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Ranghi di valore

I giocatori nei loro giochi di collocamento possono ancora unirsi a una festa con giocatori già classificati, prendendo in considerazione i ranghi della legge precedente del giocatore per determinare se il giocatore può o meno fare la fila con la festa all’interno della gamma di restrizioni.

Tutti i ranghi di valore in modalità competitiva

Screenshot tratto dal trailer cinematografico di riscaldamento di Riot Games dall'11 gennaio 2022

Credito: Nigel Zalamea/One eSports, Riot Games

I giocatori che vogliono mettersi alla prova e misurare le loro abilità e abilità possono farlo in modalità competitiva di Valorant. Affrontare gli altri giocatori in comp è l’unico modo per assicurarsi un grado.

I ranghi valori riflettono la tua precisione di mira, la consapevolezza tattica e la capacità di lavorare in collaborazione con il tuo team.

L’unico modo per scalare i ranghi dipende dalle vittorie: ogni vittoria che spinge si classifica verso l’alto attraverso la scala competitiva.

. Per comprendere meglio come funziona il classificato, forniremo una panoramica completa della struttura competitiva della modalità.

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I volanti si classificano in ordine dal più basso al più alto

Tutti i ranghi valori dal più basso al più alto

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Ecco i ranghi in ordine di progressione: ferro, bronzo, argento, oro, platino, diamante, ascendente, immortale e radioso. Ogni grado, ad eccezione di Radiant, è composto da tre livelli.

Maggiore è il numero di livello, maggiore è il tuo grado. I ranghi influenzeranno il rango di un giocatore mentre progredisci.

Come giocare a valorant in classifica con i tuoi amici

Screenshot tratto dal trailer cinematografico di riscaldamento di Riot Games dall'11 gennaio 2022

I giocatori hanno la possibilità di fare la fila come gruppo, a condizione che non ci sia una differenza di rango significativa. Gruppi di due o tre giocatori possono unirsi solo a partite competitive all’interno di una gamma di ranghi designati.

Rango più basso in una festa
Ferro e bronzo Argento
Argento Oro
Platino
Platino, diamante, ascendente, immortale e radioso Esattamente 1 livello più alto Max
(Esempio: Platinum 2 Can coda con fino a Diamond 2)

Le parti a cinque stack non avranno restrizioni classificate. .

Ad esempio, una fase di cinque stack composta solo da giocatori d’argento e oro non dovrà affrontare penalità RR. Ma un cinque stack con un mix di giocatori d’argento, oro e ascendente sperimenterà sanzioni RR.

È essenziale notare che i giocatori Immortal 1 classificati e oltre possono partecipare solo a code da solo, a due stack.

Puoi leggere di più sui ranghi di valore sul sito ufficiale di Riot Games.

Competitivo

Competitivo (conosciuto anche come Classificato) è una modalità di gioco in Valorale. Utilizza le stesse regole e il formato in-game di non corretti, ma con un focus sulla concorrenza più elevata.

Contenuti

  • 1 gameplay
  • 2 Accesso e gioco competitivo
    • 2.1 feste
    • 3.Valutazione di 1 rango (RR)
    • 3.2 Atto si ripristina
    • 3.3 rango atto

    Competitivo ha le stesse regole di gioco di non valutate. In breve riassunto, due squadre di cinque giocatori selezionano i loro agenti. . . La squadra in difesa deve uccidere tutti gli aggressori nemici, impedire che il picco venga piantato o (se il picco è stato piantato) disinnescano il picco (uccidere tutti gli aggressori nemici non sarà più sufficiente per vincere il round dovrebbe essere richiesto). Prima di ogni round, i giocatori hanno 30 secondi per acquistare armi e utilità, si mettono in posizione e creano qualsiasi utilità. Ogni round dura 100 secondi, che viene ripristinato a 40 secondi se il picco viene piantato. Il gioco è diviso in due metà; Dopo 12 round, le squadre scambieranno i lati. La prima squadra a raggiungere 13 round vince la partita.

    Competitive ha tuttavia un sistema diverso per la risoluzione di 12-12 giochi, andando negli straordinari anziché nel gioco end. Negli straordinari, le squadre giocano due round, uno in attacco e uno in difesa. Per tutti i giocatori in ogni round, ottengono 5.000 crediti e hanno i loro punti finali impostati per essere 3 a corto di ciò di cui hanno bisogno per usarlo. Se una squadra vince entrambi questi round, vincono la partita. . Ogni voto avverrà con ogni nuovo set di straordinari. .

    Ci sono lievi differenze con la resa. Competitivo richiede un voto unanime anziché il solito 80% da non corretto per arrendersi.

    Accesso e giocando competitivo []

    A partire da V4.0, per essere in grado di giocare competitivo, i giocatori devono aver raggiunto il livello dell’account 20. Conti che non hanno ancora raggiunto il livello 20 ma hanno già giocato competitivo prima di 4.0 sarà ancora in grado di giocare competitivo. Le partite perfettete non contano per questo requisito per la squadra che ha perdesso.

    Parti []

    I giocatori possono fare la fila per un massimo di cinque persone in uno stack o in una festa, esclusi le feste con quattro giocatori. Il matchmaking tiene conto delle dimensioni della festa e tenterà di abbinarli a squadre avversarie che hanno una dimensione del partito simile. .

    1 Esempi massimi più alti di livello:

    • Un giocatore di Platinum 2 può fare la fila con un giocatore Diamond 2
    • Un giocatore immortale 1 può fare la fila con un giocatore radioso
    • Un giocatore Diamond 2 non può fare la fila con un giocatore a 3 ascendente
    • Un giocatore a 3 ascendenti non può fare la fila con un giocatore radioso

    2 parti di cinque saranno interessate da riduzioni/perdite ridotte di RR se soddisfano una di queste condizioni:

    • Riduzione del 25%:
      • Se qualche giocatore è al di fuori della solita gamma di restrizioni fatta per le parti di due e tre.
        • Esempio: un giocatore d’oro 1 può fare la fila con un giocatore di Diamond 3, ma l’intero partito di cinque porterà la riduzione del 25% di RR.
      • Se qualche giocatore è immortale 1 a immortale 3.
    • Riduzione del 75% se qualche giocatore è radioso.

    I giocatori nei loro giochi di collocamento possono ancora unirsi a una festa con giocatori già classificati, prendendo in considerazione i ranghi della legge precedente del giocatore per determinare se il giocatore può o meno fare la fila con la festa all’interno della gamma di restrizioni.

    Ranks []

    Elenco dei ranghi competitivi
    Rango Livello Immagine
    Radiante
    Immortale 3
    2
    1
    Ascendente 3
    2
    1
    Diamante 3
    2
    1
    3
    1
    3
    2
    1
    3
    2
    1
    3
    2
    1
    Non classificato

    Ci sono 9 gradi Valorale; Ferro, bronzo, argento, oro, platino, diamante, ascendente, immortale e radioso. Il ferro da stiro per immortali è diviso in tre livelli dal livello 1 a livello 3, con il livello 3 che è il livello più alto in un rango. .

    Distribuzione dei ranghi

    La distribuzione dei ranghi è progettata per avere il giocatore medio che tiene un grado in argento. Nonostante abbia progetti target per atto, la vera distribuzione non si adatterà mai esattamente a questo poiché l’abilità della base del giocatore è costantemente spostante, sebbene la vera distribuzione dovrebbe essere ancora abbastanza simile ad essa.

    Per guadagnare un grado, i nuovi giocatori devono prima giocare a 5 partite di collocamento. Il rango più alto che un giocatore può posizionare dopo aver completato i loro posizionamenti è l’Ascendente 1.

    Rank Rating (RR) []

    La posizione di un giocatore sulla scala competitiva andrà su e giù in base a quando vincono o perderanno le partite, rispettivamente. I giocatori che si comportano eccezionalmente bene nel gioco si classificheranno più velocemente della media. Questo verrà mostrato a un giocatore alla fine di ogni partita in cui viene mostrato il loro rango attuale. . . Disegni concede un massimo di 20 RR (in base alle prestazioni, anche se solo per i giocatori di ferro ai giocatori ascendenti).

    I giocatori che raggiungono 100 RR in un livello sono promossi al livello più alto e iniziano a un minimo di 10 RR in quel livello. I giocatori raggiungeranno 0 RR in un livello sono a rischio di retromarcia, ma solo una volta che hanno perso una partita mentre a 0 RR. Il loro RR dato nel livello inferiore non andrà al di sotto di 70. I giocatori immortali e radiosi possono guadagnare oltre 100 RR per scalare la classifica e i primi 500 giocatori in ogni regione costituiscono il rango radiante, fintanto che superano una soglia RR (a seconda della regione):

    • Latam, KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • UE: 400 RR

    Inizialmente, le prestazioni personali avranno un impatto maggiore sulla valutazione precoce dell’abilità di un giocatore, ma diminuirà di importanza rispetto alle vittorie in quanto giocano più partite in competizione. Per i giochi che finiscono in un pareggio, il grado di un giocatore potrebbe salire ma non diminuirà mai.

    Schivare in una hall competitiva punirà il giocatore con una piccola perdita di RR.

    . .

    . I posizionamenti non danno progressi verso il guadagno di un rango di atto. I giocatori immortali e radiosi mantengono la propria posizione nella classifica ma hanno ridotto il loro RR del 90%, con tutti i giocatori radianti che vengono anche retrocessi in immortale.

    Quando un nuovo atto fa anche parte di un nuovo episodio, il numero di giochi di posizionamento richiesti viene aumentato a 5 e il posizionamento del rango del giocatore sarà intorno a un paio di livelli sotto in cui il giocatore ha concluso l’atto precedente.

    Atto Rank []

    Il rango di un atto di un giocatore tiene traccia delle loro abilità comprovate, della vittoria più alta e del numero di vittorie durante un atto. Mentre i giocatori vincono le partite, riempiono un grafico triangolare con triangoli più piccoli che rappresentano le loro vittorie in classifica in base al rango con cui ha concluso quella partita. .

    . Questi aggiornamenti si verificano a 9, 25, 50, 75 e 100 vittorie.

    Quando un atto finisce, il rango di atto del giocatore viene preservato come un distintivo visto sulla carta del giocatore nei giochi competitivi e nella loro storia di carriera. Questo badge è uguale al rango di punta che hanno raggiunto in quell’atto. Per i giocatori immortali e radiosi, questo badge preserverà anche la loro posizione di classifica per quell’atto.

    Un giocatore

    Bordo di livello 2

    Bordo di livello 3

    Bordo di livello 5

    Premi []

    . .

    Aggiorna cronologia []

    V7.06

    • I giocatori ascendenti e più in alto possono solo invitare i giocatori con il rango di platino e più in alto per la loro parte competitiva.
    • .
    • .

    V5. –

    • Nuovo rango “ascendente” con tre livelli aggiunti tra diamante e immortale
      • . Obiettivi classificati per immortale e radiante sono saliti.
        • . Gli obiettivi MMR determinano i guadagni RR e aiutano a spingere il tuo rango per abbinare il tuo MMR.
      • Le restrizioni di raggruppamento per l’ascendente sono 3 gradi sopra o sotto il giocatore classificato ascendente
    • Rank di posizionamento più alto raccolto da Diamond 1 >>> Ascendente 1
    • Cinque impilamento del 25% di penalità RR raccolta da Diamond 3 >>> Immortal 1
    • Restrizione da solista/duo/5 stack sollevate da Diamond 3 >>> Immortal 1
    • Penalità di guadagno/perdita di rating ridotto per diverse configurazioni a 5 stack
      • Penalità RR per le parti con giocatori radianti ora fissata al 75%, non aumenta più fino al 90% in base al numero di giocatori non radianti nella festa
    • Matchmaking sintonizzato per ridurre i tempi di attesa per 5 stack
    • I conti che devono ancora giocare in classifica sono ora tenuti a raggiungere il livello dell’account 20 prima di essere in grado di inserire la coda competitiva
      • Conti che non hanno ancora raggiunto il livello 20 ma hanno già giocato competitivo prima di 4..
    • Riduzione RR minima a 5 stack ridotta dal 50% >>> 25% per i giocatori in Diamond 2 e inferiore
    • Aumento dei pesi della mappa per aumentare la varietà della mappa e ridurre le possibilità di duplicati della mappa da una corrispondenza a corrispondenza
    • Restrizioni di rango sulle parti ora rimosse se la festa è un 5 stack
      • I guadagni e le perdite di rating dei ranghi saranno ridotti del 50-90% se i ranghi all’interno dello stack sono al di fuori delle regole delle restrizioni di rango applicate a tutte le altre parti, a seconda della disparità di rango all’interno del gruppo (la disparità maggiore si traduce in una riduzione RR maggiore).
    • 4 stack rimossi dal competitivo
    • Il rango immortale è nuovamente diviso in 3 livelli
    • Restrizioni di raggruppamento classificate aggiornate per soddisfare il ritorno di Immortal 1/2/3:
      • Diamond 1 → Immortal 1
      • Diamond 2 → Immortal 2
      • Diamond 3 → Immortal 3
    • Distribuzione classificata competitiva adeguata

    v3.0 –

    • Ridotto la possibilità di sentirsi “bloccato duramente” su account più vecchi. Se la tua abilità migliora, il tuo grado dovrebbe riflettere correttamente, indipendentemente dall’età del conto.
    • L’accuratezza del matchmaking migliorerà in tutti i ranghi
    • Immortal+ RR può essere nuovamente leggermente influenzato dalle prestazioni individuali
    • Regolato le nostre curve RR, quindi l’arrampicata (o la caduta) dovrebbe sentirsi meno volatile
    • Distribuzione del rango aggiornato
    • Rank di posizionamento più alto raccolto da Platinum 3 >>> Diamond 1
    • I giocatori ora riceveranno una piccola penalità RR per schivare i giochi competitivi

    v2. –

    • Il rango non è più abbassato all’inizio di un atto
      • I ranghi radiosi o immortali manterranno la loro posizione nella classifica, ma hanno ridotto il loro RR del 90%, con tutti i giocatori radiosi abbassati a Immortal
      • Devi finire il tuo gioco di posizionamento da visualizzare di nuovo in classifica per il nuovo atto

      v2.03 –

      • AFK-ing in giochi competitivi per un periodo prolungato (attualmente definito come 6 o più round) comporterà ora una penalità di 8 punti RR
      • Il rango di badge del rango ACT è cambiato dall’essere basato sulla nona VINCIVATA BEST >>> Vince più alta

      v2..02 Cambiamenti competitivi –

      • Aumenta l’efficacia della convergenza dei rating dei ranghi: i giocatori ora convergeranno più velocemente nella loro partita per il rating (MMR), richiedendo meno giochi per dimostrare il loro rango
      • I giocatori stirano attraverso il diamante che si esibiscono eccezionalmente bene in una partita (pesato contro le loro prestazioni medie) otterrà il rating dei ranghi bonus

      v2.0/EP II Atto I cambia – Valorale

      • Nuove classifiche competitive regionali per giocatori immortali e radiosi
      • Aggiunti i ricompense di pistola di fine episodio
        • Gun Buddy Rank si basa sul tuo più alto rango di atto raggiunto durante l’episodio
      • Tiers immortali rimossi da immortali 1/2/3 >>> immortale
        • Riducendo significativamente il numero di giocatori di ferro e aumentando la percentuale di giocatori in bronzo, argento, oro e plat. La distribuzione di diamanti e giocatori immortali rimarrà in gran parte la stessa. Radiant sarà la top 500.
      • Il numero di giochi di posizionamento è ora coerente per ogni atto, indipendentemente dal fatto che tu abbia effettuato i posizionamenti iniziali o no
      • Il grado più alto che puoi guadagnare con i posizionamenti è ora Platinum 3
      • Rimosso nascondendo i giocatori di grado durante un atto se non avevano giocato per 14 giorni. Una volta che un giocatore ha completato i posizionamenti, il rango non si ripristinerà o sarà nascosto per l’intero atto.
      • Distribuzione del rango aggiornato per rendere più facile uscire dai ranghi inferiori
      • Ora puoi selezionare i tuoi server preferiti per aumentare la possibilità di giocare su quei server
      • Disparniità del rango per le parti ridotte da 6 livelli >>> 3 livelli
      • I cambiamenti immortali+ classificati non fanno più conto delle prestazioni individuali nel calcolo
      • Remake aggiunti
      • Le immagini di ACT sono state aggiornate per differenziare meglio le vittorie a livelli di rango diversi
      • Risolto un bug che consentiva i progressi verso il matchmaking competitivo per i nuovi giocatori perdendo partite senza merite
        • Le partite perfettete non contano per il requisito competitivo per la squadra che ha perdepisso

      v1.05/EP I ACT II Cambiamenti – S Primo nuovo atto cambia

      • Classi di atto aggiunti
      • Indicatori di rango modificati sulle perdite per fornire maggiore granularità a come è stato cambiato il tuo rango:
        • La valutazione è diminuita leggermente (1 freccia giù)
        • Valutazione diminuita (2 frecce giù)
        • Valutazione notevolmente diminuita (3 frecce giù)

      Aggiunto post-lancio

        • Chiarità Pass per i colori dei ranghi, quindi è più facile distinguere tra ogni rango
        • Pass di polacco visivo per ogni punteggio di corrispondenza
      • Gamma di disparità di abilità ampliata per giocare con gli amici nei tirocini di rango

      RIMOSSO

      Primo aggiunto

      • Un concetto per i ranghi competitivi aveva nomi di rango diversi; Mercenario, soldato, veterano, eroe, leggenda, mitica, immortale e valorale, dal più basso al più alto. Tuttavia, questo sistema non è mai stato utilizzato mentre il gioco è disponibile dalla sua beta. Di questi nomi, solo il nome di rango immortale è entrato nella versione corrente. Gli altri ranghi sono stati rinominati per abbinare un sistema di metallo/pietra preziosa comunemente utilizzata in altri giochi, tra cui gli altri giochi di Riot. Il grado più alto è rimasto valorale durante la beta, ma è stato rinominato radiante una volta lanciato il gioco per evitare la confusione con il titolo di gioco stesso.
      • Nell’aprile Fools 2021, tutti i ranghi sono stati sostituiti con un rango d’amore e il rating dei ranghi è stato sostituito con la valutazione dell’amore. Questi sono stati cambiamenti puramente cosmetici che sono stati visualizzati nel rango effettivo di un giocatore e le modifiche RR per la giornata.
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