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Per aprire la GUI Hopper, utilizzare l’utilizzo del controllo del blocco elemento/luogo. Per spostare gli oggetti tra l’inventario della tramoggia e l’inventario dei giocatori o hotbar mentre la GUI Hopper è aperta, trascina o fai clic su Fai clic sugli articoli. Per uscire dalla GUI Hopper, utilizzare il tasto ESC, il pulsante B o il pulsante Circle, a seconda del dispositivo.

Ricetta tramoggia meno ad alta intensità di ferro

La tramoggia è un elemento chiave in molti minecraft build tecnici e standard “, ma la ricetta per questo blocco richiede un sacco di ferro.

Il mio suggerimento è far sì che la ricetta usi 3 ferro anziché 5 nel modo in cui si crea un secchio + il torace.

Per metterlo in prospettiva:

Una “super fonte” standard, diciamo 8 fornaci, richiede:

  • 17 tramogge.
  • 8 binari (ma si mettono in confezioni di 16).

Quindi avresti bisogno di circa 96 pezzi di ferro, che, per un giocatore di gioco relativamente precoce (armatura di ferro, nessuna fattoria di ferro, alcuni diamanti), può diventare molto costoso molto velocemente.

Inoltre, nell’edizione rocciosa, Iron Farms sono molto meno efficienti, quindi probabilmente è più veloce andare per il ferro, rendendo ancora più difficile ottenere un sacco di prime partite.

Con la nuova ricetta, la quantità di ferro richiesta per creare la stessa super fonte sarebbe solo 62 lingotti di ferro, meno di una pila.

. E senza una fattoria di ferro a fine gioco, può semplicemente diventare fastidioso ottenere così tanto ferro.

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Tramoggia

Questo articolo parla del blocco. Per l’utilità da crash, vedi Hopper (utilità da crash).

Tramoggia

Roccia di fondo

Rinnovabile

Impilabile

Attrezzo

Resistenza all’esplosione

Durezza

Luminoso

Trasparente

Infiammabile

Cattura il fuoco dalla lava

UN tramoggia è un blocco di archiviazione a bassa capacità che può essere utilizzato per raccogliere entità degli articoli direttamente sopra di esso, nonché per trasferire gli articoli dentro e fuori da altri contenitori. Una tramoggia può essere bloccata con la potenza di Redstone per impedirgli di spostare gli oggetti dentro o fuori di per sé.

Contenuti

  • 1 Ottenimento
    • 1.1 rottura
    • 1.2 Crafting
    • 2.1 contenitore
    • 2.2 ingrediente di artigianato
    • 2.3 Componente Redstone
      • 2.3.1 segnali Redstone
      • 2.3.2 articoli di raccolta
      • 2.3.3 spingendo e tirando gli oggetti
      • 2.3.
      • 3.1 generico
      • 3.2 unico
      • 4.1 id
      • 4.2 stati di blocco
      • 4.3 dati di blocco
      • 10.1 rendering
      • 10.2 screenshot

      Ottenere []

      Breaking []

      Per ottenere una tramoggia, minarlo con un piccone. L’uso di qualsiasi altro oggetto per estrarre una tramoggia cade solo il suo contenuto.

      Bloccare Tramoggia
      Durezza 3
      Attrezzo
      Breaking Time [A]
      Predefinito 15
      Di legno 2.25
      Calcolo 1.15
      0.75
      Diamante 0.6
      Netherite 0.5
      D’oro 0.4
      1. ↑ I tempi sono per strumenti non maggiormente maneggiati dai giocatori senza effetti di stato, misurati in secondi. Per ulteriori informazioni, consultare la velocità di §.

      Crafting []

      Una tramoggia può essere realizzata con 5 lingotti di ferro e un forziere.

      Utilizzo []

      Aligmento della tramoggia

      Una tramoggia può essere usata come contenitore, come ingrediente di artigianato e come componente Redstone.

      Una tramoggia ha una provetta da “uscita” in fondo che può essere rivolta verso il basso o latera. Per posizionare una tramoggia, usa il controllo del blocco del luogo mentre mira sulla superficie a cui dovrebbe affrontare la sua uscita (tramogge non orientarsi automaticamente). Per posizionare una tramoggia direttamente sul viso di un blocco già interagibile, il giocatore può intrufolarsi mentre posiziona la tramoggia. Tentare di posizionare una tramoggia rivolta alla faccia inferiore di un blocco invece. Con alcuni blocchi, come la fornace e il supporto per la birra, la tramoggia ha più usi. Una tramoggia non cambia direzione dopo il posizionamento e non è attaccata al contenitore che affronta; Il contenitore può essere rimosso o sostituito e la tramoggia rimane invariata.

      Le tramogge non possono essere mosse dai pistoni.‌ [ ] Nonostante non sia un blocco solido, blocchi collegati come binari, leve, tripwire e polvere di pietra rossa possono essere posizionati sopra le tramogge, ma non sui lati.

      Contenitore []

      GUI Hopper

      Una tramoggia può essere utilizzata come contenitore e ha 5 slot di spazio inventario.

      Per aprire la GUI Hopper, utilizzare l’utilizzo del controllo del blocco elemento/luogo. Per spostare gli oggetti tra l’inventario della tramoggia e l’inventario dei giocatori o hotbar mentre la GUI Hopper è aperta, trascina o fai clic su Fai clic sugli articoli. Per uscire dalla GUI Hopper, utilizzare il tasto ESC, il pulsante B o il pulsante Circle, a seconda del dispositivo.

      Per impostazione predefinita, la GUI di una tramoggia è etichettata con “Hopper”. Un’etichetta GUI di Hopper può essere modificata nominando la tramoggia in un’incudine prima di posizionarla o, in Edizione Java, Utilizzando il comando dati (ad esempio, per etichettare una tramoggia a (0,64,0) “Steve’s Hopper”, Usa /Data Uscing Block 0 64 0).

      In Edizione Java, La GUI di una tramoggia può essere “bloccata” (o successivamente sbloccata) impostando il tag di blocco della tramoggia con il comando dati. Se il tag di blocco di una tramoggia non è vuoto, non è possibile accedere alla tramoggia se non dai giocatori che tengono un elemento con lo stesso nome del testo del tag di blocco. Ad esempio, per bloccare una tramoggia a (0,64,0) in modo che solo i giocatori che possiedono un elemento chiamato “Steve’s Key” possano accedere alla tramoggia, Usa /Data Unione Blocco 0 64 0 .

      Crafting Ingredient []

      Una tramoggia può essere usata per creare un minecart con la tramoggia.

      Redstone Component []

      Diagramma di flusso logico della tramoggia

      Mentre una tramoggia è non Alimentato dai segnali Redstone, opera con tre funzioni:

      • RaccogliereEntità degli articoli (oggetti fluttuanti nel mondo) nel suo inventario dallo spazio sopra di esso
      • Tiro un singolo elemento nel suo inventario da un contenitore sopra di esso
      • Spingere Un singolo oggetto dal proprio inventario in un contenitore deve affrontare

      Una tramoggia prima tenta di spingere qualsiasi oggetto al suo interno. Successivamente, controlla se il blocco sopra è un tipo di contenitore. In tal caso, tenta di tirargli da. Altrimenti, la tramoggia tenta di raccogliere entità degli articoli. In particolare, le tramogge possono spingere e tirare da altre tramogge, formando tubi della tramoggia O catene tramoggia, che consentono il trasporto di articoli in diversi blocchi e sono ulteriormente discussi di seguito.

      Segnali Redstone []

      Quando una tramoggia riceve un segnale Redstone (ed è considerato “attivato”), tutte e tre le funzioni si fermano. Per evitare confusione sui termini “attivati” e “disattivati”, le tramogge alimentate sono spesso descritte come essere bloccato e tramogge non alimentate descritte come essere . . Quando la tramoggia è sbloccata durante un tick di Redstone, non spinge o tira/raccoglie durante lo stesso segno di spunta, ma ha invece un ritardo di 1 tick di Redstone.

      Mentre una tramoggia bloccata non spinge o tira/raccoglie oggetti, può comunque ricevere oggetti da distributori, gocce e altre tramogge e potrebbe avere i suoi oggetti tirati fuori da un’altra tramoggia sotto di essa. Quindi, il flusso di oggetti in un tubo della tramoggia orizzontale può essere fermato bloccando solo una delle tramogge, ma fermando un tubo tramoggia verticale richiede di bloccare due tramogge adiacenti allo stesso tempo, in modo che sia la spinta di quella in alto sia la trazione di quello in basso viene fermato.

      Una tramoggia non produce segnali di Redstone da sola, ma la sua pienezza può essere letta usando un comparatore Redstone, che deve essere posizionato accanto ad esso e rivolto via da esso. Una tramoggia vuota emette una potenza del segnale di 0 e una tramoggia completamente completa emette una potenza del segnale di 15. In particolare, un singolo elemento impilabile (16 o 64) emette una potenza del segnale di 1 e un singolo elemento non staccabile emette una potenza del segnale di 3.

      In Edizione Java, Se la tramoggia che viene letta fa parte di un tubo della tramoggia orizzontale, il comparatore può leggere individualmente ogni elemento che passa attraverso la catena, perché gli oggetti vengono spinti attraverso le tramoggia uno per uno a una velocità gestibile dal comparatore. Se c’è un flusso ininterrotto di elementi, il comparatore non si spegne tra gli elementi. D’altra parte, in una pipa della tramoggia verticale, alcune tramogge potrebbero non produrre mai una lettura sopra 0, anche con un flusso continuo di oggetti, perché le spinte e le tiri si verificano nella stessa spunta del gioco: gli oggetti delle tramoggia vengono tirati fuori Una singola partita tick dopo essere state spinte e questo non è misurabile da un comparatore, perché i comparatori necessitano di misurazioni della durata di almeno 1.5 zecche di Redstone per produrre una lettura.

      Raccolta di articoli []

      Una tramoggia raccoglie oggetti caduti sopra di essa se lo spazio sopra la tramoggia non è occupato da un blocco di stoccaggio. Gli oggetti sono raccolti dall’intero spazio di 1 blocco sopra la tramoggia, il che significa che possono essere raccolti gli oggetti seduti su blocchi parziali come la sabbia dell’anima direttamente sopra una tramoggia. [1] È anche possibile per una tramoggia raccogliere oggetti dall’interno di un blocco completo e solido, una situazione che potrebbe provenire da oggetti che si alzano attraverso blocchi solidi o che vengono convocati. Tuttavia, le entità degli articoli non vengono raccolte quando sono al di fuori dell’area di raccolta; Ad esempio, gli oggetti sopra un blocco di pietra direttamente sopra una tramoggia non vengono raccolti. Gli elementi raccolti vengono posizionati nello slot vuoto più a sinistra dell’inventario di una tramoggia.

      In Edizione Java, Se non c’è contenitore sopra la tramoggia, allora la tramoggia raccoglie gli oggetti lasciati cadere nell’ordine in cui sono atterrati sulla tramoggia. Questo ordine è ricordato anche mentre una tramoggia è bloccata. Ad esempio, se una tramoggia è bloccata sotto un tappeto mentre un supporto per armatura completamente attrezzato è rotto sopra di essa, raccoglie sempre oggetti in questo ordine quando è sbloccato: supporto per armatura, stivali, leggings, piastre di calendario, caschi. Ciò è dovuto all’ordine in cui questi oggetti atterrano. [ verificare ] In Edizione rocciosa, Le tramogge non ricordano l’ordine in cui gli oggetti atterrano sulla tramoggia. Invece, le tramogge con più elementi lasciati cadere sopra di loro raccolgono gli oggetti nell’ordine in cui sono entrati nel pezzo in cui si trova la tramoggia. Gli elementi che cadono da un supporto per armatura rotto vengono raccolti in un ordine casuale. [2]

      Le tramogge di solito controllano oggetti lasciati cadere ogni spunta e possono raccogliere oggetti anche prima di essere prelevati da un giocatore [ verificare ] o distrutto dalla lava. Tuttavia, in Edizione rocciosa Le tramogge hanno un tempo di “collezione di cooldown”. Dopo aver raccolto un oggetto (o stack di articoli), una tramoggia attende 4 tick Redstone (0.4 secondi, salvo il ritardo) prima di tentare di raccogliere di nuovo.

      Le tramogge raccolgono gruppi di oggetti tutti in una volta piuttosto che raccoglierli come oggetti singoli uno alla volta. Di conseguenza, le tramogge possono raccogliere entità oggetti molto più velocemente di quanto possano estrarre oggetti da un contenitore. Tirare da un Minecart in movimento con il torace o Minecart con la tramoggia è ancora più lento, poiché il Minecart non è sempre sopra la tramoggia.

      Spingendo e tirando oggetti []

      Una tramoggia con un contenitore di stoccaggio sopra di esso (come un forno, un petto, un contagocce, un componente o un altro tramoggia) tenta di estrarre dal contenitore invece di verificare gli oggetti galleggianti sopra di esso, e quindi non può raccogliere oggetti. Una tramoggia cerca sempre di spingere o tirare gli oggetti usando lo slot più disponibile. Quando una tramoggia sta rimuovendo gli oggetti da una cassa, gli oggetti scompaiono da sinistra a destra. Allo stesso modo, quando si riempie un petto, il torace si riempie da sinistra a destra. Le tramogge danno la priorità al tiro dal primo slot di un contenitore sopra il tiro nella prima fessura della tramoggia. Se una tramoggia ha una pietra nel suo primo slot e nulla nel suo secondo mentre il contenitore da cui sta estraendo ha il pollo nel suo primo slot ma pietra nel secondo, la tramoggia tira il pollo dal primo slot del contenitore nel suo secondo slot vuoto. Tuttavia, se la tramoggia non è in grado di tirare il pollo, come se tutti gli slot fossero pieni di pietra, la tramoggia tira invece la pietra dal secondo slot del contenitore. Allo stesso modo, le tramogge danno la priorità a spingere dal loro primo slot per spingere nel primo slot di un contenitore. Se una tramoggia ha la pietra nel suo primo slot e pollo nel suo secondo mentre il contenitore a cui sta spingendo ha il pollo è il suo primo slot ma la pietra nel secondo, la tramoggia spinge la pietra dal suo primo slot nel secondo slot del contenitore.

      Nell’edizione Java i controlli effettuati da una tramoggia durante il tiro richiedono generalmente meno elaborazione rispetto ai controlli effettuati da una tramoggia che tenta la raccolta. Pertanto, una catena di tramogge condita con contenitori di stoccaggio anziché aria/solidi blocchi ha prestazioni migliori (misurate come millisecondi di elaborazione per zecca) e un potenziale inferiore per il ritardo di elaborazione. [3] Il miglioramento delle prestazioni raggiunto è correlato al numero di slot di archiviazione di cui ha il contenitore. Posizionando i composter (senza slot di archiviazione ma ancora con logica di uscita personalizzata) sopra le tramogge forniscono la massima efficienza, mentre le doppie casse effettivamente degradano le prestazioni, anche quando si condividono ogni doppia cassa attraverso due tramoggia. [3] Nell’edizione rocciosa una catena di tramogge con blocchi d’aria o non contenuti in cima ha prestazioni migliori rispetto a una catena di tramogge sormontata da blocchi di container. [4] Ciò può essere dovuto al fatto che, anche se le tramogge con contenitori in cima non controllano gli articoli, controllano da cui trarre la tramogge e le minecarti del torace, e ciò comporta la scansione dell’elenco delle entità di pezzo. [5]

      Spingi quindi tira

      Il torace A è pieno di oggetti mentre la tramoggia e il torace B sono vuoti.

      L’articolo di spinte e tiri viene elaborata nella stessa zecca del gioco, ma le spinte vengono elaborate prima delle tiri. Nello schema, la tramoggia vuota tira prima un oggetto dal petto A in quanto non può spingere nulla nel torace B. Dopo il tempo di recupero, la tramoggia spinge per la prima volta il suo oggetto nel torace B prima di estrarre un altro oggetto dal torace A, spingendo e tirando la stessa zecca e il processo si ripete. La tramoggia smette di tirare quando A è vuota e smette di spingere quando B diventa pieno.

      Le tramogge hanno anche un tempo di “trasferimento di trasferimento”. Dopo aver tirato e/o spinto gli oggetti, una tramoggia attende 4 tick in pietra rossa (0.4 secondi, ritardo di blocco) prima di tirare o spingere di nuovo (una velocità di trasferimento di 2.5 articoli al secondo, ritardo di esclusione). Una tramoggia che ha un oggetto spinto dentro da un’altra tramoggia inizia anche un periodo di recupero a 4 tick, indipendentemente dal fatto che abbia spinto o tirato gli oggetti stessi. Le entità degli articoli possono essere raccolte in qualsiasi momento senza influire sul tempo di recupero del trasferimento. Il cooldown di trasferimento e la collezione di edizione rocciosa sono indipendenti l’uno dall’altro.

      Interazioni contenitori []

      Alcuni contenitori interagiscono con le tramogge in modi specifici:

      Le tramogge composter di composter possono spingere gli oggetti compostabili nella faccia superiore del composter con la possibilità di aumentare il livello del composter come se il giocatore usasse l’oggetto sul composter. Gli articoli che non sono compostabili non possono essere spinti nel composter. Le tramogge sotto il composter possono tirare il pasto osseo quando il composter è nella fase 8, svuotando il composter e ripristinandolo sulla fase 0. Le tramogge al lato di un composter non interagiscono con esso. Brewing Stand Una tramoggia funzionante sul volto superiore di un supporto per la birra solo nello slot degli ingredienti e può spingere solo ingredienti di birra validi. Una tramoggia sul viso laterale di un supporto per la birra può depositare solo polvere di fiamma o riempire bottiglie nelle tre slot di birra. Una tramoggia sotto un banco di birra si estrae sempre dalle tre slot di birra, indipendentemente dal fatto che la birra è finita o meno: la tramoggia deve essere bloccata per consentire alle pozioni di finire la preparazione. Torace torace torace grandi casse e grandi casse intrappolate sono trattate come un singolo contenitore: una tramoggia che si deposita in un grosso torace riempie l’intero torace e una tramoggia sotto un grande torace svuota l’intero torace. Le casse intrappolate che vengono accessibili da un giocatore bloccano le tramogge adiacenti, secondo il comportamento standard di una tramoggia accanto a una fonte di alimentazione attiva. Fornace Blast Furnace fumatore di una tramoggia funzionante che punta nella parte superiore di un forno depositi solo nella fessura degli ingredienti. Può spingere qualsiasi articolo, inclusi gli articoli che non possono essere calpestati dalla fornace. Una tramoggia che punta sul lato di un forno si deposita nello slot del carburante e solo oggetti utilizzabili come carburante. Una tramoggia sotto un forno tira tutto dallo slot di uscita e secchi vuoti dalla fessura del carburante lasciata dall’uso dei secchi di lava come carburante. Quando una tramoggia rimuove gli oggetti da una fornace, i punti di esperienza vengono “immagazzinati” nel forno fino a quando un giocatore rimuove almeno un oggetto fuso o il blocco del forno viene rotto. Hopper Una sequenza di tre o più tramogge, ognuna che spinge gli oggetti nel successivo, è chiamata a Pipe della tramoggia. I tubi della tramoggia orizzontale che lavorano semplicemente spingono gli oggetti l’uno nell’altro alla velocità prevista di 2.5 articoli al secondo, ma i tubi della tramoggia verticali sono più complicati, poiché le tramogge stanno cercando di tirare e spingere. Quando un tubo verticale tira da un singolo contenitore, trasferisce semplicemente gli articoli a 2.5 articoli al secondo perché la velocità di trasferimento è limitata dalla prima tramoggia che tira gli articoli dal contenitore. Se un pila di articoli è in un tubo verticale, gli oggetti possono essere trasferiti due volte più velocemente, perché la tramoggia con lo stack dell’oggetto sta spingendo gli oggetti verso il basso mentre la tramoggia sotto di esso sta anche abbassando gli oggetti. Minecart con torace Minecart con tramogge Hopper Unco. Hopper Minecarts cerca di estrarre oggetti dalla tramoggia ad alta velocità. Le tramogge possono estrarre oggetti da Minecarts sopra di loro in modo che i binari possano essere posizionati direttamente sui volti superiori di una trasola. Se un binario del rivelatore è nella giusta posizione, potrebbe bloccare la tramoggia per comportamento standard Redstone-Hopper. Jukebox Hoppers può inserire dischi musicali nei jukebox ed estrarre i dischi musicali dopo aver finito di suonare. Shulker Box Hoppers non può mettere le scatole Shulker in altre scatole Shulker. Ciò consente la creazione di determinati filtri dell’articolo. Altrimenti, le tramogge interagiscono normalmente con le scatole di shulker. . L’impulso di Redstone emesso da un leggio quando una pagina è girata può temporaneamente bloccare le tramogge. Le tramogge del torace di Ender non possono interagire con le casse di Ender in alcun modo. . . Come con qualsiasi altro contenitore, gli articoli vengono prelevati dal primo slot che ha un oggetto che può adattarsi alla tramoggia e vengono inseriti nel primo slot vuoto.

      Generico []

      Suono Fonte Descrizione Posizione delle risorse Chiave di traduzione Volume Attenuazione
      distanza
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_dig1.OGG HTTPS: // Minecraft..com/wiki/file: metal_dig2.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_dig3..mondo dei fan.com/wiki/file: metal_dig4.Ogg Blocco rotto Blocchi bloccare .metallo .rottura Sottotitoli .bloccare .generico .rottura 1.0 1.2 16
      Blocco posizionato Blocchi Quando il blocco è posizionato bloccare .metallo .posto Sottotitoli .bloccare .generico .posto .0 1.2 16
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_mining1.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_mining2.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_mining3.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_mining4.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_mining5.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_mining6.Ogg Block Breaking Blocchi Mentre il blocco è in procinto di essere rotto bloccare . .colpo Sottotitoli . .generico .colpo 0.25 0.75 16
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit1.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan..OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit3.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit4…com/wiki/file: metal_hit5.OGG HTTPS: // Minecraft..com/wiki/file: metal_hit6.Ogg Nessuno Entità-dipendente Cadere sul blocco con danni da caduta bloccare .metallo . Nessuno [Sound 1] 0.5 1.25 16
      .mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit1.OGG HTTPS: // Minecraft..com/wiki/file: metal_hit2.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit3.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit4.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit5.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: metal_hit6.Ogg Passi Entità-dipendente Camminando sul blocco .metallo .fare un passo Sottotitoli .bloccare .generico .passi 0.15 1.5
      Suono Fonte Descrizione Posizione delle risorse Volume Pece
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_dig1.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_dig2.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_dig3.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_dig4.Ogg Blocchi Una volta che il blocco si è rotto scavare .calcolo 1.0 1.1-1.2
      Quando il blocco è posizionato utilizzo .calcolo 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_hit1.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_hit2.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_hit3.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_hit4.OGG HTTPS: // Minecraft..com/wiki/file: stone_hit5.OGG HTTPS: // Minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_hit6.Ogg Mentre il blocco è in procinto di essere rotto colpo .calcolo . 0.
      Giocatori Cadere sul blocco con danni da caduta .calcolo 0.4 .0
      Giocatori Camminando sul blocco fare un passo .calcolo 0. 1.0
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_jump1.wav https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_jump2.wav https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: stone_jump3..mondo dei fan.com/wiki/file: stone_jump4.Wav Giocatori Saltare dal blocco salto . 0.12 .0
      Giocatori Cadere sul blocco senza danni da caduta terra .calcolo 0.22 1.0

      Unico [ ]

      Suono Sottotitoli Fonte Descrizione Posizione delle risorse Volume Pece Attenuazione
      distanza
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: Door_Close..mondo dei fan.com/wiki/file: port_open.Ogg Petto bloccato [suono 1] Blocchi Quando un giocatore tenta di aprire una tramoggia bloccata usando il tag di blocco bloccare .Petto .bloccato [suono 1] Sottotitoli .bloccare .Petto .bloccato [suono 1] 1. 1.0 16
      1. ↑ ABCMC-98316-sottotitoli errati causati dalla distinzione mancante

      Nome Identificatore Modulo Chiave di traduzione
      Tramoggia tramoggia bloccare..tramoggia
      Nome Identificatore
      Entità a blocchi tramoggia
      Tramoggia Identificatore Modulo ID articolo [i 1]
      154 articolo.tramoggia piastrella..
      Articolo tramoggia 527 piastrella.tramoggia.nome
      1. .
      2. ↑ non disponibile con /dare comando
      Nome Savegame ID
      Tramoggia

      Block States []

      Nome Valore di default Valori consentiti
      abilitato VERO falso
      VERO
      Vero se Hopper può spostare gli oggetti da e per il suo inventario.
      Quando la tramoggia è alimentata da Redstone Current, questo è impostato su False.
      rivolto giù giù
      est
      nord

      ovest

      La direzione in cui i punti di uscita della tramoggia.
      La tramoggia spinge gli oggetti in contenitori solo in questa direzione.
      • 0: output rivolto verso il basso
      • 1: (inutilizzato)
      • 2: produzione rivolta a nord
      • 3: produzione rivolta a sud
      • 4: output di fronte a ovest

      Blocca dati []

      Una tramoggia ha un’entità a blocchi associata ad essa che contiene ulteriori dati sul blocco.

      • Blocca i dati sull’entità
        • Tag comuni a tutte le entità a blocchi
        • CustomName: facoltativo. Il nome di questo contenitore nel componente di testo JSON, che appare nella sua GUI dove appare normalmente il nome predefinito.
        • Articoli: elenco di elementi in questo contenitore.
          • .
            • Tag comuni a tutti gli articoli
            1. ↑ AB Entrambi i tag tabella del bottino vengono rimossi una volta che gli articoli sono stati generati.

            Risultati []

            Icona Risultato Descrizione nel gioco Requisiti effettivi (se diversi) GamersCore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
            PS4 Altro
            Stazione di trasporto Usa una tramoggia per spostare un oggetto da un torace Minecart a una cassa. 15g Bronzo
            Odore di tutto! Collega 3 forzieri a un singolo forno usando 3 tramogge. Essere all’interno dell’intervallo di tre casse collegate a un forno con 3 tramogge. 15g Bronzo