Tambalan 7.1 Ringkasan: Forum League of Legends (LOL) tentang Mobafire, Tahun Baru, Patch Baru – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

Inven Global

Portal Zz’rot sebaiknya Jadilah item defensif masuk untuk tank yang ingin memilih strategi mendorong. . Jajaran perjalanan yang tinggi dari voidspawn memberi Zz’rot terlalu banyak tekanan bahkan ketika pemiliknya tidak ada untuk mengkuratori atau menggantinya. Kami mempertajam kekuatan Zz’rot sebagai item yang mengayunkan menara untuk pengekukan agresif, sambil mengencangkan kemampuannya untuk mengontrol jalur dari jauh.

Tambalan 7.1 ringkasan

Awooo dan selamat datang di ringkasan tambalan mobafire – 7.1!

Ini adalah sebenarnya Patch pertama resmi musim peringkat 2017! Untuk mempersiapkan keretakan yang baru dicairkan untuk musim baru permainan peringkat, tambalan ini mencakup sejumlah perubahan keseimbangan yang ditargetkan pada juara pokok, satu item, serta beberapa penggemar dan perbaikan bug untuk beberapa juara yang lebih lemah di liga di liga di liga. Dan seperti 20 nerf!

Warwick, serigala penduduk juga menerima pengerjaan ulang setelah bertahun -tahun semua orang menunggu selama tambalan ini, jadi pastikan untuk memeriksa detailnya pada kitnya jika Anda belum melakukannya.

Lihat catatan tambalan lengkap untuk detail tentang perubahan apa pun yang menarik minat Anda.

WTF yang mereka lakukan untuk juara saya?!
Akses cepat untuk pemain yang peduli

Itu adalah saat -saat terbaik, itu adalah saat terburuk. Dank Weedwick akhirnya telah diubah dan kami pergi bersama Warwick, murka Zaun yang tidak dikeluarkan! Setelah retcon dan desain ulang, kami pergi dengan sesuatu yang akrab, tetapi berbeda! Dia telah mendapatkan banyak sekali keterampilan baru dan diperbarui, dan seperti halnya suguhan saat ini, ult -nya adalah keterampilan! Dia telah diubah menjadi binatang buas yang memburu mangsanya, tidak pernah bisa memuaskan kehausannya yang kekal. Untuk ikhtisar penuh kemampuannya, kunjungi halaman pengungkapannya di sini!. Periksa juga posting ini di sini!

Meskipun dia tidak bisa melihat kita, kita bisa melihatnya berubah! Lee Sin, The Blind Monk telah “dimodernisasi”. Dia telah kehilangan deteksi siluman di dalamnya Tempest, dan telah kehilangan kerusakan pada kemarahan naga . Naga itu bukan satu -satunya yang terpengaruh! Shyvana telah kehilangan kerusakan bonus pada monster padanya Burnout, dan sekarang akan lebih sulit dipasangkan dengan teman -temannya di . Pit Drake.

The Last Champion telah melemparkan bayangan di atas jalur atas. Dengan Camille, bayangan baja, menerima beberapa nerf. Hampir setiap aspek kitnya telah nerfed dalam satu atau lain cara. Dia telah kehilangan durasi perisai padanya Pertahanan adaptif, pertumbuhan kesehatannya telah diturunkan, dia Hookshot memberi lebih banyak peringatan, dan pamungkasnya, Hextech Ultimatum memiliki setrum yang lebih pendek. Raksasa jalur teratas lainnya juga telah dilanda palu larangan. Secara khusus, Poppy, penjaga palu! Dia Shield Duta Besar Besi berlangsung lebih singkat, dan Putusan Penjaga, utamanya, telah kehilangan kerusakan snapcast untuk menurunkan payudaranya. Mungkin sekarang rekan satu tim kami tidak akan memakan Yasuo lagi.

Durasi gerbang void: 150 detik ⇒ 120 detik
Tenang – 150 detik ⇒ ​​120 detik
Voidspawn HP Decay – 10% Kesehatan Saat Ini Setiap 0.25 detik ⇒ 20% Kesehatan Saat Ini Setiap 0.25 detik
Kerusakan struktur voidspawn: 5 per level (maks 90) ⇒ 20 per level (maks 360)
DIHAPUS! – Kekosongan tidak lagi mendapatkan 50 kesehatan per level
Bugfix – Membunuh kekosongan tidak lagi meningkatkan skor creep Anda

Lain -lain yang terkenal. Perubahan / Perbaikan

    Scryer’s Bloom: The Auto-Ping On Champions telah diperbarui untuk dibedakan dari Ping Ping. Bangsal Recealed sekarang juga memicu auto-ping kecil.

  • First Clear: Murkwolf, Raptor, Krug, dan Gromps Camps memberikan pengalaman 25% lebih sedikit pada yang jelas

Kulit berikut akan dirilis selama patch 7.1:

Bagikan pemikiran Anda!

Itu saja, saatnya mendengar kabar dari kalian! Apa pendapat Anda tentang perubahan keseimbangan tambalan ini? Apakah sudah waktunya untuk menghapus liga karena semua nerf? Apakah Anda akan mengambil kulit yang terlalu mahal ini?

Beri tahu kami di komentar di bawah!

Tahun Baru, Patch Baru – League of Legends Patch 7.1

Tambalan 7.Saya baru saja mencapai keretakan Summoner, dan membawa banyak perubahan, termasuk nerf pada beberapa juara yang lebih populer, penggemar pada beberapa juara pembawa iklan, dan pengalaman penurunan yang diperoleh dari kamp hutan pertama yang jelas. Juga, akan ada kulit baru untuk Azir, Garen, VI dan Gankplank selama tambalan ini.

Sorotan NERF

Yang tidak ada kejutan, kami menemukan Camille di Patch Notes. Dengan statistik dasar yang baik dan kit tanpa cacat, prediksi tentang dia menjadi juara yang dikalahkan jelas tidak dibesar -besarkan. Setelah hanya beberapa hari, tingkat pick/larangannya berada di peringkat 3 teratas. Bahkan setelah beberapa minggu, statusnya tetap sama di game peringkat. Statistik dasarnya telah nerfed sementara itu, tetapi itu tidak cukup untuk menempatkan penyok pada kelayakannya.

Di tambalan 7.1, kelangsungan hidupnya terpukul karena stat pertumbuhan kesehatannya menurun menjadi 85 dan perisai kemampuan pasifnya bertahan 1.5 detik di semua level. Durasi setrum ketukan dari kemampuan utamanya menurun dari 1 detik menjadi sampai juara mendarat (yang juga diubah sehingga juara akan mendarat lebih cepat)

Poppy adalah salah satu pilihan paling populer sebagai toplaner setelah pengenalan keberanian rolossus, jadi tidak bisa dihindari bahwa dia mendapatkan bagiannya dari palu nerf. Durasi perisai kemampuan pasifnya dipersingkat menjadi 3 detik, dan kemampuan utamanya mengalami kerusakan menjadi setengah untuk kerusakan dan rasio iklan bonus saat Snapcast.

Karma adalah pilihan populer lainnya untuk keserbagunaan kitnya, tetapi perisainya dianggap terlalu kuat, terutama setelah item yang meningkatkan kekuatan perisai seperti penebusan diperkenalkan.

Akhirnya, Tempest Lee Sin tidak lagi mengungkapkan pahlawan yang tidak terlihat, tetapi NERF yang lebih signifikan dilakukan pada kemampuan utamanya, karena kerusakannya menurun secara signifikan menjadi 150/300/450.


Sorotan buff

Sebagian besar juara yang digosok di tambalan 7.1 adalah iklan yang dibawa. Dengan keputusasaan ADCS cukup buruk untuk menjadi meme, itu hanya masalah waktu sebelum game Riot melakukan sesuatu tentang ADCS.

Draven, juara favorit semua orang (Kutipan Diperlukan), memiliki beberapa kerusakan kemampuan dasar ditambahkan, sambil mengubah rasio kerusakan menjadi bonus AD, tetapi penskalaan jauh lebih baik dari sebelumnya. Juga, biaya Mana Blood Rush sekarang berkurang saat naik level, membuatnya lebih rendah pajak pada mana karena naik level.

Kerusakan pasif Lucian sekarang meningkat di level 7 dan 13, yang mengakibatkan kerusakan yang lebih tinggi dari pasifnya, hingga membatasi 60% di level 13, bukan 16. Kerusakan kemampuan dasar cahaya menusuk juga meningkat sedikit.

Akhirnya, serangan dasar Kalista dan Pierce tidak lagi dikaitkan dengan rend dari cooldown untuk menumpuk. Juga, pengembalian dana Rend sekarang terjadi bahkan ketika kemampuan membunuh satu unit tunggal.

Hanya waktu yang akan mengetahui apakah perubahan ini dapat membantu membawa iklan, tetapi itu pasti menunjukkan bahwa game -game kerusuhan memperhatikan situasi ADC saat ini.

Perubahan di hutan

Di hutan, tambalan 7.1 membawa beberapa perubahan kualitas hidup kecil pada tanaman di hutan dan menurunkan pengalaman keseluruhan yang diperoleh untuk hutan pertama yang jelas.

Hutan pra-musim mengalami penurunan tingkat pemijahan hutan yang dikompensasi dengan hadiah yang lebih tinggi. Karena perubahan ini, menjadi jauh lebih mudah bagi para junglers untuk menggandakan jalur tanpa kehilangan tempo di kamp kliring kamp. Patch 6.24 melihat perubahan dalam bentuk dan pengalaman yang diperoleh dari kamp hutan, tetapi tampaknya itu tidak cukup untuk mencegah junglers dari ganking sepanjang hari.

Jadi, pengalaman yang diperoleh dari hutan telah di -tweak lagi. Jika ada satu hal yang perlu diketahui oleh junglers, mereka harus membersihkan satu lagi kamp hutan untuk mencapai level 4 dibandingkan dengan tambalan sebelumnya. Diharapkan bahwa keuntungan emas junglers juga akan berkurang karena keberlanjutan dan pengalaman jatuh dari perubahan di kamp hutan.


Kulit baru

Terakhir, tambalan 7.Saya bukan hanya tentang angka, karena itu datang kulit baru – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI dan Paket Chroma untuk Firecracker Jinx.

Klik di sini untuk catatan tambalan lengkap.

Nerfplz.TERTAWA TERBAHAK-BAHAK

Ini adalah blog League of Legends yang menjadi tuan rumah terbaru di Liga Legends News and Strategy Guides.

  • Rumah
  • Tentang saya
  • Jadwal posting
  • Daftar Tingkat Antrian Solo
  • Juara terkuat
  • Pilihan Ban
  • Juara kolam renang
  • Laporan FOTM
  • Daftar Tingkat FOTM
  • Humor
  • Panduan Mekanika
  • Kamus meme/istilah
  • Catatan tambalan
  • Daftar Tingkat Threes
  • 10 daftar teratas
  • Top Team Comps
  • Sekolah pelatihan
  • Wallpaper
  • Pilihan aneh
  • Kebijakan pribadi
  • .

  • .
  • Pelindung Hall of Fame
  • .

10 Jan 2017

Patch Resmi 7.1 Catatan Dirilis!

Perkenalan

Catatan tambalan terbaru tersedia dan menampilkan serangkaian penggemar Marksman baru yang ditujukan untuk beberapa juara yang paling berjuang (tidak termasuk Urgot). Sementara itu, banyak juara penembak jitu telah sedikit nerfed, termasuk instadeleting Kennen dan Lee Sin.

Semoga ini memungkinkan para penembak jitu untuk merasa sedikit lebih berguna pada keretakan ke depan saat digabungkan dengan nerf hutan.

Ringkasan

Penggemar: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Portal Zz’rot

Tambalan 7.1 catatan

Oleh Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Selamat datang di 7.1, tempat kami bermain sedikit mengejar ketinggalan. Dengan istirahat panjang di belakang kami dan data senilai satu bulan untuk menyaring, kami sulit bekerja membangun rencana aksi multi-patch untuk menangani beberapa pelanggar terbesar liga.

Dengan ‘multi-patch’ menjadi kata operatif, mari kita fokus pada apa yang terjadi di ini satu. Dengan begitu banyak ancaman bertenaga tinggi mengamuk setelah perombakan tahunan pra-musim, 7.1 sedikit lebih berat daripada tambalan keseimbangan rata-rata Anda. Ini berkisar dari beberapa outlier kami yang lebih baru (Camille dan The Newfound Strength of the Jungle) ke beberapa wajah yang lebih tua mungkin menggunakan-a-mitos. Setelah kebakaran yang lebih luas ini padam dengan salvo pertama ini, kami akan menjadi lebih fokus.

Namun tidak semua malapetaka dan kesuraman! Meskipun penembak jitu (dan botlaner dari semua garis) merasakan kurangnya ‘oomph’ yang sudah mereka terbiasa, kami datang membawa hadiah untuk mereka yang terendah di tiang totem penembakan tajam yang tajam. Kami akan terus mengevaluasi agensi kelas dalam skema besar hal -hal di tambalan yang akan datang, tetapi membuat Lucian tidak merugikan aktif kesuksesan tim Anda mungkin merupakan awal yang baik.

Lemparkan untuk mengutak -atik pembaruan klien liga dan beberapa kulit kerajaan yang bertikai manis dan tentang melakukannya untuk kita. Tetap disini untuk pembaruan di masa mendatang (dan pemadam kebakaran di masa mendatang) saat kami terus mengendalikan semuanya, dan kami akan melihat Anda di rift, melobbing hexplosives di jalur bawah Anda.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Juara

Anivia

R berkedip saat selesai. Memperbaiki bug dengan waktu ekspansi R.

Perubahan Anivia di 6.23 sangat meningkatkan pentingnya mekanik ekspansi Glacial Storm. Kami menambahkan isyarat visual untuk memberi sinyal saat badai terbentuk sepenuhnya.

R – Badai Glasial

Kejelasan baru badai glasial secara visual berkedip ketika menjadi sepenuhnya terbentuk

Badai gletser bug -bug sekarang selalu membutuhkan 1.5 detik untuk berkembang, bukan secara acak antara 1..75 detik

Camille

Kesehatan per level turun. Durasi perisai pasif turun. Durasi setrum menurun.

Mari kita hadapi itu – Camille sangat kuat. Sebagai penyelam, dia membutuhkan mobilitas untuk mengisolasi target prioritas dan potensi duel untuk membunuh mereka ketika dia melakukannya. Kami pikir dia memukul tanda itu dengan cukup baik. Namun, setiap juara membutuhkan ruang untuk gagal, dan untuk penyelam, itu berarti dapat dibunuh ketika mereka menyelam di lini belakang, dan lebih rendah pada utilitas pertarungan tim ketika mereka memainkannya lebih aman.

Camille perlu memberi tim lawan kesempatan untuk memotong kakinya dari bawahnya sebelum dia memotong mereka ke atas. Dengan kakinya. Saat ini, dia terlalu tahan lama untuk itu menjadi respons yang dapat diandalkan, jadi kami memutar kembali itu sedikit. Utilitas pertarungan tim Camille memberikannya terlalu aman untuk mundur, yang berarti dia tidak perlu melakukan sebanyak itu menyelam untuk penyelam. Dengan sedikit utilitas, kami berharap meminta Camille untuk bermain sedikit lebih agresif, membukanya untuk memfokuskan api (yang seharusnya lebih mudah melawan Camille yang baru dan kurang tanky).

Statistik dasar

Stat pertumbuhan kesehatan 95 ⇒ 85

Pasif – Pertahanan Adaptif

Durasi Perisai 1.5/2.0/2.5 detik ⇒ ​​1.5 detik

E – Hookshot

Bukan ninja yang sedikit meningkatkan jari -jari di mana Camille akan mengungkapkan dirinya jika hookshotting dekat musuh saat dia berada di fow

R – The Hextech Ultimatum

Kecepatan Knockaway 600 ⇒ 1000
Bangunlah setrum knockaway sekarang hanya berlangsung sampai target mendarat, bukan durasi tetap 1 detik

Draven

Q sekarang mengalami kerusakan pangkalan dan menskala bonus, bukan total, kerusakan serangan. W MANA Biaya turun di peringkat yang lebih tinggi.

Draven adalah showoff sombong untuk penembak jitu yang ingin mengalahkan lawannya ke tanah dan menyimpannya di sana melalui midgame. Sejak perubahan Ghostblade Youmuu, Draven telah berjuang untuk tetap di depan saat dia memulai awal yang baik. Kami ingin memulihkan perasaan yang sulit itu, jadi kami memberi Draven kekuatan ekstra di mana (kapan?) korbannya akan merasakannya.

Q – Axe Spinning

Kerusakan pangkalan baru 30/35/40/45/50
Rasio 45/55/65/75/85% Total Kerusakan Serangan ⇒ 65/75/85/95/105% Bonus kerusakan serangan

W – Darah terburu -buru

Biaya 40 Mana di semua peringkat ⇒ 40/35/30/25/20 Mana

Kalista

Rend terus menumpuk saat di cooldown dan hanya membutuhkan satu unit membunuh untuk pengembalian dana mana.

Kalista adalah juara yang sulit untuk dipelajari – di atas persyaratan mekaniknya (pernah melompat ke dalam tim musuh karena kesalahan?), kemampuannya duduk di ujung yang lebih tinggi dari spektrum kompleksitas. Perubahan di sini adalah penggemar untuk setiap pemain Kalista, karena dia memiliki pra-musim yang kasar, tetapi terutama dimaksudkan untuk meringankan proses belajarnya dengan membuat lebih mudah.

E – rend

Tumpukan pada Tumpukan Serangan Dasar dan Q – Pierce Tambahkan tombak ke musuh saat rend off cooldown ⇒ setiap saat

Mana Refund 2 Unit Dibunuh ⇒ 1 Unit Tewas (mencocokkan persyaratan pengembalian dana cooldown)
Bugfix memperbaiki masalah di mana cooldown Rend terkadang tidak diatur ulang saat Rend membunuh unit

Karma

Mantra w kerusakan hanya berdetak dua kali. Mantra E Shield diturunkan.

Selama hampir setahun, Karma menikmati penumpukan yang lambat untuk menjadi dukungan generalis di antara para pemain top liga. Ini berasal dari perubahan yang dilakukan kembali ke 6.6, di mana kami bertujuan untuk memberinya penskalaan sedikit lebih banyak ‘Oomph’ sehingga Karma bisa merasa dihargai dengan tepat untuk kinerja yang kuat. Kami senang dengan penskalaannya, tetapi menguatkan karma basis Perisai di tambalan yang sama menyebabkan penurunan kinerja besar yang bisa dilangkah oleh beberapa teman sebayanya. Mengingat kekuatan laning dominannya, kami mengembalikan perisai dasar Karma ke efektivitas sebelumnya sambil menjaga pertumbuhannya sepanjang permainan tetap utuh.

Dengan cepat mengatasi perubahan pada tekad yang terfokus, tether karma sebenarnya berdetak lebih sering daripada mantra serupa. Ini berarti bahwa counterplay alami Anda (melarikan diri) kurang efektif dari yang seharusnya, karena karma biasanya akan mendapatkan sebagian besar kerusakan sebelum pecah. Penting untuk dicatat bahwa sementara kerusakan keseluruhan dari fokus tekad tetap sama, kehilangan satu kutu melakukan mengganggu interaksi pasifnya dengan cooldown Mantra. Kami masih berpikir itu adalah power-down yang tepat untuk yang tercerahkan dipasangkan dengan pukulan ke perisainya, tetapi kami akan menonton untuk memastikan dia tidak jatuh terlalu jauh sebagai hasilnya.

W – Tekad Fokus

Kerusakan kutu tiga pada 0, 1, dan 2 detik ⇒ ​​dua pada 0 dan 2 detik (kerusakan total tidak berubah)
Konsistensi juga berlaku untuk Mantra W – Pembaruan

Mantra E – Pembangkangan

Bonus Shield 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

Kerusakan akhir Kennen sekarang ditimbang menjelang akhir, bukan awal.

Kennen unggul menghancurkan seluruh tim dengan area efek kerusakan ketika mereka tidak memiliki cara untuk melarikan diri, dan itu adalah ceruk yang keren untuk dia isi. Saat ini, dia memompa sebagian besar kerusakannya sebelum ada orang yang punya waktu untuk berlari ke arah lain. Kami menimbang kerusakan utamanya terhadap kutu nanti sehingga Kennen bersinar ketika dia berhasil menjaga lawan dalam badai bahkan setelah setrum hilang.

R – mengiris pusaran

Kerusakan per baut 80/145/210 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) ⇒ 40/75/110 (+0.2 Kekuatan Kemampuan)

Modifier Strike Bercurut 100/75/50/50/50/50% Kerusakan pada Pemogokan 1-6 (per target) ⇒ 100/110/120/130/140/150% Kerusakan pada pemogokan 1-6 (per target)

Total kerusakan 300/543.75/787.5 (+1.5 Kekuatan Kemampuan) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Kekuatan Kemampuan)

Lee Sin

Modernisasi pada E dan mengencangkan kerusakan pada R.

Tidak perlu analis yang berpengalaman untuk memahami bahwa junglers sedikit keluar dari garis dalam 7.1. Sementara kami berusaha untuk mengatasi kekuatan mereka dan gank uptime (lebih lanjut tentang itu di bawah), Lee Sin tidak mengejutkan menemukan dirinya di bagian atas daftar ketika datang ke efektivitas. Combo R-Q-Q Lee adalah hukuman mati bagi semua orang kecuali juara yang paling tahan lama, dan sementara itu sudah ada untuk sementara waktu, bhikkhu buta itu tidak cukup menjadi masalah bagi kami untuk mengambil tindakan. Sekarang setelah dia kembali ke atas, kami mengambil kesempatan untuk mengurangi kekuatan interaksi – mempertahankan kemarahan Dragon sebagai alat perpindahan yang kuat, tetapi memotong keefektifannya sebagai finisher murni.

E – Tempest

Bhikkhu buta tidak lagi terungkap tak terlihat target.

Hanya Anda sekarang hanya mengungkapkan target yang rusak oleh Tempest (tidak lagi mengungkapkan sekutu terdekat dari target yang rusak)

R – Rage Dragon

Kerusakan 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lucian

Kerusakan pasif di level awal. Q Scaling kerusakan meningkat.

Seperti Draven, Lucian secara historis memiliki pertengahan pertandingan yang kuat, out-dueling dan lebih banyak penajaan yang lebih tradisional. Namun, semangat berubah dan pengerjaan penetrasi armor membuatnya merasa sangat tidak memuaskan. Kami meningkatkan kekuatan Lucian sebelumnya dalam permainan sehingga ia dapat mencapai langkah pertengahan pertandingannya (dan benar-benar melakukan sesuatu dengannya).

Pasif – Lightslinger

Kerusakan 30/40/50/60% Total Kerusakan Serangan (pada level 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Total kerusakan serangan (pada level 1/7/13)

Q – cahaya menusuk

Poppy

Durasi perisai pasif turun. Snapcast Ultimate Damage dibagi dua.

Tank harus unggul saat mengunci beberapa target dalam pertarungan tim, tidak saat menghancurkan Laners 1-on-1. Poppy telah melakukan keduanya baru -baru ini, dan itu tidak keren. Pejuang mengorbankan utilitas pertarungan tim untuk kekuatan duel, dan dengan demikian harus mampu secara perlahan memenangkan perdagangan melawan tank dan akhirnya pergi untuk membunuh. Poppy cenderung memenangkan perdagangan melawan Duelist yang bahkan kuat, karena ia secara konsisten memiliki perisai yang tersedia, antara pasif dan keberaniannya terhadap rolossus. Di sisi lain, Snapcast Ultimate -nya membawa kerusakan pangkalan yang cukup untuk menciptakan tekanan membunuhnya sendiri, dan membuatnya berbahaya untuk masuk semua. Kami memukul kekuatannya di kedua tempat untuk memberi lebih banyak juara kesempatan untuk melawannya.

Pasif – Duta Besi

Durasi perisai 5 detik ⇒ ​​3 detik

R – Putusan Penjaga

Snapcast Damage 200/300/400 (+0.9 kerusakan serangan bonus) ⇒ 100/150/200 (+0.45 kerusakan serangan bonus)

Ryze

Kurangnya Perisai dan Kecepatan Gerakan pada Q

Salah satu tujuan pembaruan Ryze 2016 adalah untuk mendiversifikasi kekuatannya di luar ancaman ofensif mentah. Menambahkan tuas tuning yang berorientasi pada pertahanan dan utilitas berarti kami memiliki sarana untuk menyeimbangkan sekitar kerusakannya, bukan hanya kerusakan itu sendiri. Itu membawa kita ke hari ini. Ryze telah mempertahankan potensi akhir pertandingan bersejarahnya, tetapi dia tidak berjuang hampir cukup untuk sampai ke sana. Perisai overload dan dorongan kecepatan terlalu efektif menjadi jaring pengaman, terutama sejak awal saat Ryze masih meningkat. Membuatnya lebih rentan terhadap pertarungan yang tidak menguntungkan memberi lawan jendela untuk menghambat perkembangannya menuju status carry akhir-game, tetapi jika Ryze dapat menavigasi risiko tambahan, imbalannya sama seperti sebelumnya.

Q – Kelebihan

Old Shield 60 ~ 200 pada level 1-18 (50 + 10 per level dari level 1-12, + 5 per level dari level 13-18)

Shield baru 65 ~ 150 pada level 1-18 (60 + 5 per level)
Kecepatan Gerakan Bonus 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

Shyvana

W tidak lagi memberikan kerusakan ekstra pada monster.

Kami senang mengatakan pembaruan kemampuan Shyvana baru -baru ini telah meningkatkan masalah gameplay yang kami targetkan, meskipun dia agak sombong sejak saat itu. Untuk membawanya kembali sejalan, kami menargetkan kekuatan yang kurang menarik yang terakumulasi pada kitnya dari waktu ke waktu. Dalam hal ini, itulah tongkat jungling yang kami tambahkan ke burnout beberapa musim yang lalu.

W – Burnout

Kelelahan Kebakaran Hutan yang Dihapus Tidak lagi menangani kerusakan bonus 20% untuk monster

Syndra

W kerusakan dan rasio turun. Bonus W PASSIF berubah. R cooldown naik di peringkat awal.

Sebagai penyihir burst, Syndra harus selalu dapat mengancam target prioritas tinggi dengan kerusakan mematikan atas persyaratan beberapa optimasi dan diatur untuk mewujudkan keinginan pembunuhannya. Jika Anda telah bermain League of Legends baru -baru ini, Anda mungkin dapat melihat itu tidak tepat kasus ini hari ini. Ini adalah bagian besar karena perubahan yang datang dengan pembaruan Mage Syndra tahun lalu – yaitu, konsistensi Di mana dia bisa menjadi efektif, bukan keefektifan itu sendiri.

Benjolan terbesar untuk konsistensi Syndra terletak pada kekuatan kemampuan Will untuk meraih (dan menyegarkan) beberapa bidang gelap. Di mana para pemain Syndra sebelumnya harus hati-hati waktu dan mengoptimalkan ejaan mereka untuk mendapatkan kerusakan maksimal dari kekuatan yang dilepaskan, mereka malah mendapatkan 7-sphere Ults tanpa banyak usaha. Daripada memotong langit -langit kerusakan sindra (apa itu penyihir ledakan tanpa meledak?), kami membunuh aksi multi-sphere Will untuk mengembalikan persyaratan keterampilan untuk ult kerusakan besar. Dia masih bisa melemparkan kerusakan besar ke satu target ketika dia berguling, tetapi Syndra yang meledak sekali lagi adalah hal yang bisa dihentikan tim daripada kesimpulan yang sudah pasti.

W – kekuatan kehendak

Bonus transenden meraih hingga 3 bola ⇒ memberikan bonus 20% kerusakan sebenarnya
Kerusakan 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Rasio 0.8 Kekuatan Kemampuan ⇒ 0.7 Kekuatan Kemampuan

R – Power Unleashed

Cooldown 100/90/80 detik ⇒ ​​120/100/80 detik

Cakar

Q bertahan. Regenerasi mana per level naik.

Sekarang pembaruan Talon telah memberi lawan kesempatan untuk melawan pola membunuhnya, aman bagi kita untuk memberikan peluang Fallback yang lebih baik untuk pulih dari pertarungan yang tidak menguntungkan. Kami memberikan lebih banyak ruang pelari liga lebih banyak untuk berinteraksi dengan aman dengan antek-antek dalam situasi di mana ia terdegradasi ke pertanian di bawah Turret.

Statistik dasar

Stat pertumbuhan regenerasi mana .5 ⇒ .75

Pasif – Akhir Blade

Gerakan yang lebih mencolok sedikit menabrak kecerahan partikel pasif

Q – Diplomasi Noxian

Sembuhkan Kill 15 + 2/LVL ⇒ 17 + 3/lvl

Elementalist Lux VFX

Kami telah mendengar umpan balik seputar kejelasan visual Elementalist Lux, dan memiliki beberapa perubahan untuk mengatasi masalah tersebut.

  • E – Lucent SingularityRudal S telah disesuaikan untuk membedakannya dengan lebih baik dari efek elemental Lux lainnya. Sekarang terutama berputar -putar pita cahaya.
  • Disesuaikan W – Penghalang PrismatikVisual perisai pada beberapa bentuk untuk mempertahankan tingkat kecerahan dan kebisingan yang serupa
  • Indikator peringatan di R – percikan terakhir disesuaikan agar segera terlihat pada saat ini, daripada mencerahkan selama durasi

Item

Cooldown dan durasi portal berkurang. Voidspawn Health Scaling Down dan Decay Rate Naik. Voidspawn struktur kerusakan.

Portal Zz’rot sebaiknya Jadilah item defensif masuk untuk tank yang ingin memilih strategi mendorong. Namun, kami juga ingin Zz’rot menjadi barang yang menarik yang menginformasikan gaya bermain tangki, bukan sesuatu yang mereka tembak dan lupakan. Jajaran perjalanan yang tinggi dari voidspawn memberi Zz’rot terlalu banyak tekanan bahkan ketika pemiliknya tidak ada untuk mengkuratori atau menggantinya. Kami mempertajam kekuatan Zz’rot sebagai item yang mengayunkan menara untuk pengekukan agresif, sambil mengencangkan kemampuannya untuk mengontrol jalur dari jauh.

Durasi gerbang void 150 detik ⇒ ​​120 detik
Cooldown 150 detik ⇒ ​​120 detik
Kerusakan struktur voidspawn 5 per level (maks 90) ⇒ 20 per level (maks 360)
Hapus voidspawn kesehatan penskalaan voidspawn tidak lagi mendapatkan 50 kesehatan per level
Voidspawn Health Decay 10% Kesehatan Saat Ini Setiap 0.25 detik ⇒ ​​20% kesehatan saat ini setiap 0.25 detik
Menyeramkan, bukan creeps membunuh kekosongan tidak lagi meningkatkan skor creep Anda

Rift Summoner

Hutan hidup

Mekanik baru datang dengan rasa sakit yang tumbuh, jadi kami masih membersihkan beberapa interaksi aneh dengan tanaman. Saat ini kami melihat beberapa ruang untuk menambah kejelasan dan konsistensi dengan memperkenalkan beberapa perubahan kualitas hidup yang membuat efek tanaman lebih mudah diprediksi dan dibaca.

Umum

Mengalir di angin sepoi -sepoi setelah dibina, tanaman terus memancarkan idle vfx melalui kabut perang

Tanaman penyerang vegetarian tidak lagi menempatkan Kha’zix dalam pertempuran, mencegah Evolved R – void AssaultTanpa bayaran di luar pertempuran dari aktif saat memasuki kuas

Mekar Scryer

Siapa yang ping itu? Pating otomatis pada juara terungkap telah dikurangi untuk dibedakan dari ping yang dikeluarkan pemain

New Ward Ping mengungkapkan lingkungan sekarang memicu auto-ping kecil

Honeyfruit

Buah perlu memetik jari -jari pickup buah sedikit berkurang

Ledakan kerucut

Membantu Malzahar dan Rengar sekarang dapat dipengaruhi oleh pemicu kerucut ledakan sekutu selama efek kekebalan mantra mereka

Pengalaman hutan

Pengalaman yang jelas pertama berkurang. Beberapa pengalaman yang jelas secara keseluruhan disalurkan ke raptor.

Dengan kamp pemijahan lebih jarang tetapi memberikan imbalan yang lebih tinggi, pra-musim menggosok jungling empat kali lipat. Junglers pergi dengan clear dengan lebih banyak kesehatan, pengalaman, dan emas – dan waktu yang lebih lama untuk melenturkan keunggulan itu sebelum kamp respawn. Kami membuat perubahan ini untuk mengurangi pengorbanan ganking, dengan sisi lain menjadi pengurangan pembayaran yang jelas. Junglers harus membuat dampak pada permainan dengan kekuatan awal mereka, kalau tidak, kekuatan itu menghilang dari waktu. Yang mengatakan, banyak jungler berakhir jauh di depan laners begitu lama sehingga mereka mendikte pertandingan awal.

Untuk mengekang dominasi ini, kami mengurangi Smite Sustain Intway hingga 6.24 dan menindaklanjuti dengan mengurangi pengalaman jernih. Buff pertama + Dua kamp kecil masih akan net junglers level 3, tetapi dibutuhkan enam kamp untuk mencapai level 4, bukan lima. Dengan berkelanjutan dan pengalaman yang kencang, jungler gold kolam mungkin secara alami juga sejalan. Kami akan terus memantau sebagai beberapa tambalan pertama kemajuan tahun ini.

;. Matematika!)

Imbalan Pengalaman Monster

First Clear Murkwolf, Raptor, Krug, dan Gromps Camps memberikan 25% lebih sedikit pengalaman pada First Clear (Tumpukan dengan 50% Krug Kuno berkurangnya pengalaman dengan jelas)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Merah Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Treeeline bengkok

Sebagian besar juara peta Treeline menyeimbangkan, seiring waktu, telah ditimpa oleh berbagai macam penggemar, nerf, dan pembaruan. Kami menghapus dua kasus terakhir (Syndra dan Wukong) tambalan ini.

Itu mungkin terdengar aneh, mengingat kami mengakhiri tahun dengan memberi Shyvana cara khusus untuk menumpuk pasifnya dengan membunuh Vilemaw. Perbedaannya: Pasif Shyvana secara harfiah tidak dapat ditumpuk di peta tanpa elemental Drakes. Kami berharap juara menjadi lebih kuat atau lebih lemah dari satu peta ke peta berikutnya – karenanya dua perubahan di bawah ini – tetapi kami tidak ingin kemampuan menjadi lumpuh sepenuhnya di luar Rift Summoner. Ke depan, kami akan terus mengevaluasi perubahan dalam vena ini karena juara ditambahkan dan diperbarui, tetapi hari-hari penyeimbangan peta khusus untuk kekuatan saja ada di belakang kami.

Syndra

R cooldown dikurangi untuk mencocokkan celah Summoner.

R – Power Unleashed

Cooldown 120/105/90 detik ⇒ ​​120/100/80 detik

Wukong

Penskalaan pasif meningkat agar sesuai dengan celah Summoner.

Pasif – Kulit Batu

Bonus Resistances 2/4/6 Armor dan Magic Resist Per Juara Musuh Terdekat ⇒ 4/6/8 Armor dan Magic Resist Per Juara Musuh terdekat

Pembaruan Klien Liga

Kami melanjutkan pekerjaan pada kinerja dan bug saat membangun kembali fitur klien warisan. Rincian lebih lanjut di bawah ini! Animasi Select Champion telah diberi peningkatan kinerja besar, dan kami memberikan buff besar untuk mode spesifikasi rendah. Kami sangat menyarankan untuk mencoba mode spesifikasi rendah jika Anda masih memiliki masalah kinerja.

Untuk pertanyaan tentang pembaruan klien yang sedang berlangsung terbuka beta, lihat Buka Beta FAQ.

Jika Anda memiliki masalah teknis yang mencegah Anda menikmati pengalaman permainan, ketahuilah bahwa Anda masih memiliki akses ke klien warisan Anda. Cukup klik “Luncurkan Legacy Client” sebelum masuk. Anda juga dapat menemukan solusi untuk masalah paling umum di bagian Isu -isu yang Diketahui di Situs Dukungan kami.

Fitur baru

Di bawah ini adalah fitur utama yang ditambahkan ke klien liga memperbarui tambalan ini.
Bot baru di pemain kustom sekarang dapat menambahkan bot ke game khusus di klien yang diperbarui
Pengaturan MOAR Baru Kami telah menambahkan lebih banyak pengaturan ke klien di bawah suara, antarmuka, dan game

Kenaikan baru kami terus menambahkan lebih banyak mode permainan berputar dengan tambalan ini. Mode Game Rotating Ascension sekarang didukung pada klien yang diperbarui.

Penyortiran seluler baru “Mobile Group” telah ditambahkan sebagai opsi sakelar di panel sosial. Sementara sakelar aktif, teman seluler akan diurutkan ke folder mereka sendiri sampai mereka masuk, pada titik mana mereka akan pindah kembali ke folder aslinya.

Penyortiran offline yang diperbarui “Sembunyikan offline” telah diubah menjadi “grup offline”. Fungsionalitas cocok dengan “seluler grup” di atas! Jika sakelar dinonaktifkan, teman offline akan terdaftar di bawah folder masing -masing setiap saat.

Pemain Battle Boosts baru sekarang dapat membeli Battle Boosts di Aram di klien yang diperbarui

Pemain deteksi pemanggang roti baru pada mesin spesifikasi rendah akan melihat dialog yang menanyakan apakah mereka ingin mengaktifkan mode spesifikasi rendah

Bagi Anda yang belum memilih beta terbuka, kami akan merilis potongan file lain (~ 500 MB) nanti dengan tambalan ini. Unduhan ini (dan unduhan serupa dengan tambalan normal kami di masa depan) akan membagi klien yang diperbarui menjadi potongan yang lebih kecil, mengurangi ukuran unduhan akhir ketika saatnya untuk mencela klien warisan. Jika Anda telah memilih ke beta terbuka, Anda sudah mengunduh file -file ini, jadi Anda tidak akan banyak terpengaruh.

Perbaikan penting

  • Kami percaya kami memperbaiki masalah yang terkadang mencegah pemain mengedit magister mereka di Champ Select. Kami akan terus mengawasi masalah ini.
  • Memperbaiki masalah dengan grid pilih juara yang tidak dimuat saat memasuki Champion Select
  • Memperbaiki masalah yang terkadang menyebabkan berkedip selama Champ Select
  • Animasi Select Champ telah diberi izin kinerja besar, dengan banyak hal lagi yang dipengaruhi oleh aktivasi mode rendah spesifikasi. Serius, coba mode spesifikasi rendah jika Anda mengalami masalah kinerja.
  • Memperbaiki masalah yang terkadang menyebabkan kecelakaan jika seorang pemain gagal memilih juara selama Champ Select
  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain menghubungkan kembali ke permainan mereka setelah terputus saat bertransisi dari Champ Select
  • Kedengarannya di klien dan dalam game sekarang hormati level pengaturan audio Anda
  • Memperbaiki masalah yang kadang -kadang mencegah pemain menerima timer cek siap dan menyebabkan tombol ACCECT muncul abu -abu
  • Kami yakin kami memperbaiki masalah yang mencegah pemain mendapatkan cek siap ketika teman -teman di pesta mereka mendapatkannya
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan tombol play menjadi abu -abu setelah menyelesaikan tutorial
  • Memperbaiki masalah yang terkadang menyebabkan ikon pemanggil dari seorang pemain muncul secara tidak benar di lobi game
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan daftar teman menjadi jitter saat menyeret dan menjatuhkan teman antar folder
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan halaman penguasaan yang dibuat pada klien lama untuk muncul secara tidak benar pada klien yang diperbarui
  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain melihat pemberitahuan antrian menghindari ketika seseorang menghindari Champ Select untuk yang kedua kalinya
  • Anda tidak akan lagi mendapatkan pemberitahuan pemberian hadiah untuk hadiah yang telah Anda terima
  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain melihat kulit juara di halaman detail juara
  • Membuat beberapa perubahan untuk meningkatkan keterbacaan teks IP/RP di homescreen
  • Memperbaiki masalah yang terkadang mencegah pemain untuk menyaksikan permainan teman