Rainbow Six Assedio Operation Chimera Patch Note rilasciate, questi operatori vengono aggiornati – Gamespot, Rainbow Six Operation Chimera: Tutto ciò che sappiamo | Windows Central
Rainbow Six Assedio Operation Chimera: tutto ciò che devi sapere
Ela è stata una scelta popolare dalla sua uscita, ma deve essere seccata nel nuovo aggiornamento, poiché Ubisoft crede che sia ancora “scelta troppo spesso.”Il suo SMG soffrirà di un aumento del rinculo e infligge meno danni di prima, e le sue granate a impatto sono state sostituite da uno scudo dispiegabile. “Era troppo brava a fare tutto il lavoro in roaming da sola”, ha detto lo sviluppatore, “preparando le rotazioni, essendo avvertita dalle miniere di commozione cerebrale e, naturalmente, uccidendo con il suo SMG. Questo cambio di carico la costringerà a fare affidamento sui compagni di squadra per buchi di rotazione o a scegliere il fucile se vuole farli da sola.”
Rainbow Six Operation Chimera Patch Notes rilasciate, questi operatori vengono aggiornati
Aggiornamento: Rainbow Six Operation’s Operation Chimera sta arrivando oggi, 6 marzo. Tuttavia, questo significa che Ubisoft sta abbattendo i server del gioco, non è quando l’Operazione Chimera Update andrà in vita e i server torneranno per la tua regione.
L’ultimo DLC di Rainbow Six Siege, Operation Chimera, arriverà su PS4, Xbox One e PC il 6 marzo, e con esso ora in diretta sul server di test tecnici, Ubisoft ha rilasciato le sue note di patch. Oltre ad aggiungere i due nuovi operatori, Finka e Lion e il nuovo evento di epidemia cooperativa, l’aggiornamento introduce alcune modifiche al gameplay e cambia un sacco di operatori.
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Ora giocando: Aggiornamento di GS News: Rainbow Six Operation Chimera Patch Notes rilasciate
Ela è stata una scelta popolare dalla sua uscita, ma deve essere seccata nel nuovo aggiornamento, poiché Ubisoft crede che sia ancora “scelta troppo spesso.”Il suo SMG soffrirà di un aumento del rinculo e infligge meno danni di prima, e le sue granate a impatto sono state sostituite da uno scudo dispiegabile. “Era troppo brava a fare tutto il lavoro in roaming da sola”, ha detto lo sviluppatore, “preparando le rotazioni, essendo avvertita dalle miniere di commozione cerebrale e, naturalmente, uccidendo con il suo SMG. Questo cambio di carico la costringerà a fare affidamento sui compagni di squadra per buchi di rotazione o a scegliere il fucile se vuole farli da sola.”
Kapkan sta anche scambiando il suo filo spinato per granate a impatto, poiché apparentemente ha avuto troppi compiti durante la fase di preparazione così com’era. “Avere granate a impatto per rotazioni più veloci è una soluzione migliore per il suo stile di gioco”, afferma Ubisoft.
Il tweak dell’operatore finale riguarda il blitz, che è stato realizzato un operatore di armatura a 2 velocità / 2, avendo precedentemente avuto un’armatura di 1 velocità / 3. Il ragionamento per questo è che “Rendere più velocemente il blitz è il prossimo passo logico per renderlo una scelta più attraente e aiutarlo a colmare il divario, poiché brilla davvero quando riesce a raggiungere un quarto vicino con i difensori isolati.”
Ubisoft ha anche cambiato alcune cose per quanto riguarda i ricarichi. . Se interrompi un ricarica (con qualsiasi metodo) e poi ricarica di nuovo poco dopo, sarai in grado di riprenderlo dopo un momento chiave-dopo aver gettato via una vecchia rivista, ad esempio, che non dover sottoporsi l’intero Animazione di nuovo.
Patch 3.Le ultime grandi modifiche di 1 sono la rimozione della Bartlett University dalla playlist di Map Casual, per essere sostituita dallo yacht e che non puoi più camminare sugli scudi schierabili. Per l’elenco completo delle modifiche, controlla le note della patch in fondo a questo articolo, tramite Ubisoft.
. Inoltre, include la nuova modalità cooperativa per scoppio, che sembra completamente diversa dal tradizionale assedio. A partire anche dal 6 marzo, Ubisoft ora darà via i 20 operatori di base di Rainbow Six Siege di distanza gratuitamente, insieme a tutti gli allegati di armi passate e future. Guardando più avanti, la società ha rivelato una nuova modalità di gioco d’assedio chiamata Pick & Ban che arriverà entro la fine dell’anno, ha ribadito il suo obiettivo di raggiungere eventualmente i 100 operatori Rainbow Six Assedio e ha dichiarato che attualmente non prevede di creare un sequel.
Rainbow Six Assedio Operation Chimera Patch Notes
Bilanciamento dell’operatore
Ela
Continueremo a costruire sui nostri precedenti aggiustamenti a ELA apportando cambiamenti più sostanziali in questa stagione. È ancora troppo potente e, logicamente, scelta troppo spesso. Ciò è principalmente dovuto al fatto che il suo SMG è ancora troppo forte. In quanto tale, faremo le seguenti modifiche.
- Aumento del rinculo: il rinculo sarà più difficile da controllare. Attraggerà più forte sulla fotocamera e la quantità massima di calcio (dimensione massima del diamante) è più grande.
- Danno ridotto: il danno viene ridotto da 28 a 23, per prendere in considerazione meglio l’elevato tasso di incendio
- Scorpion EVO 3 A1 Aggiornamenti del danno: il nostro obiettivo è che rimane efficiente nel prendere combattimenti a brevi distanze quando viene spinta dagli aggressori, ma è in chiaro svantaggio quando si prende combattimenti da medio a lungo raggio rispetto ai fucili d’assalto con ACOGS.
- Cambiamenti di carico: uno scudo distribuibile sostituirà le sue granate a impatto. Come molti di voi si sono identificati, era troppo brava a fare tutto il lavoro di roaming da sola: preparare le rotazioni, essere avvertiti dalle miniere di commozione cerebrale e, naturalmente, uccidere con il suo SMG. Questo cambio di carico la costringerà a fare affidamento sui compagni di squadra per buchi di rotazione o a scegliere il fucile se vuole farli da sola.
Kapkan
- Le granate a impatto sostituiranno i fili spinati di Kapkan. Ha già molto da fare in fase di preparazione per impostare le sue trappole – avere granate a impatto per rotazioni più veloci è una soluzione migliore per il suo stile di gioco.
Blitz
Blitz si è allenato e ora sarà un operatore di armatura a 2 velocità / 2.
La precedente rielaborazione di Blitz che gli ha permesso di correre mentre teneva il suo scudo ha avuto un impatto positivo sulla sua popolarità, ma è ancora in fondo al branco. Crediamo che rendere più veloce il blitz sia il prossimo passo logico per renderlo una scelta più attraente e aiutarlo a colmare il divario, poiché brilla davvero quando riesce a raggiungere un quarto vicino con i difensori isolati.
Modifiche generali e miglioramenti
Salute del gioco
Desync di rotazione per i giocatori DNBO: in alcuni casi, il server ha respinto i colpi ai giocatori in uno stato DBNO (giù ma non fuori). La ragione di ciò era una desincronizzazione con il server di gioco. Dopo aver abbattuto un nemico, potevi vederlo ruotare in una direzione dal tuo punto di vista, mentre sul server, il loro movimento era completamente diverso, ed è per questo. Abbiamo affrontato questo desincrone e i tuoi colpi dovrebbero ora atterrare correttamente e accuratamente sui nemici abbattuti.
Comfort del giocatore
- Modifiche ai tempi di aggiornamento delle munizioni: quando si ricarichi l’arma c’è sempre un punto nell’animazione in cui gli aggiornamenti del conteggio delle munizioni. Abbiamo revisionato il momento “chiave” in cui accade durante l’animazione. Tutte le armi gli aggiornamenti delle munizioni sono ora leggermente più veloci. Sono stati razionalizzati in base alla loro animazione. Questo dovrebbe rendere il ricaricamento molto più comodo.
- Interruzione della ricarica tattica con gli annunci: ora puoi interrompere una ricarica tattica (ricaricamento con un round in ancora nella camera) con la punta dei luoghi. Prima di poterlo fare solo con Sprint, ma ora se stai ricaricando e qualcuno ti sorprende e vuoi sparare, tutto ciò che devi fare è andare su annunci e sparare all’istante con le tue munizioni rimanenti.
- Ricarica i punti di ripresa: i punti di ripresa di ricarica mancanti sono stati aggiunti a tutte le armi ricariche. Quando si interrompe un ricarico completo, se hai fatto alcuni passaggi (cioè. Scartare il caricatore vuoto) non farai di nuovo quel passaggio quando si riprende l’animazione ricarica.
- Input grezzo su PC: implementeremo un nuovo metodo di input su PC. Questa opzione di input grezzo legge i valori del mouse/tastiera direttamente dall’hardware, senza alcun post-elaborazione. Ciò può migliorare leggermente la reattività del mouse/tastiera durante il carico pesante. .
Cambiamenti della playlist
- Stiamo rimuovendo la Bartlett University dalla playlist casual e aggiungiamo yacht. La playlist classificata rimane invariata.
Bilanciamento del gioco
- SCHED SHIELD DISPLIGLABILE: non è più possibile camminare su scudi distribuibili. . Ciò impedirà ai giocatori di utilizzare exploit camminando su uno scudo.
- Convalida del successo in mischia: per tutta la scorsa stagione, abbiamo raccolto il tuo feedback in merito alla convalida di successo in generale e alla convalida del successo in mischia in particolare. Molti di voi hanno sperimentato come ci si sente a fiancheggiare un nemico, avvicinarsi da dietro, ottenere un coltello chiaro, ascoltare l’audio, ma non ottenere l’uccisione. Comprendiamo quanto possa essere frustrante, ecco perché nella patch 3.1 Abbiamo applicato alcune modifiche e miglioramenti che dovrebbero rendere gli attacchi in mischia molto più affidabili e non vediamo l’ora di ricevere il tuo feedback!
Correzioni di bug principali
Gameplay
- Risolto: il wronthair del gadget persisterà dopo il passaggio al lancio del drone.
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- Risolto: l’effetto lento del barb cumuli è ancora in corso anche dopo che il giocatore non è più nella gamma effettiva del barbolio.
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- Fisso: il blashbanding può avvenire dopo il distacco dalla rappelling.
- Risolto: dopo aver scansionato i nemici, la distanza da loro potrebbe non essere mostrata.
- Risolto: un giocatore non subirà danni quando lo spamming si accovaccia.
- Risolto: quando il proprietario del drone muore mentre controlla il suo drone, altri non possono ruotare la vista della telecamera del drone del giocatore morto.
- Risolto: seguendo alcuni passaggi, è possibile disporre di alcuni gadget in una posizione che normalmente non puoi.
- Risolto: quando il giocatore interrompe l’animazione di ricarica del revolver LFP586 cambiando le armi, quindi torna a LFP586 e ricarica di nuovo, non ci saranno nuovi round caricati.
- FISSO – La rotazione del corpo dell’operatore non viene replicata correttamente durante la volta.
- Risolto: muoversi una volta colpito il terreno dopo essere entrato in una finestra in rappel bloccerà il movimento del personaggio per un paio di secondi.
- Risolto: gli operatori possono teletrasportarsi se rimuovono una carica di violazione durante la fine dell’animazione del rappel.
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- FISSO – I giocatori muoiono casualmente cadendo durante le sessioni multiplayer.
Operatori
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- BLITZ: FISSO – L’animazione in prima persona di Blitz è più veloce dell’animazione in terza persona quando equipaggia il suo scudo da dietro.
- Doc: Fixed – Il reticolo di Stim Pistol diventa blu quando mira a un aggressore.
- FISSO – DOC è in grado di correre e usare la sua pistola Stim senza rallentare.
- FISSO – HUD mostrerà “Kill Assist” quando un compagno di squadra uccide un giocatore sbalordito ma non conta sul tabellone.
- Risolto: il laser sotto barile viene applicato sull’altro lato dell’arma in anteprima.
- Risolto: quando si spara almeno due volte prima di esplodere, X -Kairos non produce alcun suono in terza persona.
- Risolto: le clip di gadget di Jäger attraverso il muro se collocati in determinate posizioni.
- Risolto: il laser sotto barile viene applicato sull’altro lato dell’arma in anteprima.
Modalità di gioco
- Multiplayer: corretto: il pulsante Play classificato può essere selezionato per un secondo dopo che un utente sotto il livello di autorizzazione 20 si unisce alla squadra.
- Risolto – In alcuni casi, le squadre di due possono separarsi durante il matchmaking, costringendo entrambi i giocatori a giocare l’uno contro l’altro.
- Risolto: una squadra è in grado di unirsi a una partita classificata anche se c’è un membro della squadra al di sotto del livello 20.
- Risolto: a volte una squadra di 2+ può essere divisa quando si cerca di unirsi a una partita casual o classificata.
- Tutte le mappe: fisso – Quando si entra da rappel mentre viola una finestra, l’animazione del personaggio rimarrà bloccata guardando in alto.
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- Risolto: le armi da fucile lunghe possono agganciare attraverso le pareti.
- Risolto: i giocatori sono in grado di atterrare sui davanzali della finestra per spawn uccidere.
- Risolto: gli aggressori possono posizionare un drone all’interno del soffitto nella sala server B permettendo loro di vedere tutta l’area del seminterrato.
- FISSO – Valkyrie può posizionare un occhio nero all’interno del soffitto di B Sever Room.
- Risolto: c’è uno spazio sulla porta situata nell’area dell’ufficio 2F che consente di vedere il patio nel cortile est e l’area della Grande Camera 1F.
- Risolto: i giocatori possono posizionare droni all’interno delle pareti dello chalet dal balcone dell’ufficio 2F.
- Risolto: la parete rossa non copre l’intera finestra della cucina, che consente all’eco di gettare il suo drone all’esterno durante la fase di preparazione.
- Risolto: i giocatori possono spingere i compagni di squadra o in geometria con l’uso di rinforzi in cucina.
- Risolto: il giocatore è bloccato sotto il tavolo all’1f di bar quando si cerca di uscire da sotto di esso.
- Risolto: i giocatori possono salire sui teloni viola in piscina ext camminando lungo il bordo del vetro della piscina.
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- FISSO – I difensori possono generare aggressori uccisioni vicino a Riot Barricade dall’ufficio amministrativo 2F.
- Risolto: lo specchio a un modo può essere distribuito sul lato opposto del rinforzo nella stanza di pausa 2F.
- FISSO – I difensori possono avere una vista a senso unico fuori dalla lavanderia 2F.
- FISSO – La fotocamera di Valkyrie diventa invisibile se lanciata su un telaio di ferro tra il corridoio B e B Armery.
- Fisso: le trame tra pareti rinforzabili e indistruttibili consentono i proiettili di passare attraverso.
- Risolto: il defuser può essere piantato tra i cuscini e non può essere rilevato dai difensori.
- Risolto: c’è uno spazio tra il telaio della finestra e il muro di Ext Junkyard che consente al giocatore di vedere all’interno dell’edificio.
- Risolto: è possibile sparare attraverso le trame dalla sala riunioni 1f all’interno dell’armadio di rifornimento b.
- Risolto: distruggere il lato sud del soffitto della sala riunioni 2F rivela un divario che espone gli aggressori che provengono da Ext Caterer.
- Fisso: il drone può essere posizionato all’interno dei soffitti del piano da Ext Caterer.
- Risolto: è possibile sparare dal bagno 1f a 1F camera da letto attraverso il mobile indistruttibile.
- Risolto: gli operatori sono in grado di agganciare le scale quando si muovono e si muovono.
- Risolto: le tende in legno nei proiettili di bloccano completamente fino a quando non si rompono.
- FISSO – Il nome della mappa del grattacielo non è nelle lettere maiuscole in quanto il resto dell’elenco delle mappe nelle preferenze di mappa PvP e PVE.
- Risolto: uno specchio nero non può essere posizionato accanto a un altro quando un rinforzo viene posizionato sul muro di asilo nido 2F.
- FISSO – L’EDD di Kapkan viene talvolta distrutto quando si rompe una barricata.
- Risolto: il vetro nel balcone 1f ovest di fronte al lato ovest è indistruttibile.
- Risolto: è possibile camminare in aria in alcune aree della mappa.
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- Risolto: gli utenti possono sperimentare le cadute di FPS quando sparano uno schermo specifico all’Osservatorio 1F West.
- FISSO – Le posizioni di spawn mancano nella schermata in attesa della fase di preparazione quando viene attivato l’impostazione di abbonamenti univoci di spawn.
- FISSO – L’orientamento del pegno di Killer è lateralmente durante lo zoom della morte della morte.
- FISSO – La sezione “Questa pelle è disponibile per” può visualizzare solo fino a 4 icone dell’operatore quando si sblocca le pelli di armi specifiche per armi in un pacchetto alfa.
- FISSO – Posizionare gadget come cariche di violazione su piccole barricate esterne non mostrerà alcun prompt per la rimozione del gadget.
- Risolto: il volume della finestra di dialogo influisce suoni ambientali, in particolare passi.
- Risolto: nella parte esterna della mappa tattica nel menu di selezione della spawn.
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- Risolto: a volte il broncio su un pacchetto nel negozio non mostrerà la sua descrizione.
- Risolto: non esiste una visualizzazione della chat vocale del nome utente quando un membro della squadra parla nel menu.
- FISSO – I giocatori non sono informati di raccogliere la ricompensa da una sfida di Ubisoft Club completata.
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- Risolto: nessun tabellone segnapunti viene visualizzato alla fine del gioco.
- Risolto – Dopo aver raccolto premi da una sfida di Ubisoft Club, la scheda Challenge in -game non aggiornerà.
- Risolto: il suono di conteggio di ribasso sta ancora giocando in transizione se il giocatore lascia la partita.
- Risolto: quando un giocatore perde connessione, il messaggio visualizzato è “Spectator, Gameserver, ha lasciato il gioco”.
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- Risolto: Caster e Spectator Fai una chat di squadra.
- FISSO – Gli effetti della commozione cere.
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Rainbow Six Assedio Operation Chimera: tutto ciò che devi sapere
Trattenere l’infezione nella nuova espansione di “Operation Chimera” di Rainbow Six Siege, aggiungendo una nuova modalità zombi di focolai, due operatori e altro ancora.
. Nonostante i suoi inizi rocciosi nel 2015, il gioco è diventato uno dei più grandi titoli di oggi-ora entrando nel suo terzo anno di contenuto post-lancio.
Accogliendo il 2018, Rainbow Six Siege è sulla buona strada per ricevere il suo nono drop di contenuti “, Operation Chimera..
Disponibilità: data e orari di rilascio
Operation Chimera si lancerà nel corso di martedì 6 marzo, con ogni piattaforma che vede almeno un’ora di tempo di inattività del server programmato per distribuire l’aggiornamento.
- PC: 9: 00-10: 00am EST (2: 00-3: 00pm GMT)
- PS4: 10: 00-11: 00am EST (3: 00-4: 00pm GMT)
- Xbox One: 11: 00-12: 00pm EST (4: 00-5: 00pm GMT)
Una volta che l’Operazione Chimera Aggiornamento colpisce la piattaforma, sarà richiesto un aggiornamento di gioco obbligatorio prima di connettersi ai server di Rainbow Six Siege. Mentre la maggior parte del contenuto dell’espansione sarà disponibile da questo punto in avanti, dovrai attendere i nuovi operatori se non possiedi il pass per l’anno 3.
Il fulcro dell’operatore Chimera è una nuovissima modalità di gioco, nota come “Eutbreak.”Divergente dalle radici competitive del gioco, Eutbrea. Ubisoft ha sottolineato che questa è la fantasia di The Rainbow Six Formula centrata sugli incontri giocatori-vie-ambiente (PVE), con un “nuovo sapore” rispetto alle precedenti espansioni.
In linea con il nome dell’espansione e la missione stessa, Eutbrea. Dopo una capsula spaziale dell’URSS contenente un parassita alieno incidenti in verità o conseguenze, il New Mexico, viene istituita una quarantena per contenere l’epidemia. .
Il virus del focolaio innesca le strutture cristalline per sporgere dal corpo, facendo sì che gli infetti si spostassero in una delle cinque forme infette. . Con cinque classi distinte, i giocatori dovranno formulare strategie per contrastare i loro tratti diversi. Ecco una rottura dei cinque tipi infetti e come possono svolgere in combattimento.
- I “grugniti” standard sono nemici di livello inferiore che combattono nelle orde e sono tra i nemici più facili da combattere. Mentre dovranno avvicinarsi all’attacco, non sottovalutarli in gruppo.
- Fornire un tocco esplosivo in combattimento, i “breacher” sono dotati di bombe di prossimità che si innescano quando sono vicini ai nemici. .
- I rooters sono un po ‘più fastidiosi da maneggiare, perforando le punte cristalline attraverso il terreno per ferire i nemici. Per combattere questi, i giocatori dovranno rimanere in movimento e diffidare di ciò che li circonda.
- La forza bruta inarrestabile viene fornita con gli “Smashers” – bestie torreggianti rinforzate con una pelle densa. Assorbendo tutti i proiettili sul loro percorso, dovrai rimanere uniti per abbattere queste creature.
- . Cacciare un apice allevierà gli attacchi in arrivo, ma non sarà facile.
Le missioni di epidemia avranno luogo su tre nuove mappe progettate esclusivamente per il gioco cooperativo: resort, ospedale e discarica. Durante queste missioni, i giocatori verranno istruiti a completare vari obiettivi mentre superano la minaccia infetta. Mantenendo la natura unica di Rainbow Six Siege, ognuno di questi livelli premia ancora il pistola preciso e sfruttando gli ambienti distruttibili.
Ubisoft limiterà l’epidemia a 11 operatori, per garantire il miglior equilibrio di abilità che si adattano alla modalità. Tra questi ci sono nuovi operatori, Lion e Finka, insieme a Ying, Buck, Ash e Glaz. . .
.) La modalità dovrebbe essere disponibile al pubblico il 6 marzo e funzionerà per quattro settimane, prima di concludere il 3 aprile. Ciò seguirà una versione per PC Access Early Access per quelli sul server di test tecnico (TTS), che ha iniziato a distribuire il 20 febbraio. L’epidemia sarà disponibile per tutti i proprietari di Rainbow Six Siege come aggiornamento gratuito al momento del rilascio.
Nuovi operatori: Finka, Lion
Come le stagioni precedenti, l’operazione Chimera debutterà anche due nuovi operatori giocabili per la nuova modalità cooperativa e il multiplayer competitivo. Legando il tema stabilito con l’epidemia, entrambi gli operatori saranno esperti di minacce e contenimento biohazard nell’ambito dell’unità di minaccia immaginaria “chimica, biologica, radiologica, nucleare (CBRN).”Questa stagione si allontana dalla tendenza precedente di un aggressore e di un difensore nel multiplayer competitivo, aggiungendo invece due nuovi aggressori.
. Sette giorni dopo l’aggiornamento verrà in diretta, il 13 marzo, questi operatori saranno disponibili al pubblico utilizzando crediti di fama o R6.
Lera ‘Finka’ Melnikova
Uno degli operatori attaccanti di questa stagione, “Finka” proviene dalla Russia, a seguito di un ampio lavoro con naniti auto-didattici sotto il suo pH.D. in microbiologia e immunologia. Dopo essersi unito all’esercito, il suo lavoro è stato investito in programmi militari, aiutando gli operatori Spetsnaz a gestire i materiali pericolosi. Ciò ha stabilito le basi per la sua capacità di “ondata surrenale”, ha usato nel gioco.
Durante il gioco come Finka, a tutti gli alleati viene dato un colpo di nanobot, che è dormiente durante la partita. Premendo “Rb”, Finka attiverà un segnale di aumento surrenale, disintegrando i nanobot e consegnando droghe direttamente nei loro flussi sanguigni. . Se attivati, anche gli operatori in uno stato down-ma-not-out verranno rianimati.
Oltre alla capacità di Finka di lucidare i compagni di squadra, l’operatore viene fornito con una nuova lancia .308 fucile, fucile SASG-12 e una mitragliatrice leggera 6p41. .
Ci sono effetti collaterali da considerare durante l’attivazione dell’ondata surrenale, legata all’aumento della frequenza cardiaca innescata dal dosaggio. . Se si utilizza Finka, la comunicazione con i compagni di squadra è la chiave per ottenere il massimo dalla capacità.
Flament di Olivier “Lion”
“Lion” è il secondo dei nuovi operatori di questa stagione, che si unisce alla CBRN dopo essere specializzato in minacce biohazard con l’unità antiterrorismo francese. Dopo un’educazione travagliata, Lion ora rimane motivato a completare i suoi doveri, mantenendo e mantenendo perimetri di quarantena. Nel gioco, i giocatori avranno l’opportunità di sfruttare il suo drone EE-One-D per bloccare le posizioni e tenere traccia dell’attività nemica.
Dopo aver attivato il suo drone EE-One-D, tutti i giocatori della squadra nemica verranno avvisati. A seguito di un timer di tre secondi, l’intera mappa verrà esaminata, tagging e monitoraggio degli ostili in tempo reale per gli alleati. Per evitare ciò, gli operatori difensori devono essere fermi per la durata della scansione, sebbene possa liberarsi liberamente, mirare, mirare o scattare. Anche i jammer di Mute contrastano questo effetto, permettendo ai giocatori di muoversi liberamente all’interno del loro raggio. Il leone può attivare questa abilità tre volte per round, con un breve periodo di recupero tra le attivazioni.
O .45 ACP, usi .308 round. Anche il fucile da tiro 417 e SG-CQB fanno un ritorno per le armi primarie e la pistola P9 e LFP586 sono offerti come secondari.
Il rilascio dell’operazione Chimera sarà anche abbinato a nuovi contenuti cosmetici, che si legano nel tema zombi dell’espansione. La più grande aggiunta è un nuovo sistema di ricompensa randomizzato, “pacchetti di scoppi”, con meccaniche simili agli alfa pacchi esistenti. Queste sono gocce randomizzate contenenti una raccolta di 50 cosmetici, disponibili esclusivamente durante l’epidemia di quattro settimane. Per coloro che registrano durante l’evento di scoppio, quattro pacchetti verranno anche assegnati gratuitamente.
I pacchetti di focolai sfoggiano alcune differenze importanti per i pacchetti alfa-il più grande di questi è legame con i soldi del mondo reale. A differenza dei pacchetti Alpha, che vengono guadagnati attraverso “famosi”, i pacchetti di scoppi sono venduti solo tramite la valuta premium del gioco, per 300 crediti R6. Per una rottura completa di pacchetti di focolai, inclusi i dettagli sulla disponibilità e un elenco completo dei contenuti, dai un’occhiata alla nostra guida approfondita.
Il contenuto cosmetico sarà disponibile al di fuori dei pacchetti di focolai, tra cui un nuovo set di élite “sidewinder” per cenere. Tra il suo contenuto c’è la pelle di armi a serpente Sierra per le sue armi, un’uniforme da sidewinder, un fascino di chibi di cenere d’élite e un’animazione della vittoria “non ha tempo per te”. A seguito di un breve oltraggio per la natura a pagamento dei pacchetti di focolai, la pelle di Ash Elite sarà fornita per tutti i giocatori esistenti di Rainbow Six Siege il 6 marzo. .
Inoltre, il nuovo “Trigger Rusty” stagionale e le pelli “Ancestral Southwest” debutteranno per i giocatori attraverso crediti R6 o fama. Il contenuto stagionale precedente verrà spostato nel pool di contenuti Alpha Pack, unendosi alla gamma esistente di contenuti cosmetici.
Rainbow Six Siege: Operation Chimera dovrebbe essere disponibile dal 6 marzo 2018. I nuovi operatori saranno legati al pass per la stagione 3 dell’anno per una settimana, in vista di un rilascio pubblico del 13 marzo. L’epidemia dovrebbe essere disponibile dal 6 marzo, fino alla conclusione dell’evento il 3 aprile. Per una ripartizione più profonda di tutte le modifiche alla Chimera Operation, comprese le modifiche agli operatori esistenti e alle correzioni di bug, vai a Ubisoft Changelog ufficiale.
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Aggiornato per fornire tempi di lancio per l’aggiornamento.
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