Star Citizen Alpha 3.0.0 – Industri Luar Angkasa Roberts | Ikuti pengembangan Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Pembaruan – Star Citizen Wiki

Pembaruan: Star Citizen Alpha 3.0.

Sekarang ada afterburner tunggal dengan kemampuan untuk mencapai kecepatan atas yang lebih tinggi dalam kondisi tertentu, memberi kami AB SCM dan AB Cruise dengan satu -satunya perbedaan adalah dua kecepatan yang berbeda. Anda hanya bisa masuk AB Cruise jika jalur penerbangan Anda adalah jalur lurus dan maju. Kalau tidak, Anda terbatas pada AB SCM, saya.. Saat bermanuver/strafing. Setelah di AB Cruise Anda dapat melepaskan kunci afterburner dan masuk ke mode AB Idle untuk mempertahankan kecepatan Anda saat ini. Pengaturan throttle dan level strafe sumbu y memungkinkan kecepatan tambahan, tetapi Anda akan melambat jika Anda mengubah vektor Anda. Jika Anda terus memegang AB dan manuver, Anda jatuh ke kecepatan AB SCM sampai Anda kembali ke penerbangan garis lurus. AB IDLE memegang kecepatan Anda saat ini selama Anda tidak bermanuver dan rotasi dipisahkan diizinkan saat berada di AB IDLE.

Star Citizen Patch 3.0.

Patch LPHA 3.0.0 telah dirilis ke semua pendukung Star Citizen. Pembaruan ini berisi salah satu set fitur terbesar kami hingga saat ini-termasuk tiga bulan Crusader, sistem misi baru, peningkatan belanja dan mekanik kargo, dan meningkatkan jumlah pemutar server kami dari dua puluh empat menjadi lima puluh pemain. Alpha 3..0 juga merupakan implementasi pertama dari banyak perubahan sistem yang terjadi di latar belakang. Misalnya, dengan perdagangan komoditas, kami menguji iterasi pertama dari ekonomi dinamis yang akan mengendalikan pasar alam semesta.

Dengan teknologi planet prosedural baru kami, ada kebutuhan kuat untuk memastikan bahwa kami secara efisien memperbarui semua entitas dan komponen di dunia permainan kami (jumlah mereka meningkat secara signifikan dibandingkan dengan 2.6.3). Oleh karena itu kami menerapkan penjadwal pembaruan baru yang memungkinkan kami untuk secara efisien memperbarui mereka per jenis dan strategi pembaruan (rentang berbasis, manual, selalu, kondisional). Karena ini menempatkan lebih banyak ketegangan pada sistem pekerjaan kami, kami semakin menyempurnakan intinya untuk memungkinkan penjadwalan latensi yang lebih rendah dan mendukung lebih banyak inti CPU.

Singkatnya, ini adalah pembaruan besar yang meletakkan fondasi untuk perkembangan yang lebih besar di ujung jalan.

Terlepas dari perbaikan yang sudah dilakukan, masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk meningkatkan kinerja di tempat yang kita inginkan, tetapi ini akan membutuhkan waktu lebih banyak. Streaming dan streaming entitas wadah objek adalah aspek utama untuk mengurangi jejak memori dan lebih lanjut skala dunia permainan untuk banyak sistem bintang dengan cara yang mulus. Juga akan ada upaya terkonsentrasi ke penskalaan yang lebih baik dari sistem permainan yang ada dengan peningkatan jumlah pemain dan kompleksitas dunia (jumlah entitas). Kami telah menyelidiki pemusnahan pembaruan entitas berbasis rentang yang akan memberikan keuntungan yang signifikan, tetapi masih membutuhkan pekerjaan tambahan untuk mengintegrasikan ke dalam semua sistem permainan dengan benar.

.0.0, alam semesta yang gigih sekarang bergeser ke jadwal rilis berbasis seperempat. Pendekatan ini berarti bahwa setelah setiap pengiriman langsung kita dapat kembali ke cabang pengembangan utama dan mengambil semua perubahan dan optimasi yang telah dikerjakan di latar belakang dan menyiapkannya untuk rilis langsung kami berikutnya. 3.0 telah tentang sistem dan gameplay yang benar -benar perombakan serta menambahkan konten baru. Kami sekarang akan kembali ke cabang pengembangan kami, yang perlu kami lakukan untuk rilis Q1 kami pada bulan Maret dan akan mengambil kode terbaru dan berkonsentrasi pada mengoptimalkan kinerja, menggunakan gameplay dan sistem baru kami sepenuhnya, serta melanjutkan dengan keseimbangan dan semir PU.

Umpan balik dan keterlibatan Anda adalah apa yang membuat Star Citizen istimewa, jadi mampirlah ke dalam ayat, ambil kapal Anda dan jelajahi luasnya 3.0.0.

Peluncur RSI baru

Star Citizen Alpha 3.0 Membutuhkan pemasangan peluncur baru yang akan sangat mengurangi jumlah data yang dikirimkan selama pembaruan game dan memungkinkan tim untuk memberikan lebih banyak tambalan dengan cepat. Peluncur RSI juga akan digunakan untuk mengirimkan Skuadron 42 setelah dimulai.

.0, unduh peluncur RSI baru. Program instalasi akan memandu Anda untuk menghapus cig patcher yang lebih lama dan kemudian melakukan instalasi awal Star Citizen Alpha 3..

Catatan: Setelah benar -benar diinstal dan ditambal, peluncur Anda harus menampilkan 3..0-695052 sebagai versi klien.

  • Cellin adalah satelit terdekat Tentara Salib. Pengunjung ke bulan disambut oleh raksasa gas besar yang duduk dengan jelas di langit di atas. Jika Anda dapat mengalihkan pandangan dari langit, maka Anda akan melihat bahwa permukaan datar Cellin diselingi oleh gunung berapi yang tidak aktif.
  • Dengan suasana paling tebal dari tiga bulan, Daymar ditutupi dengan ngarai yang berliku dan pegunungan yang kasar, memberikan penampilan planet gurun yang gersang. .
  • . .
  • Rumah Aliansi Rakyat, zona pendaratan baru ini didirikan di fasilitas penambangan yang ditinggalkan sebagai alternatif egaliter untuk UEE .
  • Lebih dari dua lusin pos di Planetside yang dapat dikunjungi. Bangunan-bangunan ini mencakup berbagai operasi (baik hukum maupun ilegal) dan dapat berfungsi sebagai titik drop-off dan pick-up untuk misi.
  • Kapal yang hancur atau ditinggalkan dalam sistem Stanton sebagai titik eksplorasi.

  • .
  • Kepala perusahaan keamanan swasta, Eckhart memberi para pemain misi dan memperkenalkan iterasi pertama dari sistem reputasi.
  • Sekitar 20 misi berbeda, sebagian besar dengan varian yang sah dan melanggar hukum dan semuanya dengan ratusan permutasi acak. Misi ini dapat diambil dari pemberi misi atau dari aplikasi manajer kontrak.
  • Beberapa kecelakaan kapal di planet dan di luar angkasa. Beberapa mungkin mengandung kargo yang dapat dimulainya dan dijual.
  • 10+ pertemuan yang dapat ditemukan pemain melalui perjalanan atau dengan larangan perjalanan kuantum.
  • Area tempat Anda berada di dalam akan menentukan jenis pertemuan yang bisa Anda temui
  • .
  • Menambahkan AI penjaga toko untuk memberi lingkungan lebih banyak kehidupan.
  • Saat kami memperkenalkan kargo dengan 3…
  • Kami menambahkan kemampuan AI untuk mengoperasikan menara di Crusader, jadi kami bekerja untuk memastikan bahwa mereka melacak dan menembaki target yang benar.
  • . .
  • Kami memperkenalkan konsep stamina ke 3.0.0, ini berarti bahwa tindakan fisik akan memiliki konsekuensi. Misalnya, sprint akan menguras stamina karakter Anda, menyebabkan kehilangan napas dan kesulitan dalam mengarahkan senjata.
  • Kami mengonversi kapal kami yang tersedia menjadi item 2.. Ini akan memungkinkan kontrol pemain yang lebih besar dari kapal dan gameplay yang diperluas.
  • Tampilan Multi-Fungsi (MFD) sedang diimplementasikan dalam item baru 2..
  • Sistem Kontrol Lalu Lintas Udara memberikan bantalan pendaratan kepada pemain setelah izin telah diminta. Sistem ini juga melacak lokasi tersimpan kapal milik pemain dan memungkinkan kargo dikirim ke kapal yang diparkir di zona pendaratan itu.
  • Kami mulai memperbarui pintu dan airlock dalam permainan untuk menjadi lebih cerdas. Pada waktunya, ini berarti bahwa pintu akan ‘tahu’ jika sebuah ruangan di luar mereka tertekan dan akan tetap tutup untuk keselamatan.
  • Beberapa perubahan yang memengaruhi bagaimana pemain bergerak dan bereaksi di kokpit serta perasaan keseluruhan untuk pemain saat terbang (interaksi, bereaksi terhadap hit, dll.)
  • Pembelian/Penjualan Komoditas.
  • .
  • Ini akan memiliki banyak kegunaan ke depan, tetapi fokus kami untuk saat ini adalah meningkatkan rendering UI dan untuk memperkenalkan rendering langsung dari komunikasi video. Kami bertujuan untuk meningkatkan kinerja rendering dengan memberikan sebanyak mungkin UI di depan bingkai. Untuk komunikasi video, ini berarti bahwa kami tidak perlu pra-render comms dan menyimpan file-file tersebut di hard drive, seperti halnya sebagian besar permainan, memungkinkan kami untuk mempertahankan kesetiaan dan menghemat ruang hard drive.
  • Pemain dapat membeli komoditas dari kios yang akan dapat diangkut di kargo memegang kendaraan, untuk dijual di lokasi lain.
  • Menerapkan item untuk mewakili unit kargo yang dapat diperdagangkan.
  • .
  • Planet dan bulan sekarang berputar untuk memberikan siklus siang/malam.
  • Mendesain ulang antarmuka dan aplikasi.
  • Manajer Kontrak: Ini adalah desain ulang aplikasi misi yang saat ini tersedia di dalam Mobiglas dan merupakan langkah selanjutnya dalam memungkinkan pemain lebih kontrol atas pelacakan misi mereka.
  • Manajer Pribadi: Aplikasi ini akan memungkinkan pemain untuk meninjau inventaris mereka dan menyesuaikan berbagai aspek jas dan senjata mereka.
  • .
  • .
  • Memasukkan stararmap ke dalam kapal dengan radar 3D sehingga pemain tidak perlu membuka aplikasi Mobiglas saat mengemudikan untuk memilih tujuan perjalanan mereka. Kapal yang tersisa akan ditambahkan nanti.
  • Memperbarui tampilan kapal sendiri dan target untuk visor dan MFD di item2.0 kapal. Dengan ini diaktifkan di kapal, pilot akan dapat melihat kesehatan kapal dan perisai mereka
  • Dengan 3.0.0 pemain akan memiliki kesempatan untuk mendarat di benda selestial, yang, dalam beberapa kasus, akan melibatkan melewati atmosfer.
  • Satu set parameter fisika yang dimodifikasi untuk mengubah pola penerbangan kapal saat mereka beralih ke atmosfer bulan.
  • Perbaikan VFX untuk jalur mesin, dan penciptaan contrails untuk kapal saat diterbangkan di atmosfer
  • Teknologi ini mencakup transisi dari penerbangan ke melayang dan melayang ke penerbangan, tetapi juga memungkinkan hoverbikes (capung dan nox) melintasi permukaan planet.
  • Menambahkan fungsionalitas afterburner untuk memungkinkan Anda melintasi dari ruang ke ground lebih cepat.
  • Iterasi pertama dari petunjuk dalam game untuk membantu pemain baru menyesuaikan diri dengan berbagai mekanika gameplay yang kompleks di Star Citizen.
  • Pembaruan untuk fungsionalitas senjata emp untuk mempengaruhi kapal dengan benar sekarang item 2.0 Konversi telah terjadi.
  • .
  • Ini akan memperbaiki beberapa masalah threading lama antara jaringan dan kode fisika saat itu. Meningkatkan pemisahan fisika dan kode netcode untuk pemeliharaan yang lebih baik.
  • Sekarang semua pesan kami dipesan secara ketat, kami telah merampingkan pemrosesan, memungkinkan kami untuk mengirim dan menerima pesan dengan lebih sedikit overhead. Antrian pesan baru juga memiliki beberapa fitur tambahan untuk menangani kehilangan paket dan jitter yang lebih baik, membantu mengurangi rata -rata bandwidth dan latensi.
  • Sistem keseluruhan yang akan digunakan untuk membuat aliran misi untuk misi seperti patroli, pembunuhan, penyelundupan, dll.
  • Kegigihan memastikan bahwa keadaan kendaraan Anda disimpan di antara sesi.
  • .
  • Satu set titik perjalanan kuantum yang dihasilkan secara dinamis di sekitar planet dan bulan untuk memungkinkan traversal yang lebih cepat dan lebih mudah di sekitarnya.
  • Lulus pertama di kegigihan yang memungkinkan kita untuk menyelamatkan keadaan dan lokasi pemain dan kapal di antara sesi game.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Apar Scourge – Railgun
  • [Diperbarui] Klwe Gallant – Rifle
  • [Diperbarui] KSAR Devastator-12-Shotgun
  • [Diperbarui] Klwe Arclight – Pistol
  • [Diperbarui] Gemini LH86 – Pistol
  • [Diperbarui] Cutlass Black
  • AOPOA NOX
  • RSI Ursa Rover
  • RSI Constellation Aquila
  • MISC Prospector
  • Aegis Saber Raven

..

.0.0 sekarang tersedia! Alpha 3.0.. Pemain akan memiliki akses ke permukaan planet untuk pertama kalinya pada 3 bulan (Yela, Daymar, dan Cellin) bersama dengan asteroid (Delamar). . Selain itu, kami telah menambahkan 4 kapal baru, kendaraan darat khusus kami (Ursa Explorer), fondasi sistem misi kami yang dirubah dengan misi baru, peluncur yang sama sekali baru dan sistem patcher, dan banyak lagi! Karena kami memiliki banyak hal untuk diuji dengan banyak fitur yang masih dikerjakan, kami akan melakukan gelombang fokus pengujian sehingga kami dapat memaku fitur dan sistem tertentu sebelum pindah ke yang berikutnya.

MASALAH DIKENAL

  • Konten elemen kunci yang hilang:
    • Antarmuka pengguna
    • Asuransi dan kegigihan
    • Docking kapal internal
    • Bug, masalah, dan pekerjaan di sekitar (w/a):
      • .
      • .
      • Barang dan kapal yang ditempatkan di hanggar tidak bertahan di antara sesi.
      • Hotkeys for Power and Shield Alokasi saat ini tidak berfungsi dengan benar.
      • Balistik meninggalkan tekstur “ganti saya” di Star Marine.
      • .
      • .
      • Sayap yang diperbaiki tidak selalu mengembalikan senjata.

      Fitur baru

      Napas, Stamina & Detak Jantung

      Pasokan oksigen: Banyak area, seperti ruang atau bulan Tentara Salib, tidak memiliki atmosfer yang bernapas dan berbahaya untuk karakter kecuali mereka mengenakan setelan tekanan. Sebagian besar setelan tekanan dilengkapi dengan standar dengan tangki oksigen. Saat Anda bernafas, Anda perlahan akan mengonsumsi oksigen di dalam tangki Anda. Tangki oksigen Anda akan secara otomatis mulai mengisi ulang setelah Anda berada di dalam area, stasiun, kapal atau pos terdepan dengan suasana bernapas. Jika pasokan oksigen Anda habis, jas tekanan Anda mengandung buffer oksigen kecil untuk memberi Anda waktu singkat untuk mencoba menemukan pasokan oksigen. Jika jas Anda tidak disegel atau Anda tidak mengenakan helm, Anda tidak akan memiliki buffer ini. Jika Anda tidak memiliki oksigen yang tersedia, Anda akan sesak dan cepat pingsan.

      Daya tahan: Saat Anda mengerahkan lebih banyak upaya dengan berlari, melompat, dll., Otot Anda bekerja lebih keras dan mulai mengonsumsi lebih banyak oksigen. Untuk memenuhi permintaan yang lebih tinggi ini, detak jantung dan pernapasan Anda meningkat untuk menyediakan otot Anda dengan pasokan oksigen yang stabil. Mengenakan baju besi yang lebih berat akan meningkatkan berapa banyak upaya yang diperlukan untuk melakukan tindakan dan akan membuat Anda lebih cepat. .

      Pernafasan: Saat Anda mengerahkan lebih banyak upaya dengan berlari, melompat, dll., Otot Anda bekerja lebih keras dan mulai mengonsumsi lebih banyak oksigen. Untuk mengikuti peningkatan permintaan pada tubuh Anda, detak jantung dan pernapasan Anda meningkat untuk menyediakan otot Anda dengan pasokan oksigen yang stabil.

      Monitor detak jantung: Monitor detak jantung pada HUD helm Anda dan di Mobiglas Anda berfungsi sebagai pengukur tenaga/stamina. Sebagai karakter yang mengerahkan diri, detak jantung mereka meningkat. Jika seorang karakter terlalu banyak menggunakan diri mereka sendiri, mereka akan memasuki keadaan hiperventilasi. Ini akan membatasi tindakan yang dapat Anda lakukan, dan hal -hal seperti berlari, berlari atau melompat akan diblokir sampai Anda keluar dari keadaan hiperventilasi. Detak jantung dan pernapasan juga dapat mempengaruhi penanganan dan tujuan mundur. Karena detak jantung Anda meningkat, tujuan karakter akan mulai bergoyang, mulai dari goyangan kecil hingga melayang liar. Setelah level mencapai ambang kritis tertentu, penglihatan Anda juga akan mulai dilakukan, perlahan meredup sampai menjadi hitam sepenuhnya. Setelah detak jantung Anda kembali normal, demikian juga penglihatan dan gerakan Anda.

      Sistem Luka: Cedera sekarang diperhitungkan untuk efek status pada tingkat yang kecil termasuk hukuman gerakan untuk kerusakan ekstremitas.

      Sistem Petunjuk

      Menambahkan fondasi “sistem petunjuk” baru yang akan memungkinkan pemain untuk belajar tentang cara memainkan permainan sambil memainkannya dan mengurangi beban harus berkonsultasi dengan sumber daya off-line. Sistem Interaksi

      Mode interaksi

      Menahan tombol [F] akan mengaktifkan mode interaksi – kursor kontekstual akan muncul di tengah layar, titik interaksi akan disorot, bahkan dari kejauhan. Gerakan kursor paralaks memungkinkan pemilihan apa pun di layar dengan sedikit gerakan kepala, sambil mempertahankan kontrol input penuh. Gerakan terbatas pada kecepatan berjalan saat dalam mode interaksi. . Dari sini, kursor berperilaku normal. Melepaskan klik kanan kembali ke tampilan standar. Klik kiri mengkonfirmasi pemilihan, dan tindakan terkait dimulai. Melepaskan [f] akan selalu segera kembali ke gameplay alami.

      Pikiran batin cepat

      Ketika cukup dekat untuk berinteraksi, prompt pemikiran batin akan dengan lembut akan muncul di layar pemain, miring ke lokasi interaksi untuk membantu memberikan konteks pada teks pemikiran dalam. Teks akan memberi tahu Anda tentang tindakan yang akan dilakukan pada saat interaksi. Bergerak menjauh, memalingkan muka, atau memiliki garis pandang ke titik interaksi yang diblokir akan menghilangkan prompt pemikiran bagian dalam. Teks pemikiran dalam akan ditampilkan di layar relatif terhadap objek interaksi, tetapi akan tetap pada ukuran tetap sehingga dijamin dapat dibaca. Elips di bawah teks menunjukkan bahwa opsi sekunder tersedia, dan mereka dapat diakses dengan kursor atau roda mouse.

      Sistem Peluncuran Pesta

      Menambahkan perintah baru /partylaunch. Jika Pemimpin Partai masuk /Partylaunch ke jendela obrolan dalam permainan, ini akan mengirimkan pemberitahuan kepada masing -masing anggota partai ketika pemimpin memasukkan contoh yang dapat mereka terima atau abaikan. Jika diterima, mereka akan dimasukkan ke dalam sistem perjodohan untuk bergabung dengan pemimpin. Jika server tidak memiliki ruang yang cukup untuk pesta penuh, semua pemain di pesta akan dimasukkan kembali ke dalam perjodohan untuk menemukan server lain.

      Semesta

      Lokasi baru

      Kami telah mengimplementasikan permukaan planet yang sepenuhnya dimodelkan dan dapat dieksplorasi pertama. Ini termasuk tiga bulan; Yela, Daymar, dan Cellin, serta Planetoid Delamar pertambangan. .

      Levski adalah dasar yang dibangun di atas batu di Delamar, asteroid tersembunyi jauh di dalam sabuk asteroid. Pangkalan ini awalnya merupakan fasilitas penambangan yang aktif tetapi setelah dibiarkan terlantar selama beberapa tahun penduduk baru pindah dan menjadi sarang radikal politik & penjahat politik. Area utama dikendalikan oleh berbagai kelompok politik dengan sentimen anti -uee yang kuat, mereka mencoba menjaga ketertiban sebaik mungkin. Levski memiliki pilihan banyak toko yang tersebar di berbagai lantai, banyak misi akan tersedia (baik ilegal maupun legal) Anda dapat mengakses Levski dengan; kendaraan kaki, kapal atau darat.

      Gerak planet

      Badan planet sekarang memiliki gerakan rotasi lengkap dengan siklus siang/malam dinamis.

      Outpost permukaan

      Permukaan planet dihiasi dengan pos -pos permukaan yang mewakili berbagai organisasi dan fungsi. Setiap pos terdepan adalah unik dan memiliki sistem daya sendiri dan pasokan oksigen, banyak dengan kios yang dapat digunakan dan bantalan pendaratan dengan terminal ASOP yang terkait.

      Kegigihan dan asuransi

      • Kegigihan
        • Amunisi dan kegigihan rudal.
        • KERJA KERJA KERJA KERJAAN KERJA.
        • Kegigihan Lokasi Spawn (Lokasi Anda meninggalkan kapal Anda, lokasi karakter Anda).
        • Kegigihan inventaris – barang, komoditas, dan kapal.
        • Pertanggungan
          • Di titik mana pun Anda dapat mengklaim kapal pengganti melalui layar pemilihan kapal.
          • Saat Anda membuat klaim, Anda akan membayar % biaya awal dari harga kapal sebagai pengurangan.
            • Akan ada pengganda tambahan yang dapat dikurangkan untuk setiap klaim sebelumnya dalam 24 jam terakhir (waktu nyata).
            • Waktu pemrosesan akan bervariasi tergantung pada ukuran kapal.
            • Anda dapat membayar biaya tambahan untuk mempercepat pemrosesan.

            Mendarat dan lepas landas di fasilitas publik sekarang dikendalikan oleh Air Traffic Control (ATC). ATC bertindak sebagai hubungan antara Anda dan menara pendaratan menggunakan fungsi Comm MFD di setiap kapal. Saat mencoba mendarat, Anda akan membuka saluran komunikasi ke menara dan meminta izin. Menara kemudian memeriksa apakah semua persyaratan dipenuhi dan akan memberi nasihat dengan tepat. Memilih lokasi target akan terjadi melalui sistem Comm MFD.

            • Barang -barang baru (pakaian, baju besi, senjata, komponen) ditambahkan ke inventaris toko.
            • Menambahkan depot Dumper ke lokasi utama.

            Subsumsi AI

            Kami telah memperkenalkan dasar -dasar subsumsi. Anda sekarang harus melihat NPC menjalani kehidupan sehari -hari mereka di semua 3 zona pendaratan utama (Grim Hex, Port Olisar, dan Levski).

            Kios

            Kami telah memperkenalkan kios toko. Varian utama kios akan digunakan untuk membeli/menjual barang -barang umum, membeli/menjual komoditas, dan untuk layanan bantalan pendaratan umum (perbaikan/pengisian bahan bakar/restocking). Tujuannya adalah bahwa Anda akan memiliki inventaris terpisah di setiap stasiun dan zona pendaratan utama. Kios hanya akan dapat berinteraksi dengan barang -barang yang lokal ke lokasi toko. Kios akan dapat menginterogasi, dan memanipulasi, kargo apa pun, pemuatan, atau inventaris elemen lokal ini. Secara default, kios akan menunjukkan semua yang Anda akses di lokasi itu, tetapi akan dapat menelusuri untuk memfasilitasi kapal tertentu, manifes kargo, atau penyimpanan stasiun apa pun.

            Afterburner

            Sekarang ada afterburner tunggal dengan kemampuan untuk mencapai kecepatan atas yang lebih tinggi dalam kondisi tertentu, memberi kami AB SCM dan AB Cruise dengan satu -satunya perbedaan adalah dua kecepatan yang berbeda. Anda hanya bisa masuk AB Cruise jika jalur penerbangan Anda adalah jalur lurus dan maju. Kalau tidak, Anda terbatas pada AB SCM, saya.e. Saat bermanuver/strafing. . Pengaturan throttle dan level strafe sumbu y memungkinkan kecepatan tambahan, tetapi Anda akan melambat jika Anda mengubah vektor Anda. . AB IDLE memegang kecepatan Anda saat ini selama Anda tidak bermanuver dan rotasi dipisahkan diizinkan saat berada di AB IDLE.

            Sistem Perjalanan Kuantum

            • Destinasi kuantum travel (qt) sekarang dipilih melalui aplikasi starmap mobiglas.
            • Apakah suatu objek dapat ditargetkan untuk QT ditentukan oleh rentang deteksi drive dan didasarkan pada nilai gravitasi (semakin besar objek semakin jauh Anda dapat mendeteksinya, objek besar dengan objek kecil di orbit menenggelamkan kemampuan deteksi mereka dalam waktu yang lama rentang). Artinya Anda tidak akan dapat melakukan perjalanan dari titik A ke B setiap saat, tetapi sebaliknya mungkin perlu pindah ke orbit tubuh yang lebih besar untuk mendeteksi tujuan juga di orbit. Misalnya, untuk sampai ke stasiun yang mengorbit bulan yang mengorbit planet, rute adalah Planet> Moon> Station.
            • Sekarang ada perjalanan kuantum jarak pendek untuk bergerak di sekitar titik orbital yang berbeda dari bulan dan badan planet kecil.
            • Kecepatan perjalanan kuantum, spooling, dan waktu cooldown bervariasi berdasarkan ukuran dan kualitas drive.

            Sistem Misi

            Sistem misi telah diubah dengan misi baru, pemberi misi, dan variasi yang lebih besar. Masing -masing misi di bawah ini memiliki banyak varian dan jenis, termasuk sah/melanggar hukum, dan banyak yang dapat dilakukan bekerja sama dengan pemain lain. Beberapa varian akan membutuhkan pemain untuk mendapatkan jenis reputasi tertentu.

            • Pengiriman
            • Menyebarkan
            • Pemulihan
            • AI Bounty Hunt
            • Pembunuhan AI
            • Koleksi
            • Pembuangan limbah
            • Patroli
            • Investigasi terlantar
            • Pengawal
            • Pemberi Misi
              • Ruto dan Eckhart

              • AI sekarang memiliki kemampuan untuk melarang pemain selama perjalanan kuantum, memaksa mereka untuk keluar dari kuantum. Selain itu, ada pertemuan lingkungan acak yang tersebar di seluruh ayat.

              Pintu dan Airlocks

              • Pintu dan Airlocks telah diperbarui dengan fungsi tambahan.
              • Memperkenalkan keamanan kapal dasar.

              Item 2.0

              Pengenalan pertama item 2.0 Sistem untuk kapal, termasuk yang berikut:

              • Daya – Termasuk kemampuan untuk mengontrol berapa banyak daya yang dihasilkan oleh pembangkit listrik dan didistribusikan ke semua sistem lain untuk digunakan.
              • Panas – Termasuk kemampuan untuk memantau berapa banyak panas, em, dan IR yang dihasilkan kapal, dan kemampuan untuk sementara mengurangi IR.
              • Shields – Termasuk kemampuan untuk memantau dan menyesuaikan kekuatan perisai dan perilaku perbaikan, dan menyesuaikan penggunaan dan kinerja daya.
              • Perilaku sakelar layar – Termasuk kemampuan untuk beralih di antara berbagai layar pada monitor fisik yang sama.

              Kerusakan distorsi

              Kerusakan distorsi telah sepenuhnya diubah, dikerjakan ulang, dan diberi implementasi dasar dengan lebih banyak yang akan datang nanti.

              • Poin Distorsi
                • . (Masing -masing 3.0 item distorsi tercantum di bawah)
                • Poin Distorsi Defensif – Ini adalah jumlah poin yang setiap item bertenaga harus melawan kerusakan distorsi. (Masing -masing 3.0 item yang memiliki Distortion Defense tercantum di bawah). .
                • Jenis Kerusakan Distorsi
                  • Bidang Distorsi: Ini hanya akan memiliki kerusakan yang tetap, yang berarti setiap bidang memiliki jumlah statis titik distorsi ofensif berlaku untuk item apa pun dalam radiusnya. Jumlah poin per bidang dan jari -jari akan didefinisikan pada catatan item yang menghasilkan bidang.
                  • Proyektil Distorsi: Ini hanya akan memiliki kerusakan tetap, yang berarti setiap proyektil akan membawa jumlah statis poin distorsi ofensif dan akan menerapkannya pada item yang mereka pukul. Jumlah poin per proyektil akan didefinisikan pada catatan item yang menembakkan proyektil.
                  • Item pelanggaran:
                  • Kapal apa pun: JOKR Distortion Cannon S1 (Proyektil Distorsi)
                  • Sabre Raven: 2x S4 MXOX TROMAG EMP Pods (Bidang Distorsi)
                  • Avenger Warlock: 1x Warlock EMP Modul (bidang distorsi)
                  • Item defensif
                  • Semua Pembangkit Listrik: Satu -satunya item yang dapat menangani kerusakan distorsi adalah pembangkit listrik kapal, ia memiliki kumpulan pemblokir distorsi dan kerusakan apa pun yang dikirim ke kapal akan disalurkan langsung ke pembangkit listrik. Pembangkit listrik memiliki jumlah pemblokir distorsi yang lebih tinggi dan tidak ada yang terjadi, atau memiliki lebih sedikit dan daya dihapus dari semua item kapal.

                  Kargo dan komoditas

                  Memperkenalkan implementasi kargo pertama

                  • Memindahkan barang -barang kecil
                    • Beberapa barang diangkut dalam kotak kecil dan portabel.
                    • Mereka dapat dibeli dan dijual di vendor.
                    • Barang -barang ini ditempatkan di/di sekitar reruntuhan sistem Stanton dan secara prosedural di permukaan planet.
                    • Mereka akan dihasilkan saat menghancurkan kapal pembawa kargo.
                    • 0.Kotak 5m dapat diangkat dan dipindahkan menggunakan sistem pengangkat tangan yang ada.
                    • 1 SCU Cargo tidak dapat diangkat atau dipindahkan.
                    • Menempatkan 0.Kotak 5m di dalam jaringan kargo akan dianggap ‘diamankan’ di kapal.
                    • 0.Kotak 5m akan menyelaraskan di dalam jaringan kargo.
                    • .
                    • Barang -barang longgar yang ditempatkan di dalam jaringan kargo akan ditambahkan ke ‘manifes’ kapal.
                    • Item yang ditempatkan di luar jaringan karena itu tidak akan ditambahkan ke ‘manifes’.
                    • Barang dapat diambil dari cengkeraman satu kapal, dibawa ke kapal lain dan disimpan sebagai gantinya.
                    • 0.Kotak 5m Pemain menemukan, atau pemulihan dapat dijual di vendor.
                    • Komoditas dapat dibeli di vendor di tempat yang dipilih.
                    • Pemain akan berjalan ke kios dan menggunakannya untuk memulai interaksi.
                    • Hanya stok yang dibeli/dijual oleh vendor yang akan terdaftar dan harga yang mereka inginkan untuk masing -masing.
                    • Transaksi terjadi sepenuhnya di antarmuka.

                    Bintang Marinir

                    • Armors
                      • Ditambahkan: Outlaw berat (Slaver).
                      • Ditambahkan: Marinir berat.
                      • Kapsul oksigen: dapat digunakan untuk sementara mengisi ulang suplai oksigen setelan Anda.
                      • Ditambahkan: Behring P8-SC SMG.

                      Kapal & Kendaraan

                      Kapal

                      • Umum
                        • Menambahkan reaksi hit.
                        • Menambahkan keadaan interior yang rusak dan darurat.
                        • Menambahkan roda pendaratan terkompresi.
                        • Bahan bakar hidrogen sekarang diperlukan untuk operasi kapal normal. Kehabisan akan mengakibatkan hilangnya tenaga mesin.
                        • Rsiconstellation aquila
                        • MiscProspector
                        • Aopoanox
                        • DRAKEDRAGONFLY
                        • Drakecutlass Black

                        Kendaraan

                        Komponen

                        • Sistem Gravlev.
                        • Perisai emitor, pendingin, dan pembangkit listrik telah kembali dengan fungsionalitas baru.
                        • Menambahkan Canneler Laser Cannon (ukuran 3).

                        Penambahan drive kuantum sebagai komponen yang dapat disesuaikan.

                        Orang pertama

                        Animasi

                        • Sangat memperluas jumlah item yang dapat digunakan (bangku, bangku, dll) yang dapat berinteraksi dengan kedua pemain dan NPC.

                        Penampilan

                        • Pakaian
                          • Varian pakaian dan pakaian baru telah ditambahkan.

                          • Baju zirah
                            • Armor sekarang terdiri dari potongan modular.
                            • Ditambahkan: baju besi laut berat.
                            • Ditambahkan: baju besi Slaver yang berat.
                            • Ditambahkan: Setelan Penerbangan RSI Explorer.
                            • Ditambahkan: Apocalypse Armsscourge Railgun.
                            • Ditambahkan: Behringp8-sc.
                            • Ditambahkan: SMG penjaga

                            Antarmuka pengguna

                            Antarmuka Mobiglas Baru

                            Aplikasi Manajer Pribadi

                            • Menggunakan aplikasi ini, Anda dapat memilih area pakaian, baju besi, dan item yang akan berubah, menambah atau menghapus dari karakter pemain. Untuk melakukan ini pilih salah satu opsi dengan mengklik dua kali “LMB” untuk membuka daftar item yang telah dikumpulkan pengguna untuk area tersebut. Setelah area tersebut dipilih, model dengan zoom in pada area tersebut untuk menampilkan item secara rinci. Dengan mengklik dua kali “LMB” pada item individual, jumlah yang ditampilkan dari inventaris akan turun dan menambah nilai yang dilengkapi di sebelah kiri. Melengkapi item dapat membuka port lebih lanjut bagi pengguna untuk melengkapi lebih banyak item seperti granat, gadget, dan majalah. Setelah item dilengkapi, Anda dapat menyimpan dan menerapkan perubahan ini pada karakter Anda. Agar perubahan dapat dilihat dalam game Anda harus memilih tombol ‘Terapkan Perubahan’. Dengan memilih ‘inventaris’ di sepanjang bagian atas, Anda juga dapat melihat daftar item yang dikumpulkan pada petualangan Anda untuk digunakan i.e. . Barang -barang ini dapat dilampirkan ke berbagai bagian baju besi untuk menyimpan.

                            Aplikasi Stararmap

                            • Anda akan dapat menavigasi berbagai cincin di Stararmap yang menampilkan rotasi orbital area untuk dijelajahi. Anda dapat menggunakan tombol mouse kanan untuk menggerakkan Stararmap, dan kiri untuk memutar dan memilih area. Gunakan mousewheel untuk memperbesar dan keluar dan klik dua kali pada planet untuk berpusat dan memperbesarnya. .

                            Aplikasi Manajer Kontrak

                            • Gunakan aplikasi ini untuk memeriksa misi yang tersedia, melacak/membuka misi yang diterima, dan melihat riwayat misi Anda.

                            Kapal Baru Beberapa MFD yang Dapat Dipilih Menampilkan Render to Texture (RTT)

                            • Heat – System – Sinyal
                            • Pembacaan sinyal yang sama dengan power mfd.
                              • Penindasan IR – Tombol ini beralih menekan pengali sinyal IR (yang sementara mengurangi sinyal IR Anda) dengan biaya semua item (dan dengan demikian, seluruh kapal melalui heat sink) memanaskan dengan cepat. .Sistem
                                • Sistem IR Suppression – Semua kelompok ditekan. Ini mengesampingkan kelompok apa pun di bawah ini.
                                • Sistem IR Suppression – Semua kelompok ditekan. Ini mengesampingkan kelompok apa pun di bawah ini.
                                • On Button – Ini menunjukkan status on/off item.
                                • Nama item – Pesan ulang abjad dengan nama item (semua kategori).
                                  • .
                                  • Kerusakan distorsi – muncul saat kerusakan distorsi diterima, dan menghilang ketika tidak ada.
                                  • Pembangkit listrik (daya dalam kasus ini dihasilkan daya)
                                  • Pendingin (tanpa panas, tetapi untuk indikasi kesehatan/keausan)
                                  • Generator perisai
                                  • Senjata
                                  • Thruster utama
                                  • Thruster manuver
                                  • Drive kuantum
                                  • Lompat drive
                                  • Radar
                                  • Sistem tenaga
                                    • Pada tombol – nyalakan semua pembangkit listrik menyala/mati.
                                    • Power Throttle
                                      • Throttle – ini mencekik output daya maksimum pembangkit listrik yang terhubung.
                                      • Throttle Max – Ini adalah nilai 100% untuk pembangkit listrik output daya maksimum.
                                      • Throttle Stealth – Ini adalah bilah pembaruan yang menunjukkan nilai siluman yang diatur throttle ketika tombol siluman ditekan (lihat di bawah).
                                      • Penggunaan Daya – Daya yang Dibuat Saat Ini.
                                      • Daya yang Diperlukan – Daya yang Diperlukan oleh Semua Item.
                                      • Kekurangan Daya – Jumlah Daya yang Diperlukan dikurangi daya yang saat ini dihasilkan. .
                                      • .
                                      • Prioritas – Persentase untuk setiap kelompok. Ini harus total 100%; Pusat Mati Segitiga harus menunjukkan 33% di setiap sudut segitiga.
                                      • Kekurangan Daya – Jika ada grup yang tidak menerima daya yang diminta, itu ditunjukkan oleh ikon.
                                      • Panas – Total panas yang dihasilkan oleh item.
                                      • Kapasitas Panas – Total Kapasitas Panas Tersedia untuk Kapal.
                                      • Power – Item
                                      • On Button – Ini menghidupkan/mematikan pembangkit listrik individu. Harap dicatat bahwa satu -satunya item yang dapat dihidupkan dan dimatikan dari halaman ini adalah pembangkit listrik. Semua item lainnya hanya dapat diamati di negara bagian/off mereka.
                                      • Nama barang
                                        • Nama barang
                                        • Kerusakan distorsi – muncul saat kerusakan distorsi diterima, dan menghilang ketika tidak ada.
                                        • Pembangkit listrik (daya dalam kasus ini dihasilkan daya)
                                        • Generator perisai
                                        • Senjata
                                        • Thruster manuver
                                        • Drive kuantum
                                        • Lompat drive
                                        • Radar
                                        • Avionik
                                        • Perisai
                                        • Senjata
                                        • Pendorong
                                          • On Button – Menghidupkan semua pemancar perisai dan generator perisai menyala/mati.
                                          • Shield Generator Throttle – Ini berfungsi persis seperti throttle daya di semua MFD lainnya dan kekuatan throttles untuk generator perisai.
                                          • Status perisai-seperti sebelumnya, Top-down (untuk kesehatan depan, belakang, kiri, dan kanan) dan sisi (atas dan bawah) kesehatan ditampilkan. Perbaikan wajah diwakili oleh bilah yang disorot, dan kesehatan masing -masing wajah ditunjukkan oleh nilai di sebelahnya.
                                            • Atas – mewakili kesehatan ke depan, belakang, kiri, dan kanan.
                                            • Sisi – mewakili kesehatan ke atas dan bawah.
                                            • Atas – mewakili prioritas wajah ke depan, belakang, kiri, dan kanan.
                                            • Sisi – mewakili prioritas wajah ke atas dan bawah.
                                            • On Button – Ini Menghidupkan/Mati Generator Perisai Individual.
                                            • Nama Item – Pemesanan ulang menurut abjad oleh Shield Generator Name.
                                              • .
                                              • Kerusakan distorsi – muncul saat kerusakan distorsi diterima, dan menghilang ketika tidak ada.
                                              • Senjata – Sistem
                                                • .
                                                • Grup Senjata di Button- Ini mengubah semua senjata di grup senjata menyala/mati.
                                                • Nomor Grup Senjata – Senjata Grup 1 atau 2.
                                                • .
                                                • Nomor Senjata – Jumlah senjata dalam kelompok senjata itu.
                                                • Rudal pada tombol – ini menghidupkan semua rudal/mati.
                                                • Ikon Rudal
                                                • Nomor rudal – jumlah rudal tersisa.
                                                • On Button – Ini mengaktifkan/menonaktifkan senjata individual.
                                                • Nama barang.
                                                  • Nama Item – Nama Senjata
                                                  • .
                                                  • Sisa amunisi – amunisi yang tersisa di muat ulang saat ini.
                                                  • Reloads – Ammo Reloads Tersisa.

                                                  Teknis

                                                  Semesta

                                                  • Peningkatan cap pemain menjadi 50.

                                                  Menu

                                                  • Menambahkan skala FOV ke menu.

                                                  • Audio amunisi rendah baru.
                                                  • Audio Senjata Kapal Baru.
                                                  • Audio Mesin Kapal Baru.

                                                  • VFX “FOG” baru.
                                                  • Gerakan puing -puing baru.
                                                  • .
                                                  • Penghancuran Kapal Baru VFX.
                                                  • Kapal Baru “Trails” VFX.
                                                  • .

                                                  Optimisasi

                                                  • Menambahkan serialisasi tambahan.
                                                  • Peningkatan kinerja pembaruan emitor.