Reddit – Selami apa pun, XCOM 2: War of the dipilih ulasan – dunia yang layak diselamatkan | ARS Technica

XCOM 2: Perang dari ulasan yang dipilih – dunia yang layak diselamatkan

Karakteristik masing -masing kelompok (dan karakter, dalam hal ini) Jadikan ini produk XCOM yang paling digerakkan oleh cerita hingga saat ini. Itu mungkin tampak tidak perlu dalam permainan tentang triase matematika dan analisis risiko, tapi itu persis seperti penambahan yang tidak pernah saya tahu saya butuhkan dari serial ini. Drama dari setiap tembakan “97 persen” yang terlewatkan dan setiap upaya pengendalian pikiran ditahan meningkat di luar frustrasi statistik yang biasa. Sekarang pribadi, Berkat peserta yang dinamai dengan jelas, bersuara, dan berpakaian di kedua sisi.

Kapan perang konten yang dipilih mulai muncul?

Saya bermain XCOM2 kembali ketika pertama kali keluar, dan saya baru saja memulai permainan baru setelah membeli Perang Ekspansi yang Dipilih. Tapi tidak ada yang berbeda. Membaca semua detail membuatnya tampak seperti benar -benar merombak permainan, tetapi semuanya tampak sama bagi saya. Saya merasa seperti saya seharusnya mengalami beberapa perubahan baru ini, seperti mendapatkan kelas baru, atau melihat pemburu alien baru itu.

Bisa jadi saya tidak cukup jauh ke dalam permainan, karena saya di bulan kedua dan baru saja menyelesaikan misi Story Blacksite. Tapi sekali lagi, rasanya saya seharusnya melihat sesuatu.

Saya bermain di PC dan Steam biasanya bagus untuk menginstal DLC baru. Tapi saya akan menghapus instalan dan melakukan instalasi yang benar -benar segar. Apa yang harus saya cari untuk mengetahui bahwa saya telah menginstal WOTC dengan benar?

Sunting: Terima kasih semuanya! Saya sekarang bermain dan menikmati perang yang dipilih. Pikirkan pembaruan akan seperti semua pembaruan Firaxis lainnya dan hanya mengaturnya ke opsi default.

XCOM 2: Perang yang dipilih Ulasan – dunia yang layak diselamatkan

Pendekatan wastafel dapur untuk ekspansi membuat XCOM 2 Merasa seperti permainan yang semuanya baru.

Steven Strom – 6 Sep 2017 8:35 PM UTC

<em></p>
<p>Perang Terpilih</em> Sejauh ini produk XCOM paling banyak digerakkan oleh cerita.” /> </p>
<h4><span id=Komentar Pembaca

Detail Game

Pengembang: Firaxis
Penerbit: Firaksis
Platform: Windows (diulas), maks, linux, ps4, xbox satu
Tanggal rilis: Agustus. 29, 2017 (PC), September. 12, 2017 (PS4/XB1)
Peringkat ESRB: M untuk dewasa
Harga: $ 40
Tautan: Uap | Situs web resmi

XCOM 2 terlihat, suara, dan bermain seperti permainan strategi berbasis giliran tentang mengalahkan pekerjaan alien. Percayalah, meskipun: Ini benar -benar permainan tentang memadamkan api. Seiring waktu, permainan tumbuh semakin dibanjiri dengan tugas-tugas yang memaksa Anda untuk memilih dan memilih hanya beberapa misi berbasis giliran yang sarat permaden untuk mengirim pasukan. Tidak setiap misi dapat ditangani, tentu saja, dan Anda hanya perlu hidup dengan alien tambahan, mengurangi pendapatan bulanan, dan merambah konflik yang mengakhiri permainan dari api Anda tidak bisa matikan.

Begitulah cara permainan dasar dimulai. Selama kampanye, menjadi jelas itu XCOM 2 tidak memiliki bahan bakar yang cukup untuk menjaga api tetap menyala. Satu skuad retak dengan pengalaman, lengan, dan baju besi yang cukup pada akhirnya bisa membuat sejumlah alien malu dalam permainan darat berbasis giliran. Lapisan strategi menyeluruh kemudian menjadi latihan di atas tanpa henti sampai Anda siap untuk serangan terakhir.

Perang Terpilih, Permainan pertama dan kemungkinan ekspansi penuh terakhir, berurusan dengan masalah itu dengan pepatah sederhana: lebih banyak lagi. Lebih banyak peta, lebih banyak musuh, lebih banyak kemampuan, lebih banyak bangunan, lebih banyak untuk mengelola antara misi, lebih banyak cerita dan karakter, lebih banyak bos. Singkatnya, lebih banyak kebakaran yang tumbuh menjadi infernos yang mengamuk di tengah-tengah-tengah-tengah.

Beberapa yang dipilih

Tituler yang dipilih yang sekarang menguntit zona diskrit di seluruh bumi adalah yang paling simbol dari pepatah ini. Ketiganya bertindak seperti miniatur Bayangan Mordor Sistem Nemesis, berulang kali menyergap Anda pada misi yang tidak berbahaya dan merujuk pada pertempuran masa lalu. Masing-masing dari tiga yang dipilih-Warlock, Hunter, dan The Assassin-memberikan serangkaian kemampuan dasar serta nama, kekuatan, dan kelemahan yang dihasilkan secara otomatis. Seiring waktu, mereka juga akan mengembangkan kekuatan baru jika skuad XCOM tidak cukup cepat untuk mengendus dan menghabisi mereka.

Untuk membantu penghapusan itu adalah tambahan terbesar lainnya dalam ekspansi ini: faksi resistensi. Di vanilla XCOM 2, Perlawanan manusia ada di sekitar tetapi sebagian besar tidak terlihat: pengangkutan tanpa nama dan tanpa wajah dari dorongan cepat antara misi. Anda dapat memindai blip overworld untuk sumber daya yang ditinggalkan resistensi dan memperluas wilayah Anda yang dapat ditindaklanjuti dengan menghubungi perwakilannya yang tidak terlihat (yang pada dasarnya sama dengan memindai blip yang berbeda).

Di dalam Perang Terpilih, Namun, Bumi pembangkang dibagi menjadi tiga faksi unik, yang masing -masing dengan mudah cocok dengan wilayah yang dipilih. Pada gilirannya, setiap komplotan rahasia hadir dengan properti uniknya sendiri baik di dalam maupun di luar medan perang.

Karakteristik masing -masing kelompok (dan karakter, dalam hal ini) Jadikan ini produk XCOM yang paling digerakkan oleh cerita hingga saat ini. Itu mungkin tampak tidak perlu dalam permainan tentang triase matematika dan analisis risiko, tapi itu persis seperti penambahan yang tidak pernah saya tahu saya butuhkan dari serial ini. Drama dari setiap tembakan “97 persen” yang terlewatkan dan setiap upaya pengendalian pikiran ditahan meningkat di luar frustrasi statistik yang biasa. Sekarang pribadi, Berkat peserta yang dinamai dengan jelas, bersuara, dan berpakaian di kedua sisi.

Kekerasan hibrida manusia-on-alien-on-alien/manusia

Di antara perlawanan, Reaper adalah pasukan siluman makan alien yang tidak terlihat ketika skuad XCOM lainnya melakukannya. Ini membuat mereka pengintai yang sangat baik. Para skirmishers dulunya adalah pasukan darat alien tetapi sejak itu menyingkirkan kontrol pikiran yang membuat mereka begitu tidak menyenangkan. Di lokasi, hibrida manusia-alien menulis ulang posisi medan perang dengan kait bergulat yang menarik diri dan musuh di sekitar sesuka hati.

Dua kelompok pertama ini dimasukkan melalui misi cerita baru yang mencolok yang juga memperkenalkan yang dipilih, “hilang” (semacam bahaya lingkungan dalam bentuk gerombolan zombie), dan meledak, pasukan alien yang terbakar yang disebut pemurnier yang disebut pemurni). Sama seperti permainan dasar, Perang Terpilih melempar a banyak padamu dengan sangat, sangat cepat. Mengingat bahwa, pada titik ini, saya sudah berurusan dengan sektoid pengendalian pikiran yang biasa dan ular berbisa racun, bagian strategi berbasis giliran dari permainan awal dapat menenggelamkan pemain yang tidak siap atau tidak beruntung dengan cepat.

Sebagai mantan pejuang petualangan yang berubah-ubah, para skirmishers tentu saja merupakan faksi perlawanan yang paling mencolok.