Cult of the Lamb – Uskup / Karakter – TV Tropes, Cult of the Lamb Bosses List: Cara Mengalahkan Setiap Uskup?

Kultus Daftar Bos Domba: Cara Mengalahkan Setiap Uskup

. Namun, dengan membantai domba terakhir yang tersisa, mereka benar -benar memenuhi ramalan itu. Domba diberi mahkota merah dan dibawa kembali dari kematian untuk membunuh para uskup dan akhirnya membebaskan orang yang menunggu sambil membangun kultus atas namanya.

Karakter / Cult of the Lamb – Uskup

. Mereka adalah makhluk raksasa, misterius, semua dengan mahkota di kepala mereka dan kekuatan eldritch yang menginspirasi kesetiaan di antara makhluk hutan dan mendatangkan kekacauan mimpi buruk pada orang yang tidak percaya.

Buka/Tutup Semua Folder

  • Bos Buruk: Mereka berdua berkorban dan mengubah pengikut mereka sendiri menjadi binatang buas untuk mengalahkan The Lamb.
  • Barrier Maiden: Menurut Ratau, mereka mempertahankan rantai yang mengikat orang yang menunggu dan membuatnya disegel.
  • Konstum, hatiku: Saat seorang uskup meninggal, domba bisa mengambil hati mereka yang masih pemukulan dan runcing. .
  • Big Bad Duumvirate: Mereka semua secara kolektif berfungsi sebagai pemimpin iman lama, membuat mereka sama bertanggung jawab atas genosida spesies domba dan yang lainnya.
  • .
  • Horor Tubuh: Setelah Peninggalan Iman Lama UPDATE, bentuk mereka saat ini saat terperangkap di api penyucian sangat membusuk dengan potongan -potongan besar kulit yang hilang dan banyak jaringan dan organ yang terbuka. . .
  • Kebodohan Penjahat Obligasi: Telekinesis mereka tampaknya membuat domba itu benar -benar tidak bergerak, namun mereka tidak pernah berusaha membunuh mereka ketika mereka berada di belas kasihan mereka. Bahkan selama perkelahian bos mereka, mereka sepenuhnya bergantung pada pemijahan dan/atau serangan fisik.
  • Diturunkan ke normal: Ketika dibangkitkan sebagai pengikut, mereka kehilangan kekuatan yang memungkinkan mereka untuk mengkompensasi disabilitas yang diperoleh dari luka mereka; Leshy benar -benar buta, Heket nyaris tidak bisa bicara, Kallamar tuli, dan pidato loon yang banyak bicara Shamura menjadi jauh lebih jelas.
  • Kode warna untuk kenyamanan Anda: masing-masing uskup dibedakan dengan warna mata dan mahkota mereka.
    • HEKET: Kuning
    • Kallamar: Hijau Biru dan Ringan
    • Shamura: Ungu
    • Narinder: Merah
    • .
    • Mahkota Heting memiliki tiga tips, bentuk yang lebih akut dan mata kuning berbentuk seperti segitiga terbalik.
    • .
    • Mahkota Shamura memiliki tips berbentuk seperti penjepit dan matanya ungu dan berbentuk bulan.
    • . Dengan demikian, reaksi awal pengikut Leshy adalah menangis bagaimana dia tidak bisa melihat tetapi dia masih bisa mencium bau domba di dekatnya atau pengikut Heting yang berjuang untuk berbicara menjadikannya pembicara singkat dengan elips yang mendominasi dialognya.
    • HEKET: Kelaparan
    • Shamura: Perang
    • .
    • Entah bagaimana, ini tidak melakukan apa pun untuk mencegah pemain mencocokkan kembali pertarungan bos mereka melalui menghancurkan patung-patung mereka di domain mereka dan menggunakan portal misterius baru yang muncul di tempat mereka. Mungkin ada hubungannya dengan “kehadiran mereka yang masih ada” setelah kematian mereka yang tampaknya memberdayakan pengikut mereka yang masih hidup untuk menjadi lebih kuat saat kembali ke domain masing -masing.
    • .
    • Direferensikan oleh tiga cedera mereka – Leshy kehilangan pandangannya (“lihat tidak ada kejahatan”), Kallamar telinganya (“dengar tidak jahat”), dan heketnya (“Bicara Tidak Ada Kejahatan”).
    • . Patung itu ditafsirkan sebagai “tidak melakukan kejahatan”, yang cocok dengan Tuhan yang dirantai; Atau “pikir tidak ada kejahatan”, yang cocok dengan shamura yang adil.

    Sebelum kita berdiri yang terakhir dari jenisnya. .
    Dengan pengorbanan terakhir ini, “ramalan” akan untuk memenuhi.
    Leshy: Itu bidat Siapa yang terikat di bawah ini akan dikutuk ke penangkaran abadi.
    Dan Iman Lama akan dilestarikan.

    • Leshy tumbuh menjadi binatang buas yang sangat besar dan mendapatkan kembali matanya.
    • Heket berubah menjadi makhluk katak setan.
    • Kallamar menumbuk empat lengan, masing -masing dengan senjata yang berbeda.
    • .

    “Saatnya mengakhiri topeng yang sembrono ini!”

    • . Ini bisa menjadi referensi tentang bagaimana ia benar-benar menguras kehidupan dari orang yang tidak percaya dengan pengikutnya berkorban, tidak dapat bertahan hidup tanpa darah orang lain.
    • Defisit perhatian. !: Seperti yang ditunjukkan dalam animasi “Leshy’s Kitchen Nightmare”, Leshy secara mengejutkan mahir memasak. Saat tidak terganggu. Dia akhirnya membakar steak sampai -sampai menangkapnya terbakar hanya karena kupu -kupu yang kebetulan terbang dekat dengannya menjinakkan perhatiannya, dengan kekecewaan dua pengikut yang sebaliknya ingin makan.
    • .
    • .
      • Meskipun dialognya sebagai pengikut menunjukkan bahwa ia secara sah tidak dapat melihat lagi, ia masih dapat melakukan semua tugas yang dapat dilakukan oleh pengikut lainnya tanpa kesulitan hanya untuk kenyamanan pemain.

      Leshy: Bagaimana ini bisa terjadi? Anda dimasukkan ke pisau, domba, seperti semua jenis Anda. Namun di sini Anda berdiri di depan saya, tidak bertobat.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/heket_2.png

      • Naluri Kakak: Dia sangat marah .
      • . She attempts to keep Shamura out of the loop regarding the Lamb, and even after the Lamb’s survival is brought to Shamura’s attention, Heket is still insistent on Shamura not needing to bother themself with the issue and to rest instead.
      • . Dia mengutuk kultus domba dengan kelaparan dan para pengikutnya berdoa padanya untuk panen berlimpah.
      • Munafik: Heket Lambasts The Lamb karena membunuh saudaranya Leshy dan menyerang keluarganya, benar -benar mengabaikan fakta bahwa dia dan para uskup lainnya tidak hanya merampok domba keluarga mereka sendiri, tetapi seluruh spesies mereka melalui genosida mereka dari semua domba mereka.
      • Berlutut sebelum Zod: Pesan domba untuk melakukannya pada satu titik, dan Anda dapat memilih apakah akan mematuhi atau menolak. .
      • Nama Bermakna: Heket adalah dewi kesuburan Mesir yang diwakili sebagai katak.
      • .
      • Miopia Moral: Tidak masalah baginya dan para uskup lainnya untuk membantai seluruh spesies domba yang tidak bersalah, tetapi domba yang membalas dengan pergi berperang melawan dan membunuh mereka .
      • Lidah multiguna: Tidak mengherankan dengan menjadi katak, dia bisa menggunakan lidahnya sebagai serangan jarak jauh. .
      • . . .
      • . .
      • .
      • Prinsip Smurfette: Heket adalah satu -satunya uskup wanita.
      • . .

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kallamar_2.png

      “Anda tidak mengerti, domba. !”

        • Setelah melihat bahwa tulahnya telah menghalangi Anda tentang kelaparan Heting (yaitu. tidak sama sekali), Kallamar dengan cepat kehilangan keberanian dan muncul di hadapan Anda untuk memohon agar Anda membiarkannya hidup dan menyelamatkannya dari orang yang menunggu murka.
        • Peninggalan Iman Lama .

        ! Persembahan untuk saya? .

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/shamura_2.png

        Tertua dari para uskup dan penguasa cradle sutra.

        • Evily Evil: Shamura sama bertanggung jawabnya atas genosida domba dan cengkeraman besi Iman Lama di dunia seperti halnya para uskup lainnya. Tetap saja mereka satu -satunya dari empat yang mengekspresikan penyesalan yang tulus karena harus menyegel orang yang menunggu dan menunjukkan simpati untuk domba di beberapa poin.
        • .
        • Penjahat amnesia bergabung dengan para pahlawan: pada awalnya, terbalik, tetapi kemudian diremehkan. Setelah bergabung dengan kultus sebagai pengikut, mereka akan segera berbeda pendapat. .
        • . Shamura di Api Penyucian bersedia menanggung pertempuran dan siksaan yang tak ada habisnya di tangan domba, mengingat itu “hukuman”. Meskipun untuk apa yang tidak mereka tentukan.
        • Body Horror: Setelah mengambil kerusakan yang cukup selama pertarungan bos mereka, perban di kepala mereka akan sobek, mengungkapkan bahwa mahkota mereka tampaknya menyebarkan akar ke otak mereka yang terbuka. Mereka kemudian menugaskan Anda dengan mengumpulkan sesuatu yang mereka bungkus dengan sutra dan bersembunyi di dudukan sutra, yang ternyata menjadi tengkorak mereka, dan mereka memiliki reaksi yang tepat setelah Anda melaporkannya kembali kepada mereka.
        • Buat penjahat Anda sendiri: Mereka memperkenalkan orang yang menunggu/Narinder pada gagasan perubahan adalah apa yang memicu keinginannya untuk memberontak melawan mereka, memaksa mereka untuk menyegelnya.
          • Ini juga berlaku untuk apa yang menyebabkan plot permainan terjadi sejak awal; Mereka mengorbankan domba tanpa sadar mengirim mereka langsung ke orang yang menunggu, pria yang mereka ingin disegel, dan membiarkan domba menjadi kapal yang pada akhirnya akan kembali untuk membunuh mereka dan membebaskan master baru mereka baru mereka. .
        • .
        • .
          • Mereka mengaku mencintai orang yang menunggu sebagai saudara dan menyatakan ketidakpuasan dengan mereka perlu menyegelnya.
          • Dalam Peninggalan Iman Lama . Mengapa? Jadi narinder yang dipenjara tidak akan kesepian.
        • The Fatalis: Mampu meramalkan hasil di masa depan, dikombinasikan dengan pola jelas yang ditunjukkan dengan saudara mereka dan kedewasaan mereka dalam perbandingan, Shamura tahu betul bahwa waktu mereka hampir habis dan domba akan membunuh mereka. .
        • Jones pelupa: Sering mengulangi hal -hal yang sudah mereka katakan karena cedera kepala mereka. Ini menjadi lebih buruk begitu mereka menjadi pengikut fana, karena mereka melupakan hal -hal seperti identitas mereka dan fakta bahwa mereka kehilangan tengkorak mereka ke Narinder.
        • Kuda Kiamat: Shamura mewakili perang. Mereka mencuci otak beberapa pengikut domba untuk menyerang pemimpin mereka. .
        • . Mereka akan mengirim musuh untuk melawan Anda apa pun yang Anda lakukan, tetapi mereka setidaknya terkesan dengan keberanian Anda jika Anda menolak.
        • Mad Oracle: Semua oracle dan tidak ada kegilaan sebelumnya, karena mereka adalah yang paling cerdas dari saudara kandung, tetapi menidurkan torn mereka dengan orang yang menunggu mengacaukan otak mereka secara signifikan, sambil tetap membuat mereka cukup kecerdasan untuk menjaga prediksi mereka tetap tinggi.
        • Pose moralitas monyet: orang yang menunggu membelah tengkorak mereka dimaksudkan untuk mewakili “tidak berpikir kejahatan”, salah satu interpretasi dari monyet keempat yang kurang dikenal.
        • SANITY Slippage: Dibahas dan Direclayed. Shamura sangat menyadari bagaimana cedera kepala mereka telah mempengaruhi mereka dan menganggap diri mereka tidak lagi bijaksana tapi tidak bodoh. Memang, terlepas dari kegemaran mereka untuk prediksi samar dan mengulanginya sendiri, mereka masih cukup bijak untuk mengetahui domba akan membunuh mereka, dan itu adalah nasib terbaik yang lebih baik daripada yang menunggu domba.
        • . Shamura tidak begitu banyak “melihat masa depan” karena mereka “membuat prediksi yang akurat dan menyampaikan mereka seolah -olah mereka adalah nubuat”.
        • Simpati untuk Pahlawan: Untuk tingkat pahlawan tertentu. . Kadang -kadang, upaya Shamura untuk meyakinkan domba untuk menghentikan perang salib mereka terdengar seperti Shamura melakukannya demi domba daripada mereka sendiri.
        • . .
        • Token Rekan Tim yang Baik: Ya, lebih seperti Token Token Rekan setim yang matang, tetapi sementara para uskup lain menghabiskan interaksi mereka menggembirakan dan menghina domba, interaksi Shamura kurang keras dan lebih banyak bertanya, misalnya bertanya apa yang dipikirkan domba akan terjadi pada mereka setelah orang yang menunggu orang yang menunggu orang yang menunggu mereka setelah orang yang menunggu orang yang menunggu orang yang menunggu mereka setelah orang yang menunggu orang yang menunggu setelah orang yang menunggu orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang yang menunggu setelah orang dibebaskan. Sebagai pengikut, ini dimainkan lurus, karena Leshy dan Heting terus membuat kebencian mereka terhadap domba yang dikenal meskipun mereka adalah kesulitan mereka dan para penguasa Kallamar atas mereka seperti seorang pelayan, sementara Shamura jauh lebih sipil dan lebih sibuk mengingat apa yang mereka lupa telah mereka lupa yang telah mereka lupakan.
        • Penjahat Hormat: Jika domba menolak untuk tunduk kepada mereka, Shamura memuji mereka atas keberanian mereka, berkomentar bahwa mereka akan mengharapkan tidak kurang dari seseorang yang layak dari mahkota merah.
        • Villainous Valor: Shamura tidak berusaha menghindari konflik dengan domba setelah mereka membunuh saudara kandung Shamura. . .

        ?

        Kami telah menyiapkan panduan ini yang melibatkan cara mengalahkan masing -masing dan setiap uskup dalam kultus domba untuk melindungi kultus baru Anda.

        Bagaimana mengalahkan semua uskup dalam kultus domba

        Oleh tim editorial 2023-06-07 2023-06-07 saham

        Seperti banyak game lain yang memiliki bos di akhir level, ada uskup dalam kultus domba yang menentang agama baru Anda. . .

        Uskup adalah spesies yang menakutkan yang dapat Anda sebut bos juga. Menjatuhkan mereka tidak terlalu sulit jika Anda memiliki pengetahuan sebelumnya tentang bagaimana pertarungan akan terjadi. Jadi untuk memaksimalkan peluang Anda untuk menang, kami telah menyiapkan panduan ini yang melibatkan cara mengalahkan masing -masing dan setiap Uskup di Cult of the Lamb.

        . Namun, kami telah menjelaskan strategi yang harus mengikuti untuk muncul sebagai pemenang terhadap setiap uskup dalam kultus domba.

        Leshy – Uskup Darkwood

        . Area permainan. .

        Area kultus domba, Anda akan menghadapi uskup kedua yang dikenal sebagai ‘heket’. Heket akan terlihat seperti katak. Jadi Anda bisa menebak sifat pertarungan. Dia terutama akan melompat dan membanting tanah sambil menggunakan lidahnya sebagai senjata.

        Kallamar – Uskup Anchordeep

        Anchordeep Area kultus domba, Anda akan menghadapi uskup ketiga yang dikenal sebagai ‘Kallamar’. .

        Video yang Disarankan untuk Anda.

        Dalam Cradle sutra Area kultus domba, Anda akan menghadapi uskup keempat dan terakhir yang dikenal sebagai ‘shamura’. . Salah satu serangan besar yang harus diperhatikan terhadap Shamura adalah benang laba -laba yang dapat mengikat Anda.

        Uskup

        Para uskup adalah entitas yang memerintah tanah dari iman lama.

        • Leshy – .
        • – . Dia sangat melindungi saudara -saudaranya.
        • Kallamar – Cumi-cumi yang pengecut dan bertelinga bekas luka yang memerintah di atas ranah bawah air Anchordeep.
        • Shamura – .
        • Narinder – Kucing rantai, bermata tiga yang dikenal sebagai “orang yang menunggu”. .

        . Narinder dipenjara karena pemberontakan ini, tetapi sebuah ramalan berpendapat bahwa domba akan menjadi orang yang membebaskannya dari ikatannya.

        Para uskup lainnya, takut akan kembalinya saudara mereka, berusaha melaksanakan semua domba untuk mencegah ramalan agar agar tidak terpenuhi. Namun, dengan membantai domba terakhir yang tersisa, mereka benar -benar memenuhi ramalan itu. .

        Peringatan spoiler!
        Bagian ini berisi spoiler permainan.

        . Dia bisa dibunuh atau diselamatkan dan diindoktrinasi ke dalam kultus Anda. Setelah memutuskan nasib Narinder, . Permukaan beberapa waktu setelahnya dan memberi domba tugas: untuk membebaskan para uskup yang terbunuh dengan namanya saat mereka terperangkap antara hidup dan mati. Domba melakukan ini dengan meninjau kembali tanah mereka, membunuh mereka untuk kedua kalinya dan mengembalikan tubuh mereka ke bentuk mereka sebelum mendapatkan mahkota mereka. . .

        . Anda memberikan kematian uskup, namun menyangkal mereka istirahat. Pembawa mahkota merah, atur ke kanan. Paksa mereka untuk menghidupkan kembali penderitaan terakhir mereka; pindahkan mereka, seperti tugas Anda sebagai yang baru . . . – .

        Jika Anda memilih untuk membunuh Narinder, . akan memberikannya kepada Anda sebagai pengikut setelah semua uskup telah dibunuh untuk kedua kalinya. Jika Anda memilih untuk meminta Narinder bergabunglah dengan kultus Anda, Anda akan berbakat, orang yang menunggu cetak biru trofi.