Patch League of Legends 12.17: Note e aggiornamenti completi – Dot ESports, League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rawer, Miss Fortune Buff | Pcgamesn
Patch League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rawork, Miss Fortune Buff
Ezreal è già un Laner sicuro con il suo turno arcano; È come avere un flash extra che arriva ogni pochi secondi. .
Patch League of Legends 12.17: note complete e aggiornamenti
Riot Games sta usando la patch 12.17 come un’altra opportunità per prepararsi League of Legends per il campionato del mondo, a partire dal 29 settembre. Focalizzato su nerfing potenti scelte pro-play, patch 12.17 bersagli pesantemente campioni come Sivir e Trundle.
Patch 12..
A parte questo, potremmo vedere tombe, ezreal, kassadin, destino attorcigliato e sedersi alla loro gloria precedente con alcuni buff.
Campioni
Ahri
E – fascino
- Durata del fascino: 1..55/1.7/1.85/2 secondi>1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondi
Azir
W – Sorgi!
- Danno del soldato di sabbia: 50-150 (in base al livello) (+60 percento AP)>50-150 (basato sul livello)
- Cooldown: 8/7..5/6 secondi>9/8.25/7.5/6.75/6 secondi
E – Sarevoli a spostamento
- Cooldown: 19/18/17/16/15 secondi>22/20..5/16Secondi
Camille
Passivo – difese adattive
E – Hookshot/Wall Dive
- Danno: 60/95/130/165/200 (Bonus AD)> +75 per cento)>>80/110/140/170/200 (+90 per cento Bonus AD)
Ezreal
- Cooldown: 28/01/22/19/16 secondi>23/03/20/17/14 secondi
D – fine della linea
- Cooldown: 12/11/10/9/8 secondi>13/11.5/10/8.5/7 secondi
R – Danno collaterale
- Danno: 250/400/550 (Bonus AD)> +150 percento)>
Hecarim
Statistiche di base
Q – Rampage
- Danno: 60/90/10/150/180 (Bonus AD)> +90 percento)>>
- Danno per stack: 2 percento (+3 percento per 100 bonus d.C.)>4 percento (+6 percento per 100 bonus d.C.)
- 0.75 secondi
- Numero massimo di stack: 2>3
- Stack Falloff: tutto alla fine della durata>1 stack al secondo alla fine della durata
W – Spirito di terrore
- Cooldown: 14 secondi>16/15.15/05/14.5/14 secondi
- [Nuovo] Cavalleria corazzata: Hecarim guadagna il 15/20/30/35 Armatura e Magic Resist mentre Spirit of Dread è attivo
E – Accusa devastante
- Danno minimo: 30/45/60/75/90 (Bonus AD)> +55 per cento)>>
- Danno massimo: 60/90/120/150/180 (AD bonus +110 per cento)>60/90/10/150/180 (+bonus da 100 percento)
- Knockback minimo: 250>150
- Knockback massimo: 450>350
- Cooldown: 20/19/18/17/16>18 in tutti i ranghi
R – Assalto delle ombre
- Durata della paura: 0.0.75-1.5 secondi in base alla distanza percorsa
Kassadin
D – sfera null
- Cooldown: 11/10.5/10/9.10/9.5/9/8.5/8 secondi
Passivo – magia di linfa
- [Nuovo] Trees Strei Back: essere colpiti da grandi mostri della giungla ora riduce il tempo di recupero di Sap Magic di 1.5 secondi per attacco ricevuto
- Guarisci: 5-45 (+4.5-11 per cento Max Health) (livelli 1-15)>4-34 (+4.8-14 per cento Max Health) (livelli 1-17)
D – Bramble Smash
- Danno: 70/110/150/190/230 (+40 percento AP)>65/110/155/200/245 (+40 percento AP)
- [Nuovo] Wood ci credi: Q Ora infligge il danno massimo per la salute (2/2..5/2.
- [Nuovo] ramifica: Q Ora infligge 40/60/80/100/120 Danno bonus ai mostri
E – Toss di alberello
- Gli alberelli non infliggono più danni per la salute al massimo
- Danno base: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 per cento (+70 percento per 100 AP) Target Massimo salute)>55/80/105/130/155 (+42.5 percento AP +6 percento Bonus HP)
- Danno a spazzole abilitato: 40/90/140/190/240 (+14/14.15/05/15..4 percentuali per 100 AP) Target Massimo salute)>110/160/210/260/310 (+85 percento AP +12 percento Bonus HP)
- [Nuovo] Attivista dei Minions: I minion non subiscono più danni alla spazzola potenziati dagli alberelli
- Costo Mana: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- Importo lento: 35 percento>
- [Nuovo] A Lil Sappy: Brush Empowered Heggings ora rallenta per il 35 percento>45 percento (+2 percento per 100 AP) (6 percento per 1000 Bonus HP)
R – la presa della natura
- Velocità iniziale del missile: 50>100
- Velocità massima missilistica: 650>750
- Accelerazione missilistica: 250>300
- [Nuovo] Make come un albero e una foglia: Maokai ora guadagna il 40/50/60 per cento della velocità di mossa che decade in due secondi colpendo i campioni nemici
Miss Fortune
D – Raddoppia
- Danno fisico: 20/40/60/80/100 (+100 percento AD) (+35 percento AP)>20/45/70/95/120 (+100 percento AD) (+35 percento AP)
- Tempo di cast: 0.25s>Corrisponde al tempo di attacco di base
- Costo di mana: 45>35
- Velocità di attacco: 40/55/70/85/100 percento>50/65/80/95/110 percento
E – Fai piovere
- Cooldown: 18/16/14/12/10 secondi>18/17/16/15/14 secondi
- Danno completo (8-Ticks): 80/115/150/185/220 (+80 percento AP)>70/100/130/160/190 (+100 percento AP)
- 50 percento (+4 percento per 100 AP)
Nami
- [Rimosso] rimosso un’interazione in cui ogni applicazione di NAMI e conterebbe il procuratore di elettrocuti. .
Notturno
Statistiche di base
- Rapporto di velocità di attacco: 0..721
Passivo – lame umbra
- Cooldown: 14 secondi>
Rell
W – Ferromanzia: schiantare
- Sposta la velocità mentre è sceso: 250>280
E – Attrarre e respingere
- .25/14.5/12.75/11 secondi>13 secondi
D – Abbatti il mite
- Danno: 65/100/135/170/205 (AD Bonus +80 per cento)>>60/90/10/150/180 (+100 percento di bonus annuncio)
- Danno furioso: 100/150/200/250/300 (+120 percento Bonus AD)>90/135/180/225/270 (+140 percento Bonus AD)
W – Haymaker
- Rapporto AD: 20 percento per 100 bonus ad>25 percento per 100 bonus d.C
- 70 percento
Sivir
Statistiche di base
W – Ricochet
- Danno da rimbalzo ad rapporto: 30/35/40/45/50 per cento AD AD>
Sylas
Statistiche di base
D – Lash a catena
- 11/11/9/8/7 secondi
Tarico
Statistiche di base
E – abbaglia
- Cooldown: 15/13/13/12/11 secondi>15/09/14/13/12 secondi
W – Dominio congelato
- 18/17/16/15/14 secondi
Destino intrecciato
D – Wild Card
- Rapporto AP: 70 percento>80 percento
W – Scegli una carta
- Costo Mana: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong
Statistiche di base
- .711>.680
- Velocità di spostamento di base: 345>340
Elementi
Cronometro
Angelo custode
- Combina il costo: 50 oro>150 oro
- Costo totale: 2.800>3.000 oro
- 45 oro
Guardia del cercatore
L’elenco completo degli aggiornamenti per Lega Patch 12.17, comprese le modifiche all’ululato abisso, correzioni di bug e altro ancora, sono disponibili qui.
. Izabela ha una lunga storia con la scrittura e giochi come World of Warcraft, League of Legends, Fortnite e The Sims. Prima di trovare la sua casa a Dot Esports nel 2021, Izabela era un’insegnante di inglese e un libero professionista di Hotspawn, Ggrecon e Gameranx. Nel suo tempo libero, troverai i suoi romanzi di scrittura, Wandering Azeroth o Intening on Summoner’s Rift.
Patch League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rawork, Miss Fortune Buff
Riot ha rilasciato la Patch League of Legends 12.17 note e le modifiche sono state spinte al cliente. Il penultimo aggiornamento davanti a Worlds, è l’ultima possibilità per il MOBA di apportare modifiche significative prima del più grande evento dell’anno. Gli aggiornamenti di grandi dimensioni sia a Maokai che a Hecarim dovrebbero vedere un aumento del loro tempo di gioco-ma è abbastanza per vederli in finale?
Miss Fortune
- Doppio up (q): tempo di cast 0.25s> abbina il tempo di attacco di base
- Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- Make It Rain (E): danno completo 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Make It Rain (E): lento 40/45/50/55/60%> 50% (+4% per 100 AP)
Tentando di allontanare i giocatori di MF da quella costruzione di Eclipse a cui abbiamo assistito così spesso, questo appassionato dovrebbe vedere la regina di Bilgewater seduta saldamente nella corsia del bot che mira a colpire quella possibilità di critica al 100% il più presto possibile. Una build di supporto a full-AP potrebbe anche essere praticabile con queste possibilità, poiché la pioggia fa lenta ora si ridimensiona con la tua capacità di potere.
Destino intrecciato
- Wild card (Q): rapporto AP 70%> 80%
- Scegli una carta (w): mana 40-100> 30-70
Abbassare il costo del mana della scelta di una carta significa più storie in corsia prima di dover tornare, e con l’aumento del rapporto AP significa anche più danni da gioco tardivo. Potrebbe vedere la caratteristica TF più prominente a metà dopo questa patch.
- NULL SPHERE (Q): cooldown 11-9s> 10-8s
- NULL SPHERE (Q): Mana costa 70-90> 60-80
Abbassare il tempo di recupero e il costo della sfera nulla aiuterà con la prima partita di Kassadin in modo abbastanza significativo: sappiamo tutti quanto può essere spaventoso con alcuni articoli; Questo cambiamento lo vedrà raggiungere quel picco di potenza più velocemente.
Rell
- Ferromanzia (W): Smonta la velocità di movimento 250> 280
- Attrarre e respingere (e): cooldown 18-11s> 13s
La regolazione del tempo di recupero di attrarre e respingere vedrà un leggero appassionato alla fase della corsia iniziale. .
- End of the Line (Q): Cooldown 12-8s> 13-7s
Le tombe saranno un po ‘più tasche prima, con una leggera riduzione dei danni. Potrebbe non essere in grado di logorarti così rapidamente, ma rimarrà abbastanza a lungo da fare il lavoro se non stai attento.
- .668> 0.721
- Umbra Blades (passivo): cooldown 14s> 13s
L’aumento della velocità di attacco nel tempo e un tempo di recupero inferiore sull’auto potenziata di NocTurne si tradurrà in più danni in combattimenti prolungati – se sopravvivi abbastanza a lungo, cioè.
Ezreal è già un Laner sicuro con il suo turno arcano; È come avere un flash extra che arriva ogni pochi secondi. Abbassare il tempo di recupero di questa mobilità dovrebbe deliziare i giocatori e fastidio quasi tutti gli altri.
Camille
- Hookshot / Wall Dive (E): Bonus Ad Ratio 75%> 90%
Uno scudo più grosso e un aumento del ridimensionamento degli annunci è una prospettiva spaventosa per chiunque si scontri contro Camille nella corsia superiore. .
- Haymaker (W): rapporto AD 20% per 100 bonus AD> 25% per 100 bonus AD
- Facebreaker (E): lento 50%> 70%
. L’aumento lento sul suo rompighiaccio potrebbe anche significare una morte certa se sei catturato.
Campione nerfs
Nami
- Elettrocute: (e) conta solo come un’istanza di danno
Lo senti? . La tua barra di salute non sarà più decimata dal nulla.
- Base MR: 32> 28
- Dazzle (e): cooldown 15-11s> 16-12s
Taric non sarà in grado di buttare fuori la sua stordita così spesso, e con la leggera riduzione del MR, non dovrebbe essere in grado di tangare meno danni magici nei combattimenti di squadra. .
Azir
- Presentarsi! (W): rapporto AP 60%> 55%
- Presentarsi! (W): cooldown 8-6s> 9-6s
- Sands sands (e): cooldown 19-15s> 22-16s
Un aumento sostanziale al tempo di recupero sull’abilità del trattino di Azir, sand che si muove, significa che se usato irresponsabilmente in corsia, sarai più aperto alle opportunità di ganking. I primi cooldown sia per la sua W ed E che sono aumentati significa che sarà molto più difficile la palla di neve presto.
Ahri
- Fascino (e): durata 1.4-2S> 1.2-2s
. abbastanza tanto per essere catturato con lei e, ma comunque, sai, prova a schiverlo.
Sylas
- LASH a catena (Q): cooldown 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7S
Sylas guarisce così tanto dal suo kit che saresti perdonato per aver pensato di avere una salute infinita. Questo non è il caso. Con meno HP di base, esploderlo presto dovrebbe essere un po ‘più facile. L’aumento del tempo di recupero alla sua principale fonte di danno da colpire dovrebbe anche rendere la corsia un’esperienza più appetibile.
Trombe
L’immagine di un bombardamento di un bombardamento verso di te, circondato dal ghiaccio, dovrebbe essere così leggermente meno probabile con questo nerf. L’aumento di recupero del suo dominio congelato significa che i giocatori dovranno essere più selettivi quando attivano l’importante buff.
Wukong
- Velocità di attacco di base: 0..
- Velocità di movimento di base: 345> 340
.17. Ancora spaventoso, però. .
Sivir
- .8
Sivir è una macchina agricola assoluta, ondate devastanti di servi come se non fossero niente. Questa patch lo influenzerà leggermente, ma immagino con alcuni oggetti sotto la cintura, starà bene. Il ridimensionamento degli annunci danneggerà davvero i giocatori di Sivir in combattimenti di squadra: quei rimbalzi erano essenzialmente danni gratuiti su un gruppo di nemici e ora si ridimensiranno di meno con gli oggetti.
Renekton
Questo cambiamento sembra un tentativo di spostare un po ‘del potere di Renekton leggermente più tardi in una partita. La lucertola è nota per essere un bullo di prima partita, ma tende a cadere in modo massiccio più a lungo una partita continua. .
Adeguamenti di campione
- SAP Magic (passivo): essere colpito da grandi mostri della giungla ora riduce il tempo di recupero – 1.
- SAP Magic (passivo): Heal 5-45 (+4..8-14% Max Health) (livelli 1-17)
- Bramble Smash (Q): danno 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
- Bramble Smash (Q): Percent Max Health Danno 2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): danno bonus ai mostri 40/60/80/100/120
- Alberelli di alberello (e): rimozione della percentuale di danno sanitario massimo
- Lanciatore (E): danno 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+6% HP totale)
- Toss di alberello (E): danno a spazzole 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% HP totale)-Il danno a spazzole abilitato non influisce sui servitori
- Lalbaling Toss (E): Mana Costo 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- Lanhiel Toss (E): Bush potenziato lento 35%> 45% (+2% per 100 AP) (6% per 1000 Bonus HP)
- Nature’s Gava (R): Champion Move Speed su Hit 40-60% in decomposizione su 2 secondi
Una rielaborazione non così mini per Maokai. I punti principali qui sono che gli alberelli non hanno più potenziato danni alla salute massimi quando gettati nel pennello. Invece, quel danno per la salute massima viene trasferito all’abilità Q di Maokai. Il cambiamento dovrebbe vedere i giocatori che si affidano meno a stabilire trappole con gli alberelli e più sui combattimenti diretti. L’aumento della velocità della natura della natura lo cambia anche da qualcosa che era quasi inutile a quello che ora è fondamentalmente un Nami Ult che è il doppio di ampio. È un cambiamento divertente che si spera che vedrà il compagno di albero di vedere più tempo di gioco.
Hecarim
- Armatura base: 35> 32
- Crescita HP: 104> 99
- Rampage (Q): danno 60/90/10/150/180 (+90% bonus annuncio)> 60/85/110/135/160 (+95% bonus annuncio)
- Rampage (Q): danno per stack 2% (+3 per 100 bonus AD)> 4% (+6% per bonus 100 d.C.)
- Rampage (Q): cooldown per stack 1s> 0.
- Rampage (Q): numero massimo di stack 2> 3
- Rampage (Q) Stack Falloff: tutto alla durata> Uno stack al secondo all’estremità della durata
- Rampage (Q): Mana Costo 28/31/34/37/40> 30
- Spirit of Dread (W): Hecarim ora guadagna il 15/20/25/30/35 Armatura e resistenza magica mentre Spirit of Dread è attivo
- Spirit of Dread (W): Cooldown 14S> 16/15.15/05/14.
- Carica devastante (E): danno min 30/45/60/75/90 (+55% di bonus annuncio)> 30/45/60/75/90 (+50% bonus annuncio)
- Carica devastante (E): danno massimo 60/90/10/150/180 (+110% di bonus annuncio)> 60/90/120/150/180 (+100% bonus annuncio)
- Carica devastante (E): Knockback massimo 450> 350
- Assalto di ombre (R): Durata della paura 0.75-2s in base alla distanza percorsa> 0.75-1.5s in base alla distanza percorsa
Tentando di allontanare Hecarim da un carro armato/assassino e altro ancora in un buriser, la rivolta ha portato via parte dell’esplosione del cavallo e ha apportato cambiamenti che premiano i combattimenti prolungati. Ti consigliamo di mantenere i tuoi Q stack ora; Sebbene sia stato aggiunto uno stack extra, il danno è diminuito con ciascuno. Pensa meno “immergiti dentro e fuori” e più “immergiti e rimani abbastanza a lungo in modo che tutti muoiono.’
Buff di sistema
Guardia del cercatore
Nerfs di sistema
Cronometro
- Costo: 650G> 750G
Regolazioni del sistema
La clessidra di Zhonya
- Costo: 2600> 3000
- AP: 65> 80
- Abilità Haste: 10> 15
Angelo custode
- AD: 40> 45
Uff! Questo è tutto quanto la patch 12.17 va. Questa è l’ultima possibilità che Riot deve apportare modifiche su larga scala prima dei mondi, come 12.18 è la patch su cui giocheranno i concorrenti. . .
Paul Kelly A Guides Writer a PCGamesn, PK si trova di solito in attesa del Timer di Respawn in League of Legends, appeso a una taverna in Baldur’s Gate 3 o combattendo attraverso i sistemi stabiliti a Starfield. Ama il brindisi, anche se lo fa sentire un po ‘malato. .
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