6 Alasan Mengapa Roblox Sangat Populer – Brite, Pengguna Roblox dan Statistik Pertumbuhan 2023
Statistik Pengguna dan Pertumbuhan Roblox 2023
Inilah tabel dengan data historis tentang pertumbuhan roblox daus di Asia:
6 Alasan Mengapa Roblox sangat populer
Ada kemungkinan Anda mungkin pernah mendengar tentang permainan roblox. Baru -baru ini telah membuat gelombang di komunitas game dan telah meroket dalam popularitas selama beberapa tahun terakhir, menjadikannya salah satu permainan yang paling banyak dimainkan oleh anak -anak dan orang dewasa muda.
Hanya dalam rentang satu tahun sejak pandemi coronavirus menghantam kami, Roblox telah menumbuhkan 50 juta pengguna tambahan. Sebagian besar pengguna ini berusia antara 7-16 tahun.
? Bagaimana itu tumbuh begitu besar begitu cepat? Berikut 6 alasan mengapa roblox begitu populer.
1. Gratis untuk bermain
Anda dapat mengunduh Roblox secara gratis, dan gratis untuk dimainkan. .99. .
.
. Tersedia di beberapa platform
. Roblox menawarkan banyak cara untuk online dan bermain, bahkan jika Anda tidak memiliki PC. .
Alasan ketersediaan multi-platform ini adalah bahwa permainan itu sendiri relatif ringan. . . ..0 atau lebih tinggi juga dapat menjalankan game. .
Ini berarti Anda dapat bermain dengan siapa pun yang Anda inginkan di hampir semua platform yang Anda sukai. Ini bagus untuk terikat dengan teman dan berbagi pengalaman yang menyenangkan.
3.
Mari selaraskan lebih dalam tentang pengalaman yang disediakan Roblox. Roblox lebih merupakan toko aplikasi daripada adalah permainan mandiri. .
Ada permainan peran-bermain (RP) seperti Brookhaven RP, di mana Anda dapat membangun karakter Anda sendiri dari awal. RPS memungkinkan Anda membuat karakter di dunia fiksi, dan memainkannya. Ini adalah sumber kesenangan bagi banyak orang.
! bisa dibilang salah satu game paling populer dan berkisar pada pengasuhan. Pemain dapat mengambil peran orang tua angkat atau anak dengan perlu dipenuhi.
. Ini adalah obby (bahasa gaul untuk rintangan) dengan kursus menantang yang menguji keterampilan dan kesabaran Anda.
Misteri pembunuhan baru -baru ini mendapatkan popularitas juga. Ini adalah permainan yang mirip dengan di antara kita karena itu adalah permainan pengurangan sosial. Setiap putaran menunjuk satu pemain acak sebagai pembunuh, satu sebagai Sherrif, dan hingga 10 pemain sebagai orang yang tidak bersalah. . Tujuan Sherrif adalah untuk menangkap si pembunuh. Dan tujuan bagi orang tak berdosa adalah untuk bertahan hidup dan membantu Sherrif dalam penyelidikan mereka.
Keragaman tidak berhenti di situ. Ada rekreasi game klasik seperti pokemon, game balap, bahkan simulator kesalahan windows. Pesona Roblox adalah bahwa ada aliran variasi yang tak ada habisnya dan ada sesuatu untuk semua orang. Jika Anda bosan dengan satu mode permainan, Anda dapat melompat ke yang lain untuk pengalaman yang sama sekali berbeda.
4. Platform untuk Kreativitas
. Anda dapat menghidupkan hampir semua ide yang Anda miliki di dalam roblox. Anda diberi alat yang Anda butuhkan untuk membuat peta dan game khusus Anda sendiri. Ada juga komunitas pengembang yang berkembang yang dapat Anda minta bantuan jika Anda baru.
Roblox didasarkan pada bahasa pemrograman LUA dan relatif mudah dipelajari. Sangat mudah sehingga bahkan anak -anak mempelajarinya. Tim Dev untuk Roblox menawarkan banyak video mendalam di saluran YouTube mereka. .
Semua ini datang bersama untuk memberi orang outlet kreatif untuk imajinasi mereka. Sangat menyenangkan melihat semua konten yang menyenangkan dan menarik tersedia. Tidak pernah ada momen yang membosankan di roblox.
5.
Interaksi sosial adalah salah satu aspek terpenting dari permainan saat ini. . Lebih banyak orang bertemu melalui bermain game sekarang daripada sebelumnya. Permainan online juga dapat membantu orang merasa kurang sendirian.
Roblox menawarkan komunitas besar orang untuk berinteraksi dan bermain game. Dengan hampir 200 juta total pengguna dan lebih dari 42 juta pengguna aktif harian pada Maret 2021, ini adalah salah satu komunitas terbesar di sekitar. Mengingat pandemi baru -baru ini, kemampuan untuk dengan mudah berteman telah menjadi kekuatan pendorong dalam popularitas ROBLOX yang semakin besar. 50 juta pengguna baru ditambahkan hanya dalam setahun terakhir.
Dengan game paling populer di Roblox mengumpulkan lebih dari 250.000 pemain reguler, tidak ada kekurangan orang untuk bermain. Lompat dalam permainan seperti Royale High dan Anda akan senang melihat basis pemain yang sehat dan berkembang. Kami memiliki banyak cerita tentang orang yang menghubungkan secara bermakna melalui berbagai game di Roblox dan menciptakan persahabatan yang langgeng.
6.
Kami menyebutkan sebelumnya bahwa sebagian besar game populer di Roblox diciptakan oleh masyarakat. Nah, ROBLOX memberi penghargaan kepada pengembang yang ciptaannya berhasil di dalam komunitas.
Sekarang akan menjadi saat yang tepat untuk memperkenalkan Robux, mata uang premium Roblox. Robux dapat diperoleh baik melalui langganan bulanan ke Roblox Premium atau dibeli secara terpisah. Langganan bulanan dapat berkisar dari $ 4.99 sebulan menjadi $ 19.99 sebulan, dan opsi tambahan untuk membeli lebih banyak rentang roblux hingga $ 99.99 untuk 10.000 Robux.
Sementara Robux tidak diharuskan bermain karena Roblox gratis, beberapa game menawarkan peningkatan avatar, item, tunjangan, atau konten dalam game lainnya yang dapat Anda beli dengan Robux. Bahkan ada game yang harus Anda beli dengan Robux untuk bisa bermain.
Sekali lagi, kami menekankan bahwa Robux tidak diperlukan untuk menikmati permainan, tetapi dapat memberikan kenikmatan tambahan bagi sebagian orang.
Jadi bagaimana pengembang mendapat hadiah? ROBLOX Corporation akan berbagi potongan Robux yang diperoleh game Anda jika game Anda cukup populer untuk memenuhi syarat. Ini dilakukan melalui program pertukaran pengembang.
Pada tahun 2020, Roblox membayar $ 250 juta kepada pengembang melalui program ini. Dengan pengembang game paling populer mendapatkan lebih dari satu juta dolar. .
Jika blog ini membuat Anda tertarik pada Roblox, maka kami punya lebih banyak untuk Anda. Di blog minggu depan, kita akan berbicara tentang bagaimana Anda dapat menggunakan roblox sebagai metode yang efektif untuk mengajarkan pengkodean anak -anak dengan cara yang menarik dan menyenangkan. Semoga Anda menikmati blog minggu ini.
Pertanyaan dan kontak
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang kami dan apa yang kami tawarkan atau memiliki pertanyaan tentang Roblox atau game menyenangkan lainnya yang digunakan kurikulum kami, jangan ragu untuk menghubungi kami di [email protected] atau 425-665-7799 dan kami akan dengan senang hati menghubungi Anda kembali.
Setiap umpan balik atau kritik konstruktif sangat dihargai.
Roblox populer
oleh Brian Dean · Diperbarui AUG. 23, 2023
Roblox diluncurkan pada tahun 2006 sebagai platform game yang berfokus pada game yang dibuat pengguna.
Startup melihat traksi terbatas pada awalnya. Tapi popularitas Roblox telah meningkat selama beberapa tahun terakhir.
Pandemi, yang membantu industri game mencapai pertumbuhan meroket, telah menambahkan jutaan pengguna ke platform Roblox.
Faktanya, pada bulan April 2021, Roblox mencapai tonggak tonggak 202 juta pengguna aktif bulanan (meningkat dari 146 juta pada bulan April 2020).
- Statistik Penggunaan ROBLOX (Pilihan Teratas)
- Berapa banyak orang yang menggunakan roblox?
- Penggunaan Roblox di seluruh dunia
- Berapa jumlah jam pertunangan di roblox?
- ?
- Berapa banyak game yang tersedia di roblox?
- Permainan apa yang paling populer di roblox?
- Demografi Pengguna Roblox
- Penggunaan roblox dengan perangkat
- Bagaimana cara menghasilkan uang?
- Apa nilai roblox?
- Nomor Pendapatan Roblox
- Berapa banyak pengeluaran seluler terjadi di roblox?
- Berapa banyak yang dihabiskan pengguna untuk pembelian langsung roblox?
- Berapa banyak pengembang di roblox?
- Berapa banyak yang dapat dihasilkan pengembang di roblox?
Statistik Penggunaan ROBLOX (Pilihan Teratas)
- Roblox memiliki 43.2 juta pengguna aktif harian. Itu naik dari 14 juta pengguna aktif harian di tahun 2016.
- Ada 9.5 juta pengembang di platform roblox.
- Roblox punya 5.7 juta pengguna bersamaan Selama penggunaan puncak sepanjang masa platform.
- Pengembang komunitas dibuat $ 328 juta di roblox.
- Roblox sudah berakhir 40 juta pertandingan.
- .
Pengguna aktif bulanan Roblox
Pada April 2021, Roblox memiliki Pengguna aktif bulanan, menurut perkiraan dari RTRACK. .
(Faktanya, Roblox menambahkan 80 juta pengguna pada tahun 2020 saja.)
Kami telah memetakan pertumbuhan pengguna Roblox sejak 2016:
Dengan itu, inilah tabel yang berisi data lengkap:
191 juta Desember 2020
Pengguna | |
---|---|
9+ juta | Februari 2016 |
30+ juta | |
Juli 2017 | |
64+ juta | Desember 2017 |
70+ juta | September 2018 |
90+ juta | April 2019 |
100 juta | Agustus 2019 |
113 juta | Desember 2019 |
119 juta | Januari 2020 |
121 juta | Februari 2020 |
134 juta | Maret 2020 |
146 juta | April 2020 |
Mei 2020 | |
158 juta | Juni 2020 |
164 juta | Juli 2020 |
169 juta | Agustus 2020 |
September 2020 | |
172 juta | Oktober 2020 |
November 2020 | |
199 juta | Januari 2021 |
199 juta | Februari 2021 |
192 juta | Maret 2021 |
202 juta | April 2021 |
Pengguna Aktif Harian Roblox
Roblox memiliki 43.2 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia. .1 juta pengguna aktif harian pada akhir 2019.
Faktanya, jumlah pengguna aktif harian roblox di Q4 2020 meningkat 170.80% dibandingkan dengan Q4 2018.
Berikut ini adalah rincian penuh pengguna aktif harian Roblox sejak Q4 2018:
Kuartal, tahun | Pengguna Aktif Harian (Global) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 juta |
Q2 2018 | 11.3 juta |
Q3 2018 | 12.7 juta |
Q4 2018 | 13.7 juta |
Q1 2019 | 15. |
Q2 2019 | 17.1 juta |
18.4 juta | |
Q4 2019 | 19.1 juta |
Q1 2020 | 23.6 juta |
Q2 2020 | 33.4 juta |
Q3 2020 | .2 juta |
Q4 2020 | 37.1 juta |
Q1 2021 | 42.1 juta |
Q2 2021 | 43.2 juta |
Rata -rata setiap tahun, roblox memiliki .6 juta pengguna aktif harian pada 2020. Itu adalah peningkatan 1. .
Daus | |
---|---|
2018 | 12 juta |
2019 | 17.6 juta |
.6 juta |
Distribusi geografis pengguna roblox
28% pengguna aktif harian Roblox berbasis di AS & Kanada. Itu sama dengan 12.1 juta pengguna aktif harian Di AS & Kanada saja.
Faktanya, jumlah pengguna aktif harian roblox di AS & Kanada hanya tumbuh 6.14% sejak Q2 2020 (dibandingkan dengan kuartal yang sama di tahun 2020).
Inilah rincian lengkap pengguna aktif harian kami dan Kanada selama beberapa perempat terakhir:
Kuartal, tahun | Pengguna Aktif Harian (AS & Kanada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 juta |
5.7 juta | |
Q2 2019 | 6 juta |
Q3 2019 | .7 juta |
Q4 2019 | 6.3 juta |
Q1 2020 | 7.8 juta |
Q2 2020 | 11.4 juta |
Q3 2020 | 11.5 juta |
Q4 2020 | 11.3 juta |
Q1 2021 | 12.6 juta |
Q2 2021 | 12.1 juta |
Wilayah Eropa memiliki jumlah pengguna aktif harian yang hampir sama seperti di Amerika Utara.
Menurut pengarsipan SEC perusahaan (Formulir S-1) pada Q2 2021, Roblox memiliki 11.8 juta pengguna aktif harian di Eropa. Yang sama dengan 27.3% dari total basis pengguna di seluruh dunia Roblox.
Kuartal, tahun | Pengguna Aktif Harian (Eropa) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 juta |
Q1 2019 | 4.6 juta |
Q2 2019 | 4.8 juta |
Q3 2019 | 4.9 juta |
Q4 2019 | 5.5 juta |
Q1 2020 | 7 juta |
Q2 2020 | 9.9 juta |
Q3 2020 | 10.4 juta |
Q4 2020 | 10.9 juta |
Q1 2021 | 12.5 juta |
Q2 2021 | 11.8 juta |
Di wilayah Asia-Pasifik, Roblox memiliki 7.. ROBLOX telah menambahkan 2.6 juta pengguna aktif harian baru Di Asia selama 4 perempat terakhir saja.
Inilah tabel dengan data historis tentang pertumbuhan roblox daus di Asia:
Kuartal, tahun | Pengguna Aktif Harian (Asia-Pasifik) |
---|---|
Q4 2018 | .1 juta |
Q1 2019 | 2.3 juta |
Q2 2019 | 2.7 juta |
Q3 2019 | .8 juta |
Q4 2019 | 3.2 juta |
3.7 juta | |
Q2 2020 | 4.6 juta |
Q3 2020 | 5.4 juta |
Q4 2020 | 5.6 juta |
Q1 2021 | 6.5 juta |
Q2 2021 | 7.2 juta |
12.1 juta pengguna roblox aktif harian berbasis di luar Amerika Utara, Eropa dan Asia.
Faktanya, basis pengguna aktif harian Roblox di luar Amerika Utara, Eropa dan Asia meningkat 2.361x dalam 2 tahun terakhir.
Berikut adalah ikhtisar roblox daus di luar Amerika Utara, Eropa dan Asia-Pasifik selama beberapa tahun terakhir:
Kuartal, tahun | Pengguna aktif harian (seluruh dunia) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 juta |
Q1 2019 | 3.3 juta |
Q2 2019 | 3.6 juta |
4 juta | |
Q4 2019 | 4.1 juta |
Q1 2020 | 5.2 juta |
Q2 2020 | 7.4 juta |
Q3 2020 | 9 juta |
Q4 2020 | 9.4 juta |
Q1 2021 | .6 juta |
Q2 2021 | 12.1 juta |
“Jam pertunangan” mengacu pada total waktu yang dihabiskan untuk platform Roblox.
Ketika Roblox pertama kali diluncurkan pada tahun 2006, mereka memiliki pertunangan yang sangat terbatas. Sejak 2016, jam pertunangan di platform mulai melepas eksponensial.
9.73 miliar jam keterlibatan pengguna di roblox terdaftar di Q2 2021 (peningkatan dari 2.1 miliar vs. Awal 2018).
Faktanya, Roblox telah menambahkan 1.3 miliar jam keterlibatan Di 2 kuartal pertama tahun 2021 saja.
Inilah rincian penuh jam pertunangan Roblox selama beberapa perempat terakhir:
Kuartal, tahun | |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 miliar |
Q2 2018 | 2.17 miliar |
Q3 2018 | 2.63 miliar |
Q4 2018 | 2.53 miliar |
Q1 2019 | .97 miliar |
3.25 miliar | |
Q3 2019 | . |
3.7 miliar | |
Q1 2020 | 4.87 miliar |
Q2 2020 | 8.58 miliar |
8.71 miliar | |
8.43 miliar | |
Q1 2021 | 9.67 miliar |
Q2 2021 | 9.73 miliar |
Berapa rata -rata penggunaan roblox harian?
Pengguna aktif harian roblox menghabiskan rata -rata 156 menit (2.6 jam) per hari di platform.
Sumber: Roblox
Berapa banyak game yang tersedia di roblox?
Roblox mendefinisikan jumlah game yang tersedia sebagai “pengalaman”.
Menurut data internal Roblox, ada Lebih dari 40 juta pertandingan di roblox.
Sumber: Roblox
Permainan apa yang paling populer di roblox?
! . Entri teratas lainnya termasuk Tower of Hell, Meepcity, dan Brookhaven.
Berikut adalah 10 game roblox paling populer (berdasarkan jumlah kunjungan):
Nama Game | Jumlah kunjungan |
---|---|
Adopsi saya! | 25.40 miliar |
Tower of Hell | 14.49 miliar |
Meepcity | 11. |
Brookhaven | 11.39 miliar |
Piggy | 9. |
Royale High | 6.6 miliar |
Misteri Pembunuhan 2 | 6.56 miliar |
Jailbreak | 5.35 miliar |
Selamat datang di Bloxburg | .05 miliar |
Bekerja di tempat pizza | 3.41 miliar |
Sumber: Rolimon
Distribusi usia basis pengguna Roblox
Roblox didominasi oleh pengguna muda. 67% pengguna berusia di bawah 16 tahun. Hanya 14% pengguna Roblox berusia lebih dari 25 tahun.
Inilah Distribusi Usia Basis Pengguna Roblox:
Kelompok usia | Berbagi (di antara daus) |
---|---|
Di bawah 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
16% | |
25+ | 14% |
Menurut presentasi Hari Investor Roblox, 54. pengguna aktif harian roblox berusia di bawah 13 tahun pada tahun 2020. Itu sebagian besar tidak berubah dari tahun -tahun sebelumnya, dengan 59. Dan 57.76% masing -masing untuk 2019 dan 2018.
Distribusi gender Roblox saat ini hampir sama dengan 51% pria, 44% wanita .
Itu perubahan yang cukup besar mengingat hanya 35% pengguna Roblox adalah wanita di tahun 2016.
Jenis kelamin | Berbagi (di antara daus) |
---|---|
Pria | 51% |
Perempuan | 44% |
Tidak dikenal | 5% |
72% sesi pengguna roblox terjadi pada perangkat seluler. Platform desktop juga memiliki bagian yang cukup besar sebesar 25%. Sisa pengguna Roblox (3%) mengakses roblox melalui konsol.
Inilah rincian lengkap penggunaan roblox berdasarkan platform:
Berbagi (di antara daus) | |
---|---|
Mobile | 72% |
Desktop | |
Menghibur | 3% |
Bagaimana cara menghasilkan uang?
Roblox menghasilkan uang melalui pembelian Robux oleh pengguna, biaya berlangganan dari Roblox Premium, dan komisi yang dibebankan dari pengembang ketika mereka melakukan transaksi yang berhasil.
Model bisnis utama Roblox memanfaatkan mata uang internal (Robux).
Robux dapat diperoleh dan dihabiskan untuk platform. Dan diperdagangkan melalui pertukaran hak milik ke dalam mata uang dunia nyata (dolar AS).
Sementara sebagian besar pengalaman (game) di Roblox gratis, pengguna dapat membeli peningkatan tertentu.
Robux dapat dibeli oleh pengguna melalui:
- Premium roblox (berlangganan)
Pengembang dan pencipta dapat menghasilkan Robux melalui:
- Menjual akses ke game dan peningkatan
- Pembayaran berbasis keterlibatan
- Penjualan konten dan alat antar pengembang
- Menjual barang kepada pengguna melalui Avatar Marketplace
Pengembang mendapatkan 70% dari setiap pembelian game di Roblox. Dengan roblox mempertahankan 30% sisanya.
.
Apa nilai roblox?
Kapitalisasi pasar Roblox, pada 7 Oktober 2021, berdiri di $ 43.02 miliar. Pada Oktober 2021, Roblox telah menjadi perusahaan paling berharga ke -450 dengan kapitalisasi pasar.
Di puncak pada minggu pertama bulan Juni, kapitalisasi pasar Roblox setinggi $ 56.74 miliar.
Berikut ini adalah rincian total kapitalisasi pasar Roblox dari waktu ke waktu:
Bulan | |
---|---|
Maret 2021 | $ 35.69 miliar |
April 2021 | $ 41.64 miliar |
$ 53.43 miliar | |
Juni 2021 | $ 56.74 miliar |
Juli 2021 | $ 49.98 miliar |
Agustus 2021 | $ 41.12 miliar |
September 2021 | $ 50.54 miliar |
Oktober 2021 | .02 miliar |
Pendapatan ROBLOX saat ini
Roblox membawa $ 454.1 juta dalam pendapatan triwulanan. Peningkatan sekitar 4x sejak Q2 2019.
Inilah gambaran lengkap pendapatan Roblox dari waktu ke waktu:
Kuartal, tahun | Pendapatan (dalam dolar AS) |
---|---|
59.72 juta | |
Q2 2018 | 72.58 juta |
Q3 2018 | 84.52 juta |
Q4 2018 | 95.95 juta |
Q1 2019 | 107.08 juta |
Q2 2019 | 115.78 juta |
Q3 2019 | 127.03 juta |
Q4 2019 | 138.34 juta |
Q1 2020 | 156.78 juta |
Q2 2020 | 189.7 juta |
Q3 2020 | 242.19 juta |
Q4 2020 | 310 juta |
Q1 2021 | 387 juta |
Q2 2021 | 454.1 juta |
Pengeluaran seluler di roblox di seluruh dunia
Pengeluaran seluler triwulanan di roblox siap $ 308 juta di Q3 2020. Roblox telah melaporkan pertumbuhan yang signifikan dalam pengeluaran seluler selama beberapa tahun terakhir.
Dan .
Inilah rincian lengkap pengeluaran seluler di Roblox dari waktu ke waktu:
Kuartal, tahun | |
---|---|
Q1 2016 | 5 juta |
Q2 2016 | 8 juta |
Q3 2016 | 13 juta |
Q4 2016 | |
Q1 2017 | 33 juta |
37 juta | |
Q3 2017 | 49 juta |
Q4 2017 | 60 juta |
Q1 2018 | 77 juta |
Q2 2018 | 80 juta |
Q3 2018 | 87 juta |
Q4 2018 | 91 juta |
Q1 2019 | 109 juta |
Q2 2019 | 118 juta |
Q3 2019 | 143 juta |
Q4 2019 | 174 juta |
Q1 2020 | 190 juta |
Q2 2020 | |
Q3 2020 | 308 juta |
Kami sendiri, Pengeluaran seluler di roblox mencapai total $ 746.4 juta pada tahun 2020.
Berapa banyak Robux telah dibeli sejauh ini?
Jumlah mata uang virtual (Robux) yang dibeli oleh pemain di roblox didefinisikan oleh perusahaan sebagai “pemesanan”.
Dalam 6 bulan pertama tahun 2021, $ 1.31 miliar Nilai Robux dibeli di roblox.
Inilah kerusakan penuh selama beberapa tahun terakhir:
Tahun | Pemesanan (dalam dolar AS) |
---|---|
2018 | $ 499 juta |
2019 | $ 694.26 juta |
2020 | .24 miliar |
2021* | .31 miliar |
Pembelian Pengguna Roblox rata -rata $ 15.41 di Robux. Itu naik dari $ 8.98 di 2019.
Berikut gambaran triwulanan tentang ABPDAU (pemesanan rata -rata per pengguna aktif harian) dari waktu ke waktu:
Kuartal, tahun | Pemesanan rata -rata (dalam dolar AS) |
---|---|
Q4 2018 | $ 10.44 |
Q1 2019 | $ 8. |
Q2 2019 | .78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
Q4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
$ 14.81 | |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | . |
Q2 2021 | $ 15.41 |
Roblox
.5 juta pengembang. Peningkatan dari 1.. Pada 2016, jumlah pengembang di Roblox hanya sekitar 634.000.
Sumber: Roblox
Berapa banyak yang dapat dihasilkan oleh pengembang & pencipta melalui roblox?
lebih dari $ 129 juta . Peningkatan hampir 8x sejak awal 2018.
Pengembang Roblox membuat lebih dari $ 328 juta .
Inilah rincian pendapatan pengembang Roblox per kuartal sejak awal 2018:
Kuartal, tahun | Biaya Pertukaran Pengembangan (dalam dolar AS) |
---|---|
Q1 2018 | 16.28 juta |
Q2 2018 | 16. |
18 juta | |
Q4 2018 | 21.1 juta |
Q1 2019 | 22. |
Q2 2019 | 23.29 juta |
Q3 2019 | .2 juta |
Q4 2019 | 39.76 juta |
Q1 2020 | 44.5 juta |
.05 juta | |
Q3 2020 | .47 juta |
Q4 2020 | 113.72 juta |
Q1 2021 | 118.93 juta |
Q2 2021 | 129.71 juta |
Dari September 2019 – September 2020, Lebih dari 960.000 pengembang masyarakat mendapatkan mata uang virtual di platform.
3.800 dari mereka memenuhi syarat .
Keluar dari grup ini, 2.800 pengembang benar -benar memperdagangkan Robux mereka dengan dolar AS.
99..
32 pengembang Roblox menghasilkan lebih dari satu juta dolar selama setahun terakhir.
Di bawah ini Anda akan menemukan rincian pendapatan pencipta (biaya pertukaran pasca):
Jumlah Pengembang & Pembuat | Rentang hadiah |
---|---|
962.452 | $ 0+ |
3.749 | $ 1.000+ |
1.057 | $ 10.000+ |
249 | $ 100.000+ |
29 | $ 1 juta+ |
3 | $ 10 juta+ |
Anda mencapai garis finish dari koleksi statistik roblox saya untuk 2023. Platform game roblox lepas landas. Mereka menambahkan pengguna. Dan pengguna menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan mengembangkan game di platform.
Berkat kesuksesan mereka baru -baru ini, Roblox go public di New York Stock Exchange pada bulan Maret. Akan menarik untuk mengikuti perjalanan mereka sebagai perusahaan yang diperdagangkan secara publik.
Sekarang saya ingin sekali mendengar apa yang Anda katakan:
Menurut Anda penilaian roblox terlalu tinggi? Terlalu rendah?
Atau mungkin Anda pikir kami melewatkan beberapa fakta atau statistik penting?
Either way, beri tahu kami di komentar di bawah.
Yang Perlu Anda Ketahui Roblox—Dan mengapa anak -anak terobsesi
Game video itu hanya bernilai $ 45 miliar yang mengejutkan. Ini juga merupakan garis hidup bagi anak -anak saya sejak awal penguncian.
Rumah saya penuh dengan konsol video game, ponsel, dan komputer yang menjadi tuan rumah dunia game AAA yang mengkilap dan indies yang unik, namun putri saya yang berusia 8 tahun menghabiskan sebagian besar waktunya dalam permainan gratis yang disebut permainan gratis Roblox . Dia bahkan menghabiskan sepotong tunjangannya untuk berlangganan Premium Roblox.
Dia tidak sendirian. adalah permainan paling populer dengan anak berusia 5 hingga 12 tahun di AS, menurut Rooster Money, dan itu menduduki puncak tangga lagu pengeluaran uang saku di Inggris pada tahun 2020 di depan Fortnite. . Anda dapat memainkannya secara virtual di mana saja, dari xbox ke ponsel, laptop, atau PC, dan ia menawarkan lebih dari 32.6 juta pengguna aktif harian serta 8 juta pencipta aktif dan pengembang yang mencakup 180 negara. Roblox akun.
Putra saya yang berusia 11 tahun memainkan permainan lain dan mengatakan dia tidak menjadi seperti itu Roblox, Tetapi fakta bahwa dia sering memainkannya ketika saya melihat dari balik bahunya menceritakan kisah yang berbeda. Dia mengatakan itu adalah salah satu dari sedikit permainan yang bisa dia mainkan dengan semua temannya.
Mari kita lurus satu hal. Roblox bukan benar -benar sebuah game. Ini adalah platform gratis di mana pemain dapat masuk dan keluar dari dunia virtual yang berbeda dan memainkan permainan apa pun di dalamnya. Ini dikemas dengan konten yang dibuat pengguna yang mencakup berbagai genre dan judul yang memusingkan. Grafiknya mendasar, ada gangguan dan bug yang berlimpah, dan bahkan banyak game paling populer yang tidak memiliki polesan. Saya tidak mendapatkan banding setelah menonton anak -anak saya bermain, tetapi kemudian saya bergabung.
di dalam Roblox.
40 game co-op sofa sofa yang sangat adiktif
Berita dan Acara Gear
IPhone 12 bukan satu -satunya ponsel yang gagal dalam tes radiasi Prancis
18 pengisi daya portabel terbaik untuk semua perangkat Anda
Putri saya ingin saya bermain Sharkbite Pertama. Dia ada di teleponnya, dan saya bergabung di PC saya. Di dalam Sharkbite, Satu pemain adalah hiu raksasa dan harus makan pemain lain untuk menang. Mereka berperan sebagai korban mengambil senjata dan mencoba membunuh atau menghindari rahang yang mematikan. Kasar di sekitar tepinya – tabrakan perahu membuat avatar putri saya melayang -layang dalam posisi duduk – tetapi itu tidak menghentikan jeritan dan tawa ketika kami mencoba bersembunyi dan tak terelakkan dimakan.
Salah satu kunci kesuksesan platform adalah kemudahan yang dapat Anda undang teman untuk bergabung dengan Anda di dunia atau game yang berbeda. Mereka dapat bertelur tepat di sebelah satu sama lain dengan mengklik tombol. . Tidak ada unduhan yang panjang atau layar pemuatan, plus avatar dan kontrol dasar bersifat universal. Variasi dan keanehan semata -mata membuat eksplorasi sangat menyenangkan.
Kami juga bermain Royale High, yang tidak seperti apa pun yang pernah saya coba sebelumnya. Saya menjangkau penciptanya, Callmehbob, yang tidak ingin membagikan nama aslinya.
“Saya membuat game yang ingin saya mainkan tetapi tidak dapat menemukan di mana pun,” Callmehbob (juga dikenal sebagai @nightbarbie) mengatakan dalam email. .”
CallMehbob mulai bermain Roblox Pada tahun 2007 – ya, sudah ada selama itu – tetapi tidak sampai 2017, pada usia 22, ia memutuskan untuk mulai mengembangkan permainan untuk platform. Meskipun tidak ada pengalaman sebelumnya, dia mengubah hobinya menjadi pertunjukan penuh waktu: Royale High telah dimainkan lebih dari 5 miliar kali. Dia mengatakan kunci kesuksesan adalah kemampuan replay, termasuk cara untuk mendapatkan uang dalam permainan, dan membuat permainan yang Anda sendiri ingin mainkan.
“Ada begitu banyak pemain di Roblox, Anda akan menemukan audiens khusus dan sempurna Anda, ”kata CallMehbob. .”
Royale High, Saya menghadiri kelas bahasa Inggris di sekolah yang menyerupai kastil. Ada tes ejaan interaktif (10/10 untuk saya), lalu saya terburu -buru mendapatkan buku yang tepat dari loker saya sebelum kimia. . Setelah menari -nari dan minum, saya tersentuh ketika saya terpilih sebagai raja bola, hadiah yang datang dengan karangan bunga dan 500 berlian.
“Mengembangkan Royale High telah menjadi tindakan penyeimbangan yang konstan antara membuat permainan yang menyenangkan untuk mendapatkan mata uang dan membuat barang -barang toko yang menyenangkan untuk menghabiskan mata uang itu (memberi pemain tujuan untuk dikerjakan), ”kata CallMehbob.
Ada rasa manis yang menyenangkan Royale High, Dan itu termasuk dunia magis yang lebih luas untuk dijelajahi di luar sekolah. Pada satu titik, putri saya dan saya menemukan pembukaan hutan dengan api unggun dan semua bahan yang kita butuhkan untuk membuat smores. Ada berbagai mini-game dan cara untuk menemukan atau mendapatkan mata uang yang dapat Anda habiskan untuk pakaian dan aksesori yang luar biasa.
40 game co-op sofa sofa yang sangat adiktif
Berita dan Acara Gear
15 sepeda listrik terbaik untuk setiap jenis perjalanan
18 pengisi daya portabel terbaik untuk semua perangkat Anda
“Saya pikir kami membantu berkontribusi untuk membawa gelombang orang yang sama sekali baru, dengan membuat permainan yang lebih feminin, gaya/genre yang sering saya cari dan ingin bermain tetapi agak sulit ditemukan,” katanya, berbicara tentang pertumbuhan dalam Roblox pemain. “Berteriak ke permainan berorientasi wanita lainnya sebelum saya yang membuka jalan!”
Gameplay semacam ini kurang terwakili di industri game yang lebih luas, yang masih didominasi pria, meskipun setengah dari semua gamer adalah perempuan. Ada permainan kekerasan atau kompetitif yang tak terhitung jumlahnya, tetapi banyak orang lebih suka kecepatan yang lebih lembut atau jenis gameplay yang berbeda.
Favorit putri saya yang lain adalah Menari, yang merupakan campuran tarian dan mode yang menantang Anda untuk memilih pakaian dan gaya rambut sebelum naik ke panggung untuk pertunjukan. Setiap pemain menilai yang lain untuk memutuskan pemenang. Ini berulang, tapi mungkin itu bagian dari banding. Putri saya telah cukup memainkannya untuk memiliki status populer. (“Populer” mengapung di atas kepalanya sementara “pemula” mengapung di atasku.)
. “Mengetahui apa yang diharapkan bisa sangat menghibur, terutama dalam kehidupan anak muda, di mana mereka mungkin melalui perairan berbatu yang tidak pasti.”
Pertama kali dirilis pada tahun 2006, telah tumbuh dengan mantap, tetapi melonjak selama penguncian pada tahun 2020, menambah sekitar 50 juta pengguna aktif bulanan dan 5 juta pencipta aktif. Komunitas pengembang akan menghasilkan sekitar $ 250 juta untuk tahun 2020, naik dari $ 110 juta pada tahun 2019. Sementara sebagian besar pencipta adalah amatir Roblox Pemain, beberapa seperti CallMehbob telah mengubahnya menjadi pekerjaan penuh waktu, dan platform ini juga mulai menarik para profesional, seperti studio game Swedia The Gang.
Wild West di dalam Roblox.
40 game co-op sofa sofa yang sangat adiktif
Berita dan Acara Gear
IPhone 12 bukan satu -satunya ponsel yang gagal dalam tes radiasi Prancis
15 sepeda listrik terbaik untuk setiap jenis perjalanan
18 pengisi daya portabel terbaik untuk semua perangkat Anda
Seorang guru di Singapura bahkan telah menggunakan platform untuk mengajarkan desain game kepada siswa dari usia 11 hingga 18 tahun. Roblox . Plus, semua blok bangunan dan tutorial yang Anda butuhkan untuk memulai dapat diakses secara bebas.
“Roblox Menawarkan titik awal yang cukup mudah bagi siswa yang baru mengenal desain game sementara juga menawarkan kesempatan untuk mengembangkan pengkodean, pemodelan, dan keterampilan desain game tingkat tinggi, ”kata Philip Williams, Kepala Layanan Perpustakaan di United World College of South East Campus Asia Tenggara Asia Tenggara Asia Tenggara South East , melalui email.
Ekonomi dalam game platform adalah Robux, yang dapat Anda beli dengan uang tunai nyata. Uang untuk pengembang datang melalui pembayaran premium, yang memberi mereka bagian dari biaya berlangganan berdasarkan berapa banyak waktu yang dihabiskan pemain dalam permainan mereka atau dunia virtual. Pengembang juga dapat menjual tiket permainan dan aset virtual, biasanya pakaian dan aksesori, tetapi dalam beberapa game, Anda dapat membeli kendaraan, senjata, dan kemampuan khusus. Putri saya memberi tahu saya bahwa Anda dapat mengidentifikasi “noobs” dengan pakaian default mereka, itulah sebabnya dia ingin berlangganan.
Robux juga dapat digunakan oleh pengembang untuk mengiklankan game mereka di dalam platform. Kemampuan menemukan adalah kunci ketika ada begitu banyak dunia virtual lainnya untuk dipilih. Roblox memiliki sistem penawaran yang sedikit membingungkan di mana semakin tinggi Anda menawar semakin sering iklan Anda akan muncul. Mengubah pandangan iklan menjadi laba itu rumit. .
Selanjutnya adalah Brookhaven, Permainan bermain peran di kota besar. Anda dapat membeli rumah, mengendarai berbagai jenis kendaraan di sekitar jalanan, dan bahkan mendapatkan pekerjaan. Putri saya menuntun saya pada perampokan bank, setelah itu kami melarikan diri melalui terowongan bawah tanah. Lalu saya mendapatkan pekerjaan sebagai pilot, kami memicu keadaan darurat, dan kami parasut kembali ke jalan -jalan di bawah. Itu kacau dan acak, tapi menyenangkan.
Paling Roblox . Itu terutama benar dengan anak -anak yang tumbuh bersama dan terus memainkannya saat mereka menjadi dewasa.
. Roblox telah sebagian besar membangun basis pemainnya sebagai lingkungan yang ramah keluarga, namun sekarang ada kekhawatiran tentang kencan online dan perilaku yang tidak pantas dari beberapa pemain di platform. Anak-anak saya mengobrol dan bermain hampir secara eksklusif dengan teman-teman kehidupan nyata dan mengatakan mereka belum mengalami hal-hal yang mengganggu, tetapi beberapa pertandingan yang saya coba memiliki getaran yang lebih dewasa. Bahasa yang tidak pantas disaring untuk pemain yang lebih muda, dan ada moderasi manusia, tetapi sebuah platform yang besar ini pasti akan memiliki sudut yang lebih gelap.
Jika Anda khawatir, Anda dapat mencelupkan Roblox’s Pengaturan untuk memilih dengan siapa anak -anak Anda diizinkan untuk mengobrol, membatasi obrolan hanya dengan teman, dan memeriksa daftar teman mereka. .