King S Fall – Destinypedia, The Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Raid Guide and Walkthrough |
Destiny 2 King S Fall Raid Raid Guide and Walkthrough
Jika para pemain tidak mengalahkan Oryx dalam lima fase ini, ia akan membuat marah, menyebabkan penghapusan.
King’s Fall
Destinypedia saat ini tidak memiliki walkthrough untuk level ini; bisakah kamu menulis satu?
King’s Fall adalah penggerebekan Raja yang diambil ekspansi. Itu dibuka pada 18 September 2015, tiga hari setelah rilis ekspansi. King’s Fall akan membawa pemain ke kedalaman terjauh dari Dreadnaught dan berfungsi sebagai kesimpulan dari alur cerita yang diambil.
Unik di antara penggerebekan, King’s Fall in Destiny 1 menampilkan tidak hanya mode normal dan heroik, tetapi juga menantang mode seperti yang ada di penjara para penatua.
Perhatikan bahwa jika seseorang ingin mendapatkan tetes yang diperlukan untuk mendapatkan sentuhan kejahatan di Destiny 1, mereka harus memiliki pencarian kelaparan lama yang aktif sebelum memulai serangan.
King’s Fall diperkenalkan kembali sebagai serangan ulang di musim Destiny 2 dari penjarahan, pada 26 Agustus 2022.
Kali ini, Touch of Malice memiliki kesempatan acak untuk turun di akhir serangan setelah membunuh oryx.
Isi
- 1 bos
- 2 walkthrough
- 2.1 Hall of Souls
- 2.2 Inti dan Portico
- 2.3 Basilika
- .4 Warpreest
- 2.5 Gudang Golgoroth
- 2.6 transept
- 2.7 ambang batas
- 2.8 Menghadapi Oryx
- 3.1 tantangan menghadapi
- 4.1 Destiny 2
Bos [sunting]
- Warpreest
- Golgoroth
- Ir anûk, Deathsinger
- Ir Halak, Deathsinger
- Oryx, raja yang diambil(Bos terakhir)
Walkthrough [sunting]
Hall of Souls [sunting]
Langkah ini mudah diselesaikan dengan fireteam penuh enam.
- Pisahkan tim menjadi tiga kelompok dua.
- Dua orang mengambil dua peninggalan (yang muncul sebagai sekam makam) dan tunggu saat fireteam lainnya menghancurkan gerbang tengah. Keluarkan semua musuh dan temukan patung dengan peninggalan lain. Kedua orang harus berinteraksi untuk membanting peninggalan mereka ke dalam patung pada waktu yang kira -kira bersamaan. Terlalu banyak waktu antar deposit akan menyebabkan patung sebelumnya terdiam.
- Di sinilah tiga kelompok dua perpecahan berguna. Dua orang ke kiri, dua orang ke kanan dan dua orang tinggal dan mengambil semua musuh di tengah. Saat Anda bepergian ke kiri atau kanan, Anda akan menemukan peninggalan. Untuk kedua sisi satu orang harus menjadi penembak dan yang lain adalah pemegang peninggalan. Tugas penembak adalah memandu pemegang peninggalan kembali ke patung -patung, mengalihkan perhatian musuh dan menghancurkan gerbang perisai di jalan.
- Setelah kedua pemegang relik menemukan patung dan mengaktifkan peninggalan kedua lebih banyak relik akan muncul, kali ini lebih jauh dari yang terakhir kali. Seluruh tim harus mengulangi Langkah 3 sampai kedua peninggalan ditempatkan ke semua enam patung, sehingga menjadi enam putaran.
- Setelah tim berhasil mengaktifkan semua patung, portal akan dibuka di Pengadilan Oryx dan musuh akan bertelur. Bunuh mereka semua dan lanjutkan ke gerbang. Begitu lewat, dada yang sebagian besar berisi pecahan akan muncul (bervariasi antara penggerebekan yang berbeda). Dada tidak dapat dibuka sampai seluruh fireteam telah melewati portal.
- Anda sekarang akan meninggalkan Hall of Souls dan memasuki lokasi berikutnya, inti.
Takdir 2: Bagian serangan ini sebagian besar sama. Satu -satunya perubahan adalah bahwa dinding yang menghalangi perkembangan untuk pembawa harus ditembak di penyakit busuk di tengah untuk memecahkannya, dan bahwa dada melalui portal akan berisi persneling (baik malapetaka chelchis atau item kelas). Di bawah Pengadilan Oryx Portal, tiga simbol dapat ditemukan, yang sesuai dengan yang spesifik yang dapat ditembak di seluruh penggerebekan untuk menelurkan senjata penggerebekan musim gugur King yang dijamin akan dikalahkan oryx telah dikalahkan.
Crux dan Portico [sunting]
Hive Tombship Jumping Puzzle
Untuk bagian serangan ini, semua orang sendirian. Anda harus melompat dari platform ayun ke yang lain tanpa jatuh; Jika Anda seorang Warlock atau Titan, Anda dapat melompat ke setiap platform ketika semuanya dilakukan berayun; Agar pemburu melakukan ini, mereka membutuhkan tulang eao dan pengubah lompatan ganda mereka diatur ke lompatan yang lebih tinggi. Setelah semua orang menyeberang, Anda mencapai serambi.
Ini adalah bagian di mana Anda harus melompat ke kapal dalam urutan tertentu atau Anda harus memulai ini. Setelah Anda melewati bagian pertama, Anda menemukan kapal tunggal dan dua piring, satu orang harus berdiri di setiap piring dan setidaknya satu orang harus berada di kapal untuk melewati pintu yang menghilang ketika kedua piring sedang berdiri.
Sementara kedua piring sedang berdiri di sana akan ada akses ke dada rahasia, saat mengendarai kapal untuk sampai ke sisi lain, saat Anda akan melewati dinding perisai, melompat ke sisi tangan kiri Anda dan Anda akan melakukannya Mendarat di atas platform seperti lonjakan, begitu Anda di sini berjalan di jalan kecil di dinding ke pintu di atas, waspadalah dengan lonjakan kecil yang akan membuat Anda jatuh. Jika dua wali berdiri di atas piring maka pintu akan terbuka, dan Anda mungkin mendapatkan dada rahasia.
Takdir 2: Tidak ada perubahan pada bagian ini. Lanjutkan seperti di atas.
Basilika [sunting]
Setelah meninggalkan serambi, Anda akan memasuki ruangan dengan beberapa pembantunya dan pembantunya mahir. Tetapkan peran untuk tim Anda jika Anda belum melakukannya. Saat semua orang siap, minta keduanya di tengah membunuh para pembantunya dan mahir, sementara dua di sebelah kiri dan kanan mengambil merek – merek -merek dari penenun dan merek masing -masing pengupas.
Orang -orang yang tidak berurusan dengan pembantunya dan mahir harus Dapatkan totem penganutaan masing -masing. Setelah setiap Acolyte dan Adept mati di tengah, mintalah dua wali pusat pergi ke kiri atau kanan, satu untuk masing -masing. Para pemain dengan merek akan mendapatkan penggemar yang disebut Deathsinger’s Power x10 Setelah 30 detik, dan merek akan diteruskan ke pemain acak di dalam gelembung pengamannya. Jika tidak ada orang yang masuk untuk menerima merek, itu akan berlalu ke siapa pun dan respawn di lokasi awalnya setelah waktu yang singkat, kemungkinan membunuh siapa pun di bawah totem dan akhirnya menyebabkan penghapusan.
Kekuatan Deathsinger harus dibawa ke pelat tengah di mana mereka perlahan -lahan akan mengalir, menerangi mesin terbang di pintu utama. Sangat penting bahwa semua tumpukan kekuatan Deathsinger disimpan sebelum kembali ke pihak Anda, karena seorang pemain tidak dapat menerima merek sambil memegang tumpukan kekuatan Deathsinger. Proses ini berulang dengan dirinya sendiri (kecuali Acolyte Acolyte dan Adept Part) sepuluh kali di setiap sisi sampai Warpriest menganggap Anda layak.
Takdir 2: Ada beberapa perubahan pada pertarungan ini.
Anda harus berpisah menjadi dua tim yang terdiri dari tiga orang lagi, per sisi. Mengambil merek The Unraveler dan merek penenun masih harus terjadi, tetapi transfer buff ini berbeda.
Sekarang, untuk mentransfer merek dari pemain yang memegangnya, seorang pemain harus mengambil buff klaim merek, bertelur dengan mengalahkan Wizard Hive dan kemudian penjaga Blight mengambil Knight, di balkon ke sisi pintu ke Warpriest. Setelah diambil, mereka akan memiliki timer 30 detik untuk kembali ke orang yang memegang merek untuk dapat berinteraksi dengan mereka untuk “mencuri”, dan mengambilnya sendiri. Orang yang memegang merek akan mati jika timer mereka untuk menahannya habis, kehilangan semua tumpukan kekuatan Deathsinger, jadi Anda perlu mentransfernya sebelum berakhir.
Saat berada di bawah pengaruh suatu merek, musuh mana pun yang tewas akan memberikan tumpukan kekuatan Deathsinger. Anak di bawah umur menyediakan 1, elit menyediakan 2. Menyimpan Kekuatan Deathsinger bekerja dengan cara yang sama, di pelat pusat di depan pintu. Ketahuilah bahwa Anda tidak dapat menjemput klaim merek jika Anda memiliki tumpukan kekuatan Deathsinger, jadi pastikan untuk menyingkirkan semuanya sebelum Anda mencoba melakukannya. Anda akan diberitahu “Merek ditolak” jika Anda memegang kekuatan Deathsinger ketika mencoba menjemput klaim merek.
Intinya, trio pemain yang ditugaskan ke sisi harus berputar di antara berdiri di bawah totem dan membunuh untuk mendapatkan kekuatan, membunuh Wizard Hive dan mengambil Knight sehingga mereka dapat membuat klaim merek untuk meringankan orang yang saat ini dengan merek, dan kembali untuk menyimpan kekuatan Deathsinger di tengah.
Ogre yang tak terhentikan secara berkala akan bertelur dari kolam di depan pelat deposit daya, jadi pastikan Anda memiliki senjata/musim musim yang tak terhentikan yang dilengkapi untuk menangani ini.
. Anda memiliki lebih dari cukup waktu sebelum penghapusan paksa terjadi pada orang yang memiliki klaim merek untuk mengambil merek dan membuatnya kembali ke piring untuk menenangkan totem.
Warpriest [sunting]
Warpreest tidak akan bertelur sampai Anda menginjak ketiga piring pada saat yang sama. Gunakan ini sebagai kesempatan untuk memutuskan siapa yang pergi ke piring mana (kanan, tengah, dan kiri). Setelah semua orang pergi ke piring yang ditugaskan, memiliki satu orang melangkah di setiap piring, dan kemudian warpreest akan bertelur. Dia awalnya kebal terhadap semua serangan dan dengan demikian akan mulai menembakkan semua wali yang terlihat dengan boomernya dalam upaya untuk menekan mereka. Jangan tersanjung. Sebagai tambahan bertelur, bersihkan mereka. Saat Anda mendengar teriakan ksatria (yang merupakan saat semua mahir mati), ksatria jarak dekat yang suci akan bertelur untuk setiap piring. Bunuh mereka dengan cepat. Setelah ketiganya mati, urutan mesin terbang dimulai. Mintalah satu orang memanggil urutannya. (Paling sering, urutan pertama adalah kiri, tengah, kanan; atau kiri, kanan, tengah.) Jika Anda terlalu lama untuk memulai urutan mesin terbang atau Anda terlalu sering gagal, warpreest akan memanggil idola wormstone untuk menolak inisiat, oleh karena itu menyeka tim. Tetapi jika ditarik dengan benar, orang yang melangkah di piring terakhir akan mendapatkan “merek inisiat.”Merek ini adalah satu -satunya cara untuk menimbulkan kerusakan pada warpreest; ketika timer mereka berada pada tiga detik (tumpukan selama 5 kali), bunuh tambahan atau merek dengan merek akan mati, sementara lima sisanya membongkar semua tembakan senjata mereka ‘ di Warpreest. Jika yang memegang merek mati, maka merek akan ditransfer ke orang lain. Dianjurkan agar untuk memulai fase kerusakan, harus ada nalak untuk menambatkan warpreest sehingga tim akan memiliki waktu yang lebih mudah menembaki Warpriest. Ini adalah perkelahian di mana spindle hitam akan sangat berguna.
Setelah merek terakhir berakhir, semua pemain harus bersembunyi di belakang salah satu dari tiga monolith karena warpreest akan memanggil oculus -nya, oversoul yang mirip dengan crota oversoul. Jika Anda tidak berdiri di belakang monolit, Anda akan mati untuk membakar semburan dari oculus. Dalam mode keras, warpreest akan menarik kekuatan dari monolit dan akan mendapatkan kemampuan yang diambil berdasarkan monolit (kiri adalah axion dart, tengah adalah kawanan pembalasan hobgoblin, dan kanan ledakan kegelapan). Ini berulang sampai warpreest sudah mati, hanya dengan urutan yang berbeda. Setelah dua pilar (atau setengah pertarungan) telah dihancurkan, mulai memalukan alih -alih sarang, bersama dengan ksatria besar yang melahirkan tepat di piring.
Setelah empat putaran penembakan berlalu dan Anda belum membunuh Warpriest, seluruh fireteam Anda akan mati karena tidak ada monolit untuk bersembunyi di belakang dari semburan yang membakar, yang membunuh semua orang. Setelah membuat marah, efek membakar Torrent dari membunuh Anda adalah gigih bahkan setelah oculus hilang.
Takdir 2: Irama pertarungan ini telah berubah, dengan fitur mode keras digulung ke dalam pertarungan reguler (Warpreest memiliki kekuatan untuk menggunakan ketiga kemampuan yang diambil sepanjang pertarungan, tidak perlu mendapatkannya setelah setiap fase kerusakan berakhir).
Untuk mulai dengan, tetapkan tim Anda per piring, dua untuk masing -masing. Tiga orang harus mengambilnya sendiri untuk menjadi orang yang akan selalu berdiri di atas piring untuk urutan membaca mesin terbang, yang membuat tiga pemain tersisa untuk mengambil peran lain dari pertarungan, yaitu klaim merek merek. Dua pemain perlu mengambil peran ini, karena perpanjangan dari pengatur waktu merek tidak lagi menjadi fitur melalui hanya membunuh musuh. Sebaliknya, Anda perlu membunuh penjaga Blight selama fase kerusakan untuk mendapatkan penggemar klaim merek untuk jatuh. Setelah dijemput, orang yang memegangnya dapat berinteraksi dengan orang bermerek untuk mengklaim merek mereka, sehingga memperpanjang timer pertarungan. Ini dapat dilakukan dua kali sebelum Warpread Memanggil Oculus mereka, yang masih perlu Anda sembunyikan.
Membaca mesin terbang juga dilakukan secara berbeda. Alih -alih memiliki pemain berdiri di suatu tempat dengan punggung ketiga monolith yang terlihat untuk mengetahui yang mana, kali ini adalah pelat yang melakukan pekerjaan ini. Penyihir yang melepuh akan bertelur di samping gelombang musuh, dan kematian mereka menandakan kedatangan ksatria revenant dengan pisau. Ksatria ini akan memiliki kemampuan untuk menembakkan gelombang energi busur yang merusak dengan ayunan pedang mereka, seperti peluncur granat bingkai gelombang. Begitu warpreest mencapai setengah kesehatan, sarang akan ditukar dengan diambil, dengan Minotaurs Servile dan Ksatria Servile menggantikan Wizards, dan Ravenous mengambil ksatria dengan boomer menggantikan ksatria revenant, meskipun mereka akan muncul tepat di atas piring.
Setelah Ksatria mati, pesan akan muncul menyatakan urutan pembacaan mesin terbang telah dimulai. Orang yang memiliki tugas piring tengah harus berdiri di atas mereka dan memeriksa monolit kiri dan kanan untuk punggung putih yang bersinar, terlihat dari posisi mereka. Jika mereka dapat melihat ini, maka itu akan menjadi pekerjaan di sisi itu untuk berdiri di atas piring mereka saat mereka perlu. Jika tidak ada punggung putih yang bersinar, itu akan menjadi pelat tengah terlebih dahulu. Setelah identifikasi selesai, tengah akan turun dari piring mereka sampai simbologi sarangnya menghilang. Lalu, siapa pun yang pertama akan menginjak piring mereka dan mencari cahaya putih yang sama di monolit lain dan menyaksikannya. Sisi itu kemudian akan naik ke piring mereka, dan siapa pun yang ditinggalkan dari trio steppers piring perlu naik ke piring mereka. Ini kemudian akan memberikan merek inisiat ke stepper plate terakhir. Ketahuilah bahwa jika monolit telah dihancurkan dalam urutan pembacaan mesin terbang sebelumnya, indikator cahaya putih diganti dengan indikator pilar api sebagai gantinya.
Merek inisiat ini dilengkapi dengan aura merah besar yang bersinar, dan siapa pun di dalamnya dapat merusak warpreest. Pemain harus berkumpul untuk mulai merusak warpreest, dan kedua pemain yang ditugaskan sebagai penuntut sebelumnya perlu memutuskan siapa yang akan mengklaim terlebih dahulu. Mereka harus mencari Spawn Blightguard pertama (baik di balkon di kiri, di tengah antara monolit kanan dan tengah, atau di atas platform sisi kanan), bunuh dan ambil buff klaim merek dari itu, dan kembali ke grup. Pemain bermerek harus menghitung mundur dari 10 ketika buff mereka mencapai ini, sehingga penuntut dapat mengambilnya tepat saat timer habis, sehingga memaksimalkan waktu yang tersedia untuk menangani kerusakan. Kegagalan untuk mengklaim merek akan menyebabkan pemain bermerek mati dan warpreest untuk segera memanggil oculus dalam upaya membunuh pemain mana pun yang tidak bersembunyi. Jika Anda berhasil mengklaim merek dua kali, orang yang memegangnya terakhir tidak akan mati saat berakhir, tetapi warpreest akan pindah untuk memanggil oculus untuk memusnahkan. Pilih monolit untuk bersembunyi di belakang sebagai tim, bertahan hidup, dan lanjutkan untuk mengulangi langkah yang sama untuk memasuki fase kerusakan berikutnya.
Karena Warpreest cenderung berlarian di balkonnya selama seluruh pertarungan, peluang kerusakan mungkin hilang jika mencoba menggunakan piring sebagai tempat berkumpul untuk melakukan kerusakan. Sebagai gantinya, disarankan untuk menggunakan ruang antara monolit kanan dan tengah sebagai tempat untuk menanam sumur dan melakukan kerusakan, karena Anda akan dapat dengan nyaman melihat warpriest tidak peduli di sisi balkon yang ia jalankan. Ini juga menyediakan akses dekat ke monolit kanan dan tengah untuk bersembunyi dari oculus. Satu -satunya masalah adalah mengakses monolit kiri, yang harus dipanjat pemain. Jika ini adalah monolit terakhir Anda, disarankan untuk mengakhiri fase kerusakan Anda lebih awal untuk memberikan waktu yang cukup untuk mencapainya untuk menghindari penghapusan.
Tip lain adalah memanfaatkan Aeon Exotic Armor untuk memicu amunisi khusus dan berat melalui finishers yang dilakukan pada elit dan ksatria besar, penyihir dan minotaur yang akan bertelur sepanjang pertarungan, atau primer yang eksotis untuk meningkatkan peluang Anda menjatuhkan amunisi berat berat Anda berat. Warpreest itu tebal dan karena mereka suka menyerang Anda selama upaya Anda sendiri untuk merusaknya, tembakan mungkin terlewatkan melalui tersentak, dan amunisi mungkin berjalan rendah atau kering.
Golgoroth’s Cellar [sunting]
Setelah mengalahkan Warpriest, Anda akan melewati portal dan berakhir di ruang bawah tanah Golgoroth dan harus melintasi labirin untuk sampai ke bos. Setelah fireteam Anda mencapai pintu keluar, pintu akan terbuka dan Anda akan dapat melawan Golgoroth. Mulailah pertarungan dengan menembak bola yang digantung dari langit -langit dan Golgoroth akan bertelur dengan banyak thralls, dorongan terkutuk, pembantunya dan pembantunya mahir. Saat pertarungan berlanjut, sarang akan secara bertahap diganti dengan diambil. Waspadalah terhadap falanx yang diambil yang muncul di tingkat bawah, karena mereka akan mencoba mendorong pemain keluar dari posisi berurusan kerusakan mereka.
Setelah membunuh semua musuh, kecuali Golgoroth, mintalah satu pemain menembak Golgoroth di belakang sementara sisanya menembak salah satu bola yang tergantung dari langit -langit dan ketika Anda berdiri di dalamnya, Anda akan mendapatkan buff kerusakan besar melawan Golgoroth dengan memasuki kolam renang Cahaya reklamasi, dan Anda akan melakukan kerusakan terbanyak dengan menembaknya di dada. Untuk melakukan itu, mintalah pemain yang telah menangkap stand tatapannya di belakang para pemain di platform atas yang menembak proyektil Golgoroth menembaki Anda. Saat pengatur waktu tatapan mencapai nol, pemain itu harus memberi tahu fireteam mereka untuk keluar sebelum Golgoroth menyeka mereka.
Ulangi prosesnya sampai Golgoroth mati dan Anda akan menerima rampasan Anda. Saat Anda siap, lanjutkan ke gua di belakang tablet reruntuhan (alas soulsiphon) ke dalam transept. Jika seorang pemain meninggal, itu akan membebankan tablet reruntuhan dan jika keenam pemain mati, atau Golgoroth membuat marah, tablet akan selesai dan itu adalah penghapusan karena Anda akan dikeringkan dengan cahaya oleh alas soulsiphon.
Takdir 2: Pertarungan ini sekali lagi menampilkan beberapa perubahan kecil, tetapi secara keseluruhan sama.
Kali ini, ada pola untuk bola yang menelurkan kolam. Hanya satu yang akan muncul pada satu waktu, dengan yang berikutnya muncul tak lama setelah penghancuran satu. Pola pemijahan kiri, kanan, kiri, kanan, kiri, kanan, bergerak menuju tablet reruntuhan.
Begitu semua musuh memalukan dari bagian belakang dan sisi ruangan telah dihilangkan, tangkap tatapan Golgoroth dengan merusak punggung mereka cukup sementara diposisikan dengan tepat untuk mengungkapkan jeroan lembut perut mereka ke fireteam Anda. Sementara tatapan Golgoroth sedang ditangkap, fireteam harus menembak di kolam pertama bola cahaya reklamasi dari langit -langit. Mereka mengambil banyak kerusakan sebelum jatuh, jadi semua orang di tim kerusakan harus membantu. Waktu penangkapan tatapan dan penurunan kolam renang disarankan, untuk memaksimalkan waktu Anda untuk melukai Golgoroth.
Setelah pengatur waktu pada tatapannya rendah, pemegang tatapan lain harus berdiri secara diagonal di seberang dudukan tatapan, siap untuk meletuskan dan mendapatkan tatapannya. Mereka kemudian harus berlari untuk memposisikan diri di belakang kolam cahaya reklamasi saat ini, sehingga fireteam dapat menembak perut Golgoroth. Pemegang tatapan sebelumnya sekarang dapat pindah ke posisi sehingga mereka dapat melihat bagian belakang Golgoroth, siap untuk mengambil pandangan ketika pemegang saat ini menjadi rendah tepat waktu.
Ulangi gerakan antara menembak di kolam, tatapan pertukaran dan umumnya melakukan kerusakan sampai Anda menghabiskan semua 6 bola yang tersedia, pada saat itu Golgoroth akan menjadi lelah dan pertarungan akan mengulangi bagian pertama dari membunuh semua yang muncul. Jika Anda kehilangan pandangan, salah satu bola yang tidak digunakan di langit -langit akan menambahkan satu mesin terbang ke tablet reruntuhan. Mengisi semua 6 akan menyebabkan penghapusan. Kematian Fireteam tidak lagi berkontribusi pada rune yang mengisi, tetapi sekaratnya tidak dapat disarankan.
Mekanik lain yang harus diperhatikan adalah cahaya yang tidak stabil. Seseorang yang berdiri di kumpulan cahaya reklamasi akan secara acak mendapatkan debuff cahaya yang tidak stabil. Setelah timer ini kedaluwarsa, mereka akan meledak, merugikan apa pun di dekatnya dengan cara yang parah. Alih -alih meledakkan fireteam Anda di kolam renang, berlari ke arah Golgoroth saat timer habis, dan meledak di dekat mereka. Ini akan memberikan banyak kerusakan pada bos, lebih dari menebus kerusakan orang yang hilang menukar tatapannya.
Transept [sunting]
Setelah memasuki Transept Area serangan musim gugur raja Anda akan menemukan teka -teki melompat, pesta harus waspada terhadap pilar -pilar besar yang keluar dari dinding yang mencoba dan mendorong wali dari tepi. Mereka harus melompat dari platform ke platform menghindari pilar -pilar besar yang keluar dari dinding. Di akhir ini adalah tiga pelat yang mengaktifkan platform yang tidak terlihat. Tiga piring ini harus berdiri pada saat yang sama untuk membuat platform yang tidak terlihat permanen. Juga, ada dada eksotis rahasia yang terletak di dekat bagian atas area. Jika Anda berbelok ke kanan dan melompat ke platform di sisi pilar besar dan terus melompat ke atas, Anda akhirnya akan menemukan pintu yang besar, mirip dengan yang mengarah ke peti dalam pelanggaran lambung dan kemudian Anda melompat ke pintu dan Anda Buat lingkaran dan Anda menemukan dada yang eksotis. Saat Anda akan melakukan lompatan terakhir ke platform terakhir, waspada terhadap pilar di antara Anda dan platform terakhir karena itu hanya aktif saat Anda mendekati itu. Maka jika seluruh fireteam Anda berada di platform terakhir pintu yang mengarah ke ambang akan terbuka. Namun, saat Anda berada di platform yang tidak terlihat yang mengarah ke dada eksotis, Anda dapat melewatkan platform emas. Jika Anda seorang Warlock atau Titan, Anda akan membutuhkan pedang, tetapi jika Anda seorang pemburu, Anda memerlukan tulang -tulang eao dan super apa pun dengan triple jump fan. Untuk melepaskan lompatan ini, Anda harus berlari ke ujung platform yang berlawanan dengan dada eksotis, dan kemudian melompat. Untuk Warlocks dan Titans, mereka dapat melakukan kesalahan pedang Glide (Glitch Sword adalah tempat Anda menggunakan kemampuan lompatan Anda ke yang tertinggi itu bisa membuat Anda, kemudian bergantian antara menggunakan serangan RB/R1 dengan pedang, dan menggunakan lompatan Anda meningkatkan. Dengan sedikit keberuntungan itu harus berhasil.). Untuk pemburu, mereka hanya bisa menggunakan semua dorongan lompatan mereka untuk melupakan. Anda harus memiliki kelincahan maksimal untuk melakukan kesalahan. Senjata atau baju besi apa pun dengan kemari kelincahan +2 juga berguna.
Threshold [sunting]
Setelah meninggalkan transept, Anda akan menemukan teka -teki melompat kecil. Menyelesaikannya untuk maju ke bagian selanjutnya, anak perempuan dari pertarungan oryx. Satu pemain acak akan terpecah di antara dimensi. Semua pemain kecuali dua, yang akan membantu dengan menambahkan, harus ada di piring. Ada satu di setiap sudut ambang batas. Mereka harus menginjak setiap pelat dalam urutan berlawanan arah jarum jam.
Saat seseorang melangkah di atas piring, timer satu menit dimulai. Pada pukul 0:40 detik, perusak yang diambil akan bertelur. Pemain yang robek harus menginjak teka -teki melompat yang dibuat oleh piring. Mereka kemudian harus melompat ke putri yang sedang tidur, yang dalam semua lari aneh, akan menjadi ir anûk, dan pada semua lari bahkan akan menjadi ir halak. Kemudian, selama sisa timer, semua pemain harus merusak putri yang mereknya dicuri. Ini berulang sampai kedua putri mati. Hard, timer dimulai setelah lampu putih yang menyilaukan hilang.
Menghadapi oryx [sunting]
Sebelum memalsukan oryx akan ada bola hitam di ujung ruangan. Mendekati itu memulai pertarungan jadi luangkan waktu ini untuk berbicara strategi dan bersiap -siap. Saat Anda mendekati Orb, oryx tampak jauh lebih besar dari sebelumnya. Peninggalan yang mirip dengan anak perempuan muncul, dan pola platform berlawanan arah jarum jam yang sama dimulai. Perbedaannya adalah dua orang melompat pada platform pertama dengan yang pertama menyentuhnya menjadi robek. Pilih anggota Partai Partai Parkour yang paling banyak untuk melakukan platforming. Saat Anda berdiri di atas platform, ogres pemakan cahaya bertelur (dengan ksatria pemakan cahaya pada mode keras) dalam urutan platform yang harus Anda berdiri. Dua orang yang ada di ADD Control akan perlu Bunuh Ogres. Mereka bermasalah, dan Anda perlu membunuh mereka untuk menelurkan bola cahaya yang rusak untuk merusak oryx. (Dan sangat penting untuk membunuh para ksatria pemakan cahaya setelah berurusan dengan orges, karena mereka akan mencuri bola yang dijatuhkan).
Ketika orang tersebut meraih peninggalan, mereka harus mencuri “aura keabadian” dari kapal, sebuah ksatria jarak dekat yang berkeliaran di daerah tersebut. Setelah mencuri aura, bunuh dia. Dia akan memakan bola, yang sangat penting untuk menangani kerusakan maksimal di oryx. Setelah berurusan dengannya, temukan oryx dan tembak dadanya saat bersinar putih atau dia akan menghapus semua orang jika tidak cukup kerusakan yang dilakukan. Setelah Anda mengejutkannya, para pemain yang ditugaskan ke platform mereka perlu berdiri di aura cahaya yang rusak. Perhatikan pembaruan di sudut kiri bawah untuk “X telah meledakkan cahaya yang rusak.”Kembali ke orang dengan aura keabadian. Pemain ini seharusnya tidak bergerak dari pusat kasar selama urutan peledakan karena peledakan akan menghapus area di luar aura dan stun oryx. Kegagalan meledakkan hasil dalam penghapusan. Bongkar ke oryx yang akan jatuh dan muncul kembali pada posisi awal.
Pola rotasi Oryx adalah:
- Kanan depan atau kiri depan untuk fase pertama
- Kembali ke kiri atau kembali ke kanan untuk fase kedua
- Kiri depan atau kanan depan untuk fase ketiga
- Kiri depan atau kanan depan lagi untuk fase keempat
- Kembali ke kiri atau kembali ke kanan untuk fase kelima
Jika para pemain tidak mengalahkan Oryx dalam lima fase ini, ia akan membuat marah, menyebabkan penghapusan.
Saat dia restart, mulailah berlari di sekitar platform Anda jika Anda memilikinya, dan menjauhlah dari teman-teman Anda karena oryx akan mulai menggetarkan area tersebut dengan bom materi gelap. Siklus ini berulang sampai dia mencapai 50% kesehatan. Paruh pertama dari platform dan raksasa adalah sama, tetapi bukannya mortir, ia akan memanggil penyakit besar. Satu per satu, oryx akan menyedot wali ke dalam penyakit. Begitu masuk, palu naungan oryx dan hati -hati: kesehatan tidak akan mengisi kembali di penyakit busuk. Para pemain yang masih di luar harus membunuh ksatria dan thrall yang diambil yang bertelur karena mereka akan masuk ke penyakit busuk (thrall) atau mortir ke dalam penyakit (ksatria). Akhirnya semua enam pemain akan tersedot jika naungannya masih naik. Jika Anda tidak membunuhnya dengan cukup cepat, Anda akan menghapus. Seharusnya tidak menjadi masalah pada saat itu secara keseluruhan.
Setelah satu lagi siklus peledakan cahaya yang rusak pada sedikit kesehatannya, Oryx akan muncul di depan dalam upaya terakhir untuk membunuh Anda. Bongkar semua daya tembak ke dadanya. Supers tidak efektif terhadapnya setiap saat, kecuali senjata emas dengan selestial Nighthawk. Begitu dia meninggal dan mulai mengambang ke arah Saturnus, mengucapkan selamat dan berterima kasih kepada tim Anda dan menikmati menonton mayatnya melayang ke dalam kekosongan ruang setelah menjarah dada.
Takdir 2: Pertarungan ini berfungsi lebih atau kurang sama, tetapi dengan beberapa perubahan penting.
Pertama-tama, ksatria pemakan cahaya akan selalu bertelur, bahkan dalam mode normal, dan harus ditangani. Setelah setiap fase kerusakan, Retaliaton Oryx dipilih dipilih secara acak antara keduanya.
Ketika klaim merek penuh ditemukan dan Oryx memanggil kegelapan, cahaya yang rusak harus digunakan untuk setrumnya alih -alih menimbulkan kerusakan. Setelah cahaya yang rusak diprioritaskan, dengan pesan “[pemain] telah meledakkan cahaya yang rusak”, mereka akan memiliki waktu singkat untuk berlari di dalam aura keabadian, dari mana mereka akan diizinkan untuk merusak oryx dengan senjata mereka dan Supers. Oryx akan tetap terkejut lebih lama, lampu yang lebih rusak diledakkan pada saat yang sama, idealnya empat, tetapi untuk tantangan lari, pemain perlu meledakkan sebanyak mungkin lampu pada saat yang sama.
Begitu dia pindah ke depan untuk dudukan terakhirnya, pemegang aura saat ini akan menyimpannya, dan dua raksasa pemakan cahaya lagi akan bertelur, menjatuhkan masing -masing cahaya yang rusak masing -masing. Lampu -lampu ini harus diledakkan satu per satu untuk memaksimalkan jumlah waktu yang harus dilakukan pemain untuk merusak oryx. Cukup melukisnya, dan raja yang diambil akan menyerah sekali lagi.
Mode Master [Edit]
Seperti halnya konten kesulitan utama lainnya, level daya yang disarankan adalah 20 di atas tutup puncak. Pengubah juara tambahan dan perisai tambahan diterapkan, serta pilihan lonjakan dan kelebihan senjata. Namun, sementara semua acolytes mendapatkan pelindung penyerapan void, ksatria kecil dan elit dan penjaga busuk tidak mendapatkan perisai biasa mereka.
Selama pertemuan aula, satu phalanx yang tak terhentikan akan muncul di setiap sisi, dan hobgoblin overload yang diambil akan muncul di ruang utama.
Selama pertemuan Basilika, raksasa yang tak terhentikan akan keluar dari kolam di dua kamar totem selain yang ada di area pusat.
Selama pertemuan Warpriest, Revenant Knights digantikan oleh Barrier Knights, dan Ravenous Take Knight dengan Overload Take Hobgoblins.
Selama pertemuan Golgoroth, sepasang ksatria terakhir yang keluar dari pintu akan menjadi ksatria penghalang.
Selama pertemuan transept, para ksatria di pelat akan menjadi ksatria penghalang.
Selama pertemuan oryx, para ksatria yang diambil pada piring akan kelebihan beban yang diambil hobgoblins. Ksatria pemakan cahaya dan kapal oryx juga akan memiliki perisai busur.
Tantangan Pertemuan [sunting]
Selama pertemuan Basilika, “Rumput selalu lebih hijau” mencegah pemain mana pun dari mengumpulkan merek sisi yang sama dua kali berturut -turut, yang secara efektif berarti pelari harus membuat salib penuh dengan setiap melewati melalui tengah.
Selama pertemuan Warpriest, “Depious Thievery” tidak memerlukan pemain untuk memegang klaim merek selama lebih dari 5 detik. Ini bisa sulit dikoordinasikan dan mungkin memerlukan merek saat ini pemegang untuk bergerak menuju penuntut yang masuk.
Selama pertemuan Golgoroth, “Tatapan Amaze” mensyaratkan bahwa pemegang tatapan saat ini berada di dalam kolam cahaya reklamasi ketika pasangan mereka meringankan mereka.
Selama pertemuan ambang batas, “sedang dibangun” menghentikan pemain dari melangkah di atas piring lebih dari satu kali untuk setiap klaim merek (set tiga). Karena penentuan siapa yang dipilih untuk disobek di antara dimensi adalah acak, pelari harus menggunakan tepian tengah untuk mencapai jalur yang diperlukan, bukan pelat awal.
Selama pertemuan oryx, “tangan” berarti bahwa setiap ogre dan ksatria pemakan cahaya hanya dapat dibunuh oleh pemain yang diberikan sekali. Bergantung pada berapa banyak fase kerusakan yang diperlukan, fireteam mungkin perlu memutar atau menukar sisi agar memiliki cukup set untuk membunuh. Perhatikan juga bahwa dua raksasa yang diperlukan untuk dudukan akhir yang sama dengan yang sama seperti di mana mereka bertelur.
Musuh unik [sunting]
- Adept (Majoracolyte, Elite In Takdir 2)
- Ogre pemakan cahaya (ultra ogre)
- Kapal oryx (ksatria besar, elit di Takdir 2)
- Ksatria pemakan cahaya (ksatria, jurusan di Takdir 2)
- Warna Oryx (Echo of Oryx Varian)
Destiny 2 [sunting]
Pesan [Edit]
- Patung bersenandung dengan energi gelap
- Peninggalan muncul
- Portal terbuka
- Totem Annihilator Awaken
- Warpreest menganggap Anda layak
- Urutan mesin terbang dimulai
- The Warpriest Calls of Oculus
- Warpreest menarik kekuatan dari monolit (D1 saja)
- Tablet Ruin selesai
- Golgoroth memfokuskan kemarahannya di Playername
- Golgoroth mengalihkan pandangannya ke playername
- Gagal menangkap tatapan Golgoroth
- Golgoroth menjadi lelah
- Platform memudar dari keberadaan
- Oryx memanggil kegelapan
- Oryx mendapatkan kembali kegelapan (D1 saja)
Hadiah [sunting]
- Senjata
- Sentuhan kedengkian – Senapan pramuka yang eksotis(Destiny 2 saja)
- Pemberita Drystan – Senapan Otomatis Legendaris
- Doom of Chelchis – Legendaris (Destiny 2)Senapan pramuka
- Pembangkangan Yasmin – Legendaris (Destiny 2)Bedil jarak jauh
- Elulim’s Frenzy – Peluncur Roket Legendaris
- Midha’s Reckoning – Legendary (Destiny 2)Senapan fusi
- Terminus Qullim – Legendaris (Destiny 2)Senapan mesin
- Silence of A’arn – Shotgun Legendaris
- Smite of merain – senapan pulsa legendaris
- Zaouli’s Bane – Legendaris (Destiny 2)Tangan meriam
- Lainnya
- Pecahan cetakan
- Kingsbane – lambang legendaris
- Kingslayer – Shell Hantu Legendaris
- Bond of the Wormlore – Legendaris Warlock Bond
- The Ascendant – Legendary Emblem (Hard Mode Exclusive)
- Worm Gods ‘Boon – Warlock Bond (Hard Mode Exclusive)
- Cloak of Seven Bones – Hunter Cloak (Hard Mode Exclusive)
- Mark of the Old Challenge – Titan Mark (Hard Mode Exclusive)
- Set Harrowed (Hard Mode Exclusive)
- Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
- Ossified Skycarver (Master Kesulitan Eksklusif) (Destiny 2 saja)
- Ossein Earthcarver (Tantangan Tantangan pada Kesulitan Master Eksklusif) (Destiny 2 saja)
- Sundered Flesh Shader (sempurna eksklusif) (Destiny 2 saja)
Destiny 2 King’s Fall Raid Raid Guide and Walkthrough
Panduan kami untuk menyelesaikan serangan musim gugur raja yang dibangkitkan.
Panduan oleh Justin Koreis Kontributor
Diperbarui pada 8 Sep 2022Salah satu permintaan wali paling kuat telah dijawab: ada a Destiny 2 King’s Fall Raid.
Ini adalah salah satu misi terpanjang dan paling kompleks yang bisa ditemui pemain di Destiny 2. Ini penuh dengan imbalan yang kuat, senjata unik, dan mekanika yang dalam. Bersiaplah untuk menginvestasikan persiapan dan perencanaan sebelum menuju – serta belajar bagaimana mendapatkan beberapa rampasan bonus.
Di bawah ini Anda akan belajar Cara Memulai Serangan King Fall, termasuk cara menavigasi pendulum dan kapal makam, di Destiny 2.
- King’s Fall Walkthrough
- Lokasi Simbol King’s Fall ‘Red Chest’
- Cara Memulai Penggerebekan Musim Gugur Raja di Destiny 2
Ada juga sumber daya tambahan yang membuat ini lebih jelas, dengan memasukkan simbol yang Anda lihat untuk diberitahu dengan tepat area serangan mana yang perlu Anda fokuskan, berkat situs web ini oleh Kapowaz di Reddit.
Jika Anda berhasil, maka Anda akan mendapatkan peti tambahan di akhir pertemuan oryx terakhir, dengan senjata dengan resonansi yang lebih dalam ‘perbatasan merah’, yang membuka kemajuan menuju kerajinan senjata itu.
Cara Memulai Penggerebekan Musim Gugur Raja di Destiny 2
Di sini Anda akan belajar cara memulai serangan King’s Fall, bersama dengan cara menavirasi bandul dan kapal makam, tetapi pertama -tama Anda perlu mengatur tim Anda:
Mengorganisir tim Anda untuk King’s Fall
Koordinasi adalah kunci untuk setiap serangan, jadi pastikan pasukan Anda dapat berkomunikasi secara efektif. Akan ada fase yang berat dengan Tambahkan Clear, dan lainnya yang akan menguji kemampuan Anda untuk menangani kerusakan per detik (DPS). Pastikan Anda membawa senjata yang cocok untuk keduanya.
Satu -satunya perisai yang akan Anda temui adalah matahari, jadi mungkin menguntungkan untuk membawa senjata yang akan dengan mudah memecahkannya. Senapan fusi linier adalah pilihan yang baik untuk kerusakan bos, dan memiliki setidaknya satu ketuhanan akan secara signifikan meningkatkan DPS.
Setelah pasukan Anda siap dan dilengkapi dengan benar, buka Direktur. Pilih Area Legenda, dan luncurkan King’s Fall.
Cara Memulai King’s Fall Raid
Pertemuan pertama sebagian besar tidak berubah dari versi Destiny 1 dari King’s Fall. Tujuan Anda adalah untuk mengumpulkan bola cahaya, dan mengirimkannya dalam kelompok dua ke patung di koridor pusat. Setiap kali bola dikumpulkan, hambatan yang diambil akan menghalangi beberapa pintu. Ini harus ditembak untuk dibuka kembali. Setelah keenam patung memiliki bola, portal akan terbuka, dan tim Anda dapat beralih ke pertemuan berikutnya.
Pertama, bagi menjadi dua tim, satu di sisi kiri ruangan, yang lain di sebelah kanan. Setiap tim akan memiliki peran berikut:
- Koleksi Orb
- Pengawalan
- Lebih jelas
Segera setelah Kolektor Orb ambil bola pertama, penghalang akan memblokir lorong pusat, dan menambahkan akan bertelur masuk. Anda tidak dapat membawa bola dan menembak, jadi itu akan sampai ke Pengawalan Dan Lebih jelas untuk menembak penghalang terbuka dan berurusan dengan musuh apa pun.
Kolektor masing -masing akan memiliki timer saat mereka membawa bola. Setelah mencapai nol, bola akan menyala, dan perlu dikumpulkan lagi. Mereka masing -masing harus menyimpan bola mereka di patung yang diterangi dalam lima detik satu sama lain.
Setelah endapan dibuat, mereka dapat mengumpulkan satu set bola lain masing -masing dari sisi masing -masing, sementara pengawalan melindungi mereka dan clearer tetap membuka pintu dan musuh tetap terkendali. Setiap kali bola berhasil disimpan, Set bola berikutnya akan muncul lebih jauh di lorong -lorong di sisi kiri dan kanan.
Setelah enam set bola disimpan, portal lurus ke bawah koridor pusat terbuka, dan musuh melahirkan di sekitarnya. Berjuanglah ke Portal, dan Anda dikirim ke Throneworld Oryx. Bab pembuka selesai.
Menavigasi kapal pendulum dan makam
Ini adalah yang pertama dari dua teka -teki melompat, dengan hanya baku tembak kecil di akhir untuk dinantikan. Segera setelah keluar dari portal, ada kamar dengan Tabung ayun kolosal untuk melompat ke.
Anda mungkin akan berhasil melintasi ini pertama kali, tetapi Anda akan respawn dengan cepat jika Anda gagal. Area berikutnya jauh lebih rumit, terdiri dari gua besar Kapal Makam Hive Patroli rute yang ditetapkan, membawa Anda ke landasan peluncuran yang jauh.
Setelah melompat ke kapal pertama dari platform awal, idenya adalah naik ke serangkaian kapal yang masuk Saat ini perjalanan Anda saat ini menghilang. Sangat penting untuk mengatur kelincahan subkelas Anda ke tertinggi, dengan tinggi maksimum, dan untuk mengetahui bagaimana kemampuan melompat subkelas Anda bekerja – triple jump, misalnya.
Batch kapal pertama muncul sebagai berikut:
- Di belakang dan ke kanan
- Ke kanan dan di depan
- Di bawah dan ke kiri
Ini membawa Anda setengah jalan ke tujuan Anda, dan pos pemeriksaan.
Setelah melompat untuk kapal pertama, kumpulan kapal kedua muncul sebagai berikut:
- Sedikit di bawah dan ke kiri
- Bebek di bawah kapal berikutnya
- Lurus di depan dari kanan, membutuhkan lompatan pre-emptive setinggi yang Anda bisa
- Di depan dan sedikit di atas
- Di atas dan ke kiri
- Di bawah dan ke kiri
Kapal terakhir ini membawa Anda ke stasiun docking, dan segera jalan keluar Anda.
Teka -teki berikutnya mengharuskan tim untuk membersihkan area docking ADDS sebelum mencalonkan dua orang Tahan pelat tekanan terletak kiri dan kanan platform – ini membuka portal yang terlihat di depan.
Pemain yang tersisa mengendarai kapal ke tujuannya, Killing menambahkan sebelum menginjak pelat tekanan yang sama memungkinkan kedua orang yang melemahkan untuk naik dan bergabung kembali dengan grup.
Bagian selanjutnya dari Panduan Musim Gugur Raja kami menjelaskan cara menyelesaikan bagian Basilika serangan.
Untuk melihat konten ini, aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie
Dari Assassin’s Creed ke Zoo Tycoon, kami menyambut semua gamer
Eurogamer menyambut videogamers dari semua jenis, jadi masuk dan bergabunglah dengan komunitas kami!
Masuk dengan Google Masuk dengan Facebook Masuk dengan Twitter masuk dengan Reddit
Topik dalam artikel iniIkuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.
- Petualangan Aksi Ikuti
- Takdir 2 Ikuti
- Fantasi ikuti
- PS3 Ikuti
- PS4 Ikuti
- Fiksi ilmiah mengikuti
- Ikuti penembak
- Xbox 360 Ikuti
- Xbox One mengikuti
Ikuti semua topik lihat 4 lagi
Selamat atas ikuti pertama Anda!
Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.
Berlangganan Eurogamer.Buletin harian bersih
Dapatkan hari ini yang paling banyak dibicarakan tentang cerita langsung ke kotak masuk Anda.