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Sangonomiya Kokomi

Effetti di costellazione

  • Constellation Level 1, a Water’s Edge: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, l’attacco normale finale nella combinazione di Sangonomiya Kokomi scatenerà un pesce nuoto per affrontare il 30% delle sue massime HP come Hydro Dmg . Questo DMG non è considerato DMG di attacco normale.”
  • Contellation Level 4, la luna si affaccia sulle acque: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, lo SPD di attacco normale di Sangonomiya Kokomi è aumentato del 10%e gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripongono 0.8 energia per lei. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 0.2s.”

Valutazioni di Kokomi e build migliori

Sangonomiya Kokomi è un carattere di catalizzatore idroelettore a 5 stelle nell’impatto di Genshin. Scopri la build di Kokomi, i materiali ascendenti, le migliori armi, i migliori artefatti, la priorità del talento, le abilità, i team e la nostra valutazione del personaggio in questa guida!

Le guide del personaggio di Kokomi
Build Guide Tradizione del personaggio Piatto di specialità
Capitolo Dracaena somnolenta
I sogni dei guerrieri come il rinnovo dell’erba primaverile Atto 2 Atto 3

Lista dei contenuti

  • Rating Kokomi e informazioni
  • Migliori build
  • I migliori artefatti
  • Le migliori armi
  • Migliore squadra di squadra
  • Le migliori costellazioni
  • Ascensione e materiali di talento
  • Come usare
  • Talenti (abilità)
  • Come ottenere
  • Informazioni nel gioco
  • Guide correlate

Rating Kokomi e informazioni

Informazioni sul personaggio

Classifiche di elenchi di livello

DPS principale Sub-DPS Supporto Esplorazione

Le statistiche di Kokomi

HP attacco Difesa Ascensione Stat
LVL 20 3.619 86 177 Bonus idro dmg 0%
LVL 80 12.524 218 611 Bonus Hydro DMG 28.8%

I punti di forza e di debolezza di Kokomi

I punti di forza di Kokomi
• Eccellenti capacità di guarigione. • L’abilità elementare copre una vasta area e può applicare facilmente l’idro. • DMG decente in uscita con i suoi normali attacchi durante la sua modalità di scoppio elementare. • Gli attacchi normali durante la sua modalità di scoppio elementare possono curare l’intero partito.
Le debolezze di Kokomi
• Impossibile fare colpi di critica. • Alto costo energetico per il suo scoppio elementare. • Gli attacchi mancano di AoE DMG.

Le migliori build per Kokomi

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Migliori build Artefatti Armi
Team Comp Costellazioni Materiali
Come usare

Main, Sub e Support Build per Kokomi

DPS principale

Sub dps

Supporto

DPS sul campo

1. Prototipo ambra

2. Tale elettrizzanti di Dragon Slayers

Sands: HP%

Calice: Bonus Hydro DMG

Cerchietto: Bonus di guarigione o HP%

Questa build di Kokomi si concentra sul trattare DMG attraverso il suo scoppio elementare alimentato normali attacchi e la bolla del CONSEGGIO DELL’OCEANO impostato. Anche se costruito come DPS principale, Kokomi funziona molto bene come guaritore.

Hydro Sub-DPS

1. Prototipo ambra

2. Anello Hakushin

Sands: HP% o ricarica di energia

Calice: Bonus Hydro DMG

Cerchietto: Bonus di guarigione o HP%

Questa build Kokomi è costruita in modo simile alla sua build DPS principale. Questa costruzione sacrifica una migliore guarigione potenziale per un danno più fuori campo. I requisiti energetici di Kokomi dipenderanno dalla tua squadra ma avendo in giro 180% -220% di ricarica energetica è un buon obiettivo.

Supporto idroelettrico

1. Prototipo ambra

2. Moonglow eterno

Sands: Ricarica energetica o hp%

Calice: HP%

Cerchietto: Bonus di guarigione

Questa build Kokomi è specializzata in pura guarigione fornendo anche un buff ATK dal Tenacia del Millelith Set di artefatto. Avrai bisogno 180% – 220% Ricarica energetica per mantenere il suo elementare scoppiato poiché la maggior parte delle sue migliori squadre non ha una batteria idroelettrica.

La priorità del talento di Kokomi

DPS e sub-DPS principale Supporto
1 ° Scoppio elementare Abilità elementare
2 ° Attacco normale Scoppio elementare
3 ° Abilità elementare Attacco normale

Se stai costruendo Kokomi come un DPS principale o sub-DPS, dà la priorità a migliorare sia il suo scoppio elementare che i normali talenti di attacchi poiché un Kokomi attivo si basa su attacchi normali alimentati dal suo scoppio elementare per gestire DMG.

Se stai costruendo Kokomi come supporto, dà la priorità a livellare la sua abilità elementare non solo per gestire più DMG, ma anche curare molto più HP per il personaggio attivo.

I migliori artefatti per Kokomi

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Migliori build Artefatti Armi
Team Comp Costellazioni Materiali
Come usare

I migliori artefatti classificati

Artefatto Bonus di artefatto
1 ° Tenacia del Millelith 2-pc: HP +20%
4-pc: Quando un’abilità elementare colpisce un avversario, l’ATK di tutti i membri del partito nelle vicinanze è aumentato del 20% e la resistenza allo scudo è aumentata del 30% per 3s. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5s. Questo effetto può ancora essere attivato anche quando il personaggio che sta usando questo set di artefatto non è sul campo.
2 ° CONSEGGIO DELL’OCEANO 2-pc: Bonus di guarigione +15%
4-pc: Quando il personaggio con questo set di artefatto guarisce un membro del partito, apparirà 1 schiuma. Accumula HP guarito per 3 secondi, quindi esplode e tratta il 90% degli HP guarito come DMG ai nemici vicini. La guarigione accumulata massima è di 30.000 CV, incluso Over-Heal. Può esserci solo 1 schiuma attiva, ma rimane anche se lo scambia. La schiuma CD è 3.5s.
3 ° Cuore di profondità 2-pc: Bonus idro dmg +15%
4-pc: Dopo aver usato l’abilità elementare, aumenta l’attacco normale e l’attacco carico DMG del 30% per 15s.

Il miglior artefatto a 4 stelle per Kokomi

Artefatto Bonus di artefatto
Istruttore 2-pc: Aumenta la padronanza elementare di 80.
4-pc: Dopo aver innescato una reazione elementare, aumenta la padronanza elementare di tutti i membri del partito di 120 per 8s.

Le migliori armi di Kokomi

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Migliori build Artefatti Armi
Team Comp Costellazioni Materiali
Come usare

Top 3 armi Kokomi

Arma Informazioni sull’arma
1 ° Tale elettrizzanti di Dragon Slayers Bonus Stat: HP 7.7%
Effetto abilità: Quando si commuove i personaggi, il nuovo personaggio che prende il campo è aumentato il loro ATK di 24% per 10s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 anni.
2 ° Moonglow eterno Bonus Stat: HP 10.8%
Effetto abilità: Il bonus di guarigione è aumentato da 10%, Il normale DMG ATK è aumentato di 1% del massimo HP del personaggio che equipaggia quest’arma. Per 12 secondi dopo aver usato uno scoppio elementare, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristinano 0.6 energia. L’energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 0.1s.
3 ° Prototipo ambra Bonus Stat: HP 9.0%
Effetto abilità: Utilizzo di un scoppio elementale rigenerato 4 Energia ogni 2 secondi per 6s. Inoltre, tutti i membri del partito si rigeneranno 4% HP ogni 2 secondi per questa durata.

La migliore arma gratuita per Kokomi

Arma Informazioni sull’arma
Tale elettrizzanti di Dragon Slayers Bonus Stat: HP 7.7%
Effetto abilità: Quando si commuove i personaggi, il nuovo personaggio che prende il campo è aumentato il loro ATK di 24% per 10s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 anni.

Tutte le armi consigliate per Kokomi

Kokomi Best Team Comp

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Come usare

Kokomi Freeze Team

Supporto DPS principale Sub-DPS Supporto
Kokomi Ayaka Shenhe Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Venti

Kokomi è uno dei migliori personaggi Hydro per squadre di congelamento grazie alla vasta gamma di applicazione idroelettrica della sua abilità elementare. Con le storie elettrizzanti di Dragon Slayers Catalyst, Kokomi funge anche da tampone ATK per il Cryo DPS.

Team Kokomi Bloom

DPS principale Sub-DPS Sub-DPS Sub-DPS
Kokomi Nilou Collei Nahida
Kokomi Nahida Raiden Yelan
Kaveh Nilou Kokomi Nahida

Kokomi può essere usato come unità sul campo o fuori campo in qualsiasi tipo di squadra di fioritura. Fornisce un’enorme utilità riuscendo a guarire e applicare Hydro sui nemici.

Team Kokomi Taser

DPS principale Sub-DPS Sub-DPS Supporto
Kokomi Beidou Fischl Saccarosio

Questo team è specializzato nell’uso di più nemici con la reazione caricata. Kokomi funge sia da guaritore che fornisce molta applicazione idroelettrica per la squadra attraverso i suoi normali attacchi.

Le migliori costellazioni di Kokomi

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Come usare

Genshin - Kokomi

Costellazione ed effetti

Le costellazioni di Kokomi
C1 A Water’s Edge Mentre indossa il capo cerimoniale creato da L’ascensione di Nereid, L’attacco normale finale nella combinazione di Sangonomiya Kokomi scatenerà un pesce nuoto per affrontare il 30% del suo massimo HP come Hydro Dmg.
Questo DMG non è considerato DMG di attacco normale.
C2 Le nuvole come le onde si increspano Sangonomiya Kokomi ottiene i seguenti bonus di guarigione per quanto riguarda i personaggi con il 50% o meno HP attraverso i seguenti metodi:
Il giuramento di Kurage Bake-Kurage: 4.5% di HP Max di Kokomi.
· L’ascensione di Nereid Attacchi normali e carichi: 0.6% di HP Max di Kokomi.
C3 La luna, una nave oltre Aumenta il livello di L’ascensione di Nereid di 3. Il livello massimo di aggiornamento è 15.
C4 La luna si affaccia sulle acque Mentre indossa il capo cerimoniale creato da L’ascensione di Nereid, L’attacco normale di Sangonomiya Kokomi è aumentato del 10%e gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristinano 0.8 energia per lei.
Questo effetto può verificarsi una volta ogni 0.2s.
C5 Tutti i corsi d’acqua scorrono verso il mare Aumenta il livello di Il giuramento di Kurage di 3. Il livello massimo di aggiornamento è 15.
C6 Sango Isshin Mentre indossa il capo cerimoniale creato da L’ascensione di Nereid, Sangonomiya Kokomi guadagna un 40% Bonus Hydro DMG Per 4s quando i suoi attacchi normali e carichi guariscono o guarirebbero qualsiasi membro del partito con l’80% o più HP.

Valutazione e spiegazione delle migliori costellazioni

Valutazione Constellation Effect / Merits
C1 ★★ ☆ • L’ultimo attacco normale nella combinazione di Kokomi durante il suo scoppio elementale invierà un pesce che tratta il 30% dei suoi massimi HP come Hydro DMG.
C6 ★★★ • ATK SPD durante lo scoppio elementare aumenta del 10%.
• Attacchi normali durante il ripristino di scoppi elementali .8 energia.

C1 è un buon punto di arresto

Per i bassi spendi, C1 è un eccellente punto di arresto per Kokomi principale e sub-DPS. Ciò aiuterà ulteriormente ad applicare Hydro sui nemici per i compositi del team focalizzati sulla reazione elementare.

Kokomi Ascension and Talent Materials

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Come usare

Materiali di ascensione Kokomi

Materiali di livello dei talenti kokomi

Come usare kokomi

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Come usare

Abilità Scale su Max HP

Genshin Impact - Kokomi

I buff di scoppi di guarigione e elementali di Kokomi si scatenano dal suo massimo HP. Dotarla di manufatti che hanno statistiche HP elevate per ottenere il massimo dalle sue capacità!

Kokomi non ha bisogno delle statistiche di critica

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi ha un passivo che diminuisce il suo tasso di critico del 100% , Quindi non è consigliabile costruire artefatti di critica per lei.

Lei invece ha bisogno Bonus di guarigione e statistiche HP per aumentare il suo danno, per aiutare i suoi compagni in battaglia!

Applicazione idro coerente

Dato che è un’utente catalizzatore, puoi usare gli attacchi normali di Kokomi per applicare facilmente l’idro ai nemici e impostare reazioni elementali. Congelare, vaporizzare o caricare elettrico chiunque sia sulla tua strada!
Elenco delle reazioni elementali

Guarire e attaccare con la sua abilità elementare

Evoca un prelievo Affronta DMG e guarisci gli alleati nelle vicinanze. Questo è anche un ottimo modo per applicare costantemente l’idro, ma si noti che l’uso dell’abilità lo farà Applicare lo stato bagnato su Kokomi anche!

Buff il danno e la guarigione di Kokomi con scoppio elementare

Lo scoppio elementale di Kokomi tratta Hydro DMG e la equipaggia con a Indumento cerimoniale. Questo abbigliamento cerimoniale appassiona tutti i suoi attacchi normali e carichi, così come il suo danno di abilità elementare.

Inoltre, i suoi attacchi normali e carichi guariscono anche gli alleati su HIT e aumentano la sua resistenza all’interruzione.

Puoi camminare sull’acqua durante la sua scoppia!

Mentre sei equipaggiato con il capo cerimoniale, potrai anche farlo cammina sull’acqua. La durata per questo divertente passivo dura per tutta la durata dello scoppio.

A causa della breve durata, non è consigliabile usare il tuo scoppio quando si attraversano fiumi larghi o grandi corpi d’acqua .

Kokomi Talents (abilità)

Attacco normale: la forma dell’acqua

Descrizione del talento
Esegue fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesce nuoto, traffico Hydro Dmg. Attacco di carica
Consuma una certa quantità di resistenza per gestire AOE Hydro DMG Dopo un breve periodo di casting. Attacco a tuffo:
Raccogliendo la potenza di Hydro, Kokomi si tuffa verso il terreno da mezz’aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AOE Hydro DMG All’impatto con il terreno.

Il giuramento di Kurage

Descrizione del talento
Evoca un “bake-kurage” creato dall’acqua che può curare i suoi alleati. L’uso di questa abilità applicherà lo stato bagnato a Sangonomiya Kokomi. Bake-kurage
Offerte Hydro Dmg agli avversari circostanti e guarisci caratteri attivi nelle vicinanze a intervalli fissi. Questa guarigione si basa sul max HP di Kokomi. Testo del sapore:
Kokomi ha bisogno di “ristoro” tempestivo per mantenere un’efficienza di lavoro ottimale.

L’ascensione di Nereid

La bara di Tamanooya

Descrizione del talento
Se la bake-kurage di Sangonomiya Kokomi è sul campo quando usa L’ascensione di Nereid, La durata del bake-kurage verrà aggiornata.

Song of Pearls

Descrizione del talento
Mentre indossa il capo cerimoniale creato da L’ascensione di Nereid, Il bonus DMG di attacco normale e carico Sangonomiya Kokomi guadagna in base al suo massimo HP riceverà un ulteriore aumento in base al 15% del suo bonus di guarigione.

Principessa di Watatsumi

Descrizione del talento
Diminuisce il consumo di resistenza al nuoto per i membri del tuo partito del 20%. Non impilabile con talenti passivi che forniscono gli stessi effetti.

Strategia impeccabile

Descrizione del talento
Sangonomiya Kokomi ha un bonus di guarigione del 25%, ma una riduzione del 100% del tasso di critico.

Come ottenere kokomi

Tira dallo banner di replica di Kokomi

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Stato banner Inattivo

Il bandiera di Kokomi Rerun era nella versione 3.8 Fase 2, che è andato da 25 luglio 2023 Fino a 15 agosto 2023! Dato che è un personaggio di banner esclusivo, non puoi ottenerla con nessun altro mezzo .

Essendo uno dei guaritori più competenti del gioco, è probabile che Kokomi abbia una refrigerazione in futuro. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti!

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Le informazioni sul gioco di Kokomi

Voiceline di Kokomi

Pensieri su Kokomi

Carattere Pensieri di gioco
Gorou Doveri: Come leader dell’isola di Watatsumi, sua eccellenza è responsabile della valutazione dello scenario e della formulazione di un piano. È quindi mio dovere mettere in atto ogni dettaglio del piano e tenere sotto controllo la situazione in prima linea. Siamo uniti all’intera resistenza nel raggiungimento di un unico scopo: la vittoria. Atteggiamento: Ho solo il massimo rispetto per la sua eccellenza. Senza le sue strategie ingegnose e perspicaci, la resistenza non avrebbe mai potuto arrivare per quanto non fosse oggi. Ma se me lo chiedi, sembra che in fondo preferisca un’esistenza molto più tranquilla. Quindi quando non ci sono questioni militari urgenti, cerco di non disturbarla troppo.
Heizou In realtà non ho mai visto la signora Sangonomiya prima. Ogni volta che appare, praticamente l’intero villaggio folle intorno a lei. Non ho intenzione di contenderlo. Oh, e anche se hai superato tutti gli abitanti del villaggio, ci sarebbe ancora una cerchia di fanciulle di santuari intorno a lei! Per uno di noi giovani ottenere quel tipo di riconoscimento da parte di tutti, deve aver impiegato molto lavoro.
Kazuha Durante il mio periodo con la resistenza, non c’era nessuno tra i nostri ranghi che non avrebbero alzato la sua eccellenza. Come qualcuno con una grande passione per le cose militari, la vittoria a tutti i costi non fa davvero parte del suo ethos. Cercherebbe sempre di limitare le vittime al minimo mentre pianificava la sua prossima mossa. Secondo alcuni resoconti, sembra anche che lei cerca di occuparsi sia degli affari interni che degli esteri per l’isola di Watatsumi. Tuttavia, non sarebbe troppo da aspettarsi da se stessa?
Sara È più abile come stratega militare che sacerdotela. Il modo in cui usa le direttive per condurre la guerra è quasi inaudito. Mi chiedo se dovrei adottare questa tecnica per comandare l’esercito dello shogun? Hmm. Ma questo potrebbe portarci a una situazione in base alla quale la guerra viene condotta al tavolo delle negoziazioni, ciascuna parte con il loro branco di carte strategiche, giocandole uno per uno fino a quando un vincitore emerge. Poi di nuovo, forse no.
Yae Miko Queste sacerdotesse divine sembrano diventare più carine ogni generazione. Mi chiedo come sembri eseguire la danza della pace divina. Forse anche piccole scuole di pesce le strappano intorno a lei mentre gira. Se sta mai cercando una fanciulla per il santuario della testa più esperta da imparare, sarei abbastanza felice di condividere alcuni consigli con lei. Hehe, fintanto che mi ha chiesto bene, ovviamente.

I pensieri di Kokomi sugli altri

Carattere Pensieri di gioco
Beidou Su Beidou Ah. Quando io e Beidou stavamo realizzando agguati contro l’esercito dello shogun insieme, ho sollevato le mie preoccupazioni per il fatto che il nemico potesse rilevare il nostro approccio. Ma Beidou mi ha assicurato della disciplina incrollabile della sua flotta e che le incursioni potrebbero essere eseguite senza rilevare. Alla fine, aveva ragione, ed è esattamente quello che è successo. Ora, ogni volta che la flotta di Watatsumi incontra una sorta di collo di bottiglia, considero invitarla a venire a dare loro le sue istruzioni. Non c’è dubbio, gestisce una nave stretta.
Gorou Su Gorou Gorou è un generale eccezionale. sincero, determinato e coraggioso. Ha un forte cameratismo con le truppe ed è in grado di elaborare piani di battaglia creativi. Tuttavia, ha un difetto. Spesso lascia che l’eccitazione della battaglia si metta in testa. Se sei mai schierato sul campo di battaglia insieme, assicurati di avere un buon freno su di lui quando le cose iniziano.
Heizou Su Heizou Inizialmente, sono rimasto stupito nel vedere chiunque venga a Watatsumi Island che indossava un’uniforme della Commissione Tenryou. Una commissione di tenryou samurai non sarebbe mai così sfacciato e una spia della commissione di tenryou non sarebbe mai così evidente. Poco dopo, ho scoperto che era un “detective” autoproclamato di nome Shikanoin e che non si interessava ai militari, al governo o agli affari commerciali. Invece sembrava essere arrivato per un po ‘di visite turistiche. In quanto tale, ho messo alcuni occhi su di lui, ma mi sono astenuto dal prendere qualsiasi azione per rimuoverlo dall’isola. Assicurati di parlargli se la possibilità si presenta.
Kazuha Su Kazuha Kazuha una volta venne e si sciolse con la resistenza per un po ‘. Se non sbaglio, andava molto d’accordo con Gorou-spesso combatterebbero fianco a fianco in battaglia. Kazuha ha una personalità spensierata e non piacciono i vincoli, ma seguirà ogni comando alla lettera quando era tra i nostri ranghi. Secondo me, non solo è uno spadaccino eccezionale, ma un personaggio molto raffinato.
Raiden Informazioni su Raiden Shogun Ora che il decreto di caccia alla visione è finito, l’isola di Watatsumi da allora è tornata alla vita normale. Non è mai stato il mio intenzione di esaminare i diritti e i torti delle azioni dello shogun, fino ad oggi. Quello che mi interessa è il futuro della nostra isola. Spero che lo shogun mantenga la sua promessa e che possiamo vivere con lo shogunato in pace. Tuttavia, se arriva un giorno in cui mette ancora una volta da parte le aspirazioni della gente, posso assicurarti che non ci sederemo a guardare.
Sara Su Sara Mmm. Devo ammettere che Kujou Sara è un avversario che non può essere preso leggermente. Raramente impiega una strategia astuta, ma la sua performance in warfare aperta è sempre ammirevole. L’esercito di Shogun pone una grande fiducia nelle sue capacità: sono uniti e pronti a combattere valorosamente sotto il suo comando, anche fino alla morte. Le sue forze sono state una seria minaccia per la resistenza in più occasioni.
Yae Miko A proposito di Yae Miko Ho anche sentito parlare delle grandi azioni di Guuji Yae. In tutta onestà, la ritengo una fanciulla di santuario eccezionale e ha svolto i suoi doveri meravigliosamente. Ho persino sentito che si è responsabile per quanto riguarda i romanzi leggeri della casa editrice Yae. Un individuo enigmatico per non dire altro.

Guide di carattere Genshin Impact

Genshin Impact - Personaggi

Elenco di tutti i personaggi

Personaggi per elemento
PIRO Anemo Electro Hydro
Dendro Geo Cryo

Sangonomiya Kokomi

Questo articolo parla del personaggio giocabile. Per la scheda del personaggio TCG di Genius Invokation, vedi Sangonomiya Kokomi (Carto di personaggio).

Sangonomiya Kokomi

Perla di saggezza

Carta

Desiderio

In gioco

Qualità Arma Visione
Catalizzatore Hydro

Tipo di modello

Compleanno

Costellazione

Regione

Affiliazioni

  • Watatsumi Island (di profilo)
  • Clan Sangonomiya
  • Army Watatsumi

Piatto speciale

Biglietto da visita

Come ottenere

In primo piano

Data di rilascio

21 settembre 2021
2 anni fa

Genius Invocation TCG

Ascendenza

Inglese

Cinese

giapponese

coreano

  • Stragrista di homebody in letargo

Sangonomiya Kokomi [Nota 1] ( giapponese: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 海 Sangonomiya Kokomi ) è un giocabile Hydro Impatto di Genshin.

Il giovane divino sacerdotessa dell’isola di Watatsumi e un discendente del clan Sangonomiya, Kokomi è responsabile della maggior parte degli affari di Watatsumi, sostenendo solo pesanti responsabilità nella speranza di dare al popolo dell’isola di Watatsumi le speranze e la felicità che desiderano.

Contenuti

  • 1 informazione di gioco
    • 1.1 ascensioni e statistiche
    • 1.2 talenti
      • 1.2.1 aggiornamento dei talenti
      • 2.1 Evento Auguri

      Informazioni di gioco

      Ascsioni e statistiche

      Attiva / disattiva i materiali di ascensione

      20.000

      40.000

      60.000

      80.000

      100.000

      120.000

      1. ↑ non include il valore dell’arma ATK.
      2. ↑ I caratteri ottengono statistiche speciali a partire da 2✦.

      Costo totale (0✦ → 6✦)

      420.000 Mora

      Recensioni degli esperti di Gamespot

      13 ottobre 2020

      Talenti

      Icona Nome Tipo
      La forma dell’acqua Attacco normale
      Attacco normale
      Esegue fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesce nuoto, traffico Hydro Dmg .

      Attacco carico
      Consuma una certa quantità di resistenza per gestire AOE Hydro DMG Dopo un breve periodo di casting.

      Attacco immerso
      Raccogliendo la potenza di Hydro, Kokomi si tuffa verso il terreno da mezz’aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AOE Hydro DMG All’impatto con il terreno.

      Effetti di costellazione

      • Constellation Level 1, a Water’s Edge: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, l’attacco normale finale nella combinazione di Sangonomiya Kokomi scatenerà un pesce nuoto per affrontare il 30% delle sue massime HP come Hydro Dmg . Questo DMG non è considerato DMG di attacco normale.”
      • Contellation Level 4, la luna si affaccia sulle acque: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, lo SPD di attacco normale di Sangonomiya Kokomi è aumentato del 10%e gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripongono 0.8 energia per lei. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 0.2s.”
      Misura
      Unità
      Cooldown interno Equilibrio
      Danno
      Impulso
      Tipo
      Smussare
      Etichetta Tipo
      Attacco normale 1-hit 1u Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 colpi 12.82 1
      Attacco normale 2-hit 1u Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 colpi 11.54 1
      Attacco normale 3-hit 1u Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 colpi 17.68 1
      Attacco normale 1-hit (durante lo scoppio) Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 colpi 12.82 3
      Attacco normale a 2 colpi (durante lo scoppio) 1u Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 colpi 11.54 3
      Attacco normale a 3 colpi (durante lo scoppio) 1u Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 colpi 17.68 3
      Attacco carico 1u Nessun ICD 100 1
      Attacco carico (durante lo scoppio) 1u Nessun ICD 100 5
      Immergere collisione di attacco 0u Nessun ICD 5 2
      Basso tuffo 1u Nessun ICD 50 3
      Tuffo alto 1u Nessun ICD 100 4

      I livelli di talento oltre 10 richiedono metodi di aumento del livello di attacco normale, come costellazioni e passivi.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      DMG a 1 hit (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      DMG a 2 colpi (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      DMG a 3 colpi (%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Attacco carico
      Attacco addebitato DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Costo di attacco ad attacco addebitato 50
      Attacco immerso
      Plunge DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      DMG a basso tuffo (%) .63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      DMG ad alto tuffo (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      Passa il mouse sopra le anteprime da visualizzare in qualità superiore.

      La forma dell'acqua anteprima normale

      La forma dell'acqua ad anteprima carica

      La forma dell'acqua anteprima del tuffo

      Bake-kurage
      Offerte Hydro Dmg agli avversari circostanti e guarisci caratteri attivi nelle vicinanze a intervalli fissi. Questa guarigione si basa sul max HP di Kokomi.

      • Quando ciascuno dei primi 6 colpi colpisce almeno un nemico, genera 0.67Particelle elementali.
        • Generare in media 0.67 × 6 = 4.02 particelle elementali se tutte le zecche colpiscono un nemico.
      • Il bake-kurage spunta ogni 2 secondi, per un totale di 7 volte prima della fine della sua durata di 12 secondi. (incluso il colpo iniziale)
      • Possono esistere solo un bake-kurage alla volta

      Effetti passivi

      • Talento passivo 1, bara di Tamanooya: “”

      Effetti di costellazione

      • Constellation Level 2, Le nuvole come le onde increspate: aumenta la guarigione che i membri del partito nelle vicinanze hanno ricevuto il 50% di HP dal bake-kurage.
      • Contellation Level 5, tutti i corsi d’acqua scorrono verso il mare: aumenta il livello di questo talento di 3, fino a un massimo di 15.
      Misura
      Unità
      Cooldown interno Equilibrio
      Danno
      Impulso
      Tipo
      Smussare
      Tipo
      Ripple dmg 1u Nessun ICD 50 1
      Ripple DMG (durante lo scoppio) 1u Nessun ICD 100 1
      Bagnato a sé 1u, 0.2s Nessun ICD

      I livelli di talenti passati 10 richiedono metodi di aumento del livello di abilità elementali, come costellazioni e bonus di eventi.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Rigenerazione 4.4% massimo HP
      +
      423.70
      4.73% Max HP
      +
      466.08
      5.06% Max HP
      +
      511.99
      5.5% Max HP
      +
      561.43
      5.83% Max HP
      +
      614.40
      6.16% Max HP
      +
      670.90
      6.6% Max HP
      +
      730.93
      7.04% Max HP
      +
      794.50
      7.48% Max HP
      +
      861.59
      7.92% Max HP
      +
      932.22
      8.36% Max HP
      +
      1,006.38
      8.8% Max HP
      +
      1.084.07
      9.35% MAX HP
      +
      1.165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      Durata 12s
      CD 20s

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      Kurage

      • L’attacco normale di Sangonomiya Kokomi, l’attacco carico e il dmg di bake-kurage sono aumentati in base al suo massimo HP.
      • Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristinerà HP per tutti i membri del partito nelle vicinanze e l’importo restaurato si basa sul suo massimo HP.
      • Aumenta la resistenza di Sangonomiya Kokomi all’interruzione e le permette di camminare sulla superficie dell’acqua.
      • Questo scoppio elementare scarica energia più tardi della maggior parte degli altri. [5]
      • L’acqua si agisce essenzialmente come se fosse un normale terreno solido per la durata dello scoppio. In quanto tale, mentre indossa il capo cerimoniale, Kokomi può subire danni da caduta e persino morire se salta da una distanza alta sull’acqua.
      • Kokomi subirà ancora danni mentre cammina sull’elettro.

      Effetti passivi

      • Talento passivo 1, Care di tamakushi: aggiorna la durata del bake-kurage di Kokomi al momento del casting di Nereid.
      • Talento passivo 2, Cantico delle perle: aumenta il bonus DMG di attacco normale e carico dall’ascensione di Nereid del 15% del bonus di guarigione di Kokomi.

      Effetti di costellazione

      • Constellation Level 1, a Water’s Edge: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, l’attacco normale finale nella combinazione di Sangonomiya Kokomi scatenerà un pesce nuoto per affrontare il 30% delle sue massime HP come Hydro Dmg . Questo DMG non è considerato DMG di attacco normale.”
      • Constellation Level 2, Le nuvole come onde increspate: aumenta la guarigione che i membri del partito nelle vicinanze hanno ricevuto il 50% di HP dagli attacchi normali e carichi di Kokomi durante l’ascensione di Nereid.
      • Constellation Level 3, The Moon, una nave O’er the Seas: aumenta il livello di questo talento di 3, fino a un massimo di 15.
      • Contellation Level 4, la luna si affaccia sulle acque: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, lo SPD di attacco normale di Sangonomiya Kokomi è aumentato del 10%e gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripongono 0.8 energia per lei. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 0.2s.”
      • Constellation Level 6, Sango Isshin: “Mentre indossa il capo cerimoniale creato dall’ascensione di Nereid, Sangonomiya Kokomi guadagna un 40% Bonus Hydro DMG Per 4s quando i suoi attacchi normali e carichi guariscono o guarirebbero qualsiasi membro del partito con l’80% o più HP.”Guarire un personaggio al massimo degli HP per questa costellazione.

      Calcoli bonus di danno

      • Il normale attacco “bonus DMG” viene applicato in modo diverso da altri bonus di danno. Non viene aggiunto ad altre percentuali bonus di danno, ma viene piuttosto aggiunto al danno di base (prima che vengano applicati altri moltiplicatori). Cioè (senza critico), il danno in uscita è:

      (ATK × Abilità % + HP Abilità Bonus % × Max HP) × (Bonus DMG 1 + DMG %) & (> \ Times> \ % +> \ % \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ %) \ end >>

      • Il bonus DMG alla fine include bonus di danno come Bonus Hydro DMG e normali bonus DMG di attacco.
      • Il bonus di abilità HP è il bonus DMG fornito dallo scoppio per il corrispondente tipo di attacco (normale, carico, bake-kurage).

      Bonus di abilità HP % = Bonus di abilità di scoppio %> \ % => \ % \ end >>

      • Con il suo secondo talento passivo, il bonus di abilità diventa

      Bonus di abilità HP % = Bonus di capacità di scoppio % + 15 % × Bonus di guarigione %> \ % => \ % + 15 \ % \ Times> \ % \ end >>

      Misura
      Unità
      Cooldown interno Equilibrio
      Danno
      Impulso
      Tipo
      Smussare
      Etichetta Tipo
      Abilità dmg 2U Nessun ICD 250 3

      I livelli di talenti passati 10 richiedono metodi di aumento del livello di scoppio elementare, come costellazioni e bonus di eventi.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Skill DMG (% Max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15. 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 .13
      Bonus DMG di attacco normale (% Max HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      Bonus DMG di attacco ad attacco addebitato (% Max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bonus DMG di bake-kurage (% Max HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 .08
      Rigenerazione di HP per hit 0.81% Max HP
      +
      77.03
      0.87% Max HP
      +
      84.74
      .93% Max HP
      +
      93.08
      1.01% Max HP
      +
      102.07
      1.07% Max HP
      +
      111.70
      1.13% Max HP
      +
      121.98
      1.21% Max HP
      +
      132.89
      1.29% Max HP
      +
      144.45
      1.37% Max HP
      +
      156.65
      1.45% Max HP
      +
      169.49
      1.54% Max HP
      +
      182.
      1.62% Max HP
      +
      197.10
      1.72% Max HP
      +
      211.87
      Durata 10s
      CD
      Costo energetico 70