The Last of Us Part 1 Building Shader Shader PC Issue (spiegato), The Last of Us Part 1 Building Shader, ha spiegato – Dot eSports

Tuttavia, il normale sarebbe considerato qualche minuto al massimo. L’ultima parte di noi 1 I giocatori stanno segnalando schermi di “costruzione di shader” che durano per ore. Alcuni sono persino preoccupati per la loro capacità di rimborsare il gioco su Steam perché il tempo di attesa li farebbe passare oltre la quantità massima di tempo di gioco che consente un rimborso sul cliente.

The Last of Us Part 1 Building Shader Shader PC Issue (spiegato)

Perché il problema degli shader di costruzione su PC sta accadendo per l’ultima parte di noi 1?

Se si avvia l’ultima parte di noi, potresti notare che esiste una schermata di caricamento per la costruzione di shader che è un altro problema di PC che ti impedisce di iniziare anche il gioco, il che rende i giocatori di PC più frustrati mentre continuano a incontrare questi problemi. Allora cos’è questo problema? Perché sta succedendo? E, soprattutto, come si aggiustalo?

Qual è il problema del PC di costruzione di shader nell’ultima parte di noi 1?

Nel menu principale dell’ultima parte di noi, c’è un piccolo cartello nell’angolo in basso a destra dello schermo che dice “costruzione di shader” con una percentuale che conta lentamente cento. Una volta completata questa percentuale, puoi iniziare a giocare.

Quindi cosa sta facendo esattamente l’ultimo di noi Parte 1 quando sta costruendo shader sul tuo PC? Bene, in realtà si sta sincronizzando con l’hardware del tuo PC, che è normale la prima volta che si avvia un gioco. .

Il suo lungo tempo di attesa sta causando diversi problemi con la comunità del PC. .

Menu principale - The Last of Us Part 1 Building Shader Shader PC Problema

Quanto tempo dovrebbe durare gli shader di costruzione?

. Se persiste per più di 15 minuti, allora stai riscontrando problemi.

Se la tua preoccupazione è di rimborsare l’ultima parte di noi 1, non dovresti aspettare fino a quando non ci vuole più di un’ora per rimborsare il gioco. Mentre è normale incontrare gli shader di costruzione la prima volta che il gioco si avvia, non dovrebbe essere necessaria più di qualche minuto al massimo.

Per quanto riguarda il motivo per cui i giocatori stanno incontrando l’ultimo problema di costruzione di shader per i PC, ha a che fare con una scarsa ottimizzazione piuttosto che il tuo hardware non è abbastanza forte da eseguire il gioco. Anche coloro che giocano l’ultimo parte di noi parte 1 su hardware oltre a ciò che è raccomandato stanno ancora riscontrando molti problemi.

Se hai intenzione di giocare l’ultima parte di noi 1, specialmente su Steam Deck, ti ​​consigliamo di aspettare che gli shader finiscano l’edificio mentre l’hardware portatile è collegato.

C’è una soluzione per l’ultimo numero di shader di costruzione di noi per noi?

Al momento non esiste una correzione attuale per questo problema. L’unico modo per risolvere il problema degli shader di costruzione su PC per l’ultimo parte di noi è in attesa di un aggiornamento dagli sviluppatori.

Potresti provare ad aggiornare i tuoi driver GPU e vedere se questo andrà meglio. .

Per fortuna, gli sviluppatori Naughty Dog hanno già pubblicato un hotfix appena recentemente dopo aver ricevuto numerose lamentele. L’ultima parte di noi 1 sta ancora riscontrando molti problemi al momento, quindi non c’è garanzia che avrai un’esperienza fluida.

The Last Of Us Parte 1 Building Shader ShotS PC Emissione Separatore

. Speriamo che questo articolo sia stato informativo.

Dai un’occhiata a questo video di YouTube da Gaming Bench che mostra un confronto di gioco per la costruzione di shader contro gli shader pre-build nell’ultima parte di noi Parte 1:

L’ultimo numero di shader di costruzione della parte di noi, ha spiegato

L’ultima parte di noi 1 sta prendendo il suo dolce tempo per caricare gli shader.

Immagine tramite Dog Naughty

Bene, beh, beh, cattivo cane. Prendilo, perché è un pozzo? Naughty Dog è il collo in profondità in un pozzo di lamentele da parte dei giocatori di PC che hanno aspettato che i secoli giocassero , Dopo che è presumibilmente lanciato. L’ultima parte di noi 1 Sul PC, hai già conosciuto lo schermo degli shader dell’edificio. Ma cosa sta causando il problema degli shader dell’edificio?

Le esclusive di PlayStation hanno avuto la loro giusta dose di problemi che passa al PC (guardandoti, Horizon Zero Dawn). Anche Naughty Dog non ha potuto ottenere un lancio di PC liscio, poiché i giocatori di PC stanno colpendo un blocco stradale L’ultima parte di noi 1 Prima di aver giocato un minuto del gioco reale.

Ecco tutto ciò che devi sapere sul processo di costruzione di shader .

Qual è il problema degli shader di costruzione L’ultima parte di noi 1?

Quando si lancia L’ultima parte di noi 1 Per la prima volta, noterai un piccolo cartello nell’angolo in basso a destra che legge “costruzione di shader” e una certa percentuale proprio accanto ad esso. In poche parole, più quel numero è più vicino a 100, prima giocherai il tuo gioco.

Ma cosa significa effettivamente “costruzione di shader”? Bene, la costruzione di shader è L’ultima parte di noi 1 Sincronizzare con il tuo PC e più specificamente la tua GPU.

È il processo di shader di costruzione che richiede più a lungo del normale?

È importante capire che è normale che questo processo impiega un po ‘di tempo.

Tuttavia, il normale sarebbe considerato qualche minuto al massimo. Un sacco di L’ultima parte di noi 1 . Alcuni sono persino preoccupati per la loro capacità di rimborsare il gioco su Steam perché il tempo di attesa li farebbe passare oltre la quantità massima di tempo di gioco che consente un rimborso sul cliente.

Cosa sta causando Costruire un problema degli shader?

L’ultima parte di noi 1 Costruire un problema degli shader è più che probabilmente un risultato di una scarsa ottimizzazione e non radicata nella configurazione del PC. . .

L’ultima parte di noi 1 Ma stai guardando lo schermo degli shader dell’edificio per un’ora, puoi aggiornare i tuoi driver GPU e riprovare. Non è garantito per aiutare, ma ehi, non farà nemmeno male.

. Ama scrivere, giochi e scrivere di giochi. Ha iniziato a lavorare nel settore nel 2018 con eSports.com, prima di passare al primo gioco.. Sebbene un giocatore singolo giocatore a cuore, può essere visto noobing intorno a CS: Go Lobbies.