Project Zomboid Build 42 renderà la mappa molto più grande | Pcgamesn, su quanto grande faremo la mappa – Project zomboid

Progetto Dimensione della mappa Zomboid

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Project Zomboid Build 42 renderà la mappa molto più grande

Project Zomboid Build 42 ESPANSIONE MAPPA: Tre case sono suonate da una recinzione difensiva, la nebbia copre il terreno

Project Zomboid Build 42 sarà un altro grande aggiornamento per il gioco di sopravvivenza di zombi lo-fi, ma uno dei maggiori cambiamenti sta arrivando sulla mappa della contea di Knox. Gli sviluppatori affermano di lavorare per espandere tre lati della mappa – in pratica tutto sul lato del Kentucky del fiume Ohio e che questa espansione “molto probabilmente” arriverà ad un certo punto in Build 42.

Nell’illustrazione approssimativa fornita nell’ultimo post di aggiornamento Zomboid del progetto, la mappa Knox sembra più che raddoppiata di dimensioni. La pietra indie dice che non è pronto per entrare nei dettagli “forensi” su ciò che sarà incluso nelle nuove aree, ma suggerisce che il team di mappe è tornato alle versioni fittizie di luoghi reali nel Kentucky.

Ciò significa che alcuni dei nomi dei luoghi assegnati dalla comunità Zomboid del progetto alle posizioni nella mappa sono impostati per alcune modifiche che rifletteranno meglio la narrazione interna del gioco. Una piccola frazione sulla mappa di Knox è stata soprannominata non canonicamente Ekron dalla comunità dei giocatori, che si allinea con una vera città nel Kentucky vicino a Fort Knox e a sud di Brandeburgo.

Quella posizione è stata conosciuta come Fallas Lake al team di Progetto Zomboid, che afferma che le ragioni “diventeranno esplicite” quando la mappa viene aggiornata. È possibile visualizzare le mappe attuali con molti dei loro punti di interesse indicati utilizzando lo strumento mappa Zomboid basato su browser.

Il team ha condiviso alcuni screenshot delle aree aggiornate della mappa, che includono un auditorium scolastico pieno di sedie pieghevoli (vuote) posizionate di fronte al podio di un diffusore e l’interno di una semplice chiesa.

La pietra indipendente sta attualmente lavorando per fissare alcuni crash introdotti nelle ultime build instabili per Linux e afferma che ha qualche lavoro aggiuntivo da fare con il riordino di build 41 – quindi non sappiamo ancora quando aspettarti Build 42, ma quando è Arriva, avremo molto di più del Kentucky infestato da zombi da esplorare.

Ian Boudreau Un giocatore di PC Dagli anni ’80, Ian gode di giochi di strategia, giochi di ruolo e classici FPS come Unreal e Quake. È più felice comandante degli orchi in totale guerra: Warhammer o diario nel suo viaggio in Dark Souls. Prima di entrare a far parte di PCGamesn a tempo pieno, ha contribuito con saggi e recensioni a Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste e altri.

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Su quanto grande faremo la mappa

Sera tutto. Un’altra settimana frenetica al Ranch Zomboid – anche se trascorsa in gran parte a lavorare su cose che ti abbiamo parlato la scorsa settimana. Binky è stato ossessionato da ciò che chiama “enshrinkulation” – il processo attraverso il quale gli sprite sono rappresentati in modo nitido nel motore Zomboid. Puoi leggere il processo sul suo blog.

Chris, nel frattempo, ha continuato il suo lavoro sui comportamenti NPC nell’up-close e nel meta-gioco. Will ha scarabocchiato il loro dialogo. Quindi, Romain ha fatto test agricoli finali e Mash ha continuato a lavorare sulle nuove mappe – con luoghi che assomigliano un po ‘.

Faremo quei video promessi non appena i frutti dell’inkrinkulazione di Binky sono in gioco. Fino ad allora, però, abbiamo pensato che potesse essere un’idea fare una chiacchierata con il tuo buon io sulla mappa. .

In questa nuova era luminosa di streaming delle mappe abbiamo pensato che ci siamo incontrati con te per discutere di Muldraugh e oltre. La mappa nelle attuali build di test pubblici RC2 è composta da due 300 × 300 celle, esclusi le celle di collegamento accidentale, una delle quali contiene la città e un’altra con una fattoria. La mappa che stiamo attualmente costruendo per RC3? Bene, questa è una griglia di 15 per 15 di queste cellule – quindi 225 di loro in tutto. Cripes, ma suona molto, vero? Come diavolo riempiremo tutto dentro?

“Al momento, ci sono circa quattro celle su cui io e Mash abbiamo terminato i nostri specifici posizionamenti dell’edificio”, ha spiegato Andy “Binky” Hodgetts quando lo ho monito questa mattina per il contenuto del blog di lunedì. “Questo è già più grande di RC2, anche se con più contenuti molto più poiché il cellulare agricolo era solo un edificio con un pozzo e alcuni campi. La grande differenza è che in un enorme pezzo della mappa troppo arcuata abbiamo effettivamente pre-progettato tutte le cellule attualmente non riempite, quindi invece di essere solo riempiti di alberi casuali ci sono strade e percorsi e quel genere di cose. Quindi, se lo volevi, potresti allontanarti e trovare spazi in cui costruiremo nuovi contenuti di mappa nei futuri aggiornamenti. Stiamo già accumulando un bel catalogo di edifici ancora non presenti nel mondo.”

In effetti, sembra solo un po ‘così:

“La nuova mappa è progettata da una sorta di prospettiva satellitare”, continua Binky. “Il layout viene eseguito prima, e poi viene tagliato in cellule e poi riempito con contenuto. Quindi tutte le celle si adattano perfettamente e puoi girovagare con lo streaming della mappa. In futuro, sarà solo un caso per riempire gli spazi che abbiamo già stabilito. Sappiamo cosa va nelle lacune: dobbiamo solo mettere le cose lì dentro! Alla fine, speriamo di espandere il mondo anche di portarci ulteriormente in altre città nelle vicinanze. “

In quanto tale quando si genera nella nuova mappa, colpirai solo il deserto del tutto casuale dopo aver camminato sette o otto celle in qualsiasi direzione – quindi sette o otto volte la larghezza della mappa RC2. Non ci sarà molto da vedere al di fuori del Muldraugh che abbiamo progettato finora – ma sarà lì.

È un po ‘… troppo grande? “Nah. Grande è buono.”Tipi Binky, presumibilmente a fianco mentre gorgoglia il suo latte mattutino. “Grande significa più cose che è improbabile che tu trovi, più una sensazione di isolamento quando vai nel mezzo del non-dove per accamparsi nel deserto.”

Non tutti lo rendono conto, nel frattempo, ma stiamo anche usando la città del mondo reale di Muldraugh nel Kentucky come il nostro modello. Ciò che una volta è stato selezionato in modo casuale su Google Earth a causa della sua vicinanza a Fort Knox e l’amore di Will per Goldfinger, ora è qualcosa come il nostro vero obiettivo di design.

“Siamo stati reciprocamente fedeli a Muldraugh.”Spiega Binks. “Abbiamo preso alcune libertà con esso, e ovviamente Zomboid è un gioco isometrico, quindi siamo in qualche modo confinati dalle forme delle cose. Poi di nuovo, mentre non siamo diventati così pazzi da fare una correlazione 1: 1 degli edifici – il layout è approssimativamente accurato. Ci siamo assicurati che ci siano gli stessi tipi di edifici presenti. Le persone potrebbero, ad esempio, trovarlo su Google Maps e riconoscere alcune funzionalità e anche, se lo desideravano, fare una pergamena e fare alcune previsioni abbastanza accurate sulle cose a venire.”

Con lo streaming della mappa e il potenziale per le passeggiate epiche attraverso il deserto, quindi ci stiamo assicurandoci che stiamo dando a Project Zomboid Room per respirare. Gli aggiornamenti futuri ci vedranno costruire nuove aree a mano e aggiungerle alla mappa, piuttosto che semplicemente a casaccio li bullone sul lato. Ci siamo regalati una tela enorme e costruiremo per sempre verso l’esterno, anche se ovviamente quando rilasciamo tutti i nostri strumenti di modding non ci sarà assolutamente nulla per impedire ai sopravvissuti a PZ di aggiungere anche le loro creazioni alla mappa tentacolare. La morte sarà sempre inevitabile, ovviamente, ma ciò non significa che non sarai in grado di trovare un posto interessante da perire ..