Talenta Dehya dan Penjelasan Singkat Keterampilan | Genshin Impact Versi 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Kepenggemaran

Kemampuan Dehya

Ranging Flame
Keterampilan ini akan dilepaskan seandainya bidang tempat kudus yang berapi -api yang dibuat oleh Dehya sendiri sudah ada.
Dehya akan melakukan serangan melompat, berurusan AOE Pyro DMG Sebelum menciptakan kembali bidang tempat suci yang berapi -api di posisi barunya.
.

Bakat Dehya dan Penjelasan Singkat Keterampilan

Berencana untuk menarik dehya? Berikut penjelasan singkat tentang bakatnya sehingga Anda bisa memahami kitnya dengan lebih baik!

  • Sorahoshina
  • 2 September 2023
  • Dehya

. Valiant dan kuat, dia menikmati ketenaran besar di antara sesama eremites.

Dehya adalah karakter pyro yang meningkatkan kemampuan bertahan hidup rekan satu timnya di lapangan . . Ketika lawan dalam bidang sanctum berapi -api mengambil DMG, lapangan akan melepaskan serangan terkoordinasi, berurusan dengan DMG Pyro.

.

Ingatlah, Informasi ini secara resmi dirilis oleh pengembang sebelum rilis Dehya di versi 3.5, jadi penjelasannya sederhana dan langsung ke intinya. Penjelasan yang lebih menyeluruh akan dibuat oleh 2board setelah dirilis.

Daftar isi

  • 2 keterampilan unsur: cair inferno
    • 2.
    • .
    • 2.
    • .

    Serangan Normal: Penyerangan Sandstorm

    .
    Serangan yang Dibebankan: Mengurangi stamina dari waktu ke waktu untuk melakukan tebasan terus menerus. Di akhir urutan, lakukan tebasan yang lebih kuat.

    Keterampilan unsur: cair inferno

    Seni penemuan Dehya ini mengubah metode penggunaannya tergantung pada situasi pertempuran.

    Keterampilan ini akan dilepaskan jika tidak ada bidang sanctum berapi -api yang dibuat oleh Dehya sendiri yang disajikan pada saat itu. .

    Ranging Flame

    Keterampilan ini akan dilepaskan seandainya bidang tempat kudus yang berapi -api yang dibuat oleh Dehya sendiri sudah ada . Dehya akan melakukan serangan melompat, berurusan dengan AOE Pyro DMG sebelum menciptakan kembali ladang tempat suci yang berapi -api di posisi barunya.
    Bidang tempat kudus yang berapi -api dibuat dengan cara ini akan mewarisi durasi yang tersisa dari bidang sebelumnya. Ranging Flame dapat digunakan sekali sepanjang durasi lapangan sanctum berapi -api tunggal.

    Ketika lawan dalam bidang tempat suci yang berapi -api mengambil DMG, lapangan akan melepaskan serangan terkoordinasi, berurusan dengan AOE Pyro DMG kepada mereka berdasarkan ATK Dehya dan Max HP . Efek ini dapat dipicu sekali setiap 2.5 detik.

    Karakter aktif dalam bidang ini memiliki resistensi terhadap gangguan meningkat, dan ketika karakter seperti itu mengambil DMG, sebagian dari kerusakan itu akan dikurangi dan mengalir ke dalam darah Redmane. Dehya kemudian akan mengambil DMG ini lebih dari 10 detik.

    Ketika DMG yang dimitigasi disimpan oleh darah Redmane mencapai atau melampaui persentase tertentu dari Max HP Dehya, dia akan berhenti meringankan dengan cara ini.

    Hanya 1 bidang sanctum yang berapi -api yang dibuat oleh Dehya sendiri yang bisa ada pada saat yang sama.

    Elemental Burst: Leonine Bite

    Melepaskan kemarahannya yang membakar dan menyingkirkan bilahnya yang tidak nyaman, Dehya memasuki keadaan singa betina yang menyala -nyala dan meningkatkan ketahanannya terhadap gangguan.

    Dalam keadaan ini, Dehya akan secara otomatis dan terus menerus melepaskan tinju api-mane, berurusan dengan pyro DMG berdasarkan ATK dan Max HP-nya, dan ketika durasinya berakhir, ia akan melepaskan dorongan insinerasi, berurusan dengan AOE Pyro DMG berdasarkan ATK-nya dan Max-nya, Max-nya Hp.

    Jika bidang tempat kudus yang berapi -api yang dibuat oleh keterampilan unsur Dehya sendiri ‘cair inferno’ ada ketika kemampuan ini dilepaskan, Dehya akan mengambilnya, dan kemudian membuat bidang lain setelah durasi singa betina berkobar berakhir. Bidang ini akan mengambil durasi bidang yang diambil pada saat pengambilannya.

    Roaring Barrage

    Melepaskan rentetan raungan dalam 0..

    Dehya

    Artikel ini adalah tentang karakter yang dapat dimainkan. .

    Api-mane

    Mengharapkan

    Dalam permainan

    Kualitas
    Claymore Piro

    Tipe model

    Hari ulang tahun

    Konstelasi

    Afiliasi

    • Eremit (di profil)

    Kartu nama

    Cara mendapatkan

    Tanggal rilis

    01 Maret 2023
    6 bulan lalu

    Genius Invokation TCG

    Ayah

    Cina

    Jepang

    • Mercenary gurun yang tidak terkekang

    Dehya adalah yang bisa dimainkan Piro karakter di Dampak Genshin.

    Seorang prajurit yang kuat dan kuat, Dehya “api-mane” dianggap sebagai legenda di antara orang-orang Eremit atas kekuatan, hasrat, dan kesadarannya. Tidak mau terjebak oleh kondisi yang paling memaksa dari padang pasir untuk tinggal di sana, dia bercita -cita untuk memberikan harapan kembali ke pasir yang dia anggap sebagai rumahnya.

    Isi

      • 1.1 kenaikan dan statistik
      • 1.2 bakat
        • 1.2.1 upgrade bakat
        • 2.1 event wishes

        Info gameplay

        Kenaikan dan statistik

        Toggle Bahan Ascension

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        120.000

        1. ↑ tidak termasuk nilai senjata ATK.
        2. ↑ Karakter mendapatkan statistik khusus yang dimulai dengan 2✦.

        Total biaya (0✦ → 6✦)

        420.000 Mora

        Ulasan Pakar Gamespot

        13 Oktober 2020

        Bakat

        Ikon Jenis
        Serangan normal
        .

        Serangan yang didakwa
        Mengarahkan stamina dari waktu ke waktu untuk melakukan tebasan terus menerus.
        Di akhir urutan, melakukan tebasan yang lebih kuat.

        Serangan terjun
        Terjun dari udara untuk menyerang tanah, merusak lawan di sepanjang jalan dan berurusan dengan AOE DMG saat dampak.

        Mengukur Kerusakan Jenis
        Jenis
        1U Serangan normal 2.5S/3 hits 93.33 3
        1U Serangan normal 2.5S/3 hits 92.72 3
        Serangan normal 3-hit Serangan normal .5S/3 hits 115.14 4
        Serangan normal 4-hit 1U Serangan normal 2. 143. Udara, 400, 800
        Siklik Serangan Dibebankan .5S/3 hits 60
        Serangan terakhir serangan slash 1U Serangan normal 2.5S/3 hits 6
        Tabrakan serangan terjun 0u 35 2
        Terjun rendah 1U Tidak ada ICD 150 4
        Tidak ada ICD 200 7

        Tingkat bakat melewati 10 membutuhkan metode peningkatan tingkat serangan normal, seperti rasi bintang dan pasif.

        1 2 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hit DMG (%) .12 .17 72.23 . 84. 90. 98.23 .18 114.12 . 131.46
        2-hit DMG (%) 61. .73 .76 78.93 83.95 . 97. 105. 113.37 121.99 130.6
        3-hit DMG (%) 76.63 82. 89.11 98.02 104.25 .38 121.18 130.99 140.79 151. 162.
        95. 103.05 110.8 121.88 129.64 . 150. 162.88 175.07 188.37 201.66
        56. 60. 65.5 .05 76.63 81. .08 96.28 103.49 111. 119.21
        DMG akhir serangan didakwa (%) 101.82 110.11 118.4 .24 .53 148 161.02 .05 187. 201.28 .49
        Biaya stamina serangan yang dibebankan 40/s
        Durasi maksimal 5S
        Serangan terjun
        Terjun dmg (%) 74.59 80.66 86.73 95. 101. 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
        DMG terjun rendah (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 .01 294.82 315.63
        DMG terjun tinggi (%) .29 201.45 216.62 238.28 .44 .77 294.6 .42 342. .25 394.24

        Melayang di atas pratinjau untuk dilihat dalam kualitas yang lebih tinggi.

        Sandstorm Assault Plunge Preview

        Api yang gigih
        Keterampilan ini akan dilepaskan jika tidak ada bidang sanctum berapi -api yang dibuat oleh Dehya sendiri yang hadir saat itu.
        Penawaran AOE Pyro DMG , dan menciptakan bidang yang dikenal sebagai tempat suci yang berapi -api.

        Ranging Flame
        Keterampilan ini akan dilepaskan seandainya bidang tempat kudus yang berapi -api yang dibuat oleh Dehya sendiri sudah ada.
        Dehya akan melakukan serangan melompat, berurusan AOE Pyro DMG Sebelum menciptakan kembali bidang tempat suci yang berapi -api di posisi barunya.
        .

        Ranging Flame hanya dapat digunakan sekali di sepanjang durasi ladang sanct yang berapi -api.


        Ketika lawan di dalam bidang sanctum berapi -api mengambil DMG, lapangan akan melepaskan serangan yang terkoordinasi, berurusan AOE Pyro DMG kepada mereka berdasarkan ATK Dehya dan Max HP. .5S.
        Karakter aktif dalam bidang ini memiliki resistensi terhadap gangguan meningkat, dan ketika karakter seperti itu mengambil DMG, sebagian dari kerusakan itu akan dikurangi dan mengalir ke dalam darah Redmane. . Ketika DMG yang dimitigasi disimpan oleh darah Redmane mencapai atau melampaui persentase tertentu dari Max HP Dehya, dia akan berhenti mengurangi DMG dengan cara ini.

        Hanya 1 tempat suci yang dibuat oleh Dehya sendiri yang bisa ada pada saat yang sama.

        • Cooldown dimulai segera setelah input pertama.
        • 1Partikel unsur.
        • Field DMG akan memotret statistik Dehya ketika lapangan dikerahkan oleh nyala api yang gigih, nyala api, atau leonine gigitan berakhir dan tidak akan terpengaruh oleh perubahan dalam statistiknya yang terjadi sesudahnya.
        • Cair inferno meredakan DMG yang dibagikan oleh reaksi transformatif serta DMG sejati. .G., Panduan Hu Tao untuk Afterlife, cincin pengudusan Kuki Shinobu, kerusakan jatuh, dll.) tidak dimitigasi.
        • Setiap kali keterampilan ini mengurangi DMG, DMG yang dikurangi akan ditambahkan ke total darah Redmane. Selama 10 detik berikutnya, Dehya akan mengambil DMG fisik sejati . Jika keterampilan meringankan DMG lagi selama periode ini, titik akan diatur ulang dan dihitung ulang berdasarkan total darah Redmane yang baru.
        • DMG yang dibagikan pada perisai tidak akan dikurangi atau berkontribusi pada darah Redmane.
        • Adalah mungkin bagi Dehya untuk mati karena DMG yang diambil dari darah Redmane, bahkan jika dia berada di luar lapangan.
        • Dot Blood Redmane akan memicu efek yang membutuhkan pengambilan DMG, seperti kehilangan tumpukan Serpent Spine.
        • Dot darah Redmane dapat dikurangi oleh perisai.
          • Jika dehya di luar lapangan, hanya perisai satu karakter (e.G., Noelle’s Noelle’s Ascension Pasive, The Bell’s Pasive) akan dapat mengurangi DMG. Perisai di seluruh pesta (e.G., Keterampilan unsur zhongli) akan .

          Efek pasif

          • Talenta pasif 1, Suksor yang Mengikat: “Dalam 6 detik setelah Dehya mengambil ladang tempat suci yang berapi -api melalui Inferno cair: Ranging Flame atau Leonine Bite, dia akan mengambil DMG 60% lebih sedikit saat menerima DMG dari darah Redmane Redmane. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 2s. Selain itu, dalam waktu 9-an setelah Dehya melepaskan Inferno Molten: nyala api yang gigih, dia akan memberikan semua anggota partai negara bagian yang ditempa emas. . Bentuk emas yang ditempa dapat diaktifkan sekali setiap 18-an.”
            • Efek pasif ini secara langsung mengurangi DMG dari setiap kutu titik dari darah Redmane selama durasi. Itu tidak mengurangi DMG “disimpan” dalam darah Redmane.

          • Level Konstelasi 1, Pijar Api: DMG Inferno Cair meningkat sebesar 3.6% dari Max HP Dehya.
          • Level Constellation 2, Bilah pasir berkilauan: “Ketika Dehya menggunakan Inferno Molten: Ranging Flame, durasi ladang tempat suci berapi-api yang diciptakan akan ditingkatkan sebesar 6s. Selain itu, ketika tempat suci yang berapi -api ada di lapangan, DMG ditangani oleh serangan terkoordinasi berikutnya akan meningkat 50% ketika karakter aktif dalam bidang sanctum berapi -api diserang.”
          • Level Constellation 5, Alpha Unleashed: Meningkatkan level bakat ini sebesar 3, hingga maksimum 15.
          Mengukur
          Unit
          Cooldown internal Sikap tenang
          Kerusakan
          Impuls
          Jenis
          Menandai
          DMG nyala api yang gigih 1 Tidak ada ICD 50 4
          Ranging Flame DMG Tidak ada ICD
          1 Tidak ada ICD 50 2
          0 0

          Tingkat bakat lewat 10 membutuhkan metode peningkatan tingkat keterampilan unsur, seperti rasi bintang dan bonus acara.

          1 2 3 4 6 7 8 9 10 13
          112.88 121.35 . 141.1 149. 158.03 169. 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.
          Ranging Flame DMG (%) 132.8 .76 .72 175. 185.92 . 212.48 225.76 239.04 252. 265.6 282.2
          Field DMG 60.2% ATK
          +
          1.
          .72% ATK
          +
          .11% Max HP
          69.23% ATK
          +
          1.19% Max HP
          75.25% ATK
          +
          .29% Max HP
          .77% ATK
          +
          1.
          84.
          +
          1.44% Max HP
          90.
          +
          1.
          .32% ATK
          +
          .65% Max HP
          102.
          +
          1.75% Max HP
          108.36% ATK
          +
          1.86% Max HP
          114.38% ATK
          +
          1.
          120.
          +
          .06% Max HP
          .92% ATK
          +
          .19% Max HP
          32 34 38 40 42 44 54
          200% Max HP
          Durasi Lapangan 12S

          Melayang di atas pratinjau untuk dilihat dalam kualitas yang lebih tinggi.

          Pratinjau Inferno Cair

          Pratinjau nyala api cair inferno

          Molten Inferno Redmane

          Roaring Barrage
          .4s Setelah setiap serangan kepalan tangan Flame-Mane akan meningkatkan kecepatan di mana serangan kepalan tangan Flame-Mane berikutnya akan dipicu.

          • Dehya dapat tampil atau 6 Fists Flame-Mane dengan dan tanpa rentetan menderu masing-masing.
          • Menekan tombol serangan normal saat dalam keadaan singa betina menyala akan bukan memicu efek yang berhubungan dengan serangan normal, seperti ledakan unsur Xingqiu.
          • Melompat selama keadaan singa betina yang menyala akan mengakhirinya sebelum waktunya.
          • Garut dan melompat berturut-turut selama keadaan singa betina yang menyala akan menyebabkan Dehya melewatkan semua kepalan tangan Flame-Mane dan segera melakukan drive insinerasi.

          Ikon Roaring Barrage

          Efek pasif

          • Talenta pasif 1, Suksor yang Mengikat: “Dalam 6 detik setelah Dehya mengambil ladang tempat suci yang berapi -api melalui Inferno cair: Ranging Flame atau Leonine Bite, dia akan mengambil DMG 60% lebih sedikit saat menerima DMG dari darah Redmane Redmane. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 2s. Selain itu, dalam waktu 9-an setelah Dehya melepaskan Inferno Molten: nyala api yang gigih, dia akan memberikan semua anggota partai negara bagian yang ditempa emas. Negara ini selanjutnya akan meningkatkan resistensi karakter terhadap gangguan ketika mereka berada di dalam bidang tempat suci yang berapi -api. Bentuk emas yang ditempa dapat diaktifkan sekali setiap 18-an.”

          Efek Konstelasi

          • Level Konstelasi 1, Pijar Api: DMG Leonine Bite meningkat 6% dari Max HP Dehya.
          • Level Constellation 3, kemarahan yang cepat sebagai api: meningkatkan level bakat ini sebesar 3, hingga maksimal 15.
          • Constellation Level 4, Sumpah yang taat: “Ketika serangan drive api dan pembakaran Flame-Mane yang dilepaskan selama Leonine Bite menghantam lawan, mereka akan memulihkan 1.5 Energi untuk Dehya dan 2.5% dari Max HP -nya. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.2s.
          • Level konstelasi 6, cakar yang terbakar yang membelah: “Tingkat kritis gigitan leonine meningkat sebesar 10%. .5S. Efek ini dapat dipicu setiap 0.2s. Durasinya dapat diperpanjang dengan maksimum 2s dan Crit DMG dapat ditingkatkan dengan maksimum 60% dengan cara ini.”
          Kerusakan Impuls
          Menandai
          Fist DMG Flame-Mane 1 .5S/3 hits 50 Berat, 250, 0
          1 Tidak ada ICD Udara, 100, 900

          .

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Fist DMG Flame-Mane 98.7% ATK
          +
          .69% Max HP
          106.1% ATK
          +
          .82% Max HP
          113.
          +
          1.95% Max HP
          123.
          +
          .11% Max HP
          130.78% ATK
          +
          2.24% Max HP
          138.18% ATK
          +
          2.37% Max HP
          148.05% ATK
          +
          2.54% Max HP
          157.
          +
          2.71% Max HP
          167.
          +
          2.
          177.
          +
          3.05% Max HP
          187.53% ATK
          +
          3.21% Max HP
          197.4% ATK
          +
          3.38% Max HP
          209.74% ATK
          +
          3.6% Max HP
          Mengendarai DMG Insinerasi 139.
          +
          2.39% Max HP
          .75% ATK
          +
          2.57% Max HP
          160.19% ATK
          +
          2.75% Max HP
          174.13% ATK
          +
          2.99% Max HP
          184.
          +
          .16% Max HP
          195.02% ATK
          +
          3.34% Max HP
          208.
          +
          3.58% Max HP
          222.88% ATK
          +
          3.82% Max HP
          236.81% ATK
          +
          4.06% Max HP
          250.
          +
          4.3% Max HP
          264.
          +
          4.54% Max HP
          278.
          +
          4.
          .01% ATK
          +
          5.07% Max HP
          Durasi 4s
          CD 18S
          Biaya energi 70