Собщество Steam: рководllig: Zigzagzigal S Guides – Mapuche (GS), R & F – Strategia generale per Lautaro di Mapuche, Folleratore di età d’oro | Forum Civfanatics
Strategia generale R&F per Lautaro di Mapuche, Foiler of Golden Età
Hallyu (Wildcard, richiede l’egemonia culturale) – ti consente di dare costantemente alle band rock la promozione indie per drenare la lealtà – combinarlo con un combattimento teologico o regolare per trasformare rapidamente le città in città libere.
Mapuche Civ 6
Seguire questa guida richiede l’espansione della tempesta di raccolta.
- Pacchetti di contenuti pre-risalto e autunno
- Vikings, Polonia, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia
- Maya/Grand Colombia, Etiopia, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portogallo
Più si alzano, più cadono. I potenti diventano compiacenti e ignorano i dettagli che possono rendere il loro regno più forte. Quindi, sebbene dobbiamo capirli per sopravvivere, trascurano di capirci. E in questo, abbiamo il vantaggio. Vieni – finiamo la tirannia degli imperi.
Come usare questa guida
- IL Contorno dettaglia i meccanici di come funzionano le caratteristiche uniche della civiltà e qual è il loro pregiudizio di inizio se ne hanno uno.
- IL Victory inclinata La sezione descrive fino a che punto la civ (e i suoi singoli leader ove applicabile) sono inclini a particolari rotte di vittoria. Questo è non una valutazione del suo potere, ma un indicatore della via più appropriata per la vittoria.
- Sezioni multiple per Unici Spiega in dettaglio come utilizzare ogni bonus speciale della civiltà.
- Amministrazione Descrive alcuni dei governi più sinergici, edifici governativi, carte politiche, bonus di età, pantei, credenze religiose, meraviglie, città-stato e grandi persone per la civ. Vengono menzionati solo quelli con più sinergia con gli unici della civ – queste non sono necessariamente le scelte “migliori” quando si giocano come civ per un determinato percorso di vittoria.
- Finalmente il Contromiserie discute come giocare al meglio contro la Civ, compresa una considerazione dei programmi di leader se la Civ è controllata da un computer.
- Online: dividi per 2
- Quick: dividi per 1.5
- Epic: moltiplica per 1.5
- Maratona: moltiplica per 3
La terminologia utilizzata in questa guida e non nel gioco è spiegata qui.
AOE (area di effetto) – Bonus o sanzioni che colpiscono più piastrelle in un raggio impostato. Esempi positivi includono fabbriche (che offrono produzione alle città entro un raggio di 6 piastrelle a meno che non si trovino nel raggio di un altro edificio dello stesso tipo) e un esempio negativo sono le armi nucleari, che causano devastazioni su un ampio raggio.
Beelining – Ottenere rapidamente una tecnologia o una civica solo ricercandola e i suoi prerequisiti. È consentita una certa deviazione nel caso in cui eliminare una tecnologia o Civic dalla traccia principale offra un qualche tipo di vantaggio che compensa questo (una fonte di scienza/cultura extra o accesso a qualcosa di necessario per una spinta di Eureka o ispirazione)
CA (capacità civica) – La capacità unica di una civiltà, condivisa da tutti i suoi leader.
Imperi compatti – Civs with Cities si chiudono tra loro (in genere 3-4 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Ciò è utile se si desidera utilizzare distretti che ottengono bonus di adiacenza da altri distretti o massimizzare il potenziale dei bonus dell’area di effetto più avanti nel gioco.
Imperi dispersi – Civves con città che si diffondono (in genere 5-6 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Le civvi con miglioramenti di piastrelle unici generalmente favoriscono un impero più disperso per farne uso, così come le civico si sono concentrate sulla costruzione di meraviglie.
GPP – Abbreviazione per i punti di grande persona. Distretti, edifici e prodigi generano questi punti e con abbastanza puoi rivendicare una grande persona di tipo corrispondente.
– Nome collettivo per grandi scrittori, artisti e musicisti. Tutti possono produrre grandi opere che offrono turismo e cultura, rendendoli importanti per chiunque cerchi una vittoria culturale.
LA (Capacità leader) – La capacità unica di un leader specifico. Di solito ma non sempre, tendono ad essere più specifici nell’ambito delle capacità civili. Alcune abilità di leader sono dotate di un’unità o di infrastuttore unica associata.
Predeblilding – Addestrare un’unità con l’intenzione di aggiornarla a un’unità desiderata in seguito. Un esempio è la costruzione di slinger e il miglioramento della volta che l’arco è sbloccato.
Cecchino – Mirare a una città specifica per la cattura direttamente, ignorando altre città nemiche lungo la strada. In genere utilizzato nel contesto di “Capital Sniping” – Prendendo il capitale originale di una Civ il più rapidamente possibile per contribuire alla vittoria del dominio senza portare a una guerra decorata.
Inizia il pregiudizio – Il tipo di terreno, caratteristica del terreno o risorsa Una civiltà ha maggiori probabilità di iniziare vicino. Questo è in genere usato per civiltà che hanno bonus precoci dipendenti da un particolare tipo di terreno. Ci sono cinque livelli di pregiudizio iniziale; Le civvi con un pregiudizio di inizio di livello 1 sono poste prima di Civs of Tier 2 e così via, aumentando le loro probabilità di ricevere una posizione di partenza favorevole.
Super-uniques – Unità uniche che non sostituiscono nessun altro. Gli esempi includono i Keshig di Varu e Mongolia dell’India.
Imperi alti – Imperi che enfatizzano lo sviluppo della città per l’espansione, di solito con conseguente, ma più grande, città.
Unici – Nome collettivo per capacità civili, abilità leader, unità uniche, edifici unici, distretti unici e miglioramenti unici.
UA (abilità unica) – Un nome collettivo per le capacità dei leader e le capacità civili.
UB (edificio unico) – Un edificio speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un edificio normale e offre un vantaggio speciale in cima.
UD (distretto unico) – Un distretto speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un distretto normale, costa la metà da costruire e offre alcuni vantaggi unici in cima.
UI (miglioramento unico) – Un miglioramento speciale che può essere costruito solo dai costruttori di un’unica civiltà. “UI” si riferisce sempre a miglioramenti unici nelle mie guide e non a “Interfaccia utente” o “infrastruttura unica”.
UU (unità unica) – Un’unità speciale che può essere formata solo da una singola civiltà e in alcuni casi solo quando quella civiltà è guidata da un leader specifico.
Ampi imperi – Imperi che enfatizzano l’espansione sullo sviluppo delle città, di solito risultanti, ma più piccole, città.
I mapuche hanno un bias di inizio di livello 3 verso tutti i tipi di montagne tranne le montagne della neve. Ciò aumenta la probabilità per loro di iniziare vicino a un’area ad alta appeatura adatta per CheMAMULL.
Capacità di civiltà: Toqui
- Tutte le città possedute entro 9 piastrelle da un governatore hai stabilito guadagno 4 lealtà per turno.
- Questo bonus non si accumula con se stesso (una città di proprietà di più governatori guadagnerà solo +4 lealtà per turno) ma si accumulerà con la promozione del comandante della guarnigione del governatore Victor.
- Questo bonus non si accumula con se stesso (una città di un’altra civ nella gamma di più governatori perderà solo 4 lealtà per turno) ma si accumulerà con la promozione emissaria del governatore Amani.
- +5% di cultura
- +5% di produzione
- Le unità addestrate in questa città guadagnano esperienza del 10% più veloce.
Abilità leader di Lautaro: Swift Hawk
- Ottieni +10 forza e forza religiosa contro le civizioni complete in un’età dorata o eroica e contro tutte le città libere.
- Uccidere un’unità nemica mentre sia l’attaccante che il difensore rientrano nei limiti della città della Civ corrispondenti fa perdere la città alla città. Questo è raddoppiato a 40 lealtà se l’obiettivo è in età dorata o eroica.
- Questo viene applicato in base a dove si trova la tua unità alla fine del combattimento.
- Funziona quando si uccide un’unità durante la difesa, nonché quando si uccide durante un attacco.
- Ciò non si applica quando si cattura le unità civili senza ucciderle, ma può attraverso azioni come il combattimento teologico.
- Questo non si applica contro le città libere.
Unità unica: Malón Raider
Un’unità di cavalleria leggera dell’era rinascimentale che non sostituisce nulla.
Polvere da sparo
Tecnologia
Era rinascimentale
Scienza militare
Tecnologia
Era industriale*Unità di acquisto con fede richiede l’edificio del governo della Cappella del Gran Maestro, che richiede il diritto divino dell’era medievale o l’esplorazione dell’era rinascimentale civica.
- Ignora la zona di controllo
- +5 quando si combattono in quattro piastrelle dal territorio amichevole
- Impianti costi solo 1
- Non richiede risorse strategiche
- Costa 230 Produzione/920 Gold/460 Fede (i coursers costano 200/800/400 o 9% in meno; costi di cavalleria 330/1320/660 o 43% in più)
- Ha un costo di manutenzione di 4 (i coursers costano 3 oro per turno, cavalleria 5)
- Ha 55 resistenza (i corsi di epoca medievale hanno 46 forze di forza; cavalleria dell’era industriale hanno 62)
- +5 Forza quando si combattono in quattro piastrelle dal territorio amichevole
- Il saccheggio costa sempre solo 1 punto di movimento
- La promozione della depredazione non si accumula con questo bonus, rendendo inutile per Malón Raiders.
Miglioramento unico: Chemamull
Artigianato
Civico
Era antica
Qualsiasi piastrella di terra senza caratteri con almeno 4 fascino (mozzafiato)
Resa teorica massima
La cultura delle sovvenzioni pari al 75% del fascino di questa piastrella, arrotondata*Il massimo appello possibile è 30 – La piastrella deve essere adiacente a entrambe le piastrelle delle scogliere di Dover, un fiume, almeno un bosco di vecchia crescita non migliorato mentre il governatore Reyna (il finanziatore) con la promozione della gestione forestale presente e il resto delle piastrelle adiacenti o dei parchi cittadini o delle sfingi egiziani. Inoltre, la città dovrebbe avere la meraviglia del Golden Gate Bridge, mentre il tuo impero avrebbe bisogno sia della Torre Eiffel che del Mausoleo alle meraviglie di Halicarnassus; quest’ultimo per consentire ai grandi ingegneri Alvar Aalto e Charles Correa per andare in pensione due volte in città.
Nuovo massimo teorico
Volo
Tecnologia
Era moderna
Resa culturale aggiunta al turismoIn questa sezione, la Civ è soggettivamente classificata in base a quanto si appoggia a un tipo di vittoria specifico – non Quanto è potente. Decine di 3 o più significano che la civ ha almeno un vantaggio minore per la rotta della vittoria.
La cultura è il secondo miglior percorso per Mapuche. Sebbene ciò si basi per lo più sul potenziale turistico del miglioramento unico di ChemiMull, il miglioramento delle piastrelle è particolarmente forte in quel ruolo. Naturalmente, puoi anche usare i tuoi vantaggi militari per eliminare le civvi che accumulano troppa cultura, abbassando la soglia necessaria per vincere.
La vittoria diplomatica è il percorso più debole di Mapuche, ma in particolare tra le civico incentrati sulla guerra, il Mapuche può potenzialmente prendere le città nemiche senza infliggere rimostranze. Svuotare la lealtà uccidendo le unità nemiche e poi catturando la città libera risultante, non crea rimostranze a differenza della cattura direttamente della città. I rese ad alta cultura aiutano anche a ottenere civici con inviati bonus e infine il progetto di riconquista del carbonio.
La vittoria del dominio è l’opzione migliore per Mapuche. Il bonus di forza +10 contro le civizioni in età d’oro è il più grande bonus di forza unico nel gioco, mentre Malón Raiders può infliggere buone quantità di danni a sé stanti. Anche le città radicate circondate dalle montagne non sono necessariamente sicure se il mapuche può uccidere abbastanza unità per capovolgerle in città libere. Inoltre, il guadagno extra di esperienza per le unità formate nelle città con i governatori garantisce che le unità possano rimanere forti dopo essersi impegnate in un combattimento prolungato.
La vittoria religiosa può essere sorprendentemente efficace anche come Mapuche. Il bonus di forza rispetto alle civico in età d’oro funziona per il combattimento teologico: ottieni alcuni apostoli con la promozione del dibattito e puoi uccidere le unità religiose nemiche in soli 1-2 colpi. Per rendere le cose ancora migliori, uccidere le unità in combattimento teologico può ridurre la lealtà di una città rivale vicina – uccidere almeno due unità religiose in rapida successione e la città vicina subirà sanzioni per il rendimento fino a quando non potrà riprendersi a 75+ lealtà di nuovo. Queste sanzioni rendono danneggiate la produzione di fede del bersaglio Civ, indebolendo il loro potenziale per reagire.
Infine, le vittorie scientifiche si basano sui rendimenti della bonusproduzione di Mapuche per le città con governatori, specialmente nelle città non fondate, combinate con il pregiudizio della montagna della Civ per campus forti. Sebbene il bonus alla produzione sia al massimo del 15% a sette città, può avere un impatto decente.
Abilità leader di Lautaro: Swift Hawk (Parte 1/3)
A volte, una civ sembra impossibile da affrontare in una guerra. Le loro città sono triplicate con ogni tipo di mura. I loro campi sono pieni di unità militari. E la loro età d’oro sta producendo troppa pressione di lealtà. Lautaro può sfondare questo, tuttavia, e abbattere anche le civico più forti – purché tu sia in grado di abbandonare tutto e iniziare rapidamente le guerre.
Bonus di forza vs. Civs in età d’oro
Le età dorate ed eroiche sono normalmente grandi momenti per le civvi. Le loro città ottengono più lealtà e le civs possono anche sfruttare un forte bonus di dedizione. Ma per Lautaro, altre civvi che entrano in un’età d’oro non sono un problema ma un’opportunità.
Devi essere in grado di iniziare una guerra in un momento per tutto il gioco, quindi la preparazione è la chiave. Allenare alcuni slinger all’inizio ti aiuterà a mantenerti al sicuro dai barbari e possono essere aggiornati agli arcieri per una forza più efficace. Sarà utile ottenere un ariete di maltrattamento insieme a un paio di unità in mischia come Swordsmen. Naturalmente, mentre allenati un esercito iniziale, non dimenticare anche lo sviluppo generale: ti consigliamo di espandersi in alcune città, migliorare i lussi e così via.
Far funzionare la tua generazione di scienze sarà anche una buona idea perché alla fine vorrai fare la strada per la tecnologia di polvere da sparo dell’era rinascimentale per Malón Raiders. Per fortuna, il pregiudizio di inizio di Mapuche Mountain rende più facile ottenere un campus forte o due all’inizio.
Distruggere l’età d’oro
Inizia una nuova era di gioco. Scithia è entrata in un’età d’oro.
All’inizio di ogni epoca di gioco, hai l’opportunità di vedere quali Civs sono appena entrati in Eroic, Golden, Normale o Dark. Se qualsiasi civ che ha ancora la loro posizione di capitale originale entra in un’età d’oro o eroica, dovresti mirare ad iniziare e completare una guerra con loro prima che l’età sia finita, se possibile. Il bonus di forza +10 è troppo bello per andare in rovina, quindi non aver paura di denunciare gli alleati non appena l’Alleanza termina, pronta per una guerra formale, se entrano in una delle due età.
Potresti scoprire che le uniche civi che sono entrate in un’era d’oro/eroica sono lontane dalla tua posizione attuale. È ancora gestibile: avrai abbastanza tempo per inviare le tue forze e i problemi di fedeltà possono essere affrontati catturando rapidamente le città (quindi forniscono una pressione di fedeltà positiva tra loro) e usando i governatori.
Di solito, non puoi vincere combattendo Civs solo in età dorata/eroica. Se hai esaurito quegli obiettivi e vuoi ancora qualcosa da combattere, cerca Civs nei secoli bui. Civs in Dark Media subita una penalità di lealtà in tutte le loro città, rendendo più efficace l’aspetto drenante della lealtà dell’abilità leader di Lautaro.
Prevedere e guidare le età dorate
Reagire ai capricci di altre civvi è tutto buono e buono, ma un giocatore esperto può allenarsi quando è probabile che altre civi. Un abile giocatore può persino aiutare altre civvi a attraversare la soglia in età dorata, ma questa è una strategia difficile per realizzare.
Quando una civ costruisce infrastrutture uniche (edificio unico, distretto o miglioramento) o forma un’unità unica, ottengono il punteggio dell’era, rendendoli più probabili per avere un’età d’oro nell’era seguente. In particolare, le civvi che hanno due unici che arrivano nelle epoche di ricerca antica o classica probabilmente colpiranno un’età d’oro quando inizia l’era del gioco classico. Alcuni dei migliori esempi includono Babylon, Cree, Egitto, Nubia, Scizia e Sumeria.
All’inizio, eliminare gli accampamenti barbari vicino alla tua terra è un ottimo modo per ottenere il punteggio dell’era. Ma quasi cancellare un accampamento, quindi lasciare che un’altra civ lo chiarisca, può aiutare a nutrire loro il punteggio dell’era.
Man mano che il gioco continua, le future età d’oro possono diventare un po ‘più difficili da prevedere. Detto questo, vale la pena considerare che le civs che sono passate attraverso le età dorate hanno già soglie più elevate per raggiungere la successiva, mentre le civico che sono state attraverso i secoli bui hanno soglie più basse per future anni d’oro.
Le civizioni che si concentrano sulla costruzione di meraviglie sono probabilmente entrete in età d’oro più volte, poiché la costruzione meraviglia è uno dei modi migliori per ottenere il punteggio dell’era. Cina, Egitto e Francia sono notevoli esempi di tali civvi. Evitando di costruire meraviglie inutili, puoi assicurarti ad altre civvi di ottenere più punteggio di ERA da esso. Puoi sempre catturare quelle meraviglie attraverso la guerra più tardi.
Strategia alternativa: l’angolo religioso
Il bonus di forza dall’abilità leader di Lautaro si applica nel combattimento teologico: il bonus unico più potente nel gioco. Se vuoi giocare al gioco religioso e riesci a trovare una religione con successo, questo può essere abbastanza potente. I tuoi missionari possono vagare attraverso le terre nemiche al sicuro nella consapevolezza che possono combattere contro inquisitori e apostoli nemici, mentre i tuoi apostoli possono fare un grave danno alle unità religiose nemiche.
Per rendere le cose ancora migliori, altre civvi saranno scoraggiate dal dichiarare la guerra per liberare le unità religiose, poiché puoi rispondere con un esercito con un vantaggio di forza +10. Anche se il tuo esercito è sottosviluppato o un po ‘obsoleto, puoi comunque rappresentare abbastanza una minaccia che le civvi potrebbero non voler rischiare.
Abilità leader di Lautaro: Swift Hawk (Parte 2/3)
Lealtà che drena e bonus vs. Città libereQuesto elemento dell’abilità leader di Lautaro è piuttosto strano e può essere affrontato in più modi. L’uso più comune per questo è indebolire le città prima di catturarle, riducendo la loro capacità di rispondere al tuo attacco. Tuttavia, puoi anche usarlo per sfondare le città fortemente difesa o persino devastare una civ attraverso il combattimento teologico.
- Le città con 100 lealtà sono al massimo e ottengono una cultura +1 dai monumenti.
- .
- Le città da 51 a 75 lealtà hanno una penalità del 25% a tutti i rendimenti e la crescita.
- Le città da 26 a 50 lealtà hanno una penalità del 75% a tutti i rendimenti e la crescita.
- Le città da 1 a 25 lealtà hanno una penalità al 100% a tutti i rendimenti e la crescita.
- Le città con 0 lealtà si ribelleranno e diventeranno una città libera. Tutte le unità entro i limiti della città saranno espulse. Le città libere possono essere catturate da qualsiasi civ con mezzi militari o vinti con sufficiente pressione di lealtà.
- . Città vicino a molte grandi città di proprietà di altre civvi possono avere difficoltà a rimanere fedeli al tuo impero, mentre le città vicino a molte grandi città di proprietà di te dovrebbero stare bene. Le città più vicine sono l’una all’altra, la più forte pressione di lealtà che si impongono l’una sull’altra.
- Durante un’era oscura, subirai una maggiore pressione dai cittadini di altre civvi. Durante un’età dorata o eroica, metterai più pressione sulle città di altre civici.
- Deficit di 3 servizi o più: -6 lealtà
- Deficit di 1 o 2 servizi: -3 lealtà
- Surplus di 3 o 4 servizi: +3 lealtà
- Surplus di 5 servizi o più: +6 lealtà
- Se la Civ ha fondato una religione, ma è diversa dalla religione della maggioranza nella città: -3 Lealtà
- Se la Civ ha fondato una religione ed è la maggioranza della città: +3 lealtà
Svuotando la lealtà uccidendo le unità
Ora che abbiamo coperto ciò che fa la lealtà di riduzione, possiamo considerare come l’abilità leader di Lautaro che drena la lealtà può essere uno strumento utile.
Qualsiasi città può diventare una città libera se uccidi cinque delle sue unità all’interno dei limiti della città con le tue unità all’interno dei limiti della città – o solo tre unità se sono in età dorata/eroica. Questo costringe l’altra civ a riconquistare quella città (dedicando le loro preziose risorse militari) o attendere che torna al loro controllo – se possibile. Rendere una città una città libera spinge anche qualsiasi unità militare esistente all’interno della città limiti da loro, il che può aiutarti a ritirarsi.
Se una città diventa una città libera, perderà le sue difese esterne (a meno che il gioco non sia abbastanza progredito, non ottengono difese urbane dalla tecnologia siderurgica) e generano due unità di fanteria in mischia appropriate alla civ che ha perso il livello tecnologico della città. .
Tuttavia, svuotare la lealtà di una città può essere abbastanza difficile da raggiungere, anche con città abbastanza ben difesa o contro civvi come Scizia o Nubia che tendono ad avere grandi quantità di unità. Per fortuna, uccidendo solo due unità entro i limiti di una città (o una se la Civ in un’era d’oro/eroica) abbasserà la sua lealtà al di sotto della soglia di 76 punti e inizierà ad aggiungere una penalità del 25% a tutti i suoi rendimenti, rendendo ancora utile questa abilità. Uccidere tre unità (due se la civ in un’era d’oro/eroica) lascia cadere una città al di sotto della soglia di 51 punti per una penalità del 75% considerevolmente più evidente.
Fai attenzione a uccidere le unità vicino alle città con una salute sia molto bassa che la lealtà – concentrati invece sulla cattura della città. Altrimenti, nel momento in cui la città diventa una città libera, il tuo nemico può semplicemente riprenderla.
Nel caso delle città nemiche isolate, è possibile prosciugare la loro lealtà fino a diventare una città libera, quindi lasciarli soli. Non tornano al controllo dei nemici, quindi non c’è bisogno di commettere più unità per catturarle. Se non sei sicuro di quale civ una città libera si ribalterà, un’icona Civ luminosa apparirà sulla città, che rappresenta quale Civ ha la pressione più fedeltà su di loro ed è quindi la più probabile che vinca la città. Puoi anche aprire l’obiettivo di lealtà per vedere quale civ ha più pressione su di essi.
Mentre questa abilità si applica principalmente alla guerra convenzionale, puoi anche fare qualche danno contro una civ religiosa attraverso il combattimento teologico. Fare pressione su una civ inviando missionari per convertire alcune città e dovrebbero rispondere con unità religiose proprie. Quindi, puoi inviare apostoli per distruggerli. Cerca di mantenere la zona del combattimento religioso focalizzato in modo da poter uccidere le unità religiose mutili nella stessa area in rapida successione. Se ti impegni nel combattimento teologico in una città rivale circondata da città di una civ diversa, allora potresti anche essere in grado di capovolgere quella città, privando il rivale religioso di essa.
Abilità leader di Lautaro: Swift Hawk (Parte 3/3)
L’aspetto drenante della lealtà dell’abilità leader di Lautaro è difficile da usare all’inizio del gioco quando le città nemiche tendono ad avere molte meno piastrelle e unità. È forse al suo massimo potenziale intorno alle epoche rinascimenta e industriali, in cui le città hanno un sacco di piastrelle ma il corpo e gli eserciti non sono ancora all’ordine del giorno (quindi ci sono molte unità che puoi uccidere) e le città gratuite non inizieranno ancora immediatamente con difese urbane.
Nell’era atomica, i bombardieri possono aiutare a gestire le difese della città anche per lunghe distanze che possono aiutarti a gestire le città gratuite. Puoi anche usare band rock con la promozione indie per ridurre la lealtà nelle città mirate di 40 al tempo. Puoi garantire che le rock band iniziano con la promozione indie con il jolly di Hallyu, sbloccato all’egemonia culturale di epoca futura Civic.
Con abbastanza fede, puoi provare a combinare band rock con la promozione indie e gli apostoli con la promozione del dibattito (forza +20 nel combattimento teologico). Puoi uccidere le unità religiose con gli apostoli per drenare la lealtà della città e seguire le rock band per prosciugare ancora più lealtà.
- Sii sempre pronto per la guerra, anche se ciò significa che gli ex alleati con il backstabbano non appena l’Alleanza finisce: il bonus di forza +10 è troppo bello per perdere.
- La lealtà drena può consentire di catturare una città senza creare lamentele.
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Capacità di civiltà: Toqui
Scienza bonus! Il bonus del 25% è costituito dalla spinta del 10% da Pingala e dalla spinta del 15% da questa capacità.
I governatori di Mapuche offrono una serie di eccellenti bonus in cima ai loro potenziamenti intrinseci e sono particolarmente ben equipaggiati per supportare un gioco di espansione aggressiva.
Ottenere titoli del governatore
- Early Empire (Ancient)
- Forza lavoro statale (antico)
- Tattiche difensive (classiche)
- Storia registrata (classica)
- Figlie medievali (medievale)
- Ingegneria civile (industriale)
- Nazionalismo (industriale)
- Mass media (moderno)
- Mobilitazione (moderno)
- Globalizzazione (Informazioni)
- Social media (informazioni)
- Governance del prossimo futuro (Informazioni)
- Future Civic (Future) – Grants +1 Governatore Titolo ogni volta che viene studiato.
- Costruire un complesso governativo
- Costruire qualsiasi edificio complesso governativo (fino a un totale di 3 titoli)
- Il grande commerciante industriale Adam Smith
Il governatore Pingala crea abbastanza lealtà per mantenere al sicuro Huilli Mapu!
Normalmente, spostare un governatore in una città è un buon modo per mantenerlo fedele grazie al loro bonus di lealtà +8. Per il Mapuche, tuttavia, fanno un ulteriore passo avanti offrendo un bonus di lealtà dell’area di effetto quando stabilito, colpendo tutte le altre città entro un raggio di nove livelli.
Quando stai cercando di aumentare la lealtà nelle città (ad esempio, in quelli che hai appena catturato), sposta almeno due governatori in prima linea. Si noti che a differenza dei +8 bonus di fedeltà aggiungono quando sono presenti, il bonus di lealtà dell’area dell’effetto funziona solo quando i governatori sono completamente stabiliti. Il governatore Victor (The Castellan) prende solo tre turni per stabilire piuttosto che i soliti cinque, quindi spostalo per primo – preferibilmente in una città con il secondo-La maggior parte dei problemi di fedeltà, così può fornire il suo bonus di fedeltà area di effetto a quello con il maggior parte problemi di lealtà.
A proposito del governatore Victor, dandogli la promozione del comandante della guarnigione gli fa concedere una lealtà in più +4 alle città entro 9 piastrelle. In altre parole, qualsiasi città con un diverso governatore nella gamma di lui otterrà una massiccia lealtà di +16 per turno – abbastanza per resistere alle pressioni anche delle civizioni in età d’oro.
È interessante notare che i governatori di Mapuche abbassano anche la lealtà delle città di altre civvi. Puoi impilare questo con la promozione emissaria del Governatore Amani (diplomatico) per ridurre la lealtà delle città rivali vicine di 6 punti a turno. Anche se probabilmente non capovolgerai molte città nemiche in questo modo, potrebbe costringere altre civvi a spostare i governatori da luoghi più redditizi nel nucleo del loro impero a dovere di gestione della lealtà al loro confine.
I governatori di Mapuche offrono +5% di cultura e produzione nelle loro città, il che è un bonus generalmente troppo minore per notare. Tuttavia, se il governatore viene spostato in una città che non è stata fondata da Mapuche (in genere una città catturata), il bonus sale a +15%. Qualsiasi ex capitale che hai catturato saranno punti eccellenti per i governatori, in quanto potrebbero già avere meraviglie presenti (il che rende eccellenti bonus di adiacenza di teatro) e spesso iniziano vicino alla pianura alluvionale (eccellente per dighe e acquedotti, che rendono eccellenti bonus di adiacenza di zona industriale ).
In alternativa, è possibile trovare città catturate con ampie quantità di spazio aperto o aree ad alto contenuto e utilizzare il potenziamento della coltura del 15% in combinazione con elevate quantità di miglioramenti dei ChemiMull per ingrandire l’albero civico.
La Wonder Casa de Contratación (richiede la tecnologia della cartografia dell’era Renaissance) funziona molto bene con questa capacità di Civ. Oltre ad aggiungere tre titoli del governatore, garantisce anche tutte le tue città con un governatore non nel tuo continente di casa +15% di oro, produzione e fede. Per una città catturata non nel tuo continente di casa, ciò significa un enorme bonus di produzione del 30%!
Le unità addestrate in una città con un governatore di Mapuche ottengono esperienza del 10% più veloce – o 30% più veloce se addestrate in una città che il Mapuche non ha trovato. Combina questo con una caserma o stabile, Armory e Military Academy, e puoi arrivare a un bonus di esperienza del 105% per la maggior parte dei tipi di unità terrestre (un porto con un faro, cantiere navale e porto di mare per unità navali) – in altre parole, tu possono creare unità che acquisiscono esperienza due volte più velocemente.
Questo bonus è molto utile quando si prepara per Malón Raiders. Gunpowder, la tecnologia che ti consente di addestrarli, viene potenziata dall’Armory Building, quindi vale comunque la pena costruirne una. L’addestramento di un Malón Raider in una città non fondata con scuderie, un arsenale e un governatore consolidato offriranno una spinta all’esperienza dell’80%, che farà più opportunità per le unità di guarire con le promozioni e ridurre la quantità di tempi di inattività nelle guerre.
Le unità di ricognizione guadagnano considerevolmente dai tassi di esperienza potenziati grazie alla loro promozione di agguato estremamente potente, che aumenta la loro forza di 20 punti. Non acquisiscono esperienza bonus da caserme o scuderie, ma Will da Armies e Accademie militari per un totale di un guadagno di esperienza del +80% (con un governatore in una città non fondata).
Può essere allettante lasciare solo le città catturate per lavorare su infrastrutture di base mentre alleni le unità militari nelle tue città principali, ma i Mapuche hanno un forte incentivo a invertire questo ordine. Prendi in considerazione la formazione dei costruttori nelle tue città principali per migliorare (e correggere i miglioramenti saccheggiati) nelle tue città appena catturate in modo che possano essere ragionevolmente produttivi.
- Quando si aumenta la lealtà con i tuoi governatori, spostati due in modo che possano fornire lealtà bonus alle reciproche città.
- Piuttosto che semplicemente reclutare tutti e sette i governatori il più presto possibile, aiuta a mettere alcune promozioni nel governatore Pingala (l’educatore) per la scienza, il governatore Liang (il geometra) per i parchi cittadini per potenziare Chemamull e anche il governatore Victor (The Castellan) per più lealtà.
- Ottieni la Casa de Contratación mi chiedo se puoi.
- Addestrare le unità militari nelle città catturate ove possibile.
Miglioramento unico: Chemamull
Chemamull ha creato la possibilità di una strada culturale per la vittoria per il mapuche. Hanno più potenziale turistico di qualsiasi altro miglioramento unico (con la possibile eccezione delle sfinge egiziane se puoi sfruttare il loro fascino in modo efficace) abbastanza efficacemente). Ancor prima di quel punto, un’attenta gestione dell’appello delle piastrelle può premiarti con enormi quantità di cultura, aiutandoti prima a sbloccare cose utili come corpo e eserciti.
Le piastrelle hanno bisogno di almeno 4 appelli prima che Chemamull possa essere collocato lì. Inizialmente, ciò significa cercare punti costieri, naturali o luoghi adiacenti per montagne. Con un rendimento di base di 3 cultura e 1 produzione, offrono un rendimento abbastanza forte all’inizio del gioco, sebbene nella tecnologia di costruzione dell’era classica e nella tecnologia di apprendistato dell’era medievale il loro rendimento di produzione sarà superato da rese e miniere di legname rispettivamente.
Un modo semplice per aumentare l’appello delle piastrelle all’inizio è quello di costruire un complesso di intrattenimento, sito santo o distretto di teatro, che aumenta il fascino delle piastrelle adiacenti di 1. Miniere, cave, accampamenti, zone industriali e il fascino più basso nelle piastrelle adiacenti, quindi fai attenzione dove le posizioni. Tieni i boschi in giro per i bonus di appello, ma chiari foreste pluviali e paludi se hai bisogno di più fascino.
Alla fine puoi influenzare il fascino delle piastrelle più direttamente. Il modo più efficace per farlo è formare Liang (il geometra) ai parchi e promozione delle attività ricreative e iniziare a costruire i parchi cittadini. I parchi cittadini forniscono +2 appello alle piastrelle adiacenti, sebbene non possano essere posizionati adiacenti l’uno all’altro.
. Ovviamente, questo è un modello ideale che non tiene conto del terreno, della necessità di cibo o del posizionamento dei distretti, ma ogni chimica nell’immagine avrà almeno 6 fascino e quindi 4 cultura. Potresti voler mantenere i luoghi adiacenti marittimi gratuiti per le località balneare in seguito, che generano più turismo.
Una volta che una città ha abbastanza parchi cittadini, sposta Liang nella prossima città che vuoi sviluppare. . Per tagliare il tempo sprecato, i costruttori di treni prima del suo arrivo in una città in modo da poter essere finito e spostarla al posto successivo prima.
La Wonder della Torre Eiffel (disponibile presso la tecnologia di acciaio dell’era moderna) aggiunge +2 appello a ogni piastrella del tuo impero. Quei chimici a 6 appeti circondati dai parchi cittadini saranno ora fino a 8 appello, producendo 6 cultura (e quindi 6 turismo con volo) anziché 4.
. Se hai il mausoleo a Halicarnassus Wonder puoi usare quelle due persone fantastiche due volte, portandoti a un fascino bonus 6 (o 4-5 cultura e turismo) per piastrella.
La tecnologia Golden Gate Bridge Wonder (Disponibile alla combustione dell’era moderna) offre sia +4 fascino che +100% turistico da miglioramenti delle piastrelle nella sua città, ma con la cattura che ha requisiti di collocamento abbastanza specifici.
- All’inizio, ben posizionato Chemamull può aiutarti a superare la civica
- Usa Liang (il geometra) per consentire di posizionare i parchi cittadini per massimizzare il fascino delle piastrelle per rendere più forte Chemoll
- Prova a costruire o catturare la meraviglia della torre Eiffel.
Unità unica: Malón Raider
I Raiders Malón sono unità versatili che combattono bene, hanno una mobilità decente e, grazie al loro saccheggio economico, sono bravi a rimanere in vita.
I Raiders di Malón diventano disponibili presso la tecnologia di polvere da sparo dell’era Renaissance. Dopo aver risolto le necessarie tecnologie del builder precoce, tecnologie cruciali come la scrittura e forse alcuni extra per aiutare con la guerra iniziale come il lavoro di ferro, dovresti provare a beeline. Dato che devi addestrare da zero Malón Raiders, ottenere la tecnologia in anticipo è importante. Ti consigliamo anche di costruire una torre d’assedio o due per aiutare le unità a gestire i muri della città. Avrai bisogno di un accampamento con un arsenale per l’Eureka per la polvere da sparo: costruirlo è comunque una buona idea come garantire un grande generale medievale o rinascimentale renderà il tuo attacco ancora più forte.
Nel frattempo, sull’albero civico, cerca di arrivare al Divino Divino Divino Civic di Era medievale in modo da poter ottenere la scheda politica militare a cavalletto, che ti consente di addestrare Malón Raiders più velocemente. Puoi anche prendere il governo della monarchia e costruire l’edificio della Cappella del Gran Maestro, permettendoti di mettere di nuovo la fiducia dal saccheggiare nella produzione unitaria. Considera l’acquisto di bombardieri con fede in quanto non ci sono carte politiche che aumentano la loro produzione e le loro abilità di assedio coprono una debolezza chiave del tuo UU.
Una volta che hai una polvere da sparo, imposta un sacco di città (preferibilmente catturate città con accampamenti e governatori) per addestrare i Raiders di Malón in modo da poter riunire rapidamente una forza decente. .
. Ovviamente questo li rende fantastici in difesa, ma sono anche buoni offensivamente una volta che hai un punto d’appoggio nelle terre di un’altra civ. Contro una civ in un’età d’oro, potrebbero essere fino a 70 punti di forza – meglio di qualsiasi unità terrestre di epoca industriale! .
La capacità di Malón Raiders di saccheggiare per un solo punto di movimento è potente in concomita. Ciò aumenta il rendimento che guadagnano da tutte le azioni di saccheggio del 50%, permettendo loro di guarire la maggior parte della loro salute saccheggiando le aziende agricole.
. Se sei contro una civ con un miglioramento unico di piastrelle terrestri, sentiti libero di saccheggiare quelli che puoi risparmiare tempo per farlo – saranno distrutti quando prendi comunque la città.
Sebbene Malón Raiders possa gestire bene Pikemen, possono avere difficoltà a gestire il luccio e le unità di tiro. La promozione di Caparison aiuta, ma questo ha il problema che la promozione successiva (depredazione) è inutile per loro. In alternativa, potresti scendere dal lato destro dell’albero di promozione per corsi e doppio avvento; quest’ultimo dei quali raddoppia i bonus di fianco permettendoti di circondare il luccio e l’unità di tiro e infliggere buoni danni.
Malón Raiders lavorerà in modo efficace fino a quando gli equipaggi non entrano nel gioco o sblocchi gli elicotteri. La loro alta mobilità, forza decente e capacità di saccheggiare rapidamente per la salute li rendono versatile e una parte affidabile dei tuoi militari per almeno due epoche. Anche quando non puoi invadere con successo le civici nemici con loro, puoi ancora sgattaiolare intorno alle difese della città e saccheggiare tutto in vista.
Amministrazione – Schede governative e politiche
Si noti che le sezioni amministrative coprono rigorosamente le opzioni che hanno una sinergia particolarmente buona con gli unici della Civ. Queste non sono necessariamente le scelte migliori, ma piuttosto le opzioni che dovresti considerare più del solito se si gioca a questa civica rispetto agli altri.
Sebbene il bonus di forza non influisca su Malón Raiders, Oligarchia è ancora una buona scelta per il potenziamento extra di esperienza, una discreta diffusione di slot per le carte politiche e l’uso nella prima guerra se si desidera combattere le civico in età d’oro usando i tuoi spade.
IL Il trono di Warlord sarà l’edificio governativo più adatto.
Monarchia Non è una cattiva opzione. È più rapido sbloccare rispetto agli altri due governi di livello, arriva nella stessa carta civica della utile scheda di politica cavalleria e puoi fare buon uso delle slot della carta delle politiche militari. Se vuoi provare un gioco religioso, prendi Teocrazia E goditi il tuo enorme vantaggio nel combattimento teologico.
IL Cappella del Gran Maestro L’edificio del governo ti consente di utilizzare la forte capacità di saccheggio di Malón Raiders per garantirti la fede, che puoi quindi usare per acquistarli di più o per finanziare naturalisti e parchi nazionali o band rock in seguito.
Fascismo . , Democrazia può essere un’alternativa più appropriata. comunismo Può anche funzionare bene mentre il bonus di produzione si accumula bene con la capacità di Mapuche Civ per alcune città altamente produttive, sebbene la disposizione delle carte politiche sia leggermente più debole per un gioco culturale.
Per quanto riguarda la tua scelta dell’edificio di livello tre, il Dipartimento di Guerra è spesso la tua scelta migliore. I giocatori culturali che hanno bisogno di più grandi slot di lavoro potrebbero voler usare il Museo di storia nazionale Invece.
Libertarismo aziendale è buono per i giochi incentrati sulla guerra poiché il suo bonus di produzione aiuta con l’allenamento unitario, soprattutto impilato con l’abilità Mapuche Civ. Democrazia digitale è una buona alternativa per i giochi culturali.
Coscrizione (Militare, richiede forza lavoro statale) – Il Mapuche dovrebbe mantenere un grande esercito durante il gioco per essere preparati per altre civvi che entrano in età d’oro. Ciò può costare molto da mantenere, quindi questa carta politica aiuterà.
Ilkum ? Probabilmente avrai bisogno di costruttori extra, quindi questa carta politica sarà utile.
Raid (Military, richiede un addestramento militare) – +50% di saccheggio Efficacia. Malón Raiders sarà in grado di ottenere notevoli quantità di oro, fede e altro dai loro sforzi di saccheggio e saccheggiare una fattoria di solito li rimetterà in piena salute.
Veteralità (Militare, richiede un addestramento militare) – Ottenere più esperienza dalle unità nelle città con i governatori è una cosa, ma se vuoi davvero basarsi su questo vantaggio, vorrai accampamenti e porti ben sviluppati. Accampamenti, porti e loro edifici possono essere costruiti più velocemente con questa scheda politica.
Cavalleria (Militare, richiede il diritto divino) – Malón Raiders sarà costoso da addestrare senza questa carta politica, quindi è importante raccogliere.
Esercito professionale (Militare, richiede mercenari) – La tua necessità di essere costantemente pronta per la guerra quando arriva una nuova era significa che spesso dovrai aggiornare le tue unità. Questa carta politica aiuterà.
Retinues (Militare, richiede mercenari) – Allo stesso modo, ciò taglierà i costi strategici delle risorse degli upgrade unitari.
Servo (Economico, richiede feudalesimo) – Concedi ai tuoi costruttori molte accuse per la costruzione di ChemiMull e City Parks.
(Religioso) Ordini religiosi (Economico, richiede chiesa riformata) – Le tue unità religiose saranno devastatamente potenti contro le civvi in età d’oro.
Lavori pubblici (Economico, richiede ingegneria civile) – Molte accuse di costruttore per i parchi ChemiMull e City saranno rese disponibili.
Argine in massa (Militare, richiede mobilitazione) – Supporta il tuo grande esercito in quanto aspetta pronto ad attaccare chiunque entri in un’età d’oro.
Legge marziale (Carbo jolly, solo fascismo, richiede totalitarismo) – La stanchezza della guerra è ottenuta attraverso il combattimento ed è più alta al di fuori del tuo territorio. L’abilità leader di Lautaro ti incoraggia a combattere molte battaglie per uccidere le unità nemiche. In quanto tale, la stanchezza della guerra potrebbe essere più un problema di quanto sarebbe per molte altre civvi. Questa carta politica ti aiuterà.
Propaganda (Militare, richiede mass media) – aiuta anche a ridurre la stanchezza della guerra.
Dopo le azioni (Militare, richiede un rapido distribuzione) – Ottieni un vantaggio ancora maggiore per sperimentare il guadagno sulle tue unità.
(Wildcard, richiede l’egemonia culturale) – ti consente di dare costantemente alle band rock la promozione indie per drenare la lealtà – combinarlo con un combattimento teologico o regolare per trasformare rapidamente le città in città libere.
Turismo spaziale . Prendere questo jolly rallenta gli sforzi di Civs culturali per diventare culturalmente dominante su di te, rallentando così i loro tentativi di vincere la partita.
Amministrazione – Bonus di età e Congresso mondiale
Solo i bonus con notevoli sinergie con gli unici della civ sono coperti qui.
(Religioso) Esodo degli evangelisti (Età d’oro, epoche classiche a Rinascimento) – Il movimento extra per le unità religiose rende più facile usare il bonus di forza. Se non hai ancora una religione, hai anche la possibilità di afferrare alcuni grandi punti del profeta bonus.
! (Età d’oro, industriali delle epoche informazioni) – Se un’altra civ è entrata in un’età d’oro allo stesso tempo, questa è una buona dedizione da prendere. Puoi usare lo speciale Casus Belli senza il solito periodo di attesa a 5 turni e goderti un’enorme riduzione delle sanzioni più calde e della stanchezza della guerra da quella guerra.
Guerra cibernetica .
Come dovresti votare al World Congress sarà spesso specifico per il tuo gioco – se hai un forte rivale, ad esempio, potrebbe essere meglio votare per ferirli che aiutarti. Inoltre, potrebbero esserci bonus generali al percorso o al gameplay prescelti che sono più rilevanti di quelli che hanno una sinergia più forte con bonus specifici per Civ. Altrimenti, ecco un elenco di voti chiave che hanno un’alta rilevanza per questa Civ relativa ad altre civvi.
Trattato di deforestazione – Effetto A (caratteristiche di compensazione del tipo scelto produce oro uguale alla produzione e/o al cibo) sulla foresta pluviale se hai molto nel tuo territorio.
. .
Trattato di migrazione – Effetto A (+20% di crescita della popolazione più rapida ma -5 lealtà per turno nelle città di questo giocatore) su un rivale
Rallenta la tariffa alla quale la lealtà della civ si riprenderà, rendendo ogni unità che uccidi vicino alle loro città più di impatto.
Trattato di sviluppo urbano – Effetto A (+100% di produzione verso edifici in questo distretto) su accampamenti o porti
Sviluppa accampamenti e porti nelle città catturate, spostati nei governatori e goditi una spinta significativa all’esperienza del guadagno delle unità che si allenano.
Religione mondiale – Effetto A (+10 forza per tutte le unità religiose di questa fede) sulla tua religione fondata
Ti permette di ottenere un vantaggio enorme nel combattimento teologico, permettendoti di drenare la lealtà delle città nemiche con facilità.
Dea della Terra – . Aggiungi questo pantheon e possono anche iniziare a generare fede.
Dio della fucina – Preparati alla guerra all’inizio e puoi sfruttare al meglio l’abilità Mapuche Civ e il suo bonus di forza +10 rispetto alle civico in età d’oro, piuttosto che aspettare fino all’era del Rinascimento.
Puoi avere un fondatore, un seguace, un potenziatore e una convinzione di adorazione.
Difensore della fede (Potenziatore) – Il motivo principale per prendere questa convinzione è negarlo a chiunque altro. Il difensore della fede cancella parzialmente il bonus di forza Mapuche +10 rispetto alle civico in età d’oro.
(Religioso) (Potenziatore) – Avere forti unità religiose è una cosa, ma se vuoi usare quella forza, vorrai che le tue unità religiose siano più mobili di quelle di altre civvi.
Monaci guerrieri . L’abilità di Mapuche Civ non solo può metterli fino a 40 punti di forza per cominciare, ma consente anche loro di acquisire esperienza più veloce per diventare ancora più forti. .
(Religioso) Armagh (Religioso) – Dopo una vittoria religiosa? Ti consigliamo di impegnarti molto nel combattimento teologico, ma ciò significa ogni tanto dovrai mandare a casa i tuoi apostoli a casa per guarire. Armagh semplifica il processo grazie al suo unico miglioramento del monastero, che consente alle unità religiose di guarire come se fosse un sito santo e può essere posizionato più vicino alle in prima linea.
Kabul (Militaristico) – Acquisisci esperienza ancora più veloce.
Lahore (Militaristico) – Puoi acquistare l’unità unica Nihang e ottenere rapidamente tutte le loro potenti promozioni se sei suzzerano su Lahore.
Nazca (Religioso) – Le linee Nazca forniscono +1 appello e rendimenti extra a piastrelle adiacenti, rendendoli buoni complementi al miglioramento dei ChemiMull.
(Religioso) Yerevan (Religioso) – Apostoli con la promozione del dibattito contro una civ in un’era d’oro può uccidere la maggior parte delle unità religiose in un unico successo. Yerevan garantisce che puoi sempre scegliere quella promozione.
Amministrazione – meraviglie e grandi persone
Piramidi (ERA antica, tecnologia in muratura) – La formazione di Chemamull/City Park richiede molte accuse di costruttore e le piramidi possono aiutarti a ottenere di più.
Colosseo (ERA classica, giochi e ricreazione civica) – mira a catturare questa meraviglia quando si invade un’altra civ. In questo modo, perdono i benefici di lealtà e saranno più colpiti dalla capacità leader di Lautaro.
Mausoleo ad Halicarnassus (Era classica, tattica difensiva civica) – non è una brutta meraviglia da catturare se non puoi costruirlo da solo. Ti consente di utilizzare i grandi ingegneri Alvar Aalto e Charles Correa due volte, aiutandoti a ottenere ancora più appello.
Casa de Contratación (Rinascimento era, tecnologia cartografica) – Tre promozioni del governatore! Inoltre, le città catturate nei continenti stranieri con un governatore avranno ora un enorme bonus di produzione del 30%.
Statua della Libertà (Era industriale, ingegneria civile civica) – Questa meraviglia può essere un fastidioso blocco stradale per la capacità leader di Lautaro, in quanto impedisce alle città della stessa civ nel suo raggio di essere sempre al di sotto del 100% di lealtà. O costruiscilo da solo per negare ad altre civvi quell’abilità o mirare a catturare la città che l’ha costruita prima di portare altre città della zona fuori dalla Civ.
Torre Eiffel (ERA moderna, tecnologia siderurgica) – appello bonus a tutte le tue piastrelle significa più cultura da Chemamull, e quindi più turismo.
(ERA MODERNA, TECNOLOGIA COMBUSTION) – Aumenta considerevolmente il fascino delle piastrelle nella sua città e raddoppia il turismo dei miglioramenti nella sua città in cima per alcuni Chemamull estremamente potente.
Trưng trắc (Grande generale) – L’incentivo Mapuche a combattere molte unità può farti guadagnare molta stanchezza della guerra, quindi è utile in pensione Trưng Trắc.
Rajendra Chola (Great Admiral) – La forza più alta per tutte le unità navali ti aiuta a uccidere le unità nemiche e drenare la lealtà delle loro città.
Gustave Eiffel (Great Engineer) – Gustave Eiffel arriva appena in tempo per la sua meraviglia alla tecnologia Steel. Usalo per affrettarlo al completamento e goderti un bonus di appello a livello di impero.
Alvar Aalto (Great Engineer) – Fornisce +1 appello a tutte le piastrelle della loro città.
Joaquim Marques Lisboa (Grande ammiraglio) – riduce in modo permanente la stanchezza della guerra, permettendoti di combattere più unità senza causare problemi di omaggio.
Charles Correa (Great Engineer) – Fornisce +2 appello a tutte le piastrelle della loro città.
Preparati bene e puoi contrastare la maggior parte dei bonus di Mapuche, ma ignorarli a tuo rischio e pericolo. Potresti finire per affrontare Malón Raiders a 70 lunghezza mentre stai mettendo in campo uomini a 45 lunghezza e bracciali a 40 ranghi se non stai attento.
Capacità di civiltà: Toqui
Il Mapuche ottiene un considerevole bonus di lealtà alle città entro 9 piastrelle da almeno uno dei loro governatori e le tue città perderanno 4 lealtà se a livello di almeno un governatore di Mapuche. Diffidare di sistemare le città vicine al Mapuche in quanto potresti lottare con la lealtà più di quanto implichi la lente della mappa dei coloni. Il loro bonus di lealtà significa anche se riescono a toglierti qualsiasi città, è improbabile che diventino una città libera (e se lo fa, l’abilità leader di Lautaro rende facile per loro riconquistare).
I governatori del Mapuche fanno sì che le loro città producano una produzione e cultura extra e fanno anche guadagnare più esperienza se addestrate in quelle città. !
Questi bonus di rendimento ed esperienza sono disabilitati mentre i mapuche si muovono attorno ai governatori. Se la tua visibilità diplomatica con Mapuche è abbastanza alta, puoi vedere dove sono i loro governatori. Se il Mapuche ha una religione, potresti essere in grado di incoraggiare Lautaro a spostare Moksha (il cardinale) mettendo la pressione religiosa sulle loro altre città. .
Più tardi nel gioco, puoi usare le spie per disabilitare i governatori di Mapuche. Città target con alta produzione, molti distretti di accampamento o accampamento o porto sviluppato per il maggiore impatto.
Abilità leader di Lautaro: Swift Hawk
Se ti ritrovi a partire da Mapuche, presta molta attenzione al tuo punteggio dell’era. Un’età d’oro potrebbe ritorcersi contro orribilmente; Un aumento della forza +10 per il mapuche è fondamentalmente come se il loro militare fosse un’epoca più forte. O tenere fuori da azioni che ti concedono troppo punteggio dell’era (E.G. Cleare le accampamenti barbari, costruire meraviglie) o costruire un grande militare in anticipo. Se stai giocando a una civ con un potenziale di corsa di epoca antica (E.G. America, Nubia, Sumeria), potresti voler provarlo contro il Mapuche prima che il loro bonus +10 possa mai entrare in vigore.
L’abilità drenante la lealtà è principalmente un problema se permetti a molte unità di morire in rapida successione. Considera di mantenere le tue unità strettamente confezionate in modo che possano fornire bonus di supporto reciproci e usando unità a distanza di stanza nelle tue città e distretti di accampamento per mantenerle al sicuro. .
Per un modo più avanzato per contrastare l’abilità drenante la lealtà, considera di passare intorno alle piastrelle tra le diverse città in modo che il drenaggio di lealtà dal perdere le unità sia distribuito tra più città e quindi la perdita può facilmente recuperare. Se stai clustering unità vicine per i bonus di supporto, considera di metterle al confine con i limiti di due o più città.
Agenda di Lautaro: Spirito di Tucapel
A Lautaro controllato da computer piace mantenere le sue città ad un alto livello di lealtà. .
La cosa grandiosa di questo ordine del giorno è che ogni tipo di civ può giocarci atto. Quando giochi a un gioco pacifico, tieni le tue città ragionevolmente vicine in modo che possano fornire lealtà bonus l’uno all’altro. Se hai colonie, città conquistate o città altamente disperse, puoi assumere una grande varietà di governatori per evitare di cadere nella lealtà negativa. Ti consigliamo anche di mantenere un alto livello di servizi nelle tue città per la lealtà extra che offre.
Unità unica: Malón Raider
I pikemen con la promozione di Echelon possono gestire i Raiders Malón ragionevolmente supponendo che tu non sia in età d’oro. Altrimenti, farai fatica fino a quando non potrai ottenere unità di luccio e sparare. .
Miglioramento unico: Chemamull
Non puoi mantenere miglioramenti unici quando li catturi, quindi saccheggiali! Guadagnerai almeno 25 cultura al tempo, aumentando nel corso del gioco. Non solo, ma i miglioramenti saccheggiati forniscono un fascino negativo alle piastrelle adiacenti – un bel problema per il mapuche se si posizionano alatta.
Al di fuori della guerra, è possibile limitare il potenziale di Chemamull impedendo al Mapuche di ottenere l’accesso alle fonti di appello. Spingerle per stabilire piante alluvionali o aree pesanti della foresta pluviale invece di montagne o coste possono essere utili, così come negare loro la torre eiffel o le meraviglie del ponte d’oro, o i due grandi ingegneri che offrono aumenti di appello.
! [Ko-Fi.com]
- Riepilogo Civ (inizia qui per un’introduzione per tutte le civs)
- Trucchi, segreti e chiarimenti specifici per Civ (ideali per giocatori più esperti)
Guide di civiltà individuale
- America – nessun contenuto aggiuntivo* (culturale/diplomatico/dominio)
- America – Tutti i contenuti aggiuntivi* (culturale/diplomatico/dominio/scientifico)
- Arabia (dominio/religioso/scientifico)
- Australia (dominio/scientifico)
- Aztechi (dominio)
- Babylon (culturale/dominio/scientifico)
- Brasile (culturale/dominio/religioso/scientifico)
- Bisanzio (dominio/religioso)
- Canada (culturale/diplomatico)
- Cina (culturale/dominio/scientifico)
- Cree (diplomatico)
- Egitto (culturale/diplomatico/religioso)
- Inghilterra (culturale/dominio/scientifico)
- Etiopia (culturale/religioso)
- Francia (culturale/dominio)
- Gallia (dominio)
- Georgia (diplomatico/religioso)
- Germania (dominio/scientifico)
- Gran Colombia (Dominazione)
- Grecia (culturale/diplomatico/dominio)
- Ungheria (diplomatico/dominio)
- India (dominio/religioso)
- Indonesia (culturale/dominio/religioso/scientifico)
- Giappone (tutti)
- Khmer (culturale/religioso)
- Kongo (culturale)
- Macedon (dominio/scientifico)
- Mali (diplomatico/religioso)
- Maori (culturale/religioso)
- Maya (scientifico)
- Mongolia (dominio)
- Paesi Bassi (scientifico)
- Norvegia (dominio)
- Nubia (dominio)
- Persia (culturale/dominio)
- Phenicia (dominio)
- Polonia (culturale/dominio/religioso)
- Portogallo (diplomatico/scientifico)
- Roma (dominio)
- Russia (culturale/religioso)
- Scozia (scientifico)
- Scythia (dominio/religioso)
- Spagna (dominio/religioso/scientifico)
- Sumeria (diplomatico/dominio/scientifico)
- Svezia (culturale/diplomatico)
- Vietnam (culturale/dominio)
- Zulus (dominio)
*Il pacchetto di personalità roosevelt orsacchiotto divide l’abilità leader di Roosevelt in due, il che significa che il gioco con esso è sostanzialmente diverso da senza – quindi due diverse versioni della guida americana. .
Altre civviti con personaggi leader alternativi non sono divise perché le persone extra aggiunte nei contenuti successive non cambiano il gameplay esistente – in quanto tali le guide sono perfettamente utilizzabili dai giocatori senza di loro.
Queste guide sono per le persone con l’espansione dell’ascesa e della caduta, ma non raccoglieranno la tempesta. Non sono più aggiornati e non sono stati aggiornati con le patch rilasciate da quando hanno raccolto Storm. Per guardarli, fai clic qui per aprire la Guida ai riepiloghi di ascesa e caduta della Civ. La sezione “Altre guide” di ogni guida di ascesa e caduta ha collegamenti ad ogni altra guida di ascesa e caduta.
. Queste guide non sono più aggiornate e non sono state aggiornate con le patch rilasciate da quando Rise and Fall. Per guardarli, fai clic qui per aprire la Guida ai riepiloghi della Vanilla Civ. La sezione “Altre guide” di ogni guida alla vaniglia ha collegamenti a ogni altra guida alla vaniglia.
[R&F] Strategia generale per Lautaro di Mapuche, Foiler of Golden Età
. Questa volta è per Rise & Fall’s Lautaro di Mapuche. In sintesi:
Mapuche sembra orientato (per me) una forza militare e/o culturale specializzata nel punire i giocatori che cadono nei secoli bui (o che superano la loro espansione) e che possono agire per tenere sotto controllo. È un peccato che non ci sia un’età anti-golden Casus Beli che puoi giocare contro Civs che dichiarano guerre di età dorata.
Usando la Swift Hawk Ability, Lautaro può potenzialmente ridurre la lealtà di una città a zero, costringendola a capovolgere, quindi a pressione quella città per capovolgerlo o conquistarla senza rigore caldo.
Ho scoperto che c’è un avvertimento significativo per la Swift Hawk Ability: quando si effettuano attacchi a distanza, sia l’unità di attacco che l’unità difensore devono trovarsi all’interno del territorio della città per la capacità di innescare. Ciò significa che devi spostare le tue unità a distanza nel territorio della città, oppure devi assicurarti di ammorbidire le unità nemiche con colpi a distanza dall’esterno dei confini della città, quindi finirle con unità in mischia. Le unità aeree devono anche essere schierate all’interno dei confini della città nemica o devono essere lanciate da una base aerea o da un vettore che si trova nel territorio della città. Ecco il thread pertinente:
https: // forum.Civfanatics.com/tre. Val-ranged-or-Air-Units.634936/#post-15190749Mapuche può anche soffocare l’età d’oro di un avversario sfruttando un bonus di forza di combattimento +10. . Più tardi nel gioco, i Malon Raiders possono anche essere usati per paralizzare l’economia di un avversario, soprattutto se costruiscono molto lungo i confini.
Culturalmente, i Mapuche sono anche una minaccia, supponendo che abbiano molte piastrelle mozzafiato su cui costruire Chemamull. Avere un primo miglioramento unico significa che è molto facile ottenere un’età d’oro classica o medievale. Puoi forse anche deliberatamente ritardare per costruirli in modo da poter innescare un’età oscura classica, quindi usare Chemamull e Farm Barbarians per ottenere un’età eroica medievale.
Dal momento che sono miglioramenti (piuttosto che distretti o edifici), il Chemamull può essere sostituito con parchi nazionali o località balne. . La dea della Terra è un buon pantheon da prendere se vuoi un po ‘di fede in più da queste piastrelle.
Consiglio anche di utilizzare una mod (https: // steamcommunity.?Id = 1442424451) per tenere traccia di quale delle tue unità ha l’esperienza che aumenta di essere addestrati in una città con un governatore, dal momento.IO. È . Non particolarmente bravo a trasmettere tali informazioni (per essere educati).
Come sempre, accolgo con favore il feedback della comunità. ?
Mapuche (Civ6)
Le città con un governatore consolidato guadagnano una cultura +5%, una produzione +5% e un’esperienza di combattimento +10% verso tutte le unità addestrate in città. Questi numeri sono triplicati nelle città non fondate da Mapuche. Tutte le città a 9 piastrelle da una città con il tuo governatore ottengono +4 lealtà per turno verso la tua civiltà.
Unico
Infrastruttura
Geografia e dati sociali
Demonimo
Posizione
Il Sud America occidentale, negli stati moderni del Cile, nonché porzioni dell’Argentina e della Regione della Patagonia.
Misurare
Disperso in un’area di almeno 300.000 piedi quadrati. miglia (775.000 mq.
Popolazione
Est. 700-800k nel XVI secolo, ~ 1.7 milioni di discendenti attualmente.
Capitale
.
Mapuche Le persone rappresentano una civiltà in Civiltà VI: Rise and Fall. Sono guidati da Lautaro, sotto il quale i loro colori predefiniti sono blu e ciano.
La capacità di civiltà di Mapuche è Toqui, che fornisce alle città i governatori una cultura +5%, una produzione +5% e un’esperienza di combattimento +10% per le unità addestrate in città (con questi rendimenti triplica quando il governatore è posto in una città conquistata) e provoca tutte le città entro 9 piastrelle di una città con un governatore consolidato per guadagnare +4 lealtà per turno verso il mapuche. La loro unità unica è il Malón Raider e il loro miglioramento di piastrelle unico è il Chemamull.
- 1 strategia
- .1
- 1.1.1 Pressione di lealtà AOE da parte dei governatori
- 1.1.2 Cultura e produzione extra da città con un governatore affermato
- 1.1.3 Esperienza di combattimento extra per le unità addestrate in una città con un governatore
- 1.2.1 Forza di combattimento extra quando si combatte contro le civiltà in età d’oro
- 1.2.2 Attacchi di lealtà e forza di combattimento bonus contro le città libere
Strategia []
Bias di iniziare: Tier 3 verso tutte le montagne (tranne le montagne di neve)
Il Mapuche può essere un vicino pericoloso, dal momento che sono civiltà culturali ma si comportano meglio se combinati con altre strategie di dominio. Armato con il Malón Raider e i loro governatori, il Mapuche dovrebbe cercare di conquistare il mondo e scegliere civiltà che sono al culmine della gloria, con un backup culturale grazie al loro potente Chemamull.
Recensioni degli esperti di Gamespot
11 febbraio 2019
08 febbraio 2018
24 ottobre 2016
Toqui [
Pressione di lealtà AOE da parte dei governatori [
I governatori, per i Mapuche, svolgono un ruolo eccezionalmente cruciale nella loro strategia. Gestire efficacemente il numero limitato di titoli del governatore può essere una vera sfida. Da un lato, si desidera massimizzare il numero di città con i governatori assegnati, il che significa che vorresti reclutare rapidamente tutte 7. D’altra parte, ci sono titoli di governatore di livello più elevato che sono della massima importanza per il Mapuche, in particolare i parchi e le attività ricreative di Liang, o l’emissario di Amani, il intenditore di Pingala e il comandante della guarnigione di Victor.
Spostare i governatori in città sulla frontiera per mantenerli fedeli è una pratica comune, poiché un governatore aggiungerà 8 lealtà alla città in cui si trovano (ricorda che questo effetto di lealtà entrerà in calo all’istante dopo l’incarico del governatore, non lo fai Devo aspettare 5 giri per questo). Come Mapuche, ogni governatore fornisce un ulteriore livello di lealtà sotto forma di un effetto area. Ogni città, Mapuche o straniero, entro 9 piastrelle attorno a un governatore di Mapuche riceverà 4 lealtà nei confronti di Mapuche, ad eccezione della città in cui il governatore è attualmente. Questo è incredibilmente utile per aggrapparsi alle città appena catturate, dal momento che molto probabilmente prenderà le guerre sul tuo avversario quando sono in età d’oro. Per raggiungere questo obiettivo, spostati contemporaneamente due governatori, uno in città per applicare la normale lealtà di 8, uno nelle vicinanze per applicare l’effetto dell’area. Si noti che l’effetto dell’area si applica solo quando il governatore è completamente stabilito, contrariamente al normale effetto di lealtà. Ci sono due governatori che sono leggermente migliori per essere utilizzati per questo scopo:
- Victor the Castellan, con il suo titolo di Governatore Garrison, può fornire ulteriori 8 lealtà a tutte le città di Mapuche entro 9 piastrelle. In combinazione con il governatore all’interno dei territori appena catturati, entrambi i governatori possono dare 16 lealtà per turno, un numero significativo per ritardare la lealtà di lancio, anche quando il tuo nemico è in età d’oro. Inoltre, poiché Victor può essere stabilito entro 3 turni, anziché 5, il suo effetto di lealtà dell’area prenderà a calci in 2 turni prima di altri governatori.
- AMANI Il diplomatico può essere assegnato sia a una città di Mapuche che a una città-stato, dandole una flessibilità senza pari da dettare dove si applicherà l’effetto dell’area. . Finché l’obiettivo iniziale si trova a 9 piastrelle da una città-stato, Amani può essere assegnato lì per aggrapparsi a questa città una volta conquistata.
Naturalmente, questo può essere usato anche in modo offensivo, ma in misura molto minore, anche se combinato con l’emissario di Amani. Le città straniere entro 9 piastrelle da un governatore di Mapuche riceveranno 4 lealtà per turno verso il Mapuche (potenziati a 6 se entro 9 piastrelle da Amani con il titolo del governatore emissario). Questo non è quasi mai abbastanza per capovolgere le città da solo, tranne quando il nemico ha già problemi di lealtà. In casi normali, forse aiuta a costringere il nemico ad assegnare i loro governatori nelle città non ottimali solo per rafforzare la lealtà. Non aspettarti un livello di pressione di fedeltà di Eleanor, poiché questa capacità non si accumula con se stessa, le città all’interno di più governatori di Mapuche riceveranno solo una pressione di fedeltà da uno.
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Ogni città con un governatore riceverà il 5% di cultura e produzione extra, un bonus molto minore e poco appariscente. Tuttavia, nelle città che non sono fondate da Mapuche, questo bonus è triplicato al 15% di cultura e produzione, molto più evidente. . L’abilità di Seondeok si ridimensiona del 3% della scienza e della cultura per ogni titolo che il governatore ha, e poiché i rendimenti del 3% in una grande città significheranno rendimenti più del 3% in una città più piccola, è molto più utile investire titoli nello stesso governatore e averli nella città più grande e produttiva che per distribuire titoli in più città di diverse dimensioni. Per il mapuche, è una semplice domanda sì/no, se la città ha un governatore consolidato, guadagna rendimenti extra, quindi i rendimenti del 5% di una piccola città saranno ancora meglio di niente. Pertanto, il mapuche preferisce diffondere i titoli a più governatori. Tuttavia, come è sottolineato sopra, il 5% di cultura e produzione extra è quasi troppo insignificante da discutere, e Mapuche ha importanti titoli di livello alto a cui mirare, quindi il consiglio qui è cercare di mirare a quei titoli di livello alto bisogno, e poi si è diffuso ad altri governatori meno importanti una volta che inizi a conquistare.
La Wonder Casa de Contratación è senza dubbio molto potente per il Mapuche. . . Queste città riceveranno quindi il 15% di cultura, fede, oro e 30% di produzione, anche prima di utilizzare carte politiche che aiutano ulteriormente le città nei continenti stranieri. Per i rendimenti ancora più percentuali, considera anche Kilwa Kisiwani, in quanto è una delle meraviglie più forti del gioco.
Esperienza di combattimento extra per le unità addestrate in una città con un governatore [
Le unità Mapuche ottengono un’esperienza in più del 10% se addestrate in una città con il governatore, aumentata al 30% in più se la città non è fondata dal Mapuche. In combinazione con edifici nell’accampamento (o porto), un’unità addestrata in una città del governatore che non è fondata da Mapuche acquisisce un’esperienza aggiuntiva del 105%, il che significa che guadagneranno le promozioni due volte più velocemente.
. È sbloccato con polvere da sparo, la stessa tecnologia dell’Armory. Poiché questa è un’unità unica autonoma, deve essere costruita da zero, ma con esperienza potenziata acquisita da questa capacità, la stalla e l’armeria, può essere una forza da non sottovalutare. . Quando arriva l’era industriale, dovresti avere una o due città conquistate per pompare Malón Raider con elevati guadagni di esperienza.
Molto meno comune tattica ma può essere una grande sfida è usare le unità di ricognizione, in particolare il ranger. Le statistiche di resistenza al combattimento degli scout e degli schermagliatori sono troppo bassi per il loro tempo, quindi possono ottenere un colpo solo dai nemici se non stai attento. I ranger sono un po ‘più robusti contro le unità contemporanee ed è sbloccato nella stessa era dell’armeria. . Un ranger addestrato in una città conquistata con un’armeria guadagna il 55% di esperienza in più, che può essere aumentata al 155% con il sondaggio, permettendo loro di raggiungere un agguato abbastanza velocemente, il che consente loro di essere grandi trampolini per le specifiche. In generale, le specifiche sono un’unità terribile, poiché la loro resistenza al combattimento e la resistenza a distanza sono troppo basse per la sua era (la più bassa nell’era atomica, 10 resistenza al combattimento e 20 resistenza a distanza dalla seconda più bassa, la mitragliatrice). Tuttavia, la promozione dell’imboscata corregge (quasi) tutto, permettendo alle specifiche di essere sia in fiamme e abbastanza decente in attacco. Certo, non sono inarrestabili soprattutto se non puoi sbloccarli rapidamente, poiché le unità di questa era sono molto potenti, ma la loro velocità consente un’eccellente manovrabilità di saccheggiare, occupare piastrelle strategiche e molestare il backline del nemico.
Swift Hawk [
Forza di combattimento extra quando si combatte contro le civiltà in età d’oro [
Questo è l’aspetto più affidabile dell’abilità di Lautaro, ed è sicuramente quello che devi giocare di più. 10 Forza di combattimento extra per tutte le unità per l’intera era è enorme, è quasi paragonabile a un’intera era di tecnologia che sei davanti al tuo avversario. Questo è abbastanza per te smantellare qualsiasi avversario, dato che non sei troppo indietro nella scienza .
. Sebbene le età tendano a durare per un numero decente di turni alla velocità standard (a meno che non ci sia Babilonia nel gioco per rovinare il tuo divertimento), normalmente avresti abbastanza tempo per allevare un esercito e lanciare il tuo attacco. Tuttavia, è più consigliabile iniziare a fare in preparazione per la prossima era, perché è del tutto possibile che gli unici avversari che saranno in un’età d’oro siano lontani da te, il che costa tempo in più per marciare. In quella situazione, la più grande sfida che avrai è come trattenere le città lontano dal tuo territorio di base contro la pressione di lealtà. Il tuo esercito deve essere più grande del normale, quindi puoi conquistare rapidamente più città contemporaneamente e utilizzare 2 governatori (uno di essi dovrebbe essere vincitore con il comandante del guarnigione) per esercitare una pressione di lealtà a livello raddoppiato. Il requisito per un esercito permanente più ampio più tempo in marcia, di nuovo, significa che dovresti iniziare ad addestrare il tuo esercito prima della transizione dell’era.
Anche se non puoi sapere con precisione se i tuoi vicini avranno un’epoca d’oro o meno, può essere in qualche modo previsto usando le tue conoscenze su altre civiltà. . Pertanto, è molto probabile che le civiltà con 2 uniche sbloccate nella stessa epoca colpiscano un’epoca d’oro, come Scizia, Nubia, Cree, Egitto, Sumeria o Macedon. Gli imperi che generano e sistemano il loro capitale accanto a una meraviglia naturale sono in modo schiacciante che abbiano un’era classica d’oro. Abilità uniche che consentono agli imperi di svolgere determinati compiti prima di tutti gli altri possono essere un indicatore. . La Spagna può formare flotte e armadi in anticipo e lo zulus può farlo per il corpo e gli eserciti. Le civiltà che godono di marinai precoci, esplorazioni (Maori, Norvegia, Portogallo, Fenicia) o Clearing Barbarians (Sumeria) possono anche essere candidati principali. Più tardi nel gioco, sta gradualmente diventando più difficile prevederlo. Tuttavia, puoi sempre guardare come stanno bene alcuni imperi e indovinare su questo. Hanno appena vinto una guerra e catturato molte città? Molto probabilmente l’era della prossima età d’oro. Al contrario, hanno solo 2 o 3 piccole città rimaste? Età oscura per loro allora. . Gli imperi con alti rese sono produttivi e forti, quindi si può prevedere l’età in cui finiranno nella prossima era. Inoltre, puoi guardare all’età attuale in cui si trovano: le civiltà che sono attualmente in età oscura hanno maggiori possibilità di essere in età d’oro la prossima era e viceversa.
Anche le unità religiose beneficiano di questa capacità. Se riesci a fondare una religione, le tue unità religiose possono essere davvero forti con altre 10 forze religiose. . Le tue unità religiose saranno troppo forti per essere combattute e un’altra forza di combattimento aggiuntiva in cima all’attuale bonus dell’era d’oro può aiutare il tuo esercito a rompere chiunque.
Attacchi di lealtà e forza di combattimento bonus contro le città libere [
Questo aspetto suona bello sulla carta, perché ti fa sentire una versione meno passiva di Eleanor di Aquitana, ma in teoria, c’è molto che può andare storto. Per ogni unità che uccidi all’interno dei confini di una città nemica, quella città perde 20 lealtà o 40 lealtà se l’impero è in età d’oro. Dopo le modifiche al funzionamento della lealtà, una città si lancerà in una città libera solo se soddisfa due condizioni:
- Condizione necessaria: il livello di lealtà raggiunge 0.
- Condizioni sufficienti: la lealtà per turno è negativa.
La condizione sufficiente non era presente quando il mapuche fu introdotto per la prima volta in Aumento e caduta, Ma è stato implementato per contrastare il Cultist, una nuova unità nella modalità di gioco delle società segrete. Quella condizione rende la capacità peggiore, ma in realtà, consente la capacità di essere più sotto il controllo. In una conquista, uccidere le unità è una parte indispensabile, ma prima, uccidendo troppe unità in una rapida successione in quanto Lautaro può facilmente capovolgere una città matura per la presa, trasformandola in una città libera con la sua milizia (e persino muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se muri, se mura Giochi ad alta difficoltà). Tuttavia, ora con la nuova condizione sufficiente in atto, sei libero di paralizzare completamente una città riducendo la sua lealtà a 0 e con ciò, applicando una riduzione del 100% in tutti i rendimenti. Questo è incredibilmente potente contro gli imperi in un’età d’oro, poiché le loro città non saranno altro che un peso e non si capovolgono mai.
Questo può anche essere utile quando il nemico sta già lottando con la lealtà, in particolare in un’età oscura. Puoi far andare il processo di lancio un po ‘più veloce uccidendo alcune unità, se l’opportunità è lì. Dovresti provarci, se quell’impero è proprio accanto a te, e sei sicuro di essere quello che esercita la più lealtà in quelle città. Quando le città si lanciano in città libere, ottieni 10 forze di combattimento quando si combattono la sua milizia e quando uccidi con successo le unità delle città libere, gireranno sotto il tuo controllo.
Le rock band con la promozione indie possono essere particolarmente utili se utilizzate in combinazione con questa abilità. Le unità religiose uccise in combattimento teologico riducono anche la lealtà della città.
Questa abilità è dotata di una stranezza meccanica. Affinché la riduzione della lealtà attraverso, l’unità Mapuche che fa l’omicidio deve terminare il suo turno all’interno dei confini della città. Per le unità con attacchi in mischia, questo non conta, poiché quando uccidono un’unità nemica all’interno dei confini della città, l’unità Mapuche sposterà quindi l’unità uccisa, così finirà all’interno dei confini, quindi la città perderà sempre la lealtà. Tuttavia, per le unità con attacchi a distanza, poiché non spostano l’unità che uccidono, la stessa unità Mapuche deve essere in piedi all’interno dei confini della città per l’attacco di lealtà da seguire. Quando si trova dentro, se l’unità con attacchi a distanza uccide un nemico all’interno o all’esterno dei confini non ha più importanza, poiché l’unità Mapuche finirà comunque all’interno dei confini, quindi sì, un’unità Mapuche a distanza in piedi all’interno dei confini della città uccidendo un Unità fuori dai confini ridurrà comunque la lealtà della città.
Chemamull [
Il Chemamull è un grande miglioramento se ti concentri su una vittoria culturale, in quanto fornisce sia la cultura che il turismo (con il volo) mentre dà una piccola spinta alla produzione . Ha un potenziale molto elevato per la cultura e il turismo se puoi adattarsi a molti nella stessa città, ma allo stesso tempo, il suo requisito di posizionamento restrittivo significa che ha bisogno di una pianificazione più di qualsiasi altro miglioramento nel gioco.
Nelle prime epoche, indipendentemente dal fatto che tu possa mettere o meno CheMamull dopo averlo sbloccato è quasi interamente al caso. CheMAMULL può essere costruito solo su una piastrella con un fascino mozzafiato (4+), e tutto ciò che puoi fare a questo punto per aumentare la valutazione dell’appello di una piastrella è costruire siti santi, quadrati teatrali o complessi di intrattenimento, il che francamente non è sufficiente E forse non i tipi di distretti che vuoi posare ovunque. Dato che devi fare affidamento su ciò che ti circonda per darti quello che vuoi, sistemare i punti con un fascino spesso alto sono costieri, accanto a molte montagne e boschi, e soprattutto, accanto alle meraviglie naturali. Accendi l’obiettivo di appello per contrassegnare le sedi in cui CheMamull può essere costruito e astenersi dal apportare miglioramenti e distretti che riducono l’appello, come zone industriali, miniere e cave. Inoltre, prova a cancellare le caratteristiche che abbassano il fascino delle piastrelle adiacenti, che sono foreste pluviali e paludi.
Più tardi, puoi influenzare la valutazione dell’appello di una piastrella promuovendo Liang ai parchi e al titolo di ricreazione, permettendoti di costruire parchi cittadini. I parchi cittadini concedono 2 appello alle piastrelle adiacenti, quindi una piastrella accanto a 2 parchi cittadini e non adiacente a qualsiasi fattore di abbassamento è garantito per essere mozzafiato. Una volta che hai finito con la costruzione di parchi cittadini in una città, sposta Liang al prossimo. I parchi cittadini perderanno un po ‘di cultura quando Liang non è più in città, ma mantengono per intero le loro proprietà che aumentano. Inoltre, quando la conservazione è sbloccata, è possibile piantare boschi. Woods di seconda crescita concedere 1 appello alle piastrelle adiacenti (ad eccezione della piastrella su cui è su). Se combinato con Reyna e il suo titolo di gestione forestale (Raccogliendo tempesta Solo), ogni piastrella di legno concede 2 appello alle piastrelle adiacenti. Diversi dai parchi cittadini, i boschi possono essere piantati uno accanto all’altro. Tuttavia, tieni presente che CheMAMULL non può andare sopra il bosco, quindi è meglio trattare i boschi in questo caso come un miglioramento: tienili a 1 piastrella l’uno dall’altro in modo che uno o due Chemamull possano rannicchiarsi tra.
Simile a tutte le altre civiltà incentrata sull’appello, la Torre Eiffel migliorerà notevolmente l’utilità del Chemamull e aumenta il numero di piastrelle su cui che CheMamull può essere costruita, in quanto dà 2 appello a tutte le tessere del tuo impero. Il Golden Gate Bridge dà 4 appello alla città in cui si trova, ma trovare un posto dove costruire questa meraviglia non smetterà mai di essere un enigma. Due grandi ingegneri che possono migliorare il fascino delle piastrelle all’interno di una città sono Charles Correa e Alvar Aalto. Correa (ERA informativa) aumenta il fascino di tutte le piastrelle in una città di 2, mentre Aalto (ERA moderna) aumenta il fascino di 1, ciascuno ha 1 carica. Il mausoleo di Halicarnassus raddoppia efficacemente gli usi di entrambi questi grandi ingegneri, quindi il Mapuche dovrebbe considerare seriamente questa meraviglia. L’aumento del fascino dei due grandi ingegneri si accumula tra loro e si accumula con se stessi se il mausoleo è disponibile e il giocatore attiva entrambe le cariche dello stesso grande ingegnere nella stessa città.
Il rendimento culturale di questo miglioramento è dinamico: cambierà se il fascino delle piastrelle cambia. Ciò significa che se in seguito la valutazione dell’appello della piastrella scende sotto mozzafiato, il miglioramento non verrà rimosso, ma produrrà meno cultura . La cultura del Cheminull è sempre pari al 75% della valutazione dell’appello, arrotondata, ed è possibile per un Chemamull produrre cultura 0 se l’appello della piastrella scende troppo in basso. Tuttavia, può anche essere regolato automaticamente a tuo favore se il ricorso della piastrella viene sollevato dopo che il miglioramento è stato messo giù.
Malón Raider [
Il Malón Raider eccelle alle incursioni e in difesa delle città di confine di Mapuche o attaccano un vicino vicino. È sbloccato con la stessa tecnologia del Musketman, ha la stessa forza di combattimento, più mobile (poiché è un’unità di cavalleria leggera) e molto più economica (10 meno produzione). Tuttavia, è un’unità unica autonoma, quindi se si desidera una spinta efficace con questa unità, è necessario impegnare le tue ricerche per essere in fase di linea. La scheda politica che aumenta la produzione di questa unità è la cavalleria, sbloccata con il diritto divino. Un enorme vantaggio di Malón Raider è che non richiede alcuna risorsa strategica, indipendentemente dalle versioni di gioco, quindi non metterà ulteriori ceppi sui tuoi pool di risorse limitate contro altre unità della stessa era. Due o tre Raiders di Malón possono desolare i miglioramenti del distretto e delle piastrelle attorno a una città nemica e poi assunti ad essa, impedendolo di guarire mentre altre unità si allontanano alle sue difese o affrontano i rinforzi nemici.
Dal momento che questa unità inizia sostanzialmente con la promozione della depredazione, più movimento ha, più spaventoso ottiene. Si consiglia un grande generale, quindi dovresti investire un po ‘di produzione in accampamenti di costruzione (avere un arsenale innesca l’Eureka per la polvere da sparo, la tecnologia che sblocca questa unità). La cappella del Gran Maestro è altamente sinergico con questa unità. Lo scopo principale del Malón Raider è saccheggiare, e con la cappella del Gran Maestro, ogni volta che lo fai, guadagni fiducia, che può essere rimesso ad acquistare ancora più Raiders di Malón o altre unità. Essere in grado di acquistare istantaneamente le unità è una strategia numero uno per contrastare il rovescio della medaglia di avere un’unità unica autonoma. Ogni volta che usi questa unità, ricordati di collegare il raid, poiché aumenterà in modo enorme l’efficacia del saccheggio.
Per chiarire il bonus di forza di combattimento, se il Raider di Malón attacca o difende su piastrelle che si trovano nel raggio di 4 tiri da qualsiasi piastrella considerata “territorio amichevole”, riceverà +5 forza di combattimento. Il termine “territorio amichevole” può essere inteso come ovunque puoi aggiornare le tue unità o guarirle a un ritmo accelerato: il tuo territorio, il territorio delle città affluenti o il territorio dei tuoi alleati. Il raggio di questa capacità è relativamente grande, permettendo al Malón Raider di beneficiare del territorio delle città appena conquistate e di avere più tempo a spingere ulteriormente nel cuore dell’impero dell’avversario.
Tipi di vittoria [
Il Mapuche è una civiltà culturale con una svolta offensiva e dominio. Una parte enorme del loro gameplay dipende dalle prime epoche, indipendentemente dal fatto che possano trarre vantaggio dalla forza di combattimento del bonus d’oro per eliminare alcuni dei loro vicini o no. Una forza di combattimento a livello di impero è enorme e può essere sufficiente per il mapuche a Snowball. Se i loro vicini della porta accanto stanno facendo male e ripetutamente non riescono a raggiungere un’età d’oro, possono armare il metodo di attacco di lealtà contro le civiltà che sono in età oscura; Altrimenti, la loro capacità di civiltà sarà molto deludente se non sono in grado di catturare qualsiasi città dai loro avversari.
Naturalmente, puoi anche fare affidamento sul potenziale turistico del Chemamull per una vittoria culturale. Nonostante sia altamente restrittivo in termini di posizionamento, può generare un’enorme quantità di cultura molto presto, se sai come giocare intorno a loro. Puoi combinarlo con la tua abilità di dominio per paralizzare qualsiasi nemico che sta generando troppa cultura.
Anche una vittoria religiosa non è troppo lontana dalla portata. Le tue unità religiose ricevono 10 forza religiosa contro le civiltà in età d’oro e uccidere le unità in un combattimento teologico danneggia la lealtà della città. Per non parlare del fatto che i siti santi aumentano il fascino delle piastrelle adiacenti, quindi se si desidera renderlo il distretto principale da abbattere in ogni città, il Cheminull ne trarrà beneficio. E dovrebbe essere ovvio che la convinzione della crociata renderà il tuo esercito ancora più spaventoso, se vuoi combinare la religione con il tuo potere di dominio.
Contra strategia [
La migliore strategia per stare al sicuro da Mapuche è essere il più lontano possibile da loro, perché le principali minacce che pongono sono la pressione di conquista e fedeltà, entrambi difficili da esercitare su lunghe distanze. Tuttavia, sarebbe ridicolo semplicemente riavviare il gioco fino a quando i Mapuche non sono lontani. Pertanto, qui segue una guida pratica per la difesa contro il Mapuche se si generano nelle vicinanze.
Innanzitutto, anche se può sembrare un’idea terribile, potrebbe valere la pena evitare intenzionalmente di ottenere anni d’oro. Nessuna quantità di rese scientifiche bonus o grandi punti del profeta compensano la formidabile forza di combattimento concessa a Mapuche se lo trovassero un buon momento per invadere. Tuttavia, anche puntare a un’era oscura di proposito è folle, poiché le penalità di un’era oscura alla pressione di lealtà sono aggravate dalle sanzioni di Lautaro.
Il secondo elemento nell’elenco delle priorità dovrebbe essere un tentativo di fuga. Espandi il più lontano possibile dal mapuche se vuoi essere al sicuro da loro; Così tanti dei loro bonus sono migliori quando le loro guerre sono condotte proprio da Mapuche Territory. In particolare, fai attenzione all’era rinascimentale, poiché il Malón Raider ottiene bonus di forza di combattimento ancora maggiori quando le vicine Mapuche Lands.
Inserzione Civilopedia []
Indicato come “araucanos” dagli spagnoli, un moniker che si ritiene sia radicato nel loro nome per la regione (e oggi ampiamente considerato dispregiativo), nella lingua madre “mapuche” significa “persone della terra” e come gli indigeni Abitanti del Cile centrale e parti dell’Argentina, questi nativi resilienti sopravvissero a innumerevoli incursioni e difficoltà nel corso del loro quasi 2500 anni di storia.
Come collaborazione sciolta di diversi gruppi geograficamente diversi (tra cui il Northern Picunche, Huilliche meridionale e la Moluche del Cile centrale) i Mapuche erano vincolati dalle loro tradizioni e pratiche sociali condivise, riunite solo quando necessario per gli scopi del commercio o di unirsi contro le minacce esterne.
Prima dell’arrivo dei conquistatori spagnoli all’inizio del XVI secolo, queste minacce provenivano principalmente dall’impero Inca nelle tratti settentrionali del Cile. Potente e ben organizzato, gli Inca hanno trascorso anni a stabilire insediamenti in tutto il territorio di recente cattura in Cile.
Gli sforzi di espansione dell’inca alla fine culminarono nella “Battaglia del Maule”, incontrando un esercito di circa 20.000 guerrieri Mapuche sul fiume Maule. Dopo che una battaglia di più giorni ha lasciato nessuna delle due parti con un chiaro vantaggio, l’inca alla fine ha abbandonato la loro spinta a sud con il mapuche che ha rivendicato la vittoria sugli invasori. Come ci raccontano la storia, la loro situazione di stallo qui ha segnato una svolta, poiché gli Inca non hanno fatto ulteriori guadagni nel territorio di Mapuche dopo questa battaglia cardine.
Se non vincolato dalla guerra, Mapuche visse per centinaia di anni in diverse comunità agricole in tutto il Cile. Nonostante le loro tradizioni e cultura condivise, a questo punto il Mapuche comprendeva molti villaggi indipendenti, ciascuno governato dal proprio capo locale.
Questi primi insediamenti dipendevano fortemente dalle pratiche agricole di base, utilizzando in gran parte tecniche di taglio e bruciatura per liberare le aree boschive per le loro colture (con patate il punto fermo). Col passare del tempo e Mapuche ampliava lentamente il loro dominio dal Cile in Argentina, si adattarono a uno stile di vita più nomade.
Con l’arrivo degli spagnoli nel 1536, i Mapuche furono costretti non solo a far avanzare la loro comprensione delle tattiche e della strategia militari, ma la loro società nel suo insieme si spostò a causa delle prime conquiste spagnole. Di fronte alle atrocità della guerra e dello sfollamento dalle loro case, i Mapuche si sono spostati da una sussistenza e struttura economica a base agricola per incorporare una dipendenza molto maggiore dalla caccia e dalla raccolta mentre soffrivano sotto i conquistatori. Gli spagnoli furono responsabili dell’introduzione di una varietà di bestiame non nativo durante questo periodo, compresi i primi cavalli mai visti nel continente. I mapuche non furono lasciati altra scelta che adattarsi, e così fecero.
Nel corso di innumerevoli scaramucce combattute nel corso del prossimo decennio, gli spagnoli guidati dal governatore Pedro de Valdivia fecero lentamente strada contro il Mapuche, sequestrando grandi parti del loro territorio. Fu durante questo periodo che il più famoso capo della guerra del Mapuche, Lautaro, divenne per la prima volta alla ribalta.
Catturato dagli spagnoli e forzato in servitù dalla Valdivia, Lautaro imparò in prima persona i metodi e le tattiche dei conquistatori, diventando in particolare un abile cavaliere stesso. Quando finalmente riuscì a fuggire, Lautaro tornò a Mapuche con questa nuova conoscenza degli spagnoli, e fu elevato alla posizione di vicepresidente subito dopo il suo ritorno. Con gli spagnoli che continuano la loro crescita nei territori di Mapuche, non hanno visto alternativa ma assemblare le loro forze per la guerra totale.
Nel 1553, Lautaro e un altro toqui noto come caupolicano attaccarono il forte spagnolo nella città di Tucapel con circa 6.000 guerrieri Mapuche, invasi dall’insediamento e razandolo prima che gli spagnoli potessero rafforzare la loro posizione. Ciò ha segnato l’inizio di un conflitto con gli spagnoli che si estendeva in quasi 300 anni di storia, prima che la guerra di indipendenza cilena alla fine liberasse la nazione del Cile dal dominio spagnolo una volta per tutte.
A metà del XIX secolo, i Mapuche non dovevano più affrontare minacce dall’estero, ma ora avevano una preoccupazione altrettanto problematica di invadere insediamenti cileni. Mentre il governo cileno cercava di ricostruire ed espandere le industrie locali, in particolare l’agricoltura, ancora una volta il Mapuche trovò il loro territorio sotto assedio.
A differenza delle conquiste spagnole, la nazione del Cile inizialmente ha cercato di incorporare le comunità di Mapuche “pacificamente” semplicemente annettendo i loro territori e costringendo gli abitanti locali quando necessario. Questo ovviamente ha spinto i locali sfollati in povertà e li ha lasciati con poca scelta se non quella di ribellarsi al loro reinsediamento forzato. Una campagna in corso di scaramucce ha ridotto notevolmente la popolazione del Mapuche mentre gli eserciti cileni saccheggiavano e saccheggiavano le loro terre, distruggendo le colture e sequestrando il bestiame mentre progredivano. La guerra totale è continuata per più di un decennio mentre il Cile ha consolidato lentamente la nazione.
Secondo alcuni resoconti, la popolazione complessiva del popolo Mapuche è stata ridotta di oltre il 50%, lasciando meno di 100.000 rimanenti all’alba del 20 ° secolo. Si può dire con certezza che il mapuche ha sofferto notevolmente a causa degli sforzi del governo, sfollando migliaia di persone dalle loro paterne ancestrali.
Nel presente, molti tra i mapuche continuano a lottare per una maggiore uguaglianza e riconoscimento della loro cultura e tradizioni. Nonostante abbiano più di 1.000.000 di cittadini che rivendicano gli antenati di Mapuche, la sottorappresentazione all’interno del governo cileno ha reso difficile per il Mapuche esprimere le loro preoccupazioni. Sporadiche proteste dagli anni ’90 hanno spesso provocato la violenza, con il governo che dichiara che molti attivisti nativi sono terroristi. Come molti gruppi indigeni che furono costretti dalle loro terre durante i periodi di sviluppo straniero e domestico, i Mapuche cercano principalmente di far tornare il loro territorio lungo loro lungo i confini storici. Sebbene la consapevolezza pubblica delle loro preoccupazioni sia cresciuta negli ultimi anni, la loro lotta continua ancora oggi.
Città [ ]
Cittadini []
Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne Amaru Achiq Anku Achiyaku Anta Akllaasisa Kuntur Huchuysysa Asto Ch’ayna Mallku Imasumaq Hakan Huch’uykilla Qhapaq Kukuli Ini Illari Ruq’a Miski Kunak Izhi Sami PILPINTU Manko Karwasisa Tupaq Yma Raymi Ullanta Qullqi Sumaq Quri Uturku Tamya Urqu Yachay Waman Waqar Trivia []
- Il simbolo della civiltà di Mapuche è il sole del Cultrun, che appare sulla bandiera cilena Mapuche.
- La Mapuche Civilization Ability è un titolo conferito ai leader della guerra di Mapuche.
- Per qualche ragione, i nomi Mapuche usati nel gioco sono in realtà nomi Incan.
- I mapuche sono una delle uniche civiltà la cui architettura della città nell’epoca antica è la stessa delle epoche classiche e rinascimentali.
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