Reddit – selami apa pun, reddit – selami apa pun

Merangkul penderitaan Setelah menyusun kembali, panjang perisai meningkat sebesar 0.25 detik untuk setiap detik musuh berada di dalam area target dan berskala dengan iklan.

Sebelum kita mulai, saya tahu beberapa dari Anda mungkin berpikir bahwa Evelynn baru itu “baik -baik saja” dan sementara dia mungkin baik -baik saja menurut standar Anda, Evelynn baru bukan dengan saya.

. . Old Evelynn (yang sebelum VGU saat ini) adalah juara yang sangat menarik dengan keragaman build dan gaya bermain, saya tidak berpikir dia layak mendapatkan perbaikan yang dia dapatkan.

. . . . . Setidaknya Akali saat melakukan pengerjaan ulang yang tidak setia masih memberi kami juara yang keren (meskipun sejarah keseimbangannya) dengan keragaman.

Dan saya hanya akan bersinggungan di sini dan berbicara tentang pengetahuan dan desainnya. Lore Old Evelynn sangat terbelakang tetapi bukan alasan pengetahuan baru tentang dia menjadi entitas Tahm Kench dengan inspirasi dari Cassiopeia dan Elise karena jenis kotak potensinya dalam. Ketika sudah waktunya untuk perombakannya yang tak terhindarkan berikutnya Evelynn harus memiliki pengetahuan lamanya yang dikembangkan sebagai piala pulau bayangan dan lunari (belum dikonfirmasi tetapi ayolah) yang dibesarkan di sebuah desa oleh orang tuanya yang dia bersantai dan mereka tumbuh untuk mencintainya meskipun mereka ada di desanya Awalnya ragu -ragu dan Evelynn lama memperhatikan bahwa itu tumbuh tetapi mereka telah berubah sekarang dan juga keturunannya menjadi haus darah dan kegilaan harus dieksplorasi lebih banyak dan bagaimana hal itu mengarah padanya. jalur pekerjaan. .

Saya menyukai desain lamanya juga, seni splash sebelumnya adalah percikan default favorit saya sepanjang masa (di liga saat ini status itu pergi ke Kindred sekarang). .

. Saya baik -baik saja dengan hanya membawanya ke belakang seperti dia dengan camo nerfed, ground on ult dan perubahan pada q ikat dengan beberapa penyesuaian kecil di sana -sini tapi mungkin saya mencoba sesuatu yang berbeda yang masih akan berhasil. Saya akan mulai dengan Q dan beralih ke pasifnya nanti. Sekarang beberapa orang telah menyarankan bahwa q evelynn tua seharusnya otomatis atau memiliki ikatan tertentu tetapi bagaimana dengan sebagai gantinya.

Evelynn memproyeksikan lonjakan ke arah lokasi target, menangani kerusakan sihir untuk semua musuh yang dipukul.

hanya dapat diaktifkan saat musuh dalam jangkauan. Kemampuan ini berskala dengan Crit di mana alih -alih menangani kerusakan ekstra, contoh kritik akan mengirim lonjakan dendam dari lokasi target ke arah Evelynn sebelum mengirim contoh yang tidak berubah dari . . Cooldown: 2 detik

Kemampuan ini akan memungkinkan untuk jenis fantasi kiting jarak dekat yang selalu saya miliki untuk Evelynn lama yang QS lama dan saat ini tidak benar -benar dicapai karena Q Evelynn yang lama memiliki penargetan otomatis dan setelah meluncurkan evelynn baru Q, ia mengulanginya. ? Mungkin Q baru ini bisa membuat pemain ADC lebih bersandar pada kitnya. .

. . Hiruk -pikuk bulan.

Kegilaan bulan tidak memiliki waktu pemeran .

Saya lebih suka meninggalkan kemampuan ini seperti sebelumnya tetapi ternyata terlalu mirip dengan kemampuan lain jadi di sini. .

.

Evelynn bisa menghapus Hiruk -pikuk bulan Ravaging haus, Evelynn akan tampil Bangkitnya Tempur setengah jalan sebelum melakukan dasbor tajam menuju lokasi targetnya untuk mendarat dan menyelesaikannya Ravaging haus. Jika Evelynn gips Lonjakan dendam Ravaging haus akan digandakan.

Bangkitnya Tempur . Selama kinerja ini, Evelynn mengurangi kerusakan.

Rekast: Jika kemampuan memberikan kerusakan pada juara musuh, akan ada jendela pendek untuk mengkonsumsi biaya lain segera setelah itu, jika Ravaging haus .

pada musuh akan memberikan kecepatan serangan bonus Evelynn. Ravaging haus Dua kali pada target yang sama dalam waktu 7 detik, musuh akan mengurangi baju besi dan perlawanan ajaib selama 5 detik dan ditakuti selama 1 detik. , Biaya mana akan dikembalikan.

Detail: Bangkitnya Tempur tidak bisa melakukan perjalanan melalui dinding. Ravaging haus . tidak memiliki waktu cast. Kemampuan ini akan memiliki 50% AP dan rasio iklan. Kecepatan serangan bonus: 60/75/90/105/120% (+1% per 0.1 as) dari arus target AS, jari -jari: 350, jari -jari diperpanjang: 700.

Cooldown: 5 Detik, Isi Ulang: 16/14/12/10/8

Anda tahu, saya pikir jika saya akan menambahkan keterampilan tambahan ke kit Evelynn, saya harus melakukannya untuk E dan bukan Q -nya yang menjadi target otomatis setelah pemain pertamanya. Saya juga ingin menguji memperkenalkan seperti dengan cara yang berbeda sehingga Anda bisa mendapatkannya dari musuh yang menurut saya akan sangat berguna. Saya tahu Rise of the Fighter agak terlalu banyak di sini di atasnya, itulah sebabnya saya memutuskan untuk membuatnya menggunakannya untuk bekerja, jika Anda pikir itu terlalu banyak berpura -pura itu hilang.

Evelynn menusuk musuh dengan pemanggilan ajaib dalam arah target dari kanan ke kiri dalam garis horizontal, memperlambat dan mendarat mereka selama 2 detik. Area ini berlangsung selama 6 detik dan dapat memungkinkan Evelynn untuk melakukan perjalanan melalui medan.

Evelynn menyedot rasa sakit korbannya, menangani kerusakan ajaib dan menciptakan perisai yang berlangsung 6 detik untuk setiap juara yang dipukul oleh Merangkul penderitaan ..

Detail: Setelah pemeran pertama Merangkul penderitaan, Evelynn akan melakukan perjalanan menuju Evelynn dari lokasi target selama pemeran dan 3 detik setelah dan selama contoh kritik dari Spite Spike, arah akan menjadi terbalik. , akan melambat. .25 detik).

Cooldown: 120/100/80, Recast Window: 6 detik

Evelynn menjadi camo setelah keluar dari pertempuran selama 6/5/3 detik, regenerasi 2% hilang mana setiap detik dan mengabaikan tabrakan unit. Memasuki pertempuran atau menggunakan kemampuan berakhir Jalan tersembunyi, meskipun tidak terlihat oleh juara musuh terdekat. Tepung siluman dapat mendeteksi Evelynn sampai peringkat kemampuan ini meningkat sebesar 1 dan pada peringkat maksimum

Saya selalu berpikir Evelynn tua bisa menggunakan tanah di ult -nya dan karena saya ingin membuatnya sedikit lebih unik di bidang lain, saya pikir saya melakukan pekerjaan dengan baik. Saya juga sudah berpikir untuk membuat camo -nya kurang frustrasi untuk ditangani karena orang banyak mengeluh tentang hal itu dan saya tidak terlalu menganggapnya sebanyak itu dari intinya (lagi) jadi beri tahu saya.

Evelynn menyerang musuh dengan anggota tubuh yang berbeda setelah setiap serangan. Setelah memukul musuh dengan setiap anggota badan setidaknya sekali, serangan Evelynn berikutnya akan membuatnya tidak terlihat untuk 1.5 detik. Evelynn tidak akan bisa mencari Hilangnya keras kepala pada musuh yang sama selama 8 detik.

Urutan anggota tubuh Evelynn yang akan diserang IS: lengan kiri; Lengan kanan; Kaki kanan; Kaki kiri dan anggota tubuh yang digunakan untuk mendapatkan tembus pandangnya akan memberikan bonus yang berbeda: pengurangan MR; SEBAGAI; kecepatan dan kecepatan gerakan berdasarkan bonus musuh MR; SEBAGAI; Lethality dan Gerakan Kecepatan. masing -masing. Kemampuan Evelynn akan mempengaruhi Hilangnya keras kepala:

Q – Evelynn akan melewatkan anggota tubuh berikut dan melanjutkan ke yang berikutnya.

W – Evelynn akan melewatkan 2 anggota badan berikut dan pindah ke yang berikutnya.

R – Evelynn akan menyerang dengan anggota tubuh yang sama lagi.

E – Evelynn akan menyerang dengan anggota tubuh berikutnya tetapi membutuhkan serangan tambahan ke Proc Hilangnya keras kepalaTinggal jika sudah siap.

Detail: Ada indikator dengan 4 batang biru dan mereka menyala sesuai dengan urutan awal yang terdaftar, durasi tembus pandang digandakan saat diaktifkan pada monster netral.

Adalah statistik bonus yang datang dengan Invis terlalu banyak? Saya juga membuat versi alternatif di mana camo -nya dapat diaktifkan di W, beri tahu saya mana yang Anda sukai, berikut adalah perubahannya:

Setelah 1.5 detik (atau 4.5 Jika dia diserang) Evelynn menghilang, menjadi camo. Tindakan Evelynn selanjutnya terhadap musuh akan memberikan efek yang sesuai.

Detail: Bonus AS: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Lambat: 30/35/40/45/50%

  • R pasif – Kebencian dan kebencian

Evelynn memulihkan Bonus Health (150/225/300) setelah juara pencopotan.

Ini hanya draft kasar tbh tapi ya saya ingin inklusif. Mungkin dia bahkan tidak membutuhkan camo dengan pasif yang saya berikan padanya, saya tidak tahu, saya akan menyerah hanya untuk memainkannya sekali lagi.

Tapi Anda tahu sesuatu, saya pikir saya sudah menyerah pada Evelynn lama yang kembali. Setidaknya saya bisa menghibur mengetahui bahwa Hextech Gunblade (item yang merupakan bagian dari alasan Evelynn dirombak) telah dihapus, dan sebelum ada yang mulai, Akali, Kayle dan Katarina semuanya lebih baik tanpa itu seperti orang lain (juga (juga mereka memiliki keragaman membangun). Saya pikir Evelynn lama (versi saya atau tidak berubah) akan sangat menarik untuk dilihat dengan barang -barang baru dan rune ini tanpa dikuasai, pasti bisa bekerja dengan beberapa fine tuning. Sudah 4 tahun sekarang dan sayangnya tidak ada yang bisa dilakukan tentang pengerjaan ulang. Semoga posting ini akan tetap terjaga, hanya mengatakan mungkin ada lebih banyak dilakukan untuk menyelamatkan kemampuan serbaguna Evelynn lama.

Masalah tentang pengerjaan ulang Evelynn

Hai! Saya seorang pemain tingkat utama di EUW yang menengah di tengah dan sebagian besar saya hanya bermain pembunuh, beberapa penyihir. Saya mengirim spam Evelynn 2 hari terakhir ini dan saya pikir saya bisa mengatakan masalah yang dia miliki membandingkannya dengan pembunuh dan pra-rework eve lainnya.

Sebelum saya mulai, jika seseorang tidak ingin membaca seluruh posting, pendapat saya adalah bahwa sang juara pada hari ini adalah sampah utery, setidaknya di ELO tinggi. Perlu diingat meta ini sangat ramah ADC/Supp Friendly dan Assassins menderita lebih banyak dari yang disarankan oleh tingkat kekuatan aktual mereka, hal -hal seperti Solari, Sumpah Knight, Senser yang rajin, perisai, tank. Jadikan mereka mungkin kelas terburuk di seluruh ATM permainan, tetapi terlepas dari itu saya pikir Hawa juga memiliki masalah kit parah yang harus disesuaikan, dan di sini kita mulai:

Pasif: Dibandingkan dengan Evelynn terakhir Anda hanya memperdagangkan tekanan pra 6 untuk menyembuhkan seluruh permainan, mungkin nerf. Dibandingkan dengan pembunuh lainnya dengan kamuflase/invi mungkin masih yang terbaik, menawarkan lebih banyak utilitas tetapi memiliki kekuatan 1v1 lebih sedikit seperti tembus pandang yang ditawarkan Talon dan Kha.

Q : Mungkin kurang bermasalah dari semua kemampuannya, tapi. Lebih buruk dari pra -pengerjaan ulang Q Evelynn, sejauh ini, bisa membuat mantra ini dengan cooldown 1s secara harfiah (pada dasarnya apa yang ada di hutan) dan dia masih tidak akan OP. Kerusakan dari paku itu menggelikan, Anda bahkan tidak bisa membunuh krug kecil (ya, yang mati dengan 1aa) dengan omong kosong ini. Dibandingkan dengan mantra “roti dan mentega” Assassin lainnya seperti KHA6’s Q, Rengar’s Q, Zed’s Q, Akali’s Q. (Ingatlah bahwa ada beberapa yang seperti Fizz, Kat. Bahwa mereka tidak memiliki mantra roti dan mentega asli) Evelynn’s Q terasa kurang bersemangat dan memiliki terlalu sedikit kerusakan burst untuk mantra utama seorang pembunuh.

W: Ini adalah mantra yang paling terbelakang yang bisa dilemparkan seseorang ke dalam kit pembunuh, bukan hanya masalah mantra kotoran lain seperti Rengar R (alias sensasi zona) adalah tempat Anda memberi tahu semua orang, “Hei, saya di sini orang Mongolss. Saya mengapit dengan cara ini “atau waktu masak Fizz/LeBlanc yang terasa buruk. Yang ini, daya pikat, mengambil kue yang aneh. Anda tidak dapat menyerang target dengan cara apa pun saat tanda adalah “memasak” apel dari memberi tahu mereka bahwa Anda datang (untuk cinta Tuhan, itu bahkan menunjukkan arah) setidaknya bersoda dan LeBlanc dapat dengan bebas menggunakan sisa Mantra mereka saat penundaan yang dirancang buruk adalah memasak, Eve bahkan tidak bisa melakukan itu: Anda dan karakter lainnya saling memeriksa satu sama lain secara bersamaan? Baik saya kira saya mati karena saya harus menunggu 2.5s sebelum melakukan apapun. Anda bisa berdebat Eve bisa bertarung tanpa pesona Allure dan Mr Shred, dan itu benar, Anda mungkin dapat membunuh seseorang 4lvl di belakang Anda jika mereka tidak memiliki mobilitas/flash up.

Sekarang inilah yang paling memiringkanku. “Hei, mari kita buat pembunuh tanpa mobilitas (Zed W, Fizz’s E, Akali’s R. ) Nor Combat Survability (Rengar’s W, KHA6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), apa yang mungkin salah?”Aku tidak percaya Whiplash bukanlah tanda hubung atau bagaimana dia tidak memiliki ledakan gerakan pra -pertempuran seperti yang terakhir di mana saja adalah kitnya, itu di luar pemahamanku. Apartemen dari melakukan kerusakan sampah, benda ini terpaksa dimaksimalkan terakhir dan memberikan dorongan ms 30% yang tidak berguna secara acak setelah menggunakan mantra rentang 225 sebagai pembunuh meriam kaca jarak dekat tanpa mobilitas. .

R : Mantra ini baik -baik saja, tetapi hanya demi menyentuh bola saya, itu hanya melakukan 2 kerusakan tergantung pada HP yang hilang, bukan kerusakan skala seperti Riven R atau Veigar’s R, atau secara harfiah eksekusi lainnya pada game ini

Saran :

Ambil ini sebagai saran individual, artinya mereka tidak direncanakan untuk diimplementasikan secara bersamaan

Pasif: Dimulai di LV 1

Q : Kerusakan panah meningkat dari: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) menjadi 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).

Dihapus: Target yang Ditandai tidak lagi menerima kerusakan pemujaan

Baru: Jika anak panah memukul seorang juara, lonjakan memperpanjang jangkauannya ke arahnya, hingga maksimal x

Kerusakan lonjakan meningkat dari 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) menjadi 35/50/65/80/95 (+ 55% AP)

W: Durasi tanda dikurangi menjadi 1.5S dari 2.5s, durasi pesona dikurangi menjadi 1/1.1 /1.2 /1.3 /1.4 /1.5 (s) dari 1/1.25/1..75/2

Dihapus: Mark akan melambat jika muncul lebih awal

BARU: Anda dapat dengan bebas Atack saat tanda sedang memasak tanpa kehilangan efeknya saat waktu memasak selesai dan musuh menderita kerusakan dari Anda

E: Menjadi whiplash yang diberdayakan yang sebenarnya. Diberdayakan e Kisaran Whiplash meningkat menjadi 550 unit

R :

Lama: Apakah 150/275/400 (+ 75% AP) Kerusakan sihir dan 300/550/800 (+ 150% AP) Kerusakan sihir untuk target di bawah 30% kesehatan

BARU: DO dari 150/275/400 (+ 75% AP) Kerusakan sihir hingga 300 / 550/800 (+ 150% AP) Kerusakan sihir berdasarkan kesehatan yang hilang

Jadi kamu, ini adalah umpan balik dan saran saya, kritik dengan argumen dihargai

P.S. Jika ada Playtester yang membaca ini, saya ingin tahu bagaimana Anda melakukan pekerjaan Anda, tidak mungkin bahwa juara seperti Eve dan Ornn menjadi sangat buruk dan juara seperti Rakan dan Xayah atau nerf “nerf” terakhir yang luar biasa dengan mereka yang kelebihan beban 0 kit dan angka counterplay