando non era disponibile una certa quantità di FP.
  • Regolato gli attacchi di annullamento dei parametri di alcuni attacchi di spade curve.
  • Regolato il potere di attacco e le abilità delle armi a pugno e artigli.
  • Regolato le abilità delle armi a gemella.
  • Risolto la falce che non penetrano gli scudi a distanze strette.
  • Consumo di resistenza adeguato e Attacco di annullamento dei parametri per le armi di pinza.
  • Regolato la collisione di attacco per l’arma del palo di lavaggio.
  • Parametri regolati di grandine di Farron e palla di fuoco che esplode.
  • Velocità di fusione regolata, consumo di resistenza, annullamento di alcuni incantesimi.
  • Aumentato il numero di frecce/bulloni che possono essere posseduti.
  • Durante il multiplayer online: durante l’invasione di un fantasma oscuro, l’ospite non sarà più separato dalla sua area.
  • Durante il multiplayer online: un fantasma scuro non può più essere riportato con forza in alcune mappe.
  • Durante il multiplayer online: quando il giocatore viene convocato durante una battaglia del boss, il boss non diventerà più immobile anche dopo che il giocatore è tornato al suo mondo.
  • Gli effetti di stato sotto il manometro della resistenza non saranno più nascosti quando si apre il menu in alto con il display HUD impostato su auto.
  • L’icona della chat vocale rimarrà ora visibile quando il display HUD è impostato su “Auto.”
  • Risolto la visualizzazione del livello di resistenza mostrato nel menu dell’attrezzatura quando si utilizza l’arma a due mani.
  • Altri parametri del bilanciamento del gioco sono stati regolati.
  • Diversi difetti di gioco sono stati riparati.

Ti ringraziamo per la tua comprensione! !

App v.1.04, regolamento v.1.07 (PC/PS4/XBoxone) (20 maggio 2016)

Dark Souls III verrà aggiornato alla versione 1.07. .

I server saranno anche offline per la manutenzione nei tempi seguenti:

  • PS4 JP-2016-05-20 10:00-12:00 (JST) UE-2016-05-20 3:00-5:00 (CET) Summer Time US-2016-05-19 18:00 – 20:00 (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 17:00-19:00 (JST) UE-2016-05-20 10:00-12:00 (CET) Summer Time US-2016-05-20 1:00 – 3:00 (PDT)

L’elenco delle modifiche innofficiale (dettagliato) è disponibile su questo thread.

  • Regolato l’efficienza della categoria GreatShield
  • Regolato il FP consumante della categoria incantesima magica
  • Regolato l’efficienza della categoria seguente:
    L’ascia di Dragonslayer

    Dark Drift
    Polo di lavaggio
    Moonlight Greatword

  • Risolti il ​​tasso di penetrazione dello scudo dell’attacco parziale nella categoria Scythe
  • .
  • Migliorato la corrispondenza della lama delle alleanze blu sentinelle e blu.
  • Migliorato la velocità di corrispondenza della password
  • Miglioramento di altri equilibrio del gioco
  • Diversi difetti di gioco sono stati riparati

App v.1.04, regolamento v.1.06 (PC) (28 aprile 2016)

  • L’intervallo del livello di abbinamento della lama della mola scura e le sentinelle blu sono state regolate.
  • L’efficienza delle seguenti categorie è stata adattata: Story Sword, Twinsword e Magic.
  • Altro miglioramento del saldo del gioco e correzioni di bug.

Ver 1.05 (console) / app v.1.04, regolamento v..05 (PC) (28 aprile 2016 8:00 CEST/1:00 PST)

  • Correggi per un problema in cui i giocatori non riceverebbero un oggetto dovuto se fossero stati convocati a una sessione multiplayer mentre parlano con un NPC o un alleanza. (Ad esempio, la tua ricompensa del patto se sei convocato a metà offerta)
  • Ha fatto alcune condizioni di ricerca NPC Laxer
  • Requisiti di ingresso per le dita di Rosaria Laxer
  • Risolto la questione dell’arresto a tombe non tese
  • Risolto un problema che rese i calci per la parritutto
  • Risolto un problema in cui Crystal Sage non avrebbe riapparito dopo la deformazione
  • Risolto un problema in cui l’armatura Dragonslayer moriva prima dell’inizio della lotta
  • Risolto un problema che causava Knight Slayer Tsorig continuerebbe a gestire
  • Risolto un problema in cui Siegward non avrebbe salvato Greirat anche se le condizioni sono state soddisfatte
  • Risolto un problema in cui gli effetti degli anelli HP massimi non si rifletteranno in alcuni menu
  • Risolto un problema in cui le icone di chat vocale non verrebbero visualizzate in base alle impostazioni
  • Risolto un problema che ha causato la visualizzazione dell’icona della chat vocale quando il display HUD è impostato su Auto
  • Risolto un problema che ha in grigio le opzioni di menu “SCOT GAME”, “Access Bonfire” e gli elementi di gioco online quando una sessione online non è riuscita (Xboxone)
  • Risolto un problema in cui i giocatori sarebbero stati restituiti alla schermata principale dopo che una sessione online non è riuscita (Xboxone)
  • Risolto diversi altri bug, prestazioni migliorate e saldo adeguato.

Ver 1.04 (console) / ver. 1.03.

  • Regolazione delle prestazioni per Great Sword
  • Adattamento delle prestazioni di battaglia per le spade incantate della ballerina, il cavaliere alato Twinaxes
  • Regolazione delle prestazioni per Soul Greatword e Farron Flashsword
  • Risolvi il problema in cui più articoli diventano impossibili da usare sulla strada dei sacrifici, Farron Keep, Cathedral of the Deep dopo aver cancellato il gioco
  • Regolazioni del saldo generale e correzioni di bug

Ver 1.03 (1 aprile 2016)

  • Corretto un problema in cui i falò non visitati sarebbero stati illuminati e i falò visitati diventerebbero inaccessibili.
  • Corretto un problema in cui i giocatori non avrebbero ricevuto i vantaggi di bruciare un frammento di osso non morti in un falò dopo sessioni multiplayer.
  • .
  • Corretto un problema in cui i giocatori potevano essere invasi mentre si riposano in un falò
  • Corretto un problema in cui i giocatori non potevano offrire oggetti da alleanza
  • Introdotto una funzione in modo che il custode del fuoco e la velka la dea del peccato possano riportare il giocatore in forma di vita.
  • Risolto diverse prestazioni e bug e bilanciato diversi articoli.
  • Ridotto il danno del fume Ultra Greatword.

Patch della versione giapponese

.02 (29 marzo 2016)

  • Prestazioni di gioco migliorate
  • Risolto diversi bug
    • Risolto un problema in cui il gioco offline avrebbe ridotto le prestazioni
    • Risolto un problema in cui se i giocatori non sarebbero in grado di deformare il santuario di Firelink (tra gli altri numeri) se avessero combattuto la grande lucertola di cristallo nel cimitero di Ash prima di finire l’installazione del gioco.
    • Risolto un problema in cui i giocatori sarebbero stati restituiti nel loro mondo come fantasmi rossi dopo essersi impegnati in attività PVP PVP o Alleanza.

    Ver, 1.01 (24 marzo 2016)

    • Play online abilitato
    • Migliorate prestazioni di gioco e usabilità
    • Risolto diversi bug

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    Sono qui per capire perché non ci sono più patch su ER per 2 mesi.

    .
    C’è un problema tecnico che ti permette di evocare il segno bianco mad Phantom nell’arena di Gael (credito a Dashingsingint), se mantieni Shira Alive Boss Cutscene, e poi potresti mettere giù il tuo viola evoca un segno bianco o evocare altri viola bianchi.
    Pertanto, viene fondata un nuovo club di combattimento, un’arena in un dessert perduto da tempo sotto il cielo del tramonto che cospargi di galassia svenuta.
    Se stai guardando questo, gentilmente per favore aiutami a condividerlo e invita qualsiasi appassionato di DS3 che conosci a questo nuovo club di combattimento, il tuo piccolo sforzo sarebbe molto apprezzato.
    SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 META, SL 351 ++, tutta la gamma SL è accettabile.
    Benvenuti nella Sunset Arena di Gael, la mappa più bella dell’intera serie, l’ultima arena alla fine del mondo.
    Ti aspetterò lì, alla fine del mondo, e combatteremo eterni, lucenti e incandescenza.
    La comunità di Dark Souls a lungo può vivere

    Haha il gioco è perfetto ora non ha bisogno di aggiornamento
    Non ha menzionato quale patch hanno rimosso il problema del boss soul dupe, quindi come lo saprò?
    Voglio solo che la spada curva d’assalto sia giocabile, non posso nemmeno usare quella cosa in pve lol
    Abbastanza sicuro che ci manchi un sacco di loro.
    Ciao non posso giocare online con frends iplay su xbox one e heve xbox live
    Mi piace che da soft abbandonino i loro giochi così in fretta

    Oh wow, grazie per l’aumento della frequenza dei frame su PS4 Pro e non per le altre console, perché sai che Xbox non ottiene 25 fps o altro

    Chi altro ricorda l’Hype Train e guardando i video per ogni lezione di partenza quando questo gioco è uscito per la prima volta;-; RIP

    Chiunque altro confuso con la patch fuori dal nulla 683MB?
    Non sono le patch che stai cercando
    Ho cliccato su questo pensiero che erano le patch NPC non le note di patch effettive

    Ho appena finito la mia prima corsa offline in 1.00 e dowloading il 1.15. Vedo che hanno segnato la mia spada dritta dalla luce del sole piuttosto forte

    Sono su Xbox e giocando con il disco, ho appena installato il gioco e ora non riesco a caricare nulla sul mio gioco per favore

    Quando è il prossimo aggiornamento?

    Buongiorno, ho problemi a connettermi al server Dark Souls 3 in Xbox One, inoltre qualcuno ha questo problema di connessione, sto parlando qui del Brasile

    Potremmo bilanciare il gioco e sistemare i bug che rompe il PVP o possiamo cambiare il nome di un incantesimo a nessuno importa. Hmmmmmmmmmmmmmmm

    Non lasciare a metà strada dal fissare questo gioco dannazione.

    Puoi ancora fare il trucco dell’albero? O l’hanno riparato?
    Sono i server su PS4? Non posso accedere per favore aiuto.

    Fai un altro aggiornamento che riporta il seme di un albero gigante nel suo stato originale per favore. Nerfing è stata una cattiva idea, ha semplicemente rovinato un meccanico multiplayer davvero divertente, essendo un veterano invasore e ospite, ho adorato il modo in cui ha cambiato tutto, è stato persino rinfrescante invadere qualcuno con un mondo seminato, ha appena aggiunto bellissimo caos all’intera esperienza!

    Dovrebbero fare un nuovo DLC che questo gioco sta andando a cogliere, facendo le stesse cose. Crea come nuovi Enermys e New Armor Set e New Bosses. non gli stessi capi di altre anime oscure. E non mettere nessun’altra armatura Dark Souls perché qual è il punto, DS3 deve intensificare i loro giochi.

    Ho appena provato a riprodurre di nuovo DS3, ma ora scopri che l’ingresso alla grande biblioteca non contiene il cadavere o altri pickup con la chiave per superare la porta principale? Ha funzionato bene fino agli ultimi mesi? Ho provato due volte, nuovi giochi, personaggi diversi, nessuna chiave. Stesso vecchio DVD. Pensa che un nuovo aggiornamento abbia danneggiato qualcosa. Qualcun altro ha incontrato questo? Eventuali correzioni o pensieri??l

    ? Gli incantatori B/C sono Borken Kiddo
    Qualche idea quando/se ci sarà un’altra patch?

    Il mio gioco attualmente non mi permette di usare il touchpad, nessun gesto, nessun drago. Sta succedendo solo in Dark Souls 3, mentre Bloodborne, Minecraft e Rocket League usano tutti la multa touchpad. Ho provato a usare un controller separato e tutto

    Eventuali patch per invasori offline? Sembra che ad un certo punto non puoi essere invaso dai fantasmi rossi, compresi gli NPC.

    Se la via del bianco avesse una più portata fantasma sui suoi lati, sarebbe fantastico, dovrebbe dividere l’aria ma puoi evitarlo come un coltello da lancio

    Il mio tumblebuff. Le mie invasioni dei boss verso casa. My Infite Rebirths.

    M y p e s t i l e n t m e r c u r y

    Ciao sono un lettore PC DS3 . Il mio PRB è che quando ho provato ad andare online, il gioco mi sta dicendo che esiste una nuova versione, quindi se non aggiorno posso giocare online ma non so come aggiornarlo . btw non uso il vapore e questo non è collegato a vapore

    amo questo gioco. ecco un elenco di idee che vorrei implementare

    Aumenta il danno della classe Reaper (tranne Corvian e Friede). raddoppiare la velocità del collo e lasciarlo combo in R1 se fatto correttamente. Risolvi il problema del buff di forza e riduci il danno di tutte le spade dritte del 15%.
    diminuire il danno del cavaliere suonato accoppiato di spade del 20%
    diminuire il danno di base di Ledos Great Hammer di circa 40
    Correggi il ridimensionamento della fede sul Demon GreatAxe e aumenta il danno di base del cercatore di terra di 28
    Rendi il Black Knight Greataxe First R1 Noclip in modo che non venga catturato a terra in posti come i ballerini Boss Room
    fare rapidamente avere i cornici I solo se FP è disponibile e farne consumare di più 1.2x La resistenza ha moltiplicativamente ex (prima prende 1x la resistenza, la seconda è 1.2, terzo è 1.44x la resistenza)
    doppio utilizzo della resistenza con perseveranza attiva
    Ridurre la riduzione del danno fisico dello scudo della porta gigante del 30%
    diminuire il danno fisico inflitto dallo scudo della porta gigante del 50%
    Aumenta il ridimensionamento del danno da sanguinamento con fortuna di 12.5% su un’arma non infuso di sangue
    diminuire la velocità di fusione della freccia di fulmini del 35%
    diminuire la stabilità di tutto lo scudo di 15 (solo pvp)
    Aumenta la velocità dell’L1 della spada dei ballerini del 20%
    Aumenta l’intervallo del piccone del 30% (distanza dal corpo al mezzo di hitbox una volta che ha colpito il suolo)
    Rendi sbirciabile la spada curva in esilio
    Aumenta la degenerazione della resistenza causata dall’effetto di congelamento di 27.5%
    Sbarazzati del meccanico di Sweet Spot di Scithes
    Aumentare il consumo di resistenza del rullo consecutivo da un additivo .125%

    ?!
    Fume Ultra Great Sword Aum Aumento per favore?!
    Tutte queste patch e l’equilibrio non funzionano ancora

    Ha fatto da valori di base ridotti di protezione somministrati con livellamento di vitalità, vigore, ecc.?
    Perché quando ho usato il pianificatore di personaggi di Mugenmonkey dice che dovrei avere 160 difesa con le mie statistiche attuali, ma in gioco ho 13 punti in meno in difesa 🙁

    ?

    “Animazione Annulla ora disponibile per le fruste tranne la rosa di Ariandel.”Questo è un appassionato piuttosto grande in termini di meccanica di gioco. Giusto?

    Questo è come l’ultima patch SOTFS in cui hanno lucidato il caos Blade in April Foho’s e l’hanno lasciata in quel modo. Palle di ottone.

    Chi ***** è responsabile di un buff *****!?
    La spadaia accoppiata non può avere un appassionato di foxking per favore?

    Sono la versione 1.33 su PS4 e non mi permette di giocare online, dice che devo aggiornare ma sono già aggiornato

    Perché continuano a regolare Dark Drift? Che ne parla anche a un *****?! (Lo dice mentre si fa un Lewis Black

    Per la patch del 12 maggio, sono abbastanza sicuro che intendessero il pugnale dell’ancella anziché quello aqua-marino.

    Il ballerino delle armi di Boreal Valley è più debole di una bomba antincendio?*****

    Se qualcuno vede, questo deve accadere. Ho iniziato un nuovo gioco di Dark Souls 3 e volevo essere il ballerino della Boreal Valley. Quindi al livello 20 vado e la affronto subito uccidendo la vecchia signora. Dopo circa 50 morti l’ho battuta e sono andato a uccidere l’albero per poi prendere l’arma. Ottengo l’arma ed è non aggiornata e ho solo le statistiche per usarla, ma come è stato 84 danni su un singolo LB a un nemico che ho pensato che fosse molto basso. Ho lanciato una bomba antincendio e ha fatto 93. (Risultati simili con altri nemici) Non credo che il danno sia così basso, e il LT+RT è inutilizzabile. Quest’arma ha disperatamente bisogno di un buff.

    Chiedi sempre perché debbano indebolire oggetti e armi nel gioco principale. Comprendi il motivo delle partite online. Ma per la storia offline-no. Arriva al punto che i boss non si deboli non hanno nulla (togliendo l’aspetto strategico strategico). E alcune armi/incantesimi da non usare. Che cercano di aiutare pubblicando una nuova patch con loro un buff. Ma allo stesso tempo nerf uno strumento che era a posto inutile. Quindi affitta, lava e ripeti. Risolvere un problema ma farne altri sei. Adoro ancora il gioco. Anche se un po ‘di tempo fa un passo indietro e ripensando come 1.00 era e come 1.33+ mi sento così diverso.

    darksouls3 è ora un mucchio di schifo fumante.
    Divertiti da un turd lucido nuovo e migliorato.

    Arrivederci dei buoni giochi Darksouls. ci mancherai.

    ho bisogno di chiedere
    Quanto tempo impiega l’ospite a ripresummon dopo che tutti i fantasmi sono morti?
    Sono abbastanza curioso.

    1.33 AKA AGGIORNAMENTO NERF. ***** Quello.

    Avrebbero dovuto solo mantenere le cose come erano nella patch 1.32
    e ho appena aggiunto il limite di tempo da 10 minuti che gli invasori avevano in ds2.
    Non sono eccessivamente affezionato al PVP per la maggior parte del tempo, ma posso gestirmi in un 1V1 con o senza estus.
    Mi piace la cooperativa. Anche se.
    Quindi, se invadi, è probabile che non ti vado con una spada dritta. E se non funziona. Userò solo una grande ascia 2h in modo che io possa essere iper bs e non preoccuparti di essere parlato.

    Questo ha rovinato semi per più invasori e quelli che invadono più volte e scappano. Sono stato invaso dallo stesso ragazzo 3 volte in 5 minuti.
    Immagino di poter aggiungere modo di blu al mio arsenale ora però. .

    Il mio amico lo adora quando “gank” anche se ci piace giocarci 2 vs 3-4
    Di solito vinciamo. (Tandem costruisce FTW)
    Ma non credo che gli invasori rossi e viola dovrebbero essere autorizzati ad invadere le aree dell’alleanza.
    Così tante volte siamo stati invasi da 4 ppl e vinciamo perché i polli rossi fuori o vengono catturati nel fuoco incrociato.

    e sentinelle blu, dovresti ottenerne solo 1, ma non può uccidere o essere ucciso da NPCS. Come in DS2. Quindi può effettivamente fare il suo lavoro e essere pagato per questo. Soprattutto perché le sentinelle blu sono ancora al verde.
    DS2 non è il mio preferito, ma aveva cose che mi mancano.

    E qual è il punto in un timer fantasma di evocazione se non influisce invasioni o decessi basati su convenienti da parte di un membro di Aldrich/Farron Protecter.

    Qualcun altro ha problemi convocati negli ultimi due giorni da quando la patch è caduta? Stavo giocando con un amico e mi ha convocato un sacco di volte di fila mentre lo faceva attraverso Ng+ e improvvisamente non riesce più a vedere il mio segno, stiamo usando la stessa password e tutto e anche se non abbiamo entrambi un’arma al massimo e sono con 10 livelli l’uno dell’altro

    Qualcuno ha capito da quanto tempo il timer “nessuna nuova convocazione” dopo muore un segnale bianco?

    Adesso riconosco una grande disparità a favore della costruzione di qualità/strenght su Dex build; L’arma di qualità/strenght è troppo forte: sblocca e veicola.

    Sono appena stato invaso. Ho messo la via dell’alleanza Blueair e ottengo 2 sentinelle e una mole per un invasore. È uno scherzo?

    Qualcuno dovrebbe segnalare questa brutta patch e farlo correggere immediatamente.

    Raccomando che più tempo riducono il danno alle armi, le persone perderanno l’intessante del gioco e le persone non lo giocheranno. Quindi nel dire che Dark Souls 3 è stato il peggior gioco di sempre da tutta la storia del gioco Dark Souls. Dark Souls 1 era il migliore per ogni cosa. Dark Souls 2, ha avuto un gameplay migliore. e Dark Souls 3, devono continuare ad aggiornare il gioco perché non è perfetto e questo è quando le persone non lo giocano più

    Oh i miei lodi di Buff the ***** ing Magic in questo gioco tranne Pyros

    Penso che le modifiche all’invasione che sono venute con DS3 rendono il PVP molto più frustrante rispetto ai giochi precedenti.
    Una volta era, ed è ancora negli altri giochi, che se sei stato invaso dovevi correre o combattere “onorevolmente”. Se hai bevuto o usato Phantoms, eri il buco.
    Con DS3 che consente il movimento mentre beve e hai Estus per gli invasori, nel momento in cui vieni invaso anche se vinci devi ancora tornare indietro per il tuo estus come se avessi perso, l’unica differenza è che mantieni la tua Ember. Ciò significa che gli host sono frustrati e quando qualcuno è costretto a un PVP in cui non si divertono, vanno per trucchi economici. Ciò a sua volta rende frustrante per gli invasori, che finiscono anche per ricorrere a costruzioni economiche, portando a una continua escalation.
    Tutto ciò è aggravato dal fatto che il matchmaking continua a mettere gli invasori contro i gruppi. Da un lato, hai invasori che vanno solo per l’uccisione economica, dall’altro hai persone con molti fantasmi. Il presupposto è che le persone con fantasmi stiano evocando per rendere le cose più facili su se stesse e l’aumento del tasso di invasione ha lo scopo di bilanciarlo, ma dico che l’ipotesi è sbagliata. La mia ipotesi è che la maggior parte delle persone con due o tre fantasmi sono gruppi password che cercano di giocare insieme. Ma la natura di quei gruppi è tale che anche se un fantasma muore, devono tornare per ottenerli, il che li rende davvero vogliono essere costretti a PVP. Qual è l’ovvia soluzione a questo? Ganking. Non è dannoso, non è pensato per rovinare il divertimento dell’invasore. È solo un modo per uscire dal PVP.
    Quindi il matchmaking sta mettendo invasori invasori a cui non piace davvero essere ganceli contro i coop-ers che non amano davvero essere invasi. Pensaci: giocheresti mai a scacchi contro qualcuno che non vuole giocare? Bussano solo al tabellone e se ne andranno!
    La frustrazione regna suprema in cima al suo trono di sale.
    La mia esperienza personale è esattamente tale: quando sono stato invaso, pensavo o “oh merda sono in un brutto posto” o “oh cool, riesco a combattere qualcuno”. Oggi è più simile a “per l’amor di Pete, di nuovo?”. Se hai paura di rimanere sulla difensiva e provi a scappare, se sei eccitato vai sull’offensiva e provi a sfidare l’avversario, ma se sei infastidito, vuoi solo che finisca. Questo è male. In un gioco come Dark Souls, che noi la comunità possiamo trasformare in qualcosa di straordinario o totalmente rovinato l’uno per l’altro, che rompe tutto.

    Dark Souls III Patch 1.09 Buffs pugnali, nerfs op -swords e allungano gli incantesimi

    Dark Souls 3 Patch 1.09

    Niente può essere chiaro, pulito e semplice nel mondo di Dark Souls. La trama è labirintina, le mappe enormi – anche le note della patch non possono essere esatte. Per fortuna, la comunità aiuta in questo, e per la patch 1.09 Fextralife Fextralife popolare ha già scavato molte delle modifiche esatte dalle note inferiore al software.

    Il PCGN sceglie per i più grandi giochi di ruolo di sempre chiariscono il nostro amore per le anime oscure.

    Rilascio il 1 ° luglio, regolamento 1.09 è focalizzato sulle armi e gli oggetti di riequilibrio su eventuali gravi modifiche al sistema. Ecco i cambiamenti con l’impatto più significativo:

    • Tutte le armi da pugnale: aumento della potenza di attacco critica – Secondo Fextralife, la maggior parte dei pugnali è passata a 120 Crit, con alcuni che hanno fatto fino a 140.
    • Dark Sword: ridotta efficienza delle armi – circa il 5% secondo il hardcore.
    • Tutte le armi che piegano lo scudo: aggiunte proprietà che piegano lo scudo agli attacchi regolari-gli attacchi leggeri ancora non lo fanno, ma gli attacchi pesanti lo faranno.
    • Tutte le abilità che incantano un’arma con proprietà speciali: lunghezza estesa dell’effetto – vari aumenti, la maggior parte fino a 45 o 25 secondi a seconda della potenza.

    Puoi leggere le modifiche ufficiali sulla pagina Steam, mentre il thread di Fextralife è anche disseminati di vari video e informazioni da parte dei membri della comunità. Anche il loro wiki viene aggiornato.

    Ben Barrett un ex editore di notizie del PCGN, A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur e All Round Lovel.