SCORN В STEAM, SCORN Review: Game horor yang terkadang terlalu kasar-The Washington Post

Scorn ‘adalah game horor yang lebih setia pada h. R. Giger dari ‘alien’

В каждой локаци вас ждут уникальный южет, загадки и персонажи, но Всесedit. .

Кппить edisi mewah deluxe

Контент для этой и п просмотреть Вс

Специальное здание

З издание edisi deluxe Входя оициальный сндтancing к и и uman иозныйныйцозозо ао козози иозозозози oman иозози иозозозз 19 и) гомны количеством эксклюзивных илюстраций инабрupakan.

Об этой и и и uman

Cemukakan – аосферный приключенческий хор о п edit лцц ланнорнор: дно пiden жиддддд: жлнддд: жжндutu.

Он Вдхновлен хайдегеровской и, «заброшености». . Окржение бдет полноценны героем и ы.

В каждой локаци вас ждут уникальный южет, загадки и персонажи, но Всесedit. .


Действие scorn происходит В открытом мире, состоящем из нескольких риононононuntungan зtinya. Каждый рион – это лбиринт з рных помений и пуedit. Южюжет развиваетсingat Внутри и ы, б з катсцен, которые мо о о edit вовancing оовр о edit вово о edit вналатencan. Но бдьте Внимательнее-если Вы что-т-попуститedit. .


Ироки со A по -naсщем ett прочвствать пожение тела перонажа в п д д00 и д д uman д и и uman диананаrol. Реистичное Взаимодействие с миром: предметы не просто паilan в в в в в в в в00, чтобы управляedit машинами и механизами, нжно исползовать х даны управления иак дак даны.
Действие scorn происходит В открытом мире, состоящем из нескольких риононононuntungan зtinya. Каждый рион – это лбиринт з рных помений и пуedit. Южюжет развиваетсingat Внутри и ы, б з катсцен, которые мо о о edit вовancing оовр о edit вово о edit вналатencan. . В Все…. е причина у у в в е еель, нжно просто х Вы ыясть.

Управлuatu
Вы можете нести не очень мно A п timb. Это те помо A удерживать Внимание ирока на протяжении Всей и и и и и и и и и и и и в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в. Кохдится дуать, кооа сажаться, аогда ле поскать у дыви иutu иаа д telepon кеutu model. И п прид secara.

Описан masuk контента для Взрослых

Разработчики описыВают контент так: Gim ini menampilkan penggambaran perilaku seksual, kekerasan ekstrem dan darah dan gore (termasuk mutilasi dan penyiksaan), dan citra yang mungkin dianggap mengganggu beberapa pemain.

Системные тебования

    Минимальные:

    • О: Windows 10
    • Процессо balik:
    • 8 GB з
    • Видеока Agustus: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 GB)
    • DirectX: Версии 12
    • Место на диске: 50 GB
    • Дополнительно: SSD (Solid State Drive)
      Р комендованные:

      • 64-разffist п процессо balik операционная система
      • О: Windows 10/11
      • Процессо balik: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
      • Оперативнаosan память: 16 GB з
      • Видеока Agustus: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB)
      • DirectX: Версии 12
      • Место на диске: 50 GB
      • Дополнительно: SSD (Solid State Drive)

      SCORN © 2022 EBB Software D.Hai.Hai. Dikembangkan oleh EBB Software D.Hai.Hai., anggota kelompok interaktif Kepler. Diterbitkan oleh Kepler Interactive. “Scorn”, “Ebb” dan logo EBB adalah semua merek dagang dari EBB Software GmbH. Seluruh hak cipta.

      ‘Scorn’ adalah game horor yang lebih setia kepada h.R. Giger dari ‘alien’

      Artis Swiss H.R. Giger paling dikenal sebagai pencipta yang memberi waralaba alien estetika yang menakutkan dan menakutkan. Giger campuran biologi, mesin, dan citra erotis untuk menciptakan makhluk alien tituler yang sangat terkenal. Xenomorph adalah monster yang sangat besar, dirancang untuk membangkitkan keakraban primal dengan kepala phallic dan tubuh humanoid yang samar-samar, tetapi juga keasingan yang mengerikan karena eksoskeleton seperti mesinnya. Lembah yang luar biasa itulah yang membuat Xenomorph terasa begitu mengganggu, yah, asing.

      Tapi alien tidak pernah benar -benar tentang Pekerjaan Giger. Faktanya, tema film yang paling menonjol adalah apa pun selain alien: rata -rata pekerja yang dibuat untuk menderita karena keserakahan megacorporation yang tak terpadamkan, takut akan hal yang tidak diketahui, kewajiban moral sains dan keibuan (Ripley dan Ratu Alien keduanya, adalah ibu, ibu adalah ibu ). Topik-topik manusia yang sangat banyak inilah yang membuat “alien” film fiksi ilmiah yang inovatif ketika dirilis pada tahun 1979. Dalam genre yang secara tradisional dilihat dari perspektif yang tinggi dari seorang petugas Starfleet atau Jedi Knight, Alien adalah tentang pengemudi truk di luar angkasa.

      “Scorn,” permainan horor orang pertama dari pengembang Serbia EBB Software dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, pasti bukan tentang pengemudi truk di luar angkasa. Saat saya menjelajahi dunia mimpi buruk “cemoohan,” saya merasa seperti sedang berjalan melalui galeri lukisan Giger dengan kehilangan minim dalam terjemahan. Itu adalah gelar yang aneh dan terkadang menakjubkan. Tetapi beberapa desain peta yang canggung, menelepon mekanika tempur dan set piece yang sangat intens selama tindakan terakhir permainan membuat saya berharap untuk perjalanan yang lebih fokus, lebih pendek – dan bahkan peringatan pemicu yang lebih menonjol.

      .”(Ini kemungkinan merupakan referensi untuk filsuf Jerman Martin Heidegger, yang menulis tentang hal itu; judul asli” Scorn’s “adalah” Dasein, “setelah konsep eksistensial Heidegger tentang menjadi.) Anda bermain sebagai humanoid yang tidak berambut yang terbangun di dunia biomekanis yang aneh tapi indah. Dinding yang terlihat seperti otot yang kencang diikat dengan balok dan kasau yang mengingatkan pada tulang. Lipatan kain yang bersisik dan seperti kulit menggantung di langit -langit. Mesin kerangka jala jompo ditenagai oleh saluran usus gunmetal, dan dikendalikan oleh konsol riak dengan pembuluh darah industri. Bentang alam yang suram dan bangunan yang menjulang tinggi dan menjulang tinggi adalah anggukan bagi seniman Polandia Zdzislaw Beksiński. Bahkan partikel debu yang melayang di lampu berasap dan kusam dari lampu berbentuk mata bergerak dengan cara yang terasa tidak wajar.

      Karakter Anda memasuki “cemoohan” telanjang dan bodoh, dan sebagai pemain, Anda tidak lebih baik. Gim ini memiliki UI telanjang yang menghilang saat Anda keluar dari pertempuran, dan tidak ada makhluk yang Anda temui atau tempat yang Anda kunjungi memiliki nama dalam game. Tidak ada dialog, log pencarian, inventaris atau peta. Tidak ada tujuan yang jelas untuk diselesaikan atau tujuan untuk dicapai. Satu -satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah bergerak maju – dengan cara eksistensial yang sebenarnya, karena Anda bisa. Banyak teka -teki yang akan Anda temui hanya dapat diselesaikan melalui coba -coba. Pendekatan minimalis ini adalah bagaimana “cemoohan” memberikan konsep “dilemparkan ke dunia.”