Synergy | Loop Hero Wiki | Fandom, elenco di combinazioni di piastrelle (spoiler): loop eroe ощие обсжжения
COMBOSE Hero Loop
Un fiume posto accanto a un deserto o dune di sabbia diventa un’oasi. L’oasi riduce la velocità di attacco dell’eroe di 0.5% e riduce la velocità di attacco dei nemici dell’1%. Non raddoppia più l’effetto delle piastrelle del paesaggio adiacenti.
Sinergia
Sinergia è quando una o più piastrelle interagiscono per trasformare almeno una delle piastrelle in qualcosa di nuovo.
Ecco l’elenco delle sinergie nell’ordine dell’Enciclopedia:
Sentiero del sangue
Se almeno due campi di battaglia si sovrappongono tra loro, qualsiasi terra desolata (vuota) con cui si sovrappongono diventano percorsi del sangue. I percorsi del sangue generano un coagulo di sangue ogni 4 giorni. Anche i percorsi del sangue persistono anche se viene posizionata un’altra carta da strada, anche se non si mostrerà più.
Villaggio saccheggiato
. .
Count’s Terra
Dopo tre loop, una piastrella di villaggio saccheggiata diventa una piastrella di terra di un conteggio. Le terre del conte sono come un villaggio migliorato. Guariscono per più HP e concedono una ricerca con una ricompensa migliore quando attraversano.
Campi troppo cresciuti
Se i campi di grano vengono posizionati accanto a un villaggio?, . Campi troppo cresciuti generano spaventapasseri ogni 4 giorni e aggiungono campi di lame per ogni fessura vuota durante la battaglia.
Ponte
Un fiume posto su una piastrella in terra trasforma quest’ultima in un ponte. .
Piastrelle lungo la strada
Naufragio
. . Inoltre, i nemici uccisi su piastrelle adiacenti hanno la possibilità di diventare fantasmi. .
Goblin Lookout
. . .
Bookery abbandonato
. Le librerie abbandonate generano un tomo in qualsiasi combattimento adiacente ad esso. . Se un faro temporale si sovrappone con l’area dell’effetto di un bookmakery abbandonato, gli osservatori generati vengono sostituiti con i maghi degli osservatori.
Hungry Grove
Un boschetto di sangue diventa un boschetto affamato se collocato accanto a un altro boschetto di sangue, o quando il boschetto, la foresta o il boschetto adiacenti vengono distrutti da una carta oblio o convertito in una foresta bruciata (vedi sotto). I boschi affamati agiscono in modo simile ai boschi di sangue, uccidendo nemici al 20% di salute anziché al 15%, ma occasionalmente attacca l’eroe per il danno ([5+3*loop]) durante il combattimento.
Canna
Un fiume posto accanto a una terra desolata diventa una piastrella di canna. Genera un uomo di pesce ogni 3 giorni. Non raddoppia più l’effetto delle piastrelle del paesaggio adiacenti.
Picco di montagna
Rocce e/o montagne collocate in una piazza 3×3 formano una cima di montagna. . Durante una spedizione può esistere solo una cima di montagna durante una spedizione. Dopo la trasformazione, produce un notevole cambiamento. Si consiglia di utilizzare rocce invece di montagne, poiché le montagne da sole sono generalmente più preziose delle rocce. Nota: se una carta oblio viene utilizzata su un picco di montagna, l’unica piastrella viene rimossa e le altre 8 piastrelle vengono ripristinate su rocce e montagne a caso. Un’altra roccia o montagna può sostituire la piastrella distrutta per formare di nuovo la cima della montagna. Questa strategia può essere utilizzata per ottenere le risorse ottenute creando il picco ancora e ancora.
Prato in fiore
. .
Maquis
Una foresta o un boschetto posizionato accanto a un deserto o dune di sabbia diventa un maquis. .
Oasi
Un fiume posto accanto a un deserto o dune di sabbia diventa un’oasi. .5% e riduce la velocità di attacco dei nemici dell’1%. Non raddoppia più l’effetto delle piastrelle del paesaggio adiacenti.
Foresta bruciata
Se una foresta o un boschetto è allineata in verticale o orizzontalmente con un tempio di tempesta, diventa una foresta bruciata. La linea non deve essere continua, cambierà le tessere anche dopo il vuoto spazio. Le foreste bruciate aumentano il danno magico dell’eroe di 0.5 ciascuno, invece di aumentare la velocità di attacco.
Città
Cinque sobborghi e/o città disposti a forma + convertiranno la piastrella centrale in una città, raddoppiando gli effetti.
Tesoro vuoto
Quando un tesoro è completamente circondato da qualsiasi altra piastrella diventa un tesoro vuoto. Al momento dello svuotamento, dà all’eroe una grande quantità di risorse. Tesoro vuoti generano anche un gargoyle ogni 3 giorni che vola in una posizione del percorso casuale.
COMBOSE Hero Loop
4 мар. 2021 в 14:47
3
1
Elenco combinazioni di tessere (spoiler)
Ho sperimentato ma senza fortuna; Inizia a diventare più difficile trovarli per caso con così tante carte. Se ne trovi, pubblicali e proverò a organizzarli nell’OP più tardi.
Vecchie combinazioni (quelle che erano nella demo)
1) Meadows adiacenti a qualsiasi cosa oltre a Meadows – Blooming Meadow, 50% più efficiente
2) Montagne/rocce: 3×3 Grid Make Mountain Peak, dà un grande bonus di salute e spawn. Anche ogni 10 montagna/rocce genera un campo di goblin, goblins un po ‘succhia
3) Swamp adiacente al campo di Goblin – Lookout Goblin Camp, rende i goblin ancora più scacciati perché l’hai fatto
4) Vampire Mansion adiacente al villaggio – Ransacked Village, che diventa terre di Conte
5) Campi da battaglia sovrapposti – Percorsi sanguinanti sulla strada vicina applicabile, genera coaguli di sangue.
6) sobborghi in una forma +: fa un sobborgo migliore nel mezzo
7) Tesoro circondato da qualsiasi cosa – Tesoro vuoto, spawn Gargoyles
8) Campi di grano tagliati da un villaggio via oblio o adiacenti a un villaggio “?’ – Abbandonato di grano, generazione di erbace (dimentico il nome)
9) Blood Grove tagliato da Grove – Hungry Grove
Nuove combinazioni:
1a) bookery = quando vuoto, genera tomi in aree adiacenti.
1b) Bookery vuota adiacente a Vampire Mansion = Spawns Vampire Maghi
.
2) Rivers accanto a Battlefields – Shipwreck, genera una sirena e un forzie.
3) River accanto a Desert/Dune – Oasis, -0.Speed ATK Hero 5%, -1% Monster ATK Speed
4) Temple di tempesta in fila con foreste – 0.5 danni magici
5) Foresta/boschetto – genera un “villaggio” dopo 10 posizionati, proprio come montagne e campi di folletto.
6) Villaggi – Posizionando 2 spawn un campo di banditi, i banditi fanno schifo e possono rompere i tuoi oggetti (anche equipaggiati)
7) River adiacente alla strada (richiede razza) = Reeds, spawns Fishmen.
Le piastrelle del deserto/dune hanno un’interazione con le zanzare dalle paludi.
Отредактировано Bellpepper; 5 мар. 2021 в 15:10
Сообщения 1 – 15 з 43
4 мар. 2021 в 14:52
Di quelli che non vale nulla: i fiumi accanto a campi di battaglia, il tempio della tempesta accanto alle foreste e (non una combinazione davvero) ma circondare qualcosa come un boschetto con 4 fiumi è abbastanza buono. Sovrapponendo il bookery con vampiro o faro temporale non vale nulla. Non sto provando molte cose in questo momento, quindi spero che gli altri aiutino 🙂
Отредактировано Jean; 4 мар. 2021 в 14:53
4 мар. 2021 в 15:02
River+Desert/Dune = Oasis (sulle piastrelle del fiume) che dà -0.5% di velocità di attacco di eroi + -1% velocità di attacco ai mostri
Avere piastrelle “Desert/Dune” sulla mappa fa esplodere le zanzare (in “Swamps”) dopo aver preso una certa quantità di colpi
Qualsiasi “foresta/boschetto” colpito da un “tempio di tempesta” provoca “foresta brucia” +0.5 danni magici
Posizionare 10 foreste/boschetti causa “un villaggio?”(Questo è legittimo il suo nome) spawn che genera allenamenti di manichini (Wooden Warrior è il loro nome) che fa solo colpi di contatto (+danno aggiuntivo per attaccare) nessun attacco e campi di grano posizionati vicino a loro sono campi esagerati automaticamente invaniti invaniti
Ogni 2 villaggi collocati provoca un campo di banditi per spawn accanto ai banditi del villaggio occupano i villaggi che generano 1 per ogni 2 giorni hanno una probabilità del 5% di rompere un oggetto nel tuo inventario (incluso attrezzatura equipaggiata) che elimina quell’oggetto
Отредактировано deimos; 4 мар. 2021 в 15:11
. 2021 в 15:11
Автор собщения: Deimos
River+Desert/Dune = Oasis (sulle piastrelle del fiume) che dà -0.5% di velocità di attacco di eroi + -1% velocità di attacco ai mostri
Avere piastrelle “Desert/Dune” sulla mappa fa esplodere le zanzare (in “Swamps”) dopo aver preso una certa quantità di colpi
Qualsiasi “foresta/boschetto” colpito da un “tempio di tempesta” provoca “foresta brucia” +0.5 danni magici
Posizionare 10 foreste/boschetti causa “un villaggio?”(Questo è legittimo il suo nome) Spawn che genera che si allenano i manichini che non fanno solo colpi fisici e campi di grano posizionati vicino a loro sono campi invasi automaticamente
Ogni 2 villaggi collocati provoca un campo di banditi per spawn accanto ai banditi del villaggio occupano i villaggi che generano 1 ogni 2 giorni hanno una percentuale di probabilità di rompere un oggetto nel tuo inventario (incluso attrezzatura equipaggiata) che elimina quell’oggetto
Ho portato a eliminare i banditi in vista perché ogni singolo combattimento di banditi che ho avuto in cancellato è la mia arma
4 мар. 2021 в 15:17
Loop Hero Guide: Combus di carte
Jeffrey Parkin (lui/lui) ha scritto guide per videogiochi per Polygon da quasi sette anni. Ha imparato ad amare quasi ogni genere di gioco che esiste.
Alcune carte in Hero Loop trasformarsi attraverso sinergie e interazioni con le piastrelle vicine. L’uso delle trasformazioni di carte è l’unico modo per ottenere queste tessere, che sblocca nuovi nemici e risorse.
In questo Hero Loop guida, elencheremo ogni combinazione di carte e le nuove tessere in cui si trasformano. Come aggiornamento, parleremo un po ‘di posizionamento delle piastrelle alla fine.
Combinazioni di schede Hero Loop
Sulla base di ciò che abbiamo trovato finora, ce ne sono 15 è stato quello di combinare le piastrelle e trasformarle in qualcosa di nuovo.
Ogni Hero Loop La carta rientra in tre grandi categorie, in base a dove puoi posizionarle: su strada, lungo il lungo la strada, o nel paesaggio. Puoi vedere le differenze nella pratica illustrazione sopra e abbiamo organizzato Evering usando quelle categorie di seguito.
Combo, interazioni e sinergie per piastrelle per strada
Le carte stradali sono piastrelle che puoi mettere solo direttamente sul loop – boschetti, cimiteri e paludi, ad esempio.
- Sentiero del sangue. Posizionando due campi di battaglia in modo che la loro influenza si sovrapponga trasformerà qualsiasi tessere in una sovrapposizione in percorsi sanguigni. Questi generano un coagulo di sangue ogni quattro giorni.
- Villaggio saccheggiato. Una piastrella di villaggio che tocca una dimora di vampiri diventa un villaggio saccheggiato. Questi non ti guariscono come un villaggio normale e generano 1-4 ghoul per loop. Dopo tre loop, i villaggi saccheggiati diventano le terre del conteggio.
- Le terre del conte. . Questi guariscono il tuo eroe come un normale villaggio, ma creano una ricerca migliore ogni volta che passa attraverso.
- Campi troppo cresciuti. I campi di grano devono toccare un villaggio. Se rimuovi il villaggio con una carta oblio, il campo di grano diventa un campo invaso. I campi ricoperti di vegetazione generano uno spaventapasseri ogni quattro giorni e riempiono il resto del combattimento con Field of Blade Enemies.
- Un villaggio? Per ogni 10 foresta o piastrelle di boschetto che si trovano, un villaggio? apparirà la piastrella. Questi generano un guerriero di legno ogni due giorni.
COMBOS di piastrelle, interazioni e sinergie di carte da strada
Le carte lungo la strada sono piastrelle che puoi mettere solo accanto al loop – bozzoli ragno e palaci di vampiri, ad esempio.
- Naufragio. Una piastrella da campo di battaglia che tocca un fiume diventa un naufragio. Questi generano una sirena e un petto ogni anello.
- Campo di Goblin. Per ogni 10 piastrelle di roccia o montagna che si collocano, un campo di goblin si genera. Questi spawn un folletto al giorno su una piastrella adiacente.
- . Un campo di goblin che tocca una piastrella di palude diventa un belvedere del goblin. Questi aggiungono arcieri goblin al combattimento su piastrelle adiacenti.
- Bookery abbandonato. Completando 20 scambi di carte passando un bookery crollerà la piastrella in una libreria abbandonata. Questi aggiungono nemici tomo al combattimento su piastrelle adiacenti.
- Hungry Grove. Rimozione della foresta attaccata, del boschetto o della piastrella di boschetto da un boschetto di sangue la trasformerà in un boschetto affamato. Questi divorano i nemici con meno del 20% di salute su piastrelle adiacenti, ma attaccano periodicamente anche l’eroe.
COMBOS di piastrelle, interazioni e sinergie del paesaggio
Le carte paesaggistiche sono piastrelle che puoi solo posizionare (relativamente) lontano dal ciclo – prati, rocce e montagne, per esempio.
- Meadows in fiore. Un prato che tocca un diverso tipo di piastrelle (un non mea a prato) si trasforma in un prato in fiore. Questi guariscono 3 CV ogni mattina.
- Picco di montagna. . Ciò aumenta i tuoi HP del 48% della base e genera un’arpia ogni due giorni. Puoi creare solo un picco di montagna.
- Oasi. Un fiume che tocca un deserto o una piastrelle per dune di sabbia diventa un’oasi. Questi riducono la velocità di attacco dell’eroe di 0.5%e la velocità di attacco di tutte le altre creature dell’1%.
- Foresta bruciata. Qualsiasi piastrella foresta o boschetto in linea con un tempio di tempesta diventa una foresta bruciata. Queste piastrelle aumentano il danno magico di 0.5.
COMBOS di piastrelle, interazioni e sinergie di carte speciali
Le carte speciali sono versioni più rare delle carte paesaggistiche: Treasuries e Storm Temple, ad esempio.
- Tesoro vuoto. . Questi generano un mucchio di risorse casuali se trasformate, e quindi generano un gargoyle ogni tre giorni.