Destiny 2 Season 22 Tanggal Rilis RAID YANG DITERIMA dikonfirmasi – GameSpot, Diablo II | Diablo Wiki | Kepenggemaran

. [3] Lokasi permainan dibuat dengan cepat, tim pengembangan memiliki gagasan untuk pergi ke “area gurun,” sebuah “area hutan,” dan akhirnya memutuskan untuk memasuki neraka. . [9] Namun permainan tetap dimulai di wilayah tersebut.

Destiny 2 Season 22 Tanggal Rilis RAID yang Dipastikan

.

Oleh Hayley Williams pada 28 Juli 2023 pukul 6:04 pagi PDT

GameSpot mungkin mendapatkan komisi dari penawaran ritel.

Destiny 2 Season 22 akan membawa versi reprized dari serangan yang ada yang saat ini tidak tersedia, dan sekarang kita tahu kapan itu dirilis. .

.

Klik untuk membunyikan suara

  • Berakhir di:
  • Autoplay
  • Lingkaran

?

Harap gunakan browser HTML5 Video yang cakap untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Harap masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

. . .

September Raid Raid World Persyaratan Pertama

Sementara Bungie belum mengungkapkan banyak detail tentang mode kontes RAID yang akan datang, seperti topi daya atau perlengkapan cacat, itu memang berbagi beberapa pengingat tentang proses untuk setiap tim yang berharap untuk dunia pertama.

  • Mode kontes akan diaktifkan selama 48 jam.
  • .
  • Menyelesaikan kemenangan rahasia yang terdiri dari daftar tantangan yang dikuratori yang harus diselesaikan dalam mode tantangan adalah bagaimana fireteam dapat merebut gelar pertama di dunia dan mendapatkan sabuk manis dan manis yang manis itu.
  • Untuk menegakkan persyaratan kemenangan dalam mode tantangan, fireteam Anda akan menghapus jika Anda gagal dalam kondisi keberhasilan selama pertemuan mana pun.

.

. Leviathan dan Crota’s End adalah beberapa kandidat.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapatkan bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

? Berita email@gamespot.

Diablo II

“Banyak bulan telah berlalu sejak saya meninggalkan kota Tristram di belakangku. Sejak itu saya mencoba melupakan teror yang saya lihat di bawah bumi yang dingin, dan mimpi buruk yang dipelintir yang telah menghantui setiap momen saya. Ada sesuatu yang gelap di dalam diri saya sekarang; Saya bisa merasakannya, mendorong saya ke arah timur, meyakinkan saya bahwa keselamatan saya terletak di dalam reruntuhan kerajaan kuno. Meskipun saya tahu jalannya, saya tidak tahu apa -apa yang akan muncul untuk menghambat perjalanan saya, dan ketika saya melewati gerbang pertama, saya tahu bahwa bagian yang lebih baik dari jiwa saya akan tetap di belakang. .”

– The Dark Wanderer menceritakan trailer sinematik. (SRC)

Diablo II
Diablo 2 box cover depan na
Pengembang Blizzard North
Penerbit Na Blizzard Entertainment

EU Sierra Entertainment

Diablo II, sekuel game populer Diablo, adalah permainan permainan peran aksi yang gelap dan bertema fantasi dalam hack-and-slash atau “Roaming Dungeon” gaya. . .

Pada April 2001, Diablo II telah menjadi salah satu game online paling populer sepanjang masa. Faktor-faktor utama yang berkontribusi pada keberhasilan Diablo II termasuk apa yang menurut penggemar sebagai gameplay hack-and-slash yang membuat ketagihan dan akses gratis ke pertempuran.bersih. Diablo II dapat dimainkan sebagai permainan pemain tunggal, multi-pemain melalui LAN, atau multi-pemain melalui pertempuran.net, dengan opsi terakhir menjadi yang paling populer.

Permainan ini dikonseptualisasikan dan dirancang oleh Stieg Hedlund, bersama dengan pendiri Blizzard Utara David Brevik, Max dan Erich Schaefer bertindak sebagai kepala proyek untuk disiplin ilmu lainnya. .

Ekspansi, , dirilis pada tahun 2001.

  • 1 cerita
  • 2 gameplay
    • 2.
    • .2 kelas karakter
      • 2.2.1 Amazon
      • .2.2 barbar
      • ..3 Penyihir
      • 2.2.
      • 2..
      • ..
      • .
      • 3.
      • .3 karya seni
      • 3.4 kelas
      • 3.
      • 3.

      . Diablo, . Pahlawan yang membunuh Diablo (i.. Karakter pemain dari game pertama) menggerakkan Soulstone of Diablo (batu ajaib yang berisi jiwa iblis atau malaikat) ke kepalanya sendiri dalam upaya untuk menahan Diablo di tubuhnya sendiri. Setelah peristiwa ini, pahlawan dengan cepat rusak oleh Diablo dan perlahan -lahan kehilangan kendali atas jiwa Diablo. Diablo II, Marius, narator cerita, menyaksikan pahlawan yang jatuh (hanya dikenal sebagai The Dark Wanderer) benar -benar kehilangan kendali, melepaskan setan neraka di sebuah kedai minuman. Marius adalah satu -satunya yang selamat (tersirat bahwa alih -alih hanya menjadi keberuntungan buta, iblis mengabaikannya), dan dia merasa terpaksa mengikuti pengembara karena alasan yang tidak dia mengerti. . Pahlawan baru akhirnya mengejar pengembara di luar kota Kurast tetapi tidak dapat menghentikannya. . Diablo bertekad untuk membebaskan mereka dari penahanan Soulstone mereka, yang dipaksakan pada ketiganya sejak lama, dan dari mana Diablo berhasil membebaskan diri di pertandingan pertama. Pahlawan melakukan perjalanan melalui berbagai tanah untuk menggagalkan kekuatan neraka yang terbakar dari menaklukkan dunia yang dikenal sebagai Sanctuary.

      Kisah ini menceritakan tentang tujuh “kejahatan besar” (dengan 7 total jumlah kekuatan neraka); Lima terbunuh Diablo II. Tiga terbunuh secara langsung Diablo III, Padahal ketujuh secara efektif dibunuh sekaligus karena Diablo menjadi kejahatan utama.

      • Andariel, gadis kesedihan (juga dikenal sebagai ratu iblis, dibunuh di Diablo II, Babak I)

      Musuh yang cukup kuat menggunakan serangan berbasis racun terutama. . Dia ditemukan di tingkat bawah biara di belakang set pintu kayu besar, dikelilingi oleh antek -anteknya.

      • Duriel, The Lord of Pain (juga dikenal sebagai raja belatung, dibunuh dalam Diablo II, Babak II)

      . . Dia menyerang menggunakan cakar besarnya, dan juga dapat membekukan pemain, membuatnya lebih mudah untuk dengan cepat membuang oposisi. Dia ditemukan di makam sejati Tal Rasha dengan menempatkan staf Horadric ke dalam alas.

      • Belial, Lord of Lies (juga dikenal sebagai Master of Diseption, muncul di Diablo III)
      • Azmodan, penguasa dosa (juga dikenal sebagai Jenderal buruk, muncul di Diablo III)
      • Mephisto, Penguasa Kebencian (tertua dari tiga bersaudara, dibunuh di Diablo II, Act III)

      Dia menggunakan beberapa serangan petir yang kuat dan tidak memiliki serangan jarak dekat. . Anda harus menggunakan Flail unik yang disebut Khalim’s Will untuk menghancurkannya, dibuat setelah menemukan peninggalan Khalim dan mentransmutasi mereka dengan Khalim’s Flail di Horadric Cube. Waspadalah terhadap banyak sekutu dan antek yang dimilikinya di seluruh Durance of Hate-khususnya anggota dewan. Maffer Dragonhand hampir sama berbahayanya dengan Mephisto sendiri.

      • Diablo, The Lord of Terror (dibunuh dalam Diablo II, Act IV, juga muncul di Diablo I dan Diablo III)

      . Dia menggunakan elemen api. . Waspadalah terhadap serangan selang petir merahnya, yang menyerupai aliran merah panjang penyemprotan petir dari mulutnya, karena bahkan karakter dengan vitalitas yang baik dapat dibunuh dalam satu ledakan penuh, itu adalah serangan terkuat dalam permainan. . Serangannya termasuk selang petir merah, cincin api, badai (mirip dengan Druid tetapi jauh lebih kuat, sama yang dilepaskan oleh Hellfire Torch), Penjara Tulang (dilemparkan ke portal kota), sentuhan dingin (membekukan Anda) dan serangan jarak dekat, di mana di mana Dia akan menagih dengan cepat ke arah pemain. Dia muncul setelah mengaktifkan lima meterai dan mengalahkan pelindung mereka, Lord de Seis (Ksatria Oblivion Unik), Infector of Souls (Venom Lord Unik) dan Grand Vizier of Chaos (Unique Doom Caster).

      • Baal, penguasa kehancuran (dibunuh dalam Diablo II: Lord of Destruction, Act v)

      Dia ditemukan di Worldstone Keep. Setelah menghancurkan lima kawanan anteknya, dia akan berjalan ke portal ke Kamar Dunia, medan pertempuran. He uses fire strikes and a cold attack, the latter of which causes a severe knock back, as well as freezing, a kind of Inferno that drains your mana and also a curse that will damage you if you try to cast any spell (he only menggunakannya jika Anda memiliki lebih banyak mana daripada kehidupan). .

      Gameplay []

      Pemain mengambil peran sebagai pahlawan, melawan monster sambil melintasi tanah dan ruang bawah tanah. Diablo II dimainkan melalui empat babak. Setiap tindakan mengikuti jalur yang telah ditentukan dengan pencarian yang telah dipilih sebelumnya, meskipun beberapa pencarian adalah opsional. Setiap tindakan memuncak dengan penghancuran monster bos, di mana pemain melanjutkan ke tindakan berikutnya. Pertempuran dilakukan secara real-time, menggunakan sudut pandang top-down isometrik. Pemain melawan monster untuk menaikkan level karakter mereka dan mendapatkan item yang lebih baik.

      Diablo II menempatkan penekanan berat pada pertempuran, dan secara acak menghasilkan banyak sifat monster, tata letak level dan tetes item. Sebagian besar peta itu sendiri dihasilkan secara acak. Dalam mode pemain tunggal, peta dihasilkan secara acak tetapi mengunci pengaturan sesudahnya; Dalam mode multi-pemain, itu diatur ulang setiap kali ruang bawah tanah dihidupkan kembali.

      Diablo II memungkinkan pemain untuk memilih antara lima kelas karakter yang berbeda: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress dan Paladin. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda dan serangkaian keterampilan untuk dipilih.

      Selain empat tindakan, ada juga tiga tingkat kesulitan: Normal, , Dan Neraka. Normal Kesulitan dapat dimainkan karakter itu Mimpi buruk Neraka . Setiap kesulitan adalah tantangan yang lebih besar daripada yang terakhir, dengan fitur -fitur seperti peningkatan kesulitan makhluk, mengalami hukuman atas kematian, dan tantangan lainnya. Karakter mempertahankan semua kemampuan, peralatan, dll., antara kesulitan, dan dapat kembali ke kesulitan sebelumnya kapan saja. Setelah menyelesaikan permainan dalam kesulitan normal, seorang pemain dapat menciptakan karakter hardcore. Sedangkan untuk pemain normal permainan tidak berakhir ketika mereka mati, permainan berakhir ketika karakter hardcore terbunuh.

      juga memiliki sejumlah fitur lain yang meningkatkan gameplay. Pemain memiliki opsi untuk mempekerjakan salah satu dari beberapa tentara bayaran yang dikendalikan komputer, yang mengikuti pemain dan menyerang musuh di dekatnya. Kadang -kadang, pemain mungkin menemukan barang yang langka dan berharga, atau yang merupakan bagian dari himpunan yang menjadi lebih kuat ketika seluruh set dikumpulkan. Item dapat disesuaikan menggunakan soket dan permata, atau ditransmutasikan ke item yang berbeda menggunakan Horadric Cube.

      Respawning []

      Tidak seperti Diablo I, di mana monster semua tetap mati pernah terbunuh, dan mayat-mayat mereka tetap di mana mereka jatuh sepanjang permainan, jika Anda menyelamatkan dan mengeksplasinya dan kembali ke permainan, semua makhluk yang terbunuh telah respawned. Bahkan monster bos yang Anda bunuh untuk pencarian juga akan respawned.

      . Namun, sisi atasnya adalah monster yang baru saja dihidupkan kembali dan dapat terus menghasilkan banyak kekayaan.

      Kelas Karakter []

      Amazon []

      Itu Amazon adalah pejuang yang berorientasi keterampilan yang aktif. Keterampilannya berorientasi pada kemampuan perlindungan pribadi, penggunaan busur dan anak panah, serta tombak dan lembing.

      Penipu dari Diablo: Keduanya terutama terkait dengan busur, dan keduanya memanfaatkan kekuatan dan sihir yang sama. Amazon berbeda karena dia juga dapat menggunakan lembing dan tombak. .

      Barbar []

      Barbar adalah karakter berorientasi jarak dekat yang kuat di Diablo 2, dan satu-satunya karakter yang mampu menggunakan ganda. . Penguasaannya murni pasif dan memungkinkan orang barbar untuk berspesialisasi dalam berbagai jenis senjata dan untuk mendapatkan kecepatan dan resistensi alami. Tangisan perangnya dapat meningkatkan kemampuannya dan partainya dalam pertempuran, mengurangi kemampuan musuh, menakuti musuh untuk melarikan diri dan bahkan menyebabkan banyak kerusakan pada mereka. Keterampilan tempur barbar adalah serangan yang memaksimalkan brute force, aset terbesarnya.

      Barbaria, di Diablo 2, berasal dari dataran tinggi utara, yang merupakan tempat tindakan 5 ekspansi terjadi, dan juga dapat dipekerjakan sebagai tentara bayaran dalam tindakan itu.

      Barbarian yang berbeda direncanakan untuk Hellfire, Diablo tidak resmi “Ekspansi” yang dirilis oleh Sierra Entertainment. Meskipun tidak termasuk dalam versi final, karakter tersedia sebagai kelas tersembunyi di Patch 1.. .

      Orang barbar, meskipun merupakan karakter jarak dekat yang ketat, bisa sangat efektif. .

      Penyihir []

      Penyihir Berfokus pada mantra unsur jarak dalam tiga area: es, kilat dan api. Mantra esnya dapat bersantai atau bahkan benar -benar membekukan musuh yang terkena dampak, tetapi melakukan lebih sedikit kerusakan daripada petir atau api. Mantra kilat dapat melakukan kerusakan yang sangat tinggi dan sangat rendah, sedangkan mantra api menangani kerusakan yang lebih konsisten.

      Mantranya Teleportasi Pada dasarnya mendefinisikan penyihir, memungkinkan mobilitas yang jauh lebih cepat daripada karakter lainnya. .

      Penyihir, menurut alur cerita, wanita pemberontak yang telah merebut rahasia penggunaan sihir dari klan magus yang didominasi pria di timur..

      Ahli nujum adalah mantra yang mengandalkan pemanggilan roh orang mati untuk membantunya dalam pekerjaannya. Keterampilannya dibagi menjadi kutukan, pemanggilan, racun, dan mantra tulang. Keterampilan memanggil memungkinkannya untuk menghidupkan kembali berbagai kerangka, golem, dan monster apa pun yang terbunuh (termasuk Diablo). Namun, perlu dicatat bahwa dengan pengecualian golem, semua panggilan necromancer memerlukan mayat monster yang ada. Racun dan keterampilan tulang adalah cara aktual yang sebenarnya dari kerusakan langsung. . Kutukan Keterampilan membentuk bagian integral dari kemampuan Arsenal seorang Necromancer untuk menghasilkan kutukan dan heks di PvP dan PVE. Kekuatan ini sangat mengubah gameplay untuk kastor maupun target.

      adalah pejuang agama yang memperjuangkan semua yang baik. Untuk mencerminkan hal ini, keterampilan tempur Paladin yang bersemangat berkisar dari serangan fanatik hingga petir surgawi. Keterampilannya dibagi menjadi keterampilan tempur, aura defensif, dan aura ofensif, di mana, dua yang terakhir dapat meningkatkan kemampuan pribadi, menurunkan jumlah kerusakan yang ditangani oleh musuh, atau memfasilitasi pemulihan kesehatan. Aura ini sangat membantu dalam game multi-pemain karena banyak dari mereka dapat digunakan untuk meningkatkan semua statistik partai. . Paladin sangat mahir dalam penggunaan perisai, dan mereka bahkan dapat menggunakan perisai mereka sebagai senjata. . .

      Multi-pemain []

      Berbeda dengan aslinya Diablo, Diablo II dibuat khusus dengan permainan online. Beberapa mantra melipatgandakan keefektifannya jika mereka dilemparkan ke dalam pesta, dan ruang bawah tanah, meskipun masih ada, sebagian besar digantikan oleh ruang terbuka.

      .layanan online gratis bersih, atau melalui LAN. .Net dibagi menjadi “terbuka” dan “tertutup” alam. Pemain dapat memainkan karakter pemain tunggal mereka di dunia terbuka; Karakter di Alam Tertutup disimpan di server Blizzard, sebagai langkah menentang kecurangan, di mana mereka harus dimainkan setiap sembilan puluh hari untuk menghindari kedaluwarsa. Permainan online hampir identik dengan permainan pemain tunggal. Perbedaan yang paling menonjol adalah bahwa peta online dihasilkan secara acak, dengan peta baru untuk setiap game yang dimasukkan seorang pemain. Offline, peta pemain tunggal disimpan dalam memori komputer.

      Karena permainan dapat dimainkan secara kooperatif, kelompok pemain dengan set keterampilan komplementer spesifik dapat menyelesaikan beberapa pertempuran klimaks permainan dalam hitungan detik, memberikan insentif yang kuat untuk pembuatan karakter yang berorientasi partai. Hingga delapan pemain dapat berada dalam satu pertandingan; Mereka dapat bersatu sebagai pesta tunggal, bermain sebagai individu, atau membentuk banyak pihak lawan. Pengalaman, poin hit monster, dan nomor item yang dijatuhkan ditingkatkan karena lebih banyak pemain bergabung dengan permainan.

      Pemain diizinkan untuk berduel satu sama lain dengan semua kerusakan berkurang pada pemain versus pemain. BANTUNG UNTUK KEMBALI YANG SUCKET adalah bagian dari emas dan telinga karakter pemain yang dikalahkan.

      Tambalan 1.. Sistem tangga dapat diatur ulang pada berbagai interval untuk memungkinkan semua pemain memulai dengan karakter baru dengan pijakan yang sama. Musim tangga telah berlangsung dari sembilan bulan hingga lebih dari setahun. Ketika musim tangga berakhir, populasi tangga ditransfer ke populasi non-ladder dengan semua barang yang dipegang pemain. Item langka dan kata-kata rune tertentu hanya tersedia dalam permainan tangga, meskipun dapat diperdagangkan dan ditukar dengan non-ladder setelah musim berakhir.

      Diablo II. Melalui sejarah patch, beberapa eksploitasi dan masalah telah diatasi, serta perbaikan besar ke keseimbangan permainan. Tidak semua tambalan terpengaruh langsung, karena beberapa dirancang untuk mengatasi masalah dalam ekspansi permainan dan memiliki efek minimal Diablo II. .14. .net memiliki kemampuan membuat tambalan sisi server minor untuk mengatasi masalah segera.

      Telur Paskah [ ]

      .net atau dalam mode pemain tunggal, setiap file suara dalam permainan diputar dalam kekacauan kacau yang berlangsung sampai pemain masuk kembali ke kode.

      Level sapi rahasia []

      “Level sapi rahasia” adalah hasil dari lelucon dari aslinya . Seharusnya, jika sapi diklik beberapa kali, portal ke tingkat rahasia akan terbuka (ada juga variasi yang melibatkan gubuk Adria, seperti perlu pergi (menghitung) searah jarum jam di sekitarnya beberapa kali sebelum mengklik pada sapi. . 37), dan pemain baru sering dapat diyakinkan beberapa kali bahwa mereka telah salah mengenakan salah satu langkah, membalikkan angka, atau keduanya) rumor itu adalah tipuan, tetapi legenda itu lahir, dan pemain demi pemain bertanya Blizzard tentang bagaimana caranya mengakses level.

      Di dalam , Diablo (“Ekspansi” ini sebenarnya dianggap sebagai “add-on”, karena itu bukan rilis resmi, tetapi malah dirilis oleh Sierra Entertainment), dimungkinkan untuk mengubah parameter dalam file teks tertentu (perintah.txt), sehingga petani yang memberikan pencarian “bom rune” mengenakan setelan sapi, dengan dialog baru yang tepat (“moo.”” Kataku moo!. Ini menambah bahan bakar ke api. . .

      Pada 1 April 1999, a Tangkapan layar Diablo II minggu ini Bertahan sapi yang ditampilkan. . dulu tingkat sapi. Untuk mengakses level, seseorang harus membunuh Diablo (atau, di Penguasa kehancuran, Bunuh Baal), kembali ke perkemahan jahat di Act I dalam tingkat kesulitan yang sama, dan kemudian mentransmutasikan kaki Wirt dengan buku tebal portal kota di Kubus Horadric. Ini akan membuka portal ke tingkat rahasia (mengalahkan Baal dalam kesulitan yang ingin dimasukkan pemain untuk memasuki level sapi tidak lagi diperlukan, seperti tambalan 1.11b. . Ada set item bernama “Cow King’s Leathers” yang hanya dapat dikumpulkan di tingkat rahasia ini. Namun, ketika seorang pemain membunuh raja sapi untuk pertama kalinya pada tingkat kesulitan, karakter yang digunakan untuk membuka portal menjadi tidak dapat membuka kembali portal ke tingkat pada tingkat kesulitan itu.

      Permata obrolan []

      . Ada banyak teori tentang tujuan permata ini. . . . Ini juga bisa mengatakan “Permemen Perfect Diaktifkan” tetapi peluangnya, bagaimanapun, sangat rendah. Juga dikatakan bahwa kadang -kadang dapat terdengar rendah.

      Perubahan Kode Target Khusus []

      Ada “cheat” untuk Diablo II Dan . Jika satu klik kanan pada Diablo II Ikon di desktop dan pergi ke properti mereka akan melihat tiga tab: “Umum,” “Pintasan,” dan “Kompatibilitas.”Klik” Pintasan, “dan di akhir jalur file yang terletak di sebelah kanan” Target, “masukkan ruang dan tanda hubung setelah tanda kutip, kemudian tindakan yang ingin ditempuh karakter. Misalnya, “-act 5” (tanpa tanda kutip) akan membawa Anda untuk bertindak v. Klik “Terapkan,” Mulai Game, dan Buat Karakter Baru. Karakter akan dimulai dalam tindakan apa pun yang dipilih. Hal lain yang menarik tentang ini adalah tingkat karakter; Bergantung pada tindakan mana yang dipilih, level karakter akan diatur ke jumlah tertentu. Namun, ini tidak akan mempengaruhi inventaris karakter, yang akan terbatas pada item starter Act 1 standar.

      Perkembangan [ ]


      Artikel ini berisi informasi yang tidak lagi relevan dengan gameplay, tetapi disimpan di sini untuk tujuan informasi.

      Gagasan Diablo II dimulai pada periode tiga bulan setelah peluncuran pendahulunya. . [2] Pada saat itu, para pengembang “agak muak dengan Diablo” (menurut David Brevik), dan ingin membuat permainan yang berbeda. Warcraft II ke Starcraft, Dan diharapkan pertandingan Blizzard North berikutnya akan menunjukkan keberangkatan yang serupa. Namun, ketika Blizzard North terus menambal Diablo I, dan masalah kecurangan menjadi jelas dalam pertempuran.net, tim mulai melihat bagaimana permainan asli bisa ditingkatkan. [3] Seiring waktu, gagasan sekuel merayap ke dalam diskusi mereka. [2] bulan keempat setelah Diablo I dibebaskan, [3] Diablo II diselesaikan. Staf melihat ide -ide yang telah mereka berikan untuk diterapkan untuk game sebelumnya dan menyusun umpan balik pelanggan. Itu dimaksudkan agar Diablo II menjadi “lebih besar dan lebih baik” dalam segala hal. [2] Kurang dari 1% dari kode dan seni game asli digunakan untuk Diablo II. . Prioritas kedua adalah memperbarui kelas. [5]

      . [6] Staf baru dipekerjakan untuk mengerjakan permainan. Siklus pengembangan dua tahun diperkirakan untuk permainan. Sebagian besar waktu dihabiskan untuk menyempurnakan babak pertama permainan, karena kemungkinan akan digunakan dalam tes atau demo beta. [2]

      Bekerja pada permainan dimulai pada tahun 1997. Enam bulan pertama pengembangannya lambat dan santai, karena perusahaan itu terbakar dari pekerjaan mereka di Diablo I. . . Pada akhir tahun, nuansa dan penampilan permainan telah dikuatkan. [2] Perencanaan ke depan selama pengembangan berkisar dari periode satu minggu hingga satu bulan. [8]

      Blizzard South aktif dalam pengembangan game selama periode 1997-’99. Kolaborasi terkadang permusuhan mengarah pada penciptaan “tim pemogokan,” yang bergerak di antara proyek -proyek untuk memberikan umpan balik dan saran. [9] Tim pemogokan terus digunakan oleh Blizzard South pada 2014.

      “Periode krisis” permainan dimulai pada bulan Mei/Juni 1999. [11] Itu berlangsung sekitar 18 bulan, dengan staf bekerja 12-16 jam hari, 7 hari seminggu. . [6] Pengembang bertujuan untuk merilis game pada akhir 1999. Pada akhir September/awal Oktober, David Brevik menghubungi Mike Morhaime dari Blizzard South untuk mengumumkan bahwa permainan tidak dapat diselesaikan dalam tahun itu. . Pada tahap pengembangan ini, permainan berada dalam keadaan yang dapat dimainkan, tetapi para pengembang belum mencapai bagian neraka dari permainan (yang diimplementasikan pada bulan Februari/Maret 2000).

      . . [12]

      Beta permainan dimulai pada Maret 2000. [7] Permainan menjadi emas pada 15 Juni 2000, setelah “periode krisis” dua belas bulan pengembangan. [2]

      Game ini telah di -remaster dan dirilis pada 23 September 2021, berjudul Diablo II: Dibangkitkan Dibangkitkan. [13]

      Dokumen Desain []

      . Ada struktur yang longgar. ‘Hei, aku tahu kita ingin pergi ke sini untuk Diablo 1, ini adalah tindakan pertama. Ini adalah jenis cerita yang kami ceritakan di sana.’Dan kemudian kita mencapai babak kedua, dan “hei, kemana kita ingin pergi,” dan kemudian,’ Oh, aku mendapatkan ide ini untuk level ini, itu akan berada di luar angkasa, itu akan luar biasa.’Dan kami akan mengejeknya. ‘Ya, itu bagus. Tidak masuk akal dalam cerita, tapi apa -apaan, itu agak keren.'”

      . [2] Apa yang menjadi setara game ini secara efektif merupakan daftar keinginan untuk fitur yang dibuat oleh Erich Schaefer. [14] Dilaporkan, dokumen itu hanya setengah halaman, dan dimasukkan ke dalam laci meja dan dilupakan segera setelah itu. [6]

      Tim mencari tambahan berikut:

      • .
      • .
      • Lebih banyak penjara bawah tanah, bersama dengan tileset hutan belantara.
      • Daftar item, sihir, dan keterampilan yang diperluas, bersama dengan variasi penampilan yang lebih besar yang berasal dari mana barang dilengkapi.
      • Generasi monster acak.
      • Grafik yang ditingkatkan, dengan transparansi sejati, sumber cahaya berwarna, dan mode perspektif kuasi-3d.
      • Kisah ini akan diperhitungkan sejak awal, dan memiliki quest. [2]

      Tim desain []

      Staf yang bekerja di Diablo II dibagi menjadi tim -tim berikut:

      • Seni karakter (apa pun yang bergerak)
      • Latar belakang seni (apa pun yang tidak bergerak)

      Desainnya sebagian besar merupakan proses terbuka, dengan anggota masing -masing tim berkontribusi di luar bidang mereka. Blizzard South juga berkontribusi pada kode jaringan dan pertempuran game..

      Karya seni []

      Tim pengembangan mulai bekerja pada seni permainan pada pertengahan 1997. [15] Hampir semua seni dalam game dan sinematik Diablo II dibangun dan diterjemahkan di 3D Studio Max, sedangkan tekstur dan elemen antarmuka 2D dibuat terutama dengan Photoshop. Programmer menulis di C dan beberapa C ++, menggunakan Visual Studio dan Sourcesafe untuk kontrol versi. [2] Komentar awal pada grafik menyatakan bahwa mereka terlalu pixilated. . [15]

      Sketsa pengaturan terperinci mendahului pemodelan seni latar belakang yang sebenarnya. [2] Lingkungan itu sendiri dibangun menggunakan algoritma. [5] Begitu sepotong lanskap dicat, ditambahkan sedikit demi sedikit. [16]

      Para pengembang mempertimbangkan untuk membuat game 3D, mengingat bahwa game PC lain pada saat itu memanfaatkan perangkat keras 3D baru. Namun, keputusan itu dibuat untuk membuat game 2D, karena menurut Brevik, teknologi 3D “tidak cukup ada” (pada saat itu), dan rasanya sebagai permainan aksi 2D, itu bisa terlihat lebih baik dan memiliki lebih banyak Barang di layar saat itu. [3]

      Saat merancang lokasi permainan, Blizzard North mengambil inspirasi dari lokasi dunia nyata. [17]

      Kelas []

      Paladin-Tall

      Setiap karakter pemain dalam permainan adalah 75 piksel tinggi. Namun, semua dimodelkan dan diterjemahkan dalam resolusi tinggi untuk digunakan pada layar pemilihan karakter dan dalam bahan promosi. [2]

      Gagasan lima kelas dipalu selama beberapa bulan. [5] Selama pengembangan permainan, pada awalnya dimaksudkan agar kelas -kelas menjadi arketipe (meskipun dengan sedikit perbedaan dari kelas RPG standar) [8] yang mendidih ke peran pejuang, nakal, dan mantra, berdasarkan pada a Prinsip Sub-Kelas. Barang bakar akan bercabang menjadi para suster (dari urutan mata yang tidak terlihat) dan pemburu/rangers, pejuang ke dalam templar/paladin atau pengerker, dan kastor mantra ke dalam penyihir atau necromancer. Blizzard North memutuskan untuk menentang gagasan itu karena beberapa jenis kelamin akan berarti menjiwai total 10 model, yang, dikombinasikan dengan sistem komponen game, akan membuat tugas terlalu besar untuk dilakukan. [18] Pohon keterampilan permainan secara efektif jauh untuk memformalkan jalur/bangunan kelas, dan memudahkan pemain untuk mengkhususkan karakter mereka. [8]

      . Karakter dirancang seperti boneka, dalam arti bahwa setiap bagian tubuh akan diperlakukan sebagai komponen terpisah (dari pengertian desain). [5]

      Pengembangan kelas dilakukan dengan cepat; masalah keseimbangan ditangani pada akhir pembangunan. [8]

      Lokasi dan desain peta []

      “Jika Anda melihat Diablo 2, ada banyak ide yang bertentangan yang terjadi. Gim ini masih memiliki getaran menyeramkan, tetapi juga jauh lebih bersemangat daripada game pertama. Ada ruang bawah tanah, tetapi Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda berlarian di luar.”

      Dari segi lokasi, Diablo II memiliki satu set lokasi yang dibuang selama pengembangan. [3] Lokasi permainan dibuat dengan cepat, tim pengembangan memiliki gagasan untuk pergi ke “area gurun,” sebuah “area hutan,” dan akhirnya memutuskan untuk memasuki neraka. [8] Blizzard South awalnya keberatan dengan permainan yang dimulai di “pedesaan Irlandia” (Khanduras), karena lokasi bersama dengan Diablo I. [9] Namun permainan tetap dimulai di wilayah tersebut.

      Gagasan yang tidak pernah masuk ke dalam permainan adalah gagasan “pertempuran.Kota Net.”Idenya adalah bahwa para pemain tidak akan mulai di b.lobi bersih, tetapi di kota yang sebenarnya, di mana karakter pemain dapat berinteraksi dengan pemain lain dan pergi ke vendor sebelum memasuki tindakan permainan. Ini sebagian terinspirasi oleh , di mana anggota tim pengembangan bermain selama pengembangan Diablo II. Tim bercita -cita untuk membuat permainan di mana orang bisa berjalan dengan mulus di antara daerah -daerah di dunia, tetapi ini tidak berhasil masuk ke dalam permainan, dan struktur aksi itu digunakan sebagai gantinya.

      Diablo II terjadi di ruang yang lebih terbuka daripada pendahulunya – tim pengembangan meluangkan waktu untuk memastikan bahwa mereka tidak sepenuhnya kosong, dan perbatasan itu ada di sekitar tepi peta. Dalam beberapa kasus, dinding. Ini menyebabkan beberapa kontroversi dalam tim pada awalnya karena sifat buatan dari pembatasan, tetapi kekhawatiran hilang begitu mereka mulai memainkannya. Banyak playtesting masuk ke ladang untuk memastikan bahwa ada cukup objek untuk memungkinkan taktik berbasis posisi digunakan, tetapi tidak begitu banyak sehingga daerah merasa sesak. [8]

      . Craddock memiliki pendapat bahwa Diablo II mewakili pergeseran dari Diablo I, mengingat proliferasi area luar ruangan. . [6]

      . Anda baru saja melacaknya dan membunuhnya di akhir. Itulah keseluruhan cerita. Sungguh, Blizzard South yang ditugaskan, departemen film mereka, itu disebut Departemen Film Blizzard saat itu, saya pikir, mereka ditugaskan untuk membuat sinematik untuk permainan, dan mereka benar -benar membuat sinematik menemukan cerita itu. Kami benar -benar tidak ada hubungannya dengan itu. . Tapi, dalam jangka panjang, saya pikir itu adalah kolaborasi antara jenis kami mengatur nada dan mengisi dunia dengan karakter dan hal -hal yang terlihat unik dan unik, dan mereka mengubahnya menjadi sebuah cerita. Itu agak kontroversial. Kadang -kadang kami saling membenci, mengira orang -orang lain mengacaukan seluruh permainan. Tapi pada akhirnya, saya pikir itu sangat aneh, dan mungkin tidak akan berhasil dengan baik, tetapi berakhir hampir semua orang menyukainya, dan orang -orang seperti Anda hanya berkata, ‘Kisah kaya.’Itu tidak juga. Jika itu hanya saya, itu tidak akan memiliki cerita yang kaya sama sekali.”

      Aranoch

      Blizzard North nyaris tidak memiliki cerita dalam pikiran selama pengembangan permainan. Gagasan awalnya adalah bahwa karakter akan mengikuti pahlawan yang berjalan dari Diablo I yang telah memasukkan Soulstone ke dahinya, membunuhnya, dan mengakhiri permainan di sana. Departemen Film Blizzard (bagian dari Blizzard South) ditugaskan untuk membuat sinematik untuk permainan, bahwa, dalam kata -kata Schaefer, “menciptakan” The Story [9] (telah dinyatakan bahwa busur cerita umum dibuat oleh Chris Metzen). . Departemen film juga berkolaborasi dalam alur cerita. [2] Keputusan itu dibuat untuk menggunakan sinematik untuk menceritakan kisah yang terpisah tetapi paralel, yang menghasilkan beberapa kontroversi internal, [15] dan pertengkaran dari bagian Blizzard North, yang pendekatannya adalah menggunakan cerita hanya sebagai sarana menjembatani area tersebut dari Game (e.G. .

      Salah satu sinematik pertama permainan adalah seseorang yang melayani koktail pelanggan di Bazaar gurun. Pada saat pengiriman, sinematik ini “tidak memiliki dasar dalam permainan apa pun.. Namun, kadang -kadang, Blizzard North membuat perubahan pada permainan berdasarkan sinematik yang diproduksi. [9]

      Resepsi []

      “Itu adalah masa lalu yang indah. Pria adalah pria, wanita adalah wanita, dan tetua dengan jubah akan memberi tahu Anda segalanya tentang apa pun jika Anda akan tinggal sebentar dan mendengarkan. The Lord of Terror sedang berkelahi tentang tempat kudus yang menyebarkan kejahatan seperti itu keluar dari gaya, dan satu -satunya cara untuk menghentikannya adalah dengan mengisi paket Anda dengan mengidentifikasi gulungan dan mulai mengklik.”

      Peringatan Diablo II 20 Tahun

      Diablo II adalah kesuksesan yang melarikan diri untuk Blizzard. Permainan ini telah mencapai skor keseluruhan 88 di Metacritic. .3 dari 10, [22] dan GameSpot memberikan permainan 8.5 dari 10 [23] Seiring dengan mendapatkan penghargaan Runner-Up Runner-Up Runner-Up Runner-Up untuk permainan peran sebagai permainan tahun ini. [24] Itu dianugerahi tempat di Guinness Book of World Records “edisi 2000” karena menjadi game komputer terlaris yang pernah dijual, dengan lebih dari 1 juta unit terjual dalam dua minggu pertama ketersediaan, pada Januari 2001, itu telah terjual 2.75 juta kopi di seluruh dunia. [25] Pada saat rilisnya, itu adalah permainan komputer yang terlaris dalam sejarah. [26]

      Selama bertahun -tahun, Diablo II telah masuk dan keluar dari dua puluh pertandingan teratas dalam daftar penjualan NPD dan sejak 2007, kadang -kadang bahkan dalam sepuluh besar. Diablo III dan Blizzard bermaksud untuk terus mendukung permainan. [27] Ini juga menjadi salah satu game komputer terlaris yang pernah ada. Termasuk Diablo II, seri Diablo telah terjual 17 juta kopi. [28]

      Beberapa penerimaan negatif terhadap permainan terjadi setelah melihat area gurun – keberangkatan dari estetika gothic pendahulunya. [29]

      Diablo 2: Tanggal rilis yang dibangkitkan, crossplay, trailer, gameplay dan banyak lagi

      Diablo 2: dibangkitkan

      . .

      Namun, Diablo 2: dibangkitkan adalah remaster, bukan remake – sebagai kepala Diablo, Rod Fergusson menekankan pada pengumuman awal. Dari segi gameplay, penggemar dapat menikmati model 3D dan perubahan kualitas hidup meningkat pada pengalaman asli. Tetapi jika nostalgia terlalu berat untuk ditanggung, sakelar warisan memungkinkan Anda beralih dari grafik baru ke yang dari Diablo 2 asli.

      • Game PC terbaik 2021
      • PC Gaming Terbaik Jika Anda memerlukan upgrade atau Battlestation pamungkas
      • Semua yang kita ketahui sejauh ini tentang remake ruang mati

      Karena permainan telah diluncurkan di pertempuran.Jaring beberapa fitur yang saat ini tersedia saat rilis tidak ada di belakang pada tahun 2000, seperti server khusus, dan akses mudah ke daftar teman Anda.

      Kelemahannya adalah modding telah terpengaruh karena pertempuran.Langkah -langkah keamanan yang lebih ketat. Tapi mod masih akan diizinkan selama mereka tidak menyuntikkan kode langsung ke dalam permainan.

      Diablo 2: Dibangkitkan sekarang tersedia untuk dibeli dan telah menerima ulasan yang kuat. Para kritikus secara khusus memuji permainan karena komitmennya untuk melestarikan pengalaman asli sambil masih merombak visual untuk memenuhi standar modern. Lanjutkan membaca untuk semua yang perlu Anda ketahui tentang Diablo 2: Dibangkitkan.

      Diablo 2: Tanggal Rilis Dibangkitkan

      DIABLO 2: Dibangkitkan dirilis pada 23 September 2021. Tanggal ini diumumkan selama acara Xbox E3 2021. .

      Diablo 2: Trailer yang Dibangkitkan

      Trailer pertama untuk Diablo 2: Dibangkitkan turun bersama dengan pengumuman permainan. .

      Kami disuguhi trailer kedua selama pertunjukan Xbox dan Bethesda Games di E3 2021. Itu memamerkan beberapa detik sinematik, serta permainan satu pemain dan multipemain. Kami mendapat konfirmasi di sini game ini telah dioptimalkan untuk Xbox Series X dan Seri S, seperti yang Anda harapkan, dengan hingga 4K 60 frame per detik.

      Diablo 2: Crossplay yang Dibangklkan

      . Konsol ini adalah PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, dan Nintendo Switch.

      Tidak peduli platform apa yang Anda mainkan, Anda dapat mentransfer karakter Anda dan menjarah dari satu platform ke platform lainnya. Untuk melakukan ini, Anda harus bertempur.Akun bersih yang ditautkan pada semua sistem yang ingin Anda bawa kemajuan.

      Plus, Anda harus membeli Diablo 2: dibangkitkan pada setiap sistem individu. Meskipun ada cross-buy antara PS4 dan PS5 serta Xbox Series X dan Xbox One, jika Anda ingin mentransfer karakter Anda dari PS5 ke Nintendo Switch, Anda harus membeli dua salinan game yang terpisah.

      Sayangnya, CrossPlay saat ini tidak mungkin di Diablo 2: dibangkitkan. . Yang mengecewakan.

      Diablo 2: gameplay yang dibangkitkan

      Dengan Diablo 2 sekarang di rak toko digital, ada banyak gameplay untuk ditonton secara online yang akan memberi Anda ide yang sangat bagus tentang bagaimana permainan ini bermain. Jika Anda belum mengetahui semua perbaikan visual, Anda dapat melihat video perbandingan dari GameSpot yang memamerkan segmen Act 1 dengan The Sorceress.

      Blizzard telah menyatakan bahwa sementara Diablo 2: dibangkitkan akan mengambil “keuntungan penuh dari perangkat keras gaming modern saat ini” gameplay hack-and-slash dua puluh tahun yang lalu telah dilestarikan-meskipun dengan beberapa penyesuaian modern.

      Dan bagi mereka yang menginginkan perjalanan menyusuri jalur memori, sakelar warisan akan memungkinkan Anda untuk memainkan judul dalam “pengalaman asli 800 x 600.”

      Diablo 2: Perbaikan yang Dibangkitkan

      Mari kita turun ke urutan bisnis yang paling penting: fitur dan perbaikan baru apa yang termasuk dalam Diablo 2: dibangkitkan yang tidak ada dalam aslinya?

      Grafik yang ditingkatkan dan dukungan suara mengelilingi

      Hasil imbang terbesar, tentu saja, adalah perbaikan grafis dan sinematik baru. Pemain dapat menikmati permainan di hingga 4K 60fps, dengan model 3D baru, dan pencahayaan dinamis. Kedengarannya seperti mimpi! Dan di mana kita akan tanpa peningkatan aural untuk boot? ..”Berbicara tentang penguasaan suara surround, kata Fergusson (melalui PC Gamer):

      “Kami mengambil atmosfer di dunia, sehingga Anda dapat mendengar angin bertiup di jalanan dan gemerisik di hutan. . Hal -hal yang Anda miliki respons Pavlovian itu, mengetahui itu Diablo 2. Itulah suara yang masih akan Anda dengar.”

      Perkembangan lintas platform

      Program silang antara PC dan konsol adalah tambahan baru lainnya, sehingga karakter Anda dan rampasannya dapat melakukan perjalanan antar platform. Namun, seperti yang dicatat situs web, Anda akan membutuhkan “pertempuran yang ditautkan.Akun Net dan Diablo II terpisah: Pembelian yang Dibangkitkan untuk Setiap Platform Pendukung.”

      Pemain yang memiliki Diablo 2 Save asli mereka akan senang mendengar bahwa Anda dapat membawa save klasik ke Diablo 2: dibangkitkan. Jadi Anda tidak perlu memulai dari awal dengan pendatang baru yang hanya binar di mata orang tua mereka saat Anda memainkan permainan aslinya.

      Simpan yang diperluas dan dibagikan

      Salah satu peningkatan kualitas hidup yang bahkan akan disyukuri oleh puritan adalah simpanan yang diperluas dan dibagikan. Simpanan pribadi telah meningkat dari grid 6 x 8 hingga 10 x 10, sedangkan simpanan bersama tersedia untuk semua karakter yang dilampirkan pada satu pertempuran.akun bersih. Itu berarti tidak ada lagi karakter bagal!

      Auto-Gold/ Auto-Loot

      Menariknya, beberapa fitur yang mungkin dihargai oleh audiens yang lebih modern telah dijauhi demi pengalaman Diablo 2 yang otentik, sementara yang lain dapat dinyalakan dan dimatikan. Auto-Gold, misalnya, memungkinkan Anda mengambil emas dengan menjalankannya, daripada mengkliknya. Sementara itu, penanda pencarian di peta adalah no-go, meskipun penguji bermain (yang belum pernah memainkan judul aslinya) memintanya.

      “Sebagian besar pemain bermain dengan peta saat mereka bermain game,” Rob Gallerani, desainer utama di Vicarious Visions, mengatakan kepada Polygon. “Dan permintaan yang kami dapatkan dalam tes bermain – sangat banyak dari orang -orang yang belum pernah bermain [Diablo 2] tetapi terbiasa bermain game yang lebih modern – akan seperti, ‘Saya baru saja mendapat pencarian. Kemana titik di peta memberitahuku ke mana harus pergi?’

      “Kami melihat melakukan hal seperti itu, dan Anda suka, ‘yah, itu tidak merusak apa pun, benar? Itu tidak membuat karakter saya dikuasai atau semacamnya.’Dan itu benar -benar mengubah getaran permainan.”

      Auto-Gold telah dirasionalisasi dengan penjelasan bahwa “aspek fisik harus berlarian” masih ada di sana, daripada membuat semuanya menyedot “kekosongan raksasa,” seperti yang dikatakan Gallerani kepada PCGamesn.

      Hotkeys baru dan dukungan pengontrol

      Dalam upaya membuat pengalaman pengguna lebih efisien dan efisien, Diablo 2: Resurrected akan memperkenalkan hotkey baru untuk perintah tambahan, serta dukungan pengontrol di PC.

      Ada juga sistem partai otomatis untuk bergabung dengan game publik, dan mengundang orang ke rumah Anda sendiri, tetapi sekali lagi, Anda dapat mengambilnya atau membiarkannya-mirip dengan sakelar emas otomatis.

      Setelah 20 tahun, kami akhirnya melihat beberapa opsi aksesibilitas yang layak diperkenalkan untuk Diablo 2: dibangkitkan. Dari mode low vision, ke ukuran teks, ke mode colourblind – remake membawa aksesibilitas ke level baru.

      “Ketika kita berbicara tentang modernisasi, aksesibilitas adalah salah satu hal penting pertama yang ada di pikiran kita,” produser game Matthew Cederquis, mengatakan kepada Game Rant. “Bahkan hanya hal -hal kecil, seperti aksesibilitas ukuran layar yang bisa Anda mainkan, itu jauh lebih besar. Itu sangat penting bagi kami.”

      Diablo 2: Outlook yang Dibangklkan

      Memodernisasi game lama untuk perangkat keras baru bukanlah hal yang buruk, dan dengan Diablo 2: dibangkitkan sepertinya Blizzard mengambil pendekatan cerdas, menawarkan beberapa perubahan yang rapi dan dorongan grafik tanpa mengubah esensi dari game aslinya.

      Sekarang orang-orang mendapatkan waktu langsung dengan permainan sentimen umum tampaknya sangat positif. Diablo 2: Dibangkitkan dengan penuh kasih menjaga pengalaman klasik sambil memberikannya lapisan cat modern yang disambut baik.

      Untuk orang -orang setelah RGP yang lebih ceria, maka mungkin periksa apa yang kita ketahui sejauh ini tentang Fable 4.

      • Halo Infinite: Semua yang kita ketahui sejauh ini
      • Apa yang kita ketahui tentang game Harry Potter RPG