Teamfight Tactics Patch 12.16 note, patch 12.16 note

Patch 12.16 note

In altre notizie, è l’ultima patch prima che i regni mediocri e inesplorati di TFT, quindi vieni ai Dragonlands per raggiungere quei gol classificati prima di esplorare i nuovi tratti e unità! Leggi di più sulle ultime modifiche alla patch Qui.

Teamfight Tactics Patch 12.16 note

È l’ultima patch prima dei nostri regni mediocre e Uncharted e stiamo spedendo modifiche alla luce per mantenere la diversità di bilanciamento e la diversità della squadra alte mentre raggiungi il rango dei tuoi sogni. Il WordCount sarà leggero qui, ma non preoccuparti, possiamo sempre mettersi al passo con una delle tante informazioni inesplorate dei regni di seguito.

Rodger “Riot Prism” Caudill

Punti salienti della patch

Regni inesplorati

Qui per tracciare l’Incarchartable? I seguenti pezzi coprono le 24 nuove unità, le ampie modifiche a Dragons (e Treasure Dragons) e, naturalmente, tutti i nuovi esploratori che provano la loro mano alla cartografia.

  • Realms Uncharted pass e altro ancora: tutti i tattici, le arene e altri arrivano nel nuovo passaggio.
  • Panoramica del gameplay Uncharted Realms: 24 nuove unità, 5 nuovi draghi e altro ancora!
  • /Dev tft: ecco i draghi: rivolt mort e mi immergo nelle modifiche a draghi e tesoro!

Grandi cambiamenti

Grande, come Nomsy ora che è cresciuta in Uncharted Realms!

TRATTI

  • Bruiser Health: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalier Armor & MR: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Allenatore, Nomsy Base Fireball Danno: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Tempest Bonus Attack Speed ​​After Lightning Strike: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

Unità: livello 1

Ezreal non sta andando bene come titolare dell’articolo o di un trasporto di reloll. Regolandolo, stiamo permettendo a Ezreal di lanciare più frequentemente e tenere oggetti come Rageblade e Statikk Shiv in modo più efficace.

  • Danno di attacco ezreale: 40 ⇒ 35
  • Velocità di attacco ezreale: 0.6 ⇒ 0.65

Unità: livello 2

Lo scudo di Braum è piuttosto grande. L’ultima volta che ho controllato, fa male essere colpiti da grandi cose.

PRISM’s Guide to Reroll Kayn.

1. Articoli: Infinity Edge, Giant Slayer e Edge of Night o QSS

2. Strategia ECON: rotolo lento, mantenendo oltre 50 oro a Kayn a 3 stelle, mentre si spera di colpire Shen 3 e Qiyanna 3 gratuitamente!

3. Tratti: Assassin 4, Ragewing 3

4. Suggerimento super segreto: prendere il primo posto darà più LP, quindi assicurati di vincere!

  • Braum Attack Danno: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35

Unità: livello 3

Apparentemente nessuno è arrivato a Challenger usando la mia guida Lee Sin nell’ultima patch Notes. Va bene, quello è su di me. Ma se non colpisci Challenger costringendo Lee Sin a portare questa patch, è su di te.

  • DANNA CASCADE PALE DI Diana per ORB: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • DANNA DANNA CASCADE CASATURA PALE: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff: 40/100 ⇒ 30/90
  • Velocità di attacco di ryze: 0.65 ⇒ 0.7

Unità: livello 4

I nostri draghi a 8 costi sono eccessivamente performanti e sono diventati la strategia dominante. Dal momento che abbiamo intenzione di nicarli quando riduciamo i loro costi nei regni Uncharted, abbiamo spedito presto alcuni dei loro nerf. Speriamo che questo permetta anche alle componie senza drago di prosperare prima di Uncharted Realms.

A questo punto, scommetto che scrivo su xayah più di Rakan. L’ultima patch di Buff di Xayah l’ha avvicinata all’essere un trasporto praticabile, ma lotta ancora in una stella rispetto ad altri carry che possono stabilizzare le prime tavole in modo più coerente.

  • DAEJA Armor & Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast Danno passivo: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi OH Yu Jade Form Danning Riduzione: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Danno di attacco Syfen: 110 ⇒ 100
  • Syfen Armor & Magic Resistance: 70 ⇒ 60
  • Xayah Danno attacco: 70 ⇒ 75
  • Xayah piume volano! Base Feather Danno: 20/12/60 ⇒ 15/20/60

Unità: livello 5

Dicono che “X” segna il posto, ma con questi buff di Pyke, il punto è segnato con un “x___x”.

Anche con questi nerf, il vagabondo troverà sicuramente una casa in molti comp: non tutti.

  • Pyke Morte dal danno inferiore: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • Pyke Morte dal sotto sotto il danno secondario: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo Health: 1100 ⇒ 1000
  • Yasuo Spazzando il danno da attacco a lama: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

ELEMENTI

Statikk Shiv è stato un set di Sleeper Hit, con il suo danno di base che ha fornito troppo impatto di gioco presto.

Zz’Rot ha fiorente come tattica di stallo per composizioni con unità di prima linea minima.

  • Danno magico Shiv Shiv Danno: 60 ⇒ 50
  • Radiante Statikk Favor (radiante) Danno magico: 100 ⇒ 75
  • ZZ’Rot Portal voidspawn Health (stadi 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • Invito di Zz’Rot (radiante zz’rot) voidmother Health (fasi 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

Aumenti

L’arco axion dovrebbe essere una scelta migliore rispetto alla sua controparte a batteria blu quando il potenziamento dei carri da mana. Quando prendi questo aumento, pensa a fare una pista in trasferta come Aurelion Sol, Ao Shin o Zoe per massimizzare il potere, inoltre, un appassionato sotto forma di ancora più mana non danneggerà questo aumento.

Alcuni dei nostri aumenti generici (Best Friends II e III, Cibernetica, debole.

Scorch continua a sbloccare le componie di Ragewing e con Xayah che ottiene un bel buff, vogliamo mantenere il tetto della nostra verticale più calda dall’illuminazione in fiamme. Come si suol dire, “Non abbiamo bisogno di acqua, lascia che il nerf preventivo bruci.”

  • Axiom Arc I/II Mana on Kill: 20/30 ⇒ 25/40
  • Best Friends Attack Speed: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Aumento cibernetico (impianto, guscio e uplink) Salute: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) Max Health True Damage Burn: 8% ⇒ 6%
  • Specialista in ritardo oro concesso al livello 9: 40 ⇒ 45
  • Base di formazione personale salute concessa per le unità adiacenti a Bruisers: 30 ⇒ 40
  • Rich Diventa più ricco+ oro concesso: 15 ⇒ 18
  • Scorch (Ragewing) Amplificazione del danno: 33% ⇒ 25%
  • Debolezza di guarigione ridotta: 5 ⇒ 3 secondi
  • Oro in vena: 20/09/40 ⇒ 25/35/45

Piccoli cambiamenti

Piccolo, come lo spazio che Guild occupa il tracker tratto con il cambiamento di seguito!

TRATTI

Il tratto della gilda è pieno di individui di talento, tra cui un designer di esperienza utente che ha fatto sì che il tracker tratto occupino meno spazio.

  • Guild: ha cambiato il modo in cui il tratto viene visualizzato nel track tracker per farlo occupare meno spazio.
  • Bonus scalescorn Danno magico Percentuale: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • Shimmerscale, Draven’s Ax Ax Oro: 8 ⇒ 7

Unità: livello 2

Yone è stato leggermente performante. Forse è perché ha due spade? Ma più probabilmente è perché è troppo forte come supporto per oggetti a 2 stelle.

  • Yone Way of the Hunter Bonus On-Hit Magic Danno: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

Unità: livello 3

  • Elise Venomous Bite Danno: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

Unità: livello 4

Will Sona Carry Trova il suo crescendo durante la sua ultima patch a Dragonlands? Probabilmente no, ma questo non mi impedirà di dare a questa bambina un berretto da mago e un Morellos per celebrare la sua laurea dal set.

  • Danno Sona Crescendo: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

Unità: livello 5

Gli aggiustamenti di Shyvana L’ultima patch è atterrata bene, ma c’è una strana discrepanza tra il modo in cui vuoi dettagliarla (danno e tankiness) e come dovresti dettagliarla (darle un oggetto di mana). Darle più mana iniziale aiuta a ridurre quella disconnessione e consente ai giocatori di dettagliarla più facilmente.

  • AO Shin Spell Danno: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Buff di mana di inizio shyvana: 0/60 ⇒ 15/60

ELEMENTI

Che ci crediate o no, il pugno a propulsione a razzo è stato l’oggetto Ornn più forte tutto set. Ciò è parzialmente dovuto ai giocatori che si dimenticano di posizionarsi attorno a esso (considera questo un promemoria), ma anche a causa dell’elevata quantità di salute che offre.

  • Rapporto MANA MANA MANIGHIO IONICO: 200% ⇒ 185%
  • Sunfire Cape Health: 300 ⇒ 250
  • Rocket Spelined Fist (ORNN Item) Health: 350 ⇒ 300
  • Staff di URF-Arceln (radioso) Abilità di partenza Potenza: 30 ⇒ 40
  • Luminoso Danni d’attacco Deathblade (radiante): 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • DEMON SLAYER (radiante) Base ha aumentato Damaget: 35% ⇒ 40%
  • DEMON SLAYER (radiante) Soglia di salute: 2200 ⇒ 2000
  • Potenza di abilità Deathcap (radiante) ascendente di Rabadon: 120 ⇒ 125
  • Spear of Hirana (radiante) Abilità Potenza: 20 ⇒ 30

Aumenti

  • Premere l’attacco (SwiftShot) Max Health Percent Danno: 5% ⇒ 4%

Modalità

Hyper roll

  • Formazione personale (aumento) salute base concessa per le unità adiacenti a bruciali: 60 ⇒ 80
  • ZZ’Rot Portal voidspawn Health (stadi 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • Invito di Zz’Rot (radiante Zz’Rot) voidmother Health (stadi 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Correzioni di bug

  • Una descrizione di strumenti di guarigione: Hextech Gunblade ora specifica che guarisca il più basso alato per la salute
  • Xayah, Corki e Talon ora hanno i loro rapporti di danno di attacco nelle loro descrizioni
  • La clessidra di Zhonya ora specifica che il titolare è non mitebile quando viene attivato l’effetto stasi
  • Sy’fen ToolTip ora specifica correttamente un 2.5 gamma di dash esagonale.
  • Risolto un bug iper roll in cui i giocatori colpiscono il livello 8 e il livello 9 un round più tardi del previsto.
  • Risolto un bug in cui alcune missioni non progredvano in hyper roll e raddoppiano.
  • Non posso colpire quello che non puoi vedere: la zona di shen Dodge viene visualizzata correttamente a tutti i livelli di stella.
  • Il secondo cast di Lillia ora colpisce il suo obiettivo anche se si precipita.
  • Shyvana ora si sposterà in portata se non ci sono obiettivi all’interno della gamma quando si lancia il respiro della fiamma
  • Qiyana ora si sposterà nel raggio d’azione se non ci sono obiettivi nel raggio
  • Il terzo knock-up dell’attacco di Shi Oh Yu ora si innescerà nella posizione del bersaglio se il bersaglio è fuori dalla gamma di attacchi di base di Shi Oh Yu
  • Il fulmine a catena volibeare non dovrebbe più sembrare a catena fuori dalla scheda
  • Risolto un problema in cui il VFX straordinario a volte continuava a giocare sullo schermo di un giocatore dopo un round PVE.
  • Zoe non darà più un’armatura e la magia resiste dall’intervento di Kayle alla stessa unità più volte da un singolo cast se i suoi obiettivi totali che sta cercando di gettare è maggiore dei suoi alleati viventi totali
  • I campioni di Ragewing non ottengono più rabbia quando sono dotati di un oggetto di mana mentre sono infuriati
  • L’uragano di Runaan non infligge più il danno magico di scalescorn
  • Astral ora utilizzerà il combattimento precedente per determinare i livelli di stella astrale (questo è stato patchato la scorsa settimana, ma notandolo qui per provocare coloro che hanno abusato del bug perché sono meschino)

Patch 12.16 note

È tempo di scatenare gli spiriti e iniziare a ballare.16!

Con il mondo che si snodava lentamente su di noi, volevamo farti sapere che questa sarà la prima di diverse patch che affronterà i problemi di equilibrio ai più alti livelli di gioco. Detto questo, la VGU di questa patch Udyr colpirà la spaccatura, quindi assicurati di provarlo! Stiamo anche apportando parecchi aggiustamenti di bilanciamento di Aram, introducendo una variante di gioco super-segreto per l’ultimo libro degli incantesimi e ruotando il negozio mitico.

In altre notizie, è l’ultima patch prima che i regni mediocri e inesplorati di TFT, quindi vieni ai Dragonlands per raggiungere quei gol classificati prima di esplorare i nuovi tratti e unità! Leggi di più sulle ultime modifiche alla patch Qui.

Lilu “Riot Riru” Cabreos Paul “Riotaether” Perscheid

Aggiornamenti a metà patch

30/08/2022 Mid-Patch Aggiornamento

Zeri

  • Risolto un bug in cui Zeri poteva accumulare una velocità di movimento dal suo ultimo dopo che il suo ultimo si era concluso e si è concluso.