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Legion Raid

Potrebbe far sì che il raid sia più difficile nel senso che il controllo DPS sia più stretto, o che i mech saranno più difficili da eseguire con persone minori, e non che diventerà totalmente impossibile da fare e finire per riavviare il raid

C’è qualcosa di fondamentalmente sbagliato nelle incursioni in perdute Ark?

Sono venuto ad avere questo pensiero da un po ‘ormai, questo è il gruppo raid non dovrebbe essere punito per l’errore di qualcuno.

.

Sento che qualcuno che moriva non dovrebbe essere in grado di causare una pulizia raid o un certo meccanico che fallisce

Ad esempio in Brel G5, se qualcuno muore, è un riavvio automatico in quanto ci sarà una forma in meno da posizionare. O in clown G3, se qualcuno muore, è anche un riavvio automatico

. Mentre sono d’accordo sul fatto che alcuni mech richiedano uno sforzo di squadra per passare il mech, non vedo come è necessario il lavoro di squadra quando qualcuno muore in un raid, causando necessaria un riavvio e non c’è nulla che la squadra possa fare per impedire a qualcuno di far sì Muore morire con uno schema di attacco, che è su quell’individuo per prendersi cura di se stessi

Volevo solo ascoltare alcune opinioni sui raid in questo gioco ヾ (• ω • `) o

Raid della legione sono endgame pve contenuti in Arca persa. .

Contenuti

  • 1 gameplay
    • 1.1 Inferno Difficoltà
    • 1.2 Modalità di pratica
    • 1.3 sideeals

    • Ce ne sono una (Kakul-Saydon) o due (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) di 4 giocatori ciascuna.
    • .
    • La barra di salute del capo è visibile.
    • Ogni cancello ha i suoi premi e il suo torace e può essere completato in modo indipendente con un gruppo diverso, sebbene un giocatore non possa entrare in un gate fino a quando tutte le porte precedenti non saranno completate.
      • I petto possono essere rivendicati, fino al ripristino settimanale successivo, al di fuori del raid della legione nella rispettiva interfaccia utente.
      • Dopo che 6 caratteri hanno saccheggiato premi d’oro, gli altri personaggi possono scegliere di rivendicare i “Visualizza più premi” nell’interfaccia utente delle incursioni cancellate gratuitamente. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ è limitato a 3 volte per carattere.

      Inferno Difficoltà [| “

      • Viene applicato “scala di equilibrio” e il raid richiede l’uso del libro di coordinamento, quindi gli attrezzi di tutti sono normalizzati rispetto al livello dell’avversario del comandante della legione.
      • Il sistema di progressione del gate non è attivo, tutte le porte devono essere completate in una sola seduta.
      • La modalità Inferno non conta rispetto al limite di tentativi settimanali per le raid della legione. Un giocatore può giocare su Normal/Hard e Inferno nella stessa settimana e provare Inferno tutte le volte che vorrebbero.
      • Inferno Rewards: titoli, risultati, strutture di roccaforte. Un fornitore di gioco è disponibile per i giocatori per accedere a una varietà di premi prestigiosi, guadagnati dopo vari numeri di fuste.
      • Le porte precedentemente rimosse (vale a dire Vykas Gate 1) sono ancora presenti in modalità Inferno.
      • Livello dell’articolo richiesto per partecipare:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        Modalità di pratica [| “

        • Kakul-Saydon, Brelshaza e Akkan presentano una modalità di pratica, una versione più semplice del raid in cui i giocatori possono praticare i meccanici del raid.
        • Pratica e modalità normali/dure condividono un blocco settimanale per carattere. Un personaggio che cancella prima la modalità di pratica non sarà in grado di fare la modalità normale/dura quella settimana. Ogni modalità di pratica può essere eseguita una volta per roster a settimana.
        • Una volta che un giocatore ha completato la modalità normale/dura in una determinata settimana non può più cancellare la modalità Pratice quella settimana su qualsiasi personaggio.
        • Fare prima la modalità normale/dura concederà i premi che sarebbero stati ottenuti in modalità pratice, oltre a tutti i premi in modalità normale/dura.
        • Livello dell’articolo richiesto per partecipare:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (Gates da 1 a 3)
          • Akkan – Pandemonium di Signore corrotto – Epidemia: 1500

          Sideeals [| “

          • Ogni raid della legione ha un set di 3 abilità siderali che vengono utilizzate per aiutare i giocatori durante il combattimento.
          • Questi possono essere utilizzati solo dal leader RAID e quando la barra siderale è piena. La scorciatoia predefinita è CTRL+Z, Ctrl+X o Ctrl+C per Sideeal 1, 2 o 3 rispettivamente. Il bar si riempie quando incontra determinate condizioni durante le battaglie dei boss e passivamente nel tempo.
          • Queste abilità siderali devono essere mirate.
          Raid Siderale Effetto
          Valtan Thirein
          Completato Vanquisher
          Thirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher.
          Wei
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Balthorr
          Il respiro di Arcturus
          Balthorr colpisce l’incudine con la forza di terra. Quando colpisce l’incudine, tutti i membri della squadra entro 14 metri dall’incudine sono migliorati per una certa durata. Le borse di armatura incantata spingono l’immunità, riducono il danno tratto dai nemici e blocca alcune delle potenti abilità del comandante della legione.
          Raid Siderale Effetto
          Vykas Ninive
          Punishing Divine Perkunas
          Ninive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti. Rimuovi parzialmente gli appassionati utilizzati dal comandante su Hit.
          Wei
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e l’invasione diminuisce costantemente. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Raid Siderale Effetto
          Kakul-Saydon Ninive
          Punishing Divine Perkunas
          Ninive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti.
          Wei
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e Mayhem diminuisce costantemente. Mentre l’effetto di protezione dura, blocca alcune potenti abilità dal comandante e se il comandante si trova all’interno della zona di protezione, purifica l ‘”energia assorbita”. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Raid Cancello Siderale Effetto
          Brelshaza Cancello 1 Thirein
          Completato Vanquisher
          Thirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher.
          Azena
          Lancia della creazione
          Azena usa Magick per evocare una lancia dall’inizio della creazione per attaccare tutti i nemici nella stessa area. Azena alterna gli attributi di fuoco, acqua e terra per infliggere grandi danni al boss e per altri nemici, evoca le lance di attributi casuali per infliggere danni.
          Balthorr
          Il respiro di Arcturus
          Balthorr colpisce l’incudine con la forza di terra. Quando colpisce l’incudine, tutti i membri della squadra entro 14 metri dall’incudine sono migliorati per una certa durata. Le borse di armatura incantata spingono l’immunità, riducono il danno tratto dai nemici e blocca alcune delle potenti abilità del comandante della legione.
          Gate 2-3 Ninive
          Punishing Divine Perkunas
          Ninive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti.
          Wei
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e blocca alcune potenti abilità. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Cancello 4 Azena
          Lancia della creazione
          Azena usa Magick per evocare una lancia dall’inizio della creazione per attaccare i nemici. Azena evoca un intenso fuoco, acqua e lance di terra per attaccare e convoca una gigantesca lancia primordiale per infliggere potenti danni alla fine.
          Shandi
          Discorso temporale
          Shandi usa illusion Magick per distorcere Spacetime per una durata impostata. Shandi concede gli appassionati ai membri del raid nell’area di battaglia e debutta ai nemici. I membri del RAID hanno il ripristino del tempo di recupero delle abilità, un aumento dell’attacco e la velocità di spostamento, un aumento del recupero di MP e una durata di recupero notevolmente ridotta. Tutte le azioni, inclusi gli attacchi diventano molto più lenti per i nemici.
          Inanna
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e blocca alcune potenti abilità. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Raid Siderale Effetto
          Akkan Thirein
          Completato Vanquisher
          Thirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher.
          Wei
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per purificare e proteggere i membri RAID nell’area di battaglia da diversi debuff per una durata prestabilita e per creare una zona di protezione di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, assorbire determinate quantità di danno e il calibro della peste diminuisce costantemente. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.

          Premi d’oro [| “

          • Brelshaza Gate 4 può essere completato una volta ogni 2 settimane.
          Raid Difficoltà Min ilvl Cancello Ricompensa d’oro Costo del torace
          Valtan Normale 1415 Cancello 1 500 300
          Cancello 2 700 400
          Tutte le porte 1200 700
          Difficile 1445 Cancello 1 700 450
          Cancello 2 1100 600
          Tutte le porte 1800 1050
          Vykas Normale 1430 Cancello 1 600 300
          Cancello 2 1000 450
          Tutte le porte 1600 750
          Difficile 1460 Cancello 1 900 500
          Cancello 2 1500 650
          Tutte le porte 2400 1150
          Kakul-Saydon Normale 1475 Cancello 1 1000 800
          Cancello 2 1000 1000
          Cancello 3 2500 1300
          Tutte le porte 4500 3100
          Brelshaza Normale 1490 Cancello 1 2000 400
          Cancello 2 2500 600
          1500 Cancello 3 1500 800
          1520 Cancello 4 2500 1500
          Tutte le porte 8500 3300
          Difficile 1540 Cancello 1 2500 700
          Cancello 2 3000 900
          1550 Cancello 3 2000 1100
          1560 Cancello 4 3000 1800
          Tutte le porte 10500 4500
          Akkan Normale 1580 Cancello 1 1500 900
          Cancello 2 2000 1100
          Cancello 3 4000 1500
          Tutte le porte 7500 3500
          Difficile 1600 Cancello 1 1750 1200
          Cancello 2 2500 1400
          Cancello 3 5750 1900
          Tutte le porte 10000 4500

          Storia della patch [| “

          Passa al gioco finale

          • Vykas
            • Il gate 1 è stato rimosso dalla modalità normale e dura.
            • In Gate 2 (precedentemente G3) Alcuni schemi sono stati rimossi in base ai HP ridotti di Vykas.
            • Vykas Oro normale
              • Gate 1/2: 600 /1000 oro, costo del torace: 300 /450 oro.
              • Precedentemente: gate 1/2/3: 400 /500 /700 oro, costo del torace: 200/250 / 400 oro.
            • Vykas Gold duro
              • Gate 1/2: 900 /1500 oro, costo del torace: 500 /650 oro.
              • Precedentemente: Gate 1/2/3: 600/700 / 1100 oro, costo del torace: 300/300/600 oro.
          • Brelshaza
            • Le porte 2 e 5 sono state rimosse dalla modalità normale e dura.
            • La modalità di pratica è ora solo gate da 1 a 3, anziché gate da 1 a 4.
            • Diversi nerfs a gate 1, 2 e 4.
            • Brelshaza Normal
              • GATE 1/2/3/4: 2000/2500/1500/2500 Oro, costo del torace: 400/600/800/1500 oro.
              • .
              • Livello degli elementi di entrata Modifica:
                • GATE 1/2/3/4: 1490 /1490 /1500 /1520.
                • Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 1490 /1490 /1500 /1500 /1520 /1520.
            • Brelshaza duro
              • GATE 1/2/3/4: 2500/3000/2000/3000 Oro, costo del torace: 700/900/1100/1800 oro.
              • Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200/1900 oro, costo del torace: 700/800/1900/1100/1100/1400.
              • Livello degli elementi di entrata Modifica:
                • GATE 1/2/3/4: 1540 /1540 /1550 /1560.
                • Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 1540 /1540 /1550 /1550 /1560 /1560.
          • Akkan Normale
            • La ricompensa dell’oro Gate 3 è aumentata da 3000 a 4000.

          Esercitare la tempesta

          • Akkan ha aggiunto, ha 3 porte.
            • Normale: 1580.
            • Duro: 1600.
            • Epidemia di pandemonio del Signore corrotto: 1500.
          • Valtan (duro)
            • Cancello 1
              • Ricompensa dell’oro invariata a 700.
              • Costo del torace ridotto da 600 a 450.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2300 a 1100.
              • Costo del torace ridotto da 900 a 600.
          • Vykas (duro)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 600.
              • Costo del torace ridotto da 700 a 300.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 900 a 300.
            • Cancello 3
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2500 a 1100.
              • Costo del torace ridotto da 1200 a 600.

          Elgacia Epilogo

          • Modalità Kakul-Saydon Inferno (1475) aggiunta.
          • Brelshaza Normale ora dà intenzione fantasma invece di Phantom Horn .

          Uccidi la tua strada per Elgacia

          • Limite di ingresso settimanale rimosso.
          • Può scegliere di ricevere o non ricevere premi d’oro prima di inserire un raid. Anche se decidi di non rivendicare i premi d’oro, possono ancora essere guadagnati gli altri premi (come i materiali di cottura e materiali di artigianato raid di raid)).
          • Ogni personaggio può guadagnare premi d’oro per 3 volte a settimana (fino a 6 caratteri).
          • Visualizza altri premi:
            • Dopo che 6 caratteri hanno saccheggiato premi d’oro, gli altri personaggi possono scegliere di rivendicare i “Visualizza più premi” nell’interfaccia utente delle incursioni cancellate gratuitamente.
            • Legion Raid Free ‘View More Rewards’ è limitato a 3 volte per carattere.
          • Varie modifiche per semplificare la lotta di Valtan Normal/Hard, Vykas Normal/Hard e Kakul-Saydon Reharsal/Normale.

          L’arte della guerra 2

          • Modalità Hard Brelshaza Aggiunta.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • Brelshaza Gate 0 Skip Aggiunto.

          L’arte della guerra

          • Valtan (normale)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 800 a 500.
              • Costo del torace ridotto da 500 a 300.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2500 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 800 a 400.
          • Vykas (normale)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 500 a 400.
              • Costo del torace ridotto da 400 a 200.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 600 a 500.
              • Costo del torace ridotto da 600 a 250.
            • Cancello 3
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2200 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 800 a 400.
          • Valtan (duro)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 900 a 600.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 3500 a 2300.
              • Costo del torace ridotto da 1200 a 900.
          • Ora può “visualizzare la ricompensa extra” nell’interfaccia utente di ingresso per le raid della legione.
            • “Visualizza ricompensa” può essere utilizzato solo nelle principali città, campo, roccaforte, apre mari e isole regolari.
            • Può essere utilizzato fino al ripristino del contenuto settimanale.

          Distruggere le sale

          • Modalità normale Brelshaza Aggiunta.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – déjà vu: 1430
          • La protezione di Procyon ora si applica anche a Kakul-Saydon (normale e Reharsal).

          Festa con gli amici

          • Nuovo: “Protezione di Procyon”. LEGION RAID Buff che aumenta il danno inflitto ai mostri del 10% e riduce i danni ricevuti del 20%.
          • I giocatori che hanno eliminato il corrispondente raid della legione 10 volte o meno (per roster) otterranno la protezione di Procyon. Una volta che un giocatore ha cancellato tutte le porte 11 o più volte, le informazioni sulla protezione di Procyon scomparranno dall’interfaccia utente di ingresso del legion e il buff verrà rimosso. Il buff di protezione di Procyon è disponibile fino alla modalità Hard Vykas. I giocatori che beneficiano del buff di Mokoko Challenge non avranno la protezione di Procyon.

          Mystics e caos

          • Vykas Inferno (1460) Modalità aggiunta.

          Rabbia con il macchinista

          • Kakul-Saydon Normale (1475) Modalità aggiunta.
            • Midnight Circus – Reharsal: 1385

          Incantesimi a picche

          • Valtan Inferno (1445) Modalità aggiunta.

          Wrath of the Avitus Legion

          • Vykas Normale (1430) e Hard (1460) Modalità aggiunta.

          Destinato alla distruzione

          • Valtan Normale (1415) e Hard (1445) Modalità aggiunta.

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