Resident Evil 2 Kode Loker Remake, Kombinasi Aman, dan Leon S Desk | VG247, di mana menemukan semua kode remake Resident Evil 2 | Game Green Man
Resident Evil 2 Remake, semua loker, brankas portabel, dan kode
. Ini diatur ulang secara acak saat Anda memulai permainan Anda, jadi Anda akan memerlukan kode baru setiap kali.
Resident Evil 2 Remake Guide – Loker, kombinasi aman, meja Leon, dan brankas portabel
Apakah Anda ingin Buka semua loker, temukan semua Kombinasi yang aman, dan pop Buka brankas portabel ? .
Untuk melihat konten ini, aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie
Salah satu teka -teki pertama yang Anda hadapi dalam remake Resident Evil 2 meminta Anda Buka kunci meja Leon, Jadi mari kita mulai dari sana, haruskah kita?
Resident Evil 2 Remake – Membuka Kunci Meja Leon
Anda akan melihat catatan terjebak di meja Leon, memberi tahu Anda bahwa rekan -rekan barunya telah menguncinya dan solusinya adalah inisial mereka. Apa yang mungkin membuat Anda lepas adalah fakta bahwa polisi saling memanggil dengan nama keluarga mereka, tetapi Anda perlu menggunakan nama depan mereka untuk ini.
- .
Anda mencari tahu dengan melihat meja polisi lainnya ke kanan dan memeriksa kartu nama: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R), dan kemudian George Scott (G), yang namanya plak.
- Untuk membuka kunci sisi kiri meja Leon, gunakan kode: .
Logikanya persis sama dengan yang terakhir, dengan David Ford (D) dan Elliot Edward (E) memberi Anda dua dari tiga solusi, tetapi ingat bahwa Anda harus memasukkan nama sebaliknya untuk membuat ned.
Jika Anda bermain sebagai Leon, Anda akan mendapatkan majalah berkapasitas tinggi untuk pistol Anda. Jika Anda bermain sebagai Claire, Anda mendapatkan reloader kecepatan untuk revolver Anda.
Kombinasi residen jahat 2 kombinasi loker remake
- Loker lantai 3:
- Loker kamar mandi lantai 2: TOPI
- Loker ruang kontrol selokan atas – Szf
Resident Evil 2 Remake Safe Combinations
- Kantor Barat, Kombinasi Aman Lantai 1: Kiri 9, kanan 15, kiri 7 –
- Kombinasi Aman Ruang Tunggu Sayap Timur: kiri 6, kanan 2, kiri 11 – memberikan rem moncong untuk Leon, atau mag yang diperpanjang untuk Claire.
- Kiri 2, kanan 12, kiri 8 – Stok senapan untuk Leon, kantong pinggul untuk Claire.
Resident Evil 2 brankas portabel
Membuka kunci ini akan memberi Anda kunci cadangan untuk keypad di ruang deposito, memungkinkan Anda untuk mendapatkan kantong pinggul dan sekelompok barang habis pakai. Di sinilah Anda dapat menemukannya:
Playthrough a
- Loker kamar mandi aman portabel
- Ruang linen portabel aman
Playthrough b
- Ruang Interogasi Aman Portabel
- Ruang linen portabel aman
Untuk menyelesaikannya, Anda harus mengklik tombol sehingga mereka memicu lampu dalam urutan berlawanan arah jarum jam. Tidak masalah dari mana Anda memulai, selama lampu berikutnya dari tombol yang Anda tekan berada di sebelah yang baru saja Anda picu. Anda tidak dapat gagal ini, jadi ikuti saja bermain sampai Anda melihat tombol mana yang mengontrol lampu mana, lalu kerjakan urutan terbaik.
Anda tidak masuk!
Buat Fitur Komunitas ID REEDPOP & Buka Kunci Anda dan banyak lagi!
Masuk dengan Google Masuk dengan Facebook Masuk dengan Twitter masuk dengan Reddit
Topik dalam artikel ini
. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.
- Petualangan Aksi Ikuti
- Capcom mengikuti
- ESRB dewasa 17+ mengikuti
- Panduan Ikuti
- Pemandu mengikuti
- Ikuti pc
- PEGI 18 Ikuti
- PS4 Ikuti
- Remake Resident Evil 2 Ikuti
!
Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.
Berlangganan Newsletter Harian VG247
Berita terbesar hari ini mengudara ke kotak masuk Anda.
Tidak mudah menemukan jalan Anda melalui Raccoon City di Remake Resident Evil 2. Dengan zombie, kebakaran, bahaya, dan lebih buruk untuk mendapatkan Anda itu sedikit mimpi buruk. Tapi jangan takut, setidaknya kita bisa membantu. Jika Anda terjebak di loker, butuh bantuan dengan brankas, atau hanya ingin sedikit bantuan dengan kode yang kami miliki. Panduan ini harus melihat Anda aman dengan setiap kode, loker, aman portabel, dan kode semua tidak terkunci.
Ada dua kode untuk membuka kunci meja Leon. Jawabannya berasal dari inisial rekan Leon, menggunakan nama depan mereka sebagai kuncinya. Untuk kode pertama di sisi kanan meja gunakan Marvin Branagh, Rita Phillips, dan George Scott untuk mengeja Mrd.
Ned.
Kombinasi patung kantor polisi
Ada beberapa kombinasi yang Anda perlukan untuk tiga medali di kantor polisi. Ini adalah:
- Patung Singa – Kombinasi ditemukan di buku catatan petugas di kamar Watchman. Kombinasinya adalah Lion, Sprig, Dan Burung rajawali. Pada b-run ini Mahkota, api, Dan Burung.
- Patung unicorn – Kombinasi juga ditemukan di buku catatan petugas. Kombinasi adalah Ikan, kalajengking, Dan Kendi. Pada b-run ini Anak -anak, skala, Dan Cacing.
- Patung Maiden – Anda akan membutuhkan detonator dari ruang operasi dan baterai dari kantor bintang untuk membuka puing -puing di ruang penyimpanan barat untuk mengakses patung ini. Wanita, busur, Dan Ular. Pada b-run ini Ram, harpa, Dan Burung.
Kombinasi loker
. Ini adalah:
- Loker lantai 3 – dapat ditemukan di jajaran penembakan di dekat garasi parkir, kombinasi loker Dcm.
- Kamar Mandi Lantai 2 – Kombinasi ada di papan tulis kamar di selatan ruang operasi. Kode adalah TOPI.
- Sewer Control Room – Kode ditemukan selebaran jazz di selokan atas, di ruang istirahat pekerja. Szf.
Sekali lagi, tiga brankas untuk Anda pecahkan gigi. Ini dapat ditemukan di lokasi berikut:
- First First West Office Safe – Anda dapat menemukan kode di memo Office Bintang. Kode adalah Kiri 9, kanan 15, kiri 7.
- East Wing Waiting Room Safe – Kode ditemukan di file laporan penyitaan. Kombinasinya adalah kiri 6, kanan 2, kiri 11.
- Perawatan Ruang Kolam Renang Safe – Kombinasi ditemukan di sisi brankas, jadi Anda tidak perlu pergi jauh. Kombinasi ini kiri 2, kanan 12, kiri 8.
Laboratorium Sarang dan Kode Rumah Kaca
Kode -kode ini ditulis melalui simbol, yang berarti Anda harus menghafal urutan untuk membuka palka dan pintu yang dikunci.
- Kode rumah kaca – palka di rumah kaca dapat dibuka hanya dengan menggunakan kode di palka itu sendiri. Masukkan kode kombinasi ini ke terminal kontrol fasilitas di ruang kontrol rumah kaca dan akan terbuka.
- Kode Unit Penyebaran – Kode ini dapat ditemukan di area lantai bawah di lounge di bawah trofi di atas meja. .
Kombinasi aman portabel
Ada dua brankas portabel dalam remake Resident Evil 2, dan sayangnya untuk sekali kami tidak dapat memberi Anda lokasi untuk kode mereka atau hanya memberi Anda kode sendiri. Ini diatur ulang secara acak saat Anda memulai permainan Anda, jadi Anda akan memerlukan kode baru setiap kali.
Untungnya Anda dapat dengan mudah memaksanya. Untuk membukanya, Anda harus menyalakan roda di bagian atas dalam urutan anti-searah jam-searah. Kami merekomendasikan eksperimen, menuliskan tombol mana yang menerangi lampu mana, dan kesabaran untuk dilalui.
Brankas portabel ini dapat ditemukan di tempat -tempat berikut tergantung pada permainan:
- Playthrough A:
- Loker kamar mandi
- Ruang linen
- Ruang linen
Sekarang Anda harus memiliki semua yang Anda butuhkan untuk menyelami remake resident evil 2 dengan sedikit lebih percaya diri. Tentu saja, Anda masih harus melarikan diri dari MR. X dan mengalahkan teror yang telah dilepaskan oleh perusahaan payung, tetapi setidaknya kunci tidak akan menahan Anda.
Resident Evil 2 Guide: Setiap Kode Kode Aman dan Kunci Panggil
Jeffrey Parkin (dia) telah menulis pemandu video game untuk Polygon selama hampir tujuh tahun. .
Resident Evil 2 penuh dengan kunci dan teka -teki. Namun, menemukan setiap kombinasi dan kode membutuhkan banyak pekerjaan dan lebih dari sedikit mundur.
.
Daftar isi
Kode dan kombinasi kantor polisi
Kode dan kombinasi selokan
Kode dan kombinasi laboratorium sarang
Kode dan kombinasi kantor polisi
Kode jelas yang Anda perlukan untuk Pos polisi adalah yang Anda perlukan untuk tiga medali, tetapi ada juga banyak brankas dan kunci untuk dibuka di sepanjang jalan.
Patung singa dan kombinasi medali
Kombinasi untuk Patung Singa ada di Buku catatan petugas bahwa Anda mengambil dari Petugas Elliot (yah, setengahnya) di Kamar Watchman (1F).
Memasuki singa, (atau setangkai atau daun atau apa pun yang Anda ingin menyebutnya), dan burung rajawali (atau burung atau apa pun) ke pangkalan patung di Aula utama untuk menerima Medali singa.
Patung unicorn dan kombinasi medali
Kombinasi ini juga ada di buku catatan petugas. Masukkan ikan, kalajengking, Dan kendi air simbol untuk menerima Medali unicorn dari patung di Lounge (2F).
Kombinasi patung dan medali gadis
Medali ketiga membutuhkan pekerjaan terbanyak untuk dikumpulkan. Anda perlu mendapatkan Detonator dari Ruang Operasi (1F) dan Baterai dari Bintang Kantor (2F), dan kemudian Anda perlu meniup pintu sel di Ruang Penyimpanan Barat (2F).
Kombinasi ini adalah yang paling sulit untuk dimasuki juga karena karat membuatnya sulit untuk memilih kepala wanita, , Dan .
Kombinasi untuk brankas ini ada di Memo internal Anda akan menemukan di Bintang Kantor (2F). Saat Anda menemukannya, Anda akan belajar bahwa kombinasinya Kiri 9, Benar 15, Kiri 7.
Catatan di meja roll top memberitahu Leon untuk memasuki inisial pertama petugasnya ke masing -masing kunci dial. Anda bisa mengeluarkan nama dari papan nama di meja mereka. Memasuki Ned di kunci kiri dan Mrg di sebelah kanan. (Kami tidak pernah menemukan papan nama, tetapi dapatkan yang ini melalui coba -coba.)
Kombinasi kunci ruang ganti (2F)
Loker di tepat di depan Anda saat Anda berjalan ke ruang ganti memiliki kunci dial di atasnya. Anda akan menemukan kombinasinya – TOPI – ditulis di papan tulis di ruangan di selatan Ruang Operasi (1F). Anda membutuhkan .
Ruang ganti (2F) dan Linen Room (2F) Kombinasi Aman Portabel
Brankas portabel Resident Evil 2 Kunci cadangan yang Anda butuhkan di Ruang deposito. Tidak ada kombinasi tunggal untuk membukanya.
Masing -masing dari delapan tombol pada brankas sesuai dengan salah satu lampu di atas. Lampu -lampu itu memiliki panah di antara mereka yang menunjukkan ke arah mana Anda harus menyalakannya. Tugas Anda adalah menyalakan semuanya secara berurutan, tetapi tidak masalah dari mana Anda mulai.
Anda dapat menyelesaikannya dengan coba -coba, atau dengan menuliskan tombol mana yang menyala dan menyelesaikannya secara sistematis (yang mungkin jalan .
Inilah tip untuk membuatnya sedikit lebih mudah: selalu mulai dari tombol kiri atas. Pikirkan itu sebagai pangkalan Anda. Saat Anda melakukan kesalahan, yang harus Anda lakukan adalah pulang ke rumah lagi.
Kombinasi Ruang Tunggu (2F)
Anda tidak akan menemukan kombinasi untuk brankas di Ruang tunggu Garasi parkir dan kembali ke kantor polisi, tetapi kami memasukkannya ke sini karena Anda akan menemukan brankas lebih awal dari itu.
Kombinasi ada di Laporan penyitaan . Anda akan membutuhkan Kunci klub (sebagai Leon) atau Kunci jantung (sebagai Claire) untuk masuk.
Kombinasinya adalah 6 kiri, 2 kanan, 11 kiri.
Kombinasi Loker 3F
Loker ini berdiri dengan sendirinya di lorong di lantai tiga. Anda akan melihatnya pertama kali saat mengambil Kunci sekop.
Kombinasi – Dcm – ada di Film “3F Locker” yang akan Anda temukan di Jarak tembakan dekat Garasi parkir.
Kode dan kombinasi selokan
Hanya ada satu brankas untuk dibuka di selokan.
Perawatan Kombinasi Kamar Kolam Renang Aman
Di luar Kamar Monitor, Anda akan menyeberangi jembatan. Di sebelah kiri, Anda akan menemukan Tanda terima pengiriman Itu memberi tahu Anda di mana menemukan kombinasi untuk brankas yang akan Anda temukan di sebelah kanan.
Kombinasi ditulis di sisi kanan (saat menghadapinya) dari brankas. Itu berbunyi 2 kiri, 12 kanan, 8 kiri.
Kode dan kombinasi laboratorium sarang
Ada beberapa pintu lagi untuk dibuka di laboratorium Nest. Apa yang mereka butuhkan bukan kombinasi, secara ketat, tapi kami akan memasukkannya ke sini.
Kode Hatch Rumah Kaca
Kode untuk membuka palka di Rumah kaca dicetak tepat di atasnya. Ini hanya banyak simbol, jadi sulit diingat, jadi kami telah menyertakan gambarnya di sini. .)
Meninju kode ini ke dalam ukuran dinding Terminal Kontrol Fasilitas dalam Ruang kontrol rumah kaca untuk membuka kunci palka.
Kode Unit Penyebaran
Kode simbol lain yang harus Anda masukkan dalam hal yang sama Terminal Kontrol Fasilitas dalam Ruang kontrol rumah kaca membuka kunci Unit penyebaran dalam Laboratorium Pengujian Obat.
Anda akan menemukan kode ini di lantai bawah di . dari salah satu tabel dan memeriksanya untuk melihat kode di bagian bawah.
- Resident Evil 2 Beginner’s Guide
- Apa perbedaan antara kampanye Leon dan Claire?
- Bagaimana cara mengetahui apakah zombie benar -benar mati di Resident Evil 2
- Film: Lokasi “Hiding Place”
- Semua MR. Lokasi rakun dengan peta
- Resep, kerajinan, dan menggabungkan bahan
- Setiap trofi dan pencapaian
- Bagian 1: Pompa Gas dan Jalan -jalan Kota Raccoon
- Bagian 2: Kantor Polisi – Selidiki Medali East Side & Lion
- Bagian 3: Kantor Polisi – Medali Unicorn
- Bagian 4: Kantor Polisi – Medali Maiden
- Bagian 6: Garasi Parkir dan Bagian Elektronik 1
- Bagian 7: Kunci Klub, Ruang Tunggu Aman, dan Lencana Bintang
- Bagian 9: Membuka sel penjara dan melarikan diri dari garasi parkir
- Bagian 10: Selokan – Ada dan Incinerator
- Bagian 11: Selokan – Temukan ADA dan saluran air atas, bawah, dan bawah
- Bagian 12: Sewer – Supi Solusi Ruang Penyimpanan dan Penyembur Sabet Kimia
- Bagian 13: Sewer – Gunakan colokan untuk membuka pintu, G (fase 2)
- Bagian 1: Pompa Gas dan Jalan -jalan Kota Raccoon
- Bagian 2: Kantor Polisi – Selidiki Medali East Side & Lion
- Bagian 4: Kantor Polisi – Medali Maiden
- Bagian 5: Fasilitas Bawah Tanah, Pertarungan Bos Ruang Mesin, dan Sherry
- Bagian 6: Garasi Parkir Kantor Polisi
- Bagian 7: Temukan bagian panel daya pertama
- Bagian 8: Temukan bagian panel daya kedua
- Bagian 9: Sherry
- Bagian 10: Penyelamatan sherry
- Bagian 12: Selokan – Temukan colokan, selesaikan teka -teki catur, G (tahap 2)
- Bagian 13: Sarang Laboratorium – Selidiki lab
- Bagian 14: Laboratorium Nest-E-02 Area Timur
- Bagian 15: Laboratorium Nest-Wilayah Barat W-03
- Claire [2] Bagian 1: G (Fase 1) Pertarungan bos, garasi parkir, dan kantor kepala
- Claire [2] Bagian 2: Temukan bagian panel daya
- Claire [2] Bagian 3: Sherry
- Claire [2] Bagian 4: Penyelamatan Sherry
- Claire [2] Jalankan Bagian 5: Sewer dan G (Fase 2)
- Leon [2] Bagian 1: Ruang Mesin G (Fase 1) Pertarungan Bos
- Leon [2] Bagian 2: Garasi Parkir, Bagian Elektronik 1, Break Room
- Leon [2] Bagian 3: Kunci klub, brankas portabel, ruang deposito keselamatan
- Leon [2] Bagian 4: Perpustakaan, Menara Jam, Bagian Elektronik 2
- Leon [2] Bagian 5: Teka -teki Penjara, Garasi Parkir, Di belakang RPD, Toko Senjata
- Leon [2] Bagian 6: Pintu Masuk Sewer
- Leon [2] Bagian 8: Selokan – Simpan Ada, Puzzle Plug Catur, G (Fase 2) Pertarungan Bos
- Leon [2] Bagian 10: Laboratorium Nest – Area Timur
- Leon [ke -2] Bagian 11: Laboratorium Nest – Area Barat, Boss Boss Fights, dan The True Ending
Daftar untuk catatan patch buletin
Ringkasan mingguan dari hal -hal terbaik dari poligon