Cara membuat & menggunakan hopper di minecraft?, Tutorial/Hopper – Minecraft Wiki

Wiki Minecraft

Hopper adalah salah satu cara untuk membuat proses di Minecraft otomatis. Mereka dapat mengambil item dari daftar blok yang dapat digunakan dan menambahkannya ke peti, barel, atau blok lain yang dapat digunakan.

Hopper Minecraft

Hopper adalah jenis blok di Minecraft yang berfungsi mirip dengan corong. Barang masuk ke atas lebar dan disalurkan ke blok lain di dasar kecil. Jika tidak ada blok untuk mengumpulkan barang, hopper akan menyimpannya. Satu hopper memiliki lima slot inventaris.

Pemain dapat membuat hopper dari dada dan beberapa ingot besi. Mereka juga dapat ditemukan di minecarts di tambang yang ditinggalkan. Hopper dapat ditambang menggunakan semua jenis pickxe.

Hopper di Minecraft: Semuanya perlu diketahui pemain

Hopper yang tidak melekat pada gambar apa pun melalui Mojang

Hopper biasanya digunakan sebagai tambahan untuk mesin redstone minecraft tanpa membutuhkan lebih banyak redstone.

Bahan yang diperlukan untuk membuat hopper

-5 ingot besi

-1 peti

Panduan langkah demi langkah untuk membuat hopper di minecraft

Singkatnya: Tempatkan penetes di sel paling tengah, tempatkan 2 ingot besi di sel kiri atas dan kiri tengah. Ulangi untuk sisi kanan. Akhirnya letakkan ingot besi di bagian bawah dropper.

Langkah 1. Membuat peti

Anda akan membutuhkan peti untuk membuat hopper dan kemudian menempatkan delapan papan kayu di sekitar tengah di kisi kerajinan untuk membuat peti.

Langkah 2. Bau Besi

Besi mulai bertelur di bawah Y Level 64 dan selama Anda berada di bawah koordinat itu, Anda harus memiliki kesempatan untuk menemukan besi mentah. Tambang dengan setidaknya satu pickxe batu, dan kembali ke tungku Anda.

Tempatkan besi mentah di slot atas dan bahan bakar di slot bawah untuk mulai melebur besi Anda.

Setelah Anda memiliki 5 ingot besi, Anda sekarang dapat membuat hopper!

Langkah 3. Kerajinan hopper

Kepala ke meja kerajinan dan letakkan peti di tengah persegi paling banyak. Kemudian tempatkan ingot besi di sebelah kiri, kanan, dan di bawah dada. Tempatkan dua ingot terakhir di sudut kanan atas dan sudut kiri atas untuk membuat hopper Anda.

Cara menggunakan hopper di minecraft

Ada banyak cara praktis menggunakan hopper di minecraft. Anda dapat memindahkan blok keluar dari dan ke peti, membuat pembuangan otomatis dan bahkan mengotomatiskan banyak bentuk koleksi item.

Blok minecraft yang dapat digunakan yang akan memiliki slot output dapat ditempatkan di atas hopper untuk menghilangkan kebutuhan untuk mengosongkan blok itu. Misalnya, seorang pemain di Minecraft dapat mengumpulkan rumput laut dan menciumnya di tungku untuk membuat rumput laut kering.

Hopper di bawah tungku dapat mengumpulkan rumput laut kering dan memindahkannya ke dada yang terhubung. Pemain juga dapat menghubungkan hopper untuk barang -barang yang perlu melakukan perjalanan jarak jauh.

#1. Barang bergerak masuk dan keluar dari peti

Hopper adalah salah satu cara untuk membuat proses di Minecraft otomatis. Mereka dapat mengambil item dari daftar blok yang dapat digunakan dan menambahkannya ke peti, barel, atau blok lain yang dapat digunakan.

Ini dapat dilakukan dengan menempatkan hopper di bawah blok yang diinginkan dan memastikan hopper terhubung ke blok yang dapat digunakan. Pemain dapat memastikan mereka terhubung dengan berjongkok dan menempatkan hopper mereka sambil melihat blok yang dapat digunakan.

Dengan konfigurasi ini, item dari dada akan ditarik keluar.

#2. Membuat Pembuangan Otomatis di Minecraft

Jika Anda memimpin Hopper Trail Anda ke dispenser, Anda dapat memiliki barang -barang dari hopper disalurkan ke lava atau blok kaktus. Hubungkan hopper ke dispenser dan kawat jam redstone ke dispenser.

Barang apa pun yang ditempatkan di dada pada akhirnya akan diumpankan ke dispenser. Dispenser akan menembak item ke dalam kaktus, sehingga menghancurkan item tersebut.

Anda dapat membuat jam redstone sederhana dengan menghubungkan empat repeater bersama dengan debu redstone. Dengan cepat daya sirkuit dan mengambil sumber daya.

Ini akan memberi daya pada dispenser dan dapat dengan mudah dihubungkan ke tuas atau tombol untuk kenyamanan hidup/mati. Untuk membaca lebih lanjut tentang Redstone, klik di sini !

#3. Membuat kolektor item otomatis di Minecraft

Hopper dapat dibuat menjadi minecart untuk bepergian dan mengumpulkan barang -barang. Pemain dapat melakukan ini dengan hopper dan minecart di meja kerajinan.

Jika minecart dengan hopper ditempatkan di bawah lapisan blok, itu akan mengambil item apa pun yang dilalui di bawah.

Barang apa pun yang jatuh di lapisan atas batu akan diambil oleh minecart. Anda dapat menempatkan hopper di ujung trek minecart yang dimasukkan ke dalam peti untuk mengambil barang atau tanaman yang jatuh.

Wiki Minecraft

Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!

Tidak memiliki akun?

Wiki Minecraft

Tutorial/Hopper

Hopper adalah komponen Redstone yang dapat digunakan untuk mengelola item.

Isi

  • 1 peleburan otomatis
  • 2 Sorter item
    • 2.1 penyimpanan
    • 2.2 perlindungan meluap
    • 2.3 item transportasi
    • 2.4 variasi
    • 2.5 Desain Hibrida
      • 2.5.1 sumber daya hibrida yang dioptimalkan (OH)
        • 2.5.1.1 oh tipe III
        • 2.5.1.2 oh tipe IV
        • 2.5.1.3 Oh Tipe V
        • 4.1 item yang tidak dapat dibatalkan
        • 4.2 Kotak Ramuan dan Shulker
          • 4.2.1 versi alternatif

          Peleburan otomatis []

          Smelter otomatis dasar

          1-lebar, dapat ditiup
          Tingkat transfer: 0.1 IPS

          Untuk membuat proses peleburan lebih efisien, dimungkinkan untuk menggunakan hopper untuk memastikan tungku tidak pernah dibiarkan kosong. Dalam skematik yang ditunjukkan, dada A adalah untuk barang -barang seperti daging mentah, dada B adalah untuk bahan bakar seperti batubara, dan dada C memegang output. Karena tungku dapat menampung bahan bakar tanpa dada, dada B dan hoppernya tidak perlu. Jenis sistem ini juga bekerja dengan perokok dan tungku ledakan.

          Saat tungku mempertahankan pengalaman saat barang dihapus oleh hopper, beberapa di antaranya dapat dijalankan untuk jangka waktu yang lama untuk membuat pengalaman pertanian. Ketika satu item dihapus dari tungku, semua pengalaman diterima segera.

          Menggunakan sistem hopper seperti ini sangat mempercepat proses peleburan sejumlah besar item. Jika perlu untuk mencium angka yang lebih besar lagi, dimungkinkan untuk menghubungkan beberapa modul untuk menciptakan apa yang biasa disebut “array tungku.”Ini bervariasi dalam ukuran dan dapat berkisar dari yang kecil hingga hampir seratus tungku.

          Sorter item []

          Penyortir item hopper dasar

          Hopper I berisi 41 berlian, yang mewakili item yang sedang diurutkan, dan 4 item murah dapat ditumpuk hingga 64 di slot lainnya. Mengganti nama 4 item direkomendasikan.

          1-lebar, dapat ditiup, diam
          perlindungan overflow sederhana
          Tingkat transfer: 2.5 IPS
          Bom = 10 rsd (mewah)

          Penyortir item adalah jenis mekanisme redstone yang dapat digunakan untuk menyaring item tertentu ke dalam dada. Mereka umumnya bekerja menggunakan dua hopper, seperti yang ditunjukkan dalam skema. Hopper atas diisi seperti yang ditunjukkan di bawah gambar. Hopper di bawahnya didukung sehingga tidak dapat menghapus item dari atas. Hopper atas harus ditunjukkan dari hopper bawah, jika tidak, ia mendorong item ke hopper bawah. Saat cukup item mengisi hopper atas, hopper bawah tidak bertenaga sehingga dapat menghapus item tambahan. Perhatikan bahwa beberapa metode untuk melewati barang yang akan diurutkan di sepanjang bagian atas rantai penyortir mungkin diperlukan – ini dapat dilakukan dengan pipa hopper lain yang mengangkut barang -barang di atas, atau dengan aliran air/es es.

          Desain ini bergantung pada fakta bahwa, di dalam kode Minecraft, hopper mencari item yang akan diambil dari sisi input sebelum Mengeluarkan item ke wadah lain. Ini mengakibatkan hoppers bawah mengambil item yang difilter sebelum item yang sedang berjalan melalui sistem penyimpanan diteruskan ke hopper berikutnya. Namun, karena hopper memiliki 0.4 detik cooldown setelah mentransfer item, ingatlah itu keduanya Input dan output aktif harus ada lebih dari 1 item yang tersedia untuk dilewati. Misalnya, jika 2 ingot besi berada di hopper yang sama, 1 dari mereka akan diambil oleh hopper di bawah, sementara yang kedua akan dikeluarkan ke samping dan melanjutkan sepanjang rantai penyortiran.

          Penyimpanan [ ]

          Biasanya dada ditempatkan ke samping di sebelah kanan hopper bawah. Hopper tambahan dapat ditambahkan di bawah atau di sebelah kanan hopper bawah untuk menempelkan lebih banyak peti. Hopper bawah adalah satu -satunya yang perlu didukung (meskipun satu tepat di bawahnya juga akan ditenagai oleh obor redstone), sehingga banyak hopper dan dada yang diperlukan dapat ditambahkan.

          Di akhir penyortir item, biasanya ada peti untuk menangkap barang apa pun yang tidak disortir karena suatu alasan. Ini bermanfaat jika alat yang berharga atau tersebut secara tidak sengaja jatuh. Jika peti menjadi penuh, itu juga dapat mencegah hilangnya item jenis itu. Terkadang penyimpanan peternakan besar menggunakan lava sebagai gantinya untuk mencegah penumpukan barang jika penyimpanan sepenuhnya terisi.

          Perlindungan meluap []

          Lihat juga: Desain Hybrid Dengan Perlindungan Luapan yang Betas (Melalui Isolasi Sirkuit).

          Ketika beberapa penyortir dipenuhi langsung di sebelah satu sama lain, biasanya diinginkan untuk memiliki perlindungan meluap. Dalam penyortir yang aman, bahkan jika hopper paling atas telah terisi karena “overflow,” kekuatan sinyal redstone tidak cukup bagus untuk mengganggu penyortir yang berdekatan. Di penyortir yang ditampilkan, 1 tumpukan lengkap item dan 4 item sampah menghasilkan kekuatan sinyal 3. Ini cukup kuat untuk membuka kunci hopper bawah tanpa mempengaruhi hopper yang berdekatan. Namun, jika kekuatan sinyal mencapai 4, hopper yang berdekatan akan dibuka yang menyebabkan seluruh sistem rusak.

          Slot pertama dari input hopper harus berisi item yang sedang diselesaikan. Slot lain harus berisi item yang tidak pernah melalui sistem. Tongkat bernama, kotoran, dan batu bulat adalah semua item ‘sampah’ umum yang digunakan untuk tujuan ini. Hanya satu barang sampah yang harus ditempatkan di setiap slot. Kalau tidak, penyortir tidak memastikan perlindungan meluap.

          Jika item ‘sampah’ bernama seperti itu secara tidak sengaja masuk ke penyortir bagaimanapun perlindungan overflow sederhana ini tidak memiliki nilai, tetapi desain hibrida tetap dilindungi.

          Tip: Menggunakan bernama Item “sampah” di baris/ubin penyortir pertama untuk memilah item sampah yang tidak diberi nama normal tipe yang sama. Dengan cara ini Anda dapat dengan aman menggunakan item sampah normal di semua baris penyortir lainnya. Tambahkan detektor overfill keselamatan pada wadah penyimpanan yang terpasang pada penyortir pertama yang menonaktifkan input untuk seluruh penyortir untuk lapisan keamanan tambahan.

          Dimungkinkan untuk menghapus kolom tengah blok dari desain penyortir “dasar” ini. Namun, melakukan hal itu mengubahnya menjadi variasi “kompak” tanpa perlindungan meluap. Jika hopper input terisi, ia memiliki kekuatan sinyal 3, yang membuka hopper yang berdekatan.

          Transportasi item []

          Ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk membawa item melintasi hopper input untuk berpotensi diambil. Metode yang paling sering digunakan adalah pipa hopper, aliran item, dan hopper-minecarts.

          Pipa hopper hanyalah rantai hopper yang semuanya menunjuk satu sama lain dalam garis kontinu. Ini membutuhkan besi ekstra dan dapat menyebabkan kelambatan yang konsisten dalam skala besar. Batasan lain di Edisi Bedrock adalah bahwa pipa hopper mentransfer beban penuh dengan kecepatan penuh (misalnya, item bergerak terus menerus yang telah ditumpuk di dada input) mendorong sebagian kecil item melewati filter tanpa membiarkannya diurutkan. [1]

          Aliran item, di sisi lain, dibuat dengan mengalirkan air di atas hopper dan menjatuhkan item ke dalam aliran dengan penetur. Setiap kali aliran tumbuh terlalu lemah, es dan blok yang menghentikan aliran air tetapi tidak menggerakkan entitas (seperti tanda, gerbang pagar terbuka, lempengan/jebakan teratas, tombol, dll.) digunakan untuk membawa barang -barang melintasi istirahat. Ini adalah metode yang lebih murah, asalkan sentuhan sutra telah diperoleh. Namun, saat item mengalir melalui sistem, ia dapat menghasilkan lebih banyak lag daripada menggunakan hopper. Selain itu, jika terlalu banyak item bergerak melewati filter pada satu waktu ada kesempatan untuk item untuk melompati dan tidak diurutkan. Di dalam Edisi Bedrock Edisi, item apa pun dalam kisaran koleksi hopper filter yang tidak cocok dengan item filter di hopper dapat memblokir hopper dari mengumpulkan item yang cocok. [2] Hoppers juga memiliki cooldown koleksi yang membatasi mereka untuk mengumpulkan hanya satu kelompok item setiap 8 permainan kutu.

          Dada-Minecarts dan Hopper-Minecarts dapat digunakan untuk mengirimkan barang untuk menyaring hopper dengan memindahkannya melintasi rel di atas hopper filter. Metode pengiriman item ini dapat diandalkan tetapi juga biasanya jauh lebih lambat daripada pipa hopper atau aliran item.

          Variasi []

          Ada beberapa variasi dari desain standar yang dilindungi yang dikorbankan yang mengorbankan perlindungan overflow atau memerlukan beberapa metode input selain pipa hopper.

          Jika Anda melihat variasi yang tidak tahan berlebih karena mereka menahan lebih sedikit dari item yang diurutkan, Anda mungkin ingin mempertimbangkan salah satu desain hibrida dengan perlindungan meluap yang melekat sebagai gantinya.