Storia della versione | Kerbal Space Program 2 Wiki | Fandom, GitHub-B9-Procedural Wings/B9-PWings-modificato: forcella di ali procedurali di BAC Mod per KSP
Codice di ricerca, repository, utenti, problemi, richieste
Contents
- 1 Codice di ricerca, repository, utenti, problemi, richieste
- 1.1 Cronologia della versione
- 1.2 Ricerche salvate
- 1.3 Usa le ricerche salvate per filtrare i risultati più rapidamente
- 1.4 B9-Procedural Wings/B9-PWings-modificato
- 1.5 Nome già in uso
- 1.6 Ultimo commit
- 1.7 Statistiche git
- 1.8 File
- 1.9 Readme.MD
- 1.10 Di
- 1.11 Kerbal Space Program 2 ha tutorial di cartoni animati e ali procedurali
La spinta, ad esempio, è rappresentata da una coppia di ciclisti su una bicicletta in tandem – un muscoloso Kerbal spinge la squadra su una collina enorme e un kerbal snello fa cadere il peso morto del grande ragazzo per continuare la corsa, offrendo una semplice metafora visiva del perché Hai bisogno di razzi booster e motori più piccoli.
Cronologia della versione
Questa è una pagina contenente un elenco di tutte le versioni del gioco dall’uscita il 24 febbraio 2023.
Nome versione | Data di rilascio | Riepilogo | Ricevimento/critica | Link |
---|---|---|---|---|
Sistema kerbolare, molte parti ricorrenti da KSP 1 e motori nucleari/ali procedurali. | Miscelato a una ricezione negativa a causa di bug e problemi che rendono il gioco quasi ingiocabile, un prezzo piuttosto inaspettato di 50 dollari e la mancanza di nuovi contenuti in relazione a KSP 1. | NOTE DI LANCIO DAY | ||
0.1.1.0 | 16 marzo 2023 | Correzioni e patch di bug | KSP2 Patch Noes – V0.1.1.0 | |
0.1.2.0 | 12 aprile 2023 | Correzioni e patch di bug | Note di patch KSP2 – V0.1.2.0 | |
0.1.3.0 | Correzioni di bug, patch, nuovi motori estensibili e morsetti in linea | Note di patch KSP2 – V0.1.3.0 | ||
0.1.3.1 | 27 giugno 2023 | Hotfix | Note di patch KSP2 – V0.1.3.1 | |
0.1.3.2 | 11 luglio 2023 | Hotfix | Note per il percorso del vapore KSP2 – V0.1.3.2 | |
0.1.4.0 | 30 agosto 2023 | Correzioni e patch di bug | Note di patch KSP2 – V0.1.4.0 |
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Ricerche salvate
Usa le ricerche salvate per filtrare i risultati più rapidamente
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FORCHIO DELLA MOD ALLA PROCEDURALE di BAC9 per KSP
Licenza
B9-Procedural Wings/B9-PWings-modificato
Questo commit non appartiene a nessun ramo in questo repository e può appartenere a una forchetta al di fuori del repository.
Impossibile caricare i rami
Nome già in uso
Un tag esiste già con il nome della filiale fornito. Molti comandi git accettano nomi di tag e ramo, quindi la creazione di questo ramo può causare comportamenti imprevisti. Sei sicuro di voler creare questo ramo?
- Locale
- Codpaces
Utilizzare GIT o checkout con SVN utilizzando l’URL Web.
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Autenticazione richiesta
Si prega di accedere per utilizzare Codespaces.
Se non succede nulla, scarica Github Desktop e riprova.
Avvio del desktop GitHub
Se non succede nulla, scarica Github Desktop e riprova.
Avvio di Xcode
Se non succede nulla, scarica Xcode e riprova.
Avvio del codice Visual Studio
Il tuo Codpace si aprirà una volta pronto.
C’è stato un problema a preparare il tuo codice, riprova.
Questa filiale è 47 impegni prima di Tetraflon: Master .
Ultimo commit
Statistiche git
File
Impossibile caricare le ultime informazioni sulla commissione.
Ultimo messaggio di commit
Readme.MD
L’ala procedurale di dinamica procedurale (PWING in breve) è un elemento dell’ala che l’utente può manipolare proceduralmente, l’ala genera automaticamente i collide e impostare il suo .Parametri CFG di conseguenza.
Questa è una nuova forchetta della mod pwings, curata da Linuxgurugamer
La mod aveva diverse forchette, con diverse aggiunte e bug, questa forcella ha unito tutti questi insieme a tutte le funzionalità e le correzioni di bug si sono unite.
Vedi il Changelog.txt per i dettagli delle modifiche in questa versione
C’è un gran numero di persone che hanno contribuito, direttamente o indirettamente a questo. Un elenco incompleto è di seguito, se mi sono perso qualcuno, per favore fatemi sapere così posso includerli:
bac9 dyj tavirius ferram4 xevilleeperx snjo crZyrndm 0101010101lzy nathankell garofterman82 taniwha
- Trova le parti nella sezione Aero nell’editor
- Premere “J” per visualizzare le impostazioni della parte
- Sui cucchiaini a sinistra, il clic sinistro i pulsanti su entrambi i lati eseguirà una grande modifica del incremento, fare clic con il tasto destro per un piccolo cambio di incremento e una messa a punto
- Viene fornita una trama alternativa. Puoi anche sovrascrivere la trama se lo desideri
- Un aeromobile di prova viene fornito con installazione di superfici di controllo tra cui spoiler, levcons, canard, lembi ecc. Questo aeromobile funziona in stock aero
- È inclusa una patch opzionale per aumentare la velocità delle superfici di controllo. È configurato per funzionare con PatchManager
Di
FORCHIO DELLA MOD ALLA PROCEDURALE di BAC9 per KSP
Kerbal Space Program 2 ha tutorial di cartoni animati e ali procedurali
Kerbal Space Program 2 è un gioco sulla scienza missilistica e, notoriamente, la scienza missilistica non è una cosa facile da imparare. Il primo KSP ha dato a molte persone un’istruzione nell’esplorazione dello spazio, ma hai davvero bisogno di aiuto esterno per arrivarci. KSP2 renderà questo processo di apprendimento più semplice nel gioco senza ridurre la complessità della simulazione-in un nuovo video, gli sviluppatori suggeriscono che mentre stai ancora scavando l’Everest, stai ottenendo alcune guide per aiutarti lungo la strada.
Per aiutare a spiegare i complessi principi scientifici che simula, KSP2 sta ottenendo cartoni animati. Una serie di video di tutorial animati entrerà in giro per tutto il gioco (se vuoi), illustrando cose come orbite e dimensioni del motore con interludi comici.
La spinta, ad esempio, è rappresentata da una coppia di ciclisti su una bicicletta in tandem – un muscoloso Kerbal spinge la squadra su una collina enorme e un kerbal snello fa cadere il peso morto del grande ragazzo per continuare la corsa, offrendo una semplice metafora visiva del perché Hai bisogno di razzi booster e motori più piccoli.
Questi sforzi per rendere il gioco più facile da capire porterà anche benefici per i giocatori esperti quando si tratta di cose come l’interfaccia utente e l’interfaccia di costruzione. Le ali procedurali fanno parte di questo sforzo. Invece di usare solo parti prefabbricate, ora puoi mettere in piedi le ali sul tuo mestiere che si estenderanno in qualunque forma ti serva, aggiungendo automaticamente stabilizzatori e controlla i serfuati come necessario.
Puoi ottenere molti più dettagli sulle modifiche in arrivo per il gioco spaziale nel video sopra. La fine del video prende in giro anche quello che sembra un sistema di messa in scena automatizzato, che ha già eccitato i fan entusiasti.
Dustin Bailey Dustin è tutto ciò che riguarda i giochi retrò e i giochi di avventura, oltre ad essere un devoto di Final Fantasy XIV. Il suo risultato più orgoglioso a PCGamesn è intagliare una nicchia per la copertura del simulatore di camion. Un ex scrittore di notizie senior, ora puoi trovarlo a Gamesradar.
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