16GB RTX 3070 Mod menunjukkan keuntungan kinerja yang mengesankan | Tom S Hardware, 8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | TechSpot
8GB VRAM vs. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
Secara umum, RTX 3070 baik -baik saja dalam kondisi ini, tetapi Radeon 6800 jauh lebih cepat, lebih halus dan memang menawarkan kualitas gambar yang sedikit lebih baik dengan penelusuran ray diaktifkan.
16GB RTX 3070 Mod menunjukkan keuntungan kinerja yang mengesankan
GPU ini benar -benar cacat dengan konfigurasi 8GB defaultnya.
(Kredit Gambar: YouTube – Paulo Gomes)
YouTuber Paulo Gomes baru -baru ini menerbitkan video yang menunjukkan bagaimana ia memodifikasi RTX 3070 pelanggan, yang dulunya adalah salah satu kartu grafis terbaik NVIDIA, dengan 16GB memori GDDR6. Modifikasi menghasilkan peningkatan kinerja yang serius dalam sangat intensif memori Resident Evil 4, Di mana mod 16GB melakukan 9x lebih baik daripada versi 8GB dalam terendah 1%. (Menghasilkan kinerja game yang lebih halus secara signifikan.)
Tidak seperti mod memori sebelumnya yang telah kami lihat di kartu seperti RTX 2070, mod RTX 3070 Gomes ‘Mod memerlukan beberapa pekerjaan PCB tambahan untuk mendapatkan konfigurasi memori 16GB berfungsi dengan benar. Modder harus mendaratkan beberapa resistor pada PCB untuk menipu kartu grafis agar mendukung IC memori berkapasitas tinggi yang diperlukan untuk menggandakan kapasitas VRAM pada RTX 3070.
Selain mod ini, pertukaran memori berjalan seperti biasa. Modder menghapus chip memori awal yang datang pada kartu grafis, membersihkan PCB, dan menginstal IC memori Samsung 2GB baru yang akan membentuk konfigurasi 16GB baru. Selain beberapa berkedip awal yang diperbaiki dengan menjalankan GPU dalam mode kinerja tinggi dari panel kontrol NVIDIA, kartu dilakukan dengan sempurna dengan modifikasi baru.
8GB tambahan VRAM terbukti sangat berguna dalam meningkatkan kinerja RTX 3070 di Resident Evil 4. Modder menguji game dengan konfigurasi 8GB asli dan konfigurasi 16GB yang dimodifikasi dan menemukan peningkatan besar di kartu 0.1% dan 1% terendah. Kartu asli beroperasi hanya satu (ya) fps 1% rendah dan 0.1% FPS terendah, sedangkan kartu 16GB dioperasikan masing -masing dengan 60 dan 40 fps. Rata -rata frame rate juga naik, dari 54 menjadi 71 fps.
Ini menghasilkan peningkatan besar -besaran ke pengalaman bermain keseluruhan pada 16GB RTX 3070. Yang secara substansial lebih tinggi .1% dan 1% terendah berarti bahwa permainan itu nyaris tidak menumpang sama sekali, dan kinerjanya sangat halus. 8GB sebaliknya memiliki masalah gagap mikro besar -besaran yang akan bertahan untuk waktu yang signifikan di beberapa bidang permainan.
Sangat menarik untuk melihat apa yang telah dilakukan mod ini untuk RTX 3070, dan itu menunjukkan potensi dari apa yang dapat dilakukan oleh GPU seperti itu dengan judul AAA terbaru tahun 2023 saat tidak dibotolkan oleh memori video memori video. Ini adalah masalah yang telah mengganggu GPU seri 8GB RTX 30 NVIDIA untuk beberapa waktu sekarang, terutama RTX 3070 Ti yang lebih kuat, di mana buffer bingkai 8GB tidak cukup besar untuk menjalankan judul AAA terbaru 2023 dengan lancar pada pengaturan tinggi atau berkualitas tinggi atau ultra berkualitas tinggi 2023 dengan lancar di tinggi atau berkualitas tinggi atau ultra.
Tetap di ujung tombak
Bergabunglah dengan para ahli yang membaca Tom’s Hardware for the Inside Track on Engaya PC Tech News – dan sudah lebih dari 25 tahun. Kami akan mengirimkan berita terbaru dan ulasan mendalam tentang CPU, GPU, AI, perangkat keras pembuat dan lebih langsung ke kotak masuk Anda.
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.
Penulis berita lepas
Aaron Klotz adalah penulis lepas untuk Tom’s Hardware Us, meliput topik berita yang terkait dengan perangkat keras komputer seperti CPU, dan kartu grafis.
Nvidia melampaui Qualcomm sebagai perancang chip fabless terbesar di dunia
Kinerja GPU Moorethread sangat ditingkatkan dengan pembaruan driver baru
AMD Ryzen Z1 Paket Zen 4 dan Zen 4C Core: CPUID DUMP
AMD benar karena mengejek nvidia karena hanya memberikan 8GB kepada GPU -nya.
Tidak ada GPU modern melewati tingkat x060 yang harus memiliki 8GB atau kurang.
16 harus minimum. (terutama untuk biaya GPU)
Mereka menembak mereka dengan berjalan kaki tetapi itu adalah pendarahan yang lambat, itu berlangsung cukup lama sehingga orang -orang membelinya jauh sebelum luka mulai terlihat. Kartu akan baik -baik saja dengan lebih banyak vram. Keyakinan pada Nvidia menaungi keraguan.
Tidak lebih baik untuk 3070 ti
7H7EPXA5RIS
Jika Anda tidak menggunakan monitor 8K, maka sistem Anda secara teknis tidak mampu menguntungkan dari apa yang saat ini kami sebut “Ultra” (4096×4096) tekstur. Saya tidak hanya mengatakan bahwa perbedaannya bukan masalah besar, saya katakan di sana pengaturan game khas Anda tidak mampu menampilkan visual yang lebih baik ketika Anda beralih dari “tinggi” (2048×2048) menjadi “ultra”.
Anda tidak memiliki cukup piksel untuk melihat resolusi penuh dari satu tekstur, apalagi lusinan/ratusan tekstur di layar pada waktu tertentu. Monitor 3840 x 2160 kurang dari setengah resolusi setiap tekstur ultra. Dan pada 1440p? Lupakan saja.
Tekstur yang tidak dioptimalkan ini juga mengapa permainan membuang banyak ruang hard drive. Sangat mudah bagi pengembang game untuk hanya melempar aset res ultra tinggi, tapi ini buang -buang sumber daya. Bahkan pada 4K-menengah (1024×1024) jarang terjadi di sebagian besar game untuk memiliki tekstur tunggal yang begitu besar di layar sehingga sistem Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan manfaat dari piksel tambahan. Bahkan saat itu, biasanya tidak terlihat perbedaan.
Dulu tekstur sedang berarti 512×512 atau lebih rendah, yang bisa menjadi langkah yang sangat nyata pada 4K. Tapi bukan itu yang sebagian besar pengembang game menyebut pengaturan mereka, saat ini.
Melompat dari tinggi (2048×2048) ke Tekstur Ultra adalah hit 4x untuk sumber daya memori, tetapi biasanya tidak ada manfaat apa pun untuk visual dalam situasi yang dijelaskan secara wajar.
Akhir -akhir ini, saya mendengar banyak orang mengeluh bahwa kartu yang diberikan bahkan tidak dapat memainkan “1080p Max Pengaturan” dengan memori 8GB, tetapi mungkin mereka harus memikirkan kembali tujuan mereka menggunakan tekstur yang 8x lebih besar dari monitor mereka.
Untuk meminjam bagan dari Overclock3D, RE4 mengkonsumsi lebih dari 12GB VRAM bahkan pada 1920×1080 tanpa RT, dan macet jika Anda mencoba memaksimalkan detail pada kartu 8GB, jadi dalam hal ini kartu apa pun tanpa 16GB VRAM tidak cukup.
Sangat mudah untuk menyalahkan nvidia karena bertahan dengan 8GB VRAM melalui kartu midrange bahkan, tetapi jika Anda berbicara tentang satu kasus ini, yang berpotensi akan mencakup lebih banyak kasus dalam beberapa tahun ke depan, GPU apa pun yang diiklankan dapat dengan lancar bermain di gim lancar di 1920×1080 harus menampilkan 16GB, dan saya bertaruh AMD akan mendorong “1080p King!”Ketik Verbiage ke kartu yang menampilkan kurang dari 16GB VRAM.
Ini berarti RX 5700XT 8GB, diluncurkan kurang dari tiga tahun yang lalu seharga $ 400 dan ditargetkan sebagai kartu video rentang menengah atas, tidak mampu bermain game 1920×1080 tanpa pengurangan detail, sama seperti $ 550 2070 Super saya $ 55070 saya.
Jika Anda ingin pergi lereng yang licin, Anda juga bisa mengatakan bahwa Tomshardare, dan semua situs terkemuka lainnya, harus menolak untuk memberikan rekomendasi apa pun kepada GPU pada titik harga berapa pun dengan VRAM kurang dari 16GB yang dirancang untuk bermain game, karena bahkan GPU tingkat masuk adalah GPU entri pun adalah GPU entry level pun adalah GPU entry level pun adalah GPU entry level pun adalah GPU entry level adalah GPU entri adalah GPU entri adalah GPU entry level adalah GPU entri. ditargetkan pada 1920×1080 60fps.
Sebenarnya Nvidia memang merencanakan SKU 3070 Ti 16GB di beberapa titik, sekitar 2 tahun yang lalu, tetapi kartu ini akhirnya dibatalkan/nuked.
Prototipe sampel teknik juga bocor. Tidak ada alasan diberikan mengapa produksi dihentikan.
1608860721248612352 Tampilan: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.Twimg.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg & name = besar
RTX 3070 modded ini menggunakan 12.43 GB VRAM pada resolusi 2560×1080, ini tidak baik untuk 12GB RTX 4070 Ti baru. Bangun Nvidia. Ngomong -ngomong, di mana kartu VRAM ganda yang biasa kita miliki, seperti GTX 770 4GB?
Alvar Miles Udell berkata:
Untuk meminjam bagan dari Overclock3D, RE4 mengkonsumsi lebih dari 12GB VRAM bahkan pada 1920×1080 tanpa RT, dan macet jika Anda mencoba memaksimalkan detail pada kartu 8GB, jadi dalam hal ini kartu apa pun tanpa 16GB VRAM tidak cukup.
Sangat mudah untuk menyalahkan nvidia karena bertahan dengan 8GB VRAM melalui kartu midrange bahkan, tetapi jika Anda berbicara tentang satu kasus ini, yang berpotensi akan mencakup lebih banyak kasus dalam beberapa tahun ke depan, GPU apa pun yang diiklankan dapat dengan lancar bermain di gim lancar di 1920×1080 harus menampilkan 16GB, dan saya bertaruh AMD akan mendorong “1080p King!”Ketik Verbiage ke kartu yang menampilkan kurang dari 16GB VRAM.
Ini berarti RX 5700XT 8GB, diluncurkan kurang dari tiga tahun yang lalu seharga $ 400 dan ditargetkan sebagai kartu video rentang menengah atas, tidak mampu bermain game 1920×1080 tanpa pengurangan detail, sama seperti $ 550 2070 Super saya $ 55070 saya.
Jika Anda ingin pergi lereng yang licin, Anda juga bisa mengatakan bahwa Tomshardare, dan semua situs terkemuka lainnya, harus menolak untuk memberikan rekomendasi apa pun kepada GPU pada titik harga berapa pun dengan VRAM kurang dari 16GB yang dirancang untuk bermain game, karena bahkan GPU tingkat masuk adalah GPU entri pun adalah GPU entry level pun adalah GPU entry level pun adalah GPU entry level pun adalah GPU entry level adalah GPU entri adalah GPU entri adalah GPU entry level adalah GPU entri. ditargetkan pada 1920×1080 60fps.
Pengaturan maks Anda yang berbicara tanpa RT, bukan rendah atau sedang. Fakta sederhananya adalah ketika Anda membeli SKU pada titik harga tertentu akan selalu ada pengorbanan yang harus Anda lakukan untuk mendapatkan game untuk dijalankan pada frame rate tertentu. Jika Anda tidak dapat bermain game RE4 atau lebih pada pengaturan rendah atau menengah maka saya mungkin setuju dengan Anda sikap karena itu adalah permainan level entry. Yang mengatakan saya pikir 12GB akan menjadi titik entri level yang lebih baik untuk VRAM. 8GB jelas tidak cukup untuk kartu baru yang keluar di game yang lebih baru.
Yang mengatakan saya pikir 12GB akan menjadi titik entri level yang lebih baik untuk VRAM. 8GB jelas tidak cukup untuk kartu baru yang keluar di game yang lebih baru.
Agar permainan “entry-level” yang sebenarnya terus ada, titik harga harus tetap layak secara ekonomi dan saya ragu Anda dapat menampar lebih dari 8GB pada GPU entry-level (50-tier) yang cukup murah untuk menggambar pelanggan yang penasaran PC baru di dalam.
Jika PC Game menjadi eksklusif untuk orang yang mau menghabiskan $ 400+ untuk GPU hanya untuk mencobanya, biaya masuk yang tinggi akan membuat sebagian besar pelanggan baru potensial dan pengembang game akan menyelamatkan pengembangan game PC untuk apa pun yang membutuhkan lebih dari IGP Karena basis pemasangan GPU yang cukup kuat untuk menjalankan game mereka karena dimaksudkan terlalu kecil untuk diganggu.
AMD dan NVIDIA akan menandatangani sertifikat kematian mereka sendiri (setidaknya PC Gaming Wise) jika mereka bersikeras mendorong harga kartu 8GB ke stratosfer atau secara efektif menghapuskan SUB-$ 300 SKU yang masuk akal.
Akan lebih bagus jika AMD merilis RX 7500XT dengan 4096 shader dan 10+ GB GDDR6 untuk menggosoknya di wajah Nvidia. Jika AMD akan mengejek nvidia, mereka lebih baik tidak membungkuk ke tingkat yang sama dengan nvidia. Ini juga akan menjadi perbaikan yang disambut baik dibandingkan 6500xt.
Agar permainan “entry-level” yang sebenarnya terus ada, titik harga harus tetap layak secara ekonomi dan saya ragu Anda dapat menampar lebih dari 8GB pada GPU entry-level (50-tier) yang cukup murah untuk menggambar pelanggan yang penasaran PC baru di dalam.
Jika PC Game menjadi eksklusif untuk orang yang mau menghabiskan $ 400+ untuk GPU hanya untuk mencobanya, biaya masuk yang tinggi akan membuat sebagian besar pelanggan baru potensial dan pengembang game akan menyelamatkan pengembangan game PC untuk apa pun yang membutuhkan lebih dari IGP Karena basis pemasangan GPU yang cukup kuat untuk menjalankan game mereka karena dimaksudkan terlalu kecil untuk diganggu.
AMD dan NVIDIA akan menandatangani sertifikat kematian mereka sendiri (setidaknya PC Gaming Wise) jika mereka bersikeras mendorong harga kartu 8GB ke stratosfer atau secara efektif menghapuskan SUB-$ 300 SKU yang masuk akal.
Mungkin di 8GB untuk 50 kartu kelas tetapi 60 kelas? Mmmmm itu langkah ke IMHO jauh. Tapi Anda tidak salah dengan NVIDIA/AMD pada harga sekarang saya tidak berpikir ada yang tidak setuju dengan itu. Sejujurnya saya masih berpikir Nvidia kemungkinan besar bisa mendapatkan 12 GB terjangkau bahkan dalam 50 kartu kelas tetapi saya tidak tahu pasti tanpa akses ke BOM mereka (saya telah mendengar perkiraan untuk 4090 di mana saja dari 300 hingga 650). Orang akan berpikir 10GB setidaknya bisa dilakukan (bus diubah sesuai). Saya sepertinya dari tren historis dalam kinerja per dolar memperoleh banyak konsumen mendapatkan ujung tongkat pendek dan seseorang dalam rantai pasokan (nvidia atau sebaliknya) menyerap dolar untuk diri mereka sendiri.
8GB VRAM vs. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
TechSpot merayakan ulang tahun ke 25. TechSpot berarti analisis dan saran teknologi yang dapat Anda percayai.
Saat Anda membeli melalui tautan kami, kami dapat memperoleh komisi. Belajarlah lagi.
Nvidia merespons jadi AMD tidak bisa menang: Pembaruan Harga GPU September
Menguji nvidia dlss 3.5 Rekonstruksi Ray Menggunakan Cyberpunk 2.0
Android 14 Beta Tester sekarang dapat mengubah beberapa ponsel piksel menjadi webcam
AMD Ryzen 5 7500F: Zen 4 CPU paling terjangkau
Indeks artikel
- Intro
- Tolak ukur
- Terakhir dari kita
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil 4
- Obspoken
- Tale Wabah: Requiem
- Protokol Callisto
- Hasil yang lebih baik
- Warhammer 40.000: Darktide
- Call of Duty Modern Warfare II
- Cahaya sekarat 2
- Ruang mati
- Fortnite
- Halo dan judul lainnya diuji.
- Bukti definitif
Gamer PC telah banyak mendengar tentang VRAM akhir -akhir ini, sebuah topik yang telah menimbulkan banyak kontroversi selama beberapa minggu terakhir. Untuk tujuan pengujian penggunaan VRAM dalam game, kami akan melihat terbaru di GeForce RTX 3070 dan Radeon RX 6800 GPU dalam judul yang baru dirilis untuk melihat apa yang terjadi.
Tapi sebelum kita masuk ke semua pengujian, inilah beberapa latar belakang.
Kembali pada akhir 2020, NVIDIA merilis GeForce RTX 3070 seharga $ 500, dan pada saat ini adalah GPU yang sangat cepat. Kami datang terkesan, menyatakan dalam ulasan sehari kami bahwa secara keseluruhan RTX 3070 adalah produk bernilai tinggi, meskipun memperingatkan para gamer bahwa AMD akan merilis pesaing langsung mereka dalam hitungan minggu. Pesaing GPU itu ternyata adalah Radeon RX 6800 dan 6700 XT, yang pertama adalah $ 80 lebih mahal daripada GeForce, sedangkan 6700 XT adalah $ 20 lebih murah.
Kami juga mencatat bahwa GeForce RTX 3070 adalah RTX 2080 Ti yang baru dan jauh lebih terjangkau, dengan pengecualian 3GB VRAM yang hilang – dan VRAM adalah sesuatu yang kami catat beberapa kali dalam ulasan itu.
Kekhawatirannya adalah bahwa 8GB di tingkat kinerja ini mungkin tidak menua juga, tetapi secara keseluruhan kami terkesan dengan apa yang diberikan RTX 3070 pada titik harga $ 500, jadi itu adalah tinjauan yang sangat positif secara keseluruhan.
Beberapa minggu kemudian kami menerima AMD Radeon RX 6800 dan kami mencatat ini di akhir ulasan kami:
“Sebagus kinerja RTX 3070, kami merasa bahwa bahkan untuk bermain game pada 1440p, buffer VRAM 8GB akan kurang dari ideal di masa depan yang tidak begitu jauh. Ini sangat dapat diterima pada kartu $ 300 (atau lebih murah) yang terikat arus utama, tetapi seharga $ 500, Anda bisa melakukan sedikit lebih baik.”
Pada saat itu, dukungan penelusuran ray dalam permainan masih terbatas dan sebagian besar dari beberapa contohnya sangat buruk. DLSS 2.0 Dukungan juga terbatas, meskipun kami mencatat bahwa itu adalah fitur yang sangat bagus.
Kami menyimpulkan ulasan Radeon dengan mengatakan “untuk tambahan $ 80, sekarang ada opsi Radeon RX 6800 yang dikemas dua kali lebih banyak VRAM. Meskipun harganya 16% lebih, Radeon sudah menawarkan gamer sekitar 16% lebih banyak kinerja rata -rata.”
Sebulan kemudian kami memberikan 40 tolok ukur permainan yang membandingkan dua GPU dan ada kesimpulan panjang di mana kami menyuarakan kekhawatiran tentang buffer VRAM yang lebih terbatas dari RTX 3070, berkomentar bahwa “dalam dua tahun atau lebih, Radeon 6800 mungkin lebih lengkap dilengkapi dengan lebih baik Untuk memberikan kualitas gambar yang lebih baik hanya karena dapat memanfaatkan paket tekstur besar -besaran, namun saat ini GeForce cukup baik dalam sebagian besar skenario yang luas.”
Tapi itu bukan satu -satunya poin dari pertengkaran. GeForce lebih murah – meskipun GPU secara umum tidak tersedia secara luas saat itu – dan DLSS adalah titik penjualan utama, sementara FSR bahkan bukan bagian dari gambar.
Tapi di sinilah kita, dua setengah tahun sejak rilis RTX 3070 dan dalam beberapa bulan terakhir retakan sudah mulai terlihat. Itu tidak dikatakan 3070 belum menjadi kartu grafis yang sangat baik, dan sebagian besar akan terus melakukannya, tetapi sekarang lebih jelas bahwa Radeon 6800 lebih tua, dan itulah yang akan kita lihat hari ini.
Semua pengujian hari ini dilakukan pada platform AM5 menggunakan Ryzen 7 7800x3D dengan 32GB memori DDR5-6000 CL30 menggunakan driver tampilan terbaru. Ada banyak hal yang harus dibuka, jadi mari kita masuk ke dalamnya.
Tolak ukur
Terakhir dari kita
Mari kita mulai dengan permainan favorit semua orang yang dioptimalkan dengan baik, The Last of Us Part 1. Wajar untuk mengatakan ada beberapa pekerjaan optimasi yang dapat dilakukan di sini, mungkin lebih pada sisi penggunaan CPU, dan beberapa pekerjaan pada kualitas tekstur di pengaturan yang lebih rendah perlu dilakukan, karena benar -benar hanya terlihat bagus di Ultra dan tinggi, tetapi setidaknya skala kinerja dengan baik seperti Anda yang lebih rendah pengaturan.
Yang mengatakan, jika Anda memiliki 12GB atau lebih VRAM, memori sistem 32GB dan prosesor yang layak itu akan diputar dengan lancar menggunakan pengaturan Ultra – untuk sebagian besar – dan kami menemukan kampanye ini sangat menyenangkan menggunakan Radeon 6800 pada sistem uji 7800x3D kami kami.
The Last Of Us Part 1 adalah game baru lain yang tidak bagus dengan kartu grafis 8GB saat menghidupkan visual, itu bukan satu kali dan kami yakin kami akan melihat lebih banyak contoh ini sebelum akhir tahun akhir tahun.
Kami juga percaya jika semua orang memiliki 16GB VRAM akan ada sangat sedikit keluhan kinerja. Maxed Out, RX 6800 adalah mentega halus. Lihat saja grafik waktu bingkai hidup ini, ini adalah sesuatu yang indah.
Membandingkan RTX 3070 dan RX 6800 menggunakan preset kualitas ultra bahkan bukan perbandingan, dan itu karena sementara RX 6800 dapat memberikan kinerja yang dapat dimainkan dengan lancar, bahkan pada 1440p, sedangkan RTX 3070 adalah kekacauan yang gagap dalam judul ini judul ini. Dalam game ini, kedua GPU menyelesaikan lulus tolok ukur yang sama mengikuti jalur yang hampir identik, tetapi rekamannya tidak selaras karena gagap ekstrem yang dihadapi oleh 3070. Ini perbedaan yang luar biasa, tidak hanya RX 6800 lebih cepat secara umum, tetapi kinerja bingkai waktu adalah siang dan siang.
Untuk perbandingan kualitas gambar yang lebih baik, lihat video perangkat keras unbox di bawah ini:
Tetapi bagaimana jika kita menghubungi preset kualitas ke ‘tinggi’? Sekarang RTX 3070 tampaknya bekerja dengan baik, meskipun masih ada gagap yang terlihat pada 1440p dan ini tercermin dalam grafik kami karena perbedaan antara 1% terendah dan laju bingkai rata -rata untuk RX 6800 adalah 25%, tetapi dengan RTX 3070 kami Lihat margin 46%. Jadi idealnya Anda ingin menjalankan kartu 8GB seperti RTX 3070 menggunakan medium pada 1440p dan tinggi pada 1080p, meninggalkan Radeon 6800 untuk memberikan tidak hanya kinerja yang unggul tetapi juga kualitas gambar yang unggul dengan preset ultra Ultra.
Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.
Sekarang inilah pandangan cepat tentang bagaimana GPU ini dibandingkan pada 1440p menggunakan Ultra Preset dan kami melihat beberapa hal menarik di sini. Selain gagap, RTX 3070 akan sering jatuh dalam kondisi ini.
Kami merasa menarik bahwa secara acak, kami memuat permainan menggunakan RTX 3070 dan mencoba bermain di 1440p dengan pengaturan Ultra dan menemukan bahwa permainan tidak macet kali ini. Tapi ada sesuatu. Kinerja frame rate ~ 20% lebih baik untuk 3070, dan kami tidak mengubah apa pun. Namun, alasannya cukup jelas, di mana pohon tidak akan render dengan benar dan masih ada beberapa masalah kerangka yang gagap. Jadi kehabisan vram menyebabkan semua jenis masalah untuk kinerja, stabilitas, dan kualitas gambar.
Hogwarts Legacy
Selanjutnya kami memiliki hogwarts warisan dan setelah awalnya mengumpulkan rekaman dan tolok ukur kami untuk artikel ini, kami harus kembali dan memperbarui semuanya karena tampaknya permainan sekarang menangani kehabisan vram seperti kebanyakan game: tekstur yang hilang. Seminggu yang lalu, RTX 3070 adalah kekacauan gagap yang mengarah ke kinerja yang tidak dapat dimainkan dan angka FPS yang sangat rendah.
Setelah tambalan baru -baru ini, RTX 3070 sekarang hanya ~ 6% lebih lambat dari rx 6800 dan kinerja waktu bingkai terlihat jauh lebih baik, jadi bagaimana hogwarts warisan memperbaikinya pada kartu grafis 8GB? Baik tidak, tidak terlalu cepat, mari kita lihat apa yang terjadi.
Jika Anda hanya melihat kinerja, itu terlihat serupa antara dua kartu grafis ini, dan awalnya RTX 3070 bahkan tampaknya lebih cepat-itu bukan lulus yang sama persis, dan hasil kami didasarkan pada rata-rata tiga-lari, tetapi periksa spot penghitung frame rate hingga titik ini memberi Anda kesan bahwa mereka serupa.
Dengan RTX 3070 kita bisa melihat keributan bingkai yang sesekali, tetapi masalah yang lebih besar adalah kualitas gambar. 3070 terus -menerus kehabisan VRAM dan ketika itu terjadi permainan tidak lagi berjalan menjadi gagap yang melumpuhkan yang berlangsung beberapa detik, sebaliknya semua tekstur secara ajaib menghilang dan kemudian muncul kembali secara acak. Apa yang tersisa adalah gambar yang tampak mengerikan dan ini terjadi setiap beberapa detik. Bahkan saat berdiri diam sepenuhnya, RTX 3070 membuat tekstur bersepeda masuk dan keluar dari VRAM karena tidak dapat menyimpan semua yang diperlukan untuk adegan yang diberikan.
Tapi bagaimana dengan DLSS?
Jika kami memungkinkan peningkatan skala (DLSS dan Mode Kualitas FSR) untuk RTX 3070 dan Radeon 6800, kinerja frame rate tentu saja membaik tetapi sayangnya RTX 3070 tidak memiliki cukup VRAM, bahkan ketika peningkatan dari gambar 720p dan kami melihat yang konstan muncul masuk dan keluar dari tekstur. Kinerja juga jauh lebih buruk pada 3070 jika dibandingkan dengan 6800, kami juga masih melihat kegagapan, itu hanya berantakan.
Langkah selanjutnya adalah menghindari preset kualitas ke tinggi, dengan penelusuran sinar tinggi, setelah semua kami biasanya tidak merekomendasikan pengaturan ultra di sebagian besar game. Tetapi bahkan di sini RTX 3070 menderita keriput bingkai biasa dan dalam beberapa kasus kerangka kerangka yang parah.
Mampir ke preset medium dengan penelusuran ray masih diatur ke tinggi adalah pengalaman yang jauh lebih baik dengan RTX 3070, dan kualitas tekstur tidak lagi menjadi masalah, meskipun masih ada keributan bingkai sesekali karena penggunaan VRAM tepat di tepi dan sesekali tumpah.
Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.
Mungkin akan sulit untuk diceritakan dari video YouTube tetapi di sini adalah zoom 200% di tekstur tanah, rekaman sumber menunjukkan Radeon 6800 jauh lebih tajam dengan detail yang lebih besar.
Jadi paling baik dengan RT diaktifkan RTX 3070 adalah kartu preset sedang, sedangkan Radeon 6800 dapat naik sampai ke Ultra tanpa masalah, meskipun frame rate tidak terlalu mengesankan. Membandingkan preset medium dan ultra kita melihat bahwa dalam hal kualitas gambar mereka tidak berbeda siang dan siang hari di 1080p, tetapi RX 6800 jelas lebih unggul dengan tekstur yang lebih tajam dan lebih rinci, bersama dengan pencahayaan dan bayangan yang lebih baik.
Ini adalah hasil yang mengejutkan yang hanya dikurangi dengan menurunkan pengaturan kualitas agar tidak meluap kapasitas VRAM GeForce.
Kami memberi tahu Anda pada akhir 2020 bahwa RTX 3070 adalah GPU yang akan dibeli jika Anda peduli dengan kinerja penelusuran ray dan kualitas gambar, dan kadang -kadang bahkan mengejek kinerja RT yang lemah dari GPU RDNA 2, seperti Radeon 6800. Untuk menemukan GPU AMD sekarang menawarkan kinerja yang sangat unggul dan kualitas gambar dengan efek RT yang diaktifkan dalam judul modern mengejutkan untuk sedikitnya.
Resident Evil 4
Game baru lainnya yang harus kami periksa adalah Resident Evil 4, menggunakan preset penelusuran ray yang menetapkan kualitas tekstur VRAM menjadi 1GB dan ini bukan masalah untuk GeForce RTX 3070 dan sebagai hasilnya kedua GPU memberikan kinerja yang sangat baik yang sangat baik.
Namun, tekstur memang terlihat lebih baik saat Anda meningkatkan kapasitas tekstur, bukan dunia yang lebih baik, tetapi mereka terlihat lebih baik. Sayangnya meskipun ada di atas tekstur 1GB dengan penelusuran ray yang diaktifkan merusak RTX 3070 dan akan menyebabkan permainan macet.
Sekarang, inilah cara keduanya dibandingkan dengan penelusuran ray dinonaktifkan, tetapi dengan tekstur 8GB diaktifkan pada 1080p. Seperti yang Anda lihat, RTX 3070 jauh lebih lambat dari RX 6800, tetapi lebih buruk dari itu, ia menderita masalah gagap dan terjadi cukup teratur, sedangkan RX 6800 dan buffer VRAM 16GB -nya bagus dan halus dan halus.
Jika kami mengaktifkan penelusuran ray tetapi secara manual membatasi tekstur RTX 3070 hingga 1GB, sambil meninggalkan Radeon 6800 pada 8GB, kami menemukan bahwa GPU Radeon tidak hanya jauh lebih cepat, tetapi kinerja bingkai waktu juga lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik lebih baik juga lebih baik lebih baik lebih baik juga lebih baik lebih baik juga lebih baik lebih baik lebih baik juga lebih cepat.
Secara umum, RTX 3070 baik -baik saja dalam kondisi ini, tetapi Radeon 6800 jauh lebih cepat, lebih halus dan memang menawarkan kualitas gambar yang sedikit lebih baik dengan penelusuran ray diaktifkan.
Obspoken
Forspoken tidak diterima dengan baik dan kami akan mengatakannya dengan sungguh -sungguh, meskipun seperti yang terakhir dari kami Bagian 1, itu mungkin bernasib lebih baik jika sebagian besar gamer memiliki lebih dari 8GB VRAM, yang sayangnya pada tahun 2023 mereka tidak.
Kami akan menunjukkan mengapa dalam satu menit tapi pertama mari kita lihat grafik yang kami katakan untuk dikatakan benar -benar menyesatkan – kita akan mencapai alasan dalam sedetik.
Menggunakan preset ultra tinggi dengan penelusuran ray menonaktifkan Radeon 6800 adalah 10% lebih cepat daripada RTX 3070 pada 1080p dan 4% lebih cepat pada 1440p, dan kemudian dengan penelusuran ray memungkinkan mereka pada dasarnya leher dan leher, tetapi ada lebih dari cerita ini.
Jadi begitulah hal -hal yang terlihat dengan penelusuran ray dinonaktifkan menggunakan preset ultra tinggi, frame rate layak, tidak menakjubkan tetapi mungkin cukup baik untuk sebagian besar ketika datang ke permainan pemain tunggal. Seperti yang kita lihat di grafik batang, RX 6800 sedikit lebih cepat di sini, tetapi secara keseluruhan tidak banyak di dalamnya.
Sekarang dengan RT mengaktifkan RX 6800 dan RX 3070 adalah leher dan leher dalam hal kinerja FPS, tetapi ada sesuatu yang terjadi di sini. Ya, sekali lagi buffer VRAM 8GB dari RTX 3070 tidak cukup setelah kami mengaktifkan penelusuran ray, tetapi alih -alih gagap seperti gila, jatuh, atau berkinerja buruk, itu hanya gagal memuat tekstur sama sekali, meninggalkan Anda dengan kekacauan buram ini ini.
Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.
Diakui, ketika berjalan di sekitar kualitas tekstur rendah dari RTX 3070 tidak terlalu terlihat, tetapi begitu Anda berhenti untuk melihat apa pun yang mengerikan. Kita harus bertanya -tanya berapa banyak pemilik kartu grafis 8GB, seperti RTX 3070, pergi untuk preset tinggi yang sangat tinggi dan terkejut dengan seberapa buruk permainan itu, tidak menyadari tekstur tidak dimuat dengan benar karena kurangnya memori karena kurangnya memori karena memori karena kurang.
Gim ini tentu terlihat lebih baik di Radeon RX 6800, ingatlah, kami tidak mengatakan itu adalah permainan yang tampak luar biasa atau bahwa itu tidak dapat dioptimalkan dengan lebih baik, kami hanya berkomentar bahwa dalam kondisi saat ini, RX 6800 berfungsi dengan benar Nah dan RTX 3070 tidak, dan ini berlaku untuk semua game baru yang telah kita lihat sejauh ini.
Tale Wabah: Requiem
Sekarang mari kita lanjutkan ke salah satu game terbaik yang dirilis tahun ini – kisah wabah: requiem dan kita akan mulai dengan pengaturan kualitas ultra. Di sini Radeon 6800 ~ 14% lebih cepat dari RTX 3070, yang bukan hasil yang buruk untuk GPU GeForce karena RX 6800 adalah 16% lebih mahal saat diluncurkan, jadi sebut saja ini undian sebagai undian.
Yang mengatakan, permainan mendukung penelusuran ray dan kami tahu pemilik geforce menyukai penelusuran ray, jadi mari kita berikan bahwa berputar akan kita.
Oh, itu tidak terlihat bagus, Radeon RX 6800 rata -rata 52 fps pada 1080p dengan 1% terendah untuk 41 fps yang sangat dapat dimainkan, tetapi RTX 3070 menderita kerusakan bingkai yang ekstrem dan tentu saja hal -hal hanya menjadi lebih buruk, atau lebih tepatnya sepenuhnya rusak di 1440p untuk GPU GeForce, jadi mari kita lihat seperti apa itu.
Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.
Pertama, inilah 1080p pass, dan segera Anda dapat melihat masalah bingkai waktu pada RTX 3070 sedangkan RX 6800 sangat lancar, saya tidak akan mengatakan kinerja secara keseluruhan luar biasa dari GPU Radeon, tetapi halus dan tentu saja sangat dapat dimainkan, Terutama mengingat ini adalah judul pemain tunggal. Sementara itu RTX 3070 menderita hambatan bingkai biasa dan kadang -kadang ini membuat sangat sulit untuk mengendalikan karakter.
Kesenangan nyata dimulai ketika kita meningkatkan resolusi menjadi 1440p, sekali lagi 30 fps seperti konsol pada RX 6800 hampir tidak menyebabkan kegembiraan, tetapi berkat buffer VRAM 16GB itu mungkin untuk memainkan permainan dalam kondisi ini. The GeForce 3070 dan buffer 8GB yang sangat kecil di sisi lain benar -benar tidak dapat dimainkan dan kadang -kadang hampir tidak mungkin untuk mengontrol karakter. Ada waktu di 1440p di mana permainan benar -benar berhenti selama beberapa detik.
Bahkan jika kita menggunakan opsi peningkatan resolusi seimbang, RTX 3070 masih rusak, sedangkan RX 6800 sekarang sangat bermanfaat, dan memberikan pengalaman yang menyenangkan. RTX 3070 dimulai terlihat baik -baik. Kami turun di bawah 20 fps dengan kinerja waktu bingkai yang mengerikan dan hal -hal tidak pernah pulih, jika ada yang terus menjadi lebih buruk. Jadi kami memiliki game baru lain yang mendukung penelusuran Ray, tetapi berhasil bermain lebih baik di Radeon berkat buffer bingkai 16GB yang jauh lebih besar.
Protokol Callisto
Selanjutnya kami memiliki protokol Callisto yang berjalan pada kualitas ultra tetapi penelusuran ray dimatikan. RTX 3070 adalah 9% lebih cepat dari RX 6800 pada 1080p dan 4% lebih cepat pada 1440p, meskipun dalam kedua kasus GPU Radeon memungkinkan sedikit terendah 1% lebih baik.
Seperti yang telah kita lihat beberapa kali sekarang, masalah untuk RTX 3070 dimulai saat kita mengaktifkan penelusuran ray. Anda dapat mengklaim bahwa preset kualitas ultra terlalu banyak, tetapi Anda juga harus mengabaikan fakta bahwa Radeon 6800 baik untuk 73 fps, sedangkan 3070 tidak dapat digunakan berkat buffer vram 8GB -nya. Lebih buruk lagi, 6800 masih dapat memberikan kinerja yang sangat dapat dimainkan di 1440p.
Berikut ini adalah bagaimana GPU ini bermain di 1080p dan menarik untuk dicatat bahwa RTX 3070 bermain cukup baik selama 30 detik pertama, tetapi selama itu penggunaan VRAM memanjat dan akhirnya memaksimalkan kartu, menghasilkan kerangka yang konstan kegagalan.
Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.
Kemudian pada 1440p tidak ada periode buffer, kinerja pada GPU GeForce rusak sejak awal dan ini sangat memalukan karena jika RTX 3070 telah diberikan 16GB VRAM, itu akan cocok atau bahkan mungkin mengalahkan kinerja RX 6800 , dan ini adalah hal yang dibawa pulang di sini: kami tidak akan berusaha keras untuk memecahkan RTX 3070, dan sebaliknya menunjukkan bahwa itu telah diberikan lebih banyak vram itu akan dapat memberikan kinerja yang dapat dimainkan dengan sempurna di hampir semua kondisi di akhir 2022 ini ini rilis game.
Hasil yang lebih baik
Warhammer 40.000: Darktide
Jadi kami telah menunjukkan kepada Anda beberapa game baru di mana GeForce RTX 3070 jatuh dalam tumpukan, tetapi masih ada banyak game baru di mana ia bekerja dengan baik, jadi mari kita lihat itu dan kita akan mulai dengan Warhammer 40.000: Darktide.
Ini adalah game baru yang berjalan dengan baik di kedua GPU dan di sini kita melihat dengan preset berkualitas tinggi bahwa RX 6800 26% lebih cepat pada 1080p dan 29% lebih cepat pada 1440p. Kemenangan besar untuk GPU Radeon, tetapi sekali lagi RTX 3070 tentu saja mampu memberikan kinerja yang dapat dimainkan.
Faktanya, jika kita mengaktifkan Ray melacak RTX 3070 membuat ejekan dari Radeon, menawarkan kinerja 30% lebih besar pada 1080p sambil juga mencapai 60 fps. Ini lebih dari apa yang Anda harapkan ketika membandingkan dua GPU ini dengan penelusuran ray diaktifkan.
Call of Duty Modern Warfare II
GeForce RTX 3070 juga bekerja dengan cukup baik dalam Call of Duty Modern Warfare II, memberikan lebih dari 60 fps di 1080p, dan ini dengan preset kualitas ultra. Mereka yang memainkan mode multipemain kemungkinan akan memilih visual berkualitas lebih rendah untuk keunggulan kompetitif dan yang akan mengurangi persyaratan VRAM lebih lanjut.
Namun, RX 6800 36% lebih cepat pada 1080p dan 31% lebih cepat pada 1440p.
Cahaya sekarat 2
Dying Light 2 Menggunakan High Preset melihat Radeon RX 6800 memberikan kinerja 16% lebih besar pada 1080p dan 20% pada 1440p. Sangat jelas kemenangan untuk GPU Radeon, tetapi game ini mendukung penelusuran ray jadi mari kita aktifkan itu.
Menggunakan preset ray tracing berkualitas tinggi memberikan keuntungan RTX 3070, meskipun harus dikatakan bahwa meskipun RX 6800 lebih lambat 15% pada 1080p, kinerja keseluruhannya sangat bagus dan tentu saja dapat dimainkan pada GPU Radeon Radeon.
Ruang mati
Remake ruang mati berjalan dengan baik pada kedua GPU menggunakan preset kualitas ultra, kami melihat lebih dari 80 fps pada 1080p dan sekitar 60 fps pada 1440p. RTX 3070 berhasil mencocokkan RX 6800 di sini, jadi itu hasil yang bagus untuk generasi sebelumnya $ 500 GPU.
Dengan penelusuran ray game yang diaktifkan, kami hanya melihat hit kecil untuk kinerja dan sekali lagi RX 6800 dan RTX 3070 secara merata dicocokkan.
Fortnite
Fortnite, ditenagai oleh Unreal Engine 5, menunjukkan kinerja yang sama antara kedua GPU ini menggunakan implementasi DirectX 11 game dan dengan preset kualitas epik kami melihat kinerja yang kuat di kedua resolusi yang diuji.
Mengaktifkan Perangkat Keras Penelusuran Ray dengan Nanite dan Lumen menyerahkan RTX 3070 Keunggulan Kinerja, meskipun tanpa bantuan peningkatan GPU yang sangat mengesankan.
Halo dan judul lainnya diuji.
Halo Infinite adalah permainan yang telah kami lihat banyak keluhan tentang kinerja, tetapi kami harus mengatakan dalam pengujian kami RTX 3070 tampaknya bekerja dengan cukup baik.
Meskipun terendah 1% jauh lebih rendah dari apa yang kita lihat dari RX 6800, kinerja tampak bagus dan tidak menderita kegagapan yang terlihat. Kemungkinan judul ini tepat di tepi dengan penggunaan VRAM pada kartu 8GB.
Kami belum punya waktu untuk kembali, jadi kami hanya menggunakan tolok ukur bawaan untuk hasil ini dan itu umumnya sesuatu yang kami coba hindari. Tapi untuk saat ini ini harus dilakukan. Di sini kita dapat melihat menggunakan preset epik bahwa RX 6800 sekitar ~ 14% lebih cepat dari RTX 3070, menjadikannya leher dan leher yang cantik dalam hal nilai.
Namun, ketika kami mengaktifkan penelusuran Ray, RTX 3070 menyalip RX 6800, memberikan kinerja 18% tambahan pada 1080p dan 13% pada 1440p. Jadi sekali lagi, ini lebih dari yang biasanya kami harapkan ketika membandingkan kinerja penelusuran ray dari RTX 3070 dan Radeon 6800.
Spider-Man mungkin merupakan contoh terbaik dari permainan yang dioptimalkan dengan baik di bagian depan GPU, dan di sini kita melihat bahkan dengan penelusuran ray diaktifkan pada level tertinggi kedua, bersama dengan preset kualitas visual tertinggi kedua, kedua GPU mampu merawat dengan baik 100 fps di 1080p, dan kami melihat lebih dari 60 fps di 1440p. Menariknya, RTX 3070 adalah 12% lebih cepat pada 1080p tetapi 7% lebih lambat pada 1440p, tetapi secara keseluruhan kedua GPU memberikan kinerja yang sangat baik dalam judul ini.
Bukti definitif
Setelah pengujian hari ini, kami percaya ini adalah bukti pasti bahwa 8GB VRAM tidak lagi cukup untuk game kelas atas. Untuk lebih jelasnya, kita tidak berbicara tentang outlier tunggal di The Last of Us Part 1, tetapi ada sejumlah judul AAA baru yang akan merusak kartu grafis 8GB, dan Anda dapat mengharapkan lebih banyak sebelum akhir tahun, dan tentu saja , Menuju masa depan.
Itu tidak berarti semua kartu grafis 8GB sekarang tidak berguna atau usang, atau bahwa semua kartu grafis yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir seharusnya memiliki lebih dari 8GB VRAM. Sebaliknya, kami melihat bukti yang jelas bahwa kartu grafis 8GB bergeser ke arah low-end, dan karena itu Anda sekarang dapat mempertimbangkan 8GB dari entry-level VRAM.
Ini mengarah pada situasi yang kurang ideal untuk produk yang baru dirilis dengan hanya 8GB VRAM. Ini sangat disayangkan untuk generasi NVIDIA’s GeForce 30 Series yang melihat rilis $ 500 RTX 3070 dan $ 600 RTX 3070 Ti dengan hanya 8GB VRAM.
RTX 3060 TI pada $ 400 juga ada di sana dan kami berharap $ 330 RTX 3060 dengan buffer 12GB untuk menua jauh lebih baik. Satu-satunya GPU berbasis ampere 8GB seharusnya adalah RTX 3050 yang merupakan low-end.
Ini adalah cerita yang sama dengan AMD Radeon RX 6650 XT dan 6600 XT, meskipun untungnya sebagian besar hidupnya, 6650 XT telah menjual jauh di bawah $ 400 MSRP, dan telah dijual kurang dari $ 300 untuk beberapa waktu sekarang. Sementara itu, Radeon RX 6600 yang telah kami rekomendasikan sejak itu didiskon hingga lebih dari $ 200, mungkin lolos dengan hanya memiliki 8GB VRAM karena ini adalah penawaran utama, bukan high-end.
Bahkan hari ini Anda dapat mengharapkan untuk membayar ~ $ 500 untuk RTX 3070 dan itu adalah jumlah uang yang menggelikan untuk produk yang sudah ketinggalan zaman. Untuk uang yang sama Anda dapat membeli Radeon RX 6800, dan sementara kami tidak tertarik dengan produk itu dengan harga $ 500, ini adalah pembelian yang jauh lebih baik daripada 3070.
Untuk mengulangi diri kita sendiri, kartu grafis dengan 8GB VRAM masih sangat bermanfaat, tetapi mereka sekarang berada pada kapasitas entry-level, terutama dalam hal memainkan judul AAA terbaru dan terhebat.
Untuk gamer multipemain, RTX 3070 dan kartu grafis 8GB kelas atas lainnya akan terus mengirimkan barang, karena permainan seperti Warzone, Legends Apex, Fortnite dan sebagainya biasanya dimainkan dengan pengaturan kualitas kompetitif yang sangat mengurangi konsumsi VRAM VRAM yang sangat besar yang sangat mengurangi VRAM sangat mengurangi VRAM.
Adapun Radeon RX 6800 VS. Pertempuran GeForce RTX 3070, menjadi semakin jelas bahwa kami benar untuk memperingatkan pembaca tentang menghabiskan begitu banyak uang untuk kartu grafis dengan hanya 8GB VRAM. Dan kami akan jujur, kami tidak berpikir kami akan menjadi benar -benar benar, kami juga tidak berharap bahwa kami akan dihadapkan dengan situasi di mana Radeon 6800 memberikan kinerja penelusuran ray yang lebih baik daripada RTX 3070, itu cantik gila.
Ini juga agak mengecewakan ketika Anda menyadari bahwa dalam hampir setiap skenario yang berkaitan dengan pelacakan ray yang kami bahas dalam ulasan ini, seandainya RTX 3070 telah dipasangkan dengan 16GB VRAM, itu akan lebih cepat daripada Radeon.
Tapi tujuannya di sini bukanlah hal yang besar, “Aku sudah bilang begitu, r/nvidia,” melainkan upaya untuk meningkatkan kesadaran, mendidik gamer tentang apa yang terjadi, dan mendorong mereka untuk menuntut lebih banyak dari Nvidia dan AMD.
Ke depan, 8GB VRAM harus dicadangkan untuk produk sub-$ 200, atau idealnya Sub-$ 100 Kartu Grafik. Tanda VRAM 12GB harus menjadi titik masuk baru, 16GB di kisaran menengah, dan 24GB di luar itu. Inilah yang seharusnya dituntut oleh para gamer dari pembuat GPU.
Pintasan belanja:
- AMD Radeon RX 7900 XT di Amazon
- AMD Radeon RX 6800 di Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3080 di Amazon
- Nvidia geforce rtx 4070 ti di amazon
- Nvidia GeForce RTX 4090 di Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XTX di Amazon
- AMD Ryzen 7 7800x3d di Amazon
Jika Anda menikmati konten kami, harap pertimbangkan untuk berlangganan.
- Pengalaman TechSpot Bebas Iklan Saat mendukung pekerjaan kami
- Janji Kami: Semua Kontribusi Pembaca akan digunakan untuk mendanai lebih banyak konten
- Itu berarti: lebih banyak fitur teknologi, lebih banyak tolok ukur dan analisis