League of Legends Patch 12.17: Catatan Lengkap dan Pembaruan – Dot Esports, League of Legends Patch 12.17: Mini-rework Maokai, Miss Fortune Buff | Pcgamesn

League of Legends Patch 12.17: Mini-rework Maokai, Miss Fortune Buff

Contents

Ezreal sudah menjadi laner yang aman dengan pergeseran misterius; Ini seperti memiliki flash ekstra yang muncul setiap beberapa detik. Menurunkan cooldown mobilitas ini harus menyenangkan para pemain EZ sambil menjengkelkan hampir semua orang lain.

League of Legends Patch 12.17: Catatan Lengkap dan Pembaruan

Gambar League of Legends menunjukkan Akali bertarung Baron Nashor

.17 sebagai kesempatan lain untuk mempersiapkan Liga legenda Untuk Kejuaraan Dunia, mulai pada 29 September. Berfokus pada pick pro-play nerfing yang kuat, tambalan 12.17 juara target berat seperti Sivir dan Trundle.

Tambalan 12.17 juga membuat penyesuaian untuk stopwatch item yang sering tidak memiliki permainan counterplay, serta Hecarim dan Maokai, yang telah memiliki gaya bermain yang terlalu disederhanakan dan menarik perhatian selama berbulan -bulan sekarang.

Selain itu, kita mungkin melihat Graves, Ezreal, Kassadin, Twisted Fate, dan Sette Rise to Glory mereka sebelumnya dengan beberapa penggemar.

Juara

Ahri

E – pesona

  • Durasi pesona: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 detik>1.2/1.4/1.6/1.8/2 detik

Azir

W – muncul!

  • Kerusakan prajurit pasir: 50-150 (berdasarkan level) (+60 persen AP)>50-150 (berdasarkan level)(+55 persen AP)
  • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 detik>9/8.25/7.5/6.75/6 detik

E – Menggeser pasir

  • Cooldown: 19/18/17/16/15 detik>22/20.5/19/17.5/16detik

Camille

Pasif – Pertahanan Adaptif

  • Persen HP Shielded: 17 persen>20 persen

E – Hookshot/Wall Dive

  • Kerusakan: 60/95/130/165/200 (AD bonus +75 persen)>80/110/140/170/200 (iklan bonus +90 persen)

Ezreal

E – Shift Arcane

  • Cooldown: 28/25/22/19/16 detik>26/23/20/17/14 detik

Kuburan

Q – Akhir dari garis

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 detik>13/11.5/10/8.5/7 detik

R – Kerusakan jaminan

  • Kerusakan: 250/400/550 (+150 persen iklan bonus)>275/425/575 (iklan bonus +150 persen)

Hecarim

Statistik dasar

T – Rampage

  • Kerusakan: 60/90/120/150/180 (AD bonus +90 persen)>60/85/110/135/160 (AD bonus +95 persen)
  • Kerusakan per tumpukan: 2 persen (+3 persen per 100 iklan bonus)>4 persen (+6 persen per 100 iklan bonus)
  • Q cooldown per stack: 1 detik>0.75 detik
  • Jumlah Tumpukan Max: 2>3
  • Stack Falloff: Semua pada akhir durasi>1 tumpukan per detik pada akhir durasi
  • Biaya mana: 28/31/34/37/40>30

W – Spirit of Dread

  • Cooldown: 14 detik>16/15.5/15/14.5/14 detik
  • [Baru] Kavaleri Lapis Baja: Hecarim Keuntungan 15/20/25/30/35 Armor dan Magic Resist sementara Spirit of Dread aktif

E – Biaya yang menghancurkan

  • Kerusakan minimum: 30/45/60/75/90 (+55 persen iklan bonus)>30/45/60/75/90 (iklan bonus +50 persen)
  • Kerusakan maksimum: 60/90/120/150/180 (+110 persen iklan bonus)>60/90/120/150/180 (+100ercent bonus iklan)
  • 150
  • Knockback maksimum: 450>350
  • Cooldown: 20/19/18/17/16>18 di semua peringkat

R – Serangan bayangan

  • Durasi ketakutan: 0.75-2 detik berdasarkan jarak yang ditempuh>0.75-1.5 detik berdasarkan jarak yang ditempuh

Kassadin

Q – NULL Sphere

  • Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 detik>10/9.5/9/8.5/8 detik
  • 60/65/70/75/80

Maokai

PASIF – SAP MAGIC

  • [Baru] Trees Strike Back: Ditabrak oleh monster hutan besar sekarang mengurangi cooldown SAP Magic oleh 1.5 detik per serangan diterima
  • Heal: 5-45 (+4.5-11 persen kesehatan maksimal) (level 1-15)>4-34 (+4.8-14 persen kesehatan maksimal) (Level 1-17)

Q – Bramble Smash

  • Kerusakan: 70/110/150/190/230 (+40 persen AP)>65/110/155/200/245 (+40 persen AP)
  • [Baru] kayu Anda percaya: Q sekarang menangani persen kerusakan kesehatan maksimum (2/2.25/2.5/2.75/3 persen)
  • [Baru] bercabang: Q Sekarang berurusan dengan 40/60/80/100/120 kerusakan bonus untuk monster

E – Lemparan Pahkala

  • [Dihapus] Tidak begitu kesehatan-y: Gantra tidak lagi menangani kerusakan kesehatan persen maksimum
  • Kerusakan dasar: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 persen (+70 persen per 100 AP) Target kesehatan maksimum)>55/80/105/130/155 (+42.5 persen AP +6 persen bonus HP)
  • Kerusakan sikat yang diberdayakan: 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16 persen (+1.4 persen per 100 AP) Target kesehatan maksimum)>110/160/210/260/310 (+85 persen AP +12 persen bonus HP)
  • [Baru] Aktivis Minion: Minion tidak lagi menerima kerusakan sikat yang diberdayakan dari anakan
  • Biaya mana: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
  • Jumlah Lambat: 35 persen>45 persen
  • [Baru] A Lil Sappy: Sikat yang diberdayakan sekarang lambat untuk 35 persen>45 persen (+2 persen per 100 AP) (6 persen per 1000 bonus HP)

R – Genggaman Alam

  • Kecepatan awal rudal: 50>
  • Kecepatan maksimum rudal: 650>750
  • Akselerasi Rudal: 250>300
  • [Baru] Buat seperti pohon dan daun: Maokai sekarang memperoleh kecepatan langkah bonus 40/50/60 persen yang meluruh lebih dari dua detik setelah memukul juara musuh

Nona Fortune

T – Gandakan

  • Kerusakan Fisik: 20/40/60/80/100 (+100 persen iklan) (+35 persen AP)>20/45/70/95/120 (+100 persen iklan) (+35 persen AP)
  • Waktu Cast: 0.Cocok dengan waktu serangan dasar

W – Strut

  • Biaya mana: 45>35
  • Kecepatan serangan: 40/55/70/85/100 persen>50/65/80/95/110 persen

E – Buat hujan

  • Cooldown: 18/16/14/12/10 detik>18/17/16/15/14 detik
  • 70/100/130/160/190 (+100 persen AP)
  • Lambat: 40/45/50/55/60 persen>50 persen (+4 persen per 100 AP)

Nami

E – Tidecaller’s Blessing

  • [Dihapus] menghapus interaksi di mana setiap aplikasi NAMI akan diperhitungkan untuk pengadaan listrik. E (dan aplikasinya) sekarang hanya akan dihitung sebagai mantra tunggal untuk efek seperti listrik.

Nocturne

Statistik dasar

  • Rasio Kecepatan Serangan: 0.668>0.721

Pasif – Pisau Umbra

  • Cooldown: 14 detik>13 detik

Rell

W – Ferromancy: jatuh ke bawah

  • Pindahkan kecepatan saat turun: 250>280

E – Tarik dan tolak

  • Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 detik>13 detik

Renekton

Q – Memahami Meek

  • Kerusakan: 65/100/135/170/205 (+80 persen iklan bonus)>60/90/120/150/180 (Iklan Bonus +100 persen)
  • Kerusakan Furious: 100 / 150/200/250/300 (+120 persen Bonus iklan)>90/135/180/225/270 (+140 persen bonus iklan)

Set

W – Haymaker

  • Rasio iklan: 20 persen per 100 bonus iklan>25 persen per 100 iklan bonus

E – Facebreaker

  • 70 persen

Sivir

Statistik dasar

W – Ricochet

  • Rasio AD kerusakan bouncing: 30/35/40/45/50 persen total iklan>25/30/35/40/45 persen total iklan

Sylas

Statistik dasar

T – Bulu mata rantai

  • Cooldown: 10/9/8/7/6 detik>11/10/9/8/7 detik

Taric

Statistik dasar

E – DAZZLE

  • Cooldown: 15/14/13/12/11 detik>

Berguling

  • Cooldown: 15/14/13/12/11 detik>18/17/16/15/14 detik

Nasib memutar

T – Kartu liar

  • Rasio AP: 70 persen>80 persen

W – Pilih kartu

  • Biaya mana: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70

Wukong

  • Kecepatan serangan dasar: 0.711>0.680
  • Kecepatan gerakan dasar: 345>340

Item

Stopwatch

  • Kombinasi Biaya: 50 Emas>150 emas
  • Total Biaya: 2.800>3.000 emas
  • Kerusakan Serangan: 40>45 emas

Lengan pencari

Jam pasir Zhonya

Daftar lengkap pembaruan untuk Liga Tambalan 12.17, termasuk perubahan jurang melolong, perbaikan bug, dan banyak lagi, dapat ditemukan di sini.

Staf Staff & World of Warcraft Lead. Izabela memiliki sejarah panjang dengan tulisan dan permainan seperti World of Warcraft, League of Legends, Fortnite, dan The Sims. Sebelum menemukan rumahnya di Dot Esports pada tahun 2021, Izabela adalah seorang guru bahasa Inggris dan freelancer di Hotspawn, Ggrecon, dan Gameranx. Di waktu luangnya, Anda akan menemukan novel menulisnya, berkeliaran di Azeroth, atau inting di Summoner’s Rift.

League of Legends Patch 12.17: Mini-rework Maokai, Miss Fortune Buff

League of Legends Patch 12.17: Mini-Rework Maokai, Miss Fortune Buff: Seorang astronot berinteraksi dengan alien hijau kecil

Riot telah merilis Patch Liga Legends 12.17 catatan dan perubahan telah didorong ke klien. Pembaruan kedua dari belakang sebelum dunia, ini adalah kesempatan terakhir bagi MOBA untuk membuat perubahan signifikan sebelum peristiwa terbesar tahun ini. Pembaruan lingkup besar untuk Maokai dan Hecarim harus melihat uptick di waktu bermain mereka-tetapi apakah cukup untuk melihatnya di final?

Juara penggemar

Nona Fortune

  • Double Up (Q): Kerusakan 20/40/60/80/100 (+100% iklan) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% iklan) (+35% AP)
  • Double Up (Q): Waktu Cast 0.25s> cocok dengan waktu serangan dasar
  • Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
  • Make It Rain (E): Kerusakan penuh 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
  • Make It Rain (E): lambat 40/45/50/55/60%> 50% (+4% per 100 AP)

Mencoba mengusir pemain MF dari bangunan gerhana yang sering kami saksikan, penggemar ini harus melihat ratu bilgewater duduk dengan kuat di jalur bot yang bertujuan untuk mencapai peluang kritik 100% sesegera mungkin. Bangunan dukungan penuh AP juga masih bisa layak dengan peluang ini, karena Make It Rain Slow sekarang berskala dengan kekuatan kemampuan Anda.

Nasib memutar

  • Kartu Liar (Q): Rasio AP 70%> 80%
  • Pilih Kartu (W): Mana 40-100> 30-70

. Bisa melihat fitur TF lebih menonjol di tengah setelah tambalan ini.

  • Null Sphere (Q): Cooldown 11-9S> 10-8S
  • NULL Sphere (Q): Mana Biaya 70-90> 60-80

Menurunkan cooldown dan biaya nol sphere akan membantu dengan permainan awal Kassadin dengan cukup signifikan – kita semua tahu betapa menakutkannya dia dengan beberapa item; Perubahan ini akan membuatnya mencapai lonjakan kekuatan itu lebih cepat.

Rell

  • Ferromancy (W): Turun Kecepatan Gerakan 250> 280
  • Menarik dan mengusir (e): cooldown 18-11s> 13s

Mengatur cooldown of menarik dan mengusir akan melihat sedikit buff ke fase laning awal. Barang yang dibeli akan meniadakan beberapa peningkatan CD nanti, jadi seharusnya tidak nyata.

Kuburan

  • Kerusakan jaminan (R): Kerusakan 250-550> 275-575
  • End of the Line (Q): Cooldown 12-8S> 13-7S

Graves akan menjadi lebih sedikit tankier lebih awal, dengan sedikit pengurangan kerusakan. Dia mungkin tidak bisa membuatmu lelah secepat, tapi dia akan bertahan cukup lama untuk menyelesaikan pekerjaan jika kamu tidak berhati -hati.

Nocturne

  • Rasio Kecepatan Serangan: 0.668> 0.721
  • Umbra Blades (pasif): cooldown 14s> 13s

Peningkatan kecepatan serangan dari waktu ke waktu dan cooldown yang lebih rendah pada mobil Nocturne yang diberdayakan akan diterjemahkan menjadi lebih banyak kerusakan dalam perkelahian yang berkepanjangan – jika Anda bertahan cukup lama, yaitu.

League of Legends Patch 12.17: Mini-Rework Maokai, Miss Fortune Buff

Ezreal

  • Arcane Shift (E): Cooldown 28-16S> 26-14S

Ezreal sudah menjadi laner yang aman dengan pergeseran misterius; Ini seperti memiliki flash ekstra yang muncul setiap beberapa detik. Menurunkan cooldown mobilitas ini harus menyenangkan para pemain EZ sambil menjengkelkan hampir semua orang lain.

Camille

  • Pertahanan Adaptif (Pasif): Perisai Kesehatan 17%> 20%
  • Hookshot / Wall Dive (E): Rasio iklan bonus 75%> 90%

Perisai chunkier dan peningkatan penskalaan iklan adalah prospek yang menakutkan bagi siapa pun yang melawan Camille di jalur atas. Dia pada akhirnya akan dapat menangani kerusakan dalam jumlah yang berlebihan sambil mengambil lebih sedikit dalam prosesnya.

Set

  • Haymaker (W): Rasio iklan 20% per 100 iklan bonus> 25% per 100 iklan bonus
  • Facebreaker (E): Lambat 50%> 70%

Setel bisa menjadi ancaman mutlak jika diberi sedikit keunggulan, dan dengan kemampuan penskalaannya mendapatkan buff yang merupakan prospek yang lebih menakutkan. Meningkatnya lambat pada facebreaknya juga bisa berarti kematian tertentu jika Anda tertangkap.

Juara nerfs

Nami

  • Listrik: (e) Hanya dianggap sebagai satu contoh kerusakan

Apakah Anda mendengarnya? Ini adalah teriakan sukacita dari siapa saja yang pernah melawan Nami – Lucian. Bilah kesehatan Anda tidak lagi akan dihancurkan entah dari mana.

  • Base MR: 32> 28
  • Dazzle (E): Cooldown 15-11S> 16-12S

Taric tidak akan bisa membuang setrumnya sesering itu, dan dengan sedikit pengurangan MR, dia seharusnya tidak bisa menangkap lebih sedikit kerusakan sihir dalam pertarungan tim. Pengurangan MR di jalur bawah tidak memberi sinyal di akhir dunia, tetapi kecuali terperinci dengan benar, pemain Taric bisa merasakan kesulitan memasuki pertengahan game.

Azir

  • Timbul! (W): Rasio AP 60%> 55%
  • Timbul! (W): Cooldown 8-6S> 9-6S
  • Pergeseran Sands (E): Cooldown 19-15S> 22-16S

Peningkatan substansial ke cooldown pada kemampuan dasbor Azir, menggeser pasir, berarti bahwa jika digunakan secara tidak bertanggung jawab di jalur, Anda akan lebih terbuka untuk peluang ganking. Cooldowns awal untuk W dan E -nya ditingkatkan berarti bahwa akan jauh lebih sulit untuk bola salju lebih awal.

Ahri

  • Pesona (E): Durasi 1.4-2s> 1.2-2

Nerf awal pertandingan lain, dengan pesona Ahri memegang lawan dalam genggamannya untuk waktu yang lebih sedikit. Anda tidak akan dihukum lumayan sebanyak yang tertangkap dengan E, tapi tetap saja, kau tahu, cobalah untuk menghindarinya.

Sylas

  • Base HP: 595> 575
  • Rantai Lash (Q): Cooldown 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7S

Sylas sembuh begitu banyak dari kitnya sehingga Anda akan dimaafkan karena berpikir dia memiliki kesehatan yang tak terbatas. Ini bukan selalu kasus. Dengan HP yang lebih sedikit, menghancurkannya lebih awal harus sedikit lebih mudah. Peningkatan cooldown ke sumber utama kerusakan poke juga harus membuat pengalaman yang lebih enak.

Berguling

  • Frozen Domain (W): Cooldown 15-11S> 18-14S

Gambar trundle yang mengebomnya ke arah Anda, dikelilingi oleh es, harus sedikit lebih kecil kemungkinannya dengan nerf ini. Peningkatan cooldown dari domain bekunya berarti pemain harus lebih selektif saat mereka mengaktifkan buff penting.

Wukong

  • Kecepatan serangan dasar: 0.711> 0.68
  • Kecepatan gerakan dasar: 345> 340

.17. Namun masih menakutkan. Terutama saat ada dua dari mereka.

League of Legends Patch 12.17: Mini-Rework Maokai, Miss Fortune Buff

Sivir

  • Pertumbuhan Iklan: 3> 2.8
  • Ricochet (W): Rasio AD 30-50%> 25-45%

Sivir adalah mesin pertanian mutlak, gelombang antek yang menghancurkan seperti itu bukan apa -apa. Tambalan ini akan sedikit mempengaruhi itu, tapi saya bayangkan dengan beberapa item di bawah ikat pinggangnya, dia akan baik -baik saja. Penskalaan iklan akan benar -benar melukai pemain Sivir dalam pertarungan tim – ricochets itu pada dasarnya adalah kerusakan gratis pada sekelompok musuh dan sekarang mereka akan lebih sedikit dengan item.

  • Cull the Meek (Q): Kerusakan 65/100/135/170/205 (+80% iklan bonus)> 60/90/120/150/180 (+100% iklan bonus)
  • Cull the Meek (Q): Kerusakan Galat 100-300 (+120% Bonus Iklan)> 90-260 (+140% iklan bonus)

Perubahan ini sepertinya merupakan upaya untuk menggeser sebagian kekuatan Renekton menjadi sedikit nanti dalam pertandingan. Kadal itu dikenal sebagai intimidasi awal tetapi cenderung jatuh secara besar-besaran semakin lama pertandingan berlangsung. Peningkatan penskalaan iklan harus melihat manfaat Renekton lebih banyak dari item, jadi secara teori, bisa lebih relevan dalam situasi akhir pertandingan.

Penyesuaian juara

Maokai

  • SAP MAGIC (PASSIF): Ditabrak oleh monster hutan besar sekarang mengurangi cooldown – 1.5s per serangan diterima
  • SAP MAGIC (PASSIF): Sembuhkan 5-45 (+4.5-11% Max Health) (Level 1-15)> 4-34 (4.8-14% Max Health) (Level 1-17)
  • Bramble Smash (Q): Kerusakan 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • Bramble Smash (Q): Persen Max Kesehatan Kerusakan 2/2.25/2.5/2.75/3%
  • Bramble Smash (Q): Kerusakan bonus pada monster 40/60/80/100/120
  • Sapling Toss (E): Dihapus Persen Max Damage Kesehatan
  • Sapling Toss (E): Kerusakan 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+6% Total HP)
  • Stimling Toss (E): Kerusakan sikat 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% Total HP)-Kerusakan sikat yang diberdayakan tidak mempengaruhi antek
  • Sapling Toss (E): Mana harganya 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
  • Sapling Toss (E): Jumlah lambat 35%> 45%
  • Sapling Toss (E): Bush yang diberdayakan lambat 35%> 45% (+2% per 100 AP) (6% per 1000 bonus HP)
  • Nature’s Grasp (R): Kecepatan Awal 50> 100
  • Nature’s Grasp (R): Max Speed ​​650> 750
  • Nature’s Grasp (R): Champion Moving Speed ​​pada hit 40-60% membusuk lebih dari 2s

Pengerjaan ulang yang tidak terlalu mini untuk maokai. Poin utama di sini adalah bahwa anakan tidak lagi memberdayakan kerusakan kesehatan maksimal saat dilemparkan ke dalam sikat. Sebaliknya, kerusakan kesehatan maksimal ditransfer ke kemampuan Q Maokai. Perubahan harus melihat pemain lebih sedikit mengandalkan pengaturan perangkap dengan anakan dan lebih banyak lagi pada pertempuran langsung. Peningkatan kecepatan genggaman alam juga mengubahnya dari sesuatu yang hampir tidak berguna untuk apa yang sekarang pada dasarnya menjadi nami ult yang dua kali lebih luas. Ini adalah perubahan yang menyenangkan yang diharapkan akan melihat The Tree Fellow melihat lebih banyak waktu bermain.

Hecarim

  • Armor dasar: 35> 32
  • Pertumbuhan HP: 104> 99
  • Rampage (Q): Kerusakan 60/90/120/150/180 (+90% Bonus Iklan)> 60/85/110/135/160 (+95% iklan bonus)
  • Rampage (Q): Kerusakan per tumpukan 2% (+3 per 100 iklan bonus)> 4% (+6% per bonus 100 iklan)
  • Rampage (Q): cooldown per stack 1s> 0.75S
  • Rampage (q): Jumlah maks dari tumpukan 2> 3
  • Rampage (Q) Stack Falloff: Semua pada akhir durasi> satu tumpukan per detik pada ujung durasi
  • Rampage (Q): Biaya mana 28/31/34/37/40> 30
  • Spirit of Dread (W): Hecarim sekarang mendapatkan 15/20/25/30/35 Armor dan Magic Resist sementara Spirit of Dread aktif
  • Spirit of Dread (W): Cooldown 14s> 16/15.5/15/14.5/14s
  • Biaya yang menghancurkan (E): kerusakan min 30/45/60/75/90 (+55% iklan bonus)> 30/45/60/75/90 (+50% iklan bonus)
  • Biaya yang menghancurkan (E): Kerusakan Maks 60/90/120/150/180 (+110% iklan bonus)> 60/90/120/150/180 (+100% iklan bonus)
  • Biaya yang menghancurkan (E): Knockback minimum 250> 150
  • Biaya yang menghancurkan (E): Knockback maksimum 450> 350
  • Biaya yang menghancurkan (E): Cooldown 20/19/18/17/16> 18 di semua peringkat
  • Onslaught of Shadows (R): Durasi ketakutan 0.75-2 berdasarkan jarak yang ditempuh> 0.75-1.5s berdasarkan jarak yang ditempuh

Mencoba menjauhkan Hecarim menjauh dari tank/pembunuh dan lebih ke dalam memar, Riot telah mengambil beberapa ledakan kuda dan membuat perubahan yang memberi penghargaan pada pertempuran yang berkepanjangan. Anda akan ingin menjaga tumpukan Q Anda sekarang; Meskipun tumpukan tambahan telah ditambahkan, kerusakan telah menurun dengan masing -masing. Pikirkan lebih sedikit ‘menyelam masuk dan keluar’ dan lebih banyak ‘menyelam dan bertahan cukup lama sehingga semua orang mati.’

Penggemar sistem

Lengan pencari

Sistem nerf

Stopwatch

  • Biaya: 650g> 750g

Penyesuaian sistem

Jam pasir Zhonya

  • Biaya: 2600> 3000

Malaikat penjaga

  • Biaya: 2800> 3000
  • Iklan: 40> 45

Fiuh! Itu sejauh patch 12.17 pergi. Ini adalah kesempatan terakhir bahwa kerusuhan harus membuat perubahan skala besar sebelum dunia, sebagai 12.18 adalah tambalan yang akan dimainkan pesaing. Untuk melihat persis bagaimana para pengembang memutuskan penggemar dan nerf, berikan legenda Zeri nerfs membaca, itu tidak hitam dan putih seperti yang Anda pikirkan. Jika Anda mengincar Maokai sebagai utama baru Anda, dan belum memiliki kulit untuk Tree-Thing, mengapa tidak memeriksa berapa banyak yang telah Anda habiskan di League of Legends untuk melihat apakah anggaran Anda akan meregangkan agar sesuai dengan satu.

Paul Kelly Seorang penulis pemandu di PCGamesn, PK biasanya ditemukan menunggu Timer Respawn di League of Legends, berkeliaran di Tavern di Baldur’s Gate 3, atau berjuang melalui sistem yang menetap di Starfield. Dia suka roti panggang, meskipun itu membuatnya merasa sedikit sakit. Kebaikan mentega menuntut banyak korban, salah satu yang ingin dia bayar.

Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.