EKSKLUSIF – Loop Gameplay Marathon Bungie, Fitur, Progres, dan lainnya – Gaming Orang Dalam, Spekulasi Tanggal Rilis Marathon, Trailer, dan Gameplay | Pcgamesn
Spekulasi tanggal rilis maraton, trailer, dan gameplay
Gim ini adalah pelarian dari penembak ekstraksi gaya Tarkov, dan tujuan Anda adalah untuk mengumpulkan barang-barang yang Anda butuhkan sambil tetap hidup dan menghindari kematian dari elemen lingkungan atau pemain lain. Barang apa pun yang Anda kumpulkan akan meningkatkan karakter Anda untuk membuatnya lebih kuat, memberi mereka alat yang mereka butuhkan untuk bertahan dari misi masa depan. Artefak dapat digabungkan untuk membuat alat yang lebih kuat yang disebut prime artefacts.
Eksklusif – Loop gameplay ‘maraton’ Bungie, fitur, kemajuan, dan banyak lagi
Akhir tahun lalu, orang dalam game secara eksklusif melaporkan detail awal tentang game maraton baru Bungie dan sekarang kami telah menerapkan kembali sumber kami untuk mendapatkan lebih banyak detail mendalam.
Jika Anda tidak sadar, penembak Bungie berikutnya dijuluki ‘Marathon’ secara resmi terungkap di PlayStation Showcase tahun ini dengan trailer CGI pendek. Brian Ekberg dari Bungie menyelam sedikit lebih dalam apa yang dibutuhkan Marathon, termasuk mengkonfirmasi semua detail yang kami laporkan sebelumnya.
Jadi apa sebenarnya maraton? Marathon adalah penembak ekstraksi 3 orang dengan fitur yang mungkin Anda temukan akrab jika Anda bermain game seperti Escape from Tarkov. Namun, jika Anda bukan penggemar bermain sebagai sebuah tim, dipahami bahwa Anda dapat melompat ke server sebagai duo atau solo jika Anda mau, tetapi Anda masih akan menghadapi tim yang lebih besar. Mengekstraksi tanpa tim Anda juga tampaknya menjadi fitur.
Salah satu fitur terbesar dan berpotensi kontroversial dalam permainan adalah sistem oksigen. Semua pemain memiliki pasokan oksigen terbatas yang pada dasarnya bertindak seperti penghitung waktu hitung pertandingan – begitu pemain kehilangan oksigen, Anda mulai kehilangan kesehatan. Mengekstrak sebelum Anda kehabisan oksigen dan kesehatan adalah tujuannya, tetapi pemain juga dapat menemukan tabung O2 dalam pertandingan, atau kemudian membelinya dengan harga mahal di pasaran sebelum menuju pertempuran.
Sistem oksigen juga terkait dengan sistem cedera maraton, dengan cedera tertentu yang menyebabkan pemain menderita efek yang berbeda. Misalnya, ditembak di area pinggang dapat menyebabkan kerusakan pada pasokan oksigen Anda, yang akan menyebabkannya menghabiskan lebih rapak. Contoh lain yang diberikan adalah gegar otak, yang akan menyebabkan layar pemain kabur secara berkala.
Jika pasokan oksigen Anda menjadi penghalang besar, kemampuan maraton dan sistem Perk dapat menyelesaikannya. Kami semua akrab dengan tunjangan dan kemampuan dalam permainan penembak sekarang, jadi saya tidak akan membuat Anda bosan, tapi ya, fasilitas termasuk orang -orang seperti menghidupkan kembali, lebih sedikit penggunaan O2, gerakan yang lebih cepat di dalam air, dll. Kemampuan lebih mengubah permainan dan kuat, memungkinkan orang-orang seperti Night Vision untuk melihat garis besar musuh. Semakin banyak pemain berkembang, semakin banyak fasilitas dan kemampuan yang mereka buka.
Beberapa detail yang lebih menarik yang disebutkan beberapa kali oleh sumber -sumber adalah bahwa Bungie bertujuan untuk maraton menjadi “Layanan Langsung Tertinggi”. Untuk mencapai hal ini, tim ini bertujuan untuk memiliki waktu muat minimal, dengan satu sumber mengatakan bahwa tim bertujuan untuk waktu beban satu digit dari “siap” hingga bermain di server. Untuk replayability, dikatakan bahwa peta Marathon akan memiliki banyak rahasia untuk dijelajahi para pemain – mungkin rahasia baru akan datang ke peta sepanjang musim pertandingan.
Lingkaran gameplay inti maraton adalah sebagai berikut:
- Pilih misi Anda (untuk diselesaikan dalam permainan)
- Beli/Pilih Loadout/Tunjangan/Kemampuan/Perlengkapan Anda
- Mampir ke server
- Hunt for Loot / Lengkap Misi / Jelajahi dan Temukan Rahasia
- Ekstrak
- Habiskan XP untuk pembaruan
Gim ini menampilkan tiga jenis item, rampasan, implan, dan tunjangan yang berbeda. Dalam permainan saat ini, permadeath adalah fitur, tetapi dipahami bahwa pemain hanya akan kehilangan rampasan mereka (senjata, artefak, mata uang, dll.) sedangkan implan terkadang hilang dan tunjangan tidak pernah hilang.
Dipahami bahwa Bungie saat ini sedang mengembangkan tiga peta berbeda untuk maraton, tetapi jika ketiganya dirilis pada peluncuran masih harus dilihat.
Marathon saat ini tidak memiliki tanggal rilis yang ditetapkan, tetapi akan diluncurkan di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC.
Terkait
Tom Henderson adalah seorang fanatik FPS, guru media sosial, dan seorang ayah. Tetapi ketika dia tidak membangun 5.000 set Lego (dan berdiri di atasnya), dia kemungkinan memainkan hal -hal seperti Call of Duty, Battlefield, dan CS: Go.
Bahkan, saya membaca artikel ini pada hari itu diterbitkan. Awalnya, saya mendekatinya dengan rasa ingin tahu untuk informasi baru tentang maraton dan tidak memiliki pemikiran khusus tentang hal itu. Namun, baru -baru ini, setelah belajar tentang status bocor ARC Raiders dan Division Heart, serta pengumuman siklus: Frontier mematikan servernya dan memudar dari pandangan orang, saya tiba -tiba menyadari bahwa belajar dari kegagalan siklus tersebut sangat penting bagi setiap pengembang yang berusaha untuk membuat permainan ekstraksi yang sukses. Sayangnya, saya tidak punya cara untuk membuat Bungie atau studio lain sadar akan masalah ini, jadi saya hanya dapat menyatakan komentar dangkal saya di sini untuk menyampaikan perspektif penggemar penembakan ekstraksi seperti saya.
Sejauh ini, permainan penembak ekstraksi paling sukses adalah “Escape From Tarkov.“Banyak pengembang game sangat ingin mencoba keberuntungan mereka tetapi tampaknya melewatkan esensi. Misalnya, permainan seperti “perampok” atau “siklus” hanya menggaruk permukaan dan gagal memahami mengapa pemain kecanduan tarkov.
Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa itu karena “Escape From Tarkov” memberikan pengalaman bermain yang realistis dan hardcore, sementara yang lain mungkin menunjuk pada sistem kustomisasi senjata yang kaya atau gameplaynya yang kompleks dan desain yang cermat. Mereka tidak salah, tetapi ini bukan elemen penting yang diperlukan untuk permainan penembak ekstraksi pelarian. Jika kita hanya fokus pada aspek -aspek ini dan kemudian menggabungkan unsur -unsur PVPVE, sepertinya “seperti” melarikan diri dari Tarkov tetapi tidak pernah melampaui – atau bahkan mencapai – pengalaman bermain game yang menawan yang ditawarkan Tarkov Tarkov.
Untuk menarik pemain, permainan harus memiliki fitur uniknya sendiri dan tidak boleh dibatasi oleh kerangka kerja Tarkov. Namun, ini tidak berarti itu harus terlalu disederhanakan atau semata -mata fokus pada penurunan kurva pembelajaran untuk memperluas basis pemain potensial. Itu bukan kuncinya. Kunci nyata terletak dalam membentuk pengembangan karakter dan memberi para pemain rasa pencapaian selama gameplay.
Mengapa saya mengatakan ini? Tanyakan saja kepada setiap pemain loyal lama pelarian dari Tarkov tentang kapan permainan itu paling menyenangkan, dan hampir semua orang akan mengatakan itu selama tahap awal penghapusan baru. Selama periode ini, semua yang diperoleh pemain adalah segar, signifikan, dan pengalaman memulai dari awal adalah keinginan manusia yang primal untuk mendapatkan harta benda. Selain itu, ini adalah semacam pengalaman “perkembangan” di mana setiap tindakan yang dilakukan pemain terasa bermanfaat. Inilah sebabnya mengapa Tarkov sangat menawan, sementara permainan lain tidak memiliki pengalaman menarik ini yang memberi para pemain rasa kepuasan dan pencapaian yang kuat. Demikian pula, ketika penghapusan Tarkov mendekati akhirnya, mendekati “hari penghapusan,” retensi pemain berada pada titik terendah, dan pengalaman gameplay lebih condong ke arah FP murni, tidak memiliki banyak kesenangan. BSG’s Nikita memahami hal ini, itulah sebabnya Tarkov telah secara teratur menyeka selama bertahun -tahun – bukan hanya untuk memberikan kesempatan kepada pemain baru tetapi juga untuk menyalakan kembali keinginan untuk awal yang baru di antara para pemain yang berpengalaman. Faktanya, Nikita bahkan telah menyatakan bahwa selama rilis resmi Escape dari Tarkov, akan ada dua server: satu dengan tisu dan satu tanpa tisu.
Jadi, bagaimana permainan bisa memberikan pemain dengan tingkat kepuasan yang sama dan “pengalaman perkembangan” yang bermanfaat seperti Tarkov? Pembentukan ini dapat mengambil berbagai bentuk, seperti sistem keterampilan yang kaya di mana pemain dapat meningkatkan keterampilan mereka dan mendapatkan hadiah yang berbeda. Pada saat yang sama, harus ada risiko yang terkait dengan kehilangan atau kehilangan keterampilan ini untuk memberi pemain rasa prestasi saat mendapatkannya. Misalnya, memiliki kemampuan untuk meningkatkan kecepatan gerakan melalui pelatihan atau naik level dapat memberi insentif kepada pemain untuk menginvestasikan waktu dalam permainan. Selain itu, memastikan bahwa keterampilan ini dapat hilang atau diambil, tanpa menerapkan sistem penghapusan seperti di Tarkov, dapat membuat sistem yang mirip dengan Hunt: Showdown. Singkatnya, pemain perlu menyadari bahwa keterampilan dan semua yang mereka peroleh dalam permainan tidak mudah diperoleh, yang secara signifikan meningkatkan kepuasan mereka saat bermain. Saya percaya ini juga mengapa, seperti bocor dalam artikel ini, Marathon akan memiliki pengaturan yang sama. Itu luar biasa.
Selain itu, memperkenalkan sistem leveling dapat membiarkan pemain melacak kemajuan mereka dan meningkatkan biaya bermain game, membuat mereka lebih bertunangan. Dimasukkannya tempat persembunyian atau tempat penampungan juga dapat memberikan motivasi bagi pemain untuk mencari sumber daya dan memberi mereka rasa pencapaian melalui membangun dan mengelola basis mereka sendiri, serta terlibat dalam kegiatan perdagangan. ARC Raiders melakukan pekerjaan dengan baik. Namun, jika sistem penghapusan biasa tidak diterapkan, permainan harus memberikan kesempatan bagi pemain untuk terus menikmati kesenangan membangun kamp dan menciptakan rumah yang nyaman – stagnasi adalah tabu mutlak untuk penembak ekstraksi. Dan untuk ARC Raiders, kamar saat ini terlalu standar. Kamar memiliki tata letak yang sama, dan pemain dapat dengan bebas menempatkan bangku alat di mana pun mereka inginkan. Meskipun ini memungkinkan pemain untuk melakukan apa yang mereka inginkan dengan nyaman, akan lebih baik untuk memaksakan beberapa pembatasan. Misalnya, kamar tertentu hanya boleh mengizinkan bangku alat tertentu, atau beberapa kamar harus memiliki sejumlah bangku alat terbatas. Selain itu, fasilitas yang memberikan peningkatan keterampilan kepada pemain dapat diperkenalkan, seperti meningkatkan inventaris pemain atau meningkatkan kemampuan menembak. Aspek -aspek ini dapat dirancang dengan referensi untuk melarikan diri dari Tarkov. Singkatnya, sangat penting untuk memberikan kamar yang berbeda di dalam kamar tujuan yang berbeda, daripada hanya menyediakan ruang tambahan untuk menempatkan bangku alat. Tetapi dari informasi yang bocor dalam artikel ini, tampaknya maraton tidak memiliki desain tempat penampungan yang serupa. Saya pikir ini adalah kelemahan yang signifikan dan akan berdampak pada rasa pencapaian para pemain. Itu tidak harus persis seperti melarikan diri dari Tarkov; Sebagai gantinya, mereka dapat mencoba mengeksplorasi pendekatan baru yang memungkinkan pemain untuk mengalami perkembangan gameplay yang memuaskan dari “investasi investasi-lebih-lebih-lebih banyak hadiah” dalam waktu singkat dalam waktu singkat. Ini secara tidak langsung dapat meningkatkan retensi pemain dan mengurangi frustrasi yang mungkin dirasakan pemain dari investasi jangka panjang.
Selain itu, jumlah rampasan harus cukup berlimpah, dan permainan harus mencakup item rampasan yang lebih “tidak berguna” dengan nilai minimal. . Keberadaan mereka sangat penting karena tanpa mereka, pemain akan menemukan dunia permainan kosong dan tanpa kegembiraan eksplorasi. Dalam hal ini, “Divisi: Heartland” melakukan pekerjaan yang buruk. Hampir tidak ada sumber daya untuk dikumpulkan di peta, dan sumber daya yang tersedia disajikan sebagai “perlu,” sangat mengurangi kenikmatan pemulungan untuk dijarah. Oleh karena itu, permainan perlu merancang berbagai wadah rampasan yang dapat ada sebagai ransel, brankas, atau bahkan sebagai bagian dari baju besi, seperti di Tarkov. .
Terakhir, harus ada lebih banyak dan variasi yang lebih besar dari musuh AI yang didistribusikan di seluruh peta, dengan perbedaan tingkat yang ketat, termasuk sejumlah besar AI tingkat rendah dan beberapa AI tingkat tinggi yang menjatuhkan rampasan yang menarik. Ini membuat pertempuran lebih bermakna dan memaksa pemain untuk mempertimbangkan apakah perlu untuk terlibat dalam pertempuran pada waktu tertentu dan menilai risiko yang terlibat. Saya percaya dalam hal itu, maraton pasti melakukan pekerjaan dengan baik. Kita sudah bisa melihat bos yang mengintimidasi dari trailer resmi. Namun, saya juga berharap bahwa maraton dapat menetapkan jumlah musuh AI kecil yang masuk akal untuk menghindari kelemahan karena memiliki peta yang terlalu kosong.
Pada saat yang sama, “Escape From Tarkov” masih memiliki kekurangan, dan pendatang baru perlu mengimbangi mereka. Jelaslah bahwa ada kesenjangan yang signifikan di pasar game konsol yang menanti seseorang untuk mengisinya, membuat permainan penembak ekstraksi memiliki kehadiran yang signifikan pada konsol. Selain itu, karena sifat membuat frustrasi dari game-game ini, ketika mempertimbangkan permainan lintas platform, disarankan untuk memisahkan konsol dan pemain PC sebanyak mungkin. Ini tidak hanya mengurangi ketakutan pemain controller terhadap pemain M&K tetapi juga mengurangi risiko menghadapi perangkat lunak kecurangan di platform konsol. Game seperti Apex Legends, Overwatch 2, dan bahkan Rainbow Six Siege telah membedakan antara PC dan pemain konsol. Mengizinkan permainan silang lengkap, seperti di Call of Duty dan Fortnite, tidak diragukan lagi akan bertentangan dengan pengalaman permainan penembak ekstraksi.
Ini mengarah pada masalah kecurangan. Benar -benar memberantas kecurangan dari permainan hampir tidak mungkin dari perspektif logis. Oleh karena itu, pendekatan terbaik adalah memastikan bahwa kecurangan pada platform PC terkendali sambil meminimalkan dampak penipu PC pada platform konsol. Langkah-langkah anti-pemecah di tingkat perangkat keras selalu lebih unggul daripada solusi tingkat perangkat lunak, dan sistem operasi konsol yang tertutup bermanfaat dalam hal ini. Namun, platform konsol masih membutuhkan beberapa sistem anti-pemecah untuk mencegah sejumlah kecil perangkat lunak kecurangan mengganggu permainan.
Selain itu, “Escape from Tarkov” saat ini tidak memiliki sistem kulit dan sistem pertempuran lulus. Kedua sistem ini secara signifikan meningkatkan keterlibatan dan retensi pemain, sehingga penting untuk mempertimbangkan memasukkan fitur serupa ke dalam permainan. Model monetisasi Tarkov terutama berfokus pada ukuran DLC yang aman dan memperoleh melalui pendekatan pembelian-ke-permainan. Ini bertentangan dengan mayoritas game F2P saat ini, tetapi sangat penting untuk memastikan bahwa konten sensitif seperti simpanan atau aman dihargai cukup. Solusi yang optimal adalah memasukkan mereka sebagai hadiah dalam pass pertempuran premium, memastikan bahwa sebagian besar pemain yang membayar dapat memperolehnya. Atau, lulus musim atau model berlangganan bulanan dapat dipertimbangkan, tetapi mungkin tidak menghasilkan reputasi positif yang sama dalam komunitas pemain sebagai sistem pertempuran pass. Mengenai sistem kulit, penting untuk merancangnya dengan tepat dan menjadikannya konten inti untuk monetisasi. Terus menerus merilis kulit baru dan berkualitas tinggi akan mendorong pemain untuk dengan sukarela melakukan pembelian sambil memastikan keadilan permainan.
Bagaimanapun, Marathon adalah permainan dengan potensi besar. Saya berharap tim pengembangan dapat terus mempertahankannya dan mendengarkan umpan balik masyarakat. Pada saat yang sama, penting untuk memiliki ide desain sendiri dan merenungkan mengapa penembak ekstraksi lainnya gagal menjadi sukses, memahami esensi pelarian dari keberhasilan Tarkov. Saya berharap pekerjaan pengembangan maraton berjalan lancar.
Spekulasi tanggal rilis maraton, trailer, dan gameplay
Marathon adalah penembakan penembakan orang pertama asli Bungie dari tahun 1994, dan inilah yang kita ketahui termasuk spekulasi tanggal rilis, info game, dan banyak lagi.
Diterbitkan: 18 Sep 2023
Kapan Tanggal Rilis Marathon? Marathon adalah penembak orang pertama yang akan datang dari Bungie, tim di belakang game hit seperti Destiny 2 dan halo asli. Trailer baru -baru ini dan Vidoc memberi kami sendok tentang apa yang bisa diharapkan para pemain dari permainan, yang dikabarkan sedang dalam pengembangan selama beberapa waktu sebelum pengumuman aktual Bungie pada bulan Mei.
Dan, sementara tanggal rilis maraton masih cukup jauh, hype itu nyata, mengingat sejarah Bungie dalam memberikan pengalaman hebat dan trailer yang menakjubkan yang memperkenalkan kembali gamer untuk membuat ulang game FPS, yang tetap klasik.
Spekulasi tanggal rilis maraton
Kami berharap tanggal rilis maraton akan menjadi waktu di tahun 2025. Ini didukung oleh wawasan sebelumnya dari CEO Bungie Pete Parsons, ketika ia mengkonfirmasi dalam wawancara 2019 bahwa game non-Destiny akan dirilis pada akhir 2025.
Studio game terkadang berbagi proyek yang akan datang bertahun -tahun sebelum debut mereka. Dalam sebuah posting di blog Bungie tentang Marathon, manajer umum Bungie Scott Taylor menyarankan, “Masih ada jalan panjang sebelum rilis,” yang membuatnya tidak mungkin pemain akan melihatnya dalam tahun berikutnya.
Ada beberapa teori yang beredar bahwa tanggal rilis maraton bisa 27 April 2025, karena tanggal yang diformat pada paha pelari di trailer resmi, namun karena Bungie berbasis di luar Amerika dan format tanggal berada di Inggris -Gaya, kami cenderung tidak setuju dengan rumor ini.
Apa itu maraton?
Marathon diatur untuk menjadi versi reimagined dari permainan ruang dengan nama yang sama yang dirilis Bungie pada tahun 1994, yang ditindaklanjuti oleh perusahaan dengan Marathon 2: Durandal pada tahun 1995 dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Marathon modern akan menjadi game berbasis PvP tanpa elemen kampanye pemain tunggal. Pemain dapat bermain solo atau kru hingga tiga orang. Bungie telah mengklarifikasi ini bukan remake atau sekuel dari game 1994, tetapi diatur di dunia yang sama.
“Menjadi pelari dalam penembak ekstraksi Sci-Fi PvP baru Bungie. Bersaing untuk bertahan hidup, kekayaan, dan terkenal di dunia zona yang berevolusi dan gigih, di mana setiap lari dapat menyebabkan kebesaran, ”Bungie menjelaskan permainan di situs web resmi Marathon.
Deskripsi cerita menghibur kisah kapal hantu di atas koloni yang hilang di Tau Ceti IV, rumah bagi 30.000 jiwa yang telah menghilang. Sebagai pelari, yang merupakan tentara bayaran cybernetic, Anda akan memasuki area yang penuh dengan artefak, AI yang tidak aktif, senjata, dan lebih banyak lagi dalam pertarungan untuk keburukan dan ketenaran.
Gim ini adalah pelarian dari penembak ekstraksi gaya Tarkov, dan tujuan Anda adalah untuk mengumpulkan barang-barang yang Anda butuhkan sambil tetap hidup dan menghindari kematian dari elemen lingkungan atau pemain lain. Barang apa pun yang Anda kumpulkan akan meningkatkan karakter Anda untuk membuatnya lebih kuat, memberi mereka alat yang mereka butuhkan untuk bertahan dari misi masa depan. Artefak dapat digabungkan untuk membuat alat yang lebih kuat yang disebut prime artefacts.
Tidak seperti beberapa penembak ekstraksi, permainan berpusat pada narasi yang lebih luas yang akan terungkap sepanjang setiap musim. Tim pengembangan telah menyarankan ada banyak cara untuk menjadi “terkenal atau terkenal” dalam permainan, seperti melalui papan peringkat, menjadi yang pertama membuka zona, atau membantu pemain lain sepanjang perjalanan Anda.
Direktur game maraton Christopher Barrett mengkonfirmasi permainan ini tidak dimaksudkan untuk menjadi sekuel. “Ini bukan sekuel langsung dari yang asli, tetapi sesuatu yang tentu saja termasuk di alam semesta yang sama dan itu terasa seperti permainan bungie,” kata Barrett dalam posting blog Bungie.
Gim ini juga menampilkan gaya seni cyberpunk-esque yang unik penuh dengan warna-warna cerah dan cerah. Dalam gaya bungie sejati, itu akan memiliki elemen lore yang dalam, gaya desain yang unik, dan permainan tembak yang solid dan persenjataan.
Apakah maraton memiliki crossplay?
Gim ini akan tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S dan akan menampilkan Crossplay dan Cross-Save. Ini berarti bahwa pemain harus dapat bermain dengan teman -teman mereka tidak peduli platform apa yang dipilih teman mereka untuk dimainkan dan bahwa informasi akun dan kosmetik pemain harus dapat diakses dari platform mana pun mereka memiliki permainan.
Itu semua yang kita ketahui tentang Marathon, permainan multipemain yang akan datang dari tim di belakang Halo dan Destiny 2. Kami akan terus memperbarui panduan ini dengan informasi lebih lanjut saat Bungie merilisnya, jadi periksa kembali di masa depan untuk berita lebih lanjut.
Whitney Meers Pada tahun 2009, Whitney membuang karier hukumnya yang sedang tumbuh untuk menjadi jurnalis video game, fokus pada Destiny dan Destiny 2, terutama, di samping permainan seperti Valheim dan Civilization 6. Fitur karyanya di Newsweek, USA Today/for the Win, TheGamer, HuffPost, dan banyak lagi.
Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. . Harga benar pada saat publikasi.