Problema della popolazione del villaggio NPC – Modalità di sopravvivenza – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC Villages | Minecraft Wiki | Mondo dei fan
Villaggi NPC
I lampade si trovano sul lato delle strade in luoghi casuali, fornendo luce per un po ‘del villaggio. La luce non è abbastanza luminosa da tenere fuori i mostri, quindi le persone spesso sostituiscono la lana nera per qualcosa di più luminoso. A volte, quando il lampione è accanto a un muro, la torcia si presenta sul muro. Sono attive quattro torce; uno su ogni lato.
Forum Minecraft
Ho problemi con il mio villaggio NPC vicino al mio spawn. . Sfortunatamente, ho costruito circa cinque o sei case e non hanno generato nuovi abitanti del villaggio. In effetti, ci sono cinque NPC che vivono in una casa, lasciando la maggior parte delle altre case vuote. Quindi la mia domanda è questa, come posso assicurare che gli abitanti del villaggio si riproducano e come posso impedire loro di stipare in una casa?
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Anch’io ho avuto questo problema.Scusa ma è stato difficile per tutti.(Penso)
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Se riesci a leggere questo hai uno schermo di computer molto grande o una buona vista degli occhi! Ecco una versione più grande
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Anch’io ho avuto questo problema.Scusa ma è stato difficile per tutti.(Penso)
Non va bene, stavo programmando di fare una città NCP..
Le case devono bloccare la luce del sole e avere una porta di legno. Le torce attirano anche più abitanti del villaggio.
Le finestre possono comunque essere utilizzate, giusta?
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La tua casa potrebbe non essere una casa per l’NPC. Ci sono anche alcune regole che governano quando gli abitanti del villaggio smettono di accoppiarsi.
Vedi http: // www.Minecraftwiki.Net/Wiki/Villager per i dettagli.
In breve, non costruire grandi case, non costruire case lontane. Attenersi a molte piccole case di una stanza e te leali correttamente. Salva ed esci per ricaricare il gioco a volte funziona per rendere gli abitanti del villaggio delle tue nuove case. Altrimenti abbattere manualmente una porta e reinstallarla quando un abitante del villaggio è nelle vicinanze, per assicurarsi che la casa (porta) sia registrata come una casa valida (porta).
E il tuo secondo problema è in realtà un insetto noto, in cui gli abitanti del villaggio cercheranno di spremere nella casa più sud-ovest di notte.
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Ecco un tutorial sul wiki su come creare case NPC che aderiscono alle condizioni di cui hanno bisogno;
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tornare presto
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La tua casa potrebbe non essere una casa per l’NPC. Ci sono anche alcune regole che governano quando gli abitanti del villaggio smettono di accoppiarsi.
Vedi http: // www.Minecraft. T/Wiki/Villager per i dettagli.
In breve, non costruire grandi case, non costruire case lontane. Attenersi a molte piccole case di una stanza e te leali correttamente. Salva ed esci per ricaricare il gioco a volte funziona per rendere gli abitanti del villaggio delle tue nuove case. Altrimenti abbattere manualmente una porta e reinstallarla quando un abitante del villaggio è nelle vicinanze, per assicurarsi che la casa (porta) sia registrata come una casa valida (porta).
E il tuo secondo problema è in realtà un insetto noto, in cui gli abitanti del villaggio cercheranno di spremere nella casa più sud-ovest di notte.
Ecco un tutorial sul wiki su come creare case NPC che aderiscono alle condizioni di cui hanno bisogno;
Wow, grazie ragazzi! Spero che tutto questo aiuti, lo apprezzo. E ora che lo parli, la casa in cui di solito si accumulano viene attaccata dagli zombi costantemente. Sembra essere una caratteristica piuttosto interessante. E tu avevi un po ‘, una delle case del villaggio che ho costruito era lontana dall’altra, ma non credo che fosse molto più grande di un altro che ho trovato già lì. Ancora una volta, grazie a tutti voi!
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- Estintore
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Ci sono molte informazioni sbagliate e confuse sugli abitanti del villaggio che fluttuano. Iron Magus ha un eccellente spiegatore collegato nel suo sig. Ecco la versione breve.
I villaggi si generano con troppi abitanti del villaggio. Il numero normale è solo uno per 3 porte, quindi un villaggio generato con 6 case vuole davvero solo 2 abitanti del villaggio. Inizierà con 6-8 forse, ma se gli zombi ne mangiano alcuni non verranno sostituiti.
Inoltre, ci vogliono due abitanti del villaggio per accoppiarsi. Se scendi a uno, puoi costruire un pasticceria e quel tizio non farà bambini.
Modifica: prendi quelle informazioni wiki con un granello di sale. È confuso e contraddittorio e non accurato al 100%.
Ultimo a cura di Condegar: 16 lug 2012
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- Zombie Killer
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Ho problemi a far crescere un villaggio NPC. Quello che ho fatto è aggiungere più porte alle case esistenti. Ciò aggiunge al numero totale di case?
Sto suonando in modalità Superflat e sotto la città, ho realizzato lunghi tunnel con porte ogni 4 blocchi, quelli contano come case o dovrei sostituire il tetto “sporco” con legno/ciottolo?
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Mappe CTM completate: Vinyl Fantasy I & II, da ceneri, caverne di Kaizo, grotte incantate, sveglia, Sea di Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Monstrosity, Pantheon, Remote District II, Ragecraft: il percorso corrotto, Ragecraft II: insonnia, territorio inesplorato 1 e 2, Grotte di AIMA, storia di due spade, isole di scottature, ascesa verso il cielo, non è tempo di spiegare!, Materiale Energia 4, ora è quello che chiamo CTM.
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- Esperto di portale
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Ho problemi a far crescere un villaggio NPC. Quello che ho fatto è aggiungere più porte alle case esistenti. Ciò aggiunge al numero totale di case?
Se sono all’esterno, probabilmente contano. Non hanno nemmeno bisogno di andare da nessuna parte, puoi semplicemente schiaffeggiarli contro i muri esterni. Le porte degli interni, tuttavia, hanno meno probabilità di soddisfare la definizione del gioco di una casa (ha bisogno di più blocchi di “tetto” su un lato rispetto all’altro, entro cinque blocchi in ciascuna direzione. Vedi il link nel mio sig per una spiegazione più dettagliata.)
Sto giocando in modalità Superflat e Sotto la città, ho realizzato lunghi tunnel Con le porte ogni 4 blocchi, quelli contano come case, o dovrei sostituire il tetto “sporco” con legno/ciottolo?
Il problema non è lo sporco, è il fatto che sono completamente sottoterra. Ogni porta ha cinque blocchi “tetto” su ciascun lato, quindi nessuno dei due può essere designato “all’interno” o “esterno” e quindi non viene conteggiato come una casa. Ciò di cui hai bisogno è dare un pugno al cielo in modo che mancheranno alcuni dei blocchi “tetto” per creare lo squilibrio necessario. Puoi fare una linea continua di porte con fori nel “tetto” (terra) di 2 blocchi lunghi, distanti 10 blocchi (quindi 10 blocchi di sporcizia, 2 blocchi aperti al di sotto, altri 10 blocchi di sporcizia, ecc.) Ci sono altri schemi che funzionano, ma credo che abbia la massima copertura possibile. Puoi costruire quello che vuoi sopra lo sporco, ma non puoi coprire i fori con blocchi opachi a qualsiasi altezza.
Ultimo cura di Ironmagus: 16 luglio 2012
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Village Mechanics: una guida non così briefing-Aggiornamento 2017! Ora con 1.8 meccanici di riproduzione! Informazioni sul trading di lunga data, in arrivo!
Se dici per favore Perché è più breve di Per favore, dirò NO Perché è più breve di SÌ.
Pensi che la magia non sia reale? Considera questo: per ogni persona, c’è una frase – una serie di parole – che ha il potere di distruggerle.
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- Minatore di carbone
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I tunnel non contano. L’ho provato. Per aiutarti a mantenere gli abitanti del villaggio, costruire un paio di case con cortili anteriori. Recinzione nel cortile anteriore o posteriore. Con un cancello e una passerella. Sposta un paio di abitanti del villaggio con Minecart nel cortile con la casa nel mezzo. Assicurati solo che la recinzione sia abbastanza lontana dalla casa per impedire agli NPC di saltare oltre la recinzione. Metti molte torce in giro per tenere via i mostri. Costruisci un paio di quelle e alcune case non recintate. Altri NPC possono avere la tendenza a rimanere vicino alle case con cortili anteriori e NPC intrappolati. Dando loro un animale domestico. Sembrano amare un pollo o una mucca con cui socializzare. Queste case recintate rendono più facile macellare gli zombi mentre si allineano lungo la recinzione cercando di ottenere gli NPC. Funziona abbastanza bene e mantiene gli NPC più sicuri.
Anche una torre attaccata a una casa aiuta. Due o tre rimarranno lì lontano dai mob
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- Cercatore d’oro
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Ho problemi a far crescere un villaggio NPC. Quello che ho fatto è aggiungere più porte alle case esistenti. Ciò aggiunge al numero totale di case?
Sto suonando in modalità Superflat e sotto la città, ho realizzato lunghi tunnel con porte ogni 4 blocchi, quelli contano come case o dovrei sostituire il tetto “sporco” con legno/ciottolo?
L’aggiunta di porte alle case esistenti funziona, ma hai bisogno di 3 porte extra per 1 abitante in più.
Inoltre, non sono sicuro se ti sto fraintendendo, ma se costruisci case sotterranee non si registrano come case. Ogni porta ha bisogno di “accesso” al cielo aperto entro 5 blocchi da esso e un “tetto”. Il tipo di tetto non ha importanza, purché non sia vetro.
Ecco un esempio di “casa” con più porte, ogni porta ha un tetto all’interno di 5 blocchi (la linea di doppie lastre nel mezzo) ed è aperta al cielo sull’altro lato entro 5 o meno blocchi:
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- Zombie Killer
- Data di join: 29/11/2011
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Fantastico, grazie a tutti voi! Ora ha finalmente senso. Ho creato le porte come voi ragazzi menzionati e finalmente sto ottenendo i golme di ferro da spawn. Mi piace anche l’idea della recinzione, sembra un buon modo per proteggerli mantenendo il “villaggio NPC”.
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- Fuori dall’acqua
- Data di join: 17/07/2012
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Quindi per qualche motivo, ho l’esatto problema opposto rispetto a te.
Ho costruito la mia casa in aria, mentre il mio villaggio è sotto. Ho messo due abitanti del villaggio dentro la mia casa e poi ho fatto tre case per i miei abitanti del villaggio.
Dopo due registri, il mio villaggio era troppo corretto con gli abitanti del villaggio. Era come se qualcuno avesse permesso loro di accoppiarsi entro cinque minuti o qualcosa del genere. Ho ricordato il giorno prima che avevo solo due abitanti del villaggio e oggi hanno accoppiato e prodotto 2 bambini. Sfortunatamente non posso uccidere nessuno dei miei abitanti del villaggio perché ce ne sono così tanti che ha causato il ritardo del mio server. Oltre a ciò, più abitanti del villaggio stanno popolando dalla stanza in cui ho messo i due abitanti del villaggio originali.
Cosa devo fare per risolvere questo problema?
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- Zombie Killer
- Data di join: 18/05/2012
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- Minecraft: flamingdk
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Prova a creare uno di quei sistemi di accoppiamento del villaggio, ce ne sono alcuni su YouTube.
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- Esperto di portale
- Data di join: 13/05/2012
- Post: 5.879
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Quindi per qualche motivo, ho l’esatto problema opposto rispetto a te.
Ho costruito la mia casa in aria, mentre il mio villaggio è sotto. Ho messo due abitanti del villaggio dentro la mia casa e poi ho fatto tre case per i miei abitanti del villaggio.
Dopo due registri, il mio villaggio era troppo corretto con gli abitanti del villaggio. Era come se qualcuno avesse permesso loro di accoppiarsi entro cinque minuti o qualcosa del genere. Ho ricordato il giorno prima che avevo solo due abitanti del villaggio e oggi hanno accoppiato e prodotto 2 bambini. Sfortunatamente non posso uccidere nessuno dei miei abitanti del villaggio perché ce ne sono così tanti che ha causato il ritardo del mio server. Oltre a ciò, più abitanti del villaggio stanno popolando dalla stanza in cui ho messo i due abitanti del villaggio originali.
Cosa devo fare per risolvere questo problema?
Sembra che tu abbia scattato il problema tecnico della sovrappopolazione del villaggio. Ecco una citazione di Trunkz che spiega come funziona:
“[V] Illager devono essere all’interno di una sfera (raggio = raggio del villaggio) intorno al centro del villaggio per allevare. Ma il villaggio conta solo gli abitanti del villaggio all’interno di una scatola (larghezza, lunghezza = raggio del villaggio 2x, altezza: 9 [sempre!]) intorno al centro del villaggio. Quindi, con una sfera che può crescere a qualsiasi dimensione e una scatola che è sempre solo 9 alta, dovrebbe essere evidente che ci sono alcune zone coperte solo dalla sfera (sopra e sotto il centro del villaggio).
“Puoi semplicemente riprodurre/abusare di questo comportamento costruendo 6 case a livello del suolo (sufficiente per impostare il limite del villaggio a 2), far cadere 2 (o più) abitanti del villaggio in un buco profondo di 6 blocchi e lasciare un abitante del villaggio in cima a Mantieni le case “vive”. Gli abitanti del villaggio nel buco si riproducono indefinitamente, perché non sono contati contro il cappuccio.”
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Village Mechanics: una guida non così briefing-Aggiornamento 2017! Ora con 1.8 meccanici di riproduzione! Informazioni sul trading di lunga data, in arrivo!
Se dici per favore Perché è più breve di Per favore, dirò NO Perché è più breve di SÌ.
Pensi che la magia non sia reale? Considera questo: per ogni persona, c’è una frase – una serie di parole – che ha il potere di distruggerle.
Villaggi NPC
I villaggi NPC sono la casa degli abitanti del villaggio. Questi si generano solo in pianure o biomi del deserto. I villaggi nei biomi delle pianure saranno fatti di legno di quercia, assi di legno di quercia, ciottoli, scale di ciottoli e vetri. Gli abitanti del villaggio del deserto saranno fatti di arenaria, arenaria liscia, scale di arenaria e vetri; I villaggi del deserto usano arenaria invece del legno.
Contenuti
- 1 tipi di case
- 1.1 capanna
- 1.2 piccola casa (capanna grande)
- 1.3 grande casa
- 1.4 Butcher’s Shop
- 1.5 Biblioteca
- 1.6 Chiesa
- 1.7 fabbro
- 3.1 fattoria
- 3.2 Bene
- 3.3 lampioni
- 3.4 strada
Tipi di case []
Capanna [ ]
Le capanne sono piccole case che hanno un pavimento sporco e pareti in legno. 0-1 agricoltori villaggi si generano in questi.
Piccola casa (capanna grande) []
Le piccole case non hanno porta e un’area recintata a volte sul tetto. Hanno pareti di legno, con ciottoli nell’angolo. 1 agricoltore villaggio spawn.
Grande casa [ ]
Le grandi case hanno gli stessi materiali delle case piccole, ma hanno una porta e sono a forma di L. 2 agricoltori villaggi spawn.
Macelleria [ ]
Il negozio di macellai ha gli stessi materiali delle grandi case, ma a forma di I, e ha un cortile. 1 Butcher Villager si genera, e talvolta un agricoltore villaggio a volte si genera come cliente.
Biblioteca [ ]
Le biblioteche hanno gli stessi materiali dei negozi di macelleria, ma con scaffali e nessun giardino. 1 Bibliotecario Villager si genera, e talvolta un agricoltore villaggio come cliente.
Chiesa [ ]
Le chiese sono sempre fatte di ciottoli e hanno delle scale di ciottoli, segnando dove si trova il servizio in chiesa. 1 Priest Villager spawn e un agricoltore villaggio a volte si genera
Fabbro []
I fabbri solo a volte si generano, c’è una probabilità 50-50 che si genera, il 25% di probabilità di 2. Un torace si genera in fabbri, con oggetti casuali. C’è anche una fornace in, vuota e un po ‘di lava con barre di ferro. La lava a volte dà fuoco al villaggio se accanto a una casa. Non hanno porta. 1 Blacksmith Villager si genera sempre.
Galleria delle case []
Altre strutture []
Azienda agricola [ ]
Le fattorie si generano in ogni villaggio, con il minimo di 7 in un villaggio. L’acqua separa la fattoria in 2. Le aziende agricole del villaggio spesso si raggruppano intorno alle capanne degli agricoltori, suggerendo che gli agricoltori lavorano nella fattoria per vivere.
BENE [ ]
I villaggi hanno solo 1 pozzo; Nel mezzo del villaggio. Le strade arrivano dal pozzo, spesso curve nel mezzo del nulla. Sono 2×2 pozze d’acqua, ma in profondità, devi coprire il fondo fino a 1 blocco sotto l’acqua, creando una fonte d’acqua infinita.
Lampione [ ]
I lampade si trovano sul lato delle strade in luoghi casuali, fornendo luce per un po ‘del villaggio. La luce non è abbastanza luminosa da tenere fuori i mostri, quindi le persone spesso sostituiscono la lana nera per qualcosa di più luminoso. A volte, quando il lampione è accanto a un muro, la torcia si presenta sul muro. Sono attive quattro torce; uno su ogni lato.
Strada [ ]
Le strade sono fatte di ghiaia nei villaggi delle pianure, ma arenaria nei villaggi del deserto. La connessione tra loro le case; Tutto va al pozzo.
Villaggio NPC
O solo edifici di arenaria che offrono un grande riparo.
Contenuti
Dove [ ]
- Le pianure, le pianure di girasole e i biomi della savana hanno il tipo di legno e ciottolo.
- I biomi del deserto hanno il tipo di arenaria.
Tipi di edifici []
Capanna [
Questa è una piccola casa con una porta e un pavimento sporco.
Piccola casa [
Questa casa non ha una porta, ma è più grande della capanna e talvolta ha una scala che sale su un tetto recintato.
Grande casa [
Questa casa è molto più grande, con le scale per il tetto. È spesso oscurato nell’angolo ed è in forma L o semplicemente in linea retta.
Chiesa [
La chiesa è interamente acciottoriale o arenaria, con tre piani. Quello in alto è aperto al cielo. Una scala li collega.
Fabbri [
I fabbri sono edifici insoliti da spawn in un villaggio poiché non sempre si generano in un villaggio. Contengono una cassa con vari bottini.
Biblioteca [
Le biblioteche sono edifici comuni e un villaggio si genera sempre con uno. Le biblioteche sono edifici in cui si possono trovare un tavolo artigianale e librerie rendendo le biblioteche un buon posto per altri bottini.
Pozzi [
I pozzi si generano sempre all’interno di un villaggio, indipendentemente dalle dimensioni. I pozzi sono profondi 15 blocchi e sono pieni di acqua. Gli abitanti del villaggio tenderanno a cadere nei pozzi perché la loro povera ai.