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Legion Raid
Potrebbe far sì che il raid sia più difficile nel senso che il controllo DPS sia più stretto, o che i mech saranno più difficili da eseguire con persone minori, e non che diventerà totalmente impossibile da fare e finire per riavviare il raid
C’è qualcosa di fondamentalmente sbagliato nelle incursioni in perdute Ark?
Sono venuto ad avere questo pensiero da un po ‘ormai, questo è il gruppo raid non dovrebbe essere punito per l’errore di qualcuno.
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Sento che qualcuno che moriva non dovrebbe essere in grado di causare una pulizia raid o un certo meccanico che fallisce
Ad esempio in Brel G5, se qualcuno muore, è un riavvio automatico in quanto ci sarà una forma in meno da posizionare. O in clown G3, se qualcuno muore, è anche un riavvio automatico
. Mentre sono d’accordo sul fatto che alcuni mech richiedano uno sforzo di squadra per passare il mech, non vedo come è necessario il lavoro di squadra quando qualcuno muore in un raid, causando necessaria un riavvio e non c’è nulla che la squadra possa fare per impedire a qualcuno di far sì Muore morire con uno schema di attacco, che è su quell’individuo per prendersi cura di se stessi
Volevo solo ascoltare alcune opinioni sui raid in questo gioco ヾ (• ω • `) o
Raid della legione sono endgame pve contenuti in Arca persa. .
Contenuti
- 1 gameplay
- 1.1 Inferno Difficoltà
- 1.2 Modalità di pratica
- 1.3 sideeals
- Ce ne sono una (Kakul-Saydon) o due (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) di 4 giocatori ciascuna.
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- La barra di salute del capo è visibile.
- Ogni cancello ha i suoi premi e il suo torace e può essere completato in modo indipendente con un gruppo diverso, sebbene un giocatore non possa entrare in un gate fino a quando tutte le porte precedenti non saranno completate.
- I petto possono essere rivendicati, fino al ripristino settimanale successivo, al di fuori del raid della legione nella rispettiva interfaccia utente.
- Dopo che 6 caratteri hanno saccheggiato premi d’oro, gli altri personaggi possono scegliere di rivendicare i “Visualizza più premi” nell’interfaccia utente delle incursioni cancellate gratuitamente. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ è limitato a 3 volte per carattere.
Inferno Difficoltà [| “
- Viene applicato “scala di equilibrio” e il raid richiede l’uso del libro di coordinamento, quindi gli attrezzi di tutti sono normalizzati rispetto al livello dell’avversario del comandante della legione.
- Il sistema di progressione del gate non è attivo, tutte le porte devono essere completate in una sola seduta.
- La modalità Inferno non conta rispetto al limite di tentativi settimanali per le raid della legione. Un giocatore può giocare su Normal/Hard e Inferno nella stessa settimana e provare Inferno tutte le volte che vorrebbero.
- Inferno Rewards: titoli, risultati, strutture di roccaforte. Un fornitore di gioco è disponibile per i giocatori per accedere a una varietà di premi prestigiosi, guadagnati dopo vari numeri di fuste.
- Le porte precedentemente rimosse (vale a dire Vykas Gate 1) sono ancora presenti in modalità Inferno.
- Livello dell’articolo richiesto per partecipare:
- Inferno Valtan: 1445.
- Inferno Vykas: 1460.
- Inferno Kakul-Saydon: 1475.
Modalità di pratica [| “
- Kakul-Saydon, Brelshaza e Akkan presentano una modalità di pratica, una versione più semplice del raid in cui i giocatori possono praticare i meccanici del raid.
- Pratica e modalità normali/dure condividono un blocco settimanale per carattere. Un personaggio che cancella prima la modalità di pratica non sarà in grado di fare la modalità normale/dura quella settimana. Ogni modalità di pratica può essere eseguita una volta per roster a settimana.
- Una volta che un giocatore ha completato la modalità normale/dura in una determinata settimana non può più cancellare la modalità Pratice quella settimana su qualsiasi personaggio.
- Fare prima la modalità normale/dura concederà i premi che sarebbero stati ottenuti in modalità pratice, oltre a tutti i premi in modalità normale/dura.
- Livello dell’articolo richiesto per partecipare:
- Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
- Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (Gates da 1 a 3)
- Akkan – Pandemonium di Signore corrotto – Epidemia: 1500
Sideeals [| “
- Ogni raid della legione ha un set di 3 abilità siderali che vengono utilizzate per aiutare i giocatori durante il combattimento.
- Questi possono essere utilizzati solo dal leader RAID e quando la barra siderale è piena. La scorciatoia predefinita è CTRL+Z, Ctrl+X o Ctrl+C per Sideeal 1, 2 o 3 rispettivamente. Il bar si riempie quando incontra determinate condizioni durante le battaglie dei boss e passivamente nel tempo.
- Queste abilità siderali devono essere mirate.
Raid Siderale Effetto Valtan Thirein –
Completato VanquisherThirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher. Wei –
Risvegliato DochulWei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca. Balthorr –
Il respiro di ArcturusBalthorr colpisce l’incudine con la forza di terra. Quando colpisce l’incudine, tutti i membri della squadra entro 14 metri dall’incudine sono migliorati per una certa durata. Le borse di armatura incantata spingono l’immunità, riducono il danno tratto dai nemici e blocca alcune delle potenti abilità del comandante della legione. Raid Siderale Effetto Vykas Ninive –
Punishing Divine PerkunasNinive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti. Rimuovi parzialmente gli appassionati utilizzati dal comandante su Hit. Wei –
Risvegliato DochulWei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca. Inanna –
La grazia di ElzowinInanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e l’invasione diminuisce costantemente. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP. Raid Siderale Effetto Kakul-Saydon Ninive –
Punishing Divine PerkunasNinive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti. Wei –
Risvegliato DochulWei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca. Inanna –
La grazia di ElzowinInanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e Mayhem diminuisce costantemente. Mentre l’effetto di protezione dura, blocca alcune potenti abilità dal comandante e se il comandante si trova all’interno della zona di protezione, purifica l ‘”energia assorbita”. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP. Raid Cancello Siderale Effetto Brelshaza Cancello 1 Thirein –
Completato VanquisherThirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher. Azena –
Lancia della creazioneAzena usa Magick per evocare una lancia dall’inizio della creazione per attaccare tutti i nemici nella stessa area. Azena alterna gli attributi di fuoco, acqua e terra per infliggere grandi danni al boss e per altri nemici, evoca le lance di attributi casuali per infliggere danni. Balthorr –
Il respiro di ArcturusBalthorr colpisce l’incudine con la forza di terra. Quando colpisce l’incudine, tutti i membri della squadra entro 14 metri dall’incudine sono migliorati per una certa durata. Le borse di armatura incantata spingono l’immunità, riducono il danno tratto dai nemici e blocca alcune delle potenti abilità del comandante della legione. Gate 2-3 Ninive –
Punishing Divine PerkunasNinive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti. Wei –
Risvegliato DochulWei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca. Inanna –
La grazia di ElzowinInanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e blocca alcune potenti abilità. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP. Cancello 4 Azena –
Lancia della creazioneAzena usa Magick per evocare una lancia dall’inizio della creazione per attaccare i nemici. Azena evoca un intenso fuoco, acqua e lance di terra per attaccare e convoca una gigantesca lancia primordiale per infliggere potenti danni alla fine. Shandi –
Discorso temporaleShandi usa illusion Magick per distorcere Spacetime per una durata impostata. Shandi concede gli appassionati ai membri del raid nell’area di battaglia e debutta ai nemici. I membri del RAID hanno il ripristino del tempo di recupero delle abilità, un aumento dell’attacco e la velocità di spostamento, un aumento del recupero di MP e una durata di recupero notevolmente ridotta. Tutte le azioni, inclusi gli attacchi diventano molto più lenti per i nemici. Inanna –
La grazia di ElzowinInanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e blocca alcune potenti abilità. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP. Raid Siderale Effetto Akkan Thirein –
Completato VanquisherThirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher. Wei –
Risvegliato DochulWei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca. Inanna –
La grazia di ElzowinInanna usa Magick per purificare e proteggere i membri RAID nell’area di battaglia da diversi debuff per una durata prestabilita e per creare una zona di protezione di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, assorbire determinate quantità di danno e il calibro della peste diminuisce costantemente. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP. Premi d’oro [| “
- Brelshaza Gate 4 può essere completato una volta ogni 2 settimane.
Raid Difficoltà Min ilvl Cancello Ricompensa d’oro Costo del torace Valtan Normale 1415 Cancello 1 500 300 Cancello 2 700 400 Tutte le porte 1200 700 Difficile 1445 Cancello 1 700 450 Cancello 2 1100 600 Tutte le porte 1800 1050 Vykas Normale 1430 Cancello 1 600 300 Cancello 2 1000 450 Tutte le porte 1600 750 Difficile 1460 Cancello 1 900 500 Cancello 2 1500 650 Tutte le porte 2400 1150 Kakul-Saydon Normale 1475 Cancello 1 1000 800 Cancello 2 1000 1000 Cancello 3 2500 1300 Tutte le porte 4500 3100 Brelshaza Normale 1490 Cancello 1 2000 400 Cancello 2 2500 600 1500 Cancello 3 1500 800 1520 Cancello 4 2500 1500 Tutte le porte 8500 3300 Difficile 1540 Cancello 1 2500 700 Cancello 2 3000 900 1550 Cancello 3 2000 1100 1560 Cancello 4 3000 1800 Tutte le porte 10500 4500 Akkan Normale 1580 Cancello 1 1500 900 Cancello 2 2000 1100 Cancello 3 4000 1500 Tutte le porte 7500 3500 Difficile 1600 Cancello 1 1750 1200 Cancello 2 2500 1400 Cancello 3 5750 1900 Tutte le porte 10000 4500 Storia della patch [| “
Passa al gioco finale
- Vykas
- Il gate 1 è stato rimosso dalla modalità normale e dura.
- In Gate 2 (precedentemente G3) Alcuni schemi sono stati rimossi in base ai HP ridotti di Vykas.
- Vykas Oro normale
- Gate 1/2: 600 /1000 oro, costo del torace: 300 /450 oro.
- Precedentemente: gate 1/2/3: 400 /500 /700 oro, costo del torace: 200/250 / 400 oro.
- Vykas Gold duro
- Gate 1/2: 900 /1500 oro, costo del torace: 500 /650 oro.
- Precedentemente: Gate 1/2/3: 600/700 / 1100 oro, costo del torace: 300/300/600 oro.
- Brelshaza
- Le porte 2 e 5 sono state rimosse dalla modalità normale e dura.
- La modalità di pratica è ora solo gate da 1 a 3, anziché gate da 1 a 4.
- Diversi nerfs a gate 1, 2 e 4.
- Brelshaza Normal
- GATE 1/2/3/4: 2000/2500/1500/2500 Oro, costo del torace: 400/600/800/1500 oro.
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- Livello degli elementi di entrata Modifica:
- GATE 1/2/3/4: 1490 /1490 /1500 /1520.
- Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 1490 /1490 /1500 /1500 /1520 /1520.
- Brelshaza duro
- GATE 1/2/3/4: 2500/3000/2000/3000 Oro, costo del torace: 700/900/1100/1800 oro.
- Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200/1900 oro, costo del torace: 700/800/1900/1100/1100/1400.
- Livello degli elementi di entrata Modifica:
- GATE 1/2/3/4: 1540 /1540 /1550 /1560.
- Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 1540 /1540 /1550 /1550 /1560 /1560.
- Akkan Normale
- La ricompensa dell’oro Gate 3 è aumentata da 3000 a 4000.
Esercitare la tempesta
- Akkan ha aggiunto, ha 3 porte.
- Normale: 1580.
- Duro: 1600.
- Epidemia di pandemonio del Signore corrotto: 1500.
- Valtan (duro)
- Cancello 1
- Ricompensa dell’oro invariata a 700.
- Costo del torace ridotto da 600 a 450.
- Cancello 2
- Ricompensa d’oro ridotta da 2300 a 1100.
- Costo del torace ridotto da 900 a 600.
- Cancello 1
- Vykas (duro)
- Cancello 1
- Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 600.
- Costo del torace ridotto da 700 a 300.
- Cancello 2
- Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 700.
- Costo del torace ridotto da 900 a 300.
- Cancello 3
- Ricompensa d’oro ridotta da 2500 a 1100.
- Costo del torace ridotto da 1200 a 600.
- Cancello 1
Elgacia Epilogo
- Modalità Kakul-Saydon Inferno (1475) aggiunta.
- Brelshaza Normale ora dà intenzione fantasma invece di Phantom Horn .
Uccidi la tua strada per Elgacia
- Limite di ingresso settimanale rimosso.
- Può scegliere di ricevere o non ricevere premi d’oro prima di inserire un raid. Anche se decidi di non rivendicare i premi d’oro, possono ancora essere guadagnati gli altri premi (come i materiali di cottura e materiali di artigianato raid di raid)).
- Ogni personaggio può guadagnare premi d’oro per 3 volte a settimana (fino a 6 caratteri).
- Visualizza altri premi:
- Dopo che 6 caratteri hanno saccheggiato premi d’oro, gli altri personaggi possono scegliere di rivendicare i “Visualizza più premi” nell’interfaccia utente delle incursioni cancellate gratuitamente.
- Legion Raid Free ‘View More Rewards’ è limitato a 3 volte per carattere.
- Varie modifiche per semplificare la lotta di Valtan Normal/Hard, Vykas Normal/Hard e Kakul-Saydon Reharsal/Normale.
L’arte della guerra 2
- Modalità Hard Brelshaza Aggiunta.
- G1-2: 1540
- G3-4: 1550
- G5-6: 1560
- Brelshaza Gate 0 Skip Aggiunto.
L’arte della guerra
- Valtan (normale)
- Cancello 1
- Ricompensa d’oro ridotta da 800 a 500.
- Costo del torace ridotto da 500 a 300.
- Cancello 2
- Ricompensa d’oro ridotta da 2500 a 700.
- Costo del torace ridotto da 800 a 400.
- Cancello 1
- Vykas (normale)
- Cancello 1
- Ricompensa d’oro ridotta da 500 a 400.
- Costo del torace ridotto da 400 a 200.
- Cancello 2
- Ricompensa d’oro ridotta da 600 a 500.
- Costo del torace ridotto da 600 a 250.
- Cancello 3
- Ricompensa d’oro ridotta da 2200 a 700.
- Costo del torace ridotto da 800 a 400.
- Cancello 1
- Valtan (duro)
- Cancello 1
- Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 700.
- Costo del torace ridotto da 900 a 600.
- Cancello 2
- Ricompensa d’oro ridotta da 3500 a 2300.
- Costo del torace ridotto da 1200 a 900.
- Cancello 1
- Ora può “visualizzare la ricompensa extra” nell’interfaccia utente di ingresso per le raid della legione.
- “Visualizza ricompensa” può essere utilizzato solo nelle principali città, campo, roccaforte, apre mari e isole regolari.
- Può essere utilizzato fino al ripristino del contenuto settimanale.
Distruggere le sale
- Modalità normale Brelshaza Aggiunta.
- G1-2: 1490
- G3-4: 1500
- G5-6: 1520
- Phantom Astalgia – déjà vu: 1430
- La protezione di Procyon ora si applica anche a Kakul-Saydon (normale e Reharsal).
Festa con gli amici
- Nuovo: “Protezione di Procyon”. LEGION RAID Buff che aumenta il danno inflitto ai mostri del 10% e riduce i danni ricevuti del 20%.
- I giocatori che hanno eliminato il corrispondente raid della legione 10 volte o meno (per roster) otterranno la protezione di Procyon. Una volta che un giocatore ha cancellato tutte le porte 11 o più volte, le informazioni sulla protezione di Procyon scomparranno dall’interfaccia utente di ingresso del legion e il buff verrà rimosso. Il buff di protezione di Procyon è disponibile fino alla modalità Hard Vykas. I giocatori che beneficiano del buff di Mokoko Challenge non avranno la protezione di Procyon.
Mystics e caos
- Vykas Inferno (1460) Modalità aggiunta.
Rabbia con il macchinista
- Kakul-Saydon Normale (1475) Modalità aggiunta.
- Midnight Circus – Reharsal: 1385
Incantesimi a picche
- Valtan Inferno (1445) Modalità aggiunta.
Wrath of the Avitus Legion
- Vykas Normale (1430) e Hard (1460) Modalità aggiunta.
Destinato alla distruzione
- Valtan Normale (1415) e Hard (1445) Modalità aggiunta.
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