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Build a doppia lame | Monster Hunter Rise Wiki
Contents
- 1 Build a doppia lame | Monster Hunter Rise Wiki
- 1.1 14.0.0 MH Rise: Sunbreak Dual Blades Guide and Siet Compilation
- 1.2 Build a doppia lame | Monster Hunter Rise Wiki
- 1.3 Migliori a doppia lame costruisce Monster Hunter Rise
- 1.4 Build a doppia lame
- 1.5 Sciumina di savijiiva e build di nitidezza
- 1.6 Build sol argento a doppia lame
- 1.7 Build crestata a doppia lame saci
- 1.8 Build di doppie pale di avviamento iceborne consigliate
- 1.9 Danno precoce e costruzione di sopravvivenza
- 1.10
- 1.11 Iceborne Late Fase (MR70 ~) Build a doppia lame raccomandate
- 1.12
- 1.13
- 1.14 Build focalizzata sull’evasione per le lame doppie
- 1.15 Kjarr Daggers “Rage” Attack Build
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19 Kjarr Daggers “Dragon” Attack Build
- 1.20
In termini di Playstyle, le doppie lame sono un’arma molto flessibile e versatile che ha una grande mobilità. In effetti, un certo numero di attacchi a doppia lame e mosse di seta hanno persino movimenti incorporati in essi, permettendo al cacciatore di riposizionarsi fisicamente mentre scatena una mortale raffica di attacchi. Non solo, ma inserendo la modalità demone, il giocatore riceverà un buff alla loro velocità di movimento e sarà anche in grado di eseguire un’eva abile modificata che è molto più veloce e più agile del solito evade. A causa della sua evidente attenzione alla versatilità e alla mobilità, le doppie lame sono meglio utilizzate con abilità che migliorano la loro capacità di muoversi rapidamente sul campo di battaglia.
14.0.0 MH Rise: Sunbreak Dual Blades Guide and Siet Compilation
Durante la scorsa settimana, ho riflettuto: come diavolo dovremmo competere quando ogni arma sembra ottenere buff di elementi? Sono le lame doppie non l’arma da elemento di riferimento? Cosa siamo noi se non siamo l’ultima fonte di supremazia degli elementi? Chi siamo noi? Così ho deciso di fare la cosa sana: Raddoppiare l’elemento Fino a quando gli sviluppatori non decidono che siamo le uniche armi elementi per loro, siamo l’unico elemento armi. Questa guida è diretta verso tutte le persone interessate a usare le lame doppie ed è rilevante per la versione 14.0.0 del gioco. Sii consapevole che ci sono poche aspettative sull’armatura dell’armatura di Corano. Controllare la sezione 1.6 – Crafting di armature Qurios per ulteriori informazioni. Gli aggiornamenti sono abbastanza facili da trovare. Anche le aspettative dei talismani sono cambiate. Con il nuovo metodo di fusione di Aurora, i grandi talismani sono diventati facilmente accessibili. Si prega di passare un po ‘di tempo ad adattarti al nuovo sistema di endgame.
Ora di solito, mi piace mantenere brevi questi post, ma ci sono alcuni importanti cambiamenti nella guida che commenterò qui.
Mentre andiamo sempre più in estinzione in ogni TU, il meta diventa certamente più teorico man mano che ci adattiamo alle modifiche apportate e alle nuove aggiunte aggiunte. . . Anche la coalescenza diventerebbe una decorazione, ma questa era considerata un’abilità condizionale al momento. TU2 ci ha confuso con meccanici incoraggianti e agitatori (dopo tutto non era rilevante), il cuore intrepido e il fantastico artigianato+, permettendoci di spingere i trituratori e la conflitta di viola a una nitidezza viola in modo efficiente. Nell’ultimo aggiornamento, abbiamo visto l’elemento di sfruttare l’abilità trasformata in una decorazione, mentre anche la nostra abilità di Silkbind Slip Slash ha guadagnato un buff monumentale. Sebbene non menzionato nella versione TU3 della guida, Berserk ha mostrato una grande sinergia con Strife, quest’ultima è un’abilità estremamente potente. Anche più famoso, abbiamo iniziato a vedere la rilevanza del mantello e della coalescenza infernali mentre entravano nel meta.
Ancora una volta, il meta è cambiato. La spirale di terra combinata è ora di circa un aumento del 20% dei danni al secondo rispetto alla combinazione continua di demone aereo che abbiamo usato fin dall’inizio della guida. La guida è stata adattata per sfruttare completa questa nuova tendenza. Con questo, credo che Demon Flurry Rush vedrà una rinascita nelle cacce. . Con il cambiamento alla spirale a terra, la classifica dell’arma doveva essere di nuovo completamente rivista. Le armi con valori di elementi estremi sono ora giustamente posizionati come attrezzatura ottimale.
Ho creato diversi modelli teorici per definire la rilevanza di abilità come agitatore, mantello da inferno, potenza latente e sussurro di Wirebug in un modo che rispetta accuratamente le condizioni della caccia. Hellfire Cloak è sia un’utilità per un knockdown iniziale del mostro sia un aumento dei danni, innescando anche la coalescenza al 100% di uptime. La media tra HFC3 contro 4 ha dimostrato che quest’ultimo è ottimale oltre le alternative. Wirebug Whisperer potrebbe non aumentare la nostra produzione di danni, ma la quantità apparentemente minima di secondi che risparmia aumenta il danno al secondo molto più di quanto aumenta il danno.
In questa guida, troverai quanto segue:
- Le varianti multiple di endgame: miscelato/ibrido, maledetto e afflitto,
- I set sono collegati all’applicazione di ricerca del set di armature per una facile accessibilità,
- Immagini deliziose di quali meta set sono migliori contro ogni mostro avversario,
- Una guida alle meta combinazioni e alle capacità di commutazione,
- ,
- e scrivere che era troppo lungo per essere chiamata guida. Troppo lungo, troppo analitico e troppo denso, era più simile a un grande libro di testo.
Sopportare la tempesta invernale e mostra Velkhana cosa significa essere un pilota di ruote calde! Buona caccia!
Build a doppia lame | Monster Hunter Rise Wiki
Build a doppia lama . Queste build sono state create attorno ai tipi di armi, ognuna con un set specifico di armi, attrezzature e decorazioni complementate a mano. Queste build con armi specifiche possono essere accoppiate con una serie di armature per ottimizzare la combinazione al fine di creare un tipo di build incentrato sulle competenze disponibili con l’attrezzatura selezionata.
Migliori a doppia lame costruisce Monster Hunter Rise
Guida alla costruzione di doppie lame MH Rise
Le doppie lame sono note per la loro natura rapida rende le lame doppie ideali per applicare gli effetti dello stato. Sono veloci e agili, le doppie lame sono perfette per combo lunghe e ad alto danno. La modalità demone e la modalità arcidone consentono ai cacciatori di ottenere ancora più velocità e danno di attacco. A causa della loro rapida natura e della capacità di affrontare gli effetti dello stato, le capacità elementali potrebbero essere considerate per le doppie lame, che sono quindi integrate con elemento critico per massimizzare l’output del danno elementare, in modo simile a come il potenziamento critico aumenta anche i danni per i colpi critici.
In termini di Playstyle, le doppie lame sono un’arma molto flessibile e versatile che ha una grande mobilità. . Non solo, ma inserendo la modalità demone, il giocatore riceverà un buff alla loro velocità di movimento e sarà anche in grado di eseguire un’eva abile modificata che è molto più veloce e più agile del solito evade. A causa della sua evidente attenzione alla versatilità e alla mobilità, le doppie lame sono meglio utilizzate con abilità che migliorano la loro capacità di muoversi rapidamente sul campo di battaglia.
MH Rise Dual Blades Elemental / Stato o Danno grezzo?
Le doppie lame sono una delle migliori armi del gioco per infliggere danni elementali/di stato, grazie alla velocità e al numero puro di attacchi è in grado di scatenare. Va notato che sebbene le pale doppie siano generalmente elogiate per il loro uso di danni elementali/di stato, ciò non significa che il danno grezzo sia completamente inutile su di essi. È abbastanza facile fare una decente danno grezzo per le doppie lame, ma rispetto alle pale doppie elementali/status che vengono utilizzate contro mostri che sono suscettibili all’elemento/stato corrispondente, semplicemente non si comportano.
Build a doppia lame
Dual Blades – Best Build & Skill Guide
Ultimo aggiornamento: 2022/8/21 22:54
Scopri come battere il nuovo Frostfang Barioth!
Leggi questo Monster Hunter World: Guida a doppia pale Iceborne sulla migliore build di carico e armature per quest’arma. Include attrezzature consigliate, elementi, decorazioni, abilità e altro ancora.
SAFIJIIVA Building dell’arma
- Sciuminezza di resistenza di savijiiva
- Build crestata a doppia lame saci
Iceborne: build consigliate
- Build di avviamento iceborne
- Early DPS & Survival Build
- Build di fase medio iceborne
- Build in fase tardiva iceborne
- Build danni senza elementi
- Lunastra Weapon Build
- Build focalizzata sull’evasione
Build elementali consigliate
- Build di attacco di fuoco
- Build d’attacco d’acqua
- Build di attacco di ghiaccio
- Build di attacco di fulmini
- Dragon Attack Build
Articolo correlato sulle doppie lame
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Sciumina di savijiiva e build di nitidezza
Aumento della resistenza, nessuna costruzione di doppie lame perdita di nitidezza
Questo set è ispirato alla build dell’armatura originariamente condivisa da Aquchaos online su YouTube.
Resistenza e nitidezza Dual Blades Build Dettagli
Arma | Decorazioni di aumento |
---|---|
Shatterclaws di Safi | Affinità Aumenta 3 Expert Jewel 4 |
Armatura | Decorazioni |
Safi Crestated Crown β + | Gioiello critico 2 Gioiello esperto 1 Gioiello esperto 1 |
Kaiser Mail β + | Sprinter/esperto gioiello 4 Gioiello esperto 1 Gioiello esperto 1 |
Safited Vambraces Crestate β + | Sf di aggiornamento gioiello 2 Sf di aggiornamento gioiello 2 |
Kaiser Coil β + | Aggiorna/Evasione gioiello 4 Evasion Jewel 2 Vitalità gioiello 1 |
Stivali crestati saci β + | Sprinter/fisico gioiello 4 FUROR Jewel 2 Vitalità gioiello 1 |
Fitness Charm IV | – |
Mantle di immunità+ | FUROR Jewel 2 |
+ | Feroor/vitalità gioiello 4 Feroor/protezione gioiello 4 |
Competenze | |
Costituzione LVL 5 | |
Evade Window Lvl 5 | Boost critico LVL 3 |
Marathon runner lvl 3 | Resta Surge LVL 3 |
Salute Boost LVL 2 | Blast Attack Lvl 2 |
Blight Resistence LVL 1 | |
Risentimento LVL 1 *Lvl 3 con mantello |
Divina Blessing Lvl 1 |
Master’s Touch (set bonus) | Dragonvein Awakening (set bonus) |
Risveglio delle abilità dell’arma consigliata
Abilità | NO. Di frame |
---|---|
Tecnica Teostra | 1 |
Aumento di affinità VI | 1 |
La nitidezza aumenta v | 2 |
Aumento di attacco V | 2 |
Punti di raccomandazioni
- Evade Window 5 consente l’invincibilità fino a 5 secondi
- Il tocco del master riduce la perdita di nitidezza
Build sol argento a doppia lame
SAFI’JIIVA Dual Blades e Silver Sol Build
Risveglio delle abilità dell’arma consigliata
Abilità | NO. Di frame |
---|---|
La nitidezza aumenta v | |
- Passa a Shrieking Legiana o Kirin Dual Blades per elementi di ghiaccio/tuono
- Manca Evade Window ma a causa della mobilità, è facile schivare o allontanarsi da Monster
- Il vero elemento Crit migliora la potenza dell’elemento critico di queste armi e armature set
Build crestata a doppia lame saci
Safi’jiiva Dual Blades e Crestated Armor Build
Risveglio delle abilità dell’arma consigliata
NO. Di frame | |
---|---|
Elemento up vi | 1 |
La nitidezza aumenta v | 1 |
Elemento up v | 3 |
Punti di raccomandazioni
- True Dragonvein Awakening è una buona combinazione con energia latente e risentimento
- L’energia latente può aiutare a ridurre l’uso della resistenza, buono per le lame doppie
- L’attivazione delle abilità può essere incoerente
- Cambia la potenza latente con Exploit o Marathon Runner se questo set è difficile da usare
Build di doppie pale di avviamento iceborne consigliate
Arma | Decorazioni |
---|---|
Cross Chrome 1 | Gioiello della smerigliatrice 1 Gioiello della smerigliatrice 1 |
Armatura | Decorazioni |
Jagras Helm α + | |
Mail di ossa α + | Gioiello del dorso 2 |
+ | |
BEO bobina α + | Gioiello critico 2 |
+ | Gioiello auricolare 3 |
Fascino artigianale 3 | – |
Competenze | |
Attack Boost Lvl 4 | |
Salute Boost LVL 3 | Affilatura della velocità LVL 2 |
Debolezza sfruttamento lvl 3 | Handicraft Lvl 3 |
Velocità mangiando lvl 2 | Boost critico LVL 2 |
Marathon runner lvl 1 | – |
Punti di raccomandazioni
- Può essere facilmente realizzato quando si inizia il gioco
- Spegnere il potenziamento critico per Evade Window per la sopravvivenza
- Possiede un’eccellente potenza di fuoco
Danno precoce e costruzione di sopravvivenza
Arma | Decorazioni |
---|---|
Cross Chrome 1 | |
Armatura | Decorazioni |
Jagras Helm β + | Gioiello esperto 1 |
Mail di ossa α + | Evasion Jewel 2 |
Barioth Vambraces α + | |
+ | Gioiello artigianale 3 Gioiello esperto 1 |
Viper Kadachi Greaves α + | Gioiello del dorso 2 |
– | |
Competenze | |
Attack Boost Lvl 5 | Salute Boost LVL 3 |
Costituzione LVL 3 | |
Critical Eye Lvl 2 | |
Recovery Up Lvl 2 | |
Velocità mangiando lvl 1 | Tappi per le orecchie LVL 1 |
- Può essere realizzato all’inizio di Iceborne
- Ha un buon potere d’attacco e un tasso di affinità
- La sopravvivenza è buona con la spinta della salute
- La costituzione conserva la resistenza per la modalità demone
- Exploit DECOIT di debolezza può essere scambiato con polacco protettivo
Affinità al 100% quando si attacca la parte ferita
. Inoltre, Exploit di debolezza aumenta il 50% quando si attacca la parte ferita di Monster che riassume fino al 100% di affinità.
Più spazio per crescere con decorazione a 4slot
. .
Iceborne Late Fase (MR70 ~) Build a doppia lame raccomandate
. Puoi anche aumentare il tuo attacco elementare con l’elemento critico.
. Se hai Expert Jewel 2, puoi aprire uno slot di livello 1 e attivare l’attacco per l’attacco o l’artigianato.
*Le seguenti informazioni sono il miglior carico di Monster Hunter World, non Iceborne.
Costruisci concentrandosi sul danno senza elementi
Questa build enfatizza l’abilità senza elementi dell’arma e lo integra con spinta critica e meno perdita di nitidezza con il tocco di Master. Al fine di mantenere alto il tuo indicatore dei demoni, è necessaria una spinta per la salute come aumento dell’arma.
Si concentra sulla salute e sulla sopravvivenza
Questa build a doppia lame si concentra maggiormente sulla sopravvivenza del cacciatore con abilità come Boost Health, Evade Window e Earblugs. La benedizione divina e il recupero non solo aiutano a ridurre i danni, ma anche ad aumentare il recupero della salute.
Build focalizzata sull’evasione per le lame doppie
Migliora l’invincibilità e le competenze di evasione
. . .
Kjarr Daggers “Rage” Attack Build
Usando la statistica dei danni da attacco al fuoco di Kjarr Daggers “Rage”, questa build si concentra ancora di più sull’attacco elementare. Con l’elemento critico, infliggerai più danni al fuoco quando atterri colpi critici.
La costruzione dell’arma non ha bisogno di artigianato
Poiché l’arma ha già una nitidezza bianca, non è necessario equipaggiare le abilità di artigianato. .
Massimizza i danni da attacco d’acqua
Usando la statistica dei danni da attacco d’acqua ad alto attacco di Kjarr Daggers “Water”, questa build si concentra ancora di più sull’attacco elementare. .
Può scambiare aumento per attaccare l’aumento
. Questo amplificherà la potenza grezza della tua spada, permettendoti di fare più danni.
Massimizza il danno da attacco di ghiaccio
. Con elemento critico, infliggerai più danni al ghiaccio quando atterri colpi critici.
Usando la statistica dei danni da attacco ad alto tuono di Kjarr Daggers “Water”, questa build si concentra ancora di più sull’ampliamento del tuo attacco elementare. .
Kjarr Daggers “Dragon” Attack Build
Usando la statistica dei danni da attacco di drago di Kjarr Daggers “Dragon”, questa build si concentra sull’ampliamento del tuo attacco elementare ancora di più. Con l’elemento critico, infliggerai più danni basati su draghi quando si atterrano colpi critici.
Abilità consigliate per l’attacco
Raccomandazione / panoramica | |
---|---|
★★★ Aumenta i danni da attacco con elemento specifico | |
Elemento critico | ★★★ Aumenta il danno elementare quando si tratta di colpi critici |
Punto debole | ★★★ colpire i punti deboli di mostri può fare colpi critici e un aumento dei danni |
★★★ Aumenta il tuo tasso di affinità | |
Attacco Boost | ★★★ Aumenta la potenza di attacco più il tasso di affinità a livelli più alti |
Spinta critica | |
Massime prestazioni | ★★ ・ L’attacco aumenta quando HP è pieno |
Potere latente | ★★ ・ Aumenta l’affinità e riduce il consumo di resistenza quando sono soddisfatte determinate condizioni |
Agitatore | ★★ ・ Quando i mostri sono infuriati, l’attacco e il tasso di affinità sono aumentati |
Competenze di supporto consigliate
Abilità | Raccomandazione / panoramica |
---|---|
Tocco del maestro | ★★★ Previene la perdita di nitidezza quando si tratta di colpi critici |
Razor Sharp/Ramp Shot | ★★★ MALCE NUSTUNE PERDITA DI ARMI MELEE |
★★★ allunga il calibro della nitidezza dell’arma ma non oltre il suo massimo | |
Lucido protettivo | ★★★ nega la perdita di nitidezza alcuni istanti dopo aver affilato un’arma |
★★ ・ Riduce l’esaurimento della resistenza quando si utilizza mosse che consumano la resistenza | |
★★ ・ Allunga l’invincibilità quando schivare | |
Marathon Runner | ★★ ・ Riduce l’esaurimento della resistenza durante la dimora, ecc. |
Affilatura della velocità | ★ ・ ・ Riduce il tempo per affinare l’arma |