Apakah ada penyintas NPC di Project Zomboid? Pro Game Guides, apakah ada NPC di Project Zomboid Build 43 NPC Guide

Apakah ada NPC di Project Zomboid Build 43 NPC Guide

Sekarang mulai sekarang, devs mulai berbicara tentang fitur yang sebenarnya. Saat ini, mereka berencana untuk NPC proyek zomboid untuk dapat benar -benar bergabung dengan grup Anda dan menjadi bagian dari kisah bertahan hidup Anda. Sama seperti di game Rim World, Anda akan dapat merekrut NPC ke komunitas Anda dan mereka akan membantu Anda dengan kerajinan, memasak, membangun, atau mengangkut barang ke rumah aman Anda. Selain itu, Anda dapat memprioritaskan orang -orang Anda dengan prioritas gaya rimworld. Anda juga akan dapat membunuh semua zombie dalam proyek zomboid bersama dalam perjalanan Anda.

Apakah ada penyintas NPC di Project Zomboid?

Jika Anda bertanya -tanya apakah ada penyintas NPC yang dapat Anda temui di Project Zomboid, jawabannya adalah tidak. Sampai Bangun 41, Saat ini tidak ada orang yang selamat dalam permainan, tetapi ini tidak akan selalu terjadi.

Singkatnya, yang direncanakan Bangun 43 Dan pembaruan NPC untuk permainan pada akhirnya akan menambah kedua pemain yang selamat yang dapat dihadapi dan NPC yang akan berkeliaran di peta. Beberapa fitur lain yang akan datang dengan gelombang pertama NPC termasuk yang berikut:

  • Sistem Prioritas dan Pekerjaan Gaya Rimworld
  • Sistem acara cerita
  • Sistem Kepribadian NPC
  • NPC akan dapat mengendarai kendaraan

Anda siap untuk memperlakukan jika mereka menginginkan NPC di Project Zomboid dan pada akhirnya akan mendapatkan pengalaman NPC yang mirip dengan Rimworld. Selain itu, permainan ini berpotensi melihat sistem perburuan yang mencakup Mengembara hewan NPC.

Sistem faksi juga dapat ditambahkan, termasuk politik dan sistem konflik antar-faksi. Namun, ini lebih Sistem NPC tingkat lanjut Kemungkinan besar akan tiba di ujung ekor pembaruan NPC ketiga.

Juga, belum ada yang pasti tentang faksi, Hanya fitur dasar NPC, jadi ambil bagian ini dengan sebutir garam. Yang mengatakan, pembaruan NPC tiba di tiga bagian setelah Bangun 42 Pembaruan bangunan dan saldo kerajinan yang diperluas.

Tetapi tidak ada indikasi kapan build 42 akan mendapatkan dilepaskan. Karena itu, kita harus menunggu masa depan Posting Blog dari pengembang di Indie Stone untuk mengetahui lebih banyak. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang pembaruan di masa mendatang, bangun 42 dan bangun 43, lihat blog indie stone.

Untuk lebih banyak pemandu tentang Project Zomboid, kami di Pro Game Guides telah Anda liput dengan daftar pemandu yang terus berkembang!

Ikuti kami di Twitter dan Facebook untuk mendapatkan pembaruan di game favorit Anda!

tentang Penulis

Andrew Vaughan adalah penulis yang berkontribusi di Pro Game Guides yang telah menulis panduan tentang RPG populer dan judul survival FPS selama beberapa tahun. Andrew Vaughan mengkhususkan diri dalam permainan bertahan hidup dan roleplaying dan telah menjadi gamer seumur hidup.

Apakah ada NPC di Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Ditulis oleh

Kami akan menjawab pertanyaan apakah ada NPC di proyek zomboid atau tidak dan membicarakan lebih banyak tentang mereka secara mendalam.

Diperbarui pada 15 Agustus 2023

Apakah ada NPC di Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Tidak ada NPC di Project Zomboid versi 41 Build 41, tetapi NPC akan ditambahkan ke game dengan Build 43. Maka untuk Era Baru Project Zomboid akan dimulai. NPC ini tidak hanya akan mencakup NPC manusia tetapi juga hewan NPC. Pengembang juga menyatakan bahwa akan ada sistem perilaku kelompok tingkat lanjut dan semua NPC akan memiliki pohon keluarga sendiri. Sekarang mari kita lanjutkan dan menyelam lebih dalam tentang apa yang menanti kita dalam membangun 43 dan bagaimana NPC akan terlihat di Project Zomboid.

Bagaimana NPC akan bekerja di Project Zomboid

Apa yang akan kita bicarakan dalam artikel ini adalah apa yang kita ketahui sejauh ini tentang masa depan Project Zomboid dan prediksi kita.

Dalam posting blog yang diterbitkan pada 3 Maret 2023, para pengembang berbicara tentang berapa lama mereka telah mengembangkan NPC. Ada banyak sistem dan kemungkinan keren di sini, tetapi saat ini tidak ada yang berfungsi bersama secara keseluruhan. Jadi penafian di sini adalah bahwa apa pun di depan pada dasarnya masih dalam fase perencanaan dan dapat berubah kapan saja. Anda telah diperingatkan.

Jadi seperti apa versi pertama dari sistem NPC? Selama pengumuman pertama tentang versi yang akan mencakup NPC, tim pengembangan mengatakan bahwa NPC tidak akan terkait dengan mode cerita apa pun dalam permainan.

1

Butuh waktu yang sangat lama untuk menambahkan NPC ke dalam permainan, tetapi pengembang tidak ingin cerita gim ini dibayangi oleh kurangnya NPC. Penjelasan pertama mereka adalah bahwa mereka akan memberikan pengalaman yang dangkal, sedikit dari segalanya, dan mereka secara bertahap akan menambahkan sedikit dari segalanya. Juga, game ini akan kehilangan banyak konten yang direncanakan untuk rilis pertama.

Sekarang mulai sekarang, devs mulai berbicara tentang fitur yang sebenarnya. Saat ini, mereka berencana untuk NPC proyek zomboid untuk dapat benar -benar bergabung dengan grup Anda dan menjadi bagian dari kisah bertahan hidup Anda. Sama seperti di game Rim World, Anda akan dapat merekrut NPC ke komunitas Anda dan mereka akan membantu Anda dengan kerajinan, memasak, membangun, atau mengangkut barang ke rumah aman Anda. Selain itu, Anda dapat memprioritaskan orang -orang Anda dengan prioritas gaya rimworld. Anda juga akan dapat membunuh semua zombie dalam proyek zomboid bersama dalam perjalanan Anda.

Selanjutnya, para dev memberi kita melihat kerangka kerja NPC dibangun di atas proyek zomboid. Sebelumnya pengembang menyebut kerangka kerja ini sebagai “metaverse” atau “metaworld”, yang, berkat pemilik situs media sosial yang populer, mereka masih tidak yakin tentang namanya. Mereka mungkin akan membutuhkan perubahan nama dalam waktu dekat. Seluruh ide di balik kerangka kerja ini adalah bahwa NPC tidak akan hidup semata -mata di layar Anda. Ketika mereka tidak dimuat ke daerah terdekat Anda, mereka akan terus menjalani kehidupan mereka, mengalami peristiwa, dan terus diubah oleh dunia di sekitar mereka. Sama seperti karakter kita.

Setiap tindakan yang mereka ambil memiliki potensi untuk memicu berbagai peristiwa dan pada gilirannya, mereka membuat keputusan yang berbeda dan hasil yang berbeda untuk peristiwa ini daripada orang lain yang mungkin mengalami sesuatu yang serupa.

Setiap proyek NPC Zomboid yang Anda temui di dunia telah menjalani kiamat. Mungkin mereka memutuskan untuk meninggalkan rumah mereka, bersatu dengan tetangga mereka dan membentuk komunitas baru. Mungkin mereka mengatur basis di lokasi yang bagus di Project Zomboid. Anda dapat bertemu dengan salah satu anggota grup ini. Ketika Anda melihat orang ini lagi di tempat lain, dia mungkin memberi tahu Anda bahwa istrinya terinfeksi infeksi zombie karena kesalahan yang dibuat oleh seseorang dalam kelompok dan bahwa ia telah hidup sendiri sejak saat itu. Mereka meninggalkan kelompok, dan telah hidup sendirian sejak itu. Akan ada lebih banyak sistem acara cerita prosedural seperti ini. Dengan membuat perpustakaan acara rantai, pengembang game ingin NPC lebih terlibat dan hidup dalam permainan mungkin.

Ini hanyalah contoh yang saya tarik keluar dari imajinasi saya, tetapi para pengembang memberikan contoh yang sangat mirip. Intinya adalah bahwa peristiwa ini terjadi di luar layar sebagai bagian dari kerangka kerja mendalam ini, dan sepenuhnya mengubah jalannya permainan. Membantu NPC membawa lebih banyak kehidupan dalam permainan dan memberikan cerita yang berbeda dengan setiap permainan. Mereka akan menceritakan kisah -kisah ini kepada para pemain dengan cara yang berbeda, tergantung pada peristiwa dan bagaimana mereka terjadi. Tidak dapat dilebih -lebihkan betapa luar biasa sistem ini.

Ini peta jalan lengkap:

2

Cerita dan narasi yang melengkung seperti ini di sekitar karakter yang tidak penting bisa menjadi apa yang memberi kehidupan pada permainan. Kami membentuk keterikatan pada karakter itu dan yang pada akhirnya menyebabkan pemain lebih terlibat dengan permainan dan lebih banyak berinvestasi dalam cerita yang membuka mereka.

Perubahan lain dengan Build 42 di Project Zomboid

Mengikuti penjelasan dunia ini bahwa NPC tinggal di luar layar yang terlihat pemain. Pengembang batu indie berbicara tentang perbaikan yang mereka lakukan bersamaan dengan bekerja pada NPC.

Sistem mengemudi kendaraan, pertempuran, skrip perilaku canggih, prediksi ancaman, dan bahkan sistem pekerjaan disebutkan di sini. Namun, pengerjaan ulang multipemain yang diputuskan tim telah mengganggu banyak bidang yang diandalkan kode NPC. Ini akan menjadi pekerjaan yang signifikan bagi tim pada dasarnya membuat ini bisa dikerjakan lagi di cabang multipemain build 41 baru.

Lalu ada beberapa rekaman yang agak menarik yang diambil sebelum pengerjaan ulang MP mengganggu pengembangan NPC, yang mencakup tes stres dengan 500 NPC pada peta pada saat yang sama. Mereka semua melakukan perilaku kelangsungan hidup mereka, seperti menemukan senjata terbaik di Project Zomboid dan menjelajahi. Beberapa berada dalam jarak dekat satu sama lain dan yang lain tersebar di sekitar peta. Juga dalam video ini, Anda dapat melihat tes mengemudi 400 NPC dan reaksi mereka terhadap pemain yang mengemudi dengan buruk. Anda dapat melihat bahwa sepertinya berjalan cukup baik. Jika Anda ingin melihat uji stres 500 NPC, Anda dapat mengaksesnya dari tautan ini. Mereka juga menyebutkan bahwa ada beberapa video yang adil yang telah dikumpulkan, dan kami mungkin cukup beruntung untuk melihat lebih banyak lagi di pembaruan blog mendatang.

Dalam paragraf terakhir dari posting blog, para pengembang berbicara tentang tantangan yang mereka hadapi dalam merancang cerita-cerita ini yang akan terungkap melalui NPC dan bagaimana acara ini akan terjadi di luar layar. Mereka juga berbicara tentang bagaimana acara NPC ini akan berlangsung ketika ada pemain lain di sekitar.

3

Kemudian tautan ke artikel yang ditulis oleh Lemmy, pengembang utama Project Zomboid. Artikel tersebut menyebutkan bahwa NPC dalam permainan akan menyalin gerakan dan perilaku pemain sungguhan, membuat mereka lebih bermakna. Sekali lagi, Anda akan dapat menemukannya di sini jika Anda tertarik.

Langkah selanjutnya adalah menganalisis acara NPC dalam permainan dan menambahkan yang baru, serta data tambang tentang bagaimana pemain menyaksikannya.

NPC akan bekerja untuk Anda di Project Zomboid

Dan terakhir, jika Anda pernah memainkan Rimworld, para pengembang batu indie telah merujuk pada game ini sebelumnya sebagai sedikit inspirasi bagi mereka. Di masa depan Project Zomboid, kita mungkin melihat sesuatu yang mirip dengan sistem pekerjaan game ini.

Bayangkan saja, Anda kembali ke safehouse Anda setelah menjalankan rampasan dan NPC Anda menanam tanaman, mengobrol secara sosial saat makan. Mungkin berdebat dan menyebabkan konflik antara satu sama lain yang dapat Anda temui dan berinteraksi. Seluruh cara hal ini hanya memberi begitu banyak harapan untuk masa depan Project Zomboid.