Peradaban 6 Rise and Fall Cree Strategy Guide – Cara Menang Dengan Poundmaker | PCGamesn, Cree (Civ6) | Wiki peradaban | Kepenggemaran
Cree (Civ6)
Ingat, sekutu Anda dapat melihat di dalam wilayah Anda juga, jadi Anda harus mempertimbangkan konsekuensi untuk ini dengan hati -hati dalam game multipemain (dalam permainan pemain tunggal, AIS tidak akan dapat memanfaatkan informasi tersebut). Selain itu, Anda kadang -kadang akan diseret tanpa sadar ke dalam perang yang dinyatakan pada sekutu Anda. Ini biasanya tidak akan menjadi masalah terhadap kekaisaran yang jauh, tetapi jika dua tetangga di sebelah Anda memutuskan untuk berperang dan Anda tidak siap, itu mungkin menjadi masalah yang harus dipertimbangkan ketika Anda menyetujui aliansi.
Peradaban 6 Rise and Fall Cree Strategy Guide – Cara Menang Dengan Poundmaker
Kami harus menunggu beberapa saat untuk ekspansi pertama Civ VI – begitu lama sehingga kami telah kehilangan hitungan berapa banyak belokan yang telah terjadi sekarang sejak permainan dasar dirilis. .
Poundmaker, Pemimpin Cree, adalah salah satu pemimpin baru yang akan Anda sukai terlebih dahulu karena ia menawarkan pendekatan yang sangat berbeda dengan para pemimpin sipil yang menjengkelkan lama. ? Dekrit mana yang harus dikerjakan oleh Cree? Inilah panduan untuk menjelaskan semua itu.
Game strategi terbaik di PC menawarkan lebih banyak kebahagiaan taktis.
- Mencari nasihat yang lebih umum? Coba Panduan Strategi Peradaban 6 kami.
- Dapatkan Pegangan Dengan Fitur Baru Ekspansi dengan Panduan Civ 6 Rise and Fall kami.
- Pergi ke selatan perbatasan dengan Panduan Strategi Peradaban 6 Amerika Kami.
- Cobalah solusi non-nuklir dengan pemimpin terbaru India dalam panduan Civ 6 Chandragupta kami.
Fitur Poundmaker
Selain memiliki nama terbaik dalam permainan dan ketampanan yang memilukan dari seorang pemimpin mulia yang didedikasikan untuk kedamaian dengan pemerintah Kanada dan pelestarian tradisi rakyatnya, Poundmaker juga datang dengan manfaat mekanis yang jelas.
Bonus Pemimpin – istilah yang menguntungkan
Deskripsi: Semua jenis aliansi memberikan visibilitas bersama. Rute perdagangan memberikan +1 makanan di kota pengirim dan +1 emas di kota penerima per kamp atau padang rumput di kota penerima.
Kemampuan pemimpin ini mendefinisikan sebagian besar pendekatan Anda ketika bertanggung jawab atas Cree, dan seperti yang mungkin telah Anda uraikan, itu sangat terombang-ambing ke arah permainan awal yang sibuk, jadi sangat penting untuk memanfaatkan keuntungan awal permainan Anda sebaik-baiknya Mendapatkan 25 hingga 50 putaran pertama tepat.
Sebagai pemimpin Cree, tujuan utama Anda adalah menempa aliansi, menciptakan rute perdagangan, dan menghasilkan emas. Pengangkutan emas itu akan membelikan Anda kebebasan di permainan selanjutnya untuk mengejar kemenangan sains atau budaya, dan itu akan memastikan Anda selalu memiliki sedikit cadangan di dompet Anda untuk membeli satu atau dua unit militer jika Anda disergap oleh orang barbar atau waras yang suka berperang.
Istilah yang menguntungkan juga membuatnya lebih mudah untuk menumbuhkan kota dengan cepat, yang merupakan pedang bermata dua dengan sistem loyalitas baru Rise and Fall, tetapi tentu saja dapat dialihkan ke keuntungan Anda.
Agenda Pemimpin – Konfederasi Besi
Deskripsi: Mencoba menetapkan sebanyak mungkin aliansi, dan menyukai peradaban yang melakukan hal yang sama. Tidak menyukai peradaban yang tidak membangun aliansi.
Seperti yang dibahas, Poundmaker sangat banyak tentang bercinta (dan pound) daripada perang. Cree hanya memiliki satu bonus pertempuran dan datang pada awal permainan dengan unit unik mereka, Okihtcitaw (lebih lanjut tentang dia nanti). Ini, dikombinasikan dengan kecenderungan hardwired untuk membuat aliansi, berarti Anda benar -benar tidak boleh pergi untuk kemenangan dominasi dengan cree.
Fitur Cree
Okihtcitaw
Terima kasih Tuhan, kami menulis ini daripada mencoba mengatakannya dengan keras. Okihtcitaw menggantikan Scout, dengan biaya produksi yang lebih tinggi (berbeda dengan 30 untuk pramuka toko reguler). Namun, kekuatan tempurnya naik dari sepuluh menjadi 20, mencocokkan prajurit dasar yang Anda mulai dari permainan. Mereka juga mulai dengan satu promosi, meskipun mereka adalah promosi berbasis pramuka daripada berbasis prajurit, sehingga Anda tidak dapat menggosok 20 kekuatan tempur dari kelelawar.
Ini sangat besar di beberapa belokan pertama. Itu berarti Anda tidak perlu memutuskan apakah akan membangun prajurit atau pengintai, karena okihtcitaw keduanya. Dan karena penekanan pada perdagangan dan aliansi, Anda ingin mengeksplorasi sebanyak mungkin peta, sedini mungkin, untuk menemukan beberapa teman. Unit unik ini memungkinkan Anda mencari tanpa kerentanan terhadap orang barbar. Juga mereka terlihat luar biasa dalam pertempuran, jadi…
Nîhithaw
Deskripsi: Gain +1 Kapasitas Rute Perdagangan dan Pedagang Bebas Setelah Meneliti Teknologi Tembikar. .
Berikut adalah penggemar permainan awal yang sangat kuat untuk Cree. . Dan dalam hal ini, yah, apamemilikiAnda telah melakukannya?
Setelah tembikar diteliti dan Anda mendapatkan pedagang Anda, kirimkan ke kota terdekat yang dimiliki oleh sipil lain (tidak termasuk negara-kota). Ubin tambahan yang Anda dapatkan dengan menempa jalan itu akan berguna nanti jika warga negara lain mencoba untuk otot di wilayah Anda, atau menguji kesetiaan kota Anda.
Cree – Gol Kemenangan
Hal yang menyenangkan tentang poundmaker dan cree adalah bahwa mereka memberi Anda tiga rute kemenangan yang berbeda, tetapi pada saat yang sama sipil diatur sedemikian rupa sehingga jelas apa yang harus dikejar. Jelas dari semuanya: Jangan pergi untuk kemenangan dominasi.
Tidak ada apa pun tentang kemampuan atau unit unik Cree yang akan membantu Anda sepanjang jalan, dan pada kenyataannya, Anda akan secara aktif mencemoohkannya. Menyatakan perang terhadap sipil cenderung membatasi jumlah aliansi yang dapat Anda buat, seolah -olah itu perlu dikatakan, juga dengan rute perdagangan. Siapa yang ingin membangun pedagang tanpa akhir dan menyaksikan mereka dibongkar oleh slingers musuh setiap kali mereka mendapatkan tiga ubin dari kota mereka?
Demikian pula, tidak ada apa pun tentang Cree yang memberi Anda keuntungan saat mengejar kemenangan agama. .
Yang menyisakan tiga jalur berbeda, yang semuanya bergantung pada banyak produksi emas. Kemenangan sains dapat dicapai dengan menyiapkan sipil yang efisien di permainan awal, menghasilkan banyak emas dan kemudian membeli ubin dan pekerja untuk mempercepat produksi sains. Nanti menjelang akhir permainan, Anda kemudian dapat menggunakan perjanjian penelitian aliansi untuk broker. .
Selanjutnya ada kemenangan budaya. Karena membuat penghuni bahagia sangat penting dalam ekspansi naik dan turun, pergi untuk kemenangan budaya adalah cara yang baik untuk merasakan jalan Anda di sekitar loyalitas baru dan mekanika gubernur itu. . Kondisi kemenangan ini tergantung pada mendapatkan kewarganegaraan yang tepat dan tipe pemerintah yang tepat sejak awal untuk meregangkan kaki Anda, berbicara secara budaya. Itu juga berdarah ke dalam pendekatan ketiga, jika semuanya gagal: pergi untuk kemenangan poin.
Cadangan emas yang luas sangat berguna dalam 50 hingga 100 putaran terakhir ketika terlihat seperti permainan akan turun ke siapa pun yang telah mengumpulkan skor tertinggi. Anda dapat membeli pasukan dan mencoba mengambil kota terdekat. Anda dapat meningkatkan karya -karya hebat dari Civs saat ini duduk dengan skor yang lebih tinggi. Anda dapat membeli mata -mata dan mencoba menyabotase rencana saingan juga. Ini tidak memuaskan seperti meluncurkan roket yang mengesankan ke planet -planet asing, tetapi apa pun yang menyelesaikan pekerjaan.
Cree – Keajaiban
Keajaiban membantu Anda dengan cara yang jauh tergantung pada penggemar mereka, tetapi karena Poundmaker memiliki beberapa pendekatan berbeda yang tersedia, tidak ada satu batch keajaiban yang jelas untuk ditargetkan.
Dengan itu: pergi untuk pintu awal piramida tidak ada salahnya. Itu menghasilkan +2 budaya dan melimpahkan pekerja gratis kepada Anda. Colosseum membawa bonus budaya +2 ke semua kota dalam enam ubin dari itu juga. Kemudian di telepon, Big Ben dan Casa de Contratación sangat cocok untuk sipil perdagangan. Bekas tengara Inggris memberikan +6 emas per giliran dan +3 poin pedagang besar bersama dengan satu slot kebijakan ekonomi tambahan, tetapi yang paling penting itu menggandakan cadangan perbendaharaan Anda saat ini. Waktu yang baik setelah menabung selama beberapa ratus tahun dan Anda berada di posisi yang baik untuk lonjakan akhir pertandingan. Casa de Contratación memberikan +3 titik pedagang hebat per giliran dan tiga promosi gubernur, bersama dengan penggemar dalam emas, produksi, dan iman untuk semua kota di luar benua asal Anda. Pertimbangkan Great Zimbabwe juga: +1 kapasitas rute perdagangan, dan rute perdagangan Anda dari kota ini dapatkan +2 emas untuk setiap sumber daya bonus di wilayah kota ini. Oh, dan +5 emas dan +2 titik pedagang hebat per giliran. Berguna.
Cree – Pemerintah dan Kebijakan
Kebijakan tertentu melompat ke arah Anda saat memainkan Cree. Konfederasi Perdagangan dan Ekonomi Pasar sangat berguna, menawarkan +1 budaya dari rute perdagangan internasional dan +2 budaya dari rute perdagangan internasional untuk setiap sumber daya strategis yang ditingkatkan di tujuan sipil, masing -masing. Dan, untuk berjaga -jaga jika Anda belum menangkap: Anda akan mengoperasikan banyak rute perdagangan.
Sebelumnya, karavan dan kolektivisasi akan memaksimalkan rute perdagangan Anda dengan menawarkan +2 emas dari semua rute perdagangan dalam kasus pertama, dan +4 makanan dari semua rute perdagangan domestik di yang terakhir. Karena kebijakan ekonomi menghasilkan keuntungan yang paling berguna bagi Cree, pemerintah yang ideal sepanjang zaman adalah mereka yang memiliki slot kebijakan ekonomi paling banyak.
Itu berarti memilih republik klasik pada awalnya, kemudian pindah ke Merchant Republic secepat mungkin. Jangan terburu -buru ke depan dari Republik Pedagang ke Demokrasi hanya demi hal itu, meskipun: diskon 15% untuk semua pembelian emas dan +2 rute perdagangan layak dipegang sampai Anda yakin Anda dapat mengisi tiga slot kebijakan ekonomi dengan sesuatu yang lebih baik.
Phil Iwaniuk Strategi dan penggemar balap yang sangat dicintai yang ketukan utamanya termasuk Fallout, Forza Horizon, dan Half-Life. Phil juga memiliki byline di Eurogamer, PC Gamer, The Guardian, dan banyak lagi.
Cree (Civ6)
Mendapatkan +1 kapasitas rute perdagangan dan pedagang bebas dengan tembikar. Ubin yang tidak diklaim dalam tiga ubin dari kota cree berada di bawah kendali cree ketika seorang pedagang pertama kali pindah ke dalamnya.
Unik
Satuan
Infrastruktur
Geografi & Data Sosial
Nama Kerajaan
Demonim
Lokasi
Ukuran
Populasi
Sedikitnya 8.000 pada paruh kedua abad ke -19, hingga lebih dari 300.000 di awal abad ke -21
Modal
Tidak ada (pemukiman pemburu-pengumpul pita keluarga adalah hal biasa, dengan pertemuan musiman regional)
Itu Cree Orang mewakili peradaban di Peradaban VI: Rise and Fall. Mereka dipimpin oleh Poundmaker, di bawah siapa warna default mereka berwarna biru tua dan hijau.
Kemampuan peradaban Cree adalah Nîhithaw, yang memberi mereka +1 kapasitas rute dagang dan pedagang bebas setelah meneliti tembikar dan memberi mereka kendali atas ubin yang tidak diklaim dalam 3 ubin kota mereka ketika seorang pedagang melewatinya. Unit unik mereka adalah Okihtcitaw (yang menggantikan Scout), dan peningkatan ubin mereka yang unik adalah mekewap.
Isi
- 1 strategi
- 1.1 Nîhithaw
- 1.2 Istilah yang menguntungkan
- 1.2.1 Hasil Ekstra untuk Berdagang Rute Berdasarkan Kamp dan Padang Padang
- 1.2.2 Bagikan visibilitas dengan semua aliansi
Cree adalah peradaban era kuno yang kuat dan seharusnya tidak memiliki masalah memasuki zaman keemasan di era klasik. Namun, beberapa bonus mereka berkurang secepat mereka datang, dan pendekatan generalis mereka membutuhkan kepemimpinan yang mahir dan terfokus. Kalau tidak, Cree mungkin menemukan diri mereka bingung ketika game bertransisi ke game pertengahan dan akhir.
Ulasan Pakar Gamespot
11 Februari 2019
08 Februari 2018
24 Oktober 2016
Nîhithaw []
Dengan sangat sedikit pengecualian, tembikar harus selalu menjadi penelitian teknologi pertama Anda, terlepas dari posisi awal dan lingkungan Anda. Tidak hanya membuka mekewap, peningkatan ubin Anda yang sangat kuat, tetapi juga memberi Anda rute dagang, dan yang paling penting, pedagang gratis untuk pergi dengannya. Segera kirim pedagang ini ke peradaban terdekat atau negara-kota untuk mendapatkan setidaknya 3 emas tambahan per giliran (karena Anda tidak memiliki kota lain pada saat ini untuk menjalankan rute perdagangan internal). Pedagang ini juga akan sangat membantu Anda dalam memperluas wilayah Anda dengan mengklaim setidaknya 2 ubin tambahan. Karena setiap rute perdagangan memiliki rute yang tetap dan tidak terkendali dari titik A ke titik B, untuk mengklaim lebih banyak ubin dengan pedagang Anda, memprioritaskan rute perdagangan yang selesai dalam waktu singkat, yang berarti mengirim rute perdagangan ke kota terdekat yang dapat Anda temukan. Saat rute perdagangan selesai, Anda dapat mengirimkannya ke kota lain untuk memperluas kota Anda sendiri ke arah yang berbeda, atau memindahkan pedagang ke kota Anda yang lain untuk mulai memperluas yang itu. Namun berhati -hatilah, pedagang sangat rentan terhadap orang barbar di awal permainan, jadi gunakan prajurit awal Anda atau okihtcitaw Anda untuk membersihkan jalan bagi pedagang Anda untuk memastikan jalurnya aman.
. Yang akan memaksimalkan jumlah ubin gratis yang bisa Anda peroleh dari kemampuan ini. Juga karena mekewap adalah peningkatan ubin yang brilian dan kapal kemenangan Anda, Anda akan menginginkan ruang sebanyak mungkin untuk meletakkan perbaikan ini. . Rute perdagangan internal umumnya lebih kuat di awal permainan, karena mereka membantu membangun kota Anda jauh lebih cepat. Dengan kemampuan pemimpin Poundmaker, rute perdagangan internal menjadi lebih kuat, memberi Anda lebih banyak insentif untuk menyelesaikan kota setidaknya 6 ubin terpisah dan mengirim rute perdagangan di antara mereka.
Di era selanjutnya, menjadi mungkin untuk menggunakan pedagang Anda untuk tujuan ofensif. Menemukan beberapa kota di sepanjang perbatasan kekaisaran saingan, lalu mengirim pedagang ke kota mereka untuk mengklaim ubin di dekatnya dan memblokir ekspansi lebih lanjut. Setelah itu, Anda dapat menyatakan perang ekspansi teritorial untuk menangkap kota perbatasan mereka (dan, jika Anda berhasil membangun agama dan memilih pembela iman sebagai salah satu keyakinan Anda, berpotensi menggunakannya untuk pelanggaran serta pertahanan). Setelah tersedia, gunakan kartu kebijakan logistik dan pasokan konvoi untuk memindahkan pasukan Anda ke wilayah musuh dan mengelilingi kota -kota mereka lebih cepat.
Istilah yang menguntungkan []
Hasil Ekstra untuk Berdagang Rute Berdasarkan Kamp dan Padang Padang []
Karena kemampuan ini menguntungkan kedua ujung rute perdagangan (mirip dengan cara kerja University of Sankore), sangat bermanfaat bagi Cree untuk mengirim rute perdagangan internal. Dengan kemampuan ini, kelemahan normal rute perdagangan internal, yang merupakan output emas yang lebih rendah, diringankan.
Di bawah Poundmaker, rute perdagangan memberikan 1 makanan ke kota asal dan 1 emas ke kota tujuan untuk setiap kamp dan padang rumput yang ada di kota tujuan. Untuk memaksimalkan kemampuan ini, Anda dapat mencari sebidang tanah yang subur dengan banyak kemungkinan kamp dan padang rumput, menetap, dan dengan cepat meningkatkan semua sumber daya itu. Kota ini sebaiknya ditempatkan di jantung kerajaan Anda, yang berarti Anda harus mengelilinginya dengan kota -kota lain nanti, pertama adalah untuk melindunginya, dan yang kedua adalah untuk memfasilitasi rute perdagangan yang dikirim ke kota ini, karena jumlah hasil tambahan hanya tergantung pada kota tujuan, bukan asal. Untuk hasil yang lebih baik, Anda dapat mempromosikan Magnus untuk melampaui logistik dan membuatnya ditempatkan di kota pusat ini.
Nanti dalam permainan, rute perdagangan internasional akan menjadi semakin menguntungkan, berkat bonus aliansi (yang pasti Anda inginkan sebagai poundmaker). Kota Anda masih akan mendapatkan makanan tambahan berkat asal mula rute perdagangan, dan emas yang Anda kirim ke peradaban lain akan lebih dari sekadar dibuat hanya karena sifat rute perdagangan internasional.
Bagikan visibilitas dengan semua aliansi []
Kecakapan Cree pada eksplorasi dipertahankan hingga pertengahan pertandingan berkat kemampuan ini. Civic Layanan Sipil memungkinkan Anda untuk membentuk aliansi dengan teman -teman Anda, dan teknologi kartografi memungkinkan unit Anda melintasi lautan untuk bertemu kekaisaran yang tersisa yang belum Anda temui. Secara kebetulan, keduanya secara dramatis meningkatkan mekewap Anda, jadi ini akan menjadi dua pos pemeriksaan yang harus Anda jangkau sesegera mungkin. . Asalkan ada total 5 jenis aliansi, Anda akan memiliki visi yang jelas pada bagian -bagian besar di sudut peta yang berbeda, suatu hak istimewa yang tidak dapat dimiliki orang lain sampai mereka meluncurkan satelit Bumi mereka. Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan setelah Anda dapat melihat di dalam kerajaan lain: Anda dapat memperkirakan tingkat kekuatannya, menemukan kota-kota dengan banyak kamp dan padang rumput untuk mengirim rute perdagangan, mengidentifikasi target untuk mata-mata Anda, menemukan negara-kota baru yang baru dan survei di sekitar wilayah. Kemungkinannya tidak terbatas.
Ingat, sekutu Anda dapat melihat di dalam wilayah Anda juga, jadi Anda harus mempertimbangkan konsekuensi untuk ini dengan hati -hati dalam game multipemain (dalam permainan pemain tunggal, AIS tidak akan dapat memanfaatkan informasi tersebut). Selain itu, Anda kadang -kadang akan diseret tanpa sadar ke dalam perang yang dinyatakan pada sekutu Anda. Ini biasanya tidak akan menjadi masalah terhadap kekaisaran yang jauh, tetapi jika dua tetangga di sebelah Anda memutuskan untuk berperang dan Anda tidak siap, itu mungkin menjadi masalah yang harus dipertimbangkan ketika Anda menyetujui aliansi.
Juga, karena semakin banyak sekutu yang Anda miliki, semakin banyak yang dapat Anda lihat, itu berarti sekutu Anda nanti akan dapat melihat apa yang telah Anda jelajahi di atas apa yang telah dieksplorasi sekutu Anda sebelumnya juga. Hanya untuk visualisasi:
- Pertama, Anda membentuk aliansi dengan A, Anda dan keduanya visibilitas berbagi.
- Kemudian, Anda membentuk aliansi lain dengan B, B akan dapat melihat di dalam kerajaan Anda dan apa yang telah dilihat unit Anda saat ini, dan mengungkapkan semua yang (sekutu Anda yang lain) terungkap. Sekarang, B tidak dapat dengan jelas melihat hal -hal yang dilihat A, tetapi bagian dari peta yang telah ditemukan untuk A akan terungkap untuk B juga.
- Jika Anda membentuk aliansi lain dengan C nanti, C dan Anda akan berbagi visibilitas, dan bagian dari peta yang telah diungkapkan untuk A dan B (sekutu Anda yang lain) akan terungkap untuk C juga, meskipun C tidak dapat melihat dengan jelas ke dalam bagian -bagian peta ini.
Okihtcitaw []
Okihtcitaw memiliki kekuatan tempur yang sama dengan prajurit dan kemampuan manuver yang lebih besar, menjadikannya ideal untuk pertahanan dan kepanduan. Yang lebih penting lagi adalah dimulai dengan promosi gratis, yang akan memungkinkannya untuk bergerak bebas dari satu jenis medan yang sulit sejak dilatih! Ketika dipilih dengan bijak, promosi ini sendiri akan memberikannya peningkatan kecepatan besar; Jelajahi medan yang berlaku dengan unit lain sebelum Anda mengeluarkan okihtcitaw pertama Anda dan memilih apakah akan bergerak dengan bebas di atas bukit atau di hutan dan hutan hujan. Maka Cree akan dapat menjelajahi lingkungan mereka jauh lebih cepat daripada peradaban lainnya, dan menuai manfaat dari penemuan awal.
Namun, jangan terlalu mengandalkan unit ini-menjadi unit kelas pengintaian, Okihtcitaw tidak memiliki bonus prajurit versus promosi anti-kavaleri dan berorientasi pertempuran. Oleh karena itu, dalam skema besar hal -hal, Okihtcitaw lebih tangguh terhadap kerusakan pada permainan awal tetapi sama sekali tidak luar biasa sebagai unit militer, bahkan ketika berhadapan dengan orang barbar. . Pada kecepatan standar, ini akan diterjemahkan ke setidaknya 2 putaran produksi lagi. Mempertimbangkan tujuan utama seorang pengintai adalah untuk menjelajahi lingkungan dan perannya dengan cepat akan menjadi kurang dari prioritas, dan fakta bahwa Okihtcitaw tidak akan pernah sepenuhnya menggantikan unit jarak dekat di tentara Anda, tidak disarankan Anda berinvestasi terlalu banyak ke unit ini ini. Secara keseluruhan, pengintai unik yang lebih mahal daripada standar tidak terlalu mengesankan, dan hampir tidak ada bonus lain yang dapat membenarkan membangun pasukan okihtcitaws. .
Mekewap []
Mekewap adalah peningkatan ubin yang solid, karena menyediakan perumahan, makanan, produksi, dan emas tambahan dari awal permainan namun masih berskala sangat baik ke dalam permainan pertengahan dan akhir. Sebagai Cree, sangat penting bahwa tembikar adalah teknologi pertama yang mereka teliti, karena membuka rute perdagangan bebas dan pedagang, sama sekali dengan peningkatan ini. Setelah itu, ada dua pos pemeriksaan utama yang harus dituju Cree untuk dengan cepat, Layanan Sipil dan Kartografi. Dengan Layanan Sipil, mekewap menyediakan perumahan sebanyak saluran pembuangan, dan dengan kartografi, masing -masing mekewap juga menyediakan emas untuk setiap sumber daya mewah yang berdekatan (keduanya juga akan bersinergi sangat baik dengan kemampuan poundmaker dan kecenderungan cree terhadap eksplorasi secara umum, jadi dengan kemampuan poundmaker dan cree terhadap eksplorasi secara umum, jadi dengan kemampuan poundmaker dan cree terhadap eksplorasi secara umum, jadi dengan kemampuan Poundmaker dan Cree terhadap eksplorasi secara umum, demikian Anda ingin mereka dibuka secepat mungkin). . Secara keseluruhan, karena sebagian besar bonus Cree berkurang dengan cepat di pertandingan pertengahan dan akhir, mekewap menonjol sebagai pengecualian. Ini adalah kapal kemenangan Cree, meskipun tidak terlalu jelas. Populasi tinggi memungkinkan mereka untuk mengejar kemenangan ilmiah sementara output emas tinggi memungkinkan kemenangan diplomatik. Pemain Cree harus mencari area kaya sumber daya untuk menyelesaikan dan menempatkan pembangun mereka untuk segera bekerja.
Jenis kemenangan []
Ciri khas yang paling khas dalam gameplay Cree adalah bahwa mereka tidak memiliki kemiringan yang signifikan terhadap kemenangan apa pun; Dengan kata lain, mereka adalah generalis, mereka memiliki banyak pilihan tetapi mereka tidak berspesialisasi dalam hal apa pun, tetapi itu juga berarti Anda dapat menghabiskan beberapa era pertama membangun infrastruktur Anda dan kemudian memutuskan jalur kemenangan Anda nanti tergantung pada bentuk kerajaan Anda saat ini saat ini.
Sekilas, kemenangan agama adalah jalan terlemah, karena mereka tidak memiliki alat yang membantu mendirikan, membela dan menyebarkan agama. Satu -satunya hal yang dapat membantu Cree di jalan ini adalah bahwa mereka kemungkinan besar akan menerima era klasik emas, yang dengannya mereka dapat memilih Keluaran dari Dedikasi Penginjil. Kemenangan dominasi sedikit lebih baik, tetapi juga tidak biasa: Okihtcitaw tidak menyenangkan, kecuali jika Anda berhasil mencapai Ambush, yang benar -benar tidak praktis untuk mendapatkan beberapa unit. . Mereka sama -sama pandai dalam kemenangan ilmiah dan budaya, berkat kota -kota mereka yang padat, produksi yang layak, jaringan rute perdagangan intensif, dan output emas yang tinggi untuk membeli infrastruktur yang cepat penting. Di dalam Mengumpulkan badai, Mereka condong secara signifikan terhadap kemenangan diplomatik, meskipun mereka mungkin berjuang melawan peradaban dengan bonus diplomatik yang sebenarnya, seperti bantuan diplomatik ekstra atau menghasilkan utusan lebih cepat. Eksplorasi yang baik membantu Anda menemukan negara-kota sebelumnya, memungkinkan pijakan diplomatik yang lebih baik dengan mereka, dan Anda akan bertemu peradaban lain juga lebih cepat, memaksimalkan jumlah keadaan darurat dan permintaan bantuan Anda dapat berpartisipasi. Banyak produksi emas dan yang layak sangat membantu dalam kompetisi dan dalam membangun Patung Liberty juga. Dan tentu saja, Cree secara alami ingin berteman dan membentuk aliansi dengan semua orang, yang menghasilkan bantuan diplomatik .
Strategi balasan []
Cree mungkin memiliki keuntungan dalam eksplorasi dan perdagangan, tetapi mereka tidak memiliki fokus kemenangan, yang berarti tidak peduli apa kemenangan yang Anda inginkan, Cree seharusnya tidak memiliki banyak keuntungan atas Anda. Oleh karena itu, sebagian besar waktu, Anda harus memfokuskan energi dan sumber daya Anda untuk memenangkan permainan Anda sendiri daripada membalas mereka.
Alih -alih mencoba menghilangkan Cree, Anda dapat mencoba mendapat manfaat dari mereka, berkat kemampuan Poundmaker. Setiap kali Poundmaker mengirimkan rute dagang, Kota Asal akan menerima makanan dan emas tujuan berdasarkan jumlah kamp dan padang rumput di tujuan, sehingga Anda bisa mendapatkan jumlah emas yang cukup besar dari rute perdagangannya jika Anda memiliki kota yang penuh Kamp dan padang rumput tepat di sebelah perbatasannya. . Anda akan mendapat manfaat dari eksplorasi mereka (serta eksplorasi sekutu mereka sebelumnya), jadi pastikan Anda bukan orang pertama yang membentuk aliansi dengan poundmaker. Manfaat ini akan diperkuat lebih jauh ketika Poundmaker, atau setidaknya satu dari sekutunya, akan menjadi kemenangan ilmiah dan Anda tidak, karena saat ia selesai meluncurkan satelit Bumi, seluruh peta akan terungkap untuk Anda.
Entri sipil []
Mereka menyebut diri mereka nehiyawak. Cree (sebagaimana mereka dipanggil dalam bahasa Inggris) adalah negara pertama terbesar Kanada saat ini. Wilayah tradisional mereka terutama di daerah Subarctic dan Plains di provinsi modern Alberta, Saskatchewan, Manitoba, dan Ontario, mengikuti di sepanjang pantai barat daya Teluk Hudson, dan memanjang ke bagian Quebec Quebec. Dibagi menjadi subkelompok regional dan dialek, dan terdiri dari lusinan pita individu dan bergabung dengan bahasa Algonquian yang umum, Cree terkait erat dengan sejumlah Bangsa Pertama lainnya, menyatu dengan orang -orang itu dan dengan orang luar selama sejarah mereka melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a melalui a kebijakan menyambut orang luar.
Hubungan yang saling berhubungan antara individu dan kelompok adalah karakteristik yang menentukan dari budaya cree. Fleksibilitas dan penyambutan orang luar ini terbukti menjadi salah satu kekuatan terbesar Cree sebagai orang. Untuk sebagian besar sejarah mereka, Cree diorganisasi menjadi kelompok kecil yang berpusat pada keluarga. Pria diharapkan untuk berburu dan membela band, dan wanita memiliki peran penting untuk mendirikan kamp dan logistiknya. Anggota band bisa datang dan bergabung dan berkontribusi, lalu pergi dan bergabung dengan band lain jika mereka mau. Orang luar dapat menikah atau diadopsi ke dalam kelompok, memperkuat hubungan antara berbagai band Cree, band -band masyarakat adat lainnya, atau orang Metis dan orang Eropa.
Kepemimpinan kelompok -kelompok ini sebagian besar bergantung pada kualitas individu, daripada keturunan yang ketat (putra seorang kepala, misalnya, tidak dijamin akan menanggung kepemimpinan setelah ayahnya). Kepala diharapkan untuk menunjukkan keberanian fisik, kecerdasan politik, kebijaksanaan, pemikiran yang fleksibel, dan keterampilan oratoris. Kepala perlu menunjukkan kedermawanan baik di dalam maupun di antara kelompok, melalui pemberian hadiah dan mediasi. Mereka diharapkan mendengarkan nasihat dari semua tempat dalam mengevaluasi keputusan mereka. Masyarakat prajurit dan penari memberikan peluang bagi generasi calon pemimpin berikutnya untuk mendapatkan pengalaman dalam perang dan politik untuk membuktikan nilai mereka.
Dengan gaya kepemimpinan yang terdesentralisasi ini, berbicara tentang “Cree” sebagai kelompok terpadu rumit, terutama ketika Cree bersentuhan dengan pemerintah peradaban Barat. Pemimpin yang berbeda dapat memilih untuk bernegosiasi atau bertarung, dan masih berbicara sebagai anggota Cree, seperti yang akan kita lihat.
Seperti banyak kelompok penduduk asli Amerika, Cree mengandalkan tradisi lisan sebagai catatan sejarah mereka, termasuk toko mitos penciptaan yang kaya yang sering bervariasi dari band ke band. Dalam satu, leluhur orang -orang modern berjalan bersama di awan, dan melihat dunia hijau dan hijau di bawah, diselingi dengan anak -anak sungai dan sungai, dan ingin tinggal di sana. Mereka meminta semangat yang lebih besar untuk turun ke dunia ini di bawah ini, dan dia memusatkan mangkuk raksasa yang terbuat dari awan, meminta mereka untuk naik, dan menurunkannya ke dunia di bawah. Tapi mangkuknya beristirahat di pohon. Hewan lewat, tetapi sebagian besar menolak untuk membantu, kecuali Fisher, yang memanjat pohon dan membawa orang ke bawah.
Catatan pertama Cree di Barat berasal dari laporan di awal abad ke -17, tak lama setelah Henry Hudson mensurvei THE James dan Hudson Bays. Tak lama kemudian, perdagangan bulu dengan Eropa dimulai dengan sungguh -sungguh, dan pertukaran ini secara fundamental mengubah Cree, sama seperti mengubah budaya dan ekonomi Amerika Utara.
Cree pada saat ini tinggal terutama di daerah sekitar Teluk Hudson, selatan ke Ontario modern dan Quebec. Mereka menjadi terlibat secara integral dengan perdagangan bulu, baik sebagai penjebak maupun pedagang, membawa bulu, dan menukarnya dengan barang-barang yang diproduksi Eropa. Band dapat menjalin hubungan yang kuat dengan metis atau Eropa, dan parlay yang menjadi perdagangan berkelanjutan. Seringkali Cree akan memperdagangkan barang -barang Barat dengan sekutu mereka.
Akhirnya Cree, Saulteaux, dan negara -negara Assiniboine membentuk aliansi militer dan politik yang dikenal sebagai Konfederasi Besi, yang akan bertahan selama lebih dari 150 tahun sebagai kekuatan di Kanada Tengah. Landasan Konfederasi adalah perdagangan dengan pasar bulu Eropa. Selama waktu ini, banyak band Cree terus bergerak ke barat keluar dari hutan dan ke padang rumput, dan masyarakat mereka mengalami evolusi cepat dari penjebak hutan dan pemburu ke prajurit yang dipasang di kuda dan pemburu bison. Ekspansi Cree’s Westward membawa mereka ke dalam konflik dengan Bangsa Pertama lainnya, dan menyebabkan serangkaian konflik intermiten antara suku -suku seperti Blackfoot dan The Snake.
Konflik intertribal ini muncul sebagai perkelahian atas sumber daya dataran: kuda, bison, dan wilayah. Menggerebek, melakukan serangan balasan, dan kekerasan retributif antar kelompok pada akhirnya melambat melalui negosiasi, antar-adopsi (lihat entri Poundmaker), dan meningkatnya kebutuhan untuk menghadapi krisis yang menjulang di dataran.
Tetapi pada pertengahan abad ke-19, overhunting ternak bison besar untuk bulu dan daging telah menyebabkan runtuhnya jumlah mereka. Wilayah rumah Cree di Parkland Aspen menderita menurun lebih cepat dari padang rumput di selatan, tetapi dengan efek yang sama. Tragedi situasi Commons berkembang, dengan penipisan semakin cepat sampai Cree Bands, mata pencaharian mereka hilang, mulai beralih ke pemerintah Kanada untuk meminta bantuan.
Band Cree adalah penandatangan perjanjian bernomor dengan Pemerintah Kanada, di bawah keyakinan bahwa ini akan mendapatkan bantuan dan peluang perkembangan untuk menciptakan cara hidup yang baru, serta membatasi masuknya pemukim kulit putih ke wilayah tersebut. Seringkali band -band Bangsa -Bangsa Pertama akan menandatangani atas nama diri mereka sendiri, sementara pemerintah akan menganggap mereka berbicara atas nama seluruh negara, yang mengarah pada tuduhan kemudian bahwa negara -negara pertama mengingkari kewajiban perjanjian mereka. Tuduhan ini berfungsi sebagai pembenaran pemerintah untuk tidak memenuhi persyaratan mereka, menambah kesengsaraan penandatangan perjanjian.
Some Cree leaders refused to sign (or signed only reluctantly), notably Mistahimaskwa (or Big Bear) and Pihtokahanapiwiyin (or Poundmaker), resisting what they saw as an effort to end their traditional way of life.
. Pemberontakan ini diendapkan oleh kegagalan pemerintah Kanada untuk memenuhi syarat perjanjian yang ada, serta kemiskinan kehidupan yang putus asa baik dalam pemesanan maupun secara gratis di negara -negara pertama dengan bison yang menghilang. Angka, peralatan, dan logistik yang unggul dari pemerintah Kanada, dan sifat pemberontakan yang terputus -putus menyebabkan kekalahan Bangsa -Bangsa Pertama. Konfederasi besi berakhir sebagai kekuatan di Kanada.
Setelah cree dipindahkan ke reservasi, dilucuti hak mereka atas sumber daya tanah mereka, dan dipaksa untuk menundukkan budaya tradisional mereka ke pengawasan pemerintah. Anak -anak mereka dipaksa masuk ke dalam sistem sekolah perumahan, yang secara eksplisit didirikan untuk mencegah penularan bahasa asli dan budaya tradisional melalui asimilasi paksa. Ini memiliki konsekuensi permanen dan tragis untuk kelanjutan budaya cree. Ada banyak kehilangan pengetahuan tradisional, dan efeknya akan terus dirasakan selama beberapa generasi.
Tetapi Cree tidak pernah berhenti mengadvokasi hak mereka sendiri dan hak untuk berpartisipasi ke arah negara mereka. Pada paruh kedua abad ke -20, jumlah penutur Cree telah tumbuh, dan sebagai negara pertama Kanada terbesar, mereka berperan penting dalam mengadvokasi hak -hak minoritas asli di seluruh dunia, perlindungan lingkungan atas tanah mereka, dan melestarikan tradisional tradisional Budaya Pribumi.
Kota []
Warga [ ]
Laki -laki Wanita Pria modern Wanita modern Ayimasis Asikiwkiyatotaw Ayimasis Astina Kisikawasan Danis Kahkewistahaw Ayamis Mahikan Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeayyewat Mistahi-Maskwa Kaseweetin Kupeyakwuskonam Kamenna Mistawasis Keasik Minahikosis Kika Papewes Minuskipuihat Mukitou Kisikawacahk PEECHEE Nawapukayus Payipwat Matisoon Sehkosowayanew Osamuskwasis Petequakey Mosomin Tantoo Paskus Ochapowace Wapiy-mostosis Yaskuttsus Hihkasko-Kiseyin Peepeekisis Trivia []
- Simbol peradaban cree adalah topeng cree elang tradisional.
- Kemampuan peradaban Cree adalah nama yang disebut Woodland Cree dalam bahasa mereka sendiri.
Cree menyangkut palu rumah mengapa civ perlu menolak tradisinya sendiri
Dalam peradaban, peradaban adalah kompetisi. Tanah dan sumber daya terbatas, dan bahkan negara -negara yang tidak berkembang melalui militer mungkin berusaha untuk naik ke puncak tabel liga dengan cara lain. Geografi, teknologi, budaya, agama, diplomasi – mereka semua, sampai batas tertentu, senjata yang akan dikerahkan, atau setidaknya arena di mana keuntungan dapat diperoleh. Budaya dan sejarah adalah pakaian yang dikenakan sipil tetapi ini bukan tentang membangun kerajaan atau bangsa, ini tentang mengasah pisau.
Ekspansi Rise and Fall yang akan datang untuk Civ VI memperkenalkan beberapa negara baru yang dapat dimainkan, tetapi pengenalan satu civ telah menyebabkan kritik dari sumber yang tidak terduga. Kemarin, Milton TooSoosis, seorang kepala sekolah terpilih dari Poundmaker Cree Nation, berbicara kepada CBC News tentang dimasukkannya Saskatchewan First Nation. Dia mengakui kegembiraan tentang berita itu dan mencatat bahwa kepala sejarah, Poundmaker, akan digambarkan sebagai bekerja untuk membangun “jembatan antara pemukim dan negara -negara pertama”. Tetapi dia juga menyuarakan keprihatinan mendasar tentang penggambaran tersebut: “Ini melanggengkan mitos ini bahwa Bangsa -Bangsa Pertama memiliki nilai -nilai yang sama yang dimiliki budaya kolonial, dan itu adalah salah satu dari orang -orang lain dan mengakses tanah mereka.“Merupakan masalah yang memangkas inti dari apa yang selalu terjadi dan – saya harap – untuk apa yang bisa terjadi.
Tidak peduli berapa banyak jenis kemenangan yang diperkenalkan, CIV masih merupakan permainan tentang lebih dari lawan Anda, atau mencapai garis finish di depan mereka. Bahkan fakta bahwa kata “lawan” sangat cocok dengan rapi: ini adalah sejarah sebagai perlombaan sampai akhir dan sebanyak yang saya suka seri, aspek itu adalah sesuatu yang saya kritis:
“Selalu ada perasaan dengan sipil baru yang mungkin lebih peduli tentang budaya yang sebenarnya Anda putuskan untuk membentuk daripada poin yang Anda peroleh, dan semakin banyak rasa yang ditambahkan pengembang, semakin banyak yang tampaknya terjadi.
Dan saya pikir kesenjangan antara para pemimpin animasi dan abstraksi aktual yang mendorong mereka adalah mikrokosmos yang baik dari seluruh masalah itu – Civ 6 memiliki orang -orang hebat dan keajaiban dan distrik dan agama dan pariwisata dan semuanya, tetapi semua hal itu adalah angka dan aturan untuk mengalahkan lawan Anda. Mereka mengenakan kostum sejarah mewah, tetapi CIV benar -benar beroperasi pada semua aturan abstrak ini, beberapa di antaranya telah ada sejak game pertama dalam seri ini, dan mereka adalah aturan yang sangat kompetitif.”
Bahkan makna di balik nama subgenre yang menjadi milik peradaban memperjelas mengapa tootoosis mungkin keberatan dengan negara -negara pertama yang ditempatkan di samping sipil yang dapat dimainkan lainnya. 4x berasal dari “Explore, Expand, Exploit, dan Exterminate”, sebuah istilah yang diciptakan oleh Alan Emich pada tahun 1993. Mungkin bukan permainan di pikiran Emich (yaitu Master of Orion 2), tetapi perluasan ke wilayah baru dan lintas benua, eksploitasi sumber daya dan orang, dan pemusnahan saingan semuanya merupakan pusat dari sipil. Serial ini identik dengan genre dan, dengan ekstensi, dengan kata kerja itu.
Sebagian, saya berpendapat bahwa kata kerja itu menjadi kekuatan pendorong CIV dan begitu banyak permainan strategi lainnya karena cara mereka dengan rapi masuk ke dalam sistem permainan yang kompetitif, tetapi saya pikir juga tepat untuk bertanya apakah apa yang digambarkan TOOTOOSIS sebagai “nilai -nilai Budaya kolonial “juga merupakan bagian dari desain. Permainan strategi sering mengandalkan konflik dan penaklukan, baik untuk memberikan tujuan dan dorongan bagi pemain, atau sebagai fondasi mereka. Meskipun ada pengecualian, dan permainan strategi besar seperti Crusader Kings dan Europa Universalis memperumit masalah, pemain permainan strategi biasanya diharapkan untuk mengenali bahwa jika Anda mulai dari yang kecil, tujuan permainan ini adalah untuk tumbuh.
Secara wajar seperti berlari ke kanan di platformer atau mengambil setiap senjata dalam penembak. Betapa berbedanya jika suara dan ide segar diundang untuk menjadi bagian dari proses desain?
Menurut CBC News, TooToosis mengatakan bahwa “tidak ada seorang pun dari negara pertama yang berkonsultasi tentang proyek ini”, meskipun komposer Firaxis Geoff Knoor telah menulis tentang bekerja dengan penyanyi Poundmaker untuk skor Cree.
“Menemukan pemain untuk masing -masing Civ di Civ VI selalu menjadi tantangan. Untuk Cree, beberapa panggilan telepon dan beberapa orang yang sangat membantu membawa saya ke Clyde TooToosis dan penyanyi poundmaker.
Ya, banyak anggota grup ini adalah bagian dari keluarga besar Poundmaker! Clyde adalah cicit yang hebat dari saudara laki -laki Poundmaker, Yellowmudblanket. Beberapa lagu yang Anda dengar dalam permainan poundmaker mungkin tahu dan bernyanyi.”
Apa yang tampaknya diusulkan Milton TooSoosis, daripada mengungkapkan kecaman terhadap firaxis, adalah bahwa konsultasi serupa mengenai sifat yang lebih luas dari inklusi Cree Nation dalam permainan akan diterima. Dalam bentuk seri saat ini, dengan ketergantungan yang berkelanjutan pada template 4X, mungkin tidak mungkin untuk mencapai kesepakatan tentang cara yang memuaskan untuk melanjutkan. Ini adalah percakapan yang seharusnya terjadi, di mana mereka bisa, sehingga studio seperti firaxis dapat menghindari mengulangi apa yang disebut TOOTOosis sebagai “dekade Hollywood dalam menggambarkan penduduk asli dengan cara tertentu yang sangat berbahaya.”
Representasi budaya dan negara dalam permainan strategi adalah masalah yang kompleks. Sejak awal, peradaban telah mewakili desa -desa asli di peta sebagai hal yang terpisah dari peradaban yang sebenarnya. Terkadang mereka perkemahan barbar agresif yang hanya ada untuk bertarung dan menjarah, dan kadang -kadang mereka statis, ubin pasif yang selalu tetap berada di dalam perbatasan mereka sendiri. Biasanya disebut oleh pemain sebagai “goodie huts” karena bonus yang mereka berikan kepada sipil yang bertemu/memakannya, desa -desa ini dijelaskan dalam entri sipil untuk Civ VI sebagai berikut:
“Desa -desa suku adalah tempat yang tidak dicuci, tidak beradab, hidup. Keluar di luar pucat. Ketika penjelajah dari tempat -tempat “beradab” tiba di desa -desa ini, penduduk asli sering menyapa mereka dengan tangan terbuka, hadiah, informasi, kekaguman dan rasa hormat. Desa-desa suku dibedakan dari pemukiman yang beradab oleh sejumlah faktor-agama mereka cenderung pengalaman, lokal pemerintah mereka, ekonomi mereka berbasis barter, undang-undang mereka yang nyaman, organisasi mereka kooperatif (bukan kompetitif), struktur sosial mereka langsung, keluarga mereka diperpanjang, dan budaya mereka praktis. Faktanya, beberapa desa suku ini berevolusi menjadi kota -kota, di mana tidak ada primitivisme yang selamat.”
Ada banyak hal untuk dibongkar di sana, termasuk kombinasi merendahkan dan kekaguman, tetapi penggunaan “kooperatif (bukan kompetitif)” yang menarik bagi saya. . Ketika populasi asli menerima ‘peningkatan’ dari desa suku ke kota, atau dari goodie pondok yang tidak dapat dimainkan ke sipil yang dapat dimainkan, harus mereka menjadi kompetitif? Apakah mereka menjadi bagian dari budaya kolonial, para pengeksploitasi daripada yang dieksploitasi?
Permainan peradaban terbaru telah terlibat dengan ideologi spesifik dan keadaan historis dari berbagai budaya jauh lebih kuat daripada yang terjadi di game sebelumnya. Baik di Civ V dan VI telah ada penekanan pada kualitas unik dari sipil yang dapat dimainkan, membedakan mereka satu sama lain melalui tidak hanya unit dan bangunan khusus, tetapi juga perubahan pada aturan permainan. Mekanika dan unit unik sering berasal dari masalah ideologis atau sifat pribadi para pemimpin yang dipilih untuk mewakili peradaban.
Kami berbicara dengan perancang utama Civ VI Ed Beach setelah rilis permainan dan dia mengakui beberapa kesulitan yang terlibat:
“Setiap kali Anda merancang sipil, Anda mengambil sistem sederhana [peradaban V atau VI] dan Anda mengatakan ‘yah, untuk menangkap esensi kepribadian ini atau kerajaan ini yang harus kita lakukan Ambil semua aturan permainan itu, dan kita akan memelintirnya, dan mendistorsi mereka, dan mengubahnya dengan cara yang unik ‘, empat atau lima kali, untuk masing -masing empat puluh peradaban yang kita miliki dalam permainan itu. “
. Mereka harus sesuai dengan kebutuhan sistem dan aturan tersebut, tetapi dengan melakukan itu menjadi tunduk pada mekanika permainan daripada memberi tahu mereka. Dan, pada akhirnya, tidak peduli bagaimana angka dan aturannya dikocok, dipelintir dan terdistorsi, yang membawa setiap bangsa kembali ke 4x tujuan kolonisasi dan dominasi dalam satu bentuk atau lainnya.
Peradaban VI telah dipuji karena dimasukkannya para pemimpin yang jauh lebih beragam dan itu adalah sesuatu yang telah saya komentari pada diri saya sendiri. Keragamannya sering dalam rasa permainan daripada dalam sistemnya. Para pemimpin animasi itu melayani mekanik yang mendorong segalanya ke depan daripada menjadi bermakna dalam dan dari diri mereka sendiri. . Inti 4x mungkin sesuai dengan beberapa kekuatan kekaisaran dan kolonial, tetapi jelas tidak cocok untuk semua negara. Akhirnya, jika seri ini akan melanjutkan eksplorasi keragaman budaya dan orang, ia harus menolak sentralitas eksploitasi dan pemusnahan sepenuhnya.
Itu tugas yang menakutkan tapi juga yang menyenangkan. TooToosis mengatakan, “Kami menantang setiap individu atau kelompok yang telah mengambil artefak kepemilikan mereka – atau cerita dalam kasus ini – untuk tujuan komersial dan untuk keuntungan tanpa berkonsultasi dengan komunitas kami.”Konsultasi dengan komunitas adalah kemungkinan untuk dialog, dan di mana ada kemungkinan untuk berdialog dengan para pemimpin dan perwakilan tentang kompleksitas mewakili ideologi, agama, dan budaya mereka, yang juga merupakan peluang menarik. Mudah -mudahan, rute diplomatik dapat diambil dalam hal ini dan pada orang lain, bahkan jika percakapan mungkin terjadi sedikit lebih lambat dari yang ideal.
Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming
Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.