Primo sguardo a AMD Fidelityfx Super Resolution 3 – AMD Community, AMD Fidelityfx SDK – AMD GPUOPEN
AMD FIDELITYFX
Per le tabelle della modalità di qualità e delle prestazioni:
Primo sguardo a AMD Fidelityfx Super Resolution 3
AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) è la nostra tecnologia di upscaling all’avanguardia originariamente rilasciata nel 2021 e aggiornata a AMD FSR 2 dell’anno scorso. Da allora, il numero di giochi disponibili e imminenti che supportano FSR è rapidamente cresciuto a oltre 300 giochi!
Oltre a portare AMD FSR a sempre più giochi, abbiamo anche lavorato duramente per offrirti la prossima generazione della tecnologia, AMD FSR 3! Utilizza una combinazione di tecnologia di upscaling temporale super risoluzione e generazione di frame per fornire enormi framerati nei giochi supportati.
Oggi siamo entusiasti di darti una prima occhiata a FSR 3 in uno dei giochi che dovrebbero aggiungere supporto, SPOKEN di Square Enix. E per di più, sta uscendo prima di quanto tu pensi con i primi aggiornamenti di gioco previsti per l’inizio dell’autunno in Spoken e Immortals of Aveum da parte di studi ascendenti e arti elettroniche.
Nuove funzionalità di AMD FSR 3
Il miglioramento chiave in AMD FSR 3 su FSR 2 è l’aggiunta della generazione di frame. Questa tecnologia utilizza una versione migliorata di AMD Fluid Motion Frame (AFMF) 2 Tecnologia di flusso ottico e dati di gioco temporale come i vettori di movimento per generare ulteriori cornici di alta qualità per un framerate più elevate nei giochi supportati, fino a 2x 2 . Le prestazioni aggiuntive della generazione dei frame possono essere estremamente utili in situazioni molto esigenti come i giochi a 4K con le impostazioni di tracciamento dei raggi massimi o quando i framerati sono fortemente limitati dalla CPU.
Durante lo sviluppo, eravamo pienamente consapevoli delle sfide coinvolte in modo che la generazione di frame non abbia avuto un impatto sull’interfaccia utente in-game. L’abbiamo affrontato in FSR 3 con l’elaborazione dell’interfaccia utente inclusa come parte integrante della nostra soluzione per ridurre al minimo qualsiasi generazione di frame di impatto che potrebbe avere sull’interfaccia in-game.
AMD FSR 3 include anche l’ultima versione della nostra tecnologia di upscaling temporale utilizzata in FSR 2 che è stata ottimizzata per essere completamente integrata con la nuova tecnologia di generazione di frame e una nuova modalità di qualità “nativa AA” che andiamo più in dettaglio più avanti in questo Blog. Tuttavia, il nostro obiettivo con FSR 3 è stato sulla creazione di tecnologia di generazione di frame ad alta prestazione e di alta qualità che funziona in una vasta gamma di prodotti.
Generazione di frame per prestazioni enormi
La tecnologia di generazione di frame AMD FSR 3, se combinata con upscaling Super Resolution, consente i framerati in giochi supportati che in precedenza erano stati considerati irrealizzabili nei titoli più impegnativi, anche a 4K con le impostazioni massime di tracciamento del raggio. È possibile utilizzare la generazione di frame con una qualsiasi delle modalità di qualità upscaling FIMPLICE 3, tra cui “qualità” e “prestazioni”, in modo da poter configurare il rapporto tra la qualità dell’immagine upscaling e le prestazioni per soddisfare le tue preferenze.
Nel grafico qui sotto puoi vedere il massiccio fino a 3.3x boost in framera 3 AMD FSR 3 in modalità “Performance” e generazione di frame abilitati possono fornire.
Un punto importante da notare, tuttavia, quando si utilizza la generazione di frame, si consiglia di funzionare sempre a un minimo di 60 fps prima che la generazione del frame venga applicata per un’esperienza ottimale e a bassa latenza. A seconda dell’hardware grafico utilizzato e delle specifiche complessive del sistema, suggeriamo di regolare le impostazioni grafiche del gioco, la risoluzione e la modalità di qualità di upscaling per raggiungere questo obiettivo.
Nuova modalità “nativa AA” per la massima fedeltà
“Native AA” sta per l’anti-aliasing nativo ed è una nuova modalità di qualità introdotta in AMD FSR 3. A differenza delle altre modalità, consente di utilizzare AMD FSR 3 senza applicare alcun upscaling ma applica comunque l’anti-aliasing e l’affilatura di FSR di alta qualità per una migliore qualità dell’immagine rispetto alla risoluzione nativa.
Ciò significa che nei casi in cui il gioco predefinito AA non è ottimale, l’uso della modalità “AA nativa” può fornire una migliore qualità dell’immagine. Vi è un costo di prestazioni modesto quando si utilizza questa nuova modalità, tuttavia, se combinata con la generazione di frame AMD FSR 3, la modalità “AA nativa” può anche fornire una notevole spinta delle prestazioni, come si può vedere nella tabella seguente.
Modalità “nativa AA” Plus Frame Generation offre il meglio di entrambi i mondi: miglioramento della qualità e delle prestazioni dell’immagine. 4
AMD FSR 3 include la tecnologia di riduzione della latenza per esperienze di gioco reattive quando si utilizza la tecnologia di generazione di frame. Si consiglia di funzionare a 60+ fps prima di abilitare la generazione di frame FSR 3 per mitigare qualsiasi latenza introdotta dalla tecnologia.
Inoltre, i giocatori che utilizzano le schede grafiche AMD RADEON ™ RX 7000 Series possono opzionalmente accendere e combinare i vantaggi della nostra nuova AMD RADEON ™ Anti-LAG+ Technology 5 (parte di un imminente aggiornamento al software AMD: Applicazione Adrenalin Edition ™) per ridurre ulteriormente la latenza nei giochi supportati, che includerà giochi FSR 3 come Forspoken, quando viene utilizzata la generazione di frame. Per i giocatori che utilizzano una serie AMD RADEON ™ RX 6000 o schede grafiche inferiori quando giocano a un gioco FSR 3, possono invece usare anti-lag, che funziona in tutti i giochi.
Per tutti i giocatori che utilizzano praticamente qualsiasi hardware, la tecnologia di riduzione della latenza integrata in AMD FSR 3 fornirà una preziosa riduzione della latenza quando si utilizzano la generazione di frame e le nostre soluzioni di riduzione della latenza in driver sono un bonus per i giocatori AMD Radeon che si accumulano in cima per fornire in cima La migliore esperienza possibile.
AMD FSR 3 Supporto del gioco
I primi giochi che dovrebbero aggiungere supporto per AMD FSR 3 sono forti e immortali di Aveum all’inizio dell’autunno. Stiamo anche annunciando altri 10 giochi iniziali che dovrebbero supportare FSR 3, con ancora più giochi che dovrebbero aggiungere FSR 3 in futuro:
Abbiamo già 15 sviluppatori di giochi ed editori attualmente impegnati a supportare AMD FSR 3, con più previsti che arrivino a bordo in futuro:
Stiamo anche lavorando a stretto contatto con Epic Games per offrire supporto per AMD FSR 3 a Unreal Engine, e un plug-in FSR 3 per Unreal® Engine 5 sarà presto disponibile affinché gli sviluppatori possano aiutare a rendere l’integrazione di FSR 3 nei loro giochi UE5 possibile.
Continuo supporto per l’innovazione aperta
Come parte della nostra suite tecnologica AMD FidelityFX di funzionalità e tecnologie per gli sviluppatori, AMD FSR 3 sarà una tecnologia open source, liberamente disponibile per gli sviluppatori su GPUOPEN.com nel prossimo futuro e supportato su una vasta gamma di prodotti e piattaforme, comprese le console. FSR 3 si unirà anche all’AMD Fidelityfx SDK insieme alle altre tecnologie AMD FidelityFX disponibili su GPUOPEN.com.
AMD FSR 3 è progettato come una soluzione scalabile con la generazione di frame che supporta più piattaforme hardware. È progettato per funzionare su molti tipi di PC, indipendentemente dal fornitore di hardware grafico sottostante e persino alle console. Le tecnologie AMD Fidelityfx rendono più facile la creazione di sviluppatori per una piattaforma e portiamo facilmente su un’altra, portando le loro ultime creazioni nelle mani di quanti più giocatori possibile. AMD FSR 3 sarà anche facile da integrare, consentendo agli sviluppatori di trascorrere il loro tempo prezioso concentrandosi su altre aree critiche del gioco che necessitano di più attenzione per consentire le migliori esperienze possibili e aiutarli a rispettare le scadenze per portare le loro ultime creazioni sul mercato.
Prodotti supportati da AMD FSR 3
AMD FSR 3 è una tecnologia aperta che non richiede hardware di apprendimento automatico (ML), consentendo che sia supportato su una vasta gamma di prodotti e piattaforme, comprese le console. Quando si utilizza FSR 3 con upscaling super risoluzione e generazione di frame si consiglia il seguente hardware:
Hardware supportato e consigliato per l’utilizzo di AMD FSR 3 con upscaling e generazione di frame
Supportato:
AMD RADEON ™ RX 5700 e sopra
Consigliato:
Serie AMD RADEON ™ RX 6000 e sopra
Supportato:
Serie Nvidia GeForce RTX ™ 20 e sopra
Consigliato:
Serie Nvidia GeForce RTX ™ 30 e sopra
(Nota: non suggeriamo di utilizzare la generazione di frame su prodotti inferiori ai nostri consigli sopra. Come si comporta la generazione di frame dipenderà dalle capacità della tua GPU e dall’hardware più vecchio potresti non avere un’esperienza ottimale e potresti vedere poco o nessun miglioramento delle prestazioni.)
Poiché AMD FSR 3 è una tecnologia aperta, funzionerà su una gamma più ampia di hardware oltre a ciò che raccomandiamo sopra. Se si utilizza semplicemente upscaling super risoluzione senza generazione di frame, si consiglia il seguente hardware:
Hardware supportato e consigliato per l’utilizzo di AMD FSR 3 con solo upscaling
Supportato:
AMD RADEON ™ RX 590 e sopra
Consigliato:
Serie AMD RADEON ™ RX 5000 e sopra
Supportato:
Serie NVIDIA GEFORCE® GTX 10 e sopra
Consigliato:
Serie Nvidia GeForce RTX ™ 20 e sopra
Disponibilità AMD FSR 3
I primi giochi che si aspettano di aggiungere supporto per AMD FSR 3 sono forti e immortali di Aveum all’inizio dell’autunno, e non vediamo l’ora che tu provi FSR 3 in loro per vedere le prestazioni enormi e la massima fedeltà il nostro ultimo aggiornamento al nostro upscaling La tecnologia fornirà.
Alexander Blake-Davies è uno specialista di marketing di prodotti software senior per il software AMD RADEON ™ per gli sviluppatori.
Disclaimer e note a piè di pagina
I collegamenti a siti di terze parti sono forniti per comodità e, a meno che. GD-98
Le versioni AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) 1, 2 e 3 sono disponibili su giochi selezionati che richiedono l’integrazione degli sviluppatori di giochi e sono supportati su prodotti AMD selezionati. AMD non fornisce supporto tecnico o di garanzia per AMD Fidelityfx Super Resolution Anablement sulle schede grafiche di altri fornitori. Vedi https: // www.amd.com/en/tecnologies/fidelityfx-super-risoluzione per ulteriori informazioni. GD-187A.
11 bit Studios®, Frostpunk 2® sono marchi registrati di Studios a 11 bit s.UN. © 11 Bit Studios S.UN. Tutti gli altri marchi e marchi sono di proprietà dei rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati.
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© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Tutti i diritti riservati. AMD, il logo AMD Arrow, Software AMD: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA e Ryzen, sono marchi di Micro Devices Advanced. Altri nomi di prodotti usati nel presente documento sono a fini di identificazione e possono essere marchi dei rispettivi proprietari.
AMD FIDELITYFX
Questa versione aggiunge le seguenti funzionalità:
- Appena rilasciato! Scopri di più di seguito:
L’SDK Fidelityfx è ora disponibile! L’SDK è il middleware grafico FidelityFX che ti aiuta a integrare le funzionalità FidelityFX nei tuoi giochi senza problemi.
Caratteristiche
Algoritmo all’avanguardia
RDNA ™-ottimizzato
Selezione smart shader (SM 6.6+ quando presente)
Licenza open source, MIT
Facile da integrare
Piattaforma incrociata
Dettagli
- Versioni appena portate delle tecnologie FidelityFX esistenti in FidelityFX SDK
- Include super risoluzione, CAS, cacao, ombreggiatura variabile e altro ancora
- Include anche ombre ibride e riflessi ibridi Ray Tracing campioni
- Nuove tecnologie Fidelityfx
- Fidelityfx Blur
- FidelityFX Profondità di campo (DOF)
- Lente Fidelityfx
- Native DirectX®12 e Librarie di implementazione back -end SDK Vulkan®
- Facile da integrare i componenti dell’effetto per tutti gli effetti
- Esempio di implementazione del backend SDK basato su cauldron personalizzato
- Framework grafico re-architetto
Per ulteriori informazioni, non perdere la nostra vasta documentazione.
Elenco completo delle tecnologie AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx Occlusione ambientale adattativa adattativa combinata (Cacao)
AMD FIDELITYFX Contrasto Affilamento adattivo (CAS)
AMD FIDELITYFX DENOISER
AMD FidelityFX Profondità di campo (DOF)
AMD Fidelityfx ombre ibrido campione
AMD Fidelityfx Ibrido SCASSEGGIO SCASSIONE
AMD Fidelityfx Lens
AMD Fidelityfx Luminance che preserva Mapper (HDR Mapper)
AMD FIDELITYFX Ordina parallela
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX SCHECST SCHECH SPECE SPITEMS (SSSR)
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)
Ombreggiatura variabile AMD Fidelityfx
Risorse addizionali
Una serie di linee guida per gli sviluppatori su come presentare le opzioni nell’interfaccia utente del gioco per abilitare/disabilitare gli effetti AMD FidelityFX.
Scopri cosa stanno dicendo gli sviluppatori su AMD Fidelityfx.
Radeon Cauldron è il nostro framework di sperimentazione open source per DirectX®12 e Vulkan®, fornito nell’AMD Fidelityfx SDK.
AMD FIDELITYFX
Miglioramenti del plug -in FSR 2 UE Parte 1: Intro e miglioramento del fogliame usando il passaggio di base
Scopri uno dei vari modi per migliorare l’apparizione del fogliame aggiornato nella prima di questa serie di blog in cinque parti per ottenere il massimo dal nostro FSR 2.1 plug -in un irreale motore.
Come utilizzare il plug -in Motore irreale Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) AMD
Scopri come installare e configurare il plugin AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) 2 per il motore irreale 4.26/4.27 e UE5.
Guest Blog di Ebb Software: integrazione di Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) IN DEGN
In questo post per gli ospiti di EBB Software, scopri come hanno integrato il nostro FSR 2.1 plugin per un motore irreale nel loro primo titolo: Sprenio
Sviluppatore Xbox?
Un uso di esempio di AMD Fidelityfx Super Resolution 2.1 esiste all’interno dei campioni di kit di sviluppo del gioco Xbox.
Caratteristiche
Temporale
Anti aliasing
Alta qualità dell’immagine
Nessun apprendimento automatico
Piattaforma crociata
Open source
- Fornisce simile o migliore della qualità dell’immagine nativa utilizzando i dati temporali.
Anti aliasing
- Include anti-aliasing di alta qualità.
- FSR 2 sostituisce qualsiasi TAA all’interno del frame di gioco.
Alta qualità dell’immagine
- Qualità dell’immagine superiore rispetto alla tecnologia FSR 1 in tutti i preset/risoluzioni di qualità.
- Diverse modalità di qualità disponibili.
- Ridimensionamento della risoluzione dinamica supportata.
Nessun apprendimento automatico
- ML non richiede hardware dedicato per l’apprendimento automatico (ML).
- Più piattaforme possono trarne vantaggio.
- Dà un maggiore controllo per soddisfare una serie di scenari diversi.
- Migliore capacità di ottimizzare.
Piattaforma crociata
- Aumenta i framerate in giochi supportati.
- Ampia gamma di prodotti e piattaforme, sia AMD che concorrenti selezionati.
Open source
- Disponibile qui su GPUOPEN con una licenza MIT.
Come funziona
Integrazione generale
Come con FSR 1, FSR 2 è open source, tramite la licenza MIT. L’integrazione dovrebbe essere facile, tramite l’API intuitiva e flessibile. FSR 2 richiede tre buffer (profondità, colore e velocità) devono essere forniti alla risoluzione del rendering, con maschera reattiva opzionale e esposizione richieste per la migliore qualità possibile.
Suggerimento bonus: troverai un’integrazione più semplice per la tecnologia FSR 2 in giochi che hanno già un percorso di rendering di upscaling temporale.
Dove integrare Fidelityfx Super Resolution 2 in un frame
Rispetto a FSR 1, FSR 2 è prima nella pipeline del frame.
- Poiché sostituisce TAA, qualsiasi post elaborazione che richiede input anti-alias sarà dovrà essere post-UpScale.
- Qualsiasi effetto di post-elaborazione che richiede che il buffer di profondità dovrà essere pre-spaziale.
Nessun apprendimento automatico?
Machine Learning (ML) non è un prerequisito per raggiungere l’upscaling dell’immagine di buona qualità. Spesso, gli upscaler temporali in tempo reale basati su ML usano il modello appreso esclusivamente per decidere come combinare campioni di cronologia precedenti per generare l’immagine upscaled: in genere non esiste una generazione effettiva di nuove funzionalità dal riconoscimento di forme o oggetti nella scena. Gli ingegneri AMD hanno sfruttato la loro competenza di livello mondiale per ricercare, sviluppare e ottimizzare una serie di algoritmi avanzati con codifica a mano che mappano tali relazioni dalla fonte e dai suoi dati storici alla risoluzione aggiornata.
L’approccio analitico FidelityFX Super Resolution 2 può offrire vantaggi rispetto alle soluzioni ML, come un maggiore controllo per soddisfare una serie di scenari diversi e una migliore capacità di ottimizzare. Soprattutto, non richiedere hardware ML dedicato significa che più piattaforme possono beneficiare e più giocatori saranno in grado di sperimentare FSR 2.
Quanto tempo integrare?
Il tempo di integrazione varierà da titolo a titolo.
Cercando di integrare Fidelityfx Super Resolution 2 nel tuo gioco?
O uno qualsiasi dei nostri effetti FidelityFX, incluso FSR 1?
Si prega di dare un’occhiata alle nostre linee guida per la denominazione FidelityFX per consigli sulla presentazione di FSR 2 nel tuo gioco UI e per ottenere risorse logo Fidelityfx ™.
Modalità di qualità FSR 2
Esistono quattro diverse modalità di qualità: qualità, bilanciata, prestazioni, con prestazioni ultra come modalità opzionale. Questi variano la quantità di ridimensionamento da applicare all’immagine di origine, a seconda del rapporto qualità/prestazione desiderato.
- Supporto per il ridimensionamento della risoluzione dinamica, per cui la risoluzione della fonte è determinata da un budget per le prestazioni fisse per ottenere un tasso di frame minimo.
- Affittamento RCA configurabile opzionale per aiutare a enfatizzare i dettagli dei pixel.
- Incoraggiamo gli sviluppatori a fornire un dispositivo di scorrimento della nitidezza per consentire agli utenti finali di impostare l’importo dell’affilatura in base alle loro preferenze.
Performance FSR 2
Fidelityfx Super Resolution 2 è progettato per aumentare i framerate nei giochi supportati. Come soluzione di upscaling temporale avanzata, sarà più impegnativa sulle schede grafiche di una soluzione spaziale di upscaling come FSR 1. L’esperienza di gioco può variare, a seconda delle specifiche specifiche del sistema, dei requisiti dei singoli giochi che supportano FSR 2 e alla risoluzione target. Tuttavia, i giocatori potrebbero essere in grado di avere una buona esperienza di upscaling su GPU più basse o più anziane.
La tabella seguente elenca il limite superiore del sovraccarico di prestazioni di FSR 2 in modalità di qualità e prestazioni per diverse classi di GPU AMD e risoluzioni target.
Modalità di qualità
- Include auto-esposizione, nessuna affilatura.
Modalità performante
- Include auto-esposizione, nessuna affilatura.
Per le tabelle della modalità di qualità e delle prestazioni:
- AMD Ryzen ™ 9 5900x @ 3.70 GHz.
- Radeon ™ adrenalin 22.5.2.
- GPU come descritto nelle tabelle.
- Windows 11 Pro 64-bit V21H2
- DirectX 12
- Direct3d versione 9.14.10.01521
Immagini di confronto
L’immagine di confronto sotto (FSR 2.0) utilizza un raccolto 1280 x 600px 1: 1 (zoom in se necessario) di un telaio 4K dalla nuova scena di Sponza da Intel®.
Nota: tutte le immagini incorporate mostrate di seguito sono JPEG salvate con compressione minima, quindi questa pagina Web si carica molto più velocemente. Se desideri visualizzare i PNG originali (comprese altre modalità di qualità) sono disponibili in ogni immagine, insieme a collegamenti ad altre scene non mostrate in questa pagina. Puoi anche scaricare ogni immagine collegata sotto in questa grande zip:
Confronto 4K
- Affilatura applicata all’immagine FSR 2
- 4K Tutte le qualità dalla scena mostrata sopra [Zip ~ 53MB]
- Scena 1 – Native [come sopra, png ~ 13 MB]
- Scena 1 – Qualità [come sopra, png ~ 13 MB]
- Scena 1 – equilibrato [png ~ 13 MB]
- Scena 1 – Performance [png ~ 13 MB]
- 4K Tutte le qualità Scene alternativa 1 – Deathloop [Zip ~ 80 MB]
- Scena 1 – Native [Png ~ 20 MB]
- Scena 1 – Qualità [png ~ 20 MB]
- Scena 1 – equilibrato [png ~ 20 MB]
- Scena 1 – Performance [png ~ 20 MB]
- 4K Tutte le qualità Scene alternativa 2 – DeathLoop [ZIP ~ 80 MB]
- Scena 2 – nativo [png ~ 20 MB]
- Scena 2 – Qualità [png ~ 20 MB]
- Scena 2 – equilibrato [png ~ 20 MB]
- Scena 2 – Performance [png ~ 20 MB]
Confronto 1440p
I nostri ingegneri hanno lavorato a stretto contatto con gli ingegneri di Arkane Lyon per portare FSR 2 a Deathloop ™. Siamo entusiasti di offrirti questi screenshot di confronto a una risoluzione inferiore. Puoi leggere di più su queste immagini su un recente blog AMD.
I due set di immagini di confronto¹ di seguito sono 1280 x 600px 1: 1 colture (zoom in se necessario) di diverse cornici di risoluzione prese da una build di sviluppo di DeathLoop.
Nota: a basse risoluzioni (meno di 720p), a volte Deathloop non può rendere alcuni piccoli oggetti a distanza lontana, come le lampadine mostrate nelle immagini di confronto a 1080p. Quando si prendono di mira l’output 1080p, la risoluzione del rendering interno FSR 2 è 1280 x 720 o inferiore, il che si traduce negli oggetti mancanti qui mostrati: questo problema non è quindi correlato a FSR 2.
- 1440p Tutte le qualità dalla scena mostrata sopra [Zip ~ 40 MB]
- Scena 1 – 1440p nativa [come sopra, png ~ 10 MB]
- Scena 1 – 1440p Qualità [come sopra, png ~ 10 MB]
- Scena 1 – 1440p bilanciata [PNG ~ 10 MB]
- Scena 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10 MB]
- 1440p Tutte le qualità Scene alternativa [ZIP ~ 40 MB]
- Scena 2 – 1440p nativa [PNG ~ 10 MB]
- Scena 2 – 1440p Qualità [PNG ~ 10 MB]
- Scena 2 – 1440p bilanciata [PNG ~ 10 MB]
- Scena 2 – 1440p Performance [PNG ~ 10 MB]
Confronto 1080p
- 1080p Tutte le qualità dalla scena mostrata sopra [Zip ~ 20 MB]
- Scena 1 – 1080p nativa [come sopra, png ~ 5 MB]
- Scena 1 – 1080p Qualità [come sopra, png ~ 5 MB]
- Scena 1 – 1080p bilanciata [png ~ 5 MB]
- Scena 1 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
- 1080p tutte le qualità Scene alternativo [Zip ~ 20 MB]
- Scena 2 – 1080p nativa [PNG ~ 5MB]
- Scena 2 – 1080p Qualità [PNG ~ 5MB]
- Scena 2 – 1080p bilanciata [png ~ 5 MB]
- Scena 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
Siamo molto entusiasti di mostrarti un’anteprima di Deathloop con AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Arkane Lyon e AMD hanno lavorato a stretto contatto per integrare questa tecnologia nel nostro gioco e siamo molto colpiti dai risultati.
Dai un’occhiata al nostro ultimo video (Settembre 2022) per vedere FSR 2.1 in azione!
Scopri di più sul nostro canale YouTube
Fidelityfx super risoluzione 2
Fidelityfx Super Resolution 2 è la tecnologia di upscaling di prossima generazione di AMD, offrendo simile o migliore della qualità dell’immagine nativa utilizzando dati temporali.
In questo discorso, i nostri ingegneri discuteranno prima di come questa nuova tecnologia sia in grado di aumentare significativamente la qualità dell’immagine, immergendosi in alcuni degli aspetti algoritmici che consentono a FSR 2 di ricostruire i dettagli raffinati da immagini di input a bassa risoluzione. Quindi, verranno presentate più ottimizzazioni implementate durante lo sviluppo, incluso il modo in cui FSR 2 gestisce le prestazioni multipiattaforma.
Infine, gli sviluppatori di giochi impareranno preziose informazioni su come integrare FSR 2 per consentire il massimo aumento della qualità visiva a prestazioni ottimali.
Upscaling temporale: passato, presente e futuro
Questa presentazione fornisce un’immersione profonda nell’upscaling temporale, descrivendo come diverse parti dell’algoritmo lavorano insieme per generare l’immagine finale e quali tecniche vengono utilizzate in FSR per mitigare vari artefatti comuni.
La presentazione coprirà anche le lezioni apprese dall’integrazione di upscaling temporale in vari giochi AAA e suggerirà le migliori pratiche per l’integrazione, dall’ottenere rapidamente un prototipo funzionante alla piena integrazione nel tuo motore usando tutte le campane e fischi.
Infine, questa presentazione discuterà dell’evoluzione di FSR 2 dal rilascio iniziale, poiché diverse caratteristiche interne hanno richiesto una riprogettazione significativa a causa dei requisiti speciali di vari titoli.
Sviluppatori con giochi che supportano FSR 2 ora o in futuro
[Elenco completo dei titoli qui]
Guarda il nostro video di 1 anno di Fidelityfx Super Resolution
Siamo molto colpiti da AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Con il supporto per un metodo simile già in atto, ci sono volute solo poche ore per integrarsi e produce risultati significativamente più nitidi rispetto al nostro upscaling TAA esistente.
Daniel Wesslén, programmatore di rendering esperto Ubisoft
Abbiamo perseguito in modo aggressivo la modernizzazione del nostro motore di gioco e valutando le opzioni per migliorare l’esperienza di gioco per il maggior numero possibile di clienti. Eva online Supporta una vasta gamma di configurazioni hardware ed è per questo che AMD Fidelityfx Super Resolution ha attirato la nostra attenzione.
Dopo le indagini iniziali, siamo entusiasti di migliorare il framerate con FSR e stiamo già pianificando un aggiornamento a FSR 2.0.
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Una serie di linee guida per gli sviluppatori su come presentare le opzioni nell’interfaccia utente del gioco per abilitare/disabilitare gli effetti AMD FidelityFX.
AMD Fidelityfx – Testimonianze
Scopri cosa stanno dicendo gli sviluppatori su AMD Fidelityfx.
Tutta parte dell’SDK Fidelityfx!
AMD Fidelityfx SDK
L’AMD FidelityFX SDK è la nostra soluzione facile da integrare per gli sviluppatori che desiderano includere le funzionalità di FidelityFX nei loro giochi.
Non perdere gli altri nostri effetti
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx Blur è un’architettura AMD RDNA ™ Ottimizzata da kernel Blur da 3 × 3 fino a 21 × 21.
AMD Fidelityfx Occlusione ambientale adattativa adattativa combinata (Cacao)
AMD Fidelityfx Occlusione ambientale di computa adattativa combinata (CACAO) è un’implementazione ottimizzata per l’architettura AMD RDNA ™ dell’occlusione ambientale.
AMD FIDELITYFX Contrasto Affilamento adattivo (CAS)
AMD FidelityFX Contrast Apcative Affilation (CAS) fornisce una capacità mista per affinare e facoltativamente ridimensionare un’immagine.
AMD FIDELITYFX DENOISER
AMD Fidelityfx Denoiser è un insieme di shader di calcolo denoising che rimuovono i manufatti dal riflesso e dal rendering dell’ombra.
AMD FidelityFX Profondità di campo (DOF)
AMD FIDELITYFX La profondità di campo è un’implementazione ottimizzata per l’architettura AMD RDNA ™ della profondità di campo basata su telecamere fisicamente corretta.
AMD Fidelityfx ombre ibrido campione
Questo campione dimostra come combinare ombre rintracciate e mappe d’ombra rasterizzate per ottenere alta qualità e prestazioni.
AMD Fidelityfx Ibrido SCASSEGGIO SCASSIONE
Questo campione mostra come combinare AMD FidelityFX SCHECSTIC SCHERE SPACE DEFLEMEZIONI (SSSR) con la traccia del raggio per creare riflessi di alta qualità.
AMD Fidelityfx Lens
L’obiettivo AMD FidelityFX è un’implementazione ottimizzata per l’architettura AMD RDNA ™ di alcuni degli effetti post-elaborazione più usati dei giochi.
AMD Fidelityfx Luminance che preserva Mapper (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx LPM fornisce una libreria open source per integrare facilmente HDR e tono di gioco ampio e mapping di gamma nel tuo gioco.
AMD FIDELITYFX Ordina parallela
AMD FidelityFX Ordine parallela rende più veloce e più facili i dati di ordinamento sulla GPU. Usa il nostro SM6.0 Calcola shader per ottenere i tuoi dati in ordine.
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) fornisce un’architettura AMD RDNA ™ Soluzione ottimizzata per generare fino a 12 livelli di MIP di una trama.
AMD FidelityFX SCHECST SCHECH SPECE SPITEMS (SSSR)
L’effetto AMD FidelityFX SSSR fornisce una libreria open source per integrare facilmente le riflessioni dello spazio dello schermo stocastico nel tuo gioco.
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) è la nostra soluzione di upscaling open source, di alta qualità e ad alte prestazioni.
Ombreggiatura variabile AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx L’ombreggiatura variabile guida ombreggiatura a velocità variabile nel tuo gioco.
Framework di cauldron radeon ™
Radeon Cauldron è il nostro framework di sperimentazione open source per DirectX®12 e Vulkan®, fornito nell’AMD Fidelityfx SDK.
Tressfx
La biblioteca Tressfx è la tecnologia di rendering e simulazione di capelli/pellicce di AMD. Tressfx è progettato per utilizzare la GPU per simulare e rendere i capelli e la pelliccia realistici di alta qualità, realistici.
Disclaimer e attribuzioni
1. Impostazioni del gioco di screenshot DeathLoop: Graphics Preset “Ultra”, DirectX® 12. AMD RADEON ™ RX 6900 XT con AMD Smart Access Memory ™ e FSR 2.0 “qualità”, “bilanciate” e “prestazioni” abilitate (driver: software AMD radeon ™ adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970x, 128 GB DDR4 RAM e Windows® 10 Pro I risultati possono variare.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Sviluppato in associazione con Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda SoftWorks, Zenimax e Loghi correlati sono marchi o marchi registrati di Zenimax Media Inc. nell’u.S. e/o altri paesi. Tutti i diritti riservati.
Trailer: Impostazioni del gioco Deathloop: grafica “Ultra” preimpostata con RayTracing, DirectX® 12. AMD RADEON ™ RX 6900 XT con AMD Smart Access Memory ™ e FSR 2.0 Modalità “Qualità” e “Performance” abilitate (driver: software AMD RADEON ™ Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 GB DDR4-3200 RAM, QOGIR AM4 Stornboard e Windows® 10 Pro May 2020 Aggiornamento (19041.508). I risultati possono variare.
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Tutti i diritti riservati. AMD, il logo AMD Arrow, Fidelityfx, Radeon, Ryzen e le loro combinazioni sono marchi di Micro Devices Advanced. Altri nomi di prodotti utilizzati in questa pubblicazione sono solo a scopo di identificazione e possono essere marchi dei rispettivi proprietari.