Pembaruan Pengembang Daylight Dead by Daylight – Rilis Transmisi Akhir – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – Tersedia sekarang
Kami juga akan memperbarui musik latar belakang Chase untuk beberapa karakter untuk membuat suasana permainan dan pengalaman Anda lebih mendalam.
Pembaruan Pengembang Daylight Dead By Daylight – Rilis Transmisi Akhir
Seminggu setelah rilis bab terbaru, Dead by Daylight Devs BHVR telah memberikan pembaruan tentang pandangan mereka tentang kondisi bab saat ini, dan melihat pratinjau perubahan yang datang dalam 7.0.1 tambalan perbaikan bug. Ini adalah pembaruan pengembang yang lebih singkat dari yang biasanya kita dapat. Perubahan yang akan datang fokus terutama pada nerfing strategi selalu memegang EMP saat menghadapi singularitas – Anda dapat memeriksa TL; DR dan pembaruan pengembang lengkap di bawah ini!
Dead by Daylight End Transmission Dev Update 7..1 tl; dr (Perhatikan bahwa semua perubahan di bawah ini berkaitan dengan pembunuh singularitas)
- Berkurangnya jumlah kasus penawaran menjadi 4 (adalah 5)
- Peningkatan waktu generasi EMP menjadi 100 detik (adalah 90 detik)
- ..
- Efek Baru: Korban sekarang diperlambat sebesar 10% saat menagih EMP.
Perubahan ini dijadwalkan untuk dirilis di tambalan bug -bug berikutnya.
Pembaruan Pengembang | Rilis Transmisi Akhir
. Kami telah mengawasi dengan cermat untuk umpan balik sejak diluncurkan, dan kami sudah menyiapkan beberapa perubahan keseimbangan untuk pembaruan yang akan datang. .
Tapi pertama -tama, mari kita bahas beberapa tren yang kami perhatikan:
- .
- Memegang EMP menawarkan terlalu banyak perlindungan yang selamat terhadap kekuatan singularitas, memungkinkan mereka untuk dengan cepat dan mudah menghilangkan slipstream dan menonaktifkan biopoda sambil dikejar.
Untuk yang pertama, kami membuat beberapa perubahan bertahap antara Tes Publik Build (PTB) dan rilis langsung, mengurangi jumlah kasus pasokan dan meningkatkan waktu yang diperlukan untuk dicetak. Kami perlu berhati -hati karena membuat EMP terlalu sulit untuk mendapatkan masalah yang berlawanan dengan menghilangkan counterplay dari yang selamat. Sekarang kita punya waktu untuk melihat bagaimana tweak ini telah dimainkan, kami merasa nyaman mengurangi frekuensi EMP lebih jauh. Kita punya:
- Mengurangi jumlah kasus penawaran menjadi 4 (adalah 5).
- Peningkatan waktu generasi EMP menjadi 100 detik (adalah 90 detik).
- Mengurangi durasi biopoda cacat hingga 45 detik (adalah 60 detik).
Dengan penyesuaian ini digabungkan, EMP akan kurang tersedia dan membuat biopoda dinonaktifkan untuk jangka waktu yang lebih singkat. Korban selamat akan tetap dapat membela diri terhadap biopoda di lokasi -lokasi utama, tetapi mereka ingin menggunakannya secara strategis agar tidak menyia -nyiakannya.
Kedua, kami telah memperhatikan strategi yang berkembang di mana para penyintas akan memegang EMP setiap saat dan hanya menggunakannya begitu si pembunuh mencoba untuk menandai mereka dengan slipstream temporal selama pengejaran. Meskipun kami menyukai opsi yang disediakan ini, itu dapat membuat mengejar orang yang selamat memegang EMP sedikit underwhelming karena kekuatan Anda secara efektif “diblokir” sampai EMP digunakan. Untuk membuat strategi ini sedikit lebih berisiko, kami telah melakukan hal berikut:
- Meningkatkan waktu untuk menagih EMP menjadi 2.5 detik (adalah 2 detik).
- Efek Baru: Korban sekarang diperlambat sebesar 10% saat menagih EMP.
Dengan mengingat hal ini, menyelamatkan emp Anda untuk pengejaran menjadi jauh lebih berbahaya. . Jika Anda memutuskan untuk menggunakan EMP Anda secara defensif, Anda ingin merencanakan ke depan dan menggunakannya saat waktunya tepat.
.0.1 tambalan perbaikan bug. Nantikan saluran kami untuk informasi lebih lanjut saat pembaruan tersedia! Seperti biasa, kami akan memantau umpan balik setelah tweak ini ditayangkan, jadi pastikan untuk memberi tahu kami bagaimana perasaan mereka.
Sampai Lain waktu…
Tim Dead by Daylight
! !
Mati di siang hari
Game horor dan aksi multiplayer
Pembaruan Pengembang Juni
Kami ingin membuat Anda tetap berada di loop dengan perkembangan terbaru dan perbaikan yang kami bawa ke permainan. Dalam pembaruan pengembang ini, kami akan membahas beberapa umpan balik dan kekhawatiran yang kami terima dari komunitas. !
Karakter baru
Kami telah menggoda kembalinya bab Hellraiser di saluran sosial kami. Pemain dapat mengharapkan Pinhead untuk meningkatkan neraka sedini pembaruan Juni pertama kami.
Kami juga mengumumkan sebagai bagian dari aliran ulang tahun ke -7 Dead by Daylight bahwa si kembar dan élodie dari bab “A Binding of Kin” akan segera kembali. Mereka diharapkan akan dirilis dalam pembaruan besar -besaran pada bulan Juli.
Peta
Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa sapi yang patah dari ranah pertanian Coldwind akan kembali pada 8 Juni. Pantau terus!
Harta Karun Entitas
Kami telah menambahkan kumpulan waktu terbatas untuk pakaian terbaru untuk ditarik dengan batu-batu jahat daripada sel auric dalam pembaruan 25 Mei. Namun, pemain tidak akan dapat memperoleh tier pakaian platinum di kolam renang.
Kami telah mendengar kekhawatiran Anda tentang format harta entitas saat ini. Kami berharap dapat memperbarui dan mengadaptasi mekanik “pembalik kartu” saat ini ke mekanik “tarik 10” tradisional pada pembaruan Juli.
Server & latensi
Kami telah memperhatikan masalah latensi dan bekerja keras untuk menyelesaikannya. . Namun, kami masih menerima banyak laporan tentang latensi tinggi yang mempengaruhi pengalaman gameplay. Oleh karena itu, kami berencana untuk mengoptimalkan masalah penundaan pemain dengan menyesuaikan mekanisme dan logika yang cocok, dan kami akan merilis artikel terpisah untuk memperkenalkannya. Mohon tetap disini.
Sistem prestise baru
Sistem prestise baru direncanakan untuk pembaruan Juli. Untuk meringkas secara singkat manfaat sistem baru bagi mereka yang tidak akrab:
– .
– Pemain tidak akan lagi kehilangan tunjangan saat meningkatkan tingkat prestise karakter
– 3 level prestise pertama akan membuka kunci yang sesuai dari tunjangan karakter yang dipilih di setiap pembunuh atau penyintas lainnya
Keseimbangan
. Kami berencana untuk memperbarui mekanika spawn palka dan menambahkan daya tahan dasar kepada orang yang selamat yang tidak terpelajar selanjutnya, kami akan membuat Anda tetap di loop!
Keuntungan
Kami berencana membuat penyesuaian keseimbangan besar dengan pembaruan Juli kami untuk membuat beragam tunjangan lebih menarik dan praktis.
Yang lain
Kami juga akan memperbarui musik latar belakang Chase untuk beberapa karakter untuk membuat suasana permainan dan pengalaman Anda lebih mendalam.
Sampai Lain waktu.
Tim Mobile Mati Daylight