Patch League of Legends 12.13: note complete e aggiornamenti – Dot eSports, lol 12.13 Note di patch: rivelati modifiche finali

Lol 12.13 Note di patch: rivelati modifiche finali

Nuovo campione, Nilah

Ecco le note e gli aggiornamenti per la patch 12.13

Dopo aver fatto una pausa prolungata per riposare, ricaricare e allungare i polsi, gli sviluppatori antisommossa sono tornati con un altro gigantesco League of Legends aggiornamento.

Patch 12.13 introduce un nuovo campione chiamato Nilah, che è descritto come un guerriero da una terra lontana, in cerca di avversari mortali e titanici più mortali del mondo in modo da poterli sfidare e distruggerli. UN SCHIRMISHER ADC in mischia, la gioia illimitata quasi sicuramente scuoterà il meta.

Insieme al nuovo campione, patch 12.13 Include anche una serie di cambi di equilibrio, con il più grande del lotto mirato a Sivir. Dopo essere caduto nell’oscurità, gli sviluppatori stanno iniettando la laner di bot con un aggiornamento a metà scope. I cambiamenti mirano a impostare il campione per avere la produzione AOE DPS più forte di tutti i tiratori del gioco, contribuendo a spostare la sua identità da un autista per i suoi compagni di squadra ad un ADC ad alto danno con la possibilità di ripulire i combattimenti di squadra.

Patch 12.13 dovrebbe colpire i server dal vivo mercoledì 13 luglio. Ecco le note e gli aggiornamenti per il prossimo aggiornamento.

Campioni

[Nuovo] Nilah

Statistiche di base

  • Salute di base: 632>600
  • Base Mana: 325>340
  • Crescita di mana: 50>40
  • Rigenerazione del mana di base: 1.6> 1. al secondo
  • Crescita di rigenerazione di mana: 0.18>0.16
  • Danno di attacco di base: 63>58
  • Crescita del danno di attacco: tre>3.3
  • Crescita della velocità di attacco: 1.6 percento>Due percento

Passivo – flotta di piede

  • Velocità di movimento bonus: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (livelli 1/6/11/16/18)
  • Durata della velocità di movimento bonus: due secondi>Decade oltre 1.5 secondi

D – Blade Boomerang

  • Danno base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 per cento AD totale) (+50 percento AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 per cento AD totale) (+60 percento AP)
  • Cooldown: sette secondi a tutti i ranghi>10/9.5/9/8.5/8 secondi
  • .25 secondi>0.25 a 0 secondi (scale verso il basso con velocità di attacco)
  • [Nuovo] ora si ridimensiona con un’occasione per lo sciopero critico, infliggendo una possibilità di bonus fino al 100 % di critica
  • Costo Mana: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75

W – Ricochet

  • Danno: 30/45/60/75/90 per cento AD di totale>
  • Costo di mana: 75>
  • Durata di buff: tre attacchi>quattro secondi
  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>10 secondi a tutti i ranghi
  • [Nuovo] Attivazione di Ricochet ora garantisce Sivir il 20/01/35/40 per cento Velocità di attacco bonus
  • [Nuovo] ora infligge un danno dell’80 % contro i servi
  • Rimbalzi massimi: rimbalzi illimitati>otto rimbalzi per attacco
  • 500
  • 1000
  • [Nuovo]: I richicotti possono ora riprendersi agli obiettivi che sono già stati colpiti, ma solo un tempo in più.

E – Spell Shield

  • Cooldown: 22/19/16/13/10>
  • [Nuovo] Bloccare un’abilità nemica ora guarisce Sivir per il 60/65/70/75/80 percento del suo annuncio totale (+50 percento totale AP)
  • [Nuovo] Blocco di un’abilità nemica ora Procs Sivir Passive – Flotta di piede
  • [Rimosso] bloccando un’abilità nemica con e non rimane più mana

R – A caccia

  • Cooldown: 120/100/80> 100/85/70 secondi
  • Durata: otto secondi a tutti i ranghi>8/10/12 secondi
  • [Nuovo] Se Sivir assiste con un recente takedown mentre la sua R – sulla Hunt Buff è attiva, la sua aura ora rinfrescerà la sua durata
  • .5 secondi per attacco
  • [Rimosso] Sivir non guadagna più la velocità di attacco bonus da R – a caccia
  • [Rimosso] non dà più a Sivir e ai suoi alleati una scoppia di velocità di movimento iniziale

Corki

E – Gatling Gun

  • Danno per tick: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 percento bonus annuncio)>7..63/13.75/16.88/20 (+15 percento bonus annuncio)

R – Bortaggio missilistico

  • Danno a razzo: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 percento AP)>80/115/150 (+15/45/75 percento AD) (+12 percento AP)
    Big One Rocket Danno: 180/250/320 (+30/90/150 percento AD) (+40 percento AP)>160/230/300 (+30/90/150 percento AD) (+24 percento AP)

Elise

Statistiche di base

Q – Neurotossina (forma umana)

  • Danno base: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180

Evelynn

Passivo – ombra demone

  • Self Heal a bassa salute: da 15 a 75 (livelli da uno a 18)>Da 15 a 150 (livelli da uno a 18) al secondo

W – Allure

  • Riduzione della resistenza magica nemica: 25/27.30/05/32.5/35 percento>35/37.5/40/42.5/45 percento

R – Ultima carezza

  • [Nuovo] L’uso di R ora mette passive – ombra di demone su un 1.25 secondi di recupero (piuttosto che il solito cooldown di quattro secondi)

Violino

D – Terrifica

  • Durata della paura: 1/1.25/1.5/1.75/2>.25/1.5/1.75/2/2.25 secondi

R – Crowstorm

  • Danno: 625/1125/1625 (+225 percento AP)>750/1250/1750 (+250 percento AP)

Galio

D – Venti di guerra

  • Danno tornado per zecca: due percento (+0.66 percento per 100 AP) della salute massima di Target>2.5 percento (+1 percento per 100 AP) della massima salute di Target
  • Tornado Max Danno (oltre cinque secondi): otto percento (+2.64 percento per 100 AP) della massima salute di Target>10 percento (+quattro percento per 100 AP) della massima salute di Target

Gwen

Statistiche di base

  • Salute Regen Crescita :: 0.55>.9 per cinque secondi

Passivo – migliaia di tagli

  • Danno massimo contro i mostri: 10 (+15 percento)>sei (+10 percento)

D – Snip Snip!

  • 14/10/18/22/26 (+cinque percento AP)
  • Danni SNIP finale: 45/60/75/90/105 (+25 percento AP)>
  • Centro Snip: 100 percento True Danno>75 percento di vero danno
  • [Nuovo]: ora infligge un danno del 75 % contro i servitori con oltre il 20 % di salute

W – nebbia santificata

  • Bonus Armor e MR: 14/12/16/18/20 (+cinque percento AP)>19/19/21/23/25 (+sette percento AP)
  • Durata: cinque>quattro secondi

  • Danno magico bonus on-hit: 10 (+15 percento AP)>15 (+20 per cento AP)
  • 75
  • Cooldown: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 secondi
  • Cooldown rimborsato al primo attacco di base: 50 percento>25/35/45/55/65 per cento

  • Danno per ago: 30/55/80 (+otto percento AP)>35/65/95 (+10 percento AP)
  • [AGGIORNAMENTO] RIFASSERE RESET dopo aver danneggiato un campione nemico>Resta si ripristina dopo uno
  • secondo

Karthus

Statistiche di base

Kled

  • 30/55/80/105/130 (+65 percento di bonus AD)
  • 60/110/160/210/260 (Bonus AD)

  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 secondi

Master Yi

Statistiche di base

D – Alpha Strike

  • [Nuovo] Quando finisce Alpha Strike, Yi viene collocato 75 unità di fronte al suo obiettivo principale
  • Per impostazione predefinita, il Master Yi verrà collocato 75 unità di fronte al suo obiettivo principale. Durante Alpha Strike, Masteryi può fare clic con il tasto destro per essere invece posizionato 75 unità nella direzione cliccata

W – Medita

  • Costo di mana: 50>40 + sei percento Mana massima al secondo
  • Riduzione del danno durante il mediti: 60/62.5/65/67.5/70 percento>90 percento per il primo 0..5/65/67.5/70 percento per il resto del canale
  • .5 secondi dopo le estremità meditate, ma non superano un totale di quattro secondi. Per 0.5 secondi dopo le estremità meditate

Olaf

Statistiche di base

  • Rigenerazione della salute: 8.5>6.5
  • Crescita di rigenerazione della salute: 0.9>0.6
  • Rigenerazione della salute a 18: 23.8>16.7

Passivo – rabbia berserker

  • Velocità di attacco bonus massima: dal 40 al 100 percento>Dal 60 al 100 % (livelli da uno a 18)

D – Undertow

  • Costo mana: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70

Renekton

R – Dominus

  • Danno magico per zecca: 25/50/75 (+10 percento AP)>20/50/75 (+10 percento AP) (+10 percento di bonus annuncio)

Taliyah

Passivo – surf roccioso

  • [Nuovo] Il tempo di recupero passivo di Taliyah non si ripristinerà più a causa di danni da proc (come l’angoscia di Liandry)

D – Fily Filey

  • 45/65/85/105/125 (+50 percento AP)
  • Danno a cinque rock: 104/156/208/260/312 (+130 percento AP)>117/169/221/273/325 (130 percento AP)
  • Danno masso: 76/114/152/190/228 (+95 percento AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 percento AP)
  • Costo Mana: 60/65/70/75/80>
  • Danno bonus contro i mostri: 30 (+10 percento AP)>25(+10 percento AP)
  • [Nuovo]Colpire i mostri della giungla con il masso di Taliyah (creato quando si attiva Q su un terreno lavorativo) ora stordisce i mostri della giungla per tre secondi

R – Weaver’s Wall

  • [AGGIORNAMENTO] Il muro di Weaver non va più in tempo di recupero quando Taliyah danneggia i reparti o le trappole

VEX

Q – Bolt maestrale

  • Cooldown: 08/09/6/6/5>8/7/6/5/4 secondi
  • Danno magico: 60/105/150/195/240 (+60 percento AP)>60/105/150/195/240 (+70 percento AP)

Volibeare

D – Thundering Smash

  • Velocità di movimento bonus: 14/10/18/22/26 percento>8/12/16/20/24 percento
  • Danno: 20/40/60/80/100 (Bonus AD)> +120 percento)>>30/10/50/70/90(+120 percento di bonus annuncio)

W – Maul frenetico

  • Danno: 10/10/10/85/110 (+100 percento AD) (+ sei percento di salute bonus)>30/07/55/80/105 (+100 percento AD) (+cinque percento di salute bonus)

E – Skysplitter

  • Danno: 80/110/140/170/200 (+80 percento AP) (+11/12/13/14/14/15 percento della salute massima di Target)>80/110/140/170/200 (+80 percento AP) (+9/10/11/12/13 percento della salute massima di Target)
  • DAP CAP DAMENT VOLTO I non champions: 750>650

Elementi

Sunderer divino

  • Danni Spellblade: (12 % in mischia/nove per cento) della massima salute di Target>125 percento AD di base (+sei percento in mischia/tre percento variata) della massima salute di Target)
  • GUARNA: 50 percento del danno di premitigazione (+sei percento in mischia/tre percento a distanza) della salute massima di Target)>65 percento del danno di premitigazione (+4.8 % di mischia/2.4 percento a distanza) della massima salute di Target) (+100 percento di base di base)
  • Bonus passivo mitico per oggetti leggendari: penetrazione del cinque percento dell’armatura e penetrazione magica del cinque percento>Tre percento dell’armaturapenetrazione e tre percento di penetrazione magica
  • [AGGIORNAMENTO] Queste stesse modifiche si applicheranno all’articolo di capolavoro ORNN, Deicide

Abbraccio demoniaco

  • [AGGIORNAMENTO] Azakana Gaze ora si accumula quando applicato da più utenti (tuttavia, un utente non può aggiornare l’applicazione di un altro utente del passivo)

L’angoscia di Liandry

  • [Aggiornamento] Passivo – tormento Ora si accumula se applicato da più utenti (tuttavia, un utente non può aggiornare l’applicazione di un altro utente del passivo

Duskblade di Draktharr

  • Bonus passivo mitico per oggetti leggendari: cinque abilità fretta>Cinque Abilità Haste e cinque velocità di movimento (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Shadowcarver di Drakthar))

Eclisse

  • Bonus passivo mitico per articoli leggendari: Penetrazione dell’armatura del quattro percento>Penetrazione dell’armatura del quattro percento e cinque velocità di movimento (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Syzygy)

Prowler’s Claw

  • Cinque letalità e cinque velocità di movimento (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Claw di Sandshrike)

L’elenco completo degli aggiornamenti per League of Legends Patch 12.13, comprese le modifiche alle modalità di gioco, allo scontro, alle correzioni di bug e altro ancora, sono disponibili qui.

Editore associato. Brit ha bloccato migliaia di miglia da casa su una piccola isola che sembra una patata dolce. League of Legends? Ne è consapevole. Valorale? Potrebbe averne sentito parlare. Contropiede? Sembra vagamente familiare.

Lol 12.13 Note di patch: rivelati modifiche finali

Il lol ufficiale 12.13 Note di patch sono state rivelate da Riot Games.

Sarà la prossima patch significativa della League of Legends per la stagione 12 in quanto introdurrà il nuovo Laner Bot Melee, Nilah, implementa l’aggiornamento a metà scope.

Detto questo, ecco il lol ufficiale 12.13 Note di patch!

Lol 12.13 Note di patch

Campioni

Un totale di 15 campioni saranno lucidati, nerfed o modificati nella patch 12.13.

Buff

Elise

  • Base HP: 625 ⇒ 650
  • Crescita della salute: 107 ⇒109
  • Armatura: 27 ⇒ 30

Q – Neurotossina/morso velenoso

Evelynn

Passivo – ombra demone

  • Self Heal a bassa salute: 15-75 (in base al livello) ⇒ 15-150 (in base al livello)
  • Riduzione della resistenza magica nemica: 25/27.30/05/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
  • Nuovo Seek N ‘Hide: Using R ora mette passive – Demon Shade su un 1.25 secondi di recupero (piuttosto che il solito tempo di recupero di 4 secondi)

Violino

  • Durata della paura: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
  • Danno totale: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

Galio

Q – Venti della guerra

  • Danno tornado per zecca: 2% +(0.66% pro 100 ap) della salute massima del bersaglio ⇒ 2.5% +(1% per 100 AP) della massima salute dell’obiettivo
  • Tornado Max Danno (oltre 5 secondi): 8% (+2.64% per 100 AP) della salute massima di Target ⇒ 10% (+4% per 100 AP) della salute massima dell’obiettivo

Karthus

  • Armatura: 18 ⇒ 21
  • Crescita della salute: 101 ⇒ 110

Kled

Q – Trova d’orso su una corda (montata)

  • Danno iniziale: 30/55/80/105 (+6% bonus annuncio) AD ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonus annuncio)

W – tendenze violente

  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5

Master Yi

  • Intervallo di attacco automatico: 125 ⇒ 175
  • [Nuovo] Scegli: quando Alpha Strike finisce, Yi è posizionato 75 unità davanti al suo obiettivo principale ⇒ Per impostazione predefinita, il Master Yi verrà collocato 75 unità davanti al suo obiettivo principale. Durante Alpha Strike, il Master Yi può fare clic con il tasto destro per essere invece posizionato 75 unità nella direzione cliccata
  • Cooldown: 28 secondi ⇒ 9 secondi
  • Costo mana: 50 ⇒ 40 +6% Mana massima al secondo
  • Riduzione del danno durante il mediti: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% per il primo 0..5/65/67.
  • Riduzione del danno persistente: per 0.5 secondi dopo le estremità meditate, ma non superano un totale di 4 secondi ⇒ per 0.5 secondi dopo le estremità meditate

Olaf (giungla)

  • Rigenerazione della salute: 8.5 ⇒ 6.5
  • Crescita di rigenerazione della salute: 0.9 ⇒ 0.6
  • Rigenerazione della salute a 18: 23.8 ⇒ 16.7

Passivo – rabbia berserker

  • Velocità di attacco bonus massima: 40-100% (in base al livello) ⇒ 60-100% (in base al livello)
  • Costo del mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

Taliyah

Q – Filey filo

  • Danno 5-Rock: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
  • Danno masso: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
  • Costo mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Danno bonus contro i mostri: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
  • [Nuovo] Rock and A Hard Place: colpire i mostri della giungla con il masso di Taliyah (creato quando si attiva Q su Ground) ora stordi i mostri della giungla per 3 secondi

[Nuovo] Q2 ora stordito i mostri

R – Weaver’s Wall

  • [AGGIORNAMENTO] cavalcare: R – Weaver’s Wall non va più in tempo di recupero quando Taliyah danneggia i reparti o le trappole

VEX

Q – Bullone maestrale

  • Cooldown: 08/09/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 secondi
  • Danno magico: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

Nerfs

Corki

  • Danno per tick :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% bonus ad) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% bonus annuncio)

R – Bortaggio missilistico

Danno a razzo :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)

  • Big One Rocket Danno :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)

Volibeare

Q – Thundering Smash

  • Velocità di movimento bonus: 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
  • Danno base: 20/40/60/80/100 (+120% bonus annuncio) ⇒ 30/10/50/70/90 (+120% bonus annuncio)

E – Sky Splitter

  • Danno di base: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/11/14/15% della salute massima del bersaglio) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP ) (+9/10/11/12/13% della salute massima dell’obiettivo)
  • Cap di danno contro i non campioni: 750 ⇒ 650

Passivo – gioia senza fine

. Gli alleati che guariscono o scudo Nilah ottengono una guarigione o scudo bonus per se stessi. E quando un campione alleato guarisce o si protegge vicino a Nilah, si dà una guarigione o scudo bonus.

Se Nilah colpisce l’ultima volta un servitore nemico, lei e il suo campione alleato più vicino acquisiranno la normale quantità di esperienza condivisa, più metà dell’esperienza che sarebbe stata persa a causa della condivisione.

Q – Blade senza forma

Attivo: la lama senza forma di Nilah colpisce in una linea, danneggiando tutti i nemici colpiti. Colpire un nemico aumenterà brevemente la gamma di attacchi di Nilah e la velocità di attacco e autorizzerà i suoi attacchi di base, facendoli schizzare in un cono e infliggere danni aggiuntivi.

Passivo: attacchi e danni all’abilità contro i campioni ignorano parte della loro armatura e guariscono Nilah per una parte del danno inflitto. Questo effetto si ridimensiona con la possibilità di critico e converte qualsiasi guarigione in eccesso in uno scudo.

Nilah si avvolge in un velo esultante e ottiene brevemente la velocità di spostamento del bonus, subisce un danno magico ridotto e schiva tutti gli attacchi di base in arrivo in arrivo.

Toccare un campione alleato li nasconde anche nel velo, ma saranno protetti per un periodo più breve.

E – Slipstream

. .

Lancia la lama senza forma durante Slipstream per tirare un’onda nel tuo percorso, infliggere danni dopo un rapido ritardo e concedere l’effetto di attacco di base migliorato della lama senza forma.

R – Apoteosi

Nilah scatena un’ondata di potere, sferza la frusta in un’area intorno a lei e, con un ultimo scoppio, attira i nemici verso il centro.

. Questo effetto si ridimensiona con la possibilità di critico ed è concesso agli alleati vicini.

Regolazioni

Gwen

  • Crescita della salute della salute: 0.55 ⇒ 0.9 per 5 secondi
  • Danno per snip: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14/10/18/22/26 (+5% AP)
  • Danni SNIP finale: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/10/120/140 (+35% AP)
  • Snip centrale: danno reale al 100% ⇒ 75% VERO DANNO
  • [Nuovo] Minion ha giocato Rock: ora infligge un danno del 75% contro i servi con oltre il 20% di salute
  • [Nuovo] Minion ha giocato a carta: Minion al di sotto del 20% di salute subiscono invece un danno bonus del 1000%

W – Mistria santificata

  • Bonus Armor e MR: 14/12/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
  • Durata: 5 ⇒ 4 secondi
  • Bonus Magic Danno on-HIT: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
  • Intervallo bonus: 50 ⇒ 75
  • CONSIGLIATO: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondi
  • Cooldown rimborsato al primo attacco di base: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
  • Danno per ago: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
  • [AGGIORNAMENTO] NUOVI MODELLI: RIFASSERE RESET dopo aver danneggiato un campione nemico ⇒ Resta di rifusione dopo 1 secondo

Sivir

  • Salute di base: 632 ⇒ 600
  • Mana di base: 325 ⇒ 340 Mana Crescita: 50 ⇒ 40
  • Rigenerazione del mana di base: 1.6 ⇒ 1.2 al secondo
  • Crescita di rigenerazione di mana: 0.18 ⇒ 0.16
  • Danno di attacco di base: 63 ⇒ 58
  • Crescita del danno di attacco: 3 ⇒ 3.3
  • Crescita della velocità di attacco: 1.6% ⇒ 2%

Passivo – flotta di piede

  • Bonus Move Speed: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (livelli 1/6/11/16/18)
  • Bonus Move Speed ​​Durata: 2 secondi ⇒ Decade su 1.5 secondi

D – Blade Boomerang

  • Danno base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% AD totale) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% AD totale) (+60% AP)
  • Cooldown: 7 secondi a tutti i ranghi ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 secondi Tempo di cast: 0.25 secondi ⇒ 0.25-0 secondi (ridimensionano con velocità di attacco)
  • [Nuovo] Critical Chalicar: ora si ridimensiona con una possibilità di sciopero critico, infliggendo un danno bonus fino al 50% con una probabilità di critica al 100%
  • Costo mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Velocità missilistica: 1350 ⇒ 1450 verso l’esterno e 1200 verso l’interno
  • Danno: 30/45/60/75/90% AD AD ⇒ 30/35/40/45/50% AD totale
  • Mana Costo :: 75 ⇒ 60
  • [AGGIORNAMENTO] Durata del buff: 3 attacchi ⇒ 4 secondi di recupero :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 secondi in tutti i ranghi
  • [Nuovo] Speed ​​Boost: l’attivazione di rimmbochet ora garantisce Sivir 20/25/30/35/40% Bonus Attack Speed
  • [Nuovo] Crowd duro: ora infligge un danno dell’80% contro i servitori
  • Rimbalzi massimi: rimbalzi illimitati ⇒ 8 rimbalzi per attacco di rimbalzo intervallo :: 450 ⇒ 500 (Nota: circa 1 ulteriore teemo)
  • Bounce Missile Velocità: 700 ⇒ 1000
  • [Nuovo] Bounce Boost: i rimbalzi possono ora rimbalzare sugli obiettivi che sono già stati colpiti, ma solo un tempo in più. I ricciotti darà la priorità ai nuovi obiettivi prima.

E – Spell Shield

  • CONSIGLIATO: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/16/16/14 secondi
  • [Nuovo] Happy Heals: Blocking un’abilità nemica ora guarisce Sivir per 60/65/70/75/80% del suo AD totale (+50% totale AP) [nuovo]
  • Ci vediamo: bloccare un’abilità nemica ora Procs di Sivir passivo – flotta di piede
  • [Rimosso] Non così veloce: bloccare un’abilità nemica con E non rimborsano più il mana
  • Cooldown: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 secondi
  • Durata :: 8 secondi in tutti i ranghi ⇒ 8/10/12 secondi
  • [Nuovo] La caccia continua: se Sivir assiste con un recente abbattimento mentre la sua R – sulla Hunt Buff è attiva, la sua aura ora rinfrescerà la sua durata
  • .
  • [Rimosso] Addio, bravi cacciatori: Sivir non guadagna più la velocità di attacco bonus da R – a caccia

Elementi

Sunderer divino

  • GUARNA: 50% del danno di premitigazione (+(6% mischia/3% a distanza) della salute massima di Target) ⇒ 65% del danno di premitigazione (+(4.8% di mischia/2.4% a distanza) della massima salute di Target) (+AD di base al 100%)
  • Bonus passivo mitico per oggetti leggendari: penetrazione dell’armatura al 5% e penetrazione magica al 5% ⇒ penetrazione dell’armatura 3% e penetrazione magica al 3%

Abbraccio demoniaco

  • [AGGIORNAMENTO] Eyes On Me: Passive – Azakana Gaze ora si accumula quando applicato da più utenti (tuttavia un utente non può aggiornare l’applicazione di un altro utente del passivo)

L’angoscia di Liandry

Duskblade di Draktharr

Eclisse

  • Bonus passivo mitico per articoli leggendari: penetrazione dell’armatura al 4% ⇒ 4% di penetrazione dell’armatura e 5 spostamenti (lo stesso per l’oggetto di capolavoro ORNN)

Prowler’s Claw

  • Bonus passivo mitico per oggetti leggendari: 5 Letalità ⇒ 5 Letalità e 5 Sposta Velocità (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Claw di Sandshrike)

Regolazioni del sistema

Doni oggettivi

  • Durata persistente di taglio :: 5 >>> 60 secondi
  • [Nuovo] Ottieni contanti Now :: Bounties ora inizierà a cadere un po ‘prima quando la squadra perdente riduce il comando
  • [Nuovo] Hoarders Will Hoard :: Campioni con oro che accumulano passivi come Draven o Gangplank e runes come Treasure Hunter non contano più per l’oro totale della tua squadra durante il calcolo dei doni

Visione

  • Ora mi vedi: tutti i mostri della giungla e i reparti ora saranno visibili all’istante, anche dopo aver sbattuto o sbattere le palpebre nella gamma visibile

Modalità di gioco

  • . Questa iterazione del libro degli incantesimi includerà i servitori di star Guardian e Ahri come presentatore!
  • Aggiornamenti relativi al Guardian non Star alla modalità di gioco:
    • Il pool di Ultimate tra cui scegliere è stato aggiornato con nuove abilità
    • Tutti i draghi della spaccatura di Evocatore tradizionale si sono fatti strada nel libro degli incantesimi

    Studio delle isole ombra

    • La formazione della squadra per il secondo fine settimana di Shadow Isles Clash inizia il 18 luglio e i giorni del torneo sono il 23 e 24 luglio.

    • Aggiunta di conservazione del rango di trasferimento regionale. Se trasferisci il tuo account da una regione e torni a quella regione entro due settimane, lo stato classificato del tuo account al ritorno nella tua regione originale verrà ripristinato a quello che era quando ti sei lasciato. Questo ha lo scopo di frenare alcuni abusi di rango di trasferimento della regione che abbiamo visto e significa anche che non dovrai ri-fare la tua salita classificata se prendi il tuo account in campionato con te in vacanza veloce

    .

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