HALO Infinite Story DLC dilaporkan tidak direncanakan, game halo online baru dikatakan menggunakan Unreal Engine | VGC, Laporan: Halo Infinite Story DLC tidak dalam pengembangan, judul masa depan akan berada di Unreal Engine

Laporan: Halo Infinite Story DLC Tidak dalam Pengembangan, Judul Masa Depan Akan Berada di Unreal Engine

Jika 343 memang beralih ke Unreal, ini akan menandai studio lain yang meninggalkan mesinnya demi epik yang populer. Dinamika Kristal dan CD ProJekt Red keduanya menggunakan Unreal Engine 5 untuk mengembangkan yang berikutnya Raider Tomb Dan Witcher, masing -masing, sementara hangar 13 dilaporkan menggunakannya untuk membuat berikutnya Mafia permainan.

HALO INFINITE STORY DLC Dilaporkan Tidak Direncanakan, Game Halo Online Baru Dikatakan untuk Menggunakan Unreal Engine

343 Industri dilaporkan tidak memiliki rencana untuk mengembangkan halo Infinite Story DLC, dengan fokus studio saat ini dikatakan membuat game baru yang dibangun dengan mesin yang berbeda.

Menurut Bloomberg, studio tidak mengerjakan konten kampanye tambahan untuk game, yang dirilis pada November 2021 dan dibangun menggunakan mesin slipspace.

Slipspace dilaporkan kereta dan sulit digunakan, berkontribusi pada produksi permainan yang bermasalah, menurut sumber yang dikatakan terbiasa dengan perkembangannya.

Dikatakan bahwa beberapa mode multiplayer halo tak terbatas yang hampir selesai, termasuk ekstraksi dan penyerangan, sebagian ditahan karena masalah dengan mesin.

Mencadangkan laporan sebelumnya, Bloomberg mengklaim bahwa 343 membuat keputusan untuk berputar ke mesin Unreal Epic akhir tahun lalu.

Dilaporkan digunakan untuk game multiplayer baru dengan nama nama Tatanka, yang dikembangkan 343 dalam kolaborasi dengan studio dukungan yang berbasis di Texas yang produktif. Permainan ini dikatakan telah memulai kehidupan sebagai royale pertempuran, tetapi itu bisa berkembang ke arah yang berbeda.

343 pengembang dilaporkan membuat prototipe di mesin unreal dan pitching ide untuk game halo baru. Dikatakan bahwa sementara entri seri di masa depan dapat menggunakan Unreal, ada kekhawatiran di beberapa tempat yang melakukannya mungkin berdampak negatif bagaimana halo merasa bermain.

Laporan: Halo Infinite Story DLC Tidak dalam Pengembangan, Judul Masa Depan Akan Berada di Unreal Engine

343 Industri telah mengalami beberapa kekacauan sejak itu Halo InfinitePeluncuran, yang memuncak dalam beberapa PHK baru -baru ini yang mengenai Microsoft secara keseluruhan. Laporan baru telah menyatakan bahwa ini telah mengguncang pengembang, menghasilkan beberapa perubahan teknologi dan bergeser ke Halo InfinitePeta jalan.

Laporan Bloomberg membahas bagaimana 343 dilubangi selama PHK yang disebutkan di atas, tetapi akan tetap bertanggung jawab atas Lingkaran cahaya waralaba (seperti yang sebelumnya dikonfirmasi) meskipun ada rumor. Salah satu pergeseran yang lebih besar adalah pindah ke mesin yang tidak nyata, yang juga dikabarkan. Lingkaran cahayaMesin Slipspace Sn dilaporkan kuno dan sulit dikerjakan, mengakibatkan penundaan dan komplikasi lainnya.

Jika 343 memang beralih ke Unreal, ini akan menandai studio lain yang meninggalkan mesinnya demi epik yang populer. Dinamika Kristal dan CD ProJekt Red keduanya menggunakan Unreal Engine 5 untuk mengembangkan yang berikutnya Raider Tomb Dan Witcher, masing -masing, sementara hangar 13 dilaporkan menggunakannya untuk membuat berikutnya Mafia permainan.

Game pertama yang memanfaatkan Unreal akan diduga menjadi calon berbunyi proyek Tatanka, yang juga dikabarkan pada Januari 2022. Laporan itu mencatat bahwa itu sedang dikembangkan bersama dengan afinitas tertentu, dan sementara itu dimulai sebagai pertempuran royale, itu mungkin berkembang menjadi sesuatu yang lain. 343 akan “juga mengeksplorasi menggunakan mesin unreal” untuk masa depan Lingkaran cahaya permainan, tetapi beberapa di dalam tim tampaknya skeptis terhadap perubahan karena bisa mengubah bagaimana rasanya seri.

Dan sementara sebagian besar fokus telah aktif Lingkaran cahayaSisi multipemain, laporan tersebut menyatakan bahwa 343 tidak membuat cerita DLC Tak terbatas. Pengembang dilaporkan membuat prototipe di mesin yang tidak nyata dan pitching ide untuk yang baru Lingkaran cahaya judul, tetapi tidak membuat lebih banyak konten kampanye Tak terbatas. Bloomberg juga mengatakan bahwa banyak dari orang -orang yang membuat prototipe termasuk di antara mereka yang diberhentikan dan bahwa 343 tidak secara aktif membuat cerita DLC.

Halo Infinite terjebak di tempat yang aneh, karena sepertinya 343 tidak cukup melihat 10 tahun di masa depan seperti awalnya rencana, tetapi lebih fokus pada tujuan jangka pendek. Terlepas dari itu, 343 kepala studio Pierre Hintze mengatakan dalam email internal yang ditinjau oleh Bloomberg bahwa 343 akan mendukung “penawaran langsung yang kuat” untuk permainan, “[Greenlight It] Tech Stack” untuk Masa Depan Lingkaran cahaya angsuran, dan “[bawa] Lingkaran cahaya untuk lebih banyak pemain melalui lebih banyak platform dari sebelumnya.”

Michael Leri adalah editor game senior Evolve. Dia bangga bermain dan menyelesaikan sebanyak mungkin video game dalam segala jenis genre dari penembak hingga platformer hingga eksperimen indie yang aneh. Selalu ada sesuatu untuk dipelajari dari kredit bergulir dan kehausan akan pengalaman dan pengetahuan sebagian besar adalah yang mendorongnya. Anda dapat menemukannya di twitter, backloggd, bluesky, dan letterboxd sebagai @orangeflavored.