Rek ulang Paladin dari Final Fantasy XIV – apakah itu yang bisa kita harapkan lebih dari 7.0? – Kaylriene, inilah semua cara Paladin dikerjakan ulang di FFXIV Patch 6.3

Inilah semua cara Paladin dikerjakan ulang di FFXIV Patch 6.3

Memang, sistem Paladin Filler GCD cukup jauh dari bahwa pilihannya masih sangat deterministik dan keterbukaan rotasi sebaliknya menjadi kesederhanaan dalam grafik cheat rotasi yang disediakan oleh sumber daya seperti keseimbangan, sehingga gelap masa depan gameplay berbasis proc masih mungkin tidak sedekat itu, tetapi setidaknya ada peluang yang lebih baik sekarang daripada sebelumnya. Pertimbangkan ini- Di awal perlombaan Abyssos Savage, minggu 1 P8s bisa hampir atau praktis tidak dapat dikeluarkan jika Anda memiliki penyihir merah di pesta Anda, terutama jika Anda memiliki satu pekerjaan lain yang sedikit berkinerja buruk dengan Anda, karena Mage Merah memiliki jumlah yang layak yang layak varians dan tidak setinggi kerusakan Black Mage atau Summoner, terutama mengingat bahwa Summoner sangat mobile dan Black Mage memiliki banyak alat gerakan untuk memungkinkan mereka berkomitmen pada pemeran dan kemudian dengan cepat menggeser jauh dari uh besar -OH pada detik terakhir, sementara Red Mage harus berlabuh setiap pemain lainnya untuk menghasilkan Dualcast untuk mobilitas/DPS. Setiap kurangnya Verstone/Verfire Proc adalah sentakan yang kehilangan 130 potensi, dan sementara pekerjaan sebagian besar seimbang di sekitar kerugian ini terjadi sedikit waktu, rasanya buruk jika Anda tidak membuat para procs bergulir masuk. Penari bisa merasa tidak enak pada saat-saat dalam waktu jika Anda tidak mendapatkan procs sutra atau terutama procs bulu, tetapi pekerjaan itu juga menebusnya dengan beberapa serangan inti yang benar-benar memukul yang membuatnya tetap baik-baik saja, tetapi butuh satu putaran buffs Kembali di Early Endwalker untuk sampai ke sana, karena saat peluncuran rasanya sangat buruk!

Rek ulang Paladin dari Final Fantasy XIV – apakah itu yang bisa kita harapkan lebih dari 7.?

Patch 6.3 Untuk Final Fantasy XIV membawa cukup banyak konten baru dengannya, dan banyak hal untuk membahas gameplay bijaksana. Kami mulai mendapatkan beberapa ukuran visi desain untuk masa depan di x.3 tambalan, karena selain berada di mana busur cerita dari suatu ekspansi (biasanya) menyimpulkan, ada juga perasaan keluar dari metodologi desain untuk konten yang akan datang.

Paladin, karena banyak pekerjaan yang merupakan pembawa seni sampul untuk ekspansi FFXIV, memiliki sedikit waktu yang sulit dalam sorotan ekspansi mereka. Paladin di 6.0 hingga 6.25 tidak cocok atau mendapat banyak manfaat dari meta dua menit, memiliki kombo dan loop rotasi yang panjang dan berliku yang membutuhkan lompatan melalui beberapa lingkaran untuk kinerja optimal (pembuka prepull FOF 18 detik, siapa pun? Bagaimana kalau harus ingat untuk meletuskan beberapa GCD sebelum kombo ajaib Anda yang sebenarnya sehingga Anda bisa mendapatkan perataan rotasi, atau bagaimana Anda harus memiliki kombo fisik pengisi untuk menjembatani dari kombo ajaib kembali ke fisik dan membuat FOF berbaris?), dan bahkan jika Anda bermain Paladin dengan sempurna (tugas yang sulit dengan sendirinya), Anda dihargai dengan menjadi … DPS Tank terburuk atau terburuk. Di atas semua itu, Anda akan mengharapkan tangki yang mengandung perisai menjadi yang paling defensif dan mengambil kerusakan paling sedikit, tetapi Paladin memiliki defensif khusus pekerjaan yang membuat kerusakan yang sudah lebih rendah lebih buruk, dengan membuat mereka melakukan barang-barang Seperti menggunakan lorong senjata, memberikan pertahanan besar tetapi tanpa kemampuan untuk menyerang saat menyalurkannya, dan memberi mereka ceruk defensif yang ramah seperti penutup dan intervensi alih -alih tambahan utilitas pribadi yang diberikan kepada sebagian besar tank lain. Alih-alih hanya membiarkan Sheltron suci ditargetkan, mereka membuat intervensi sebagai tombol memberikan manfaat Sheltron kepada sekutu, termasuk efek panas yang ditambahkan dalam peningkatan endwalker. Semua ini berarti bahwa mengambil paladin itu menantang dalam konten kelas atas, dan sementara paladin dapat (dan cukup sering melakukannya) membersihkan konten tersulit dalam permainan, meta terus-menerus tentang Dark Knight +1-yang biasanya adalah DRK dan Gunbreaker untuk Meta Comps, tetapi kadang-kadang Warrior ditempatkan untuk mengamuk otak halus.

Pada saat yang sama, tantangan dengan Paladin adalah ini – banyak pemain, di antara mereka, menyukai konsep inti pekerjaan. Rotasi antara kerusakan fisik dan magis, kemampuan untuk memiliki bagian dari rotasi Anda pada jangkauan sehingga Anda dapat merencanakan ke depan untuk gerakan, pengurangan kerusakan penskalaan Sheltron yang dimulai sedikit lebih lemah dari rata-rata CD tangki penggunaan tinggi tetapi menjadi lebih baik dari mereka dengan perisai yang bahkan lebih baik, semuanya keren dan memberi mereka sedikit sentuhan keunikan dalam meta yang telah terjadi dalam beberapa hal menuju standardisasi pada model prajurit gameplay. Pengerjaan ulang Paladin diperlukan untuk masalah jank dan kinerja, tetapi terlalu banyak pengerjaan ulang akan mengambil risiko identitas pekerjaan yang disukai para pemain, kutil dan semua.

Wow-ifikasi pekerjaan

. Anda dapat, dalam hampir semua kasus, dengan mudah tahu bahwa pada menit 7 pertarungan, Anda akan memulai jendela pecah di menit-menit aneh dengan GCD ini dan kemudian pergi ke loop pengisi sambil menunggu menit 8, di mana penggemar serangan datang cadangan dan Anda tahu Anda akan memiliki jendela burst lain yang sedikit berbeda untuk memperhitungkan buffs. Wow, di sisi lain, adalah permainan yang sibuk dalam banyak hal kata, dan salah satu indera terbesar yang benar adalah dalam gameplay tempur, di mana efek proc, pernak -pernik, dan barang habis pakai semua memainkan peran yang jauh lebih besar dalam mendorong Anda pergi Dari rotasi murni dan lebih ke arah sistem prioritas, di mana Anda memiliki jalur bercabang melalui rotasi Anda dan hampir setiap tarikan pada pertarungan berbeda dalam beberapa cara. FFXIV adalah tentang penguasaan, praktik yang terampil dan pembangunan pengetahuan dari waktu ke waktu dan mengetahui bagaimana rotasi Anda sesuai dengan desain pertarungan serta kapan harus memecahkannya, sementara Wow adalah tentang merasa nyaman dalam sedikit kekacauan – menyatukan pengetahuan tentang setiap keterampilan Dalam kit Anda bersama dengan mengetahui apa yang menjadi prioritas ketika 2-3 tombol bersinar di wajah Anda, menuntut perhatian Anda. FFXIV lebih berorientasi pada permainan tim, dengan jendela buff yang mendorong pesta untuk bermain dengan cerdas bersama dan menyinkronkan tombol besar, sementara WoW hampir tidak ada itu-rotasi Anda adalah milik Anda sendiri untuk dikelola, dan menabung untuk dua eksternal (Bloodlust/ Heroism/Time Warp and Power Infusion), Anda tidak memiliki jendela Burst Raidwide di mana semua orang mencoba untuk mengantre tombol terbesar mereka (kecuali untuk beberapa mekanik khusus pertarungan yang menghargai kerusakan bonus).

. Keduanya membutuhkan procs untuk mendapatkan kerusakan terbaik mereka, penari untuk procs sutra yang memungkinkan dua GCD standar berpotensi tertinggi dan kemudian bulu untuk tarian kipas, dengan lapisan RNG lain untuk menggunakan tari kipas 1/ii ke proc III, dan red mage Perlu membuat kerusakan yang lebih tinggi, mantra putih/hitam agar tetap terasa baik dan kerusakannya setinggi mungkin, tetapi bahkan kemudian, jumlah ini menjadi prioritas dalam rotasi pengisi dan jarang mempengaruhi jalur melalui rotasi lebih dari perubahan casting -Rasanya jauh dari apa yang WoW lakukan, di mana gameplay momen-momen berubah dengan tajam pada procs.

Paladin di 6.3 dalam ffxiv, semacam, menjadi sedikit lebih dekat dengan permainan wow, menjadi lebih baik dan lebih buruk.

Di sisi positifnya – rasanya masih ada dalam bentuk karena masih ada kombo fisik dan kombo magis, dan gameplay inti dari pekerjaan itu masih berkisar pada looping di antara keduanya. Apa yang telah berubah adalah penyelarasan-Paladin, sebagian besar, telah berhasil didorong ke dalam meta dua menit dengan memanfaatkan perubahan pada buff inti untuk Paladin yang menentukan rotasi dan memastikan bahwa Paladin berbaris sebagian besar rapi dengan pekerjaan lain dan penggemar mereka. Mereka mencapai ini dengan mengubah pertarungan atau penerbangan sedikit sehingga berlangsung lebih sedikit waktu tetapi juga menggosok semua kerusakan dari paladin, dengan mengubah jumlah kemampuan yang digosok oleh Requiescat untuk mengubah bentuk fase ajaib dari rantai aneh dari satu orang aneh ejaan ejaan dengan kombo hanya untuk kombo, dengan sihir lainnya yang ditenun di tempat lain dalam bentuk baru. Penyelarasan buff ini, secara kebetulan (saya yakin) membentuk paladin dengan jendela pecah yang aneh dan bahkan sedikit seperti hampir semua pekerjaan lain di endwalker, dan sebagian besar kerusakan paladin terjadi di sini di bawah penggemar pribadi mereka dan, bahkan pada menit bahkan , di bawah penggemar Raid juga.

Di mana ifikasi wow yang sebenarnya masuk, bagi saya, adalah bahwa pekerjaan itu sedikit lebih longgar dalam bagaimana hal itu terjadi di antara Windows Burst. Panduan keseimbangan untuk rotasi baru memiliki yang pertama untuk pekerjaan apa pun yang saya mainkan-slot GCD terbuka yang tidak jelas dengan opsi prioritas untuk cara mengisinya. Alih -alih perencanaan yang sempurna untuk GCD, sekarang memiliki slot di mana Anda pergi melalui pohon keputusan di antara 5 opsi potensial, yang menciptakan perubahan yang sangat menarik untuk pekerjaan itu. . Bahkan untuk memainkan pekerjaan hanya dengan level rata -rata yang membutuhkan banyak pemikiran dan perencanaan, itulah sebabnya saya sering tidak suka melihat tank paladin di ruang bawah tanah acak dan kelompok Savage Finder Party. Meskipun Anda mungkin berharap seseorang memilih untuk mengambil pekerjaan menjadi biadab dengan orang asing mencerminkan tingkat keterampilan yang tinggi dengan pekerjaan itu, seringkali hanya mencerminkan kepercayaan (salah tempat) tingkat tinggi, dan menghasilkan output kerusakan yang lebih rendah, kerusakan tangki yang lebih tinggi, dan beberapa ukuran kesulitan yang berhubungan dengan tangki.

Pengisi GCD adalah tweak yang menarik karena sangat tidak seperti FFXIV untuk memiliki desain pekerjaan di mana itu bahkan mungkin. Paladin memiliki segmen pengisi di 6.0 Rotasi juga, tapi ini bukan sistem prioritas dan turun untuk mengisi ruang antara kombo ajaib dan kembali ke kerusakan fisik dengan menggunakan beberapa GCD fisik terpilih untuk menjembatani celah itu. Dengan desain pekerjaan ini, ada pintu yang sekarang terbuka untuk berpotensi lebih banyak percabangan dan desain kombo dan rotasi yang berbeda, dan kemungkinan ada untuk pekerjaan pengerjaan ulang atau pekerjaan baru di 7.. ? . Saya sangat menyukai WoW Combat, tetapi berfungsi dalam permainan itu karena desain pertemuan dan model konten miring ke arah yang memungkinkan pelapisan kemampuan yang kacau untuk bekerja secara efektif dan merasa baik. FFXIV seimbang jauh lebih erat di sekitar sistem tempur yang sangat membutuhkan ketergantungan-mengetahui bahwa pemain dapat menekan tombol ini pada titik ini dan menangani potensi kerusakan yang memungkinkan ruang desain untuk membuat pemeriksaan DPS yang disesuaikan dengan ketat untuk biadab, pamungkas, dan ke Tingkat yang lebih rendah, percobaan ekstrem. Jika terlalu banyak pekerjaan mulai menyimpang dari model itu, itu menjadi masalah yang akan mengancam penyetelan pertemuan dan konten dalam permainan, dan seperti yang kita lihat dengan P8 peluncuran minggu, bahkan perbedaan penyetelan 1% menyebabkan banyak masalah dalam model itu!

?

Paladin adalah sentuhan yang lebih defensif juga melalui penyesuaian pekerjaan. Sementara (suci) Sheltron diatur ke nilai pengurangan kerusakan tetap di atas yang dijamin blok adalah sedikit nerf untuk pertahanan mereka (15% datar versus 18-20%), mereka mendapatkan defensif baru di benteng yang menjamin blok untuk durasi, yang mana Mengurangi kerusakan oleh nilai yang ditentukan oleh statistik perisai Anda, yang untuk sebagian besar tangki endgame akan lebih tinggi dari apa yang Sheltron (secara efektif) nerfed. Ini memberi Anda alat lain di gudang senjata untuk berputar untuk keselamatan ekstra dan harus membuat paladin terasa lebih kuat ketika dihadapkan dengan kerusakan tangki yang berat – tingkat buas saat ini memiliki banyak pemeriksaan tangki di mana paladin bisa terasa anemia dibandingkan dengan tangki lain dan ini harus membantu. Berkembangnya Paladin yang rapi melihat sedikit perubahan, dengan penutup dan intervensi keduanya berfungsi seperti yang mereka miliki di endwalker, tetapi perubahan memang datang untuk kerudung ilahi, yang dulu mengharuskan paladin casting dan kemudian menerima penyembuhan untuk menempatkan perisai di pesta, Di mana sekarang, kerudung ilahi adalah manfaat instan – tekan tombol, terima perisai untuk pesta. Ini mengurangi jank aneh dari pekerjaan itu secara defensif setidaknya, karena kerudung ilahi adalah cooldown tangki yang kuat tetapi yang membutuhkan PLD baik menghabiskan GCD yang mudah melesat dengan grasi, atau membutuhkan penyembuhan eksternal ke paladin, yang mudah Cukup dalam grup statis dengan comm suara tetapi lebih keras dalam kelompok PF atau antrian ruang bawah tanah DF acak.

Hasil akhir dari tweak ini adalah bahwa paladin terasa lebih defensif daripada sebelum pengerjaan ulang, tetapi sedikit perubahan untuk saat ini. Karena pemain Paladin menjadi lebih baik tentang mengoptimalkan penggunaan benteng pada khususnya, itu harus diterjemahkan menjadi tangki yang lebih kuat dan lebih sukses daripada sebelumnya, tetapi perubahan terbesar di sini bermuara pada lebih sedikit perlu membuat pilihan terkutuk antara output kerusakan dan pertahanan. Barang-barang seperti pra-kerja kerudung ilahi menekankan bahwa paladin bisa sangat defensif, tetapi itu datang dengan biaya kerusakan GCD dan mengancam akan menjungkirbalikkan rotasi dengan cara yang tidak harus diderita tangki lain untuk mendapatkan manfaat serupa untuk manfaat serupa. .

Apakah ini akan memperbaiki paladin DF acak yang hanya pop sheltron dan self-lemency? Mungkin tidak, sayangnya. Tetapi untuk tangki semi-terampil, ada lebih banyak ruang untuk membuat pilihan yang menarik di sini, baik ofensif maupun yang terpenting. In FFXIV’s gameplay model, the only times this will make a huge difference is going to be in big trash pulls in dungeons and in high-end duties, but I expect to see more starter Paladins getting smart about Divine Veil in particular as a big improvement yang seharusnya membuat induk utama bernapas lebih mudah ketika mereka melihat paladin.

Apa yang ditandatangani Paladin menandakan untuk 7.0 dan seterusnya

Premis inti dari saya melihat pengerjaan ulang Paladin adalah untuk menentukan bagaimana hal ini dapat membentuk perubahan pekerjaan di masa depan dalam pekerjaan lain, terutama karena dua pekerjaan lain di Dragoon dan astrologi diidentifikasi oleh tim pengembangan yang membutuhkan pengerjaan ulang, dan perubahan ekspansi yang kami inginkan Berharap untuk melihat di 7.0 kemungkinan akan menguji beberapa batas desain pekerjaan mengingat bahwa ruang hotbar mencapai kondisi real estat utama.

Melalui lensa itu, paladin di 6.3 menarik. . . Jika Anda seorang Paladin Utama, mengalami kerusakan yang lebih baik dengan lebih sedikit ilmu roket dan memiliki kemampuan yang lebih defensif dengan rasa yang sama dengan sebelumnya adalah kemenangan, saya akan mengatakan. . Paladin baru tidak rumit seperti paladin tua, juga tidak berpotensi bentuk bebas seperti loop tidak standar pada mage hitam atau beberapa rotasi meme konyol yang Anda masih bisa lakukan seperti samurai es atau mage hitam paradoks hitam. .

. Gameplay FFXIV adalah cara itu karena bekerja idealnya dengan controller, cross hotbars, dan cara antarmuka dan pengalaman pengguna FFXIV dikonfigurasi. . Namun, hanya membuka jendela untuk mengintip ide seperti itu adalah perkembangan baru untuk FFXIV, dan itu menciptakan kemungkinan bahwa kita dapat melihat reworks tambahan bergerak ke arah ini. . Lebih sulit membayangkan, katakanlah, Dragoon (bayangkan Dragoons? . Permainan ini sudah dibangun untuk banyak pekerjaan yang sangat berat yang menekankan menyatukan statistik sekunder lainnya sebagai sarana Varian dalam kinerja DPS pull-to-pull, jadi bayangkan sebagai gantinya skenario di mana Dragoon membutuhkan proc untuk menggunakan stardiver dan mendapat 5 dalam satu tarikan tetapi hanya 3 di yang lain. Bagi pemain rata-rata Anda, akan membingungkan dan agak tidak nyaman untuk mendapatkan lebih sedikit penggunaan tombol mencolok itu, ke progger sederhana, akan menjengkelkan untuk memiliki varian yang parah dengan tarik, dan itu akan merusak endgame Sweatlord dari Sweatlord Parsing berjalan karena Anda bisa tidak pernah yakin Bahwa parse teratas adalah permainan murni yang terampil – bagaimana jika mereka mendapatkan 6 procs stardiver ke 5 Anda?

Memang, sistem Paladin Filler GCD cukup jauh dari bahwa pilihannya masih sangat deterministik dan keterbukaan rotasi sebaliknya menjadi kesederhanaan dalam grafik cheat rotasi yang disediakan oleh sumber daya seperti keseimbangan, sehingga gelap masa depan gameplay berbasis proc masih mungkin tidak sedekat itu, tetapi setidaknya ada peluang yang lebih baik sekarang daripada sebelumnya. Pertimbangkan ini- Di awal perlombaan Abyssos Savage, minggu 1 P8s bisa hampir atau praktis tidak dapat dikeluarkan jika Anda memiliki penyihir merah di pesta Anda, terutama jika Anda memiliki satu pekerjaan lain yang sedikit berkinerja buruk dengan Anda, karena Mage Merah memiliki jumlah yang layak yang layak varians dan tidak setinggi kerusakan Black Mage atau Summoner, terutama mengingat bahwa Summoner sangat mobile dan Black Mage memiliki banyak alat gerakan untuk memungkinkan mereka berkomitmen pada pemeran dan kemudian dengan cepat menggeser jauh dari uh besar -OH pada detik terakhir, sementara Red Mage harus berlabuh setiap pemain lainnya untuk menghasilkan Dualcast untuk mobilitas/DPS. . Penari bisa merasa tidak enak pada saat-saat dalam waktu jika Anda tidak mendapatkan procs sutra atau terutama procs bulu, tetapi pekerjaan itu juga menebusnya dengan beberapa serangan inti yang benar-benar memukul yang membuatnya tetap baik-baik saja, tetapi butuh satu putaran buffs Kembali di Early Endwalker untuk sampai ke sana, karena saat peluncuran rasanya sangat buruk!

. . Tapi itu memberikan cahaya yang menarik pada potensi ulang yang akan datang – yang kita tahu bahwa seseorang kemungkinan akan terjadi (AST, DRG) dan untuk pekerjaan di masa depan karena permainan terus bekerja menuju ekspansi berikutnya dan rute yang direncanakan di luar. . Apa yang terjadi selanjutnya akan cukup menarik untuk ditonton.

.3

Tambalan lengkap 6.3 catatan sekarang keluar untuk Final Fantasy XIV, . Seperti kebiasaan, Square Enix macet satu ton penyesuaian statistik dan perubahan kualitas hidup di tengah semua konten yang mereka tambahkan, dan beberapa pekerjaan terkena dampak lebih dari yang lain. . Inilah gangguan, serta catatan tambalan lengkap langsung dari sumbernya.

.3

Sebelumnya, rotasi paladin akan sangat bekerja dalam pemisahan kombo/titik fisik (kerusakan dari waktu ke waktu) dan fase magis. Sekarang, mereka sedikit lebih terjalin di Patch 6.. Mereka juga menambahkan lebih banyak alat untuk bertahan hidup, dan menghilangkan aspek titik dari pekerjaan sepenuhnya.

Salah satu perubahan terbesar pada paladin adalah penambahan Kekuatan Ilahi, keterampilan yang pada dasarnya berfungsi sebagai miniatur requiescat. . Goring Blade juga benar -benar berubah, dan memberikan serangan 700 Potensi Kecepatan Instan (tidak ada titik lagi!) pada cooldown 60 detik. Blade of Valor juga tidak lagi memiliki titik yang terkait dengannya.

Sebagai bonus, kerudung ilahi juga sekarang mengembalikan HP, sebaik . Ya, itu banyak: tapi kami akan memecah hal -hal besar di bawah ini.

Kekuatan ilahi sekarang menjadi alat lain di gudang senjata Anda

Kekuatan ilahi, yang tersembunyi dengan sangat baik dalam catatan tambalan, adalah kemampuan yang memungkinkan paladin untuk menenun sihir ke dalam rotasi mereka tanpa harus bertukar ke fase “sihir fase ajaib penuh.”Inilah yang mungkin dilakukan Ilahi:

“Mengizinkan Roh Kudus berikutnya atau Lingkaran Suci dilemparkan segera dengan peningkatan potensi”

. Langsung sesudahnya, Anda memiliki kekuatan untuk melemparkan Roh Kudus, lalu menenun kembali ke rotasi Anda. Itu harus membuat pemain paladin tetap berada di kaki mereka dan membuat hal -hal sedikit lebih menarik, alih -alih menggunakan rotasi panjang yang sama selama pertarungan. Ini juga merupakan buff yang direncanakan dengan nyaman, jadi Anda selalu tahu itu akan datang, dan dapat menyelesaikan rotasi baru.

Perubahan ini juga harus membuat paladin lebih bursty selama sampah Dungeon AoE Clears.

Sheltron lurus lebih baik sekarang

Sheltron/Holy Sheltron telah sepenuhnya digosok untuk “mengurangi kerusakan yang diambil sebesar 15%” alih -alih memberikan kemampuan “blok”. Alasan utama ini penting adalah membantu melawan kerusakan seiring waktu.

Takeaway untuk Sheltron dan Holy Sheltron sederhana: Ini akan mengurangi lebih banyak kerusakan secara keseluruhan, tidak ada pertanyaan yang diajukan.

Bulkwark kembali

Saat Anda masuk dengan paladin Anda, tambahkan benteng kembali ke hotbar Anda.

Bulkwark, sebuah langkah yang dihapus dari aksi Paladin yang ditetapkan di Patch 5.0 (Ingat ikon perisai biru generik itu?), sekarang kembali beraksi. Jika Anda lupa, itu adalah kemampuan instan yang menghalangi serangan yang masuk, dan berlangsung selama 10 detik. Ini adalah alat lain di toolkit Anda untuk mengurangi hit besar, jika digunakan pada waktu yang tepat.

Itu benar -benar semua yang ada untuk itu! Bagaimana pemain Paladin akan bereaksi terhadap perubahan ini dari waktu ke waktu masih harus dilihat, tetapi sejauh ini, rasanya lebih intuitif, dan ada udara tambahan dari kemampuan bertahan ekstra untuk pengerjaan ulang.

The Full Paladin 6.

Tindakan Pengaturan
Bertarung atau terbang .”
Durasinya telah dikurangi dari 25 menjadi 20 detik.
Pisau Riot Potensi telah dikurangi dari 170 menjadi 120.
.
Wasiat besi Waktu menyusun kembali telah dikurangi dari 3 menjadi 2 detik.
Sheltron Efeknya telah diubah dari “serangan masuk blok” menjadi “mengurangi kerusakan yang diambil sebesar 15%.”
Jumlah MP yang dipulihkan telah meningkat.
Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.
Goring Blade Efek dari tindakan ini telah diubah.

Memberikan serangan dengan potensi 700.
.
Waktu menyusun kembali telah meningkat dari 2..

Jilbab Ilahi Efeknya telah diubah dari “Setelah pemulihan HP melalui penyembuhan sihir yang dilakukan oleh diri sendiri atau anggota partai, penghalang pelindung dilemparkan pada semua anggota partai dalam radius 15 yalms” untuk “menciptakan penghalang di sekitar diri dan semua anggota partai di dekat Anda.
Otoritas Kerajaan .
Potensi kombo telah dikurangi dari 420 menjadi 380.
Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.
Roh Kudus Potensi telah meningkat dari 300 menjadi 350.
Potensi Requiescat telah meningkat dari 600 menjadi 650.
Potensi meningkat menjadi 450 sedangkan di bawah pengaruh kekuatan ilahi.
Efek dari mungkin ilahi akan diprioritaskan daripada Requiescat ketika di bawah efek keduanya.
Potensi telah dikurangi dari 400 menjadi 300.
Tumpukan maksimum Requiescat telah dikurangi dari 5 menjadi 4.
.
Efek tambahan “Hibah Bilah Iman Siap Ketika Efek dari Ujung Requescat” telah diubah menjadi “Hibah Konftito Siap.”
Lingkaran Suci Potensi telah dikurangi dari 130 menjadi 100.
.
Efek dari mungkin ilahi akan diprioritaskan daripada Requiescat ketika di bawah efek keduanya.
Penebusan dosa Potensi telah dikurangi dari 420 menjadi 380.
Konfitor .
Potensi meningkat menjadi 900 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
Potensi akan berkurang 50% untuk musuh kedua dan semua yang tersisa.
Efek Requiescat tidak lagi berakhir setelah eksekusi.
.”
Efeknya telah diubah dari “serangan yang masuk.”Untuk” mengurangi kerusakan yang diambil sebesar 15%.
.
.
Biaya MP telah meningkat dari 0 menjadi 1.000.
.
.
.
Bilah kebenaran .
Potensi telah dikurangi dari 560 menjadi 300.
Potensi meningkat menjadi 800 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
Efek tambahan “mengembalikan MP” telah dihapus.
Biaya MP telah meningkat dari 0 menjadi 1.000.
.
Potensi meningkat menjadi 900 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
.
.
Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.
Sekarang diperoleh di level 72 (sebelumnya level 66).
Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.
.

. . !

Panduan Game

Uh oh! Anda telah mencapai bagian hard drive yang paling padat di mana berita itu nyata!

.3 Paladin Rework: Semua Perubahan Paladin FF14

Oleh Alex Branagan pada 10 Januari 2023

6.. , FF14Pekerjaan Paladin – peran utama dalam ekspansi endwalker – telah menerima pengerjaan ulang yang sangat besar setelah menderita selama beberapa waktu di beberapa bidang utama yang seharusnya diunggulkan oleh pekerjaan itu.

. Lihatlah!

.3: Perubahan Paladin Utama FF14

FF14 Paladin Rework di Patch 6.3

Seperti yang disebutkan, tambalan 6.. Dalam Live Letter 75 baru-baru ini, Yoship menjelaskan kekhawatiran seputar rotasi kelas dan masalah-masalahnya dengan ledakan yang tidak konsisten dan terlalu banyak penekanan pada efek kerusakan dari waktu ke waktu (DOT). Sheltron Suci Benteng telah dikerjakan ulang untuk memblokir semua serangan yang masuk selama sepuluh detik.

, dan efek baru yang disebut Kekuatan Ilahi yang setelah kombo fisik, memungkinkan satu gips bebas dari yang ditingkatkan Roh Kudus . .

Patch 6.3: Daftar Catatan Patch Pekerjaan Paladin Lengkap

  • Bertarung atau terbang .
    • .
    • Potensi kombo telah dikurangi dari 300 menjadi 280.
    • Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.
    • Goring Blade sekarang berfungsi sebagai berikut:
    • .
    • Weaponskill ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
    • Waktu menyusun kembali telah meningkat dari 2.5 hingga 60 detik.
    • Potensi kombo telah dikurangi dari 420 menjadi 380.
    • Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.
    • Potensi Requiescat telah meningkat dari 600 menjadi 650.
    • .
    • .
    • Tumpukan maksimum Requiescat telah dikurangi dari 5 menjadi 4.
    • Efek Requiescat telah diubah dari “meningkatkan potensi Roh Kudus dan lingkaran suci dan mantra tidak memerlukan waktu cast” untuk “meningkatkan potensi Roh Kudus, lingkaran suci, dan semua tindakan dan mantra kombo konfitor tidak memerlukan waktu pemeran.”
    • Efek tambahan “Hibah Bilah Iman Siap Ketika Efek dari Ujung Requescat” telah diubah menjadi “Hibah Konftito Siap.
    • .
    • .
    • Potensi meningkat menjadi 900 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
    • Potensi akan berkurang 50% untuk musuh kedua dan semua yang tersisa.
    • Efek Requiescat tidak lagi berakhir setelah eksekusi.
    • .”
    • .
    • .
    • Potensi meningkat menjadi 700 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
    • .
    • .
    • Potensi meningkat menjadi 800 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
    • Efek tambahan “mengembalikan MP” telah dihapus.
    • Potensi telah dikurangi dari 620 menjadi 400.
    • Potensi meningkat menjadi 900 saat berada di bawah pengaruh Requiescat.
    • .
    • .
    • Bonus kombo “hibah kekuatan ilahi” telah ditambahkan.

    Butuh lebih banyak panduan bermain game? Periksa kapan Acara Tahun Baru Imlek berlangsung, atau cari tahu yang terbaik GTA Online senjata untuk digunakan pada tahun 2023.