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Patch 6.24

Akali
Proc passivi sulle torrette.

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V6.24

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Camille (1)

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Braum

Tombe

Karma

“Spider-Camille, Spider-Camille.

Fa tutto ciò che una camille può.
Gira un hookshot, qualsiasi dimensione.
Cattura noobs, proprio come le mosche.

Attenzione! Ecco che arriva il ragno-camille.”

Data di rilascio (US)
7 dicembre 2016

Punti salienti

  • Nuovo campione: Camille
  • Snowdown Showdown 2016 Skins 2016
    • Invernale di Summoner’s Rift

Link correlati

Contenuti

  • 1 nuovo cosmetico
  • 2 pvp.netto
    • 2.1 strumento di pratica (modalità sandbox)
    • 2.2 sistemi di replay
    • 3.1. Generale
    • 3.2 mostri
    • 3.3 campioni
    • 3.4 articoli
    • 3.5 Masteries
    • 3.6 incantesimi di convocazione

    Nuovi cosmetici []

    Le seguenti skin campione sono state aggiunte al negozio:

    Le seguenti icone di convocazione sono state aggiunte al negozio:

    • Icone di fazione aggiuntive probabilmente rilasciate in futuri aggiornamenti: 1, 2, 3, 4

    Le seguenti skin di reparto sono state aggiunte al negozio:

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    10 ottobre 2013

    09 novembre 2009

    Pvp.netto [ ]

    Strumento di pratica (modalità sandbox) []

    • La possibilità di impostare il livello del campione, concedere i cooldown di Abilità d’oro e ripristino infiniti.
    • La capacità di generare campi nella giungla.
      • La capacità di testare Jungler cancella senza rilanciare il gioco.

      Replay Systems []

      • Punti salienti sezioni degne di nota (stile VOD).
      • Registra le clip in formato video che gli utenti possono mantenere indefinitamente.
      • Solo archivia i giochi della versione di gioco più recente (patch).

      League of Legends V6.24 []

      Generale []

      Mostri []

      Champions []

      Elementi [ ]

      Stuma ossessionante

      • Combinare i costi ridotti a 665 da 765 .
      • Costo totale ridotto a 1500 da 1600 .

      Il tormento di Liandry

      • Costo totale ridotto a 3100 da 3200 .

      Lo scettro di cristallo di Rylai

      • Nuova ricetta: Bacchetta di esplosione + tomo di amplificazione + cristallo ruby ​​+ 915 = 2600
        • Vecchia ricetta: Asta di amplificazione inutilmente grande + TOME + CINGHIO DI GIANT + 515 = 3200
      • Salute ridotta a 300 da 400.
      • Potenza di abilità ridotta a 75 da 100.
      • Passivo unico:
        • Nuovo effetto: Gli incantesimi e le abilità dannosi riducono la velocità del movimento nemico del 20% per 1 secondo.
        • RIMOSSO: 40% lento per 1.5 secondi per abilità target singole.
        • RIMOSSO: 40% lento per 1 secondo per le capacità di area di effetto.
        • RIMOSSO: 20% lento per 1 secondo per danni nel tempo, multi-hit e capacità degli animali domestici.

      Padronanza []

      Coraggio del colosso

      • Salute massima per campione nemico nelle vicinanze ridotto al 5% dal 7% .
      • Il recupero è aumentato a 45-30 (in base al livello) secondi da 30.

      Fervore di battaglia

      • La durata dello stack è aumentata a 6 secondi da 4.
      • AD per stack è aumentato a 1 – 8 (in base al livello) da 1 – 6 (in base al livello) AD .
      • Pile massime ridotte a 8 da 10
      • L’annuncio massimo è cambiato in 8 – 64 (in base al livello) da 10 – 60 (in base al livello) AD .

      Incantesimi di evocatore []

      Pulire

      • Chiarezza: Tooltip ora indica che non rimuove gli effetti di soppressione.

      Patch 6.24

      Patchnote top

      Benvenuti in Patch 6.24, l’ultimo del 2016. Un’altra patch, un altro giro di follow-up pre-stagionale. Questo è un po ‘più grande di 6.23 – I dati di una patch extra ci forniscono un’immagine più chiara di come si stanno accontentando di aggiornamenti dell’assassino e le modifiche al campo della giungla a lungo termine. Inoltre, Camille si fa strada sulla spaccatura!

      Sul fronte dell’aggiornamento del client, Open Beta sta progredendo bene. Performance e stabilità sono state le nostre priorità principali da quando è stato lanciato Open Beta, quindi se hai aspettato di passare, ora è un ottimo momento per saltare. Come bonus laterale, il download del client aggiornato ora consente di risparmiare tempo nei prossimi mesi: a partire da ora, le patch conterranno grandi blocchi del download complessivo per ridurre la dimensione finale della patch quando arriva il momento di deprecare il client legacy. Abbiamo un altro cliente “pre-patch” qualche tempo tra 6.24 e 7.1, quindi tieni d’occhio questo.

      Infine, stiamo per suonare nella stagione 2017 (sì, è all’inizio di questa volta). Questa patch porterà il ripristino della scala che segna l’inizio del classificato ufficiale, quindi spero che ti alleni durante la pre-stagione. Nessuna pressione o altro.

      Da tutti noi a Riot Games: buona fortuna, divertiti e ci vedremo sulla spaccatura. A proposito, il tempo sembra un po ‘grigio.

      Patrick “Scarizard” Scarborough

      Paul “aether” Perscheid
      Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

      Lucas “Liquizilla” Moutinho

      Aggiornamenti a metà patch

      Dal 6.24 sarà la patch su cui stiamo giocando nel nuovo anno, stiamo spedendo un rapido follow-up per appianare alcune rughe. Questo è anche quella pre-patch davvero grande per l’aggiornamento del cliente di cui ti abbiamo parlato.

      PS – Come per gli aggiornamenti del bilanciamento passato, le descrizioni degli strumenti sono occasionalmente traballanti fino alla nostra prossima grande patch. Scusa!

      Camille ha avuto un inizio più dominante del previsto, specialmente in corsia, dove è un po ‘troppo dura degli avversari bullismo. Stiamo attenuando la sua prima partita per dare agli avversari una finestra leggermente più lunga per mantenere giù l’ombra d’acciaio.

      Danno di attacco: [62] ⇒ 60

      Q – Protocollo di precisione

      Conversione del secondo danno del secondo colpo: [55 – 100% (ai livelli 1-16)] ⇒ 40 – 100% (ai livelli 1-16)

      Lux elementare

      Bugfix: Q – Il missile di Light Binding non scompare più visivamente prima che raggiunga la sua gamma massima)

      Gli appassionati di Azir questa patch sono stati compensati da quanto è stato colpito dai cambiamenti di Rylai. Stiamo dando un danno al suo soldato una spinta a metà partita per aiutare a mitigare quella perdita di forza.

      W – Arise!

      Danno di pugnalato al soldato, LV 1-8: 50 ~ 66 (invariato)
      Danno di pugnalato al soldato, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/10/130
      Danno di pugnalato al soldato, LV 16-18: 140 ~ 170 (invariato)

      I max triggerseed sono ancora piuttosto dominanti. Stiamo seguendo un taglio più sostanziale al potere di Triggerseed a tutti i ranghi, soprattutto mentre il gioco continua.

      E – Triggerseed

      SHIELD: [80/10/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Durata lenta: [3] ⇒ 2 secondi

      Per qualcuno con molti strumenti di roaming e potenziale duello, l’onda di LeBlanc Clear non lascia gli avversari con molte opzioni per gestirla. Vogliamo che gli avversari di LeBlanc si sentano più premiati per averla spinta.

      Q – sfera di frantuma

      Danni di rimbalzo vs Minions: [80] ⇒ 40%

      W – distorsione

      Danno: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/10/155/190/225

      Rengar sta avendo un po ‘troppo successo nell’avvio della palla di neve, quindi i suoi danni alla base devono subire un successo.

      Q – FAVERIA

      Danno per sciopero: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – Bola Strike

      Danno: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Il danno a scoppio di Shaco è troppo alto, specialmente AP Shaco. Una cosa è avere una combinazione ad alto danno, ma la capacità di Shaco di omicidio dalla furtività non dà agli avversari abbastanza tempo per reagire.

      Q – inganni

      Rapporto: [0.5] ⇒ 0.4 Abilità Potere

      E – veleno a due shiv

      Rapporto di potenza di abilità: [0.9] ⇒ 0.75 Abilità Potere
      Rapporto di danno di attacco: [0.85] ⇒ 0.75 danni da attacco bonus

      R – allucinato

      Clone Explosion Danno: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Questi cambiamenti aumentano il danno del tiro al volo, indipendentemente da quante rocce atterra (tranne in rari casi in cui il taliyah diventa folle di potere di abilità), ma si concentrano particolarmente sui primi colpi. Questo rende il danno di Taliyah più affidabile, anche quando non ha la perfetta configurazione a 5 rock.

      Q – Filey filo

      Danno: [60/80/100/10/140] ⇒ 70/95/10/145/170
      Rapporto: [0.4] ⇒ 0.45 Abilità Potere
      Danni Falloff: rocce dopo il primo accordo [50%] ⇒ 40% DAMENT

      Questo è solo un bugfix.

      E – Scatto tossico

      Bugfix: ha risolto un bug causando il conteggio del veleno di Tossic Shot mentre l’abilità colpisce ai fini di effetti come il decreto di Thunderlord

      I cambiamenti pre-stagionali hanno dato a Junglers troppi potere di gioco precoce. Continueremo a indagare in anticipo mentre ci spostiamo nel nuovo anno, ma per il momento, Sustain di Smite sta andando giù in modo che i junglers non possano convertire il loro vantaggio iniziale in pressione della corsia in modo così efficiente.

      Ripristino sanitario: [100 + 10% Massima Salute] ⇒ 70 + 10% Massimo Salute

      Inizio della stagione 2017 classificata

      La stagione classificata 2017 inizia durante la patch 6.24!

      Campioni

      Camille, The Steel Shadow, verrà rilasciato più avanti durante la patch 6.24! Nel frattempo, scopri di più sul nuovo campione della Lega qui:

      • Legami recisi
      • Rivelare campione
      • Campione bio
      • Insights Champion
      • All’interno di Camille Dev

      Akali
      Proc passivi sulle torrette.

      Quando abbiamo spostato le discipline gemelle da un effetto sempre onaloso a uno compresso in due proc, abbiamo trattenuto per consentirgli di lavorare sulle strutture. Questo è stato un successo alla forza di spinta di Akali, dati i suoi attacchi di base contro le strutture hanno perso un po ‘di ridimensionamento AP senza raccogliere i benefici delle discipline gemelle aggiornate. L’abbiamo fatto per mantenere il focus di combattimento di Twin Discipline per la prima versione del suo aggiornamento, assicurando che avremmo una lettura più chiara sulle esigenze di bilancio di follow-up (vedi: Buff del rapporto di ultima patch). Ora che le cose si sono sistemate un po ‘e abbiamo avuto la possibilità di osservare come si stanno svolgendo tutti i cambiamenti, ci sentiamo a nostro agio a recitare il potenziale di spinta delle discipline gemelle.

      Passivo – discipline gemelle

      Ninja Pushing: ora può essere usato contro le strutture

      Azir
      W Cooldown ridotto. I dischi del sole infliggono più danni e danno ai nemici meno oro.

      Non abbiamo parlato molto di Azir da quando è caduto dai riflettori circa un anno fa. Per riassumere rapidamente, Azir ha troppi punti di forza e non abbastanza punti deboli. Questo rende l’equilibrio un compito estremamente pneumatico: senza chiari vulnerabilità da sfruttare, è difficile riportare indietro Azir una volta che ha iniziato a raccogliere un vantaggio.

      Questa patch, stiamo aumentando l’efficacia di base di Azir senza aumentare sostanzialmente il suo potenziale di scatto. Sarà in grado di raggiungere e mantenere tre soldati più rapidamente quando vanno all-in in un combattimento, e accuse di soldati più veloci significa anche un migliore accesso alle sabbie mutevoli (sia per le fughe slick che per lo shurima shuffle). Stiamo anche dando un po ‘di amore al disco Sun – “Torta di sostituzione temporanea” è una forza strategica interessante che solo Azir porta sul tavolo, ma è sembrato un po’ male da usare poiché potrebbe finire come oro veloce per la squadra nemica.

      Passivo – L’eredità di Shurima

      Ridimensionamento del danno di attacco: [3] ⇒ 4 al minuto
      Ricompensa nemica quando distrutta: [100] ⇒ 50 oro

      W – Arise!

      Carica cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 secondi

      Violino
      W Danno è aumentato presto. E cooldown ridotto.

      La nuova giungla non è stata gentile con Fiddlesticks, che ha perso molta velocità di eliminazione contro campi buff e krugs. Gli stiamo restituendo un po ‘di efficienza nella giungla nella prima partita, anche se è ancora sicuro dire che la nuova giungla ha spostato un po’ della forza di compensazione di Fid dal vento scuro per drenare.

      W – DROVE

      Danno per zecca: [60/90/10/150/180] ⇒ 80/105/10/155/180
      Buff-Fix: ha risolto un bug che ha causato l’applicazione del danno finale per non applicare il drenaggio

      E – Vento scuro

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 secondi

      Fizz
      Miglioramenti della chiarezza su come i pesci rossi si attaccano ai nemici che passano su di essi.

      Uno degli effetti collaterali di Chum Le acque che crescono con la distanza è che quando il fizz manca, il raggio di raccolta del pesce tende ad essere molto più grande di prima. Quell’aumento delle dimensioni ha esposto alcune carenze in termini di visualizzazione di quel meccanico di raccolta, quindi stiamo apportando alcuni miglioramenti visivi.

      R – Chum the Waters

      ATTENZIONE NASTER: i pesci soffocati ora mostrano il loro raggio di attacco ai nemici

      Entusiasmo: i pesci soffocati ora saltano visivamente sui nemici a cui attaccano, piuttosto che teletrasportarsi istantaneamente su di loro

      È morto, Jim: i pesci che non possono attaccarsi ai nemici (lasciati cadere dopo aver colpito uno scudo incantesimo o quando il bersaglio originale muore) non mostrano l’anello di attacco e invece si fermano sulle loro pance

      • Risolto un bug dove W – SEASTONE TRIDENTIl tempo di recupero non è stato rimborsato se ha ucciso un campione nemico con una forma post-morte (ex. Karthus, Sion)

      Garen
      Girare la rotazione dell’armatura nemica dopo quattro colpi.

      Garen ha lottato per alcuni motivi diversi, ma il tema sottostante è la coerenza. È vulnerabile a sbucciare dal design, ma anche rispetto ad altri juggernauts, perde troppo impatto quando la squadra nemica è in grado di tenerlo a bada. Questo è quasi estepibile man mano che il gioco avanza: Garen non ha (e non dovrebbe) avere gli strumenti per ignorare gli sforzi di buccia di una squadra coordinata. Ma, una volta che è bloccato con le teste con i frontliner nemici, la sua minaccia svanisce poiché non ha alcun mezzo per perforare la loro durata. Data la sua mancanza di utilità altrove (Nasus ha appassito, Darius ha arrestato, ecc.), Spesso lascia Garen a sentirsi un peso morto.

      Questo cambiamento non è un proiettile d’argento per i problemi di Garen, ma gli permette di portare meglio il suo peso contro i nemici di Tankier quando non riesce a raggiungere il cattivo e dà agli alleati un modo per capitalizzare gli sforzi di Garen.

      E – giudizio

      L’armatura dei campioni nemici sbirri colpita 4 volte ha ridotto l’armatura del 25% per 6 secondi (colpi dopo il 4 ° aggiornamento della durata)

      Ivern
      E costa più mana e rallenta meno.

      In questo momento, Ivern è uno dei campioni più impegnativi da padroneggiare. Dato che i giocatori hanno scalato quella curva, è diventato evidente che il jungler che culla il lupo è piuttosto forte. Il suo gioco medio e tardivo sembra giusto, ma la coerenza dei suoi primi ganks è troppo alta. Il triggersed è il principale trasgressore, con il lento che fornisce troppo consistenza all’inizio e combinato con la sua velocità unica chiara, sta ponendo troppo una minaccia precoce per i laner.

      E – Triggerseed

      Velocità di movimento lenta: [70% in tutti i ranghi] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Katarina
      Il danno da pugnale è aumentato nella partita iniziale/metà.

      Data l’attenzione di Katarina sul danno, è un po ‘sorprendente che solo una delle sue abilità di base (lama di rimbalzo) abbia danni alla base sostanziali con il ranking. Invece, un enorme pezzo di danno proviene dal ridimensionamento del livello di campione tramite il nuovo meccanico di Dagger di Kat. Quindi, la Sinister Blade colpisce un crollo a metà partita: sebbene i pugnali continuino a subire danni con il livello e ottiene un migliore accesso al pugnale attraverso una preparazione inferiore e shunpo cooldowns, Kat non è in grado di dare la priorità al danno nelle sue abilità una volta che ha massimizzato la lama di rimbalzo.

      Nella maggior parte delle partite ragionevoli, Kat colpisce questo muro prima che il suo ridimensionamento di potenza di abilità decollino, rendendo difficile tenere il passo con i nemici. Le stiamo dando un piccolo aiuto mentre riempie il suo inventario.

      Passivo – voracione

      Numeri WTF: i pugnali infliggono un danno leggermente più a tutti i livelli, ridimensionando più velocemente ma più lentamente in seguito (i danni ai livelli 1 e 18 sono approssimativamente invariati). La differenza di danno raggiunge il picco al livello 10 (+10 danno).

      Danno da pugnale (livelli 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Danni da pugnale (livelli 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Danno da pugnale (livelli 13-18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Katarina Morte Lotus L’icona non si illumina più mentre è morta quando i nemici camminano vicino al suo cadavere
      • Se Katarina cattura un W – Preparazione pugnale alla fine di E – ShunpoIl tempo del cast, il danno del pugnale di preparazione non la segue più nella posizione di Shunpo
      • Se Katarina E – ShunpoA un alleato o un pugnale, il danno di Shunpo ora si trasferisce correttamente al Minion più vicino o al Mostro della giungla se nessun campione nemico è a distanza

      Kog’maw
      W infligge più danni su colpi. E danno e capacità di potenza di capacità ridotto.

      Kog è stato sulla strada per il recupero sin dalla sua UNA-APPATTO alcune patch. La sua build di Marksman è stata costantemente arrampicata grazie in parte a un mucchio di appassionati indiretti (ex. Blade of the Ruined King/Guinsoo’s Rageblade L’ultima patch) e la sua costruzione di mago è rimbalzata un po ‘troppo bene dopo la nostra prima ondata di follow-up in 6.21. Alcuni tocchi leggeri dovrebbero ottenere entrambi i sapori del cucciolo vuoto in un punto stabile. Per Marksman Kog, questo sta aggiungendo un po ‘di Oomph al suo pulsante di fusione di persone; Per Mage Kog, questo sta estraendo un po ‘di onde in eccesso dalla sua fase di corsia per tenerlo in punta di piedi.

      W – Bio -Arcane Borrage

      Danno on-HIT: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7%

      E – vuoto

      Danno: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Rapporto: [0.7] ⇒ 0.5 Abilità Potere

      LeBlanc
      Salute Regen Down. Q danni, ma danni contro i servitori. Danno e danni.

      Dato che i cambiamenti pre-stagionali di LeBlanc hanno diffuso il suo danno (precedentemente istantaneo) su una breve finestra, non sorprende che i giocatori abbiano esplorato i suoi altri punti di forza. Due patch fuori, è sicuro dire che LeBlanc si è spostato più lontano dalle sue radici assassine di quanto intendessimo. Stiamo sottratta a un po ‘di potere nel suo tradizionale stile di gioco Bursty mentre attingono ad alcuni punti di forza inaspettati.

      Salute Regen: [8.5] ⇒ 7.4
      STAT CRESCITA DI REGEN SALUTE: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – sfera di frantuma

      Danno: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Danni di rimbalzo vs Minions: [120%] ⇒ 80%
      Correzione ToolTip: Tooltip di Shatter Orb ora riflette il corretto danno di rimbalzo contro i servitori
      Bugfix: Shatter Orb rimbalzi non contano più come incantesimi a bersaglio singolo per l’incantesimo Vamp

      E – catene eteree

      Danno: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Master Yi
      Alpha Strike segue meglio i nemici che lampeggiano dopo essere stati taggati.

      Questo è un sacco di testo che dice che se il target principale del Maestro Yi lampeggia nel momento prima che riappari, Yi li seguirà piuttosto che scendere goffamente sul punto da cui il bersaglio si è appena battuto.

      Inoltre, un bugfix rifiuteremo di commentare.

      Passivo – doppio colpo

      Smetti di colpire te stesso: risolto un bug in cui Rageblade di Guinsoo infligge danni al padrone di Yi al secondo colpo di Double Strike

      Q – Alpha Strike

      Non posso sfuggire: Alpha Strike ora determina la posizione finale del Maestro Yi quando viene inflitto il danno, anziché 0.05 secondi in anticipo. In altre parole, il maestro Yi finisce in modo più affidabile accanto al suo bersaglio se il bersaglio lampeggia alla fine dello sciopero Alpha. (Durata Alpha Strike invariato)

      Nidalee
      +5.12 d

      Mentre Nidalee della scorsa stagione era una macchina di efficienza nella giungla, ora sta lottando per completarle con abbastanza forza rimanendo per avere un impatto sul gioco. Non abbiamo dimenticato le sfide dell’equilibrio presentato da Nidalee nel 2016, ma è chiaro che ora sta avendo il problema di equilibrio opposto, indipendentemente dalle persistenti problemi di gioco. Con molti dei suoi meccanici problematici rimossi (vale a dire, la maggior parte dei suoi attacchi si ripristina), un appassionato di danno di attacco dovrebbe rimettere la testa fuori dall’acqua mentre il monitoraggio pre-stagione continua, senza soffocare il resto del roster della giungla.

      Danno di attacco: [47.88] ⇒ 53

      Rengar
      Bonus di collana bonetooth complessiva ridotti. Il danno di attacco per livello è aumentato.

      Mentre la sua rielaborazione ha attenuato il suo danno anticipato, il nuovo Rengar stava subendo abbastanza danni da attacco dalla collana bonetooth per mantenere la frustrazione vecchia Rengar. Stiamo ricominciando il suo ridimensionamento per assicurarci che i campioni squishy ricevano una risposta per rispondere a Knifecat prima che si allontana. Mentre stavamo studiando il suo danno da bonetooth, abbiamo trovato un bug: stava ridimensionando il totale, non un danno di attacco bonus. Lo stiamo risolvendo e compensando tramite ridimensionamento dei danni da attacco di base per evitare un doppio filo.

      Stat di crescita del danno di attacco: [1.0] ⇒ 1.5

      Collana bonetooth

      Bonus piatto: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Danno di attacco
      Bonus percentuale: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% Danno di attacco bonus

      Bugfix: risolto un bug in cui la collana bonetooth concedeva % totale danno da attacco invece di % bonus danno di attacco

      Shaco
      Fix Buff per BackStab.

      Pulire alcune stranezze in cui Backstab non stava facendo quello che ti aspetteresti.

      Passivo – backstab

      Critto migliore: se l’attacco che Procs Backstab colpisse in modo critico normalmente, ora infligge il normale danno al critico piuttosto che il danno al criterio ridotto di Backstab

      Thunderstab: ha risolto un bug in cui il backstab non stava impilando il decreto di Thunderlord

      Shyvana
      Passive ora può essere impilato su Abisso ululante e Twisted Treeling

      Seguendo l’aggiornamento dell’abilità dell’ultima patch, stiamo dando modi di Shyvana per guadagnare Fury of the Dragonborn Stacks su mappe che non hanno draghi elementali.

      Passivo – Furia del Dragonborn

      Uso abisso: Shyvana guadagna 5 armature e magia resistono per ogni torretta che la sua squadra distrugge

      Twisted Treeline: Shyvana infligge il 10% di aumento del danno contro VileMaw e guadagna 5 armature e la magia resistono per ogni vilemaw uccidere la sua squadra guadagna

      Contrazione
      Il danno passivo è diminuito. W Mana Costo è aumentato.

      Come altri hypercarries, il nemico naturale di Twitch è il tiratore di bulli corsia (Lucian, Draven, MF). Con il passaggio della pre-stagione dalla penetrazione di armature piatte alla letalità, quei bulli di corsia hanno perso molta forza precoce. In combinazione con lo stesso contrazione della forza guadagnato dall’aggiornamento invisibile, il ratto della peste è salito rapidamente in cima alla catena alimentare di Bot-Lane. Stiamo tagliando un po ‘del suo primo potere, quindi ancora una volta i nemici hanno la possibilità di bloccare il suo ridimensionamento di fine partita.

      Passivo – veleno mortale

      Vero danno per stack: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – Venom Cask

      Varus
      Passivo ora si ridimensiona con la velocità di attacco bonus e la sua durata è la stessa indipendentemente dal tipo Proc.

      Quando Varus ha avuto successo in passato, è stato costruendo danni da attacco grezzo e oggetti di penetrazione dell’armatura, piuttosto che markman Crit Builds. Vogliamo supportare Varus sia come incantatore che come tiratore tradizionale, quindi stiamo rendendo il ridimensionamento di un attacco di base sul suo passivo più appropriato nella fine del gioco.

      Passivo – vendetta vivente

      Rapporto di velocità di attacco bonus +50% bonus Velocità di attacco su campione kill/assist (dimezzato per Minion/Monster Kills)

      Durata: [6 secondi per Champion Proc, 3 secondi per Minion/Monster Proc] ⇒ 5 secondi in entrambi i casi

      Vayne
      Q danni al ranghi successivi.

      L’ultima volta che abbiamo visitato Vayne, abbiamo lucidato il ridimensionamento di Tumble per compensare la forza dei bulli di corsia. Il risultato netto di quel cambiamento: Vayne (un hypercarry a fine partita) ora ha un potente spike a metà partita una volta che Tumble è massimo e completa la sua combinazione di Infinity Edge + Statikk Shiv. Con la padronanza del duello a metà partita, Vayne non deve più aspettare per scalare prima di diventare una minaccia dominante. Stiamo ripristinando il buff precedente di Tumble per riportarla ai suoi modi focalizzati in ritardo.

      Q – Tumble

      Danno bonus: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 danni da attacco totale

      Elementi

      Lo scettro di cristallo di Rylai
      Gli incantesimi di bersaglio singolo e effetto area non causano più un rallentamento più forte. Il costo e le statistiche sono diminuite.

      Rylai è diventato un oggetto preferito per AP Bruisers maghi di utilità AP Assassini ogni mago. Non c’è nulla di sbagliato negli oggetti popolari, ma quando quell’oggetto dà sopravvivenza e utilità, riduce artificialmente la varianza della classe, rendendo i personaggi più simili nelle loro capacità. Vogliamo che Rylai venga acquistato per il suo ripetibile lento, non perché è uno stat-stick ottimale. Mentre ciò significa tonificare la sua salute e l’AP per renderlo meno genericamente attraente per i maghi, vogliamo anche che il lento sia meno attraente per i maghi che non possono riapplicare costantemente. Sappiamo che questo turno colpisce alcuni campioni più pesantemente di altri, ma preferiremmo aiutare quei campioni a diventare meno affidandosi a quelli di Rylai con i cambiamenti futuri piuttosto che in punta di piedi attorno ai problemi con lo stesso Rylai.

      Build Path: [Asta di amplificazione inutilmente grande + TOME + GIANT DI GIANT + 515 GOLD] ⇒ Bacchetta di esplosione + tomo amplificante + cristallo ruby ​​+ 915 oro

      Costo totale: [3200] ⇒ 2600 oro
      Potenza di abilità: [100] ⇒ 75
      Lento: 20% per 1 secondo in tutti i casi

      Stuma ossessionante
      È più economico.

      Il tormento di Liandry è un accoppiamento naturale per lo scettro cristallino di Rylai, e molti dei suoi acquirenti si preoccupano principalmente di quel picco di potenza a due elementi. In combinazione con le modifiche a quelle di Rylai, siamo meno preoccupati per l’abuso di Ryliandry da utenti non core e quindi possiamo permettersi di lasciare che quegli utenti principali colpiscano il loro picco prima.

      Build Path: [amplificazione tomo + cristallo ruby ​​+ 765 oro] ⇒ tomo amplificazione + cristallo ruby ​​+ 665 oro
      Costo totale: [1600] ⇒ 1500 oro
      Costo totale: [3200] ⇒ 3100 oro

      Summoner’s Rift

      Giungla vivente
      Le piante generalmente si comportano come reparti, con alcune eccezioni intenzionali.

      In generale, mentre l’attivazione delle piante utilizza le animazioni di attacco di base, le piante non dovrebbero innescare le interazioni di combattimento. In altre parole, l’attivazione delle piante dovrebbe sentirsi simile all’attacco dei reparti: un’azione tattica che sembra essere fatta con un attacco di base. Due notevoli eccezioni: è davvero brutto dover inseguire un’ascia draven o uno scudo di papavero dopo aver innescato il cono di esplosione, quindi stiamo ripulindo quelle interazioni.

      Le piante non sono persone: passivi di campione che Proc in attacco di base (ex. Caitlyn Passivo – cacciatore di testa, Nocturne’s Passivo – lame umbra) non vengono più consumati quando si attaccano una pianta (simile all’attacco di torrette o reparti)

      DRAAAAAVEN: Draven’s Q – Asse rotante non rimbalza più dalle piante. Invece, la durata viene aggiornata (simile all’attacco delle torrette)

      Non così: passivo di Poppy – Ambasciatore di ferro ora rimbalza su di lei quando si attacca una pianta (simile all’uccisione di un’unità)

      Buffs rosso e blu
      La durata è aumentata. Il tick su hit di Red Buff e il ridimensionamento della potenza dell’abilità di Blue Buff rimossi.

      Durante l’aggiornamento di metà stagione, abbiamo compresso il potere del buff rosso e blu in versioni più forti e più brevi, con la speranza che contestarli potesse sembrare un obiettivo più prezioso. Tuttavia, i power -up hanno combattuto con gli appassionati in gioco troppo volatili: gli appassionati stanno accelerando la stimolazione dei danni dei loro weiers più di quanto dovrebbero.. Stiamo tornando le modifiche a metà stagione per riportare questi buff a livelli utili, ma non travolgenti.
      Buff rosso

      Durata: [120 secondi sul primo buff, 90 secondi successivamente] ⇒ 120 secondi su tutti i buff

      Gli attacchi di base su hit non infliggono più un tick del danno di Red Buff (ma si applicano e aggiornano ancora l’effetto)

      Durata: [120 secondi sul primo buff, 90 secondi successivamente] ⇒ 120 secondi su tutti i buff
      Il potere di abilità non garantisce più +15% di potenza di abilità

      Brambleback rosso
      Red Brambleback ha meno resistenza magica.

      Red Brambleback è troppo punibile per combattere i danno magici per combattere. Mentre vogliamo che entrambi i campi buff si sentano distinti, non vogliamo che uno prenda molto più salute e mana che si schiariscono dell’altro.

      Resistenza magica di base: [26] ⇒ 20

      Krugs
      L’antico Krug garantisce meno esperienza alla prima uccisione.

      Ci sono aspettative generali su quando i jungler possono colpire il livello 3 e i laner si affidano a tali aspettative per prevedere le gank. Alcuni jungler possono violare quelle aspettative in base alle sfumature dei loro kit, ma Krugs stavano dando abbastanza esperienza per consentire ogni Jungler per colpire il livello 3 nel loro secondo campo. Stiamo dimagranndo l’esperienza guadagna per aver ucciso il Krug Spawn iniziale per creare un migliore senso di coerenza su quando i junglers possono o non possono accedere alle gank di livello 3.

      Esperienza: Ancient Krug ora sovvenzioni [125] ⇒ 62.5 Esperienza in prima uccisione

      Padronanza

      Coraggio del colosso
      Recupero ai primi livelli. Bonus di scudo per nemico nelle vicinanze.

      Il coraggio del colosso sta facendo il suo lavoro: aiutare i campioni che entrano nel bel mezzo delle cose e stabiliscono il controllo della folla per sopravvivere meglio una volta che sono lì. Sfortunatamente, lo sta facendo troppo bene. Inoltre, mentre avrebbe dovuto Alcuni Valore in corsia, è un po ‘troppo difficile scegliere un commercio intelligente contro un tale scudo grasso ogni onda.

      Cooldown: [30 secondi] ⇒ 45-30 secondi (ai livelli 1-18)
      Shield per nemico vicino: [7%] ⇒ 5% (25% massimo)

      Fervore di battaglia
      Le pile durano più a lungo. Meno stack richiesti.

      Ci piace lo stile del gioco del fervore: più a lungo continui ad attaccare, più forte ottieni. Alcuni dei nostri cambiamenti pre-stagionali hanno messo questa promessa un po ‘troppo fuori portata: lo stacking richiede più tempo ed è più difficile mantenere Stacks. Stiamo tornando ad alcune modifiche per ripristinare alcune dell’affidabilità persa del fervore.

      Durata dello stack: [4] ⇒ 6 secondi
      Danni d’attacco per stack: [1-6] ⇒ 1-8 (ai livelli 1-18)
      Danno di attacco massimo: [10-60] ⇒ 8-64

      Modalità Spettatore

      Gli appassionati di Drake elementali e gli obiettivi della modalità di gioco a rotazione sono ora monitorati in modalità Spettatore.

      Abbiamo svolto un po ‘di lavoro sotto il cappuccio per lo spettatore HUD, permettendoci di cambiare ciò che Spettator traccia come obiettivi. Ciò significa che per le modalità di gioco rotanti, vedrai le stesse informazioni nel tracker di alto livello dei giocatori nel gioco. Significa anche che Spectator ha finalmente raggiunto i cambiamenti di Drake di metà stagione!

      Drake Buff Spectating: gli appassionati elementali di ogni squadra sono ora monitorati in modalità Spettatore

      Poro King Specting: Per le partite di Poro King, le cariche per convocare il King di Poro sono ora monitorate in modalità Spettatore

      Nexus Siege Specting: per le partite di Nexus Siege, la struttura (offesa) e le cariche verso l’obliterator (difesa) sono ora monitorate in modalità Spettatore

      Aggiornamento del client della lega

      Abbiamo apportato miglioramenti significativi alle prestazioni e alla stabilità con questa patch. Stiamo prendendo provvedimenti per garantire un’esperienza regolare per tutti i giocatori continuando a reimplementare le funzionalità mancanti.

      Per domande sull’aggiornamento del cliente in corso Open Beta, controlla le domande frequenti sulla beta aperta.

      Se hai problemi tecnici o bug ti impediscono di goderti l’esperienza di gioco, sappi che hai ancora accesso al tuo cliente legacy. Basta fare clic su “Avvia il client legacy” prima di accedere. Puoi trovare soluzioni ai problemi più comuni nella sezione dei problemi noti del nostro sito di supporto.
      Nuove caratteristiche
      Di seguito sono riportati gli aggiornamenti principali per il client della lega aggiorna questa patch.

      Modalità di gioco rotanti Le modalità di gioco rotanti sono ora disponibili nel client aggiornato a partire dalla Legend of the Poro King. (Problema noto: i giochi personalizzati non supportano ancora le modalità di gioco a rotazione.)

      Spettate Friends Players possono ancora una volta percorrere i giochi dei loro amici facendo clic con il destro della lista degli amici e scegliendo “Spettato Game”. (Questa funzione sarà abilitata qualche volta durante 6.24)

      Le impostazioni del gioco nei giocatori client possono ora cambiare i loro tastieri dal client aggiornato senza dover entrare in una partita.

      I tostapane su hanno aggiunto un interruttore “Modalità bassa specifica” nelle impostazioni che consente ai giocatori di disattivare alcune animazioni ed effetti se soffrono di problemi di prestazione. In questo momento ciò influisce principalmente su alcuni aspetti minori dell’esperienza di Champ Select, ma amplieremo la modalità a basso specifica per coprire più funzionalità nelle patch imminenti.

      Notifiche a regali I giocatori ora vedranno una notifica quando ricevono un regalo.

      Per quelli di voi che non hanno ancora optato per la beta aperta, pubblicheremo un grosso pezzo di file (~ 500 MB) più avanti nella patch. Questo download (e download simili con le nostre normali patch in futuro) dividerà il client aggiornato in blocchi più piccoli, riducendo le dimensioni del download finale quando è il momento di deprecare il cliente legacy. Se hai optato per la beta aperta, hai già scaricato questi file, quindi sarai praticamente inalterato.

      Soluzioni notevoli

      • Abbiamo patchato i nostri componenti audio e dell’interfaccia utente per far funzionare l’intero cliente più veloce
      • Abbiamo reso Champ Select Run in modo più fluido e risolto alcuni problemi che incidono sull’interfaccia utente della Grid Champ
      • Abbiamo aggiunto modifiche audio e visive a Champ Select per rendere più evidenti i momenti decisionali chiave
      • Abbiamo migliorato la reattività e la stabilità per importanti momenti di transizione come il salto dal pulsante di gioco alla hall, il pop-up di controllo pronto e il campione seleziona l’esperienza di caricamento
      • Alcuni brutti problemi di lancio sono stati causati dalla nuova icona desktop che non puntava nel posto giusto. Questo è stato ora risolto.
      • Risolto un errore che occasionalmente impediva ai giocatori di selezionare le loro pagine di rune in Champ Select
      • Abbiamo risolto vari problemi che impedivano ai giocatori di accettare controlli pronti e di bloccare i campioni
      • Risolto un problema che a volte impediva a un giocatore di vedere l’animazione del divieto e VO per un altro giocatore

      Aggiornamento per la salute delle code

      Coda da solista/duo
      Flex classificato

      FIXI BUG

      • I vuoti di Malzahar ora subiscono correttamente danni da diversi tipi di danno che non funzionavano correttamente
      • Heimerdinger W – Micro -rocce Hextech Oltre il primo ora infligge danni ridotti al re di Poro (ora è trattato come un mostro, piuttosto che un servitore)
      • Il quarto successo di Kled W – tendenze violente ora correttamente gli effetti sugli hit anche quando il danno bonus uccide un’unità
      • Lanciare te stesso o un alleato in aria tramite Blast Cone non conta più come un effetto di spostamento nemico ai fini di un nemico attivo Yasuo R – Ultimo respiro Controllo aereo. In altre parole, passerai attraverso l’ultimo respiro piuttosto che rimanere bloccato in esso.
      • Riafose un bug che impedisce a Xerath R – rito dell’arcano Dal dannoso barone Nashor se cast da troppo lontano
      • Quando è il marchio E – conflagrazione si diffonde ai nemici vicini dopo aver colpito un bersaglio in fiamme, il danno alla diffusione non conta più come un incantesimo a bersaglio singolo
      • L’intilto di Cleanse ora indica che non rimuove gli effetti di soppressione
      • Riposizionamento della splash animato di Lux in campione selezionata sul client aggiornato
      • Il bordo dello schermo di caricamento di origine elementare Lux non viene più offuscato dai confini classificati
      • Miglioramenti deltonica implementati per la forma del fuoco e del magma dell’elementalista Lux W – barriera prismatica scudi
      • Risolto alcuni bug con il menu di trasformazione dell’elementalista Lux
      • Risolto un gap in Elementalist’s Fire Form Flame Collar VFX
      • Sincronizzato correttamente l’audio disperato della pelle del reparto elementare con i suoi elementi visivi
      • Snow Day Bard’s Singing (?) Vo durante la sua animazione di danza non è più ritardato
      • Audio di Ziggs per feste in piscina correttamente sincronizzata durante la sua animazione inattiva quando scuote il palloncino d’acqua e lo colpisce contro la sua testa
      • Jhin’s W – Madrifio non gioca più a Jayce Q – Shock Blast audio sul cast se entrambi i campioni sono nello stesso gioco
      • Risolto un bug che causava le torrette per l’acquisizione di target perpetuamente spam e effetti visivi quando non erano in grado di attaccare un bersaglio a distanza (ex. disabilitato da Ohmwrecker; Il bersaglio diventa invulnerabile senza altri bersagli vicini)
      • Restaurato l’audio mancante durante il ciclo di corsa di Shadowfire Kindred quando l’Agnello lancia l’arco in aria
      • Pool Party Graves W – Schermo del fumo ora suona correttamente i suoi effetti sonori dell’irrigatore per i nemici
      • Risolto un bug in modalità Spettatore che impedisce l’ordine del mantra del karma loto Q – SoulFlare Indicatore del cerchio di esplosione dalla visualizzazione

      Skin imminenti

      Le skin Snowdown di quest’anno saranno rilasciate durante la patch 6.24:

      Braum Splash 10

      Santa Braum

      Graves Splash 7

      Tombe del giorno della neve