Astroneer vs No Man’s Sky: No Man S Sky Diskusi Umum, Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite

Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite

5 αυγ 2018, 11:21

Astroneer vs No Man’s Sky

5 αυγ 2018, 11:09

Αναρτήθηκε αρχικά από Penjarah:

Sebagai seseorang yang memainkan keduanya, saya akan mengatakan itu tergantung pada Anda.

NMS lebih baik untuk eksplorasi dan hal -hal seperti itu tetapi astroneer memang membangun dan perkembangan sedikit lebih baik. Dalam hal konten NMS adalah Definitley pemenangnya.

Lucu karena Anda mengatakan itu di setiap posting juga saya telah nocited Anda tidak memiliki astroneer di perpustakaan game Anda.

5 αυγ 2018, 11:09

Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Αναρτήθηκε αρχικά από Penjarah:

Sebagai seseorang yang memainkan keduanya, saya akan mengatakan itu tergantung pada Anda.

NMS lebih baik untuk eksplorasi dan hal -hal seperti itu tetapi astroneer memang membangun dan perkembangan sedikit lebih baik. Dalam hal konten NMS adalah Definitley pemenangnya.

Lucu karena Anda mengatakan itu di setiap posting juga saya telah nocited Anda tidak memiliki astroneer di perpustakaan game Anda. Mengembalikannya setelah 1.9 jam, bukan jenis permainan saya.

5 αυγ 2018, 11:10

Αναρτήθηκε αρχικά από Penjarah:
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:

Lucu karena Anda mengatakan itu di setiap posting juga saya telah nocited Anda tidak memiliki astroneer di perpustakaan game Anda.

Mengembalikannya setelah 1.9 jam, bukan jenis permainan saya. Oh oke 🙂

5 αυγ 2018, 11:11

Αναρτήθηκε αρχικά από Fxme:

hai, saya bertanya -tanya apakah tidak ada sky pria sekarang layak untuk dibeli. Sebelum Pembaruan Baru (NMS NEXT) Orang -orang mengatakan kepada saya untuk membeli astroneer, tapi sekarang saya bingung tentang apa permainan yang lebih baik yang sebenarnya. Saya ingin permainan yang panjang untuk dimainkan (cerita, menggiling dll.) juga dengan teman. Jadi apa yang berharga atau lebih baik 🙂

Tbh nms untukku, astroneer adalah permainan yang bagus tapi itu benar -benar melakukan hal yang sama berulang kali. Temukan bahan, perbaiki, perluas basis. Itu saja permainannya.

5 αυγ 2018, 11:15

itu benar. astroneer membuat cepat akhir produksi..tidak bisa bermain. NMS adalah grafik yang indah .

5 αυγ 2018, 11:21

NMS juga canggung karena pemain yang meninggalkan permainan tetap ada untuk membicarakannya di forum, kadang -kadang bertahun -tahun setelah mereka pergi.

5 αυγ 2018, 11:21

5 αυγ 2018, 11:23

Αναρτήθηκε αρχικά από Captein:

Layak untuk dibeli sekarang karena HG agak membuktikan bahwa mereka akan terus meningkatkan dan memperbaiki permainan, tetapi juga karena dijual, saya akan membelinya dan memberikannya beberapa minggu sampai sebagian besar dari jumlah besar dalam jumlah besar Bug diperbaiki.

Ini!
Akan merekomendasikan untuk membeli (bahkan dengan harga penuh) karena permainan telah meningkat begitu banyak sejak rilis dan mereka tampaknya tidak dekat untuk berhenti! Senang rasanya memiliki beberapa dev yang dapat diandalkan, kita dapat mengandalkan dengan jujur.

Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite

Dengarkan artikel ini

Apa itu Astroneer?

Dikembangkan oleh Sistem Softworks Era Sistem, Astroneer Awalnya adalah permainan akses awal di Steam pada tahun 2016 dengan peluncuran resminya pada tahun 2019. Melalui tahun -tahun itu, telah mengembangkan komunitas yang cukup menikmati permainan. Begitu saya mendarat di planet pertama saya, kesan pertama saya tentang permainan adalah bahwa itu bukan Sky Lite No Man.

Ini adalah permainan eksplorasi planet yang bertahan hidup dengan cukup banyak yang harus dilakukan, tetapi begitu selesai, tidak banyak lagi. Bare With Me on Ulasan ini, karena sebanyak yang saya pahami cinta yang dimiliki komunitas untuk permainan ini, tentu saja bukan untuk semua orang.

Membayangkan dunia

Astroneer Mulai Anda di lokasi acak planet yang dihasilkan secara prosedural. Tujuan waktu Anda di planet itu adalah untuk mengumpulkan sumber daya dan teknologi yang cukup untuk terbang menuju planet berikutnya. Bilas dan ulangi. Untuk mengumpulkan sumber daya, Anda memiliki semacam kekosongan yang menyebalkan. Anda dapat menggunakannya tidak hanya untuk mengumpulkan tetapi terraform planet ini. Gali dan membangun gunung dan jembatan, atau menyelam jauh di dalam gua dan lubang yang dibuat sejauh pusat. Percayalah, ada banyak hal yang terjadi dalam game ini.

Anda bahkan dapat membangun struktur baru seperti menara, mesin, laboratorium, dan kendaraan. Kendaraan itu sangat berguna di kotak pasir terbuka besar seperti Astroneer. Planet -planet, sekali lagi, besar dan beragam. Lokasi yang tertutup salju, gurun, dan hutan hijau cerah yang penuh dengan kehidupan tanaman. Warna cerah dan menarik, dan grafiknya meskipun terlihat dasar, berikan gaya seni dan permainan identitas dan gayanya sendiri. Ini seperti permainan lego poligonal resolusi rendah, atau lagi, Tidak ada langit pria. Anggap saja sebagai versi PS1 dari game itu.

Namun, perhatikan saya mengatakan kehidupan tanaman. Bukan flora dan fauna. Tidak ada hewan, tidak ada manusia lain (kecuali dalam mode co-op), tidak ada musuh, dan tidak ada tantangan. Yang Anda lakukan di planet -planet tak bernyawa ini adalah mengumpulkan, membangun, menyedot sumber daya dan terbang untuk melakukannya lagi. Tidak ada pertempuran Astroneer.

Tidak semua game membutuhkan aksi

Hanya karena tidak ada pertempuran yang tidak berarti itu adalah permainan yang mengerikan. Ini untuk mereka yang suka tenang, bermain -main tanpa stres atau stimulasi melawan orang jahat dan menyelamatkan sesuatu/seseorang. Game ini bukan untuk saya, tetapi saya menerima bahwa ada daya tarik untuk eksplorasi yang lambat dan mantap dan penemuan sesuatu yang dapat membuat Anda kagum dan bertanya -tanya … hanya game ini yang juga tidak melakukannya.

Saya mendapati diri saya frustrasi melihat dan melakukan hal yang sama lagi, bahkan ketika saya maju ke planet berikutnya. Saya bosan sangat cepat dengan apa yang ditawarkan game karena Anda dapat melihat semuanya setelah Anda selesai dengan planet pertama, dan mungkin setengah jalan. Saya juga mendapati diri saya stres dan jengkel dalam merencanakan bagaimana menjaga tangki oksigen saya tetap seperti saya semakin jauh dari persediaan saya. Ya, ada garis untuk menempatkannya di mana pun dibutuhkan, tetapi jika itu benar -benar menjadi satu -satunya ancaman untuk mati selain dari jatuh panjang dari tebing?

Belajarlah saat Anda pergi

Berbicara tentang sekarat, mari kita bicara tentang bagaimana tetap hidup bekerja. Karakter Anda tidak memiliki bilah kesehatan per se. Seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak ada ancaman nyata selain dari beberapa, sangat sedikit tanaman yang bermusuhan. Fokus terbesar Anda adalah menjaga tingkat oksigen Anda dari menipis atau Anda mati lemas dan mati. Long Falls to Your Doom akan mengakhiri Anda juga.

Sayangnya, bagian terburuk tentang kematian adalah kehilangan barang -barang yang Anda putuskan untuk Anda pertahankan saat Anda menjelajah. Memang, Anda dapat memulihkan apa yang hilang jika Anda menemukan tubuh Anda setelah Anda kembali ke pangkalan, tetapi jika Anda mati di ngarai acak yang tidak terjangkau atau mengambil giliran yang salah dan tidak dapat menemukan jalan kembali, itu membuat frustrasi.

Ini tidak sama membuat frustrasi seperti kurangnya tutorial dan kurva belajar. Saat pertama kali mulai Astroneer, Saya disambut dengan slide show! Mengapa, pada tahun 2022 … sebenarnya, bahkan pada tahun 2016 pengembang masih menggunakan tayangan slide dan screenshot untuk memberikan tutorial? Terutama pada game survival sumber daya yang rumit dan terperinci seperti ini! Ini kemalasan murni! Ada begitu banyak yang harus saya ketahui sendiri sehingga bahkan ketika saya tiba di planet kedua, saya masih merasa seperti tidak tahu apa yang saya lakukan.

Saya memuji desain UI minimalis permainan. Tidak ada yang menggabungkan layar game Anda. Ransel, manajemen jalan lain, atau teknologi apa pun yang Anda gunakan hanyalah produk yang diperbesar yang sudah ada di layar. Anda menyeret dan menjatuhkan apa yang Anda sukai dan menerima klik yang memuaskan saat di tempat yang Anda inginkan. Ada banyak menyeret dan menjatuhkan untuk manajemen sumber daya tetapi sangat lancar. Sayangnya, saya tidak tahu untuk waktu yang sangat lama bagaimana menghubungkan titik -titik, menggunakan sumber daya saya dengan benar, dan membuat sesuatu. Tidak semua orang menguntungkan untuk slide yang memberi tahu Anda tombol untuk menekan untuk mendapatkan hasil. Saya tidak perlu menebak apa yang saya lakukan adalah benar atau salah.

Transaksi mikro. Karena tentu saja ada.

Saya pikir itu jelas setelah Anda bermain atau bahkan menonton trailer untuk astroneer bahwa transaksi mikro akan lazim dalam game ini. Saya tidak menyalahkan pengembang mana pun karena mencoba mempertahankan dana untuk permainan sehingga dapat terus didukung dan diperbarui. Saya harap mereka memperbarui permainan dengan pelatihan atau mode tutorial yang tepat sebelum mereka benar -benar menabrak saya di planet gurun. Saya pikir itu harus dicatat bahwa mereka semua kosmetik dan agak terlalu mahal. Tolong jangan membuat gim Anda terlihat seperti pemangkasan uang, karena saat ini mudah untuk terlihat seperti itu.

Ini juga merupakan kata kehati-hatian bagi anak-anak Anda yang mungkin ingin mencoba game ini, yang tidak akan saya rekomendasikan kecuali Anda ingin melakukan sesi kelas dengan buku teks tentang cara mengelola karakter dan pembangunan dunia Anda. Mereka ingin membeli semua barang yang tampak keren dengan harga yang lumayan. Sederhananya, ini bukan untuk anak kecil meskipun gaya seni yang ramah, penuh warna, seperti anak. Mereka memiliki jas, pelindung, palet untuk kulit, topi, topeng, emot, dan banyak lagi.

Pada akhirnya, apakah itu penting?

Kecuali jika Anda bermain dengan seorang teman, Astroneer memiliki sedikit nilai replay di luar dua atau tiga planet. Anda telah melakukan semuanya saat itu. Sejujurnya saya tidak mencoba co-op, tetapi apa pun lebih baik dengan teman. Saya tahu saya kebanyakan menghancurkan permainan karena kemalasannya dalam mengajar para pemainnya dan seberapa tidak bernyawa planet -planet itu bisa, tetapi ini bukan permainan yang buruk jika Anda ingin mengumpulkan jarahan, membuat sesuatu kemudian ulangi.

Ini adalah permainan santai dengan tidak banyak yang harus dipikirkan begitu Anda pergi. Saya hanya berpikir setelah sekian lama dan sekarang telah diangkut ke Nintendo Switch, mungkin ada pembaruan yang lebih baik, lebih banyak pemikiran, perbaikan, dan menarik bagi khalayak yang lebih luas. Cobalah ini jika Anda suka membangun, menghancurkan, dan mengumpulkan. Sekarang, di mana permainan penembak aksi/petualangan saya yang stres sehingga saya bisa memuatnya?